コメント/夜戦

Last-modified: 2022-02-04 (金) 02:06:11

夜戦

  • 夜戦はハンドガン必須なのはわかるけど他の編成が全然わからぬ…榴弾ARとマシンガンだけぶち込んどけばいいの? -- 2018-08-12 (日) 14:03:51
    • 私は榴弾とRFでやってる 苦戦はしないけど、夜戦用にアタッチメント変えたら楽ね -- 2018-08-12 (日) 14:12:33
      • RFか。AP弾の存在完全に忘れてたw -- 2018-08-12 (日) 14:15:40
  • あと先頭のキャラをあえて敵を引きつけたあとギリギリで撤退させて攻撃を中断させるのも地味に効く気がする -- 2018-08-13 (月) 19:49:36
  • SMGやHGにホローポイント弾持たせると破甲が下がるけど何も弾倉につけないよりはマシなのかな? -- 2018-08-15 (水) 05:46:34
    • HGは知らんが、タンクのSMGにはそもそも火力なんざ期待してないし、サブタンクだったら榴弾系のを起用するから付けてた方がいい -- 2018-08-29 (水) 22:55:41
  • 夜戦の命中率低下の計算がよく分からんのだけど暗視100%なら命中率低下無し、暗視50%で命中率-45%になる。スキルや陣形は乗算になるから暗視0%・陣形で命中+50%だと元の命中率の15%になるって事でいいの? -- 2018-08-19 (日) 16:20:28
    • それで良い -- 2018-08-19 (日) 16:27:29
      • なるほど、ありがとう。となるとC96の陣形効果&照明弾でも暗視無しだと命中25%くらいか。やっぱ部隊毎に役割分けするのがベストなのね。 -- 2018-08-19 (日) 18:08:20
  • RFもMGも育ってないけど夜戦だとSMG*2、AR*2、RF*1じゃ火力不足かね?MG、RF複数人用意するのが辛いんだが… -- 2018-08-22 (水) 11:43:50
    • 火力面で不安があるなら、SMG1抜いて火力陣形のHGがいいとおもう -- 2018-08-22 (水) 11:47:21
      • HG忘れてたわ…RF一人で装甲持ち処理できるの?榴弾系ARも入れるつもりではあるがスキルだと発動が遅くてな -- 2018-08-22 (水) 12:05:33
      • 現実装ではRF+榴弾持ちでちゃんと育てれば大丈夫じゃないかな。ちなみにUMP45, M4A1, FAL, M1ガーランド, グリズリーで3-4n難なく回せてる -- 2018-08-22 (水) 12:28:33
  • 夜戦オススメキャラの表記ですが意見として夜戦特化のキャラのみを紹介すべきという事でしたので表記を変更しました -- 2018-08-24 (金) 00:57:04
  • HGに関してはオススメに掲載するか微妙だと思ってる。ぶっちゃけ夜戦のHGなんてなんてでもいいし、普段から使ってるPPKやMk23で十分だと思うんだよなぁ。 -- 2018-08-24 (金) 00:59:49
    • まあ通常戦で強いHGって夜戦でも強いよな。昼にしろ夜にしろHGの役割は変わらずバフと回避だから当たり前っちゃ当たり前なんだが。一応夜戦特化スキル持ちの簡単な一覧があれば利便性あるかも -- 2018-08-25 (土) 19:45:50
      • それはスキル一覧が有るからわざわざこちらに掲載するのもどうなんだろう、スキル一覧へのリンクだけで足りる気もするが -- 2018-08-25 (土) 20:24:13
      • それ言い出したらおすすめ自体がおすすめキャラでやればいい事になるし、現に充実性も利便性も皆無だから撤去しても良いレベル。 -- 2018-09-01 (土) 07:03:40
  • 敵のボスが逃げ回るのマジクソなんだけど?支援部隊にぶつけてこっちの負担減らしたいだけなのに目の前の部隊無視してのらりくらり動きやがって。立ったまま死ねや -- 2018-09-03 (月) 01:04:47
    • 制限時間あるのに敵の動きがランダムなの普通にクソだよね -- 2018-09-04 (火) 21:19:52
  • 固有装備がなかなかドロップしないんだけど、ドロップタイミングってボス撃破の時だけ?マップクリア時もチャンスありです? -- 2018-09-03 (月) 11:47:27
    • ボスSとクリアSでそれぞれ判定がある。ちなみに泥率はそれぞれ1%と言われてる -- 2018-09-04 (火) 14:59:18
