コメント/イベント/第一期局地戦区攻略/2
Last-modified: 2020-07-24 (金) 01:57:04
イベント/第一期局地戦区攻略
- 8の敵編成見るだけで萎えぽよですよ神ィ... --
- 326200 3% およそ2~3%で安定してきたのでこのまま完走すれば5%は固いな --
- 大陸版の情報仕入れた時から危惧してたけどやっぱりブルート&ストライカーがキツい --
- 挑発使ってもSMGでダメージ食らって耐えんと倒しきれんわ… --
- 編成えげつなさすぎて頭抱える。妖精の施設強化完了するかと思ったらしてないし。 --
- ほんとにウーランきてて草 --
- 妖精のポイント少ないの痛すぎる --
- ウーランがロクに削れず草 いや、生やしてる場合じゃないんだが --
- ランキング戦なみにめんどいな --
- ウーランとロデレロに挑発妖精使うのに挑発5回分しか無いのでやはりガンダムが癒しになってる --
- うおお初めてボス戦まで完走できなかった… --
- 無理で~す 養分になるゾ --
- ボーナス人形3体ヨシ! --
- 相変わらずゾルドナーは癒しなんだけどウーラン共々重装部隊必須なのがネック もしや重装部隊の使用回数を削るのが目的なのでは --
- 夜戦ウーランとか無敵かよ。加山雄三の軍艦光進丸かよ。どうすりゃいいんだ... --
- ウーランってカノ妹かイワシがいいんだっけ…? 積極的に戦った記憶が無いんだけど… --
- ウーラン戦BGMだけだとフォースシールド削るのに時間かかりすぎるな。 --
- 昨日まではわりとなんとかなったけど今日から地獄の日々の幕開け むしろ昨日までが温情あったようにすら思える --
- 1戦目からウーランやめちくり~、部隊壊れちゃ^~う --
- 昨日まで「重装バンバン使えて好きな編成でも割と何とかなって楽しいな」、今日「専用の装備に専用の編成+コントロール必須………」。全然楽しくない、最後のマップだけで全て帳消しになるくらい楽しくない。お試し挑戦権が1日1回しかなのもあって余計に楽しくない。 --
- ウーランどころかドッペルすら倒せなくて草も生えない、昨日までは楽しかった --
- これBOSS戦力優先するのと、ウーランガンダム潰すためにBOSS戦力犠牲にしてシノ置くのどっちが良いのかね?BOSS到達までに半壊する部隊が2つ出たんだが…SGMG部隊半壊させるくらいなら、1部隊捨ててでもウーラン特化部隊作る方が良いのかね --
- 無理してARからMGにしてもスコア100~200ぐらいしか伸びないから割りに合わない --
- 無理だとか面倒だとか思ったら前のステージに回れ右よ --
- これ明日になったらクリアされて難易度さがるよね?今の難易度高すぎてボスに辿り着ける気がしない --
- お姉ちゃんがもう動画上げてたしツイッターもエゴサしてみたけど対ウーランはRF2(カノ姉+IWS or チャージショット系2体)、射速盛れるHG1~2、SG1~2(里8)に挑発と重装って感じだな。ほんとにいけるんかコレ... --
- まだ日程の半分も終えてないわけだけど毎日これをやれというのか --
- ウーラン阿鼻叫喚で草。ショットガンで耐えまくって倒すのは重装任せとか、攻略法無いんか!! --
- ウーラン装甲いくつなんだ...カスダメしか出んかったぞ --
- ドッペルにRF+BGM、ブルートにAR+2B、ウーランにRF+BGM+挑発、ロデレロにAR+AGSでツッこむぞ~~~ --
- この辺はもうロデレロは重装無しで倒せないとガス欠しそうな気もするけどどうだろう 自分は今日は運が良かったから大丈夫だったけど --
- ロデレロはやってみると重装なしSGMGでも案外なんとかなるね。ブルートも編成しっかりしてれば重装が仕事する前に終わるからちょっともったいない気がした。 --
- ロデレロは単発火力低いし、挑発で粘りつつシノの45倍打で一体ずつ撃ち抜けばどうにかならんか?貴重な司令を消費するけど --
- ガンダムとウーランにHGRF、その他にARSMGの2部隊で何とかなるしそれでいけるただウーランにはAGSもつけないときつい --
- 大人しくステージ下げるわこれ みんながんばえ --
- 急に無理ゲーになって笑った、まあどうせランキングは既にもうゴミみたいな位置だしポイント報酬のM2は取り切ってるからいっそイベントクリアでもいいのか… --
- 重装3つ大盤振る舞い --
- できていたのが、どこかで手抜いて他の応援に回さなきゃいかんので頭がフットーする --
- 自分はSG4人しかいないからSGMGは2部隊しか編成してないけど、他の指揮官はどうなんだろ?ちなみに自分の部隊はRF隊、ARSMG隊、SGMG隊×2、ボーナス人形&バフデバフHG隊×2です。 --
- 自分はHG2RF2SG1部隊×2、MG2SMG2HG1×2、榴弾部隊×1、ボーナス部隊×1って感じだった。重装さえ切らさなければ安定したわ --
- ウーランは双子妖精でもなんとかなるっぽい。個人的にやばいのはブルートの部隊だわ、ARSMGだと必ず損失がでる。挑発も持たない。 --
- そらブルートは高火力低命中だから回避0の挑発はカモよ 同じ3消費ならSMGの回避を活かせる守護妖精で良いんじゃない? --
- マジおっしゃるとおりだわ。守護明日試してみる、ありがとうございます! --
- 挑発一瞬で壊してるのストライカーじゃない?挑発破壊→スオミ前に出して即撤退→ROで受けるってやってた。 --
- それもあると思う、上枝の人の言うとおりプルートでガッツリ+ストライカーで高射速ゴリゴリ=そりゃ挑発溶けるよね。って感じなんだと。 --
- ブルートはリッパーの3倍の攻撃力と半分の命中率。ストライカーは中火力高射速低命中でスキル訓練の逆パターンをやられる どちらにせよ挑発はやや分が悪いね --
- 里八とセイで凌いでカノ姉妹でウーランを3回は倒せるようになったが、今度はドッペルに対応できなくなってしまった。 --
- しきかん「どうして専用部隊じゃないと突破できないのにお試し挑戦が1日1回なんです?」。第2段階は1日3回とかにして欲しかったわ、1回クリアまで無情報で攻略勢は本日でランキング争いから脱落と言う糞仕様。 --
- 無情報で挑む勢だけど、クリア自体は敵編成とにらめっこでなんと出来たぞ。むしろ「事前情報を入れない」なんて自分由来の縛りを取り入れてる勢が、「糞仕様」などと言うのは如何なものかね --
- 核心8クリア目処立たない指揮官だけど装備が足りない、カノ妹IWSがいない、妖精☆2ばかり等の問題点が多々あるしここでも最後はヤバイって結構言われてたから納得の結果ですわ。というか今回は自分ルール除けば全員が同じ土台で競ってるんだから少数しかクリアできない超高難易度でも「差が出るならそれだけ指揮官の備えが十分でない」で済む話だと思うの --
- 自分も突破出来たんでランキング争いから脱落ってのは言い過ぎた。けど挑戦回数を絞られてゲームとして遊びが極端に少なくなってるのは個人的に【糞仕様】。まあ個人の感想だし、コレはコレで楽しいって人も居るんだろうけど、挑戦回数制限に対しては自分はストレスにしか感じなかっただけよ。 --
- まぁ「備えてた指揮官(=それだけ現実のリソースを注ぎ込んだ指揮官)」がランキング上位を占めるのは当たり前と言うか「そうでなくてはならない」のレベルの話だからね。ストーリーのあるイベントなら中間層が観れないのは問題かもだけど、ストーリーもない腕試し要素の強いイベントで「縛ってる自分がクリア出来ないから糞!」はシナモンロールクソ美を上回るゲーム内屈指の糞コメントですわ --
- 敵編成見れるんだしお試し1回やったら充分詰められるだろ 縛っておいて備えもしないのはただの行き当たりばったり --
- 試しにボス手前まで進めて感覚掴んだら撤退して最適化してもう一回がデフォだろ。敵編成も全部見れるのに無情報の意味はわからんが --
- ガガイのガイ思い出して草生えた。やるやん。 --
- 朝飯食って※見直したら糞仕様の前に『部隊編成にも遊びがないので』が抜けてた。敵編成については強さが変化するの忘れてたあたましきかんだったんで存分に笑って下さい。 --
- 例えそれを付け足しても「それをイベント掲示板に書き込むな愚痴板行け」やぞ --
- 確かにその通りでした。気を付けます。 --
- もう愚痴板いけよ... --
- とりあえずワイしゅきかんはウーランを突破する方法を考えることにする。カノとイワシchanがいるから頭使えばどうにかなるやろ(鼻ホジー --
- 失敗したな~、AGSのレベル集中してあげればよかったかもしれない --
- B勝ちやったーと思ったら昨日C入れてた頭しきかん --
- ウーランにしばかれたから安全撤退して編成組み直して挑んだら初戦からガンダムにしばかれて結局撤退して攻略回数無駄にしたから諦めてエクスキューショナーとイチャイチャしてきた --
- エクスキューショナーかわいい!エクスキューショナーキュート!エクスキューショナーえっちっち!! --
- 運よく1回だけクリアできたけど2回目は初戦からボロボロになったので処刑人周回にしよう・・。 --
- 1、4、5、8ウェーブでウーラン部隊とか無理ゲーやん --
- だれか~攻略動画上げてくれ~ --
- もう上がってるから見てこいカルロ(未実装P22のシールド張りでSG無限延命なのであまり参考にはならないが) --
- twitterにも日本鯖のやつあがってるよ~ --
- 返信ありがとうございます、とりあえず逝ってきますね。 --
- ドッペルはカルカノ姉妹&AGS.BGM、ストライカーは守護妖精&夜戦AR.SMG、ウーランは双子妖精&RF.HG、BGMで攻略できた。妖精ポイントが最大じゃない今日は運要素がどうしても出るな --
- エクスキューショナー、明日から君がスケアクロウの後任だ --
- お試しで一回ステージ8挑んだらステージ6に戻るわ。お前等頑張れよ、頑張れ --
- ドッペルにカノ妹IWSとBGM、ウーランにカノ妹IWSと挑発妖精AGSBGM、ストライカーにARSMGと空襲妖精2B、犬にARSMGと2B --
- 挑発妖精装備のHGRF部隊と夜戦装備空襲妖精装備のARSMG部隊の計2部隊あれば全部対処できるから残り4つは自由編成枠でいけるぞ --
- ウーラン立ってるだけで勝てるとか美味しすぎ。挑発妖精なんていらんかったんや --
- m200、karを使う編成で倒す動画あげてくださった人のを真似したんだが、最後の方の攻撃がRFに到達してしまう。一回しかウーランこんかったのでギリクリアできたが、これは妖精や重装の星の差なんだろうか。挑発4でBGM3 --
- 8でなんとか2回勝てた…ウーラン4戦とかやめてくれ… --
- いうてウーランってエリート判定だからカノ妹の方の大ダメ飛ばないよね? --
- そうなの? カノ妹頼りで行こうと思ったんだけど --
- そういえばそうか。だったら姉カノとかでIWSの射速上げるほうがいいんかな? --
- ウーランは回避もあるんで必中もちじゃないRFだと事故るかも分からん。うちは挑発IWS M4の乱流ランキングの4万ガンダム編成で行けた --
- 今回のウーラン、装甲と回避なんぼやろ --
- CT短めでスキルの回転が早く、チャージ不要(未チャージ)で必中ダメが出せるから早めにウーランが潰せるって事。バレッタも同じ様な系統だから多分向いてるじゃない? --
- そこでカルカノサンドしたM200を投入ですよ、これでガンダムも戦車もゴミ屑同然!(願望) --
- 強化鉄血MG強いな…3戦で45姉が大破した どうせ命中低いし問題ないと思ってたが回避バフ型の方が良かったかな --
- 明日は妖精指令10増えてるだろうしもうちょっと楽になるんかな? --
- パイソンのアクティブスキル今まで軽視してたわ。RFがウーランに苦慮してるときに取り巻きをパイソンがささっと処理してくれた。重装の範囲ダメで削れてたのもあるけど。 --
- 8になってしまい、今日のスコアは安全→3000→0…モウダメダオシマイダ --
- 夜戦ウーランつれぇ…。どうやら俺はここまでのようだ後はたの…んだ…(バタッ --
- 夜戦ウーランは☆2挑発、カノ姉、IWS、パイソン、アストラ、Px4ストームで重装3部隊出撃でノーダメ突破できたよ。頑張れ。 --
- 鰯、キャリコ、57、ウェルロッド、R93に星2双子でも行けたから頑張れ --
- これたぶん明日も核心8のままだよな…。今日はぎりぎりクリアできたけどサイコロ振ってる気分だ。 --
- これって8クリアできそうにないなら、6いっときゃいいんだよね?敵の出方によってはジャッジまでいけそうにないから、安全使うまでは挑戦して無理だったら6に切り替えるぐらいでいくか --
- 雑な計算だけど、未攻略時は核心8が3万5千、核心6が2万5千くらいで減衰40%らしいから1万以上はいくので、失敗して数千よりかはまし。しらんけど。 --
- 自分の手駒でもある程度突破できそうな想定できたけど、妖精重装の使い忘れでムダに3回行動消費してしまった…凡ミスが痛いわ --
- 姉カノパイソンPx4エルクレアQBUでウーラン捗るヨ --
- あ~ぁ‥無理な突撃して出撃一回分無駄にしたわ こりゃもう脱落組確定だな‥さよなら、お前ら‥楽しかったぜ‥ --
- うーーん ウーラン対策編成間違えて2回も撤退したから3万ポイント逃したわ みんなもちゃんと編成と妖精と重装をチェックするんやで --
- 動画でみたけどウーランも里8DP12やセイ等のシールドでやれば天安門アタック痛くない。妖精消費も無しだし、やり込めばSGRFでポイント稼ぎいける --
- SGMGだとダメ? --
- ウーラン回避持ってるから中々削れんよ --
- あんな図体の癖に回避持ちとか草も生えませんよ・・・ --
- 夜戦ブルートストライカー改はやめろ……やめてくれ…… --
- これ妖精が3まで上がらなかったのかなりきついな --
- なんか戦域8までなんとかこぎつけたんだけど、流石にサンダー×キャリコや全員ヴァルハラメンバーにしたネタ小隊じゃクリアできんな。悔しいけどしゃあないんかなぁ。 --
- 初見ウーランで絶望したけどここの情報見てなんとかクリアできたわ、ありがてぇ… --
- このゲーム、サボってるツケはちゃんと払わされる感がすごい --
- IWSとカルカノ妹組み合わせてみたけどウーランに一回も勝てない、射速バフもつけてるのに何が悪いんや?重装の火力が足りんのか? --
- ウーランはカルカノ姉妹、キャリコストームパイソンと2B14でノーダメでした --
- その編成で行ったけど全然削れんと挑発妖精潰されて半壊したわ……全員スキル10にしてるし装備も金Maxで揃えてるのに何がいけないんだ --
- 付け加えて、パイソンカノ姉妹編成に挑発も使えば盤石。挑発は余裕で持つ --
- 上の人と一緒だが持つ持つ言われても全く保たないのだけど… --
- カノ妹はエリート判定のウーランにはスキルダメ下がるから他のRFの方がいいかも 行けてる人も普通にいるんで正直分からんが あと考えられるのはパイソンに夜戦装備付けてない位か? --
- 自分はこの編制のおかげで何とか突破できました、感謝です!自分の場合は育成状況のせいか全重装部隊と挑発妖精展開の上でしたが。ウーランが体当たり態勢に入ったらストームは撤退させてもいいのかも。 --
- ウーランは挑発で完封できるぞ --
- ストレリツィにRFのタゲ取られて回避されてる説。夜戦だからRFだけでストレリツィ相手だとバフ込みでも命中率50%近くまで落ちちゃって処理が遅れるのよね --
- 最初ウーランのほうが後ろにいるのに?そうだとするとゲームの仕様が謎すぎてはぁ?ってなるな --
- ウーランの方が後ろにいるのはそうだけど最初は射程外じゃない?よって仕様通りですね --
- なるほどなぁ…じゃRF歩かせるの必須って事か…何故か今まで一切会話にもでてこなかったが --
- ハンドガンいないの? --
- 歩かせる以外にもHGと重装がウーラン接近前にストレリツィを処理してくれればRFのタゲもウーランに向いてくれるはずだから、そういう意味でもウーランにはカノ姉パイソンが相性いいんじゃないかな --
- 重装の破砕が大事かな。特にBGMの破砕値400~500くらいは欲しい。さらにBGMは第一スキルで破砕上げられるから、スキル訓練必須。 --
- 1スキル8で540あるけど偏向障壁削り切る前に普通に挑発が落ちるな…たった3回しか無いから試すこともできん --
- 破砕が足りなくて挑発保たないなら、M1895とかで火力デバフかけると少し長持ちするかも。 --
- 挑発のスキルLV上がってないとか、選ぶ妖精間違ってるとかは? --
- 挑発がlv70の☆2って事ぐらいかな --
- まぁエリート相手なのに妹起用して挑発維持したまんま倒せるって言うなら選んだ人形の問題なんて大した話じゃないのかも。何にせよ俺はもう試せないけど --
- 夜戦ARSMG、持ってればアナ+セイが結構刺さるな。メインタンクスオミでスオミ+ハニーバジャー+セイ+K2+AR15 MODの組み合わせで、ストライカー4回出たけど2リンク削られるだけですんだ。犬プラウラーはアナだけで重装無しでもいけるし、ロデレロもアナに☆4Lv100AGSつけるだけでなんとかなった。今日みたいに妖精支援少ない日は助かる --
- ウーランちゃんが3マンだと思って盛大に爆死した人でしたね素直に手挙げて --
- スコア無くていいから予行練習させてほしいわ。編成色々考えても試せるのが1日3回までとか悲しい --
- やらかしまくって偵察すら飛ばせない状態なんだがここまでしくじるともう8に挑戦しないって決心できる・・・ しかし毎度ながら育成なり装備なり足りなくて頭が痛い --
- うっかり夜戦部隊がブルートストライカー相手に溶けた時、やむなく出した昼戦部隊が何とかしてくれて助かった。やあ、やっぱり復讐砲はえげつないなあ(満身創痍 --
- 戦車より夜戦ブルート連発される方がきつくね?これ5回引いて泣くわ --
- ワイにはもう無理や --
- 今日だけでスコア9万くらい増えてた。でかいなー --
- 今日のガンダム結構きつかった。ウーラン用にHGRF組み替えちゃったから重装3部隊全投入でギリ処理できる感じまで行ってしまった。 --
- 今回のガンダムって前回同様挑発厳禁タイプ? --
- うっかり一回最後の方で「お、妖精余ってるじゃーん」って挑発使ったら酷い目にあったので多分ダメ。ウーラン処理用とガンダム処理用でそれぞれ別部隊組むなら多分楽。でもボススコア優先してウーラン部隊のまま行ったのでちょい辛かった --
- ありがとう。ウーランはSGRFと保険で挑発で、ガンダムはHGRFで行ってみる。 --
- ウーランは双子使えば完封出来るから楽、問題はガンダムとプルートで、さすがに最初から連戦しまくると無理! --
- ちょっと上にもあるけど夜戦ARSMG部隊はK2とスオミがかなり良かった --
- 回避、火力がそれぞれ+20%だから十分ありですね --
- これ以降はもう編成変えなくていいのか…周回にも特に使わないし面子だし助かる… --
- 核心8は対エリートで27361⇒スコア35704でした。良い感じ・・・なのかな? --
- 自分は16738→35146でした。SMG2人が大破したときの値なので、それが無ければもうちょっと行ってたと思います。 --
- ウーラン部隊にセイ、強化ストライカー部隊にMDRと守護妖精使えばだいぶ被害軽減できるな --
- 守護妖精、SGMGにつけても案外対エリートスコア稼げるので悩む。明日は妖精支援増えるはずだから、対ストライカーに双子つけてみようと思うんだけど、今日双子使った人おるかなぁ --
- ストライカーに双子使ってみたけど秒で溶けてわろた --
- 双子ダメかー。秒っつっても3~4秒くらい稼げれば(スキル発動するから)いいんだけど --
- 核心8から限界ギリギリって感じになる……ミスったらこれはボスまでたどり着けないや。プルート+ストライカーやばない??? --
- これ核心8以降はステージ無しなの?31日までずっと核心8回す感じ? --
- 2回ともボスまで行けたからヨシ! --
- うるせぇしね --
- どこのノリかは知らんがせめて伏字にしろよ・・・通報されたらマジでアウトだぞ --
- 二回編成ミスしてボスまでに一回しかたどり着けなかった……攻略動画見ても甘かった…… --
- あとカノ妹部隊と昼と夜の主力部隊が消耗した時点で簡単に諦めたのも痛かったな……昨日までと違ったからショック受けすぎて限界まで挑戦しなかった。 --
- 後はスコア伸ばすならHGRFの部隊にSGを入れてもガンダムとウーランを処理できるかどうかかなあ --
- IWSわーちゃんPPKジルPA-15編成でガンダムとウーラン6回まで処理できます --
- 途中で投稿してしまった。もちろん妖精は挑発で、星2ですが危なげなく任せられるので空いた一部隊にSGMG積んでポイントおいしいよ --
- これから阿鼻叫喚の8に行こうと思うけど、パラデウスにはBGMやAGSはLV65強化済みのを1部隊ずつぶつけて大丈夫なのかな? --
- 偏向障壁持ちに重装ケチる必要があるとはあんまり思えないけど・・・それこそダミー剥がれればボスポイントが減るから --
- パラデウスってどのパラデウスさ!ウーランはBGM、ロデレロはAGS、ストライカーは2B14、ドッペルは3部隊全部入れて対処した --
- まずは最大火力で挑んでみたらどうでしょう?下手に温存してボコられるよりはマシかと --
- しんだしきかんさま「お前もはやくこっちに来いよ‥もうランクなんか気にしなくていいから楽しいぞ」 --
- みんなありがとう。 ウーランにBGM、ドッペルは破甲付きでできるかぎり多く、ということだね --
- プルートストライカーは空襲で完封できるので妖精支援が更に増える明日ならもっと余裕できるね --
- 明日は30になるから全戦闘で消費3の妖精使えるんか --
- 基本5の+15で指令20が最大だから6戦分やで --
- あぁ勘違いしてたサンクス。んじゃあ明日もアナにはお世話になりそうだなぁ --
- ええ、今日の奴らは強化型のせいか空襲妖精でも大して削れず、とんでもない目に遭ったぞ。重装部隊マシマシなら余裕で屠れるガンダム・ウーランの方がよほど楽だった。 --
- ウーランにどんな部隊で挑もうか一回チャレンジしたらウーランと出会う前に無事ブルートストライカー部隊に壊滅させられた。さよならランキング… --
- コメントのログ観て動画みてみたものの、ウーランがどうにもならない。下手に8いって死ぬよりクリア済みのところ回したほうが安全そうだな… --
- ウーラン、挑発とBGMさえあれば適当なRFですり潰せると思うのだが、破砕が足りないのかな? ガンダムの方がよっぽどつらい --
- 足りないのかと言いつつ値も書いてないから知らんけどガンダムはそこまでシールド値高くないからたぶん純粋に人形の火力が足りてない --
- ウーランにSGRFMG部隊をぶつけようと思ってたんだけど動画だとLWMMGMOD使ってたし、きついかな?SAT8単体のシールドじゃ持たないかな?セイ持ってないし無理かな --
- お姉ちゃんの動画見てきたけど、未実装人形はともかくドッペルもウーランも作戦能力倍くらいあって参考にならなくない?計算方法違うだけで中身一緒? --
- 知らんけど向こうの方が強い分には同じ方法で勝てるんだから参考にしていいのでは --
- ウーラン脅威論は何故あるのか?ランキング戦の時はエサだったじゃんw(八万は除く) --
- 8万にしたところで部隊のアイコンがウーランだっただけであの部隊の真の脅威はガンダムだからな --
- ランキング戦のウーラン(8万でない)が餌ではなくガチの脅威だったんだが・・・(結局戦闘なしが最高スコアだったし --
- ウーランは挑発か双子いれば完封出来るし、最悪前衛をコントロールすれば二戦は行ける気がするのだが……星4装備でも行けたりする --
- まあ、このゲーム最適人形を最適装備強化して投げれば誰でも勝てるゲームやからな。あんまりマジにならず自分の好きな人形で行けるとこまで行こうと思う。どうせみんな性能史上主義やろしな。 --
- 戦術人形は見た目がすべてだろ?(だからイベントが阿鼻叫喚 --
- イベント自体はキャラ愛強くても全ステージクリア出来るんだ。でも今回は無理だ。ましてやランカー達はキャラ愛なんて欠片もない性能厨やし。張り合ったらあかんな。 --
- 人形に最高の装備と妖精を提供してるランカーのが下層より愛深くね?金スラッグ弾20個とかそうそうできることじゃないよ --
- 愛と育成が比例しているとは限らんよ --
- ウチの戦力ではブルートストライカー守護妖精抜きでやれねぇし、ウーラン挑発抜きでやれねぇし、こいつらが計5回以上来たら崩壊しちゃう --
- 守護妖精のシールド150ダメージ分だぞ。リンク数落ちてスコア減るかもしれんが無くても崩壊はしないだろ --
- 使っても削られてるから継戦能力の問題なんだよな。早い段階でウーラン3回とか引いてしまうと、後半でもまたウーラン編成に当たること考慮して妖精抜きでブルートストライカーやらざるをえない。守護ありなら3回やれるけど守護なしだと2回でアウトになる。 --
- リンク数落とすくらいなら作戦能力補正低くても守護捨ててアナにしたらと思うが育ててないか --
- なんで秩序乱流終わったのにこんな事......。ウーランは重装3個と挑発、ドッペルは重装3個、それ以外は無しでやったけど夜戦ストライカーに泣かされた。頼むからロデレロとかダイナー、ストレリツィみたいなボーナスステージの出現もっと増やして。 --
- ブルートストライカーはCーMSとMP7かスオミいれば守護妖精抜きで勝てるぞ --
- ブルートは低命中だから回避バフれるSMGがいれば何とでもなるね。後は適当に前後コントロールでストライカーを遅延していれば後衛のARと2B14が吹き飛ばしてくれる --
- スオミの代わりにPM-06だときつい? --
- PM-06の方が多分楽だろうけど、スオミはボーナスなんで --
- ボーナスで強化されてるからスオミの方が美味しい --
- 基本ブルートストライカー夜戦だから大丈夫だろう --
- スオミ使わなくていいならC-MSとかドロシー一直線なんだけどね… --
- クリア済みだとスコア4割減だなんて…8は第一波のウーランにひき殺されるしポイント積み増しもここまでか --
- 徹甲弾の破甲180に上がったけど貫通してないがウーランの装甲値はいくつあるんだ? --
- 226だよ --
- 226なら火力バフを盛らないといけないほどではないんだな --
- ????「私の装甲は530000です」 --
- お姉ちゃん編成に近い感じにするだけで少し削られた程度で2回ともクリアできたな。1回操作ミスって1部隊壊滅した以外は問題無かった --
- ウーラン弱すぎて立ってるだけになったw強化ストライカーてめぇはダメだ --
- 余裕ぶっこいて自分みたいにつまらないミスするなよ。双子使ってウーラン死ぬまで眺めてる→上のウーラン死ぬ→勝手に部隊前進する→キャリコ轢かれる --
- ウーランよりガンダムの方が楽やわ😿 --
- 対ウーラン編成に組み込むべき人形を持ってるっちゃ持ってるんだが、見た目重視で育てたり加入時期が遅くて育成渋ってたら二回目クリアできんかった…(一回目は安全撤退→ウーラン出てこず)。それでもランキングは20%中盤なのは他の指揮官もかなり苦戦してる感じなのかしら --
- ロデレロもコントロールさえしっかりしていれば挑発いらずで行けるらしい。タスキルでうまくいくまで頑張って、浮いた分をウーランやブルートに回すか --
- SMGARでF字からスタート、開幕直後に5番SMGを6番・4番ARを2番に移動 あとは6番のSMGをレーザーのタイミングで3か9にずらせばいけた。ただ6番SMGは相応の回避が必要だと思う(自分の場合はCMS) --
- MOD45姉Lv111で余裕あるからあんまりハードル高くない。コメントのどっかにあったけど、ずらす先は3番オススメ。上のほうが敵の行動タイミングが早くなるそうで。 --
- 私も2SMG3ARのf陣形で4番AR→2番、5番SMG(45姉)→6番に出した後レーザー来たら3番ってやってます。SMGの被ダメは1戦で20~40です。 --
- 妹カノがダメージ出てない...どうやらウーランがエリート扱いみたい --
- ウーランは「里8・任意SG(DP12)・任意HG(Mk23)・M200・QBUで妖精OFF・重装BGMのみ」でかすり傷だけで済んだ。SGRFにしてRF枠に竹槍系(エリートなのでカノ妹はNG)入れればいけるはず。 --
- というか重装1で済むウーランが一番癒しまである…雑魚もりもりの方がコントロールしても乱数要素があって辛い --
- ウーランとガンダムを無事に撃破できて余裕ぶっこいてたらストライカーで全滅しました!回避バフマシマシドロシーちゃんが蒸発しました!!!!!ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!! --
- 今日は日和って姉カノパイソンQBUで行ったけど、明日はいつも通りIWSシステムQBU入りでやってみるか…ガンダムもうちょっと簡単に倒せるかな? --
- (ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) --
- みて!M200ちゃんが脱糞しているよ!かわいいね! --
- 眺めとる場合かー! --
- スナイパーは待ちの姿勢に入ったら垂れ流しだからね。仕方ないね --
- 木主ですが敗因を検証したところ、やはり妖精と重装の出し惜しみが原因でした。ウーランガンダムに妖精重装ぶっぱするスタイルだったので他に回せる余裕がなかったんですね。次は敵ごとに重装を使い分けるようにしてみます。 --
- 強化ストライカー部隊はMOD3済みのAR小隊の皆様3体と前衛はUMP45MOD3+スオミさんでクリアできました(妖精指令、重装部隊ともに使わず。)特異点、秩序乱流に続いて活躍ありがとう! --
- 回避盛っても運悪いと即死するからね。 --
- 申し訳ないです、コメント深く読んでないんだけど対ウーランで妖精不使用ってば里8、射速HGと鰯やわーちゃんでええのん? --
- 里8入り2SG+セイ+必中系RF(M200・QBU・Karあたり?)だと思うぞ --
- 今日は日和って姉カノパイソンQBUで行ったけど、明日はいつも通りIWSシステムQBU入りでやってみるか…ガンダムもうちょっと簡単に倒せるかな? --
- ずっとカルカノ妹一本でやってきたので竹槍が春田さんしかおらんけどIWSシステム+挑発でウーラン行けるだろうか --
- ガンダムもどきとウランで火力小隊フル使用してるから7回くると死にます( ^ᴗ^ ) --
- ジャッジちゃんまで辿り着けず!我が部隊は壊滅じゃい!なおボーナス人形の存在に今日wiki見て気付いたぞい😭 --
- かつてこれほど賑わうイベがあっただろうか…いや、ない --
- 敵情報データベースによるとブルートは命中92あって、ストライカーは破甲44(ブルートと一緒)だそうな。こんなんありか… --
- ブルート普通は命中10だぞ どこか見るとこ間違ってない? --
- シアター???の8面のブルストのだったらあってるはず。命中10は通常戦役のブルートじゃない? --
- 見直してみたけど他の敵編成とか戦闘力一致してるし間違ってないはず。戦区特別仕様なんかね。 --
- 射速が半分になってるし本当なら全く別物やんけ… --
- 今のとこベストな妖精配置って対ロデレロは挑発、対ウーランは双子、対ブルストは空襲、対ガンダムは別に妖精要らぬ、みたいな感じ? --
- うーんQBUもM200も持ってないねぇ・・・SGRFやめたほうがいいかな --
- 3 連 ウ ー ラ ン は 勘 弁 し て く れ --
- 妖精育成まで手が回ってなくてカノパイ+挑発★2で対策してたが、2戦目で何があかんかったのか後衛に被害が出てしまい、仕方なく対ドペゾル部隊をぶつけて返り討ちに遭いその後ジリ貧になっちまった。双子でも育てて出直しかねぇ… -- 木主?
