コメント/アルケミスト
Last-modified: 2023-11-14 (火) 15:16:10
アルケミスト
- 鉄血の錬金術師 --
- 一期アニメと原作で軍人としての在り方が根本的に違うが碌な死に方してないという点は一致するという稀有なお方(ハガレンの)。 --
- 北海道民じゃなかったのが悪い(巻末漫画並の感想) --
- 大陸版ではアルケミストだけはパルスと爆撃放出してでも取っとけって評価だとか --
- 先行鯖指揮官の皆様曰く「ぶっ壊れ性能」なんだそうです。皆さん「これだけは絶対捕獲しよう!」と仰るので、機会が到来したなら全力で挑むのが吉かもですね。 --
- 大陸版でも現状、鉄血で一番の戦闘マシーン --
- 待っていたぞォー!!アルケミストオオオーーー!!! --
- どうしよう…美脚に踏まれたい……(どM発動中) --
- 見え…見え…見えた! --
- 強いことしか書いてねぇ… --
- 好きなキャラだったので、無課金でコツコツ貯めた超電導パルス×28と協力委託書×39を抱えて、全裸で舞っているぞ… --
- アメノウズメかな? --
- 座ってられなかったのか… --
- 近接って便利なのかよくわからないんだよね。攻撃は強いけど体力がゴリゴリ減って使い辛い感じ…運用が悪いだけだろうけど… --
- この人はマンティコアなのに殴れるから最強格やで その辺は安心や --
- こいつの近接は格別で、こいつが殴れば殴るほどシールドが付いて無限耐久が出来る。しかも火力はスケアクロウ以上なのでヤバい。さすがにヒドラみたいなのはワンパンで死ぬが堅守モードでもやれなくはないのも強い --
- 復帰指揮官なので少ない手持ちをぶっ込んだ。出なかったのでカリーナに貢いだ --
- 即落ちアルケミストだった…残敵99/100 --
- 今までスケアクロウしか使ってなかったが、スキル1と2がLV1でそれ以外最大なのにほとんどの場所でスケアクロウの倍のスコア出してて草 --
- スケマンマンニーマム/ジャガーのスケをアルケミストにしてやるだけで色んな所で10秒以上早く撃滅できるようになった。最大強化ニーマムは最大強化マン以上の打撃力を誇る上、アルケミストがマンの壁役を取って代われるのでアルケ1ニーマム3とかにしたらマジでやばそう。機械型バフ持ってるし --
- 一瞬、スキル名が【オーガズム】と勘違いした。ハアハア… --
- 誓約後ボイスががヤダイケメン... --
- 13-1のテュポーン(30万正規軍)の部隊をアルケミストで殺すことは可能?まだ強化済んでないから誰か教えてくれ --
- まだ第4スキル解放したてで育成途上だけど、明らかに異質な強さ。自己回復シールドついてるから、敵の攻撃引き付けてる間に後衛のイェーガーとかニーマムとかのアタッカーで総攻撃する感じにすれば、変な格上相手でなければノーダメで乗り切ることも全然可能。スキルが全部効果的で腐るものがないから完全育成したら凄い事になるよ。 --
- 一緒にガードSWAPと組ませてみたら状況次第でニーマムよりダメージ稼げることがあった。オールか大部分近接でも強いかもしれん --
- 堅守と殲滅を繰り返すことで時間稼ぎまくれるし、M16やアレスみたいなマス目に範囲攻撃してくる奴らを無視できるのがマジで強い。アルケミストはそれを可能にしてくれる --
- 性能ばかりで誰もエチチな話題してないやん! --
- 星5イラストとスキルアニメーション共にめちゃかっこよくもかなり色気あっていいよね --
- 単騎でパトローラ倒せる強さで何も言えねえ…強すぎる… --
- 戦区6波のターゲットで使ってみたけどまじバグレベルで草 --
- オーガスシステム→オーガスム(→誤訳「オルガズム」)ってなってて深いのかと思ったら全然読み間違えてた --
- アルケミスト鬼強え!このまま逆らうパラデウス全員ブッ壊していこうぜ!! --
- デスちゃんが言ってそう --
- 毎日パラデウス焼こうぜ! --
- 重装かアーキテクトでシールド剥がしが必要とは言え、ほぼ一人で60万ガンダム部隊に無傷で余裕勝ち出来るのすごいわ --
- ヴァルハラ隠しボスのデイナまで無傷撃破できるし、マジでアルケミスト様強すぎて人形部隊がただの後方支援要員になってしまった。もうグリフィンを前線に出す理由ないやん…… --
- アルケミストはピーク解析しなくても強いの?ピーク解析必須なら破産しちゃう --
- もちろん解析無しでも強い。個人的な意見だけど解析するなら3段階目の回避とHP強化が強いかな。バリアが毎秒HPの6%分だし、回避は言わずもがな。 --
- ありがとうございます。とりあえずそのまま使って復刻待ちます! --
- 多分、来月の暗星コア交換で来るよな……ちょっと色々ガマンして交換で取るか --
- 上級訓練ディスクが出なくてスキル上げが出来ない。初級訓練ディスクは二万あるのに…。 --
- 逆よりマシよ。初級が無いといくら上級があってもLv2にすらあげられん。 --
- 爆撃チケットのパック売り、初級ディスク付きの方がオトクなんだ。そのせいで毎月割引率が悪い方を買う羽目になってる --
- おい俺と交換してくれー!こっちは死ぬほど上級があるのに初級が全然ドロップしなくてスキル育成全然進めねえのだ。 --
- 期間末の追い込みで捕獲したけど、これは強いですね… --
- 上のコメからずっと通常パルス使って、全裸で舞っているのに来ねぇ…やはり超電導パルスと協力委託書使って、全力で舞わんとだめか… --
- 全力で舞った結果、残り9で来て下さった… -- 木主?
