コメント/開発/装備較正
Last-modified: 2024-05-08 (水) 09:27:38
開発/装備較正
- 値が変動しない場合もあるのがネックだな。今の所、MAX4回連続で変動しなし。資材が乏しいなら2回まで挑戦して次の装備を較正するのが無難か。 --
- これを渋いと表現するのもアレかもしれないけどマジで思い通りにいかないな 徹甲弾とか暗スコとかの簡単な奴ですら100個くらいチケット使ってもMAXにならないとかザラにある 詐欺だろこんなん --
- 100って模擬2回分だししゃーない --
- 100って模擬2回分だししゃーない --
- SMG 用のサイレンサーなんかは --
- 回避だけ100%にして校正終わりでいい 切りがない --
- 完全にエンドコンテンツなので一気にやる必要は無い --
- 俺の人生も較正して、給与と勤務時間減らして自由時間を増やしてぇなぁ… --
- 給与と勤務時間0にすれば自由時間+24時間にできるな --
- 上手いな。チケットも不要ですぐにでもできるwww --
- すいません復元を… --
- ↑復元するのにチケット、資源、時間を必要として元のステータスより下がることもあります --
- 人生はガチャではない……と言いたいが良い職場で働けるかどうかは運も必要よね --
- 最初に手を付けるならオプティカルサイト75%近辺で満足するべきかな? --
- テーゼで貰ったチケットで試しにサイレンサーを較正したら一回目で会心+1・回避-1、二回目で会心-1・回避+1になって笑ってしまった --
- BLKを較正したら9連続上昇無しが出たわ、専用装備は上がりにくいとかあるのかね?なんとか200枚ちょいでMAXにしたけど --
- ぶっちゃけ装備は較正より強化だな もっともっと突き詰めたい場合は較正するって感じかな --
- EOT全部100%とかやろうとすると厳しいけど必要なステだけやればすぐだし強化との優先度の差は無いよ。強化経験値の日で貯まっていくし --
- 専用装備の較正は普通の☆5より更に渋い感じがする --
- ホロサイトの校正、関連ステが三つあるだけあってすげーチケット食うな! --
- 火力か命中のどちらかが100%になったらそれで満足するくらいのつもりでやらないとチケットがいくらあっても足りない. --
- SMG用の弾ってこれ破甲の数値は気にしなくもええよね?どうせダメージ通らんもんね? --
- オプティカルも較正出来るけど絶対に変化しないんですか? --
- 絶対に変化しないの意味はわからないが単一パラメータなので「変化しない」「上がる」の2通りしか発生しない --
- パラメータが一つしかない装備は、下がった際に自動的に復元される(変化しない) --
- なるほど、いくら連打しても一向に上昇しないのは素晴らしく運が無かったわけですね...諦めずにポチり続けます --
- このページ見るまで仕様が把握できなかった --
- 星5装備以外校正しなくていいのか? --
- レアリティに関わらす、消費するチケットの量は同じだからね。装備校正は入手機会の少ない金装備のためにあると思っている --
- 強化も校正も星5に使うのが一番なのはわかるが、なかなか金装備でなくて繋ぎの星4に使うかとても悩ましい --
- パラメータが1つしかない装備ならありだと思う --
- これある程度の回数較正しないとMAXにならないけど復元もその回数にはいるのだろうか?例えば較正9回やればMAXになるとして、較正1回→復元7回→較正1回みたいな --
- 勘違いされてるようだけどやった回数は関係ない。数値が上がったら下がらないからやり続ければMAXになるというだけの話。なのであえて言うならMAX目指すなら復元する意味は無い。 --
- 言うまでも無いけど(出来るか知らないけど)合計値が上がったのに復元するのは完全なる無駄だからやめよう。 --
- やった回数関係なかったのかありがとう --
- 較正連打すると上がらない事が多い気がする。処理ちゃんと出来てるのかな? --
- メリット/デメリットが1つずつある時に25/-8→24/-7→25/-8→24/-7・・・と30回ほど延々と切り替えしているのですがどうすればループから出られますか? --
- 星5装備を較正率100%にしたら16Lab仕様と同じステータスになるという認識で合ってるかな? --
- 合ってます --
- むしろ16labは較正100%の★装備にシール張っただけっていうか・・・ --
- 「復元は、資材や較正チケットを消費しないので、気に食わない結果が出た時は復元を行いましょう。」って書いてあるけどチケットは消費されてるのでは? --
- たぶん書いた人は、復元ボタンで改めてチケット要求されるわけではないという意味で書いたんだと思う。単純に較正結果をキャンセルできるでも良いかもしれない --
- なんだこのエンドコンテンツ!?(驚愕) --
- ホロサイトとかでもなければ平均十回くらいでマックスなると思うが --
- このゲーム、やってて思ったけど結構エンドコンテンツ級のものがいっぱい詰まってるよね。 --
- IOP社はシール貼っただけで値段を10倍に釣り上げてるらしいな! --
- やっと 2-4n をクリアして初めて装備較正を行っていますが、このページの「較正段階」という用語がわからないです。画面に表示されるステータスでしょうか。 --
- まだこのコンテンツがよくわかってないんだけど、連打してけばそのうちMAXになるって認識でいいんだろうか --
- 較正の段階について補足しました、足りなければ教えてください --
- 較正で上がる能力の値って、装備のジャンルごとに違う乱数テーブルがある気がする… --
- 徹甲弾と夜戦装備の較正ってなんかつまらなくない?もっとゲージがにょんにょんして欲しいの! --
- 較正率の上昇幅が低いことがあるのはまだ理解できるけど一回100%に上がり切ったパラメーターがまた下がるのが意味不過ぎるわ。ホロサイトの較正は5個くらい済んだけどもう考えたくもないよ… --
- ホロとダットは入手時に一番ステいいのを2つ3つキープしておくだけであとは☆5でも強化餌 --
- 乱数テーブルの輪郭が見えてきた気がする・・・ガチガチの統計学的な集計した訳じゃ無いからWikiには載せられないけど・・・ --
- 復元てどんな時に押せばいいのん --
- 星5徹甲弾てチケット無かったら軸正後回しでもいいんかな…破甲どのくらいあれば足りるんじゃ --
- 校正強化両方最大でも足りない敵もいる。まあ過剰にあっても全く得しないステータスだから足りなくなってから上げればいいんじゃね --
- 初めてやってみたのですが、ホローポイント弾で火力が下がった分 破甲が増えたのでプラマイゼロです。正直、意味が有るのかと思いましたが、上手いこと使うにはどうすれば良いですか? -- 新兵?
- 一定確率でプラスになる。最終的にはMAXになるから、何度も繰り返すのだ。それから初めてなら、AR用の装備から較正&強化することをオススメする。 --
- 何度も校正を行うことで徐々にMAXに近づいていくようになっているので、何度も行わないと強化されません。チケットを節約したいのであれば重要度の高い装備から行うか、複数の能力に割り振られている装備で重要性の高い能力が上がったときに終了するといいです。例としてホローポイント弾ならHGやSMGが使用するため、火力を高くすればOKです。 --
- ありがとうございます。 --
- 体感ですけど前回か前々回のメンテから較正成功率上がってますね。今まで較正MAXまで実行上限16回(徹甲弾等の単ステはそれ以上)が内部で設定されていると感じていて、実際8,9割方16回較正してやっとMAXになっていたのですが、ここ数日幾つもの装備で16回実行しなくても較正MAXいくように感じます。ビンビン。 --