- 里8もDP12もセイもいない場合は対ウーラン戦どうすりゃええんや… --
- ウーランが全然出てこない場合もあるので、祈ろう。 --
- M9ちゃん「タンク役がいないなの?待ってて、今行くなのぉ!!」 --
- HGRFと挑発もおりゃんのか? --
- 双子スキルmaxと挑発スキルmaxはいる、M200 --
- 今日は人の真似してカノ姉パイソンQBUスチェストーム+挑発+BGMで、ストームスキル発動後5番に下げるだけで余裕でいけたぞ。ウーランDPS対策+必中雑魚処理係の二人そろってるか、間に合うかがキモだと思われる。手持ちが間に合わなかったりボススコア意識して時間かけて倒したいのがSGRF編成かと --
- スチェじゃないキャリ子 --
- なんかシールド貼れる人形もう一人いた気がするな… --
- ???「やりますねぇ!」 --
- シールド貼れる人形!100式GO! --
- フォース持ちSG! --
- ???「この力で殻を破れるのかしら。」 --
- うむむ…1度目はウーラン来ずで2度めで轢かれて終了。気を切り替えて明日頑張るか。 --
- ウーランにリベンジできたと思ったらブルストに壊滅しかけたが何とかクリア‼ 後は最終日までこのままいければいいが --
- ガンダムの位置が地味にうざい 今まで歩かせられて無かったのに人形が自ら神風しに行くせいで被害モリモリなんですけど --
- そこは人形を適当に上下とかに移動させて進軍止めなきゃ。 --
- F型陣形なら2体目ガンダム倒した時点で5番の人形を2番5番を往復させながら近づいてくるのを待てばいいじゃない --
- ウーランキツすぎて2連続撤退になった…10%から落ちてしまう --
- そういや最終ステージランキングってなに? もしかして今やってるとこが最終ステージなのかな。 --
- 対ボス作戦能力22336(ボーナス24%)で敵ボスダメージ17483与えて合計スコア35442。この時は敵の引きが良くてほぼダメージ無しで、もう一戦したらストライカー3連発でSMG二人が重傷になったけど総スコアはほぼ変わらず。ダメージ受けたのがSMGだからって事もあるだろうけどこの位の戦力あれば多少の被ダメは問題無いのかも --
- 対エリート17050 --
- 送信ミス。続)ボーナス24%で途中ズタボロになりながらもなんとかジャッジに到達して合計35073だったんだけど、差がでなさすぎじゃない? どういう計算なんだろう… --
- トップ層の作戦能力は3万5千か4万くらいだからたぶん1500くらい違うし、2回やると3000くらい違うし、3000違うと素材が300違って施設スコアが9000違うから合わせて12000くらい違うからそんなもんだぞ --
- ボーナス人形入れて4万は無理や --
- なるほどそんなもんか。もらえる素材と施設スコアのこと忘れてた --
- ボス戦はSランク取れるあたりまでは対敵エリート作戦能力の影響大きいけど、それ以上になると影響が著しく小さくなるんでほとんどスコア差が出なくなるっぽい。ランキングだとそれこそ1点の差を争うことになる。 --
- エリートがジャッジだからそれに強いSGMGの被害がなければスコアはあまり変わらないとか? --
- 対エリート作戦能力換算だからHGRFとかSMGARの方の部隊がダメ食らいまくっても20000↑ある対エリート作戦能力うちの500くらいしか差がつかないのでは --
- ウーランでないことを祈りながら、突撃。1戦目→1戦目→5戦目 --
- 明日にはランキング10%から転げ落ちてそう。 --
- ウーラン、安定しなかったな。取り巻きを先に早く殺さないとあかんのか?挑発が短時間で溶けてえらい目にあった。BGMだけじゃなくAGSもつけんきゃダメなんかな。 --
- ルール見直してたけど、占領したら敵が弱くなるからキツイのは最初だけか… --
- ほんとだ。一生懸命運営ツイート画像見て記述無かったから???ってなったけどゲーム内のルールに書いてあるね --
- ウーランで主力壊滅したからボス用のSGMGぶつけたらウーランに表示される大量のMISS お前回避0じゃねえのかよぉぉぉぉぉぉぉ! --
- ぐうわかる さらにカルカノ妹がエリートのため雑魚と化す罠に引っ掛かったワイ --
- ウーラン地味に前進してくるのやめてくれよおおおおおおおお --
- それな。SGのノックバックがうまく決まらないと後衛が轢かれる。 --
- それなら挑発使えばいいだけ --
- 今日は戦区6あたりにするべきだったな・・・(ウーラン3連続で全滅した --
- 40万さえ到達できればいいって層はもう5,6区でやるべきなのかな --
- クソ装備低星妖精でも言うほど今までのスコアトップ層と差が出てないからステージクリアスコアでは差は出ないよな……探索ガチャの勝ち負けは大きい --
- 今日の核心8は妖精指令15で回らないといけなかったけど、明日からは少しは楽になるかねぇ --
- いつもランキング戦なんて4~50%程度な雑魚なのだけれど今回は何故か7%なんて上位走れてるのでやる気になれている --
- 妖精指令が足りねえ!!5%から確実に落ちる!!(主力コントロールガバで1回しか総力戦たどり着けなかった) --
- 同じく一回部隊選択ミスって詰んだわ… 1ミスが響くタイプだからどこまで落ちるのか恐怖しかない --
- ↑4 素材300なら施設スコア900だろ…書いてて気づかないのか --
- 二度ミスってドッペル相手にSGMGで殴り合いをやる羽目に。スコアがー --
- メインのRFHG部隊か平均レベル95とか、こんなレベルで自分よく20%以内に居れたなぁって思ってたけど、今日で完全に轟沈したわ…ガンダムと戦車どころか、ブルートストライカーの組み合わせがキツい…… --
- 全く同じ状況だ、ウーラン相手だと勝ち目さえ見えて来ない…妖精も★1ばっかりだからバフも低いし初めて5カ月ほどではこれぐらいが限度なのか、私は大人しく5番当たりのエリートでも狩ってスコア稼ぎでもするよ --
- ブルストには守護妖精がかなり良かったよ。試してないけど上のコメントにも出てるし空襲もいいと思う --
- 守護育ててないから空襲スキル8&2B14レベル60でいったけどどうにかなった。3戦勝ったけど4戦は無理なくらいの被害。 --
- ヴルストとウーランどっちも怖くて無限に編成弄りしてるわ --
- プルストが空襲でやれないとか妖精のレベル1なんじゃないのってレベルだな。普通にPEQ装備ARでサクッと終わるけど。 --
- ヴルストが5戦以上来たら空襲使えないんだが、勿論それを分かって上で言ってるんだよな? --
- 算数ができない人の可能性もあるし、あんまり言ってやるなって…可哀想だろ --
- ウーラン6連戦とかバカじゃねーの、重装たんねーよ --
- 今回のガンダムやけに固くない?エリート属性付いてる? --
- 実際防御が200近くあるからかなり硬いよ、HPも多いし --
- あとガンダムはもともと歩いてる間はエリート判定はないっけ? --
- 部隊選択と妖精オンオフさえミスらなければなんとかなるし歯応えあって興奮するなこれ。じりじり迫るウーランが超怖え --
- 核心8の敵情報見るとウーラン1機の編成ありそうだけど2機しか見たことない。1機だけの見たことあるひといる? --
- 6組目と7組目がウーランだけどどっちも2体おるで --
- 見直したらその通りでした。表示バグがあるみたいです。ステージ1から順番に見ていくとずれて見えます。 --
- 2ですね。 --
- ウーラン4連続でキレ散らかしたけど重装序盤温存したおかげでなんとかなった…序盤にやられると終盤怖くて切りづらい… --
- ここの行数オーバーだそうだけどどうしたら良いのだろう?どこかに手順があるなら続き作るけども --
- おつてすと --
- とりあえず2ページ目作って今日の戦役分(5時以降)のコメントを移植しました --
- いくらランダムとはいえブルスト編成8回はきつかった、このせいで他2戦と合わせてARSMG部隊しか使わなかった。ウーラン編成の方がノーダメで行ける分楽だったんだがなぁ --
- ウーランでしくじって3万ポイント取り逃した…せっかく100位狙える位置だったのに悲しすぎる --
- マジでガンダム無限にコントロールしても2回目勝てないんだが? --
- 勝てないんだが?と言われても実際勝ててるので、頑張ってとしか言えんな。何が足りないのかも分からんし --
- iws,カノ妹,パイソン,mk23,キャリコで星2挑発は付けてるけど使ってない。重装部隊も全投入。一回目はボロボロながらも勝てるんだが、2回目以降は無理。 --
- 良ければ編成とかおしえてほしい --
- パイソンいるのに姉じゃなくて妹なのか…。鰯も妹も射速欲しいのにバフ足りなくないですかね --
- 妖精使わないならもっとステータスバフが優れた妖精(指揮とか)に変更。射速が全然足りてなさそうなんでパイソンかmk23を射速バフHGに変える。その編成見てぱっと思いつくのはこんな感じかな…。 --
- カノ姉、QBU、Python、Px4スト、キャリコ。妖精は勇士だけど使わなかった。重装はBGM必須であと残り見ながら適当に。ノーコントロール。ほぼ無傷で勝てた。 --
- カルカノ姉妹パイソンキャリコナガンMOD3 ☆3挑発激昂型で開幕キャリコを6へ→1体目のガンダムの足が止まったら即5へ→2体目の射程に入る前ぐらいにキャリコナガン撤退で安定してるわ --
- カノ妹はドッペルが足を止めないと最大ダメ出せないので相性あんまりよくない。カノ姉がいないのなら妹を火力RFに、Pythonとmk23を射速HGに変更してIWSシステム編成にした方が強いと思う。 --
- ↑のナガンMOd3はHGの方ね -- 6葉?
- 勝てたぁ!あたましきかんだから自分で編成考えても仕方ない感あるな...とにかく皆さんありがとう --
- IWS妹にキャリコストーム57の乱流射速セットでいつもガンダムは無傷 最初にタンクが5-6を往復すれば足止めで妹フルパワー --
- おめでとう! 足りない戦力でも組み合わせで結構いけるものだよね。 --
- ありがとう!君の脱落でワイのランキングがまた上がっていくよ!本当にありがとう!! --
- おめでとう、木主は突破したみたいだからお前ももっと頑張れるな! --
- これ累計ランキングの存在によって最終日まで毎日毎日僕らはウーランと戯れることになるのか…。まぁ明日からは今日よりマシだからどうにかなるか --
- 最終日31日って、5時に休戦終わってメンテの13時までに31日分はクリアしないとダメなのか。朝は時間無いしきついな。 --
- なんとか完走できたけど、一番きついのはやっぱりブルストだなぁ……他は対策すればほぼノーダメだけど、ブルストは空襲使ってもある程度削られてしまうから連続で来られると怖い。 --
- 初っ端から戦車とかふざけんなw後ガンダムやっぱり硬いしタフになってるのね --
- 狙撃妖精でウーラン沈められるんじゃないか?と思ったけど全然甘かった…。もっと体力あるのね… --
- 中々カッチカチやぞ。 --
- HP48000くらいあんね… --
- ガンダムやウーランはランキングのよりかは弱いんじゃないのかな。ランキングではウーランと5万ガンダムには全く勝てなかったけど、今回はどうにかなっている。相手の歩いてきかたかな。自分の場合は一回めボロボロにされたんで、対エリート数値半分くらい捨てて、ARSMGとRFHGを二つずつ作って多少は事故りにくくしたよ --
- ウーランはSAT8とセイでシールドぶん回したら4戦くらい妖精無しで戦えたよ。ウーランに妖精使ってブルストにも使ってたら今日は司令pt持たないだろ --
- 同じ部隊でドッペル倒せるなら使うんだけどなぁ… --
- 里八・セイにエルクレア・IWS・QBUの組み合わせてガンダムもウーランもノーダメでいけたよ --
- じゃあドッペル用の部隊組めば良くない?SG2枚入れる関係でこの部隊はかなり作戦能力高くなるんでその分余裕できると思うけど。作戦能力稼ぎの3部隊を詰めたら合計25000くらいになると思うけどそれじゃダメ? -- 木?
- 1SGでいけた?ガンダムの時のコントロールが気になる --
- >葉2 既にドッペルウーラン処理用のHGRF、その他用のSMGAR、それ以外4部隊SGMGで26260あるんよ。HGRFにさらに里8入れられるならもっと上がるかなって --
- >葉4 あー、なるほどね。1SGは試してないからなんとも言えないなぁ。SGはドッペルの足止めたら撤退で何とかなるんじゃないだろうか。重装次第なとこもあるだろうけど。明日俺も試してみるよ --
- >葉3 葉1だけどT字陣形スタートで戦闘開始と同時にセイを下、里八を後ろに下げて移動してF型陣形したら放置。里八下げるタイミングが遅れると3体目のガンダムにスキル撃たれて壊滅するので注意。割とDPSぎりぎりだから挑発・双子が星4以上じゃないと無理かも --
- 流石にウーランは無理だったけどKSG+セイでロデレロを完封できたのでシールド持ちはなかなか使える --
- 何とか行けたが皆言ってる通りブルストきっついね、守護使わんと何戦も持たんな。妖精節約のためにも次回はウーランはSG部隊で行くかな。ちなブルスト諸々処理部隊は、m4mod、k2、ads、スオミ、c-msでした。 --
- 一回榴弾部隊+守護妖精をブルートに当てたら普通に返り討ちにあったので撤退、ギリギリうまいこと2回ボスまでたどり着けたのでよかったが一歩間違えれば即終わりで肝が冷えた --
- しきかんよくわからないうちにせんしゃとがんだむにぼろかすにされたからえくすきゅーしょなーにかいたおした。あしたまたがんばる。 --
- 対戦車はシールド系SG・シノ・鰯が実質必須という解釈でよろしいか...持ってない限りは核心8は行かないほうが良いんですかね(絶望) --
- んなこたない。自分はSG使ってないしシノはむしろエリート属性で弾かれるのでリーエンとかに比べるとハンデ。IWSはまぁ… --
- 今回はガンダムとウーランをIWSシノ部隊一つで突破したので、割とIWS以外のライフルには余裕がある --
- うちで使ってたRFはカノ姉とQBUなんである程度は限られるけど色々パターンは作れるかと --
- 挑発があればIWSシステムかカノパイ部隊に重装、挑発がなければSGにシールド噛ませる そんな感じ --
- ありがとう、他の選択肢となる人形も全然持ってないし今日の安全撤退も使っちゃったんでとりあえず諦めて処刑人を処刑してきますわー、悲しいなあ -- 木主?
- 今の戦力では厳しいとは分かってはいたけど、一戦だけでも壊滅寸前の勝利なのに連続夜戦ウーランはあまりにも非人道的すぎる --
- ウーランは一定の戦力があれば無傷で突破できる代わりにリソースをガッツリ吐き出させるタイプ 壊滅寸前はまぁ育成頑張るしかあるまい --
- 今回のイベントエンジョイ勢からするとなかなかの強敵と戦えて楽しい(ランキングは考えてない)のだが、同士おらん? --
- わかる 戦力ギリギリの戦区を頑張って戦っていくの楽しいよね --
- 人形揃えて鍛えてあるけどランキング戦でじっくり考えながらやるのが苦手でいつも順位は伸びない勢としても今回のは結構楽しい --
- 今の部隊に足りないものは何なのか、ってのを徹底的に洗い出されているから1シーズンに一回くらいのペースで定期的に開催してほしいとすら思っているわ --
- ウーランは挑発と重装全ぶっぱのカノ姉iwsで問題ないんだけどほんとプルートきつい そこに割く妖精も重装もない 明日からは妖精も増えて楽になるから良いけどね --
- 仕様とかよく分からないんだけど明日からもずっと核心8回せばいいの? --
- エリート評価15000、2回どちらも約35000。施設込みで400000行ったので一安心
プラウラー カモ 夜戦榴弾部隊で薙ぎ払い
ストレリツィ 虎の子のSMGAR部隊がもったいないので評価用SGMG部隊
ロデレロ SGRFでもSMGARでもメインタンクのみやや削れるだけ
ガンダム IWSカノ妹+射速HG+重装3連 安定して倒せる
ブルート AR小隊+2BにC-MS+アナを組み合わせて司令をケチる。3回ぐらいでC-MSが大破する
ウーラン ガンダム編成+挑発で無傷 ただしリソースがヤバい
上3つを4回引けば勝ち確定、その他は運 --
- ウーランガンダムを計7回引いた場合にクリアできる人っておるんかね?どっちかbgmだけagsだけみたいにすればワンチャンあるんだろうか --
- ウーランはAGS育ってれば大丈夫かなぁ --
- ウーランは双子妖精にTEC9(スキルMAX+RFバフでCT30%カット)入れたら永久に戦えそうな感じだった。 --
- ウーランは里8と竹槍さえいれば妖精無し・BGMだけで楽勝。ガンダム7回は…ナオキです…… --
- ウーランは火力高くないから極限までダメージ削減してやればSG+シールドや挑発で粘れるので重装一つで地道に削ることもできるはず --
- 難しいわ、明日から若干簡単になるっぽい+妖精増えるしクリアしたい。 --
- カノ妹IWSキャリコストーム57の挑発星3重装全投入でガンダムに2回目勝てないんだけど編成変えたほうがええんか? --
- 同じ編成でやってるけどコントロールや乱数で結構変わる。多分カノ妹のスキルやクリティカルの出方、敵の足止め時間とかが噛み合うといける 5回ぐらいタスキルしたら行けたぞ --
- もちろん挑発は作動させると死ぬのでバフとして使うに留める --
- ↑に似たようなコメあるから見てみたら? --
- 挑発切ってガンダムの移動ルート空けて歩いてる間に倒しきれないかな? --
- 結局ガンダム3回来て1,2回目はボロボロになりながら突破して3回目は全員1linkしか残ってない状態だったけど挑発で突破出来たわ。4回目はどうなるか分からん。挑発使わずRFに被害出すくらいなら挑発使ってHGだけの被害にしたほうがいいかも --
- 挑発使うとそれに反応したガンダムの全体攻撃が早く始まって壊滅するはずなんだがどうやって3回も…? しかもりリンク数削れてると火力不足でもっと辛いはずだし割と奇跡では? --
- 里八おりゃん…。DPならおりゅのだが、求められてるもの的にDPでも問題ないかな? --
- SAT8と違って自分にしかシールド張れないからどうかなあ。やってみなければ分からない。 --
- ウーランをバフRFで倒すにはIWSしかないのか?R93に火力盛っても射速盛っても倒せなかったし、ショット系ほぼ育ててないからもう駄目だ --
- カノ、パイ、R93、エルクレア、ストーム、双子6、BGM、AGS、M2で行けたよ。ストームの代わりにM1895MOD(2番配置)でも行けた。 --
- その……イベ限もおりゃんの……さぼさぼの報いが来たと思ってあきらめるわ。でも一応R93アタッカーで行けるんだな、ありがとう --
- 今日一回しか勝てなくてもう何も怖くない --
- 一番ヤバイのはブルートストライカーなんだよなぁ…どんなに対策した部隊でも3戦くらいが限界だわ --
- AGS・2B14・妖精司令3点使えば無被害いけるけどそこまで使わされる時点で一番強いな --
- プルートストライカーで守護妖精を確実に使えるように、ウーランとドッペルでは妖精必要ない編成にしたよ。 --
- なんとか2回クリアできたけどさ?プルートストライカー5連戦とかバッッッッカじゃないの?6連戦だと全滅してたわガンダムは間違いなく癒やし --
- ログに8回ブルート凌いでる猛者がいて戦慄している --
- 全く同じ事になって全く同じ感想になったw まじでこの組み合わせが鬼門や… --
- 6回も来るんやな…ワイはガンダムなら6ってあったけど… --
- ウーランに挑発使ったあと7連続で来て妖精と2B14無しで3戦したけど、2部隊潰しかけてなんとかいけた…もう一戦来てたら無理だったな --
- 妖精指令の数的に育ておいてよかったアナ・グレアム --
- 今回はシールド張りのセイ、超回避のドロシー、評価値用のデイナ・アルマ、いつものジル、コスパ回避妖精アナとヴァルハラ勢が光る 星井さんはお留守番してるけど --
- ステラはしゃーない、ライフルは強力なスキル持ったキャラが多いしね。あとデイナはSGの頭数的には有難いけど、実際は☆4程度の評価値じゃない?M37とかの方が稼げてるんだよな、構成によるんかな --
- 他の星5ほどは行かないにしろ星4に負けることはないと思うが、M37はスキルレベル10でデイナは1とかいうオチない? --
- ウーラン編成存外きついな…挑発妖精が落ちるまでに撃破出来てない。狙撃持ちRFの方が良いの? --
- 重装の破砕が間に合ってない可能性。たとえBGMでも何発か当てないとロクに攻撃が通らない。あとは射速バフ系RFはキツイし、徹甲弾も150はほしい --
- 微妙に回避が合って夜戦だから必中系かつCT短めがいいっぽい。それこそKar98はここにいれていい気がする --
- RFの攻撃が取り巻きに吸われるから夜戦装備M4とかで焼き払うのもいい。挑発が足りないときはSGを組み込むといくらか耐えてくれる --
- これ偵察よりもウーランブルートガンダムの方が運ゲーじゃねーか!! ロデレロは癒し…… --
- 2B14育って無かったせいでブルストが一番大変だったな.ガンダムはBGMが微妙に破砕不足で不安定.ウーランは癒し. --
- ブルート重視の守護SMGAR(+SGRF)派とウーラン重視の挑発HGRF(+アナSMGAR)派に分かれるの面白いな --
- 最初にやった時、その組み合わせがブルート・ウーランが計7組着やがったから、専用部隊それぞれ1部隊ずつ派遣するようにした。 --
- 両方に妖精使ったけど5戦以下だった運だけマンはどうしたらいいですかね --
- スコア上げようと思うとSMGAR部隊にはどうしてもスオミとK2入れて、それでブルートストライカーとストレリツィとプラウラー部隊とロデレロ全部やらんといかんから、それ考えると消費1で回避あげられて6s以降は自前の回避アップとバリア使えるアナセイ入りは便利だと思うんですよね(オタク特有の早口) --
- もはやクリアできるか否かに全てがかかってるのでSGMGガン積みチャートはいや~キツイっす --
- ワイはウーラン戦車よりガンダムと強化マシンガン達苦手や…… ウーラン戦車は重装3重の双子か挑発どっちかで、いわしちゃん&妹ちゃん又はわーちゃん&Karのどっちかで倒せるけど……ガンダムは間に合わずどうも2回ほど被弾する…重症前に倒せるけどモヤモヤするな… ちなみにパイソンの姉御 --
- やべ、途中ですまん。姉御は育成が出来てないのでお留守番してるが……どうにかなるもんだな、他が育ってればw --
- 運良く2回いけたけど、これがずっと続くと思うと気が滅入る…… --
- 攻略済みマップは簡単になるという話を信じて。一番嫌なのは今日で攻略できずに明日に持ち越すことだ。全指揮官の頑張りに期待する。 --
- oh・・・難易度的に持ち越しもあり得るわけだ・・・8を断念して処刑人と遊びにいった指揮官もいるだろうしありえちゃう訳だ・・・ --
- 占領したらそのステージの敵が弱体化するそうだし、妖精指令も増加するしで少しは楽になるよ --
- SAT8入りSG2編成でもウーランに微妙に削られて連戦すると不安になるけど、ここにセイぶちこんだらもしかして完封ムーブができるのだろうか --
- かなり安定すると思います 自分もSAT8、DP12、セイでウーランは眺めてるだけな簡単なお仕事 --
- 1戦目にウーラン編成に3回当たったけど里8SGセイ2RFで3回ともノーダメだったよ --
- 某隣のあの人はそんな感じでやってる。ただ未実装の人形やmodもあるから参考になるかどうか --
- 俺も里8、DP12にセイでダメージは微々たるもんやな。ただRFをKarとモシンナガンMODでやってるんだが時間かかるんだよな。鰯とか射速HGなしでも使い物になるんかな --
- IWSはバフないと悲しい性能なので、スキル発動時に火力バフだけあればいいM200の方が向いてると思う --
- M200かぁ、育ててあるんだけど、まじめに使ったことないからなんか心配やw強いんかな --
- 必中装甲無視だから今回みたいに夜戦条件でバフも十分とは言えない状態下ではかなり強い方かと --
- タスクキルしてもやり直せるの? --
- 気になってやってみたらできたよ。アプリ起動直後からすぐに戦闘始まるので強化したりとかは無理っぽい --
- 妖精や重装はそのままだがコントロールに起因する失敗はやり直せる --
- タスクキルすると復帰後いつものホーム画面じゃなくて即戦闘に入る。だから陣形入れ替えとか乱数調整はできないけど、コントロール気に入らなかった、っていう場合はタスキルありだと思う --
- 明日からは妖精の使用回数増えるわけだしウーランをSGでしのぐ方法なんてそこまで考えなくていいんじゃない?10戦中8戦くらい来るならともかく --
- ブルスト用のARSMGはPEQ積んだ?あと昼ストレリツィは誰も触れてないけど何出しても適当に行ける感じ? --
- スト部隊ならボス評価用のSGMGで普通に行けてるな。MGのバフで防御積んでやるとダメほぼ受けないな --
- ブルートもストライカーも回避24あるからARにはPEQ積まないと流石にまずい --
- PEQ積み=YES。昼スト沢山構成=シールドSG+MGで実被害無いレベルの超良心的弱さ。 --
- PEQ無しは地獄。ストは星4SGMGでも1linkも削れないので安心して出せる癒やしタイム --
- ブルストSGMGで行けるってマ?HK21・ネゲブ・88MG・サトハチ・KSGとか? -- 柱?