- 残数一桁まで捕まらなかった、結局委託書に手を付けてしまった どうでも良かったウロボロスはすぐ捕まって今回パルス満タンで開始できたのに物欲センサーってやっぱあるんだな --
- やべぇなアルケミスト…スキル4を解放したてのLv70で特異点辺りを試しに回してみてるけど、テュポーンのゲロビぐらいしかマトモにダメージ出せる奴が居ない。そんぐらい異常な強さ --
- 最終日に追い込みで捕獲終わってさあリセットしたらいきなりもう一体出現 パルス投げたら捕獲出来てしまった 99/100とかあるんだな超ラッキー --
- 確率は0じゃないけど、そんな事が起こるんだ…。そのスクショ見てみたいな… --
- 貼り付け方が分からなかったでござる… -- 木主?
- 今まで貯めた委託書全部放出(300枚)で4段階完成。最終日に通常パルスで再獲得も倉庫にいなかった。鉄血ボスは複数所持できないのなら超星コア獲得と思ってたのだがそうではない様です。 --
- 他の鉄血3~4人の捕獲捨ててでもやる価値があったほどぶっ壊れなのか、完凸アルケミ --
- +3でHP増えると第4スキルのシールドも増えてお得っぽいけど+4はそんなに --
- 5体目の話はまじ?蒸発して消えたってこと? --
- 最終日に1日分の通常パルス2個消化した際アルケミストがマップに表示されたのでためしてみました。確かに獲得画面が出てたのですが倉庫にはいなかった。 --
- 信じるか信じないかは貴方次第。アルケミストのムネ、フトモモ最高Death。 --
- ピーク解析完了後の取得分は自動でコアに変換されるはずだけど --
- wikiに出てるようですが超星コアの個数には言及ないですね。どなたか検証した方はいないのでしょうか?こちらでは数を把握してなったもので消えたとおもってました。 --
- 今日までだったの忘れてた…取れてないorz --
- こいつだけ違うゲームしてる --
- 先駆者EXの57万ガンダムが、可能な限りの砲撃支援を付けた上で辛勝とは言え、アルケミスト+マンティコア×2+ジャガーの布陣(全然Max強化ではない)で吹っ飛んだ……「敵が味方になると性能劣化」はゲームのお約束だけど、「むしろ敵の頃より超強化」は始めて見たな --
- 75万ガンダムが重装1体リッパーSWAPデス子マンティ2でリッパーSWPがボロボロなるぐらいで倒せたから(もちろん連戦不可)錬金おばさんも編成次第じゃないかな。マンティコアも錬金おばもガチタンクではないから敵の手数が多すぎたりイェーガーSWAP混ざってるとボコボコにされるはず --
- しきかんのほとんどは胸とか太ももとかに気を取られて2倍ぐらいの長さになってる近接武器に気づかない --
- 胸とか太ももとかが強化されたアルケミストがしきかんの2倍に伸びた近接武器をアルアルケミケミしてくれるだって!?こうしちゃいらんねえ! --
- 2倍になったところでペンシルサイズにも満たないその近接武器、しまえよ --
- いやもうグリフィン人形の存在意義が危ぶまれるくらいぶっちぎりで強すぎるんよね。グリフィンならスキル相性とか敵のタイプとか考えながら慎重に編成しなきゃいけないところ、こいつなら育成しておけば基本全部何でも倒せちまうのよね。回避推奨強敵とかでも、ドッペルとかウーランくらいならシールド張って一人で倒し切れる時すらあるし。 もし取り逃したという指揮官なら☆2融合勢力全部解体してでもショップで確保して、どうぞ。 --
- 昔小学校のでかい三角じょうぎ両手で持って遊んでたの思い出すな…なんかアルケミストみてたら… --
- アルケミストの苦手なタイプの敵って単体に対して高火力なダメージを連続で与えてくる敵なんかな? そのタイプの敵って強化鉄血や正規軍ユニットに多くて、逆にパラデウスは低下力の攻撃を連続で与えてきたり、リンク共通ダメージの攻撃が多いイメージ。だからアルケミストはパラデウスにめっぽう強いんかな?(今後のストーリー的にも出てくる敵パラデウスしかいないし) --
- グリフィン人形含めてもそんなの苦手じゃないタンクまずいなくね?間に合う&収まるならフォースシールドくらいか? --
