コメント/ゆうぎり

Last-modified: 2023-07-02 (日) 23:14:40

ゆうぎり

  • スキンが素晴らしい。これは買いですね… -- 2023-03-28 (火) 22:07:57
  • 全銃種に対して防御20%の陣形って何かに使えそう -- 2023-04-05 (水) 10:00:48
    • M4とかM16なんかの防御持ちARに防御バフ入れられるのは結構なメリットなのではなかろうか -- 2023-04-06 (木) 20:34:07
      • ARだとすでにRPK16がいるけどウェルロッドMODにも有効なのはいいね。位置もかぶらないし -- 2023-04-06 (木) 21:41:23
  • ゆうきり姐さんの過去重すぎるンゴ… -- 2023-04-13 (木) 23:13:56
  • 今回のコラボで唯一単独運用しても強そうな性能のイメージ -- 2023-04-16 (日) 22:53:51
    • サキとかいう正規軍とパラデウスを吹き飛ばすゾンビィ女も居るんだよなあ… -- 2023-04-16 (日) 23:12:15
  • スキルで召喚したゆうぎりもさくらのトラックに轢かれてて草 -- 2023-04-23 (日) 22:46:27
  • ゾンサガ人形で混合編成つくるとしたら①SCAR-H➁ゆうぎり④SCAR-L→5番移動⑥サキ⑦RPK16orMG4MODorネゲブ応援妖精とか?これなら妖精バフで補強してる分普通の3MGよりは防御値高くなるしバフも少しはある。恐らく高火力バフ持ちのMG4MODは月、ゆうぎりとRPK16は太陽領域の方が火力出るかほとんど変わらないのでRPK16もARモード中に移動した方がいいかも。 -- 2023-06-16 (金) 03:55:59
  • スキル検証。アクティブはゆりねと同じく必中防御無視。アクティブはデストロイヤーと同じく中心は2ヒット確定なので実質16倍。2.5倍対16倍で回転率の高いゆうぎりの方が単体相手ならゆりねより火力が出るかと思いきやスキル込みDPSもパッシブアクティブスキルのみのDPSも同程度だった。原因はリロード平均時間の異常な長さ。最大で10秒前後。ゆうぎりの本来のリロード時間は5.6秒なのだが恐らくゆりねと同じくスキル発動中は本体が5秒拘束される。その間に弾薬が切れるとダミーは沈黙しリロードが行われない。これはゆりねも同じ挙動だったはずだがゆうぎりはアクティブ回転率の高さが仇になって頻繁に弾薬切れとスキル発動中が被りリロード時間が極端に長い。 -- 2023-07-02 (日) 22:46:56
    • ゆりねはこれが起こることが殆どなく爆破スキル特性なので敵link数×2.5倍ダメージ(実質2.5~12.5倍)、回避ゼロ単体相手ならの本体拘束時間の分若干期待値マイナスだがパッシブでフォローされる。ゆうぎりはlink数関係なく単体相手には8×2ヒット=16倍。本体拘束時間に見合う倍率なのでアクティブ発動で火力が落ちる事はあまりないが敵が1体にしかヒットしない場合はDPSを先払いするような感じになる。上記の理由で集団相手以外にはDPSを出すのが難しく多link相手にはゆりねにDPSで離される。SPAS15の装弾18ならこの欠点を実質無効化する事ができるので相性がいい。この拘束時間+弾切れ期間に移動を行うことで無駄を省くことはできるのでさくらのトラック避けるのにはある意味向いてる。 -- 2023-07-02 (日) 23:08:50
      • 結論として汎用性と安定性はゆりねより低いので主に防御陣形とパッシブバフ目的で入れた方が良さそう。 -- 2023-07-02 (日) 23:14:40