  • 指揮官レベルが上がればグリフィン部隊もグレードアップするから1-4nがどうしてもクリア出来ない人は先に指揮官レベル上げてからグリフィンをマンティコアにぶつければクリア出来るな。SMGとARしか育ててなかった自部隊だと全くダメージ入らなかった -- 2018-09-03 (月) 11:57:23
  • 夜戦の推奨レベルがわからねぇ…(1-4の雑魚余裕なのにボスだけにやられる) -- 2018-09-04 (火) 22:49:42
    • コントロールをしっかりするか破甲値が足りないんじゃない? -- 2018-09-05 (水) 15:26:04
      • ボスってことは多分マンティコアでしょう?アレは雑魚より装甲低いから必要な破甲値は足りてるはず。代わりに回避がそこそこあるから、RFのレベルが低いか、或いはPEQのレア度が低くてARが当てられないかかと。 -- 2018-09-06 (木) 12:08:05
    • ボスにぶつけるだけなら確定命中する榴弾スキル持ちAR入れればOK -- 2018-09-06 (木) 12:20:28
    • 4-3E周回して4-LinkしたRF*2で攻略しました。アドバイスありがとう。見逃してたけど、夜戦のステージ攻略も各EPの方にあるのね。 -- 2018-09-07 (金) 18:06:43
  • 夜戦のsmgの装備の三枠目、サイレンサーで回避上げるのと、peq持たせるのと、どっちがいいのかな -- 2018-09-10 (月) 22:31:35
    • 基本サイレンサー、手榴弾はホロサイト 夜戦装備付けたところでSMGの命中じゃ洗濯バサミの回避の前では雀の涙 -- 2018-09-10 (月) 22:41:42
      • なるほどありがとう -- 2018-09-12 (水) 15:23:45
  • 夜戦は敵の命中率が異様によく感じるんだよな。SMGがゴリゴリ削られる。こっちの命中率の低下で殲滅スピードが低いせいなのか、敵が強いのかわからん -- 2018-09-15 (土) 23:02:55
  • 防衛用とかで動かさない部隊ならHGなしでも問題ない? -- 2018-09-17 (月) 22:07:51
    • HGの夜戦での特別な影響は視界だけだから、それが不要ならいなくて問題ないよ -- 2018-09-17 (月) 22:27:54
  • APに関して「破甲値が装甲値を上回った場合、上回った分の最大2まで追加ダメージとして与える。」ってあるけどこれ誰か検証した? 試しに同じ人形に金弾と緑弾もたせて1-4n行ってみたけどクリティカルダメージで20-30程度しか変わらなかったよ? -- 2018-09-28 (金) 00:38:26
    • それダメージのプラスマイナス15%の間でブレてるだけじゃないの? -- 2018-10-06 (土) 15:02:56
      • 実際、gf.underseaworld.netの情報信用すると1-4nの雑魚は装甲61らしくて10+55の時点で破甲>装甲なんだよね。中華のDPS計算機だとオーバー分は完全に切り捨てだから、もしそうなら較正コストが浮くんだけど -- 2018-10-08 (月) 10:23:30
  • キューブはAR3SMG1HG1を火力とレベルに物を言わせたら勝てた -- 2018-10-07 (日) 10:06:27
  • 事前特典配布が終わったので9A-91の入手性が良好というところをカットしました -- 2018-10-11 (木) 12:58:07
    • 単純にカットするのはどうかと思うので配布されていた事を追記 -- 2018-10-29 (月) 12:22:39
      • 現在プレイしている人にとっても今後始める人にとっても「事前登録特典で入手できた」という情報は大して意味がなく、現状では優位性の説明になっていないため無駄な記述だと判断しカットした次第です -- 2018-10-29 (月) 16:07:27
      • 個別キャラページの話ならともかく、ここでの必要性は弱いよね。 -- 2018-10-29 (月) 16:34:48
      • 履歴的情報いちいち残しても仕方ないし削除でいいでしょ。配布終わってもう一月近いし -- 2018-10-29 (月) 19:03:34
      • 削除する程ではないと思うけどな -- 2018-10-31 (水) 23:49:51