- 1凸アルケミスト程度でもパラデウス勢力には基本的にほぼ全勝できる。BOSSだとちょっと危ないかもくらい。マップ上では回避想定のガンダム戦車大群でも重装部隊に障壁さえ破壊してもらえれば突破できる。ただし正規軍とかSWAP大群の相手はキツめ(それでも普通のグリフィン人形より全然強いけど) --
- ようやくちゃんと育成できたけどこれはやばいな…。案山子とかも十分に強いけど、今から始める新規とか復帰者向けに常設してあげてほしいと思うレベルだよこれ --
- アルケミストなにがどう強いのかさっぱりわからん。なんか直ぐ死ぬ --
- どんな編成で使ってます? --
- マンコ・イェガ・ジャガ・赤ドラ・アルケって感じですね。アルケミストのスキルは1以外全部最大です --
- もしヒドラの大群を相手にしたいなら用途が違う --
- 単体でガンダムと戦えば分かる --
- 誰相手なのかによる。ドリーマーやヒドラやケリュティスなんかの高火力でそこそこの射速持った相手は天敵なので諦めろ。 --
- 「オートスキルがOFFになってる」「LVが低い」「☆5まで格上げ(開発)してない」「好感度低すぎて性能にデバフ掛かってる」「他の味方の育成が不十分」「堅守戦略以外で使ってる(突撃させたらすぐ死ぬ」「正規軍の高火力ユニット(ヒドラやケリュネティス)に対してぶつけてる」の多分どれか。ドラグーンSWAPと一緒に突撃させたりしてないか? アルケミストは近接攻撃ユニットだが堅守戦略を守ってないとシールド削り落とされて沈む。 --
- アルケミストは堅守1択ってのは間違いで編成次第。プラウラーSWAPダイナゲートタランチュラのデコイシールド部隊で殲滅ならかなりの耐久力と火力がある。インなんとかさんのワンコシールドもつければ色々ゴリ押しできる。相性悪い敵にはそれでもダメだからデス子マンティコア部隊。 --
- 堅守で出すと攻撃しないで立ちっぱなしになるんだけどバグ?タスクキルしてもアプリ落としても変わらないんだが… --
- 射程の関係だね。第一スキルで射程伸びてるとはいえアルケミストは近接戦闘ユニットだから、遠距離ユニットと違って固有の射程を持つ。自部隊が前進するのは遠距離ユニットの共有射程までだから、アルケミストの射程範囲に敵が入ってこず、立ちっぱなしになることがある。
基本的にはアルケミストを最前列(テンキー369)に配置すれば問題ない。中列に配置する場合は、最前列にはユニットを置かず、また部隊に遠距離ユニットやスカウトなど射程の長いユニットを入れないようにすること。 --
- 連鎖分裂常設化ということでアルケミスト利用のゴリアテPlus突破法を錬成したので追記。アルケミストはお星様になるけど他は無傷で攻略可能。それでも操作はシビアなので、支援部隊にアルケミストがいるならそれを突っ込ませるのが一番ノーリスク。 --
- 残酷無比なサディストだけど包容力もあるっていうのがこう……自分の事を手玉に取ってくれそうなお姉さんが好きな層には刺さるものがある --
- 今回のイベントで初めて使ったけど強すぎて泣いた・・・もう戦術人形には戻れない!(指揮官NTR) --
- こいつを大量生産してバラデウスを蹂躙さしたい、戦術人形なんて指揮官の護衛や身の回りのお世話だけでいいんや。 --
- なんなら護衛も単騎性能が高いエリート鉄血の方がいいし、身の回りの世話もエージェントがしてくれるっていう… --
- 人形にもぶっ壊れてるのは一定数いるからなぁ --
- 今となっては本体はスオミと大体互角、後衛は人形のが圧倒的にDPS高いから部隊トータルでは基本負けてるね --
- 4周年台詞でデストロイヤーに顔にクリーム付けてたらエージェントにしかられるぞ!って言ってるのマジお姉ちゃん --
- 周回ついでに。10-4nゲーガー討伐時間アルケミスト2凸(倹約横取り)プラウラーSWAP2体入り近接部隊lv70寄せ集めで殲滅押すだけ18秒、ハンター無凸(横取り暗視)でマンティコアその他ガチガチコントロール必須30秒超、全弾必中のドリーマー無凸で58秒。必中持ちかつプラウラーSWAPとアルケミストのバフが噛み合ってるとは言え強過ぎる…。暗視はデス子につけたいしエクスキューショナーハンターゲーガーさんの出番は今後もなさそう… --
- うーん、えろ!w --
- ついに今年の周年パーティーはデストロイヤーをあらかじめ捕獲しとくようにしてるの笑うw --