- 空目だったわ… -- 柱?
- ストライカーもストレリツィも略すとストだからわかりにくいw --
- ガンダムに挑発って見るけど、挑発使ったら榴弾早まってえらいことにならん? --
- 使わんやろ。どこ情報や --
- 上の19:49の木だな 絶対なにかおかしいと思うんだが --
- 上の方のコメントで見かけたんだけど、更新したら全く同じツッコミ入ってたわ・・・ --
- 多分挑発を装備するだけで未使用と挑発を使用がどちらも「+挑発」とだけ書かれてるせいだな --
- なる。ガンダムに挑発はNG --
- ウーラン部隊に挑発使うから妖精として挑発入ってるだけでスキルは使ってないって事でわ? --
- 多分これだろうね。 --
- ウーランとガンダムを同じ部隊でやってたらあり得るかもだな。俺は怖くて別部隊用意してるけど、どうせSGMGで埋め尽くすとか無理やしw --
- 多分ガンダムと青戦車がごちゃごちゃになったのでは? ガンダム相手に挑発何て…恐ろしい… --
- 戦車ガンダム取り違え説を押す ガンダムに歯向かって生き残れるわけが… --
- vsガンダムで挑発使って3戦は…。1戦ならまだ分からなくもないけど、2戦でも奇跡、3戦とか5連大型製造で星5SGが5種類みたいな話に聞こえる --
- RFにダメージが行くよりマシって書いてるから、戦車に挑発使わずRFごと踏み潰されるよりはHGだけ踏まれたほうがマシ、という意味だと見た --
- ガンダム相手の挑発妖精は無限に生き残るので、人形4人退却させて1人を逃げまわらせれば重装の攻撃で勝てることは勝てるはず。ガンダムに妖精司令使いたくないからやらないけど --
- そんな冒険したくないけど、それってラスト1人逃げなくても撤退で大丈夫なやつじゃないの?妖精が被弾しない状況なら人形は全撤退でも大丈夫なはずだけど --
- そう言われてみるとそうだな。妖精司令に余裕あったら戦力が足りてない人は挑発スキルONありな気がするわ --
- 念の為だけどストレリツィには当然ゴリゴリ削られるので、もしやる人いたらストレリツィは倒してから撤退するようにしてね --
- 戦力不足気味指揮官「ええこと聞いた!よーし挑発妖精使ってガンダム狩りや!」→しきかん「ガンダムだけ残す前に挑発逝って死もうたんやけど…」こんな未来が見える…見える --
- ブルストもウーランも余裕だがガンダムがキツイわぁ。2回までは何とかなったが3回目で壊滅した --
- 分かる…ワイなんて今日は4回連続来たで…とりあえず射速HGのいわしちゃんや妹ちゃんやkar編成で向かったからいいものの…重装ケチると被害が… --
- 重装の育成によるんかな。ガンダムは全く苦戦しないわ --
- BGMなど破砕がしっかりと育成というか…高ければガンダムは倒しやすい。最初ガンダムを舐めプして破砕200未満のBGM達で行ったらシールドろくに壊れなくて1~2回は頑張れたけど3~4回目は被害がね…それで、チップを変えて破砕500並みにすると…あっさり壊れて被害も最小限や無傷って人も居る --
- ガンダムはBGM付けとけば問題ないよな。ブルストが連続でくるとSMGの被弾が徐々にかさんでいって凄い圧を感じるw --
- ガンダム3連戦でRF部隊が疲弊して対ボス評価値用の2SG3MGを泣く泣くガンダムに投入、最後に唯一1リンク残ったMG4がガンダムとの殴り合いを制したのは感動モノでした。 --
- 1回RFHG編成がウーランに蹂躙されて撤退したけど、何とか2回クリアできた。いや、これきっついわ。あと2週間近くこれをやるのか(白目 --
- しかしまだ日程の半分も終わってないのに核心戦区もクリアしそうで、スコア報酬もきちんとやれてたら40万までクリアだから、この先モチベーション維持が一番の敵じゃね?w --
- もう敵もボーナスも変わらないし慣れればデイリー感覚でクリア出来るだろうし大丈夫だと思うけどね --
- あとは編成が変わらないわけだから一日2回ルーチン回せば良い --
- たぶん10%前後の指揮官は今日までに40万到達してるから、モチベ維持どころかランキングのために一日たりとも休めない日々の始まりやぞ --
- 明日はカノ姉パイソンIWSキャリコDP12挑発妖精の部隊でウーランとガンダム両方処理できるかやってみようDP12はウーラン戦で挑発が倒れた時の盾役と戦力値稼ぎに --
- ガンダムは開幕DP12を下げて、あとはキャリココントロールでいつも通り行けそう。ウーランはDP12単独だと堪え切れるか微妙かな?キャリコも中列にいたら被弾するからスキル発動後に撤退させないとかもやな --
- ガンダム勝てない...RFHG編成じゃダメ? --
- BGMの破砕が低いんじゃない? --
- むしろRFHG以外で攻略できるのかという域(M4を除く) --
- 被弾極小で倒すだけならSGHGMGでも倒せるよ。開幕4番のHGを前列にあげて、SG下げてガンダムに合わせてHG下げる→HG撤退→SG撤退。火力と重装が足りてるならこの辺りでMGがリロード終わってるからそのままガンダム倒せて終わる。被弾はコントロールの仕方次第でカスダメもらうくらい。と言う完璧にコントロールし過ぎると事故率上がるから、少しカスダメもらうぐらいで下げる方が安定すると思う --
- BGMは70レベで、他も60ぐらいで一斉掃射させてるんだけどダメなんだよなー...チップ入れてないからかな...RFHG部隊は一つしか組んでないんだけど、二つは欲しい? --
- チップいれろよw 強化はしてなくていいから破砕重視でね --
- 草だね☆ チップは回転させなきゃ自由に出し入れできるから、とりあえずパズル感覚で入れてみるとよいよ。 --
- チップなしの重装部隊は外骨格なしのタンクと同じでなんの役にも立たんぞ。そのうえチップを埋めるとランク関わらずボーナスが入る。 --
- 対ガンダム部隊は1部隊でいいよ。重装はレベル上げただけじゃなく、ちゃんとカプセル上げてステ上げてるかな?それとチップも配置して破砕上げないとガンダムには勝てない --
- なるほど、チップは星5のフル強化を一気にはめようと思ってたんだわ....強化しなくてもいいのね。とりあえずはめてみます。ありがとう --
- 実装されたばかりのコンテンツを完璧に仕上げて投入なんて無理なので、 --
- 強化に必要なチップも素材も意外と少ないから強そうなの持ってたらある程度は強化してしまっていいかも --
- 重装部隊を育て切る前にチップ所有量が溢れるので+6辺りまで強化しちゃった方が良い --
- ブルートもウーランも倒せないので諦めました --
- 重装も妖精指令も全然足りない…ウーランガンダムブルストが6回以上来ないことをお祈りするのは辛すぎる --
- ブルスト5回で中盤妖精切って死ぬかと思った...他がウーラン1回だったのが救いだったけど相変わらず運ゲー --
- 重装でカプセルでステ上げ忘れてたりする人以外に見るね。苦戦してる人はレベル60でチップ星5を装備してるか、カプセルでステ上げてるか、スキル上げてるか、をチェックしてみると良いかもしれない --
- 前にカプセルを人形強化に使ってて備蓄が無いって人がいたな。もはや課金APで模擬回すしかないと思うがどうなったんだろ。 --
- 前線部隊のブラックマーケットの交換アイテムにカプセルがあるから、それで当面は大丈夫じゃないかなあ --
- なんか偏るな1回目ガンダム、ウーラン7回来てやり直し2回目ブルスト7回連続とか来て守護妖精切れ2回でSMGゴリゴリ削られた後のウーラン2連とかおかしいだろクリアは出来たけどあぶなかった --
- 敵の部隊数がそのまま出現率だとすると --
- プルートが1戦で30%2戦9%3戦2.7%4戦0.81%5戦0.243% --
- ウーランが1戦で20%2戦4%3戦0.8%4戦0.16%5戦0.032% --
- 出現率からしたらプルート重視だな --
- ちなみにブルートガンダムウーランが合わせて6回以内に収まる確率は35%である --
- いよっし!対ブルスト部隊壊滅、対ガンダム部隊半壊だったけどブロウラとストレが計3回来てくれて助かった……金銀ARでロデレオ兼務のブロウラ対策できないかと思ったけど榴弾ないとダメだな。殲滅力不足でSMG半壊したわ --
- 乱流連続不参加につきガンダムもウーランも初見、ガンダム→初見ビビったがカルカノで対処可能、ウーラン→マジ無理… --
- なんとか抜けられたがやはり鬼門はブルートストライカーだなあ。ドッペルはIWSシノパイソンシステムで楽勝、ウーランもDPサトハチセイの防御態勢でカンペキ。ストレイツォ(わざと)まみれはスコア稼ぎ用のSGMGで全然オッケー。守護妖精が☆2でキツかったんで次の妖精率upで上げとかないとな… --
- 勝てたけどさすがに被害が出るな。対敵エリート作戦能力22787で敵エリートへのダメージが17512だった --
- 2戦目は17503。対ブルートストライカー部隊が壊滅してたのが原因だろうな --
- ウーランはどうにかなったけどガンダムとブルストが怖い --
- やりました・・・やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!(ブルスト4回、ガンダム2回) --
- セイをとりあえずLv80にして忘れ去ってたツケが回ってきちゃったな… --
- 占領済みのステージは簡単になるらしいけど、そうなったら入手スコア下がります?最終ステージランキングのために今からSGMGのスキル訓練するか悩んでるんですが --
- 攻略済みで-40%だからほぼ半減じゃなかったっけ --
- すみません、あらかじめ書いておけばよかったんですけど核心6とかが-40%なってるのは聞いてるんですけど、最終ステージでも同じなのかな?って意味です。同じなら-40%されるから今からスキル訓練しても今日のスコア超えることはありえないから無駄だなって考えです。 --
- お姉ちゃんの動画見てると核心8でも-40って出てるから同じかと --
- ありがとうございます。じゃあ今日で決まりそうなので悪あがきはやめておきます --
- 今日のスコアでスコア40万到達したわ。もっとスコア報酬多くてよかったのに --
- ていうか最終報酬に快速訓練が1つぽつんと入ってるのじわる --
- ウーランが1体も倒せません。ガンダムは1部隊使い物にならなくなるけど重装部隊3つ投入して何とか倒せるくらい --
- それはもう単純に部隊のレベルが低いんじゃないかな --
- 全体攻撃を食らう前に倒せているならあとちょっとだけど食らってたら育成が足りないな --
- ウーランは挑発か双子が育ってないと難しいです。逆に、挑発か双子が育っているなら1SG2HG2RFなどで倒せます。 --
- SAT8、M870、セイの3体でシールド貼りまくれば妖精無しでも余裕だよ --
- 育成具合からしてイベント限定のセイや星5SGであるSAT8やM870を持っているかすら怪しいよ。 --
- まあそうだろうけど、木主以外の人も参考にするかもしれないから --
- 170レベです。十分に人形は揃ってると思ってるんですけど、全然ダメージが出ないです --
- BGMの破砕400でドッペルよく事故るんだけど破砕どれくらい必要?あとIWSシステムよりカルカノパイソンのがいいかな? --
- 今日ずっとコメ見てたけど500以上は欲しいって声が多いかなー --
- 484で倒せたよ --
- 枝主だけどすごい助かる。ドッペル4連星とウーラン3連戦で一回全滅したから15%目指して頑張るわ --
- 341で普通にクリア出来たんだが、BGM単体で使う話か。 --
- 高いほどいいと思うけど、自分はとりあえず500くらいはあるな。そして何も考えずにカノパイエンジンにIWSを突っ込むのだ --
- 前日スコア326200 ランキング3% 今日施設投資込みで416682 明日何%になるやら --
- これふと思ったんだけど、一回撤退可能じゃなくて、何度でも挑めて、その日の上位スコア2つ分が反映されるとかじゃ駄目だったんかな?これなら鉄板編成が使えない人も手持ちのカードで試行錯誤できるし、ランキング上位勢にしても偵察ガチャでどの道運ゲーなとこあるから、みんな幸せになる気がするのだが --
- それ故のイベント期間の長さかと。 --
- それだと倒しやすい敵が出るまで再挑戦するゲームになってつまらないと思うよ --
- その日のスコアが確定したら何度でも挑めるようにはして欲しかった 運営はあんまりプレイヤースキルあげて欲しくないのかなぁ --
- 時間ある指揮官もない指揮官も同条件って意味では、回数制限自体は悪いシステムではないと思うんだけど --
- ランキング対象としての回数制限は賛成なんだけど、攻略の関係ですっとばされたマップいっぱいあるし、ランキング関係なく全マップ挑戦したかった。 --
- 気持ちは分かるけど、ゲームによっては選択した勢力やルート進行によっては挑戦出来ないマップとかもよくあるから、個人的には高難易度マップで詰む人が出るよりはマシかなって思う。ちなみに今回のイベントでウーランが倒せず詰んだーってのはイベント的に詰んでは無いからノーカンとします(ぇ --
- 攻略済みマップは自由に参戦できるけど報酬やランキングには影響しません。じゃだめなのかなあ。 --
- そもそも通常拠点なんて要塞拠点-ボスみたいなもんでしょ。わざわざ無理してやる意味を感じないが --
- なんとか無傷で突破 どんだけプルスト編成引かないかの運ゲーすぎてちょっとあの部隊もう少し弱くしないと差が激しすぎるわ --
- ウーラン5回当たって最後の一回が妖精指令足りなかったんでSGMG部隊で挑む羽目になった。辛勝したが妖精指令を節約しようと思った。いやほんと辛い。 --
- もしサトハチとDP12とセイがいるなら妖精ナシでもいけるよガンバ --
- ウーラン対策にサトハチ870セイネゲヴkarって編成してるんだけどライフル2体のほうがいいんかな --
- MGは当たらないんじゃないかな、2RFの方が安定だと思う --
- ストレリツァ部隊は数が2倍いてもいいくらいおやつだったわ、バランスとれよなー運ゲー過ぎる --
- ウーラン対策にDSR50ってどうなのかな。装甲型扱いだよね? --
- 睡眠時間を削って今しがた2回クリアした。完全に運ゲーだったけど --
- 育成が追い付いていないとどうしようもないなコレ。重装フル動員でもガンダムのシールドを削りきれないしダメージも持ち越さないから出た時点で終了だわ --
- 今までダラダラ遊んでたらけど今回のイベントのステージ8で篩い落とされたわ。完全に地力が足りないから、この戦いにはついてこれそうもない --
- まさかここまで難易度が激変するとは想定してなかったわ。事前に分かっていたらイベント前の育成に対するモチベも変わってたかもな --
- 特定の敵との連戦に部隊が耐えられない感じだから単純に力不足っぽい --
- 何度も言われてるけど明日か明後日には核心8もクリア済み扱いになって敵が弱くなるからまた来てね --
- クリアさせろなんて言わないが参加権さえ無いのは想定外だった。もうちょっと何とかならんかったのかこれ --
- どういうこと?wクリアさせろと言わない、でもクリアできない=参加券さえないって意味わからんが。別にステージ6とか行ってスコア稼いでも良いし、クリアできなくても参加したいならステージ8で玉砕しても良いんだが --
- 4時~5時しかプレイする時間がない人なんでしょ --
- なるほどwそうだとしたらすまん、確かに参加権ないな --
- 指揮官レベルが30以下で参加できないんでないの?まぁそのレベルだと妖精も重装も遥か彼方だから参加できても絶望的だと思うけど --
- 参加さえできればM2ほぼ確定なので惜しいには惜しい --
- なにこの戦車。詰んでるじゃん。 --
- 最前線は完全にガチ勢指揮官向けだからその域にないのなら多少効率は落ちてもクリア済みマップを攻略するのだ --
- さすがに今日あたりからそれを視野に入れておくよ --
- 一戦目勝ったのに二戦目欲張って戦力上げたら壊滅したわ、戦力25000と35000ですら最終的な点数が500点ぐらいしか変わらないのに --
- 10000近く失った、とにかく変に戦力上げようとせずガチパ組んで地道にクリアした方が良いな --
- そりゃ6部隊で35000にするにはほぼ全部SGMG構成になるし、そんなん無理やろw --
- 今日は駄目だったがイベント終わるまでには最終クリアしたいな --
- ウーランに重装使うの忘れて部隊壊滅 一回クリアしたのに2回目は撤退 やってしまったorz --
- 今回のイベントはシナリオ上で演習となっているが正規軍の数が少なすぎるのはどういうことなんだろうな --
- ついこないだ殺し合ったばかりでも一応政治的に自重したんじゃない? --
- 結構阿鼻叫喚なイベントだけど毎日やってきた成果が戦闘に出て楽しいなぁ まあやるのは一年に一回ぐらいでええけど --
- わかる、重装ちゃんと育てといて本当に良かった。かなり難易度に差がある --
- ジャッジ戦までたどり着けたから指揮官試験合格ってことでいい? --
- 生きてジャッジを見ることができます、あなたはもう合格しました。 --
- ジャッジ戦まで辿り着ける指揮官なら、途中でサボらなきゃ上位5%には余裕で入ると思う --
- 今回全力Aぶっぱして見事にペナルティ喰らったけど、それでも上位3%から2%にランクが上がったので、ジャッジ倒せるならギャンブルする必要すら無いかもしれない --
- 正直育成全然足りてないから6周回の方がポイントは良いんだろうけど、どうにか無理やり突破してみたいね --
- ジャッジおかわり これでスコアに更に差がつくねエグい --
- 核心8攻略終わってなくて草。逆にいえばもう一日ボーナス貰えるからラッキーではあるけど --
- 核心8を完走できずに実質リタイア気味な指揮官が増えてきたって事なのかな --
- 毎日欠かさずに最難ステージクリアできたのは大体上位3%かな --
- ジャッジ二回目マジかよwww いやまあ一回目は行けたけど、ここでハズレ引く可能性がないとは言えないからな… --
- 核心6を2回、探索ハズレひいたのに2%ランキング上がって草ですよ --
- 適正レベル見誤らないのが一番ってはっきりわかんだね --
- わざわざ攻略用を三部隊にしたのにどれでどれ使うか忘れて酷い目にあった。2回目は重装忘れてオワタ --
- 昨日は核心8 --
- 途中で送信してしまった、昨日は核心8のウーラン倒せなかったけど倒せるようになったぜ、ガンダムが3回以上きたら撤退して6に… --
- ブルスト5連戦引いて死ぬかと思った......あれをほぼ無傷で乗り切れる編成なんてあるのか?? --
- 5回目のウーランが耐えられなかった、セイと双子妖精いるならサト8よりノックバック系の方がいいのか? --
- 偵察1機だけで出してしまった… --
- ブルスト5連戦を2回引いてどれも5戦目で耐えられなかったので完全に萎えた ブルストひいたらポイントが高くなるとかならまだ良いけどただのハズレだからな… --
- 今日も一回しか勝てまへんでした 私がどんくさいばっかりに!いたずらにぽんぽん兵を死なせ、それでも奴の完全攻略ができまへんでしたぁぁ!! --
- 今日はなんとかジャッジ二回見れた。ストレリツィ君は癒やし --
- 今日も復讐砲が全て解決してくれた。クリアはできるけどウーラン*4後ガンダム*2とか火力も妖精も足んなくなる戦いは勘弁…最後がストライカーじゃなかったら死んでた --
- 妖精使える回数増えたのデカいな。運ゲーはやめちくりー --
- ふふ…妖精の回数が増えればどうにかなるかなと俺も思ったんだよ… まさかブルストが7回出て守護妖精で使い切るとは思わなかったよね --
- 夜戦AR2部隊のワイに死角はない --
- なお獲得ポイントの死角は見ないものとする --
- 上位層狙いじゃないし... --
- 今後のボスはもうブルートストライカーで良いですよ 夜戦なのも相まって正直鉄血ボスとかより全然強い --
- すっごく今更なんたけど、ボス戦のスコアって人形の体力が0でなければ(ボス戦に参加できさえすれば)減らない? --
- 最終ステージランキングTOP層と500ポイント違うのかジャッジ戦戦力がこりゃ1万くらい違うなすごいわ --
- エクスキューショナーちゃーん!あーそびーましょー! --
- 1回分ミスったのに順位上がったのを見るとやらかしたorリタイア指揮官結構多かったんだなぁ --
- Allブルートに対応出来ず撤収しますた --
- ブルストは守護+2B14にUMP9とMDRで安定するようになった。6戦引いたけどコントロール無しで被害1リンクくらい --
- 最終ステージのランキングってこれ1戦だけの最高スコアのランキングなのか。明日からは弱くなるだろうから自己ベスト狙うなら今日しかないな --
- もう施設に突っ込むポイントは全部ぶっ放していいんだよな? --
- 一回最終ステージ失敗したが下がったのは僅か1%だったwそれよりも探索ガチャの勝敗の方がデカいな、最終ステージのランキングが総合スコアと比べると極端に低いのは突破出来た指揮官と挑戦した指揮官の少なさが表れている。 --
- だいた最終ステージのトップと千四百しか差が無いのに34%て、どんだけ僅差で横並びのすし詰めなんだよ…… --
- 最終の差が800しかなくても、累計の差は4万超えてるぞ。ちな4% --
- 俺探索ガチャ負けまくってるしw累計は7%、いまだにSGにスパス入れてるレベルの指揮官だけどw --
- すまんややこしいな、最終は800の差で17%、累計は40000の差で4%、の方が分かりやすいね --
- 昨日まで4%代と一万くらいしか差が無かったんだな、一回失敗したから今三万くらい差が開いたけど7%代にいる。(昨日は6%) --
- ウーランに2SG編成をぶつける時ってSGに夜戦装備つけたほうがいい? --
- いらないよ --
- ウーランは回避10ちょいあるから、付けないと当たらない(なお1ダメージ)。取り巻きストレンツィ片付けたりノックバックさせたりすることができるから、夜戦装備はあったほうが良い。 --
- あ~惜しいねえC惜しいねえ… --
- ランキング上位は作戦能力32000くらいかな?すげーは --
- ふう、編成いじったら昨日より少しだけ楽になった気がする。ウーランは挑発☆2、セイslv8、サトハチ程度でも前衛崩れないから助かる。ガンダムをIWSシノからカノ姉パイIWSに変更したらだいぶ楽になった。コントロール事故はあるからタスキルしつつだが…。ブルストはまじで分からんARSMG部隊2つで何とかギリギリだ。 --
- タスキルしたらそのステージで受けたダメージ&妖精重装の消費分が持ち越しにならんか --
- うちもそうしようかな。今日なんとか勝てたけどもう一回ガンダム来てたらやばかった。ウーランのが楽 --
- 守護妖精と空襲使えば割といけるよ自分はブルスト部隊2つ用意してた、なれたらそんな出てこないから1部隊に減らしてスコア優先してるけど --
- ブルスト6回来たりガンダム5回来たりしてて編成の偏りがすごいんじゃあ --
- まさかの未占有。離脱組が結構いるな?ジャッジから逃げるな --
- ジャッジより前に出てくる連中から逃げ出したいんだよなあ --
- 最終ステージやり直せるし、むしろ歓迎。まぁ他の指揮官も同条件だから、伸ばしても差は縮まらんかもしれんが --
- 偵察C全ツッパ脳死しきかんでも、20%台から12%までランキング上がってんなー。みんなジャッジから逃げるな。 --
- ウーランとガンダムの連戦に耐えられるようになりたい…せいぜい2回ぐらいが限度だから昨日はよく2回クリアできたもんだ --
- 核心今は未占領だけど、攻略が100%になったら今日中でもスコア難易度さがるのかな? --
- あっぶねー昨日1回ミスったけどどうにか5パーセントに留まれた。もうミスは許されんな… --
- ブルストほぼ無傷で突破できるようになったけど妖精消費激しいから連続で来られると流石に厳しいなあ… --