      • 残しておく理由がないなら消すのが道理だと思うが…今読んでも「だから?」って内容だし -- 2018-10-31 (水) 23:56:35
      • 残す理由が出てこないのでとりあえずCOした -- 2018-11-06 (火) 21:11:44
  • 気のせいかもしれないけどマンティコアって逃げやすくないですか? -- 2018-10-17 (水) 20:52:22
  • 夜戦装備ってSクリアじゃなくてマンティコア撃破でも入手可能だよね? -- 2018-10-29 (月) 12:09:32
    • 夜戦装備(PEQ)じゃなくて専用装備のことだと思うけど、それであってる。ボスS、マップS、自律作戦で入手できる。マップによってはマンティコアではないユニットがボスになってることもある -- 2018-10-29 (月) 12:11:45
      • 説明不足ですいません。3-4NのAR15夜戦装備のつもりで質問しました。 -- 2018-10-29 (月) 12:31:16
      • マンティコア以外のボスが夜戦に登場するのは初耳だったので参考になります。情報ありがとうございました!! -- 2018-10-29 (月) 12:32:01
      • 誤 AR15夜戦装備→AR15専用装備 -- 2018-10-29 (月) 12:33:13
      • 蛇足かもしれないが、3-4nはマンティコアじゃないやつからドロップしたので、たぶん3-4nにおけるマンティコアはボスじゃないです。 -- 2018-10-30 (火) 17:25:08
  • 付録の内容がほとんどおすすめキャラと被っている気が…。付録の内容も夜戦に特化したものではない上に向こうのページの方が情報量が多いのでのでリンクへ差し替えても良いのでは -- 2018-11-16 (金) 08:16:26
    • 付録って言ってるし畳んであるし邪魔になってないから今のままで良いだろ -- 2018-11-16 (金) 11:26:53
    • そもそもキューブのページとここで内容が重複してるのがおかしい。わざわざコピペして二重に情報持つ必要はないからリンクで済ませるべき -- 2018-11-16 (金) 12:35:36
      • それならもうほとんど使わないキューブの方を消してこっちに正式に書き直す感じのほうが良さそうだ。 -- 2018-11-16 (金) 13:09:06
      • キューブのページのリストを削ってこっちで書き直すにしても、現状の「夜戦でも実用的なキャラ」って路線のままだとおすすめキャラのページと代わり映えしないメンツになりそう -- 2018-11-16 (金) 15:03:57
  • 装甲兵専用の部隊ってSMG,HG*1 RF*1 MG*2とSMG,HG*1 RF*2 MG*1 どっちの方が良いですかね? -- 2018-11-22 (木) 17:48:02
  • 現状で最大の敵装甲が90で全ての戦術人形の破甲が10ってことはAPの破甲は+80、追加ダメージ考えても+82あれば現状十分という事でしょうか? -- 2018-12-13 (木) 16:11:22
  • ARのおすすめに何でOTs-14が入ってないんだろう。 -- 2018-12-14 (金) 08:58:26
    • 確かに。編集してOTs-14足しといていいかな? 9Aが入ってるのに9Aより強い夜戦最強AR -- 2018-12-14 (金) 13:02:43
    • 途中送信しちゃった。 夜戦最強ARを入れない理由ないし -- 2018-12-14 (金) 13:03:40
  • AS Valも陣形微妙過ぎるし、グローザ足してAS Valをコメントアウトするってのが良いと思う -- 2018-12-14 (金) 13:06:07
  • AS Val -- 2018-12-14 (金) 13:23:18
  • おすすめキャラの所でAS Val out OTs-14 in しました.必要なら加筆修正よろです  -- 2018-12-14 (金) 13:24:47
    • 上で OTs-14を挙げたものですが、乙です。 -- 2018-12-14 (金) 19:03:00
  • ARが修正されて合理的になったようだけど、HGもどうなんだろうか。他のすべての夜戦スキル持ち押しのける程M1895が強いとも思えないんだが。 -- 2018-12-17 (月) 00:51:54
    • そうだな。GrMk23や59式辺りは入れても良いと思う -- 2018-12-18 (火) 15:06:48