- やっぱり、妖精星5じゃないと上位勢のような作戦能力にならんな。今回のピックアップで星5にせねば。 --
- ドットサイト「ちわー」ホロサイト「お届け物でーす」 --
- 今日で40万超えたから楽しみはランキングだけになったな…… --
- 10%だった我指揮官が5%になってるとは・・・まだ未占領だし篩にかけられてんな --
- これ、最終ステージ集計が始まったって事はこれ以上ステージ無いって事だよね 40万クリア勢は最終日まで1日2回ひたすらジャッジ倒しに行くの?(マジ?) --
- 編成変えなくていいからその方が全然楽というか楽になってくれないと金曜から始まる夏イベントまで手が回らない --
- 一応占領されたステージは難易度とポイントが下がるらしいから今よりは楽になると思われ。逆に言えば今が稼ぎ時 --
- ただ、そうすると最終ステージスコア集計が意味を為さなくなっちゃうと思うんですよね どうなんだろ? --
- いつもランキング系は10~15%で推移してる指揮官だけど最終ステージが32%って自分がオワコン化したのか下位ユーザーが戦ってないからなのか分からんなこれ --
- 核心6クリアできなかった指揮官は8来るわけないからな --
- 障壁持ちイージスとマンティコアが異常に強かったからな……8だといないから、見方によっては8の方が楽だとも言える。 --
- いや、流石に6越えれなかった指揮官が8を突破出来る戦力あるとは思えないな。妖精や装備、人形の幅で言えば圧倒的に8の方がキツいし --
- 障壁イージスなんてRFいればむしろ癒しでは。マンティコアはキツかったけどあれは上級8だった気がする。 --
- 育成度合いによっては障壁イージスなんてバリア貼る事すらなく蜂の巣になる --
- いつもはランキング1ターン終了で養分になる私が12%だから、そういう指揮官が他にもいるかもしれない --
- プルスト6連戦だとか7連戦だとかまたまたご冗談を、って思ってたけどウーラン1ガンダム1プルスト7とかやられたわ…勘弁してくれ --
- ウーラン4連続からのブルストで妖精使い切ったところにガンダムでBGM使い切って、再度ガンダム登場でとどめを刺されたわ。運ゲーすぎてどうしようもねえ --
- ブルストに妖精使わないか、ウーランはBGM使わずに節約するか、みたいな選択はしないと。最悪10戦全部重装って可能性もあるにはあるんだし --
- ブルストは妖精2Bで処理、ガンダムは妖精なしBGM、ウーランは妖精なしAGSで行けば大体足りる --
- あーん、1回しかクリアできなかった。なんでウーランこんなに安定しないんだ。訳が分からん --
- 残り2戦あるのに火力0の時の絶望感といったらないわ。今日もなんとか2回突破したけど、スオミしか入れてないからどんどんスコア離されるな。 --
- 青戦車ことウーラン身構えてたのに一度も来なくて草だった…逆にプルスト6連でガンダム①と後は雑魚ばっか。昨日はウーラン5連も来たりガンダム4連もってあったのに… --
- 総合2%最終27% クリア重視&偵察成功が効いてる --
- 総合4%最終22%だが最終はドローンの影響がでかすぎる… --
- あれ、最終って対ボスのスコア一発勝負じゃないの? --
- ブルストほんと痛いな sgmg全然いないから2部隊割いてるけどまあ溶ける溶ける 後半に来てくれれば妖精使えるんだけど序盤はウーラン怖くてなあ --
- Aに入れた人マジモンの敗北者やん。俺のことだけど --
- ここのコメントのお陰で星3妖精・星3重装部隊が限界の130台指揮官でもなんとかS取れました…これ駆け抜けてく上位指揮官ヤバすぎ --
- IWSシステム+カルカノ妹で前半ガンダム勝てたから核心8もそれで行こうとしたらカルカノ妹のスキルが二体目のガンダム(歩行中)に吸われて壊滅したんだけど、二体目ガンダムは手動で遅らせて殺すにしろこれつまり一体目のガンダムはスキル無しで殺さないとダメってことだよな…… --
- 今日はHGRFがIWS・QBU・キャリ子・57・ストーム+挑発、SMGARがスオミ・蜜熊・セイ・AR15MOD・K2+アナでかなりの安定度。しかし残り全部SGMGにして26000以上対エリート作戦能力あるのに最終ステージ4%ってみんなどんだけ詰めてるんだ --
- プルスト空襲だとどんな感じなんだろ? --
- 編成がARSMGで空襲だと結局敵を削れ切れずに被害受けるから、だったら守護妖精とSMGコントロールでARのスキル発動までの時間を稼いだ方がいいかな。 --
- 因みに参考でM4、K2、SOPMPD、RO635、スオミ、守護妖精でほぼノーダメで乗り切れてる --
- 基本8~10sの短期決戦だからROいいね --
- 俺は使ってみた感じ戦闘開始から空襲までのラグ結構きついのとそれで倒せるわけじゃないので他の妖精の可能性信じる --
- ほんの僅かに弾幕減るかなって程度だな……被害は減るけど結局回避次第になるし 2Bと併用すればまあ…… --
- 一日目参戦忘れて昨日まで合計スコア18%だったのに今日になってみたら6%になってて戦慄した --
- 俺も最初の2、3日くらい放置してて昨日16%だったけど今日見たら6%まで上がってた。一桁%勢からも大分脱落者でてるな --
- ウーランでSAT8使ってるのって6番に置いて狙撃系RFで倒してるの? --
- 1Kar、7M200、5セイ、6SAT8、9M870でやってるけどノーダメでいけてる --
- ウーランとガンダムは大体デコイ妖精+HGRF部隊で倒せはするけど微妙に妖精コストがカツカツになるし、RF混じりのMGSG部隊をぶつけてる例もあるみたいだけどウチの練度でそれやれるのかもわからんし、結局何が最適解なんだろう……ブルストは守護いないのでお祈りする --
- 自分に合った難易度のやるのが最適解じゃよ --
- ガンダムはデコイ妖精使ったら死ぬぞ --
- そもそも何をもって最適解とするかすら人によるからな。ランカーは作戦能力のためにボーナスのkar・QBUとM4セイ・シールドSGの編成で全ての戦闘こなしてるよ --
- ウーランが強すぎて勝てない…これがうちの限界かな --
- 最終ステージランキングが35539で7%なんだけどTOPとの差が500しかない。この500の間に何人詰め込まれてるんだろうw --
- ボーナス人形入れてクリアさえ出来れば戦闘スコアはあんまり変わらないからなあ。ランキングで一番大事なのは偵察ガチャと言われる所以 --
- 最終ステージランキングの方にも偵察ガチャ関係あるの? --
- 無いと思う --
- ガンダム用にHGRH部隊作ってるかどうかじゃないか。家はガンダム用の部隊をSGMGにして指令3妖精に替えたらその差埋まりそう --
- 35647で4%…ていうかこれ明日から-40%入るから今日更新できなかったら順位そのまま!? --
- SAT8がいない以上ブルート用SMGARと大物用HGRFが手放せないわ --
- やめろぉ~…移動しながらマシンガン撃ってくるんじゃねぇ~… --
- ガンダム「マシンガンはダメか・・・せや、歩きながらミサイル撃ったろ!」 --
- こっちもガトリング持った人形とか作れないんですか!? --
- m134「弾薬は1戦ごとに2000は頂きたい」 --
- 元祖ガトリング砲「そこら辺のARよりもはるかに射速が低いけどいいですか?」 --
- ウーラン「おっしゃ!撃たんから全速力でそっち行ったるわ!」 --
- 極端な同じ相手の連戦じゃない限りは勝てるわけだが、安全撤退使わざるをえないほどの組合せはやめて・・・ --
- なんてクソイベなんだ。 --
- 無理せず今すぐやめちまえ。おまえはクソゲーやらなくて済むからハッピー、他の奴は順位が上がってハッピー。win-winで素晴らしいことだ。 --
- 別に核心最終クリアすること自体には報酬はないのに、最終クリア出来ないからクソとか言ってるやつってどうしたら納得するんだろうな。無課金のおれですらクリア出来るイベントで勝てないってことは、そりゃあんたがサボってたか新規かの二択ですよって話にしかならん。 --
- 10連戦のくじびきやら偵察に運が必要なことが納得行かないだけでは?そんなに理解の難しいことじゃないだろ あと好きなゲームを擁護するためとはいえ無課金マウントはやめときなって、同じ無課金でも人によってゲームに費やせる時間違うんだから --
- 10連運ゲー→仮に引いてもどうにかなるケースが大半。編成次第でどうにでもなる話。ドローンくじ引き→A連打よりC連打の方がポイント高いって計算すれば分かるやろ。文句言う前に少しは脳味噌使ってくれ。無課金でも差が出る→だから何だと言うのだろう?結論→イベント板でクソみたいな愚痴を吐くやつを擁護するやつはやはりクソだった。 --
- え?このイベ楽しめてんの?信者すげえな… --
- 拘束時間短いし資源なんもいらんし、育成状況の確認にもなるし、俺にとっては加点要素が多い。少なくともビンゴやお面の比じゃないくらいには評価してるよ。 --
- 編成次第でどうにかなってるなら上のほうでブルストの阿鼻叫喚は起きてないはずなんだけどな…まぁ具体例もなく(木主がどこで詰まってるか言わないから具体例を出しようもないが)「編成次第」って言うのめちゃ気楽だよな 俺も各所で使っていくことにするわ こういう学びがあるのもレスバのwin-winだよな --
- 愚痴板に書くべきことをここで吐くからこのようなレスバになるのでは --
- 最初の「クソイベ」に対して「どのへんで詰まってるの?」みたいな返しができればまだ実りはあったかも知れないのにねぇ~ それに対してwin-winの押し付けと「お前の怠慢が原因」って決めつけが続けばレスバの雰囲気にもなるよね --
- ↑それは最初が悪いw --
- クソイベという単語を出す時点でわかりあおうという態度ではないので --
- まーイベントページでクソみたいなワードを使って愚痴吐くなで終わり 話題を広げる必要もない --
- 編成次第でどうにもならないとか言ってる奴って、このイベント未完走やろ。実際走ってたら「編成次第」なことぐらい分かるしな。ブルストは「BOSS戦力を維持しつつ一部隊でブルスト含めた複数の敵に対応するには?」と言う話であって、「ブルスト部隊に勝てません 」なんて奴は核心6を突破して核心8に挑めるような戦力してないからそれ以前の話。せめてまともにイベント参加してから文句言ってね --
- こうやって話題を延々と蒸し返すヤツも同罪なんだよな いつまでも終わらない --
- これ以上は愚痴掲示板に移動してやってね --
- これからは勝者が勝ち続け敗者が敗北し続けるだけのイベントか --
- 第一回ってことはまたあるのこのくそイベ? --
- M2だけであと2回あって、それ以外にも2つの重装部隊専用の戦区があるらしいぞ --
- 資源消費も無しに育成状況のベンチマークが出来て物資も貰える神イベなんだよなぁ… --
- 一仕事終えたところのビール感覚でフルパワーで挑むボス戦楽しいです --
- 資源気にせずいろいろぶっ放せるのは好きだけど期間3週間は長い --
- 期間長いってのは思う。イベント自体は楽しいから短く多くやって欲しいな --
- これやな。普段やらない編成とか対処法とか考えるのは楽しいけど3週間はなげー、核心8クリア出来ない層でも2週間で40万は取れそうな感じだし、それ以下の層に配慮するなら30万ぐらいに下げればって感じだし。中韓のランカー勢が文句言うのも頷ける。 --
- これはわかるわ…… 1週間~1週間半位でいいかなって スコア上限下げればいい話だしね --
- 普通のイベントの方がクソに見えるくらい良心的なんだよなぁ。普段からやってる人なら分かる --
- 掘りもないし前回の大型みたいなギミックもないし気楽。ただ挑戦回数が限られているからちょっと違う緊張感はある。 --
- C選ぶ奴は敗北者じゃけェ...! --
- まあ脳死allAより脳死allCのほうが偵察のみの累計スコア高いんだけどな。Cの偵察ドローンのコスト上げない限りC一強 --
- ハア…ハア…敗北者…? --
- 少し上の方で「タスキルしたらその戦闘の被害、重装妖精の消費持ち越しにならん?」て言ってる人いたので念のため。その戦闘でミスったな!となった時点(戦闘中)でタスキルすれば、その戦闘の開始時からやり直せる。つまりコントロールに起因するミスだったらやり直せるということ。重装増やしたり、妖精発動の変更は無理です。 --
- 大した影響ないかもしれんけど、ウーラン用の2SGRF部隊のSGって、夜戦装備かホロサイトかどっち付けてる? --
- フル強化済みなら対敵エリートはほぼ差が出ないのでどっちでもいいと思う、うちはせっかくスラッグ積んでるし当てていくつもりで夜戦装備 --
- ノックバック狙いで夜戦装備。敵情報DB見た感じウーランの装甲233らしいんで火力はいらないかなって --
- 最終ランキング35650くらいで4%の人いるのに35100で22%だから皆ガチなんやなって ワシはSGMG育ててなかったから差が開く一方じゃな --
- 装備すら適当な感じで35312で17%とかだからくっそ団子っぽいし本当に装備とかレベルの微妙な差だと思う --
- 装備が全然育って無いから35199で止まってる.. --
- 素朴な疑問だけど戦区施設の溢れたリソースはどこに行くのか? --
- びっくりするくらい3択に失敗する。自分の運のなさに驚くわ --
- やっぱランキングだわ。みんなで仲良くゴールじゃこの雰囲気は味わえない --
- 色んな人形を育成してきたのが実を結ぶいいイベントだと思う。やっぱり努力は裏切らないわ --
- 装備が足りなくて放置してた金装備を強化したり重装のチップを強化したりして気がつけば資材がごっそり消えてた…。まあ製造で爆死するよりはプラスになってるから良いんだが --
- 二周年が控えているので強化渋った指揮官は正直に手を挙げろ、先生怒んないから。 --
- ウーランは挑発だと重装3つ使っても勝てなかったけど双子だとSL9でBGMだけで余裕で勝てたわ・・・ --
- 双子だと一生死なないよね M4一人に爆破してもらってる むしろ前進が怖い --
- そうなの?挑発の方が耐久力ありそうなのにねぇ。とりまきを倒すのに貢献してるのかな?明日試してみるか…。 --
- 双子って乱流の時も挑発より便利だったと思う。中韓の時になかったからか日本でもあまり話題になってなかったけど、ガンダムでも有用だったしロデレロも確定で下に行くから挑発より楽だった。 --
- 双子は回避と装甲を持ってるから低命中や無破甲の敵には滅法強い。相手が悪いと挑発以上に瞬殺されるけど。 --
- 4%から3%に上がったしブルストで振り落とされてるのかな?イイゾ…もっと落ちろ… --
- ブルストで困ってるのはガンダムウーランを余裕で倒せて、BOSSまでに如何に被弾を減らし、如何にSGMGを組み込めるかって連中やろ。ふるい落としのお仕事してるのはガンダムウーランやと思うで。戦力が足りんとガンダムウーランはキツいと思う --
- ブルストは被害出てもいいなら部隊用意すりゃ突破できるしな、パラデウス組は重装含めた持ち物検査だから育成不足はここで詰まる --
- ウーラン手放し挑発編成で安心してたら壊滅してて真顔になる --
- あいつらちょっと目を離した隙に後ろの嬢にタッチできる距離まで詰めてきてほんと厄介なんだよなあ --
- SGに夜戦装備させてノックバック祈るといいよ --
- いろいろ皆言いたいことあるイベントだと思うけど、個人的には3週間(1~2週間くらい)は長すぎるのと、安全撤退の回数はもっと増やしてもいいと思う。 --
- 最終ステージ攻略完了で終了するくらいでいいと思う。でないと最終ステージを毎日繰り返すだけだし。 --
- イベント長いのはわかるでも実際この速度で核心これたからそう思うだけだとも思う、拘束時間短いからプチイベントと並行してやるか短くするかもっと報酬とマップ増やすかあたりはあるといいかもね、安全撤退はあくまでセーフティだから無理だと思ったら下回るためのものだからなぁ、そもそもランキング狙わん奴には一回で十分な気もするけどスコア報酬やマップクリア報酬はスコアや突破で一律で貰えるわけだし --
- 最終ステージ攻略完了出来る奴が極端に少ないのにイベント期間が長いは謎主張な気がする。攻略出来るならルーチンで回ればいいだけだし、このゲームのルーチンワークは今に始まったことでは無い、スコア報酬100万くらいは用意してほしかったとは思うけどな! --
- ランキング報酬捨てれば難易度&核心を全部撤退せずに1回ずつ挑戦して40万ポイント稼いだらイベ終了やぞ --
- 長過ぎっていうけどスコア報酬の40万のやつまで取りやすくていいんじゃないの? --
- 期間の大半でどのステージもスコアが少なくて虚無になる点では長すぎるだろう --
- 最後まで来たら毎日やること同じだからな --
- 実際40万に到達してしまって現在上位9%だから、もう現状維持するしかやることがないw --
- 今日の挑戦回数使い切っても色々試したいから何回でも挑戦させて欲しい。使い切った後はスコア無しでいいからさ --
- 核心戦区8クッソ辛すぎて笑えてくる 上級国民と化したウーランに勝てないんじゃ…… --
- ウーランに飯塚幸三が乗ってるって本当ですか? --
- 自動追尾突撃ウーラン「人形いっぱいひいちゃった」 --
- ブルスト糞すぎんだけどあれどうすんの?回避SMG+守護使っても全然躱さないしまるで使えないけど --
- 難しい難しい言うてる奴いるけどさ!秩序乱流のランキングで四万ガンダムと八万ガンダムを倒せなかった指揮官でも8突破できる時点でヌルゲーだと思うんだよね。 --
- いやそこが突破できないから難しいって言ってるんだろうよ ヌルゲー呼ばわり出来る奴ほとんどいないぞ --
- 戦区8ガンダム倒せなくて戦区8がクリアできてない指揮官だが、それでも未だに区間13%とかにいるから割と戦区8をクリアできてない指揮官が多いのではないかという感じがする --
- 秩序乱流のガンダムを倒せなかった指揮官が今回のガンダムも突破できなくて難しいって話では? --
- そこのガンダムに関してはヌルゲーでいいよ 他で困ってると思う --
- ガンダムは昼とはいえ10万越えで硬いからHGが消耗するので連戦が厳しいのは事実だけど……夜戦四万ガンダムと違って一回で壊滅ギリギリにならずに済むだけマシだと思う。八万は、そもそも相手にすらならない雑魚扱いで蹴散らされるレベルで強い --
- 重装部隊の育成状況が影響してるんじゃないかな 実装されて日が経ってないのとレベル上げに時間もコストもかかるし --
- 比較的簡単なところだけ見て「ヌルゲーだと思う!」って言ってるの、小中学生みたいなピュアな感じが正直ほほえましいと思った --
- ウーランは双子で完封出来るし、ブルストは守護妖精で完封、ガンダムは連戦が厳しい程度……妖精と重装が尽きない限りは突破可能な上に3-10のネイトの方が強いので秩序乱流のグリフィンエリート勲章持ちなら突破出来ないと可笑しい --
- 秩序乱流で一度にこんなに多くの編成を要求される場面ないでしょ --
- 乱流ランキングの4万ガンダムの時の編成+以前より強くなったAGSで挑んだけどシールド突破できなかったよ、その代わりBGM-71を使ったら無傷で勝てたよ。後ウーランは挑発より双子に替えたほうがいいんでしょうか? --
- ウーランは挑発でもいいけど双子のほうが適正高いんで楽勝って感じ。セイがいるか、シールドSGが二人いるなら妖精省けるけどね。 --
- スキルが不十分だとシールドSG2体で挑んだけど逆に被害がひどかったのでやるならスキルMaxまで育てないと無理ですね。 後wa2000よりR93のほうが活躍してました。 --
- 星3スキル10レベル70双子でもええかな --
- 妖精司令少ない昨日の時点で妖精オール星1でクリアしてる人いたから星3あればもうどうとでもなる --
- ううッ、8の壁がこんなにブ厚いなんて…ドス…貸してくだせぇ。腹ァ切ります…(全敗) --
- 腹切る暇があるならエクスキューショナーしばこう。な?元気出せ。 --
- ブルストにスオミがやられたが何とか勝てた、これで占拠できれば明日からは楽に攻略できそうだ --
- 双子妖精,M950,57,ストーム,IWS,M4A1Mod3でIWSシステム組んだら、ウーランとガンダム両方対応できますか? --
- あと、木の編成のM4をリーに,妖精を無しに変えた場合のものをガンダム対策とする場合は、双子妖精,AA-12を9,KSGを8,セイ,kar98k,M200でウーラン倒せますかね? --
- M4MODを使うってことは、ウーラン戦でIWSとストームを撤退させるということですかね。火力は足りると思います。充分な破砕性能と双子のSLvがあればいけると思います。 --
- はははは!何とかジャッジに二回たどり着けたぜ!(全部隊満身創痍) これが一神教(ZAS)の中堅指揮官の底力よ! こんな奴に聞きたいことあるか分からんけど、答えられることなら答えるよ中堅指揮官向けに --
- いまどんな褌をはいているでゴワスか? --
- 好きなぶつかり稽古は何でゴワス? --
- ちくわ大明神 --
- 食べ物のアレルギーある? --
- とら さえもおれのまえでは ねこ になる さしずめおまえはねずみといったところか! --
- ガンダムとシャアゲル、どっちが強いと思う? --
- 友人がshortyキチの人かな --
- 男とおっさんではどっちが好きなのかしら? --
- たった1日でランキング順位大幅に変わるの怖すぎなの --
- ブルスト7戦は許されない --
- なんでブルスト編成は3つもあるんだろうか・・・ --
- スト多めのおかげで突破できたけどもう一度勝てる気がしない --
- 忙しくてなかなか時間取れないしきかんなんだけど、大型イベみたいにガッツリメインストーリーすすんだりする? ストーリーでの見どころないなら少し触るだけにしようかと思うんだが --
- 導入でのみんなで訓練するぜって内容以外は会話パートとかはないから、ストーリーには一切絡まない --
- あざす、そこだけ見たわw じゃあスルーでいいかなぁ、、 --
- たぶん2度目以降は会話すら無いと思う --
- イベント自体はほとんど時間かからないぞ、ただ今までどれだけ頑張ったかっていうのは凄い問われる --
- 昨日クリアできて編成のままやるか、少し弄るか悩むな。 --
- ウーラン2戦までは処理できるようになったけど、3度目来られて壊滅した。プルストは多少削られても十分突破できるが戦車3連続はやめてくれよ… --
- お姉ちゃん編成から別の動画のにしたら操作がちょっと面倒だった。ボスまでは調べればいけるし割と余裕なイベントじゃないかな --
- ブルスト相手が本当泣きそうになる。まさか最初間違いなく泣かされるぞと思ってたガンダムとウーランが癒し枠になると思わなかった --
- ウーランで双子編成見つけた人神すぎるわ。癒やし枠になってる。 --
- 2回爆死して6に戻ろうか迷ったけど、賭けで突撃したらウーラン来なくて8クリアできた!でもこれって本当に運が大きいんだなぁ…むしろ対戦車部隊の具合を見たかったんだけど… --
- 勘違いしてる人多いけどウーランはシールドSG1体だけでいいんだぞ。それがSAT8ならほぼノーダメージにできるって話 --
- 別に入れる必要はないけどSG入れれば入れるほどスコア高くなるってだけだね --
- ブルスト6回も出られたら妖精指令足りないしクリアできん……一体何なら安定突破できるんです? --
- ウーランでSG+セイ編成使ってる指揮官はアタッカー誰にしてるん? --
- 俺は挑発妖精で1わー4ジル5セイ6里八7M200って編成にしてる。ジルとセイで火力バフ盛って、M200の必中スキルとわーちゃんの連射力に頼る感じ。コントロールが必要だから、全然最適解じゃないと思う。使いたいライフルを使ってる。 --
- サンキューや SG1枚でも行けることはいけるんか -- 木主?
- セイの回転率目当てであえてのステラ・星井。とはいえストレツリィ排除して前線が安定するし砲撃妖精で火力底上げしてやれば十分間に合う --
- このイベントって後は最終日までずっと毎日核心8やるんです? --
- ブルストは命中か射速デバフがあると被害を抑えられるかな、後、榴弾より射速arですりつぶしたほうがいいかもしれない --
- ARはMDR入れとくと継戦能力がすごく上がるんで連戦しても削られにくくなる --
- ふと思ったんだけど、対ウーラン部隊のSG枠、里8&CAWSが活躍したりしない? 誰か試した人いる? やっぱCAWSより何か別のHGにした方が良いんかな? --
- CAWS持ってる人少なそうだけどなぁ。SGはピックアップでいつもまとめて引いてるから持ってないんだよね --
- さよか~。スキルが全然育ってないけど、とりあえず明日の安全撤退分でちょっと遊んでみるわ~。 --
- ブルストは安定してきたけど、ウーランが妖精無しでどうも安定しない。色々試してみるかー --
- 日本実装済み人形で妖精なしウーランが安定する編成なんか存在するのか…回数やればノックバック引いたら勝てるだろうが --
- 上にも出てるけどセイ&シールドSGでコントロール&妖精無しでもほぼノーダメでいけるから組めたら一番の癒しになる --
- そうか、ブルスト部隊を妖精無しで出来るようにすれば良いか、ウーランは素直に挑発とか双子でいくわ --
- ブルート、回避で対策するのは避けた方がいいな。攻撃回数からして、ちょっと運悪いだけで終わる。 --
- 閃光手榴弾持ちのM9と64式とでずっと黙らせとけば良い。対策法としては自分の火力で潰す赤丸よ。 --
- 昨日ボコボコにされたから挑戦するのが億劫だわ…難易度も攻略されてないからほとんど下がってないんでしょ? --
- 今日もスコアガン無視の安定チャートで核8突破。命あっての物種(スコアランキング) --
- スコアを500かそこら増やすために危険を冒すよりも他の指揮官が事故るのを眺めていたほうがランキングが上がる。"努力・友情(?)・勝利"である --
- ガンダム対策のSGRF部隊に狙撃妖精入れたら安定した。確実に新品のガンダム仕留めてくれる安心感がとてつもない。。 --
- ウーランは妖精かSGで足止めしてる間に夜戦仕様のHGで雑魚を掃いつつ高火力のRFでウーラン本体を倒せば良いですよ。自分はバリア張れるSGを持ってなかったので挑発妖精+IWS、妹カノ、57、PPK、Px4で倒しました。挑発妖精使う場合は上段のウーランの方が早く自陣に到達するのでテンキー1,2,4,5,7に人形を収めるのがベストです。倒せないって人の参考になれば幸いです --
- 最終ステージのスコアって累計値になるんですか?それとも何度か演習した中での一番高い値になるんですか?一番高い値ならばもうクリアできなさそうなので合計スコアのため別のステージを回りたいのですが --
- よっしゃ、ここの指揮官達の助言で2回ともジャッジまでたどりついた --
- めでたい。ちなみにウーランはSG派?挑発双子妖精派? --
- ありがとう。里八イサカの2SGにM200、リー、DSRでBGMのみ使用。イサカのノックバックとDSRの狙撃が結構いい仕事した気がする --
- ウーラン双子妖精用意するとだいぶ楽になるね。初動でちょっと前に動かして中列にウーランが突進できないように仕向けて上げれば、あとはどうとでもなる感じ。 --
- 妖精スキル前提の編成なんてそれがそのまま負け筋になる --
- 妖精はあれば安定するって話で、無いなら部隊半壊させながら必死にBOSSまで辿り着くだけやぞ。そら当然の結果やろ --
- あ、そうなんだ。で?それでなにか問題? --
- 問題どころかありがたいわw --
- アッハイ --
- 気持ち悪い --
- みんながみんな、あんたのように最適編成作れるわけじゃあないんだよ。斜に構えるのは中学生までにしとけって --
- SAT8がいない場合でも妖精なし攻略できるなら話を聞く --
- ドローンの数が増えてきてメッッッチャ迷うCはないとして今回はABどっちにするか --
- ガンダムだけで8回はまじでやめろ こんなん無理に決まってんだろ 重装がもたねえよ --
- でも四回くらいまでは癒し編成って喜んでたじゃん --
- ブルートがいくら怖いと言っても、10連続ブルートと10連続ガンダムではガンダムに軍配が上がる。重装が切れたらいかなる編成でも死を免れない。ブルートはまぁ特攻部隊で半壊しながら受け流せるし --
- ガンダム10ならBGMで普通に6戦した後AGS2B14挑発ONの人形全員撤退で余裕の無被害じゃね?6回温存した後は妖精司令消費考えなくていいし --
- クリアするのにヒィヒィ言ってるレベルなら素直に昼用ARSMG部隊とブルスト用夜戦ARSMG×2みたいにARSMG部隊で3枠とか使ってもいいんじゃよ、妖精とか重装足りてないのにボススコア意識してるような人たまにいるわ --
- 評価値15000アンダーのワイ、低みの見物 --
- 多分先行上位をコピぺしてるんだろうな ああいうのは曲芸プレイに近いからin100狙いじゃなきゃ真似てもしゃーないのに --
- 核心8が来るまで上位7%くらいまで行けてたワイ指揮官、今までが単なる奇跡の上に立ってた夢だと思い知る。安定を取って核心6に切り替えてく。 --
- 奇跡ってか、核心8までは戦闘でのポイントで差が出にくかったけど、核心8はクリアの可否で一気に差が開くから適正なランキング位置に戻っただけとも言える。 --
- 昨日はウーランをノーダメで倒せたのに今日はかなり四苦八苦して、違いといえばHGからなぜか夜戦装備をひっぺがしてたこと。ちょっとしたことが部隊壊滅につながって恐ろしいですわ… --
- HGが始末してくれてたストレリツィが残ってしまって挑発妖精を削られたとかかな? --
- たぶんそれです。たいして変わらないのにランキングへ欲をかいたばかりに、とんでもない目にあいましたw --
- 核心8のクリア可否については、戦術妖精と重装部隊をどう育てて来たか、で明暗が分かれているフシがあるね。特に重装部隊は、2B14よりもBGMとAGSの方が重要であるように見受けられる。……で、結局のところ、これらを核心8をクリアできるレベルまで育成するのって、「どれだけ作戦報告書をこいつらにブチ込めるか=人形の育成を作戦報告書以外で済ませられるか」にかかっていて、とどのつまり何が言いたいかというと、0-2周回は、ドルフロにおいて本当に本当に大切なんだって話。 --
- 身に染みて分かったからこれから毎日回すやで --
- なんなら重装を出撃で育ててもいいぞ。効率はクソ悪いけど資源でバッテリー買ってると思えば悪いトレードでもない --
- 今までSGに夜戦装備持たせる発想がまるで無かったしきかんだったから、進撃のウーランが止まらなくて困惑してた。ここのコメントホント勉強になる!ありがてぇ…全部読破すれば指揮官に昇華できる気がする。 --
- ガンダムの前に間違えて挑発出すじゃん --
- 挑発星3にあげて激昂に変えたからノーダメで抜けれたわ。lwsシノやるやん。 --
- ウーラン、サトハチとセイでやってる人いるけど、ほっといてもセイ普通にダメ受けるんだが自分だけ?9サトハチ、3セイの配置なんだけどダメだったからコントロールしまくって何とか凌いだけど、、 --
- セイ5サトハチ6じゃないと無理。防御値を持たないセイは突進に耐えられない。サトハチが6にれば両ウーランの突進の射程に入る。 --
- より正確には、セイは1457のどれか。 --
- セイを5に置くと敵のグレポン当たらない? --
- 確かに戦闘が長引いた時にはそういう事があったな……。その時は、一方のウーランが片付いたら急いで空いた方に動かしてたな。双子じゃなくて挑発だっていうのも関係しているのだろうか?? 双子全然育ってないから検証できてないわ。 --
- と言うかまあ最悪シールド担当二人とRF一人残ってればいいので他は逃してもいい --
- SGがSAT8ノミの場合、1回目の突進凌いだらすぐにセイを5→2に移動させないとグレポン飛んできた時被弾します。でそのまま2にいたら次の突進当たるから適宜コントロールが必須 --
- ウーラン相手にする時のタンクはSGを6、それ以外のバッファーやアタッカーは中衛後衛に並べるんよ。 --
- あざす --
- やばいやばい言われるウーランは勝てるのにドッペルゾルドナーのほうが勝てない --
- ウーラン君は寧ろ簡単じゃない?スコアのためにギリギリの攻略して失敗したり、ドッペルやウーランが連続して重装切れたりすると無理だけど。ドッペルはウーランに比べて人形や重装の要求水準が高いので、難しいのはドッペルの方だと思う --
- 【急募】対ガンダムHGRF編成・妖精発動不要・TOW破砕498のみで勝てる編成優遇・時給応相談 --
- IWSシステムにシノ混ぜればいいんでない。妖精は砲撃辺りで --
- さっきそれで行ったら安全撤退するはめになった --
- 破砕500弱あって撤退するならBGMのスキルが育ってないとかだと思う --
- 確かにスキルまっさらだわ (今の実力で8は)ダメみたいですね… --
- IWSシステム出来るなら多分雑魚処理の方が問題になってるから相棒はボーナスもつくQBUでええんちゃうの --
- たぶん装填低すぎじゃないの。攻撃するたびに破砕するんだから装填も上げて攻撃回数増やさないとダメだけど --
- M950Px4パイソンカノ姉妹で安定してるけどパイソンの入手性が難 --
- 1発砲撃範囲にガンダム巻き込めなかっただけで負けたりするからギリ行けないくらいならタスキル再挑戦でどうにかなるかも スキルとか分からないんではっきりとは言えないが --
- どうも妖精と重装の育成が根本的に足りてなくて、そして期間中には埋められそうにないので大人しく6で処刑人吊るしてるわ。皆ありがとう --
- R93,リー、スチェッキン、M950a、GrMK23かな、まあ自分はR93ではなくM4modを使ってますが無傷で行けますよ。ただし重装の破砕とスキル1のレベルが足りるかはわかりません、自分は破砕644・スキルMaxなので --
- 核心8クリアできましたけど・・・ガンダムの装甲値?バリア?が上がってないですか?6~7だと重装二つぐらい使えばすぐ割れてた気がしますけど核心8だと中々割れなくて攻撃が半減されて部隊か削られたんですけど気のせいかな・・・? --
- そもそも敵の作戦能力値が倍以上違うのでシールド云々ではなく単純にスペック負けしてるのでは --
- 因みに7のドッペル編成は5万弱、8のドッペルは11.5万 --
- あー成る程、だから硬いのかありがとう(._.) --
- 核心6だとマックスじゃないけど8だと偏向障壁マックスだから破砕いるね --
- チップの編成見直して破砕優先の重装作るらないと私は今後クリア出来なさそう。ありがとう考えてみるよ --
- 10戦中ウーラン5回、ガンダム3回とか確率馬鹿にしてんのか --
- ウーランは破砕特化のAGSでも十分だからまだ有情。ガンダムの7回目は死ねる --
- SGバリアか挑発妖精割れる前に雑魚倒しきれるならAGSでどうにかなるからウーランは結構有情感を感じるようになってきた --
- 育成後回しにされてるかもだけど、2B14もしっかり育ててれば補助や雑魚散らしになるので強くしとくと得をする --
- ガンダム3回の後ウーラン5回出たらAGSで戦うけどウーラン先に出たらウーランでBGM使うから運ゲやで。AGSはできればストライカーにも使いたいし --
- ストライカーなんか重装要らないし、使うにしても2B14じゃない? --
- 配分考えたらストライカーは妖精で対応したいねー。既出だけど優勢のK2スオミに守護妖精がよくハマる。 --
- もちろん2B14も使うけど可能な限りAGSと両方使う。5部隊SGで作戦能力極振り勢なので --
- それはもう局地戦が運ゲと言うより自分から運ゲにしてると言った方が正しいのでは --
- 挑発より双子がおすすめ --
- 雷鳴平原は美味しいなあ --
- まだ余地があったのにケチった結果目標スコアに1届かなかったの敗北者すぎる --
- カノ姉パイソンR93でガンダム言ったら簡単過ぎてびっくりした。IWS妹で頑張ってた昨日の俺って --
- 一々手持ち聞いたり編成晒したりするのがめんどくてとりあえずIWSシステムって言っとけって感はある --
- 姉カノパイソンがそんだけ強いってことでは。こっちはアタッカーIWSやけどやっぱり安定 --
- ウーランはサトハチCAWSセイだな。CAWSの必中スキルのおかげで雑魚がすぐ片付く --
- ウーラン部隊突破できなくてスコア0になってしまった…… --
- 部隊三つくらい壊滅したけどボスにたどり着きさえすればスコア1000も変わらないんだな --
- そうなんだよな --
- 壊滅してもポイントほぼ変わらなかったから良かったわ --
- 勝てさえすればスコアはほとんど変わらないんで、上位狙うんならギャンブルに勝ち続けることが一番重要。極地戦はライアーゲーム… --
- 言うて流石に作戦能力倍変わったらAを一回外してもひっくり返らないくらいの差はつくけどね。BやCが当たりの日に外したら死ぬけど --
- 2日に一回外してもって書きたかったけど重要なところが抜けた --
- AGSのみのDP12+セイ・M4・RF2のウーランやばかった、ノックバック成功してないと無理ゲーだった(☆3挑発、BGMは偉大だと知った --
- 最後妖精なしのブルスト4連戦で泣きたくなったが重装多めに余ってれば何とかなるもんだな --
- 個人的には、ガンダムよりもウーランのが嫌いだな。ガンダムはBGM+勇士(指令消費1)で片付けられるけど、ウーランはBGMorAGS --
- +双子(消費3)かかっちゃうんで。 --
- ノックバック上手くやれば妖精無しでいけそうだが、試行できん --
- 昨日ブルスト7連戦で死にかけてたけど、ガンダム&ウーランに比べたら重装無しで突破出来るコイツの方がよほどマシだと思い知った…最悪ごり押し出来たブルストと違って重装尽きた時点でガンダムは詰みだわ… --
- ウーランはいい。ガンダムは嫌だ。ガンダムは嫌だ。 --
- RF2HG3を2部隊用意したけどウーラン3連戦で4波で撤退wwwツマンネwww --
- 一体何がいけないのかさっぱり分からん --
- なんで負けたか明日までに考えてきてください。ほな、いただきます。 --
- ねーコーラ持ってないー? ねーねーコーラ飲んだでしょコーラ ねー --
- IWS部隊作って挑発妖精も星4だし・・・重装も60lvにしてTOWに破砕付けて・・・ --
- 4時ちょうどくらいにジャッジ戦スタートしたけどスコア加算されたんだろうか --
- 一回ミスっただけでランキング変わらないのはきついな・・・ --
- 1%に入りたい人にとっては1日休むと退学になる学校みたいなもんだよね。 --
- 今日は中田カウスちゃんのスキルを上げられるだけ上げてからウーラン殴りに行くぜ。楽しみ!! --
- はっはっは上位勢はこのまま後10日MAX戦力10回とケンカしなきゃならいのね つらみ --
- これ核心8難易度下がってる? ぱっと見た感じ敵の作戦能力下がってないんだけど --
- 他の場所に書いてある「敵の強さ/獲得スコア減少」の文言が無いということはつまり・・・ --
- そのようでありますなぁ --
- 最終日まで最終ステージランキングの争いが続くんやなw --
- ドルフロは周回ゲーだからね! --
- 辛かったらやめてもいいのよ?(悪魔の囁き) --
- まぁよく考えたら最終戦ランキングもあるのにスコア低下する方がおかしいよな。 --
- 敵の強さも獲得スコアも全く変わってなかったわ --
- 一応 --
- 途中送信してしまった。昨日と一昨日、核心8完走してるんだけど、2%から1%に上がってた。多分この辺りで完走が運ゲーという層はいないと思うので、やはりここからは、偵察の成功が結果を左右するのではなかろうか --
- なら、Cしかないな! --
- これまでの動向を見るにまたAとBに群がって明日は均等になりそうなパターン --
- おそらく一定数の指揮官は素材を溜め込んで最終日にブッパするだろうから、その分今順位が上がっただけかも? --
- 核心クリアされたけど、初級~上級は再挑戦できるようにならないの?みんなでデストロイヤーちゃんをフルボッコする遊びしたいんですけど。 --
- ウーランもガンダムも鼻くそほじりながらでもやれるけど、やっぱ夜戦の犬と忍者は何やっても安定しない。嫌いだわコイツら --
- 夜戦の犬はVectorとかZasM21とかいれば楽勝よ。忍者は、守護妖精以外の正解がワカラン…… --
- フレが挑発+MDRでスオミのスキル発動までの時間稼いで回避してる言ってたな --
- ブルスト相手に5回は戦える部隊1、ウーラン何度でも戦える部隊2、ガンダムには勝てる編成作れなかったけど壊滅しながら相討ち取れる部隊3.4.5!そしてガンダムが4回くるパターン二回も引いてしまった… --
- ブルスト5連耐えられる編成について詳しく。妖精と人形 --
- CMSとROタンクでARはMDRとK2あと何でも。妖精は空襲で相手の総数削って被弾抑えてる。ブルート倒したら順番に撤退してタンクの2人の負担減らす。 --
- おいおい弱体化無しであと10日間これやらんといけないのかよ。どっかでミスりそうで怖えよ --
- ミヤモト・マサシ「注意は一秒、後遺症が死ぬまで」 --
- 既にあったら申し訳ないけど、6と7だったら6の方がポイント旨い?8は無理だぁ --
- ここで散々言われてたウーランに双子妖精をぶつける作戦試しにやってみたら楽過ぎてビックリしたよ。うちの双子妖精☆2、Lv55、sLv8っていうクソザコなのにやられる気配すらなかったわ。重装はBGMで一応やったけど余裕ありそうだしAGSのみで明日試してみる予定。 --
- ウーランに双子を使うとBGMじゃなくてもAGSで間に合ったから対ガンダム用に節約できた --
- ブルストARSMGじゃ心臓に悪すぎる...命中盛りMGで行けたりしないかなぁ、だめか --
- 22万pt獲得完了!終わり!閉廷!完! --
- 募集:シールドショットガン無しでウーランが倒せる編成 --
- 双子RFHGかM4modくらいかな --
- シールドなくても前衛が少し削れるくらいで、勝利はできるよ --
- iws,カノ姉、キャリコ、px4storm,パイソンと挑発 --
- 核心8をクリア出来ない人は、ボススコアを気にしすぎてる人だと思う。ボスまで行ければある程度スコアを稼げるんだから、諦めないでほしい。自分はSMGAR3、HGRF2、SGMG1でなんとかボスには行けてる。妖精も全☆1から3しかいない雑魚指揮官だけどギリギリいけるくらいだから皆も頑張れ --
- ブルートストライカーは守護妖精2Bでタスキルすればノーダメで抜けることもある。指令は全部ブルストに使って、BGMをガンダム、ウーランはAGSで勝てる --
- ブルスト7回出て来やがった。ガンダム7回って人もいるらしいし、その辺調整されてない模様 --
- 確か同じ編成は5回までなんだけど、最終ステージは同一メンツの違う編成が2~3あるから、計算上は10回全部同じ編成もありえるんじゃなかろうか --
- ああ、何でちょい戦力変えただけで同じ敵の編成部隊が沢山あるのかと思ったらそういうことか。じゃあ想定内の嫌がらせか --
- いやがらせと捉えることもできるし、タラマン編成がいない分こちらも編成を絞れて良いと捉えることもできる。 --
- 結局重装が全部星3ぐらいだとガンダムもウーランも3投入しないときついし、鍛え上げてる人はガンダムもウーランも1投入で済むからそこら辺が編成の自由度とかスコアの差を分けてるよね --
- それはないな。うちは2B14以外は星3だけどどっちも一投入でいけるわい --
- ドッペルとウーランのシールドがうまく削れないで時間かかってる場合はBGMのチップを見直して破砕極振りで配置するといい。 --
- 上位陣とそれ以外だと重装の他にも人形・装備・妖精の差で根本的に攻撃力と耐久力が違うってのがあるから、結局重装だけで優劣を話してもダメなんだけどね --
- スコアのために作戦能力を盛るという話ならともかく、クリアするだけなら人形と装備は上位陣と他とでそんなに差があるとは思えないけど。乱流ランキングみたく妹カノが多ければ多いほど無茶できるみたいなこともないし --
- 組み合わせの引き次第でギリギリクリアできるか?ってくらいの層だと要所以外はまだまだ緑装備が現役で、SAT8やセイがいないとかままあるよ。そういった土台の安定感が違うから、重装破砕頑張っても全然安定しないとかブルストの引き次第といった差が出ちゃう。そも核心8クリアできるならそれはランキング全体で見れば上位じゃないのかといわれればまぁそうなんだけど --
- 重装は結局のところ破砕の為のチップと星があればいいから楽。人形の火力と妖精の星が不足してる指揮官はこっちがきつい --
- 攻略済みになったけど、弱くなってるの? --
- 弱くなってないよ --
- しきかん「えいえい。弱くなった?」ブルスト&ガンダム&ウーラン「「「弱くなってないよ 」」」 --
- 弱くなる必要がないもんね。占拠って何だっけ?7月末まで核心8周回ですね --
- 核心8だと!?そいつはこの俺の手で片付けてやる!!!私の力不足だ… --
- 本日のメニューは、ウーラン&ガンダムの盛り合わせ御膳x2でした。デザートのジャッジちゃんまで完食したけど、当面これが続くと考えると…痩せそう --
- 昨日までガンダムにボコられて辛かったけどBGMの破砕見直して出来るだけチップ強化しまくったら余裕持って倒せるようになった、破砕大事ね。 --
- 結局は割合ダメージだからな、シールド削れれば削れるほど楽になる、それ分かってない人が結構居るのが問題である --
- ブルストは空襲で燃やすのと守護使うのどっちがええんやろか --
- 空襲+ベクターFALZasSOPM2の榴弾特化で行ってみたけど削り切れずに結構もらったから、守護+榴弾の方が安定するイメージ --
- ところで今回の報酬のM2って後日解析でも出てくるようになるの? --
- 今回のイベ一番の収穫はコントロールの練習がガッツリ積めることだわ。全然上達しないけどさ……。 --
- 核心7以上は倒せないな…あとは全部6でいいやorz --
- ウーランとブルストで妖精使ってる手前、妖精ポイント使いきるか否かのお祈りになってるのが辛い。 --
- ドッペルはIWS+カノ妹+重装3種 (BGMの破甲550くらい) 出してるのにミサイル撃たれて半壊するし、ブルストはスオミ+TMP+守護妖精 (☆3Lv80) でも普通にダメージ受けまくって一戦で溶けるしでコメント欄と同じゲームをやってる気がしない --
- 重装は残シールド割合が高い敵を狙うらしいので、BGMが削る前にシールドをカス削りしてターゲットを逸らしていくBGM以外の重装邪魔説ある --
- 妹カノの相方はお姉ちゃんにすると楽だよ。それか必中RF2体もアリ。ブレードは榴弾で倒そう --
- ドッペルは足を止めたらミサイル打つから、コントロール駆使して常に動かし続けるようにすればマシになるかも --
- このwikiにも書いてあるけど、ドッペルは最初に足を止めてから8秒後にミサイル撃つので、下手に動かさないほうが被害減るパターンもある --
- 足を止めてから8秒後じゃなくて戦闘開始から8秒経過した後最初に足を止めた時な。止めてから8秒後ならAGSでも楽勝だった --
- なんでコントロールしたときのほうが被害が多いのかと思ってたが、そういうことだったのか・・・ --
- あらマジか、まだドッペルとそんなに当たってないからwiki鵜呑みにしてた、申し訳ない。まぁ言われてみれば止めてから8秒後なら楽勝だよな… --
- そうだったのか・・・ --
- もう知ってるかもしれんが秩序乱流の時と違ってガンダム戦は挑発(双子)妖精使うとマズいらしいから、もし使ってたらHGでのコントロールに切り替えて試してみてほしい。 --
- agsだけでウーラン倒すの無理じゃね?破砕200ちょいで試してみたら挑発壊れるまでに20%装甲削れたかどうか怪しいレベルだったんだが --
- AGSでやる場合装填もちゃんと上げた方がいい。あとここのコメ見てる感じだと双子の方が長生きしてそうだからそっちで試してみるとか? --
- AGSはスキル3のレベル10が前提。正確な計算面倒だから適当だけどたぶんスキルレベル1の倍くらいの破砕能力になる --
- いや、自分も挑発でやってるんでスキル3のレベル1じゃ無理だと思ったけど、双子が挑発よりものすごく長く生きるという話なら前提というのは言い過ぎだったかな。まあかなり重要なスキルなのは違いないが --
- サトハチシールドは実は妖精にもかかるから2列目が轢かれるぐらい押し込まれても妖精は無傷なぐらい持つ --
- AGS破砕208スキル1/9、スキル2/4、スキル3/6と双子必中RFで撃破してきたぞ。ノックバックさせないとシールドSG2割削られた --
- 挑発HGRFのAGSスキル4/4/10でなんとか倒せるけど、細かい色々でなんぞ違いが出やすいよねこのゲーム --
- AGSだけでも十分倒せるよ、ただし双子を使うかシールド系SG+セイを使わないとノーダメは無理だったよ、挑発+里8だと3戦くらいしか持たないと思う。 --
- もうホント今更なんだけど、ボーナス人形部隊に装備持たせるの忘れてた。余り物を持たせるだけで1000以上対ボス能力が上がったわ… --
- プルートどうしたもんかな、守護だと被害抑えられるけど連戦相手次第で指令やべえ。アナだと節約できるけど育ちきってないせいか部隊残存体力やべえ。結局は練度不足かぐぬぬぬ --
- SMGの作戦能力への貢献度なんてたかが知れてるから、2部隊組み込むならとりあえずアナで限界まで行けばいいんじゃない --
- アナ使うならROとかMDRはどうかな。あとまだ試してないけどスモーク+閃光とか --
- ウーラン編成試したいのにプルストばっか出てウーラン行けるのかどうかさっぱりわからん。てかプルストどうすりゃいいんや... --
- 編成にもよるがSMGAR編成に守護妖精と2B14、最初に少しコントロールしてストライカーを足止めシールドが切れて2,3発食らったところで5番SMG撤退。8番SMGを5番に持ってくる。あとは敵の削れ具合を見て適度なところで撤退。ストライカーがARへの攻撃位置に着く前に撃破できるように --
- BGMの破砕600まで上げたらウータンいけたわ。これで節約できる。 --
- ドルフロはいないいないばあだった......? --
- うんたんかもしれない --
- HGRF部隊にSG入れてウーラン倒してる人はどう編成してるんだ?たいていミサイルまで間に合わず挑発妖精より被害が広がるんだが --
- ミサイルって突進直後のグレポンの事でok?。M200,kar,エルクレア,セイ,SAT8でやってるよ。1回目の突進直後にSAT8にグレポン飛んでくるんで、突進凌いだら即セイを5➝2へコントロール。セイにCTカット30%かけられるかどうかでウーランは難易度変わってくると思うな --