  • 夜戦用の部隊ってMG主軸の対装甲部隊とAR主軸の対非装甲で特化した2部隊使うのと、混成のどちらも相手に出来る1部隊作るのどっちが良いんだ?OTSを始めたした装甲部隊に通用するARを持ってない(育ててない)から混成作るの難しい。今後のイベントを考えて9A91とか育てるべきか2部隊運用でいいのか教えてほしい -- 2018-12-20 (木) 22:38:28
    • 進度がどんなもんかわからんけど、混成じゃ対応出来んレベルの敵が出てくるから最終的には特化編成になる。ここや自力で下見した上で、どの飛行場からどの部隊出すか、みたいな感じになってくるはず。 -- 2018-12-23 (日) 23:01:32
  • 暗視能力は100%まで上げて打ち消しになるってマジかよ⁉︎ずっと命中率-90%+100%で暗視能力90を超えてからはむしろ昼より当たりやすくなるって考えていた -- 2019-02-08 (金) 10:44:05
    • PEQは命中を上げる装備じゃなくてペナルティを打ち消すための装備だからね -- 2019-02-08 (金) 11:03:00
    • 他にもHGの支援効果で命中率+40スキル効果で+50で夜戦補正打ち消しだわぁい、とかもやってました…説明分かりづらいんじゃい! -- 2019-02-08 (金) 14:20:55
  • すみません…夜戦に出てくるスカウト+RFの部隊が憎くて憎くてたまらないです。他との相性はどうでもいいので奴らをぶちのめすのに最適な戦法を教えてください。 -- 2019-02-17 (日) 20:53:54
    • 編成はSMG2AR2HG1を想定 ぶちのめすの基準が分からないが、大破を出さないという程度であれば『敵RFの動きだけ見てコントロールすることを覚えれば余裕 -- 2019-02-17 (日) 21:12:09
      • 大破が出なければ御の字レベルの相手だったのか…そりゃ二連戦とか無理である -- 2019-02-17 (日) 21:41:36
      • 言い方が悪かったかも 2連戦どころか5連戦以上でも今の難易度なら余裕で捌ける 要はRFから攻撃をもらわなければいいわけで、コントロール次第でかなりの秒数が稼げる -- 2019-02-17 (日) 22:17:53
    • 榴弾部隊で焼き払いわーちゃんでライフル皆殺しに -- 2019-02-17 (日) 21:20:34
      • わーちゃんじゃなくて9AとOTs12だった -- 2019-02-17 (日) 21:24:27
  • 上の説明で夜戦装備ができないMGとかはほぼ当たらないという事が分かった。そこで質問なんだけどその割にMGが夜戦装備AR差し置いて昼戦に出てくる相手にMVP取ったりするのは何故?もしかしてスカウト以外は最初からろくな回避じゃなかったりする? -- 2019-02-19 (火) 15:54:51
    • Guardは回避0なことが多いからそれかもね。その他ならどのくらいのレベルのMGでどの戦役で戦ったかによるのでは。 -- 2019-02-19 (火) 17:25:41
    • スカウト以外はそこまで高くないし、格下相手であれば高レベルMGならそこそこ攻撃当たるからそれかもしれない。スカウトやSMGには結構交わされるけどライフルにはそこそこ充ててくれる印象ある -- 2019-02-22 (金) 14:35:47
      • そう、そんな感じ。ステージに対してレベル上げすぎなのかな?それでも苦戦するけど -- 2019-02-25 (月) 15:40:03
  • 59式★3では? -- 2019-02-22 (金) 14:24:47
    • 修正しました -- 2019-02-22 (金) 14:28:41
      • 迅速な対応ありがとうございます! -- 2019-02-22 (金) 14:59:53
  • 夜戦独特のシステムはわかるし敵全滅が条件のくせして残敵数が分からないのはまあギリギリ許せる。出撃前に制限ターン数と飛行場の隣の敵すら分からないのはどうにかならなかったのか? -- 2019-02-24 (日) 17:52:42
    • それな。MGSG部隊出した隣に洗濯バサミいると泣きたくなる。 -- 2019-02-24 (日) 17:56:01
      • SGMGだと長引くけどSGって相当硬いから耐えられるし悲観するものでもない。まあ情報無し初手SGMGがリスクある行動だからケアしたいならこのページの通りだし手榴弾出張とかエルフェルトで焼き払う手もある -- 2019-02-25 (月) 16:47:16