- 付けてる妖精は挑発☆5殺傷2(スキルoff)。Lv100AGSスキル10/10/10,ステータス上から257/310/293/623 --
- シールド持ってないSG2体でやってみたけど半分くらい削れたところで倒せたぞ重装の問題では? --
- 妖精司令が心許ないからウーラン戦で節約するとしたらという話であって、挑発使うより被害出るのは当たり前 --
- 双子妖精☆1レベル50、里8、ウェルロッド、57、リーエン、春田さんでt型陣形。人形及び装備は完凸。5~10%くらいHP持っていかれるかどうか。たまにウーランのグレポンが5番のHGに当たるかもしれないけど、基本は6番SG以外はノーダメ。 --
- よく見るけどプルートじゃなくてブルートなのだ。冥王ではなく畜生なのだ --
- 物は試しと思ってウーラン相手にM37とかFP6とか使ってみたけど、スキルではノックバックしないんだな…… --
- ブルートストライカーが4回以内なら安定してきた…それ以上はうん --
- 8安定している指揮官様のBGMとAGSの破砕と装填どれくらい?昨日テトリス変えたらガンダムがBGMで倒せなくなってしまった --
- BGMが破砕610/装填110でAGSが210/330くらい。 --
- BGMが641/116,AGSが310/623 --
- BGMが601/109、AGSが277/463 --
- BGM573/121(スキルは4/1/1),AGS247/515(スキルは10/10/10) --
- そんなスキル低くて行けるんだ!!ちなみにどんな部隊? --
- ガンダム戦はBGMのみ使用。部隊はカルカノ姉妹パイソンキャリコストームのよくある奴で、照準型☆3勇士妖精スキルレベルは6。コントロールは5に配置したキャリコのみ。ウーラン戦はAGSと2B14(107/207スキルは6/1/4)。回数に余裕があればBGMも。部隊は1わー4ジル5セイ6里八7M200、殺傷型2☆2挑発妖精スキルレベルは10。コントロールするのはセイだけ。ガンダムもウーランも凄く連続したって経験が無いので、同じ編成が5回とか続くとどうなるかわからないけど、今のところはこれで毎日完走できているよ。 --
- 木主です。丁寧な回答ありがとうございます。DP、M4の部隊が破砕値の要求高いのかな?それでいくと重曹3使うとガンダム本日行けたけど、BGM単機だと被弾する。葉と重曹は同じくらい。ウーランは挑発使えば何とかなるのに…最低限が何か探ってるけど検証できないのがこのイベントのねっくだな。 --
- BGMが644/115 AGSが220/483 --
- BGM破砕678/装填120、AGS破砕310/装填652。過剰すぎる気もする --
- みんなAGSの装填すごいな俺なんて400いってないのにw --
- BGM破砕614装填114スキル10/6/5、AGS274/481/9/8/10 --
- ブルストなんだけど、守護使っても半分削られる。どうすればいい? --
- 半分は酷いな。①SMGの性能が足りてない②ARの火力が足りてない③両方 --
- や、全員誓約済み(2SMG 3AR)でレベルもスキルも装備も最高。こいつだけコントロールの仕方が分からないんだ......。 --
- 上下のコントロールの感覚が掴めないコントロールへたくそしきかんには挑発も選択肢。一瞬で溶けるけどその一瞬で前列に上げる時間を稼げるから後は前後に動かしたり撤退で良くなる。 --
- ブルストのコントロールは後ろのストライカーに攻撃させる機会を減らすことが大事。なのでまず一人目のSMGをテンキー6に出して即刻テンキー5に戻し、また6→5→6をやったら撤退させ、二人目を6に出して5まで下げる。この段階でブルートが8~10割全滅してたらかなり大丈夫だと思う 俺は一人目のSMGはC-MS、二人目はスオミにしてる。理由は初っ端回避ブーストがかかるC-MSでしのいで、時間差で回避ブーストのかかるスオミがタイミング的に丁度いいから --
- 2B使ってないと殲滅遅れて被害はそこそこ出るぞ --
- メインタンクCMS、サブタンクJS9でやってるけど妖精なしで3戦は耐えてくれるから持っているならオススメ。ARはグローザ、9a91、AUGでやってるけど回避陣形持ってて榴弾スキル持ちのソプ子やFALとかを入れた方が安定するかもしれない --
- ドロシーが育成間に合わなかったけどCMSは本当に頼りになる 守護ないと3戦ぐらいで終わるけど十分 --
- 回避力はかなり個人差が大きい。トンプソンぐらいになると一発アウト --
- ちゃんとAR夜戦装備してる?私は忘れてて、一度ひどい目にあったよ。点数下がっていいならアナの方がブルスト6回位は戦えて他で挑発使えるからいいと思ってる。 --
- アドバイスあざます。c-msとアナ試してみますわ。 --
- 夜戦装備つけ忘れてない? あるいは初動の遅いAR使ってるとか --
- ウエーブ運でクリア回数変わる戦力なので毎日お祈り続けるのはさすがに辛みがある。 --
- 今日はプルスト5戦ウーラン5戦とかいう修羅の国でござった(何とか完走) --
- ウーランは対策分かったらほぼノーダメも行ける。ガンダムはただの休憩ポイント。プラウラー&ジャガーは手榴弾で万事解決。ただし強化ストライカーは被弾確定で3、4回で5番SMGがやられてしまう...。 --
- ブルスト編成では守護使ってるけど5回当たってもタンクが1リンク削れる程度だからコントロールか編成次第かね? --
- 守護妖精か!早速試してみます。ステータス上げる目的で一番☆の多い指揮妖精積んでたのが悪かったかも。 --
- 強化ストは前衛のSMGをタイミングよく撤退させていくと若干ではあるけど被害抑えられるよ --
- なんかノーマルストライカーと比べて撤退コントロールの時の食いつきが悪い気がするんだけど、初期位置が近いからかなぁ --
- 今日でやっと期間の半分か、長いなぁ。ここまででCは一度も当たりなし! --
- Cのさばきは突然に来る --
- Cは7/17、7/19のような僅差で当たりを逃すケースもあったので、そろそろ当たるかもわからんよ(駆け引き) --
- 脳死指揮官なので核6でエクスキューショナー2回倒してAに全振りするだけの日々。 --
- なんだかんだ「明日はこの編成と戦術を試してみよう」って考えるの楽しいな。それでもあと10日は長すぎるが… --
- 日曜日21%だったのに今日見たら9%なってて草。何があった。 --
- 核心8に着くまでは真面目にコツコツやれば上位キープ出来るシステムだったけど、核心8に着いてからはジャッジまで辿り着けない指揮官は容赦なく順位が下がるシステムだからね。サボらず実力もある程度備えた指揮官にしか上位に留まることは許されていないらしい --
- まぁ、ランキングっていうのがある以上どこかで足切りくらうのは仕方ない --
- むしろそうあるべきだと思うけどね。自分はランキング上位に積極的に挑んでるわけじゃないけどその点に関しては不満は無い。 --
- 我しきかん、妖精ONし忘れで残り1回無駄にした模様 --
- 4%からどこまで落ちるんやろなぁwwwwwやっちまったぜ --
- ウーラン相手にやっちまったぜ。双子妖精のオンオフでノーダメか全滅か別れるの緊張感ががが --
- Twitterで見たんだけど「BGMは障壁が一番厚い奴を殴るので、ガンダム戦でBGMの他にも重装を出すと、他の重装が先頭のガンダムを殴ってBGMが後方のガンダムを殴るので、先頭のガンダムを倒すのが遅れて地獄を見る」ってこマ? --
- 装填の兼ね合いと部隊火力にもよるけどそう。ウーラン戦みてれば同じターゲットを連続で狙ってないのはわかるでしょ --
- ほう、良いことを聞いた。つまりAGSでガンダム倒せるくらいに破砕を高めれば問題ないということであるか。 --
- マ しかし他の重装いるかなぁ?って感じもするけれども… --
- 木主じゃないが、俺は終盤の波がガンダムで重装使用回数が余ってた時に、勿体無いから全部ぶちこんじまえって感じでBGM以外も投入してたね。逆に悪手だったとは驚き --
- まあ結果的にミサイル食らわなかったならなんの問題もない。他の重装いればその分ストレリツィも早く倒せるしカスダメも減ったでしょ --
- 一体目はコントロールで時間稼ぎできるしリンクも1なので、寧ろ後ろのスキルCT溜まった状態で近付いてくるリンク2ドッペル削ってもらった方がありがたいまである --
- ガンダムをSGMGで倒せてる人ってどんな編成なんだろ・・・ --
- 隣のお姉ちゃんみたいな人。俺は恐ろしくて無理。 --
- うちは普通の1SG3MGor2SG3MGの重装てんこ盛りで倒せたかな。イマイチRFHGが安定しないけど他に手がないのでそうしているけど、ほぼ1戦こっきりなのでかなり悪手なのかも。 --
- わりかし普通の編成で倒せるぞ。おれはT陣形でエルフェルト、ジル、PKP、MG5、PKに激怒妖精でやってるけど。無被弾は無理だがエルフェルトのリンクが1減るか減らないかぐらいで終わる。コントロールは開幕ジルを3番に→少し余裕を持ってエルフェルトを4番に→初列のガンダムが予備動作入るくらいでジルを前後開始→それぐらいに初列ガンダム死ぬから後列ガンダムに備える→タイミング見ながらジル撤退→エルフェルト撤退→あとは乱数にお祈りするだけ運が悪いと最後のガンダムが残った状態でリロード入るので、MGが1リンク減る。ガンダムよりもスト共が回避する方が被弾率に関わるので、MGは他のスキル持ちに変えるのもありだと思うよ。LWMMGとかでもいけるかもね。 --
- ステージ8、最高スコアが34274で100%で最後尾かーい!って思ったんだけどイベントラインキングの最終ステージでは今43%なんすよ。教授!これは!? --
- ステージの方は一定以下は圏外で全員100%扱いみたいね --
- SAT8+SG+セイ+必中RFがあれば安定するぞ --
- 偵察のあたりをまだ2回しか引いたこと無いけど5%で踏みとどまってます半減は5回ほど最初は頭C指揮官だったからね --
- 昨日は編成変えてやったら疲れ果てて偵察当たってたのに1機しか出せてなかったという… --
- ガンダムの相手する時ってHGは射速バフより火力バフのほうが良い? ちなみに編成はDP-12,キャリコ,57,IWS,姉カノです。 --
- 里8、セイ、スチェ、IWS, --
- 送信ミスった(汗)里8、セイ、スチェ、IWS、QBUで処理してるけど核心8ガンダムは射速と火力バランスよく上げた方が安定する気がする --
- IWSシノキャリコPx4パイソンでとりあえず射速と会心ダメージ盛ってる。57で会心率盛ったほうがいいかなと思ったりしたけどこれで今までの最長4連戦は全く問題なかった。ガンダムは足止めさせるのが普通だからヘルメスの仮面は効く --
- 今日やたら事故ったのでとりあえずHGどっちか火力系に代えるか、シノ入れるかして明日試してみます。ありがとう! --
- 夜戦ウーラン、必中やら高命中のRFが使われてるけどキャリコの命中バフあればWAリーとかのいつものRFでも全く外れんね --
- 作戦能力盛りたいからアタッカーの1人はMGにしてるわ --
- 合計スコアランキングの順位が30%台中盤から一気に12%位まで跳ね上がったんだけど、一体何が起きたんだ? --
- 設備強化する必要がなくなったから資材貯めこんでる指揮官が増えたからじゃないかな --
- 現状4%のおれでも資源7000持ってるからな、溜め込んでるのはいると思う --
- 資材貯め込んで得することあるのか?やりたきゃやってろ!と言う感じでしかない。 --
- な、なんだ?そんなに資材溜め込んでる人になにかあるのか --
- ため込みはランキング系ではおなじみの砲弾的なやつじゃないの?○○砲ってやつ 優位に立たせといて最後に巻き返すのが気持ちいいとかなんとか --
- 逆にトップ層が暫定でもいいからランキング乗ってたいみたいな理由以外で強化完了した施設に毎日投入して得られるものがない --
- 名前が載るのは100位までの順位が最終日に変わるかどうか高みの見物させてもらいますね --
- 最後にまくろうってことやろな。そして最終日に使い忘れて愚痴りに来る --
- 9位の人が総合一位にも返り咲けるかどうかは気になるが、それ以外は別にどうでも良い、あと見知った名前の人は応援してます。 --
- 溜め込んでるのは「どうせ最終日まで溜めてても何も困ることはないのだから、毎日せっせと投資するより最終日にまとめてドーン!の方が気持ち良かろう」程度の考えやぞ。どうせ毎日入れても最終日に入れても累計スコアは変わらんのやから --
- 今1%だけど最終日でかなり下がりそうで怖いわ --
- 1~5%は報酬同じだし、そんなに気にしなくても良いでしょう。6~10%との差だって微々たるものだしね。今1%にいるなら、何も焦る必要は無いと思う。 --
- 核心くると偵察機飛ばすほどの資源ないから設備投資は控えたほうがいいって言われたからいれなかったけど、また来るんじゃないかと思ってびびって投資できないマンだぞ --
- ウーランのSGRF部隊とガンダムのHGRF部隊を1つの部隊にして作戦能力上げたくて毎日一回試してるけど、毎回ウーランいけてもガンダムに勝てなくなるんだけど。両方見れる安定した部隊とは --
- ガンダムでシビアなコントロール必要なんじゃね?タスキルして何度も試しては? --
- RF2番置きも考えてみるといいよ。ガンダム戦で上2列撤退させて1番2番だけ残して攻撃続ければ最後に少し時間稼げる --
- ウーランに挑発使っていいなら姉カノ鰯パイソンPx4キャリコで行けるんだけどそういう話じゃないよね… 後半のガンダムは足止め出来ないしかなり難しそう --
- ウーラン挑発なしでガンダムも見れるの考えてますね。じゃないとウーランとブルートきまくったら妖精的に終わると思うんで。。現時点ではやっぱ無理なんで2部隊でそれぞれ見た方がいいかなと思ってます。 --
- 理想はお姉ちゃんがやってた編成なんだけどあれに近い編成って日本鯖じゃ無理だよね。サトハチ、セイ中心に色々試してみたけど何回もコントロール必須みたいな感じになってダメだった。重装、妖精が完全に育ってないのもあるけど --
- 自分も無理なのサトハチセイで火力足りてないとか妖精重装がMAX級に育ってないからな気がする。育ってる人はいけるだろうけど、今の自分じゃほぼ無理そう。 --
- 後お姉ちゃんの動画だと竹槍の開幕CTに修正入る前みたいだからガンダム戦でのダメージの入り方とか若干違うかもしれないね まぁスキル強制手動にしてる人にはあまり関係ないかもだけど --
- 里8セイ入れた1SG2HG2RFで両方とも倒してる。序盤はウーラン戦に双子使って代わりにAGSのみでBGMは対ガンダムに温存。終盤は妖精スキル使わずBGM使用、余ってるなら重装3体投入する感じ(だいたい妖精司令足りるから妖精なしウーラン戦はまだ一回しかやってないけど) --
- ガンダム戦は開始直後に里8とセイを動かしてF型陣形。ガンダム2体とストレリツィ倒したら3体目のガンダムにスキル撃たれる前に里8撤退でいける。11.5万は余裕あるけど11.7万ガンダムは処理がぎりぎりになるから安全策で重装2体使ってる --
- 里8セイ以外の1HG2RFはどのこですか? --
- 里8、セイ、スチェッキン、IWS、QBU。ウーランも妖精スキルなしノーダメでいけるけど突進のあとセイを横移動してグレード避ける必要あるから注意。優先順位はBGM使用回数>妖精指令だから妖精スキルは余りケチる必要ないよ(妖精なしウーラン・夜戦ブルストなら2~3戦できるけどBGMなしガンダムは詰む) --
- 里8、Mk23、M4、R93、わーちゃんで行ってるけどどっちも安定して倒せてるよ。ウーランにノーダメで行こうと思ったら挑発必須だけど。 --
- 最終以外は楽しいイベントだったよ 戦車は死ね --
- 戦車とかただの案山子なんだよなぁ。もっと育成頑張って --
- 最上位目指さないなら色々と自分の戦力を見直す良い機会だぞ。そもそも突破出来ない指揮官は次のイベントに向けて戦力拡充して、どうぞ。 --
- ぷぎゃ… --
- 変にポイント意識して1~2部隊でクリアしようとすると破綻しやすい --
- ゆるめにやってる指揮官はARSMG・HGRF・SGMGを2部隊ずつ編成しておけばよかったんじゃねって思った --
- クリア出来る自力はないけど、トップ層のやってる編成とか真似したいじゃないですかぁ --
- 5%ラインだと核心8クリアし続けることが大事だからウーラン/ガンダム/ブルスト2/スコア稼ぎ用2ぐらいやっても全然許される --
- ガンダムとウーランが合計で8回以上来たらたぶん無理だからそれに戦々恐々しながら毎日やってるけど、そのパターン自体はかなり来にくいって事でいいんだろうか…。BGM無しウーランとかでもAGSだけいれば前衛のLINKを犠牲にしつつ1回突破ぐらいは出来るんだけど --
- ガンダムは妖精いらないから配分次第じゃないか。ウーランはBGMいらないし --
- ガンダム対策でBGMの破砕が足りないっと教えてくれた方ありがとうございます。かなり安定しました --
- 核心8って、全体のバランスを見ればものすごく絶妙なのでは?妖精欲しいor重装欲しい敵は多いけど、それぞれ欲しい妖精と重装は異なる。ブルストみたいに被害許容すれば妖精無しでもいける敵もいるし、ON/OFF切り替えがポイントなのは間違いない訳だし。え?ガンダム7連戦?申し訳ございませんお客様、当店ではそのサービスは取り扱っておりません。 --
- 幸運なことにまだガンダムたっぷりにあったことないけど、7回とかの不運あるの? --
- ソースは知らんけど、噂では1~10までの敵編成の中からランダムで選出、1編成につき最大5回まで。つまり最悪のケースならガンダム10連戦までは有り得るとか。 --
- サービスはアルコール度数95%か、度数80%一気か、物凄い悪酔いする60%ですよ --
- 全部ガンダムとウーランでも構わないのよ --
- なんだかんだ妖精★2、重装も★3レベル60~70でスキルレベルもMAXではないみたいな指揮官でも毎日核心8いけてるわ。めちゃくちゃ悪い方に敵編成が偏ると不安だけど。 --
- ブルストとガンダムの回数と回避運次第って感じだな。どっちも前衛がちびちび削られるからあんまり来られると泣きたくなる --
- 幸運に核心8を『やり過ごしている』奴はココに書き込まないので不遇な奴のコメントが溢れ出ています。 --
- やり過ごせなかったんですね。でも負けて学ぶこともありますよ! --
- せやな、初日だけ一回失敗してるだけで済んでる --
- クリア目的の指揮官は、「部隊が半壊はするけど妖精なしor弱い重装でも1回は倒せる」みたいな部隊をちゃんと控えに作っておくとかなり安定するからスコア用編成とか忘れてそういうの組むと良い --
- 昨日までボコボコにされてたけどボーナス置物、対ブルスト2、対ウーラン1、対ストロデ1、対ガンダム1のフルメンバーでなんとかなりました。SGMGなんてしらない --
- そういえば編成した部隊の種類によって出る敵が変わるとか有るのかな?ランダム性があるのか法則性があるのかどっちなんだろうね --
- つまり、ガンダムを恐れるあまり対ガンダム編成を組めばガンダムに襲われ、対ウーラン編成を組めばウーランが攻め寄せてくると…?そんな…ぐす…ガンダムやウーランがガンダムやウーランを産むなら…みんな死ぬしかないじゃない!…あなたも、私も! --
- ガンダム性のあるコメントやね --
- もう何も怖くない --
- M4Modでウーラン倒す場合って、夜戦装備とオプティカルのどっちが良いですか? --
- 夜戦のがいいけどオプティカルのが作戦能力高いから自信次第 --
- M4のスキル2はオプティカルの方が高いとかあるのかな? --
- 復讐砲は必中な代わりに会心非適用なようなので安定取るなら取り巻き処理のPEQで良さそうです --
- 復讐砲の必中効果だけでいいっていうならいっそ火力目当てにホロサイトでも着けてみる? --
- なるほどサンクス --
- 1回だけノーカウントで撤退できるの本当に助かる。ブルスト編成が連続とかツン編成引き続けても1回だけやり直せるのはうれしい。 --
- ウーランがノックバックしてくれなくて段々近付いてきて後列の人形が轢かれるんだがノックバックするまでやり直すしかないのだろうか --
- 夜戦装備とスラッグ付けたAA-12でもたまにしかノックバックしなかったから轢かれる前に削りきるか片方処理できてたらそっち側に移動するしかないと思う。もちろんタスクキルも辞さないです --
- やっぱりそうか。後ろがそこまで火力高めてないから削り切れないし、いっそAA12抜いてショックブロウとかの方が楽なのかな --
- AA-12うろうろさせて1弾倉目でスキル発動させれば事故少ない可能性が --
- どうしてもってなら確定ノックバックのショックブロウやな、自分は最前まで来たらSG少し動かしてタゲリセで大体下だけノックバックするかな?上は同じタイミングで沈む --
- 轢かれるようなら撤退させればいいのでは。受けるダメージ自体はほぼないんだからRFが一体でも残れば勝てるのだし --
- 資源ため込んでるしきかんは最終日もため込んでくれるとわたしが喜ぶよ --
- 4連ガンダムで壊滅しかけたから安全撤退して再突入したら5連ガンダムで無事敗北 --
- AGSで戦車ってマジで倒せるんだね…大体BGMで行った時と同じ被害で倒せたわ。しかしガンダムが六回も出てくると前衛の体力が厳しいなあ…外骨格ケチってるからかな --
- 今日は運が悪くてブルートでスオミがめっちゃ被弾した。いつもなら1Link削られる事もないのに。まぁこんな日もあるわね --
- 明日ブルスト用ARSMG部隊にツァスとベクター編成組み込む予定なんだが上手くいくかなぁ? --
- ベクターはスキル重視にすると回避盛れない分削られやすいかも、コントロールに自信有なら試してもいいんでない --
- ベクター入れてるけど守護妖精のシールドでほぼ無傷のうちに撤退してるよ --
- 今日しーもすベクターで行ったけど、火炎瓶投げてシールド割れたら即撤退でも良いと思う。まぁリンク削れても火炎瓶に影響しないので、あえてベクターを盾にする戦術もなくはないかも --
- ストライカーの命中が案外そうでも無いから回避しっかり盛れば数秒は耐えられるかも --
- 運悪ければガッツリ削られるけどどうせスキルには影響しないから限界まで盾として使うのもありかもね、自分はサブタンクに64式mod使ってスタン遅延命中デバフで問題なく連戦できてる --
- IWS、R93、57、キャリコ、Px4ストーム+双子妖精。この編成でウーランは完封できるが、ガンダム相手だとストームがチマチマ削られる。どれか入れ替えたほうがいいのだろうか? --
- ガンダムだと双子使えないからHGの被弾するのはある程度仕方ない。キャリコをコントロールで5⇄6移動させて時間稼ぐとR93が処理してくれるんじゃないかな。 --
- ありがとうございます!早速明日試してみます。 --
- 前はウェルロッド使ってたからだと思うけど、ストームは自分も脆い感じがする。あっちは遅延もあるしHP多いし --
- もうブルスト相手に妖精をどうするか考えることに疲れたから、指揮妖精のステータスバフで乗り切ろうかな。AR小隊+45姉だから夜戦でも会心乗るし。 --
- ガンダムは重装3連よりBGMだけのほうがむしろ安全という書き込み見て、半信半疑で減らしてみたらかなり簡単にクリアできてビックリした 前列のガンダムを無視して後ろにBGMが飛んでしまう問題はAGS・2Bの火力を持ってしてもなお大きいものなんだな --
- 一番障壁が削られてない敵を優先して狙うっぽいので、AGSや2Bが削ってしまうとBGMは別のドッペルを狙う挙動をするって話らしいね --
- 戦車用編成のアタッカーがPKPとM200なんだけどこれでBGMを省ける? --
- 無理。 --
- トンプソン --
- 戦区ウーランは回避14あるからMGはやめよう、夜戦でろくに当たらん --
- M200は必中なので有用だけどPKPは強いとはいえ相性が悪いどころではない --
- そうか、ストレンツィの火力くそ低いからM4MOD前に出すだけでほぼ完封できるのか。対ブルスト部隊のSMGが損耗してる状態で突っ込んでみて初めて気づいたわ。 --
- M16姉の教育の賜物だな --
- スト様オンリー編成の話なら、まだ試してないけど、点稼ぎ用の2SG3MGとかでも余裕なんじゃないかな。M4とはいえ、前に出して疲弊させる必要もないでしょう。 --
- 余裕やで。昼やし、ちゃんと育成しておけばリンク削れる程のダメージは受けない。ただし、まともな対ブルスト部隊とか対ロデレロ部隊でもほぼ無被弾で勝てるから、わざわざ戦力用のSGMGに戦わせるメリットはあまりない --
- ほぼ無被弾とはいってもダメージは蓄積するから暇してるSGMGをリンク削れない程度に働かせるほうが良いと思うけど。特にブルスト部隊は疲弊しやすいし --
- SGは試してないからわからんけど、SMGは大破or退場してもスコアへの影響はほぼ無いに等しいよ。ARも似たようなもんじゃないかな。 --
- スコアはともかく、ストレンツィ突破する為にM4のリンクを減らしたりなんかしたら、その後のブルスト戦キツくね? --
- 普通にボス戦力値用のSGMGでいいよ。その中で一番防御の高いSG2人と陣形で防御バフあるMG選んで編成しとけば3~4戦しても1リンクも削られないやろ --
- M4で防げるくらいの火力ならSGに防御バフは無意味。そしてM4のメリットはそれなりの回避値で、7割くらい避けることができるから削られにくい点。まあHPはSGに負けるし、サトハチとかのシールドSGのが絶対良いが。あとは部隊に榴弾持ちを入れやすいのもメリットになるかな。 --
- SGMGの削られ具合、今日実際に試してみた。ストレリツィには10回中3回当たったけど全然余裕だった。ちなみに手持ちとスコアの兼ね合いで、試したのは3MG2SGじゃなくて2MG3SG。3部隊用意してたからローテしたけど、リンク削られる事は無かった。 --
- M4編成でやった結果、全くLink削られず。たぶん10連戦したら1Link削られるくらいの感じかな。SOPの榴弾のおかげで10秒ちょいで戦闘終了してるから、榴弾無しだともっと削られそう。あとSMG撤退させての復讐砲が楽しかった。以上。 --
- キャリコの代わりに同じ陣形バフ率のPA-15を入れて、シビれる一撃でガンダムウーランを足止め兼余波で雑魚散らしを考えてるけど使ってる人いる? --
- そもそも止まるんか。ウーランは常時、ドッペルも歩いてる間はエリート判定でスタンしないような --
- それが知りたいんだ 足を止めたらスタンできるのであれば削りに来る護衛共々黙らせられないかと 貴重な出撃回数を無駄にしたくないので使用感を知りたい --
- ガンダムのミサイルが一度発射体制に入ったらスタンしながらでも撃ってくるから無駄 --
- スタンの上から発動してくるのか(困惑) するとメリットは雑魚への範囲攻撃ぐらいか… --
- 少し乱暴にまとめると、重装はちゃんと育てろ。これに尽きるよね。 --
- まぁ景品として重装が配布されるイベントなんだから、どう考えても重装は使うよね、とは思う --