    • それらに加えて夜戦用編成を別に作って欲しいです。いちいち装備やメンツを変更するのが面倒で… -- 夜の営み下手くそマン? 2020-01-23 (木) 14:50:10
  • 夜戦支援部隊って通常敵用、装甲用、両対応型どれが一番喜ばれるだろうか? -- 2019-03-05 (火) 20:59:36
    • これ本当知りたい。いつもなんとなくで組んで置いといてるけど役に立ってるか不安で仕方ない。 -- 2019-06-08 (土) 10:40:19
    • ほんこれ -- 2019-10-17 (木) 02:03:03
    • 普段は対装甲ばっか使ってる。マンティコア始末出来るから -- 2020-06-21 (日) 21:14:39
  • 夜戦で遭遇する通常のRF -- 2019-05-02 (木) 22:38:24
    • を含む敵部隊との戦い方が色んな場所を見ても見当たらないが、みんな困っていないんでしょうか? 我方のRFは仕様のとおり命中が下がっているので撃破できず、工夫を探っているもののこれという方策がないのですが…… -- 2019-05-02 (木) 22:41:15
      • 夜戦で自RF部隊の役目は装甲敵の撃破だから、敵RFは榴弾持ちのSMGやARで処理するといいよ -- 2019-05-03 (金) 00:02:10
      • 少しでも回避ある敵であればARで撃破するのが基本ですね -- 2019-05-03 (金) 00:06:36
    • 正しくその通りで夜戦の敵RFにRFを当てるのは悪手です。対策としては手榴弾スキル持ちSMGで迅速に前衛を撃破する、居ればRFBを採用する、開幕CTの関係でそれらよりダメージを受けやすいですが榴弾スキルARで吹き飛ばす等が良いかと -- 2019-05-03 (金) 00:01:59
  • Am RFBを追加更新させていただきました。今後とも楽しく編集していきたい。 -- いち編集者? 2019-08-27 (火) 04:02:26
    • ライフルとの比較じゃなくIWS名指しなのなんでじゃろ -- 2019-08-29 (木) 11:11:16
  • 火力バフHGに榴弾持ちSMGAR4人の編成って通用する? -- 2019-10-10 (木) 12:10:12
    • 通常敵は基本的に問題なく処理できるけど、装甲敵相手だと消耗がデカいと思う。ARの榴弾がカス当たりだと辛い -- 2019-10-12 (土) 17:50:22
  • PEQ80%の時のペナルティ計算ってどうなるの?-90% + 90% * 80% = -18% ってこと? -- 2019-10-12 (土) 17:04:23
  • 59式がEP7.5でドロップする旨を記載 -- 2019-10-20 (日) 01:09:01
  • 第6戦役の装甲値を追記。前例にならったけど備考必要ですかね? -- 2019-12-14 (土) 21:44:18
    • マンティコアが回避を持っているか否かとその防御値は大事だと思う。RFで処理するか、ARで処理するかの判断基準になるし -- 2019-12-14 (土) 22:55:34
  • 編成で表示されてる夜戦値を自律の基準まで満たしても出撃エラーでトップ画面に戻されるのは前からか -- 2020-04-02 (木) 23:25:37
  • 全体的に校正しました。 -- 2020-04-10 (金) 04:40:08
    • ありがとう! -- 2020-06-07 (日) 20:42:35
  • RFで四式はどうですかね?パッシブで必中(当たるとは言ってない)攻撃ができるので夜戦向きだと思うのですが。 -- 2020-07-10 (金) 14:39:04
    • クリティカルによるダメージ上乗せがスキル射撃には載らないから、何とも言えない。犬の処理には便利だけど、空襲妖精やMGでも代用できるし…… -- 2020-08-13 (木) 23:34:59
  • 夜戦でちょうど残りターン数のところに?アイコンが被って肝心の数字が見えないんだけど、これって消す方法ってあったっけ? -- 2020-07-20 (月) 00:16:32
  • 追加したいのはHP-35とAEK-999かな。特にAEK-999は連鎖分裂のアルゴノーツ撃破で活躍した。 -- 2021-04-27 (火) 18:44:00
  • 命中ペナルティ回避チップ付けた鹵獲鉄血部隊もオススメ -- 2022-02-04 (金) 02:06:10