- 対ウーランのSG2HGRF2編成で里8の相方変えようと見比べてたんだが、ノックバック期待してデイナも良さげなんね --
- ウーランなんだけど必中系のライフルの方が良いのかな?wa2000とM200使ってるけどwaは余り火力出てない。 --
- 編成はwa m200 sat8 セイ pkpでpkqだけど少し被害受ける感じ --
- 戦車には射速ライフルよりもリーエンみたいな火力ライフルだな --
- 俺も今日はM200とWA2000だったんだけど、明日はWA2000をTAC-50にしてみようかと思ってる --
- やっほーい、ウーラン殺せるようになったから8をクリアできたぞー、緊急で作ったライフル組のステ上げ忘れてなければ昨日からクリアできてたぞ…… --
- 誤爆失礼しました --
- ええんやで。ウーラン突破おめっとさん --
- リー持ってないからwaの代わりにカルカノ姉採用してみようかな。 --
- 装甲絶対ブチ抜くウーマンDSR50も最適解の一つだと思われ --
- R93が結構いい働きするよ --
- 姉カノリーパイソンストームキャリコ挑発☆3でノーダメでいけてるよ。人形は全員レベルマスキルマ --
- ボーナス対象のKarとNTWでも十分だぞ。 --
- 合計スコア512286で2% 最終ステージ34985で31% 今日も最終ステージは2回成功するもチキンプレイしたので最終ステージの順位がどんどん落ちていく --
- 最終スコアランキングの景品は大したこと無いから冒険する気にはなれんよね --
- 501081・3%と35465・12% そういえば今回wikiでランキングページ無いね。 --
- 作っといたほうがいい? --
- 今更感あるけど興味はある。 --
- じゃあ作ってみるわ --
- 弱体化どころか昨日より強い気がするんだけど気のせい? --
- ふむ...ではガンダムとウーランを同時に出してみてはどうだろうか --
- 乱流ランキングの11万タンクではガンダムウーランロデレロストレイツィが揃い踏みしていましてよ --
- その構成は月末の11章でまた逢えるから待ってて --
- これ最終ステージの参加者が少ないんだよなあ…みんな一回だけでいいから挑んで参加賞を貰おう、ついでに平均点を下げて楽させて --
- 参加者が少ないんじゃなくて突破できる人数が少ないだけ。クリア出来ないからランキングにも入れない --
- 対ドッペル用のR93、何の問題もなくクリアしてたから気づかなかったけど4リンクのままで戦ってたわ。それで問題ない辺りやはり戦闘は奥が深い --
- 最終ステージランキングで撤退無しで3万pt行かなかったのって、ボーナス人形の育成していない+途中でSMGが削られすぎたという認識で良い? --
- SMGのリンク減はほとんど影響しない ここまで来た指揮官ならボーナス人形×3レベルマで戦力に組み込むくらいはしてるから あとはSGMGでエリートスコア上積み --
- 木主だけど、28000台なんだよなぁ... SGMG編成が1組だけだったけど、もしかして複数組入れるもんなの? --
- 理由わかりました、ボーナス人形を戦区4~6の状態のままでした・・・ガバガバすぎる --
- 自己ベストがどれくらいか知らないけど、SMG削れたくらいだとスコアほとんど変わらないし、ボーナス人形も入れてさえあれば育成具合なんてぶっちゃけ誤差なので、前日前々日よりガクッと下がってるなら編成でなんかやらかしてると思う --
- 核心8で三万切ることなんてあるのか?ボーナス人形が少ない?SGMG部隊を一部隊も入れてない?HPゼロが複数いるとかが重ならない限り切りそうにないんだが…… --
- 7とか6選んだ可能性ワンチャン --
- ウーランってMGよりRFの方が良かったのか…。今までずっとネゲヴ1918MODでいってたわ --
- MGだと当たらなくてダメージ稼げないし、装甲バフも特にいらないのでSGで耐えて必中系RFで倒すのが王道 --
- SMGARが3部隊もいて評価値15000でも35000だからかなりの見落としがある。自分はボーナス24%盛ってるから、逆に35000÷1.24=28225とすると3万以下になるのでボーナス編成ボーナス編成の差と思われ --
- 今更ですがランキング推移のページ作ってみました。 --
- このイベント、ゲーム内よりここでの編成議論が一番友情(?)してるのでわ? 私もすんごい助かった。 --
- 核心8までガンダムをIWS、妹カノ、57、strom、キャリコでやってて順次撤退とか消費激しかったり不安定だったから、パイソンとか色々やってたけどコメントにあったR93、姉カノ、strom、キャリコ、パイソンにしたら5-6往復はあるけど誰も撤退せずに0.5linkダメがあるかどうかでクッソ楽になったわ、妹カノとIWSの依存症になっておりましたゆえ・・・ --
- カノパイだとどっちのことだとわからないから必須テンシステムか怪文書システムのほうがわかりやすいかも --
- 余計わかりにくいわ --
- 公式なんだよなあ --
- パイソンとシナジーあるのは姉のほうだからこのwikiでは普通カノパイと言えば姉でしょ。それに公式が必須テンシステム怪文書システムなんて一度も読んだことが無いのに公式なんだよなぁとは全くわけがわからない --
- 姉の時はカノ、妹の時はシノと普通に呼び分ければいいし、基本みんなそうしてるから特に混乱はないかと。怪文書とか必須テン言われても名前から編成が浮かばんわ --
- ここのコメント見てるとそうでもなさそうだけどな。パイソン入れてるのに姉カノ入れずに妹カノ入れてるとかよく見かけるよ --
- 姉カノ推し指揮官なので、怪文書とか必須テンとかスラング的に呼ばれるのは普通に嫌。 --
- カノキャリーム鰯パイ --
- シノの呼び名は正式なので、むしろ姉カノ妹カノ呼びの方がややこしいのでは。まぁパイソンとの組み合わせって前提なら普通は姉の方だけど、今までのイベントでもシノが活躍し過ぎて姉の仕事は少なかったから仕方ないのかね --
- シノは公式とはいえ第十戦区まで進めないと確認できないからな…グローザみたいに獲得時に名乗ってくれればまだわかりやすいんだが --
- ○○が強いって聞いた!で下調べもせずに --
- 途中送信失礼。下調べもせずに編成して「勝てない」って言ってる指揮官は自業自得だと思うんだ --
- 大体これあとは育成不足だな、高難易度なんて持ち物検査検査が恒例なんだから調べるかある程度の知識は持っておくべきだよな、高レアキャラで殴ればクリアできるソシャゲとはちゃうんやで --
- ガンダムの足止めちゃまずいからもしかして双子妖精は相性無茶苦茶わるい? 対ウーラン部隊と対ガンダム部隊分けないとキツイかな…… --
- 分けなくてもガンダムのときに出さなければいいだけ。RF部隊2つ作るとその分SGMG部隊が減る --
- 妖精は「スキル」以外にも「天賦」と「ステータスバフ」あるからスキルを使用しなければ意味がないってわけじゃないっスよ --
- 今更だけどみんなの対ブルスト編成ってどんなの? --
- AR15、SOP、M4、RO、45姉、妖精は挑発やったり守護やったりと試行錯誤中。45姉でブルート遅延させつつ煙幕張ってROと交代する感じ。重装はM2と余裕があればAGS。 --
- T91、416、64式mod2、ベクター、MP446mod2、守護妖精。 --
- AR15 SOP2 MDR CMS スオミ で基本スオミスキル発動したらCMS撤退してーで適当にスオミ --
- 7番4番と撤退させてやってる --
- 守護☆2スキル6 と重装2Bも使う --
- 守護と2Bをお供にM4、AR15、K2、スオミ、CBJでやってる。コントロールで時間稼ぎつつスオミのスキル発動したら任せる感じで --
- ウーランはセイ里八+SGなら挑発も不要か。[1]QBU[2]里八[5]セイ[6]CAWS[7]TAC50、重装はBGM。開幕[2]⇒[3][5]⇒[4][6]⇒[9]とコントロールすれば、あとは眺めているだけの簡単なお相手だった。 --
- 眠い頭で雑にぶっこむからクソゲーに5割以上敗北すんだよ…(Cでスコア溶かした顔) --
- 編成ガチャを潜り抜けてようやく核心8を突破した。ガンダム部隊改良したくてもコアとスキル上げ資料が枯れてるから祈ることしか出来ない --
- 妖精指令あるなら戦車が一番簡単な気がする --
- 流石にストレリツィより簡単はありえない、それこそ司令余ってるならストレリツィに挑発使えばノーダメ確定だし --
- 戦車は比較的楽とは言え、稀に後衛にぶつかる事故があるからなぁ --
- ブルート3回ウーラン3回ガンダム4回でギリギリ妖精指令切れてボスたどり着けなかった激萎え... --
- 残りウェーブ数に合わせて指令や重装の残高管理は基本やで。え?残りウェーブよりBGMが少ない?それはお祈りしかありませんね --
- 昨日1回分無駄にしたんだけど4%から7%になってた、意外に落ちてなかったとはいえこれ5%圏内に戻るのは無理っぽいなぁ --
- これがあと一週間続くのか・・・ --
- 偵察お祈りゲー辛い。先行鯖で(期間に関して)不評だったという話に納得した。 --
- 一回きりならクソゲーだった、で済むけどこれが今後定期的にあるという… --
- でも必要ポイント少なくして期間短縮すると結局初心者層~中間層が報酬得られず、あまりに減らし過ぎると今度はトップ層が暇を持て余すと。上下どちらからも不満が一切出ない神イベなんてそうそうないし、割くリソースが「一日10分20分」のみで資源も何も使わないんだから良いと思うけどね --
- 1~6ボス倒してショップでアイテムもらうイベントよりは実入りも面白みもあるよね --
- 重装必須の敵が6回以上きて撤退せざるを得なくなるのどうにかなんないの…… --
- AGSちゃんと育て上げればガンダムもウーランもBGMなしでやれるから育てろとしか言えない --
- AGSってどれくらい育成しとけばいいの? --
- ガンダムBGMなしは初めて聞いたわ ガンダムにbgmでウーランにagsはよく聞くけど --
- ウーランはチップ強化スキル強化星3Lv60時点で1、2回相手できる。ガンダムも含めればカンスト前提じゃないかな --
- とりあえずAGSはレベル60、星4、スキル10、破砕特化で余りは射速と命中に降ればウーランは安定する。そこまでしなくてもサトハチ双子で突破できるけど --
- ガンダムだけは三体フルでやってたんだけど見直してみるわサンクス -- 木主?
- そこで安全撤退ですよ え?もう一回なった? --
- そういえば、戦区ではM82A1とか連撃妖精のスキルって効果累積するのかな? 持ってないor育ってない、で試せてないんだけど、試した勇気ある指揮官いる? --
- M82A1はわからないけど、連撃は戦略妖精なので無理。 --
- あ、そうかあいつ戦術じゃなかったか。勘違いしてました。 --
- バレッタは戦闘してるなら問題無く連撃バフが乗ってる、お陰で中堅指揮官のサブ垢でも核心8が安定して回れてる --
- 対ガンダムをカノパイでやるならもう一人のRFってR93とQBUどっちがいいんだろう? --
- 通常のイベントよりはかなり精神的に楽(周回要素無い)だし思うし、何回もってなれば今回だめだった人は次回に向けて頑張れるでしょ。虚無期間無くなるだけでも嬉しいけどな個人的には。運営も作るの楽でしょこのイベント。 --
- 指揮官達のおかげで極端な敵の偏りがなければ安定してジャッジに挑めるようになった。あとは撃破スコアを伸ばしたいけど10増やすのもしんどいね。 --
- ZASランを戦局前に初めて全然整ってなかった装備系を強化しててほんと良かった。狙ってたわけじゃないけど、結果的になんとか8を抜けられるようになってる --
- 毎日同じ敵と他の指揮官とライアーゲームしないといけないのはそりゃ不評だわ、協力戦を名乗るなら普通に戦友使わせるとか他にもあっただろ --
- 不評不評と声高に言ってるのはガチのトップ層とサボり癖のある中間層だけってそれ一番言われてるから --
- ガチ目の敵と戦うのは結構楽しいけど3週間は長いよ。初級者向けにスコア報酬の必要ポイント下げて2週間に圧縮してほしいところだ。まあ鯖のアクティブユーザー数次第で攻略速度変わるだろうからTW鯖とかに合わせると調整難しいのかもだが --
- 偵察は正直好きじゃないな。実力じゃなくて偵察の当たり外れ(運)でスコア負けるとか意味わからん。 --
- 偵察の結果で一喜一憂できて飽きにくいから嫌いではない。結果次第でランキング大きく変わることはそうそう無いし --
- 所属1%だけど別になんとも思わないな。不評なのはサボりか新規くらいじゃね?サボりは自業自得だが新規にこのイベントは辛そうだよね --
- まぁ新規は重装の恩恵とか感じにくいだろうから、最低限8章クリアしてる指揮官を目安にすべきだとは思う --
- 確かに協力といいつつ、一部で騙し合いしてるのは気になる。推しの人形を1体選択して皆んなの分まとめて総力戦、総力戦は日替わりで出す人形のタイプで結果が変わる、みたいな感じでも良かったと思うけど --
- これ1週間位は短くしても良かったんじゃないかなぁとは思う。核心8クリアできなくて核心6で消化してる自分ですら既に40万終わってるゾ… --
- なんの問題ですか?(脳死A派遣) --
- ボーナス人形おりゃんからスコア3万止まりだし、最終日まで15%以内にいれたら御の字かな。 --
- ガンダムだけ安定しないぞ…。ノーダメの時とボロボロになるときがある --
- BGMでガンダムやったらめちゃ削れるやん。火力3個使うより良い。 --
- わーちゃん、93、妹カノ、ジル、ドロシー、BGM&AGSでガンダムやるとガンダム倒すの間に合わなくて榴弾許しちゃうんどけど、AGS使わないほうがいいのかな? --
- BGMは障壁耐久値が高いやつを狙うらしい(コメント欄参照)ので、AGSが先頭の奴をカス削りするとBGMのタゲが後ろのドッペルに移る。そうすると先頭ドッペルの障壁を削りきれず、倒すのが間に合わなくなる。 --
- ガンダム相手に重装てんこ盛りすると逆に辛くなるのはそういうことか --
- 私も以前は重装3つでしたが、BGM(破砕600)のみでもそんなに変わらないです。むしろ画面が見易くて助かります。 --
- 逆に言えばスキルチャージ完了して突っ込んでくるガンダムのシールドを先に削っててくれるので同時運用も悪いことばかりじゃ無い --
- 重装以前に編成の問題じゃ無い?ライフル三つは多いし前衛にドロシー置くくらいなら火力や射速バフのHG置くべきだと思う --
- 期間が長えって人はいろんな編成を試して遊んでみるといいんじゃないかな…1日1回は撤退できるから10戦目まで遊び部隊で遊んでその後本部隊で真面目にやるってやってるけど、かなり楽しいでこれ。育てたのはいいものの出番がない人形の性能を試せる貴重な機会や。 --
- 他人の編成を真似したり、テンプレ編成でクリアすることにしか興味無いんじゃないかな。少なくとも「工夫してクリアすることに喜びを感じる」タイプではないんだと思うよ --
- それが出来るほど戦力を持ってないってのもいるし、そこに楽しみを見出してない層もいるからな --
- というか大半がそういう層では。毎日2回ボロボロになりながら突破しただけでランキング5%前後だし。貴重な安全撤退使い潰して色々試せる指揮官なんてほんの一握りよ… --
- 見出さないのは勝手だけど、どの道文句言うんでしょ?なら楽しんでる層がより楽しめるように工夫するのは当然じゃん。それを「おれは楽しめてない」と言われても、楽しんでる層に受け入れられる訳ないよね。ギリギリの層は上位層に比して基礎戦力が足りてない、ここまで届かない層はそもそも戦力が足りてない、ベンチマークとして戦力分析する良い機会だと思うけど --
- だから話がいつまでたっても平行線だし何度も話がループしてるんだろう --
- 楽しめない奴が悪い論も、楽しめてる奴が特別論も、側から見てれば同レベルだわ --
- これに関しては葉3が悪いよ、最後の方はまともな意見なのに導入が不要なレッテル貼りだから心象が最悪 --
- 挑戦回数が無制限か敵の出現が固定だったらそれも考えたけどな --
- 戦車よりガンダムより1番ブルスト部隊が怖いんですけど… --
- ガンダム6戦目、BGM使い切ったがなんとか突破したい。ボロボロになってでも良いからAGSと2B14で突破したいような時最低どのくらい破砕必要になるんだろう...250/90くらいじゃ足りないかな? --
- 無理だから、そういうのはカンスト勢にしか無理、素直にガンダム以外に使わずに済ませたほうがいい --
- 編成次第なとこあるかな。シノみたいに火力が過剰なら障壁半壊程度でもブチ抜けることあるから。ただAGS第3スキルが連続で発動しないとキツイかも。 --
- 突破自体は出来るけど、ほんとボロボロになるから余程ポイント気にするなら素直に撤退推奨。AGSの第三スキルがMAXで、装填上げまくりなら編成次第ではそこまで崩されずに突破出来るかもだけど…乱数次第かもね --
- 昨日BGM切れのSG2MG3でガンダム突破しましたが、破砕190/60でした。タスキル10回以上はやりました --
- ブルスト7回来て本当にしぬかと思った。引きに関しては運ゲーなところあるよな --
- このイベって、序盤~中盤戦で毎日毎回編成全とっかえ要求されるのが最高に面倒な期間だったんだな。 --
- 一神教の指揮官には問題とならないことだけど、45姉やパイソンを複数育成している自分には、今回のイベントは編成キツかった。 --
- 戦力足りないやつが脱落するのを眺めるイベント。運要素は偵察だけ --
- ぜひブルスト10回突破を見せてほしい そもそも10回引けるかわからんから証明もできなさそうだけどなw --
- クリアだけ見るんだったらARSMG2部隊くらいで多分出来ちゃうんだよね --
- ブルスト10回だけなら難しくない、すくなくともガンダム10回よりは大分マシ --
- 実際はスコア欲しいだろうから2部隊用意するかって言われるとな すでに40万とっちゃって後はやる気ないとかならできるけども --
- ガンダム10は俺は全然いけるなー一回の戦闘で人形のHPが1/10になることもないし BGM使えなくなるから倒すスピードは流石に落ちるのでタイムアタック的な面ではダメダメになるな --
- 訂正、人形のHP→ダメージ --
- スコア詰めてるin100以外の人は普通にもうARSMG増やしても大勢に影響ないと思うけど --
- ブルスト10回、ガンダム10回とか遭遇する確率のが物凄く低いから遭遇した人は動画上げて欲しい --
- ブルストブルスト言ってる人は、逆に何故突破出来ないのか考えてみれば良い。身の丈に合わずBOSS戦力に注ぎ込んで、安全マージン取ってないからだよね?それを「クソ編成引いた!編成ガチャ止めろ!」は草も… --
- ブルスト攻略は回避に依存してる以上、運とは無関係とは言えないのでは? --
- 地力が足りない人は背伸びせずに複数部隊用意しなさいって事でしょ --
- 一番ブルストに怯えてるのARSMG部隊1つも作らないin100勢だけどな --
- TOP100とか、TOP10が運ゲーって話するのは分かるけど、ドルフロのランキングって元から運ゲーだし今更… --
- ガンダム5回ブルスト5回のセットなら引いたけどなんとかなったよ --
- ガンダムもブルストも極端に偏って重装or妖精の回数が足りなくなるのが怖いって話であって、バラけるならそりゃなんとでもなるよ --
- 毎日守護妖精のスキル上げをしてるから日に日にブルストの被害が減る…といいな --
- 前列にSAT8、M4、カノイモだと、ガンダム相手に無傷で勝てる。いろいろ試してみたけど、これが一番損傷が少なかった --
- ちな双子妖精必須 --
- 妖精とか詳細を書いてくれると有難い、手動やらタイミングもあるし安定して倒せるのが一番だな --
- 今んとこ全部スキルレベル10で --
- 空きには適当なMG、放置でやってると里8のスキル発動直後にガンダムの榴弾が来て、前列の方にはダメージなしで行けるようになる。追記すると、M4は雑魚敵を蹴散らすためにいるから適当なARでもたぶん行ける。 -- 木主?
- すまん、妖精の星3レベル70くらいだけど、スキル10ならたぶん行ける気がする。非確定だけど挑発だと雑魚敵にダメージ食らうかもしれないから挑発よりも双子が推奨 -- 木主?
- なんかスコアが --
- ↑失礼、なんかスコアが600090から602010に変わったんだけど表示ミス? --
- ブルスト6連に耐えられるようになった、コントロールがちゃんとできれば問題ないかな、だからと言って10連戦は困るけど --
- 今のところなんとかなってるけど、BGMと妖精がいつもギリギリでひやひやする。多分ウーランを妖精とBGM使わずに突破できると安定するんだろうな… --
- ガンダムと同じ部隊なら妖精BGMどっちかは使っていいと思う。わざわざ専用部隊用意するならAGSだけで乗り切りたいけど --
- ウーランは破砕211、第三スキルLv5のAGSでも倒せるぞ?無駄に長引くし順次撤退するし双子は使ってるけど。ガンダムを妖精不要、ウーランをBGM不要になればあとはブルストで被害を出すか出さないかの選択と7回目のガンダムウーランを引かないようにお祈りするだけだから、それなりに気楽よ --
- やっぱりAGSを育ててBGMを温存できるようにするのが現実的かねぇ。まずはスキル上げをしなければ --
- なんかガンダムの被害が出たり出なかったり不安定だなー…と思ってたんだけど、これガンダムって編成によって1体目→2体目3体目の間隔違うのか?妙に2体目の到着が早い時がある --
- ガンダム編成2セットの作戦能力が微妙に違ってるのがそれだったり?知らんけど --
- 自分もたまに範囲攻撃ギリギリになる時があるからたぶん作戦能力の違いが関係してる。詳しくはわからんけど --
- 結局対ブルストARSMG編成におけるスオミの相方は誰が適切なんだろう? CMS?それとも45? --
- うちはRO起用してる。スオミのスキル準備完了まで初動の早いROが受け持ち、準備ができたら即撤退で実質ほぼスキル状態だからCMSより適任かなと。 --
- CMS使ってみようかと一度組んだけど結局45使ってる。これといった理由があるわけでもないが編成組んでる時点で回避251あるしええやろっていう適当感 --
- 45だな、射速40%ダウンは強い --
- ストライカーHP2000くらいだし射速と命中考えたら45の第2スキルもかなり馬鹿にならない気がする。2発撃たせたら1リンク減るでしょ --
- 9入れて安定したって人の話聞いて代わりに64式MOD使ってる。感触はダメではない。 --
- ハニーバジャーはいいぞ --
- スオミとRO。予備AR部隊を45でやってる --
- 9入れてる、閃光は良いとは思うけどもうちょっと良い相方も他にいる気もする。素直に45入れた方がいいのかな。 --
- ちょっと、今日試しに3SMGでいってみようとおもうわ --
- 3SMGよりもスオミ、RO、HGの方が強いわ… --
- BGMの破砕597じゃ足りない?植えでも相談したものだけどドロシージル93わーちゃん妹カノじゃあどうしても榴弾阻止出来ない。姉カノリーパイソンはウーラン部隊として使ってて使用できない。RF3編成がだめなんか? --
- 破砕500ちょいのBGMでも余裕なので編成かコントロールの問題ですかね。何体目のドッペルが榴弾撃ってます? --
- ガンダムとウーランどっちもカルカノパイソン部隊で回せばいいのでは? 俺はBGMの破砕520くらいだけど、カルカノパイソン部隊でどっちも安定して回せてるよ。 --
- 間違いなく編成でしょ。なんでドロシー入ってんの --
- 破砕は500前後あれば余裕、ちゃんと前衛撤退させてる?タイミングはガンダム1体目をRFが撃ち始めたら、2体目がくる前(足を止める前)に前衛は撤退させる感じ。 --
- ドロシーoutウェルロッドin、93orわーout57orスチェin、配置は[1]妹カノ[4]57orスチェ[5]ウェル[7]わーor93[8]ジルとかかなあ。ジルのスキルはムーンブラストかブリーディングジェイン。妖精はスキルで射速と火力を盛れる勇士が理想。戦闘の流れは、開幕ジルをウェルの前(6)に、ウェルをジルが最初にいた場所(8)に移動。その後はバレットタイムを利用しながら、ジルを前後(5~6)に動かしてストレリツィとガンダムの攻撃開始を遅らせる、って感じ。頭で考えただけで実際に試してないので、全然ダメだったらゴメンな! --
- 逆にガンダムの榴弾はそこまで強くないから里8のシールドで完全打たせて受ける方向でもいけるぞ --
- ドロシーはRFにも陣形バフかかるけど、それに固執してしまうと思ったように伸びない。ドロシーはどちらかというとブルスト向け --
- みんな返答ありがとう!参考になったドロシー抜いてHGRF編成でやってみる! --
- 昨日編成にツァスとベクター組み込むと言った指揮官ですがコントロールが上手くできずなんとも言えない結果になりました。 --
- スキル発動までの時間を稼いでくれるメインタンクは誰にしてました? --
- 厳しい戦いではあるけど、これからの戦役やイベントを攻略するにあたって、自分の部隊の問題点や必要人形を洗い出せると考えると名実ともに演習として大変いいイベントだよね。これがなかったら対戦車部隊とか全く育てずに次の戦役に挑んでたと思う --
- ボーナス人形のステータス上昇量ってどこかで見れますか?対ブルスト第2部隊のアタッカーをK2とAN-94とグローザで迷ってます。 --
- ここのページ内にあるじゃろ https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%9C%9F%E5%B1%80%E5%9C%B0%E6%88%A6%E5%8C%BA%E6%94%BB%E7%95%A5#q29d4d70 --
- 編成は、9、トンプソン、M1911MOD、アタッカー×2、守護SLv6の予定です -- 木?
- やってみた訳じゃないからあれだが、トンプソンはやばくね?回避がSMG内でも底辺やが --
- 赤豆隊をベースにした時間稼ぎの編成です。トンプソンは瀕死になった時点でM1911と入れ替えてCT溜まるまだサブ部隊なのでブルスト1回凌げれば充分だと思っています。 --
- 失礼。トンプソンは瀕死になった時点でM1911と入れ替えてCT溜まったら再度前に出す予定です。サブ部隊なのでブルスト1回凌げれば充分だと思っています。 --
- 一回凌ぐだけの部隊に守護妖精使うんか?メイン部隊の方に回したほうがええやろサブ部隊で半壊前提なら火力重視の妖精やとりあえず数減らせる空襲載せて回避高めのSMGとスモグレ合わせてARも開幕早いタイプやRFBやバリア貼れるMDR(メイン部隊で使ってないなら)入れるほうがマシなのでは --
- 対ウーランに双子を使う都合上、対ブルストメイン部隊はステータスバフだけで戦います。メイン部隊は4戦はできるつもりなので、サブ部隊を使うときには妖精指令に余裕があるはずです。空襲は存在忘れてました。再検討します。95式も候補に入れてみます。MDRは持ってないです。 -- 木?
- あ、ごめんステータスかわかんないや --
- 20%って聞いたことあるけど本当かは知らん、どうしても確証欲しかったら上がってる動画見てダメージ量から逆算したら --
- ありがとうございます。火力+20%なら強いですね。射速バフもあるとするとK2は過熱が怖いですが… --
- いつもどおりなら2割ぐらいじゃね?まぁイベントによって微妙に違うっぽいからなんとも言えんけど --
- ボーナス人形ってステータスも上がってたのか、だからQBUがやたら強かったんだな --
- 局地戦攻略中A部隊使用、次にB部隊選んで戦闘開始選んだら「不正な操作です」とか言われてゲーム再起動、戦闘開始判定にはなってるらしくログインからそのまま戦闘開始・・・したら前選んだPTのままになってるってクソ仕様マジでどうにかしろよ。 --
- 「不正な操作です」って表示されたときにその操作がキャンセルされてるのは至極まっとうな動作だと思うが。っていうか一度も見たことないんだが --
- 別に変な事も何もしてないんだけど最新アプデで出る様になったんだよね。戦闘開始判定も是非キャンセルして待機画面に戻してくれよって話。部隊との組み合わせ次第でどうにもならんのに・・・クソッタレー!!! --
- 現クライアントがタスクキルや外部ツール操作を潰しにかかってるのはわりと有名な話なんで本当に不正な操作してないならご愁傷さまとしか言いようがない。でも演習は前からこの仕様(タスクキルしてもログイン即強制戦闘)だったはず --
- 一つ前のクライアントとか部隊に修復中の人形がいてもホーム画面左のショートカットから残り修復時間が表示されなくなるとかいう意図が全くわからない改悪がされてたし、クライアントアップデートから運営の意図を汲み取ろうとしても妄想にしかならないと思う --
- 妄想抜きで言うなら連打するほうが悪い不正するほうが悪いで終わり --
- このゲーム別ゲーみたいに暇なときに画面連打してるとエラー吐くぞ特にログインの時は確定で起きるし読み込みタイミングでも比較的起きやすい、そしてロード時の画面連打止めればエラーほぼ吐かない --
- しきかんさま、なんで画面の連打なんて不毛な事してんの‥? --
- これに限らず決定する時に連打とかしない? --
- スマホのシステムに悪影響及ぼすって聞いてから、処理待ち中に連打する癖は抜いた。それ以来スマホ君は元気にしています --
- 連打するのよくわかるし、ドルフロは謎のエラーでやすいよね。連打しないようにしないといけないか --
- 連打しなくても操作が速いとなりがちだねー。エラー返す範囲を緩めにとってるのに画面遷移とか表示が先走ってる感じ。 --
- プランモードで移動中にタップするとよくバグるね --
- ガンダム用部隊とARSMG部隊にSGを1体混ぜるだけでも作戦能力4000超えるのね --
- ちょこちょこ編成をいじくったら、昨日より損害を押さえることができたものの、逆にスコアは下がってしまった…う~ん、難しい! --
- 減リンク出来てもBOSS戦力削ったら本末転倒だしね。逆にBOSS戦力上げまくっても道中削られまくったら…となかなかバランスが難しい --
- SGは1リンク落ちるだけでHGが死ぬよりスコア落ちたりするので被害の出方も重要 --
- ちょっと気になることがあって、もし暇というか検証好きな指揮官居たら手伝っておくれー。内容は「ガンダムは2種類の編成があるが、編成①(作戦能力115094)と編成②(117870)でどう違うのか?」です。ちなみに現状疑わしいのは「1体目、2体目、3体目のガンダムの距離が違うのでは?」です。なんか2体目のご到着が早い時がありまして、運が悪いとガンダム2種類当たらずに終わるのでご協力をと。ガンダム編成①と②は編成内容は全く同じで、戦力値の違いは戦線到着までの距離なのでは?と思った次第。たぶん過去コメまで落ちるので、明日自分が検証出来たら結果とともに投稿しますので、興味ある方はご協力願います。 --
- セイは居るんだけどシールドSGが居ないんで挑発妖精HGRFでやってるんだけどなかなか安定しない。挑発妖精でも無傷行けたりする? --
- 前にIWS編成でBGMと挑発使ってたけど、むしろ無傷ってだけならSG使うより楽勝よ。やる事は突進当たる位置までウーランが前進してきたらHGを撤退させるくらい。 --
- 都市伝説だとばかり思ってた開幕ガンダム6連で終わりだ…と思ったけどそこからロデレロ×3ブルスト×1でギリギリ助かった… --
- ポイント上限って結構すぐ達成できちゃうんだな・・まあランキングがあるからやらざるを得ないが --
- 相談。ボーナス人形が軒並み4linkで止まっててボーナスはもらえるけどブルスト部隊等に組み込めず、結果ボーナス人形部隊で一枠使ってしまってる。SGMGも4linkが多いんだけどコアがボーナス人形含めて全員やると膨大なので、SGMGとボーナスどちらを優先すべきだろう --
- 言っちゃなんだけど最上位組とスコア争いができるようには見えないし、極限まで突き詰めてる連中とスコア争いしないなら対ボス戦力値の為のコア投入とかしなくていいと思う --
- 全体は2%だけど最終が30も行ってないので危機感があってな… --
- 1%から5%台維持したいだけならスコア要因より攻略組にしっかりリソース使うべき。ここ2日資材を基地建設に入れないで順位がどこまで下がるか検証してみたけど、ステージ8四回分の資材を手元に残しておいても1%から5%に落ちた程度なので、8ステージを毎日クリアさえしとけば5%圏内には入れるはず --
- 別にボス戦力値がSGMG一人二人分変わったところで1%の差も生じないと思うし、こまい数字稼ぐよりストレスフリーに回れる体制作る方をオススメする。なのでSGMGとボーナスどちらがいいかという質問に対してはボーナス優先で1部隊潰してクリア優先で良いと思う。 --
- クリアはできる前提でスコアだけ考えるならSG>MG>ボーナス --
- 現状ガンダム7連とか無い限りは余裕を持って突破できるので今まで通りボーナス部隊は4linkのまま一枠使ってもらって、SGMGの育成で100点200点ぐらい稼ごうと思う ありがとう -- 木?
- ガンダムもウーランも倒せるが妖精・重装の選択をミスるとアウトでキツイ、安全撤退以外にも練習出来ればいいんだがなぁ --
- 3回に1回くらいしか核心8突破できないけど気にせずやる感じに落ち着いた。わからん…わかった!わからん…思い出した!やっぱりわからん…を繰り返してるあたましきかん --
- わかる…敵の編成運もあるけど、プルートやガンダムを適当にじたばたコントロールしてたら偶然被害抑えられた!けど理屈は分からんから次回は全くできない…とかね --
- 核心8は無理ゲーだが6は余裕なおかげで報酬コンプはできそうだし攻略最前線にはいない指揮官にはありがたくはある…が敵編成が完全固定で作業感が凄いし同系列のイベントがまたあるのなら敵編成にもう少しバリエーションがあるといいなあ --
- イベントの性質上、核心地区の攻略が終わっちゃうとルーティンになるよね ステージの攻略スピードを運営が見直してくれればいいけど --
- このゲームのイベントは全て最終的にルーティンにつながり、なんやかんやでスケアクロウは犠牲になる。 --
- てっきりこの後さらにランキング用ステージが解放されるのかと思ってたが別にそんなことはなかった --
- 安定して8ステを2回できるようになって全体ランクが8%から7%に上がった これからはミスとの闘いか --
- やったぞ!最初8に挑んだ時はなんじゃこりゃバケモンだろと思ったけど6をやりつつ編成を見直して育成を続けてたら8クリアできるようになった!諦めずにやってみるもんだなあ。 --
- ひぇ~あとこのイベント一週間あるんか さすがに長く感じるなー --
- デイリー任務のついでに一日20戦やって偵察ドローンをどこに飛ばすか選ぶだけですよ。簡単でしょ? --
- デイリーが簡略化したタイミングだと暇つぶしにちょうどいいイベよね 以前のデイリー仕様だと・・・んにゃぴ考えたくないです --
- なんだこれ。SG育ってるの少ないからHGで枠埋めてたけど70台のSGでもめっちゃ戦力値上がるやん。今まで損してたわ。 --
- マジかこれSGの防御27を超えて上げても戦力に反映されないやん。低レベルSGが活躍できた理由はこれか。 --
- ブルート5回とかやーめーろー! ぶっちゃけ一番連戦対処が難しいんだよ! --
- ウーラン4戦後にガンダム5戦とか最上位指揮官にしか突破出来ない様な乱数はやめてくれ。草生える前に真顔になるわ。 --
- いやBGM無しでガンダム2戦勝てる主がスゲーよ。俺には無理や --
- …?まだBGMは1回余ってるやろ? --
- 下にあるがウーランにBGM使わにゃRF喰われるんや...許して --
- というかウーラン4戦にガンダム5戦なら有情の部類やぞ?重装と妖精の使用が被らないんだから、仮に被害出しても突破確実やん。被弾を怖がるのは最上位指揮官のみだし、中間層は失敗のみを恐れれば良いんやで --
- まぁ重装の育成具合と出撃例にもよるでしょ、AGS育成不足だとウーランにもBGM出さなきゃいけない例だと確かに足りなくなる --
- 毎日核心6を2回クリアだけでも地味にランキング上がってるな 攻略完了で離れた指揮官も多いんだろうか --
- 素材をポイント変換せずに溜め込んでるだけでは? --
- 40万貯まって終わりにした指揮官が多いんだと思う --
- ネイトちゃんとの決戦を期待していた指揮官も多いはず。まさか持ち物検査官と戦わされるとはね。 --
- ネイトちゃんもDPSチェッカーの類じゃないですかー! --
- ウーラン相手にSG2HGRF2でAGS使ってる人、どのくらいの破砕があればいけるもんなんですかね? --
- SG1HG2RF2なら破砕211と第三スキルLv5で倒せる。なお双子は使用している模様で、めちゃくちゃ押し込まれるのでHGはおろかノックバック発生しないと7のRFすら移動か撤退させないと被弾する模様 --
- 回答ありがとう。うちは妖精指令をブルストやガンダムに使いたいからウーランは極力妖精指令なしでいきたいかな…。2SGならデイナ、AA12でノックバック期待するやり方があるみたいだけど。 --
- 破砕218で第3スキルレベル10で大体いつも「次にもう一度突進来たらRFに当たっちゃうな」くらいのタイミングで倒せてる。SGのノックバック発動すればかなり余裕なんだけどね。 --
- 回答ありがとう。数値的にはいけそうだから一度試してみようかな。ちなみにうちは今のところ、BGM星3、kar、m200、セイ、里8、CAWS、砲撃妖精星4でやっています --
- そもそもSG二枚は過剰なんで一個HGにしてバフった方が良くないかい --
- 半年以上前に一旦辞めてて、戦線復帰キャンペーンで戻ってきたしきかんだけどやっぱ8は無理だな、育成が追いついてない --
- 半年前なら重装も揃ってないだろうし、それは仕方ない。 --
- ありがとう。できる限り重装育ててはいるんだけど時間が足り無さすぎて厳しいから次回の戦区の完走目指すわ --
- 重装のリソースは時間だから。でも次回の戦区でほどほどに頑張れば余裕で実用圏内だし、普通に解析でも出るからそこまで焦る必要はないと思うよ。どちらかと言うと焦っても育てられない重装をじっくり育てる方が大事 --
- アドバイスありがとうな。こんな優しいしきかん達とライアーゲームさせる運営ほんま酷いな...話は変わるけど明日はBが当たると思うからCに入れない方がいいよ! --
- 分かった!Cに入れれば良いんだな! --
- ウーランはBGM&双子、ブルストは守護で無傷周回安定したけけど、ガンダムだけがいまだに安定しない・・・。コントロール下手ってのもあるんだろうけどなにか安定する方法はないものか・・・ --
- ウーランとガンダムで部隊分けてるなら勇士使ってみるとか。照準型に変えてみるとか。 --
- 自分はSG1HG2RF2編成で最初のガンダムの足が止まったら6のSGを5に下げるだけで特に被弾せずに終わるけど、編成どんな感じ? --
- ガンダムはBGMしか重装使って無いけど1発で障壁ほとんど剥がせる。RFがWAちゃんとM14、HGがK5、57、px4。多分なんだけど、SGとか用意してT型陣形、コントロールしようとしてHGが6番に移動する等の理由でガンダムが早く足を止めてしまう=それだけ早くガンダムの全体攻撃が来る。だからBGMの破障壁性能とRFの火力を信じてf型陣形でじっとしていれば案外5番HGがちょっと被弾するくらいで終わるよ。 --
- ウーランとガンダム一緒はきつい…ガンダム双子、ウーラン挑発で安定してるけど纏めると無理だな --
- ガンダムに双子…?むしろ妖精切った方が安定しない? --
- ガンダムが榴弾打つ前に倒すのを諦めて、里8のバリアで防ぎながら倒す作戦 --
- いろいろ試したけど今日のカノ姉パイソンR93キャリコPx4でかなり安定したよ。上でも言ってるけど下手にコントロールはしない方がいい --
- この線区のガンダムは開幕5番HGを2に移動2体目ガンダム倒したら前進キャンセルのために2番HG3番に動かすだけでいいほかは放置 --
- ウーランとガンダムはどうにかなるんだけどブルストだけは安定しない。守護SMGARで安定するのかな? --
- 火力足りてれば回避に依存しない挑発が一番安定する。足れてないと死ぬけど --
- 挑発は既に使っている。火力はOTs-14 sopmod3 augみたいな感じでやってるけど。4戦が限度かな。 --
- 挑発は病で溶ける。2人高回避SMGに守護、あとコントロールで被害を均一化してやってる --
- 守護SMGARなら7戦はギリギリもったよ。編成も色々試してるけど、変な組み合わせにしなければ5~6戦は大体いけるんじゃないかって気がしてる --
- 自分は守護育ててなかったから2重装と指揮妖精で火力マシマシにしてる。運悪くなければ1戦あたりSMGが1Link削れる程度で済む。 --
- SMGはROとスオミで組むと結構安定する --
- 浸透偵察未だに1番少なかった戦区に送れたことない。 --
- ぶっちゃけABの二択か安パイのCって感じ。まぁその中の駆け引きなんだが --
- 核心8 初日2回敗北+昨日1回分休戦またぎ(結局敗北)して1戦終わってない状態で集計に入ったんだけど、まだ10%保ってる…みんな結構しんどいのかね --
- 第8区に行くまでは全体の27%だったのに、ここ数日8区をクリアし続けていたら13%まで上がってた…ここまで行くと逆にもうちょっとと欲が出てくるけど、ここから先は猛者揃いで上がらないかもなぁ… --
- 欠かさずやってるけどずっと8%から動いてないわ。資源溜め込んでるからっていうのもあるだろうけど。 --
- 2日前は核心8に躓いてた時は20%だったけど、最適化してからどんどん上がって9%まで来たでも頭打ちで5%までは上がらなそうな雰囲気 --
- なんもわからんいいながら組んだ編成とはいえ3%なのに最終は42%だからまじで8クリアした層かなり薄そう --
- デイナのスキルでウーランがノックバックしないっぽい? ロケパンではしてる。特定の行動中はノックバックしないとかあるんだっけ?? --
- 突進とかの移動を伴うアクション中はノックバックしなかったはず --
- スキルでのノックバックは無効化されるって話を雑談の方で聞いた。通常攻撃の方で祈るしかないんじゃないかな。 --
- となるとAA-12とかに頼ったほうが良いのか。 --
- あと一週間か…長いなあ… --
- 長いと何が問題かって、明日から始まるイベントが大陸準拠だと普通に難易度高いんで、海イベ用と極地戦用の編成とで装備の入れ替えが発生して面倒くさくなるだろうこと --
- 戦車なんか双子M4で余裕だぜー!とかやってたら指令足りなくなってブルストで死… --
- ガンダム安定しねぇ…M4妹カノじゃ厳しいかぁ… --
- 妹カノは足止まってるガンダムにスキル当てるようにしないとダメージ出ないから手動にしないなら別のRFの方がいいらしいよ --
- エリート判定付いちゃうんだよね姉カノさっき手に入ったからこっち使うわ --
- 昨日は20回中ガンダム11回戦車3回でクソッ!!だったけど今日はまさかの20回中ガンダム戦車0ブルスト3のヌルゲー…なんだちょろいなこのゲーム!(フラグ) --
- ついにデータだけ信用して偵察送れなくなった…… --
- 対ボス能力3000上げてもスコア全く伸びなかった。ボーナス人形もいないしこのまま核心8続けてもランキング1桁には戻れねえな。 --
- 地味に妖精発動用のボタンが小さいのが気になる。 --
- 今日はここでたまに言われてる「ガンダム相手に重装余ってるから全部ポーイすると何故か榴弾浴びる」事例が起きたけど、タスキル後あえてコントロールしなかったら起きなくなった。ちょっとしたことで変化起きるんだなぁ。 --
- 単純に後ろのガンダムが重装の射程外になってちゃんと重装部隊が順番にガンダム殴っただけだと思うぞ --
- にゃるほど、言われてみると確かにそれですね。深く考えないで感覚的にやってると駄目ですねw --
- 結局どのガンダム部隊でもBGMだけで良いってこと? --
- BGMだけで十分だけど出せるなら複数出した方が被害は減るよ。ただしその場合、上手いことガンダムに重装の弾当てる工夫はしようねって話。 --
- ガンダム戦でF型のHGRF編成だと、どうコントロールがベストなんですかね? 過去ログ見てると下手に動かさない方がいいとか、動かし続けるとか色々あって… --
- 序盤のストレイツォとガンダムには前後のコントロールが有効。ただし後半のガンダムは接敵時点で榴弾ぶっぱしてくるので下手に動かさない方がいい --
- ガンダム戦は複雑だから、妹カノのスキルに依存している場合の説明だけ。ガンダムは最低一度足を止めさせてエリート判定を消す必要がある。また、戦線を伸ばしすぎるとHPがより多い(しかもエリート判定と偏向障壁が残ってる)後列のガンダムに対して撃ってしまうので、処理が間に合わなくなることがある。 --
- まとめると、重装の育成状況によって大きく左右される。失敗して自分なりの安定法みつけろ --
- 5番HGを6番へ→ガンダムの足止まった瞬間に5番に戻す→5番HGを3番へ→ガンダム2機目の足止まった瞬間に2番へ→あとは眺めてるだけ。重装BGMのみ時はこんな感じでやってます。ベストではないと思うけど、倒せるからOKと思ってる。 --
- 俺は5番HGを5→6→5までは一緒だが、その後は5のHGを2に移動して見てるだけで行けてるな --
- 自分は最初だけ足止めして2体目は放置。3体目以降は2体目を倒した直後からガンダムを止めないかつ射程に入るようにHGをうろうろさせて、射程内に入ったら放置。そうしないと多分こっちの火力が高すぎるせいでRFが走り出して榴弾くらう… --
- RFがガンダム撃ちだしたら前衛撤退させれば、ガンダムに攻撃させずに終われるよ。何故か残すことにこだわる人多いけど --
- 皆さんありがとうございます 参考にさせていただきます! 木 --
- 知らない人多いけど今回のガンダムは戦闘開始8秒でスキル発動だから、3体目は一度でも足止めるとローラー移動しながらスキル撃たれて大打撃受ける。この場合2体目倒したら前衛撤退で余裕持って対処できる --
- ガンダムで1手ミスって重装無駄にしたけど、今日もなんとかなりました。だんだん慣れていくなぁ --
- 笑ったわwウーランとガンダム合計8回で部隊ボロボロ、ウーランにSMGAR部隊間違えて出して最後ブルスト編成で蜂の巣にされた。 --
- 今日の核心8、ガンダムもプリウスも1戦しかなくてほぼ全部ストレリとブラウラーだった。そんなこともあるのか... --
- 偵察は毎日思考停止でAに投げるべきだった気がする --
- 確かに…… 7/22までの統計を見ると、毎日Aでドローン1機あたり平均48スコア、毎日Bで46、毎日Cで37みたい。特に深く考えず気分でBかCに送ってたのが悔やまれるorz まあドローンたくさん送れること知らずに毎日 --
- 気分でABC適当に入れてたけど、今計算したら1機あたり38.8だったはw脳死Cと変わらんレベルとはなぁ・・・ --
- ...毎日1機ずつしか送ってなかったから関係ないけどね! 施設につぎ込むのに比べて1.5倍くらいスコア伸びるのか… --
- つっても毎日8クリアできるならドローン飛ばさずに全部投資に回しても5%以内には入れる --
- イベント中盤で気が抜けてきているのか、ガンダムにウーラン用SGRF部隊を、ウーランにガンダム用HGRF部隊を妖精未使用で出してしまった。どっちも半壊するけど1回なら勝利できることが分かった。 --
- 最終ステージのスコアランキングでは25%なのに合計スコアでは7%なのなんなんだろうか 自分より核心8上手いのに自分の合計スコアに勝てない人が18%いることになる --
- 母数が違うだけやぞ。合計の方はイベント参加者全員が対象で、最終ステージのは核心8クリア者のみ対象だからでしょ --
- 毎日ドルフロ出来ない人もいるし、編成を対ジャッジに詰め過ぎて道中で躓いてスコア落としてる人もいる。 --
- 最終ステージをクリアした人の中で25%なんだろう --
- イベント参加者を上から下まで全部合わせた順位が7%で、最終ステージ到達者という上澄みの中の25%という話なんだからそもそも計算が間違ってる --
- クリア優先で勝てる編成にすれば対エリートは伸びないからステージスコアは上がらない、安定してクリアできる事とステージスコアが高いかは必ずしも比例しないよ。 --
- 単純に対エリート盛りたくてもSG、MGを数育ててないって人も多いだろうしねぇ --
- 俺のことだわ…SGなんて3~4人育ててれば十分だって思うじゃないですか… --
- 初日に核心8クリアできなくてスコア7000程度だった時もランキングでは%表示されてたから、そこそこの数の未挑戦指揮官が集計母数から外れてるんやで --
- 対ブロウラー/ダイナゲート/ジャガーの編成が地味に迷う。ARSMG部隊はブルストに温存したいけど、かといって充分な夜戦装備を持ってない二軍ARSMG部隊に任せるのは心許ない。空襲妖精で焼き払うのが一番楽なんだけど、後続に備えて妖精は節約したいし…悩ましい、、、 --
- ARSMG1部隊壊滅したところでスコアへの影響なんてたかが知れてるんだし、どうしてもメイン温存したいならサブ突っ込ませちゃっていいんじゃない?装備が不安なら爆発物で固めるとかで… --
- 普通に対ブルストチームに相手してもらえばいいのでは。ブロウラー編成に対策はいらんよ --
- ブルスト5~6戦出来るメイン部隊ならカスダメで対処出来るが...ジャガーのミサイルをARが食らってない? --
- 着弾地点からAR動かせばよくない? --
- それをしてれば対処出来るのでは?って話。私は初めの方は放置しててAR削られてるのに気付いてなかったので --
- 明日はウーラン10戦で頼む --
- ブルスト用に夜戦AR榴弾部隊2つ用意してからは安定して安心院。資材貯めこみ組を考慮すると10%からはじかれそうだが --
- 資材貯めこんでいる人っているの?上位層もどうせ毎日最高点取ろうとするだけだから、総合得点で勝っていると誤解させて油断を誘うという戦略は無意味では?違う解釈があるなら教えて。 --
- そもそも戦略があって溜め込んでると言うのがある種思い込みでは。何となく溜め込んでる層もいるじゃろ。毎日やるのめんどくさいとか、一気にお布施するのが好きとか、順位がどう変動するのかの検証とか、単に順位を混乱させたいだけとか。幾らでも考えられるわさ --
- 7月31日は4時から13時までに回しとかなアカンのか? --
- 2部隊撤退重傷多数重装ギリギリだけどなんとか核心8突破したぜ、対ガンダム部隊は結局妖精使わなかったんだけど何を付けるのがベストなんだろうか --
- バフだけで突破できてるなら変える必要ないとは思うけど、使うとしたら勇士とかアナみたいなDPSサポートしてくれるやつかなぁ --
- 対ガンダムは双子付けて5戦が限界だったからもうちょっと伸ばしたいのよね、アナは予備部隊に回してたし入れ替えてみるかな、ありがとう --
- ドッペルは砲撃辺りを付けて編成バフで火力を稼ぎつつ、妖精指令に関しては温存する対象のがベスト、と言うかベターだと思う。ベストはプレイヤーの状況次第で逐一違うし --
- とりあえず砲撃付けて2回目やったらガンダムは楽勝になった、でも今度はウーランが強敵になったわ、課題が多い --
- ランキングやってる人頑張れ~私は一回失敗して上の方には行けないや --
- どのレベルにいるかは存じないが自分も一回か二回失敗して毎日やり続けたら所属区間がちょいちょい上がってる。腐らずやってみては? --
- 最初M4AR15SOPⅡ45スオミで編成してたんだが、SOPⅡの代わりにK2入れてみてここまで来たらAR15をRFBに変えた方が良いだろうか? --
- ボス戦力狙いならARいじるより45姉をSGに変えるだけで倍近くかわるよ。ブルスト5連戦で肝心のSGがボロボロになったけど --
- RFBは初動遅いからブルスト編成ならAR-15の方が良いと思う。もし後衛狙いたいならAUGとかの方が良いかも。 --
- むしろ真っ先に落とさなきゃいけないのは高火力高命中のブルートの方なんじゃないの? --
- 今までストに削られてたと思ってたけどブルートの命中も上がってたのか、とんだ罠だわ --
- 普段最低クラスの低命中なのに今回だけクッソ高いという --
- 回避盾があればストライカーはそこそこ無視できる。やはり前列を速攻で排除できる超短期戦メンツを揃えるべき --
- ならいっそM4をSOPⅡに変えるのもありだろうか?コントロール苦手で復讐砲起動する事がほとんど無いんだよね --
- 復習砲無しでも陣形バフと素殴りが強く4sで火力倍増、作戦能力も高めとあまり外さないほうがいいと思う --
- やっぱり装備強化すると資源がゴリゴリ減る... カプセルでお手軽強化するときだけ資源消費するようにならんかなぁ? --
- カプセルでお手軽に経験値が増えてるように見えてもそれに比例して消費資源増えてるから過剰投与は禁物。 --
- 装備を素材にする時は資源かからなければ普段の夜戦週回数増やすのにと思って --