#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----

//tag:ベクター
//検索に出てこないためタグ付けします

// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#u32a7b51]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.020|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_e_pluribus_unum.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./Vector.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,Vector);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.020|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_e_pluribus_unum.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./Vector_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,Vector);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|Vector|
|~ランク|★5|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px;","サブマシンガン")|
|~製造時間|02:35:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No020,titlestr=off)|
|~CV|早見沙織|
|~イラスト|SA|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222830):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(vector.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|30|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|11|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|12|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|71|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(925){&calc("925/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|101|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|25|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|135|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|5%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価2.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|うん?新しい指揮官?まぁー…仲良くやろっ…。|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No020,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:780|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''Vector'' → [[Vector MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No020_),titlestr=off,firsthead=false)|アサルトライフルに有効&br;射速上昇&color(coral){''25%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(投擲,範囲ダメージ);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No020@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#bc50965c]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/焼夷手榴弾.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{焼夷手榴弾};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","焼夷手榴弾を投げ、半径1.5ヤード内の敵に&color(red){''7倍''};の爆発ダメージを与える&br;追加ステータス効果:&color(red){''5秒''};間、0.33秒ごとに&color(red){''1倍''};の持続ダメージ。(「9mmXD弾薬+P」装備時、最初に投げた焼夷手榴弾の爆発ダメージは20%上昇し、追加効果を受けたボス以外の敵は、シールド効果を得ることができない)")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{爆発dmg};|&nobr{3.5倍};|&nobr{3.9倍};|&nobr{4.3倍};|&nobr{4.7倍};|&nobr{5.1倍};|&nobr{5.4倍};|&nobr{5.8倍};|&nobr{6.2倍};|&nobr{6.6倍};|&nobr{7倍};|
|~&nobr{持続dmg};|&nobr{0.5倍};|>|&nobr{0.6倍};|>|&nobr{0.7倍};|>|&nobr{0.8倍};|>|&nobr{0.9倍};|&nobr{1倍};|
|~&nobr{持続時間};|2s|2.4s|2.7s|3s|3.4s|3.7s|4s|4.3s|4.7s|5s|
}}

**専用装備 [#dd93c609]
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[9mmXD弾薬+P>装備/専用装備#spmagazine]]|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(./専用装備.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|弾倉|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|COLOR(green):火力+30&br;&color(red){射速-5};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|2025年10月&nobr{ログイン};&nobr{報酬};|
|~|~|&tooltip([[灰域探査]]ビーコン報酬){2026/01/09~};|
|>|>|~説明|
|>|>|LEFT:I.O.PがVector用にオーダーメイドした+P9mm弾薬。本来の+P弾薬がVectorにマッチしていない問題を解決し、XD弾頭を加えたことで威力も大幅に向上している。|
|>|>|~専用バフ|
|>|>|LEFT:「9mmXD弾薬+P」装備時、最初に投げた焼夷手榴弾の爆発ダメージは20%上昇し、追加効果を受けたボス以外の敵は、シールド効果を得ることができない。|

**セリフ [#adefc446]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|うん?新しい指揮官?まぁー…仲良くやろっ…。|
|~挨拶|今日の秘書は私だけど……失望した?|
|~部隊編入|気にしないで。|
|~強化完了|また改造?まあいいや。|
|~コミュニケーション1|アドバイス?聞いてどうするの?|
|~コミュニケーション2|大丈夫…気にしなくていい。|
|~コミュニケーション3|出身も、原型も、どうでもいいこと…どうせあたしはただの商品だから。|
|~出撃|作戦会議終わった?じゃあ出発ね。|
|~敵と遭遇|フフン、きな。|
|~重傷|本気か!?来るな!|
|~勝利|勝利の喜び?あたしにはそんなものないのよ((ボイスでは「ないよ」))。|
|~撤退|これも運命かな…|
|~スキル1|何の意味もない。|
|~スキル2|心の声、出てるよ。|
|~スキル3|安心してよ、一瞬で殺してあげるから何の痛みも感じないよ。|
|~後方支援開始|行くよ。|
|~後方支援完了|ただいま。|
|~修復|ほっといてくれない?|
|~編制拡大|ホントに大丈夫?|
|~自律作戦|ただの命令、それだけ。|
|~誓約|&ntbr{こんな結果、思いもしなかった。たくさんいじめたから、たまにはいじめられてもいいかな。でも、ただで済むとは思わないでよね。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{このままいつまで続けるつもり?無理そうなら早めに言ってね、これが現実だと思い込んでしまっては困る……};|
|~ローディング|何急いでんの。ちょっとは落ち着いたら?|
|~人形製造完了|新しい商品?面白いじゃない。|
|~口癖|まっ、いいけど。|
|~スキン「にゃんこヴェクター」|どこどこー?あたしはこういうの大好きー。ずーっとこういう雰囲気だったら、悪くないんだけどなー。|
|~スキン「盲信者」|たくさんいじめたから、たまにはいじめられてもいいかな。|
|~スキン「ヘルファイア」|街の浄化には、多少の犠牲が付き物……|
|~スキン「枝を携え玉塵を踏む」|指揮官、大雪だってのにどうして傘を持ってこなかったの?まぁいいや、あたしの使っていいよ……え?一緒に入ればいい?じゃあそうしよっか。|
}}

**スキン [#t5c15808]
#fold(にゃんこヴェクター){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~にゃんこヴェクター|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Vector_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Vector_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:SA|
|>|~入手方法:ガチャ「[[ハロウィン・カーニバル>ガチャ/ハロウィン・カーニバル]]」&br;&color(red){期間:2018/10/27~11/16};|
}}
#fold(盲信者){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~盲信者 &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Vector_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Vector_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:SA|
|>|~入手方法:ガチャ「[[スティグマハニー>ガチャ/スティグマハニー]]」&br;&color(red){期間:2019/03/09~03/29};|
}}
#fold(ヘルファイア){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ヘルファイア|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(Vector_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(Vector_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:RIRE|
|>|~入手方法:スキンパック「[[闇懸金>イベント/闇懸金]]」&br;&color(red){期間:2021/02/05~03/05};|
}}
#fold(枝を携え玉塵を踏む){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~枝を携え玉塵を踏む &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./枝を携え玉塵を踏む.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./枝を携え玉塵を踏む_ダメージ.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:RIRE|
|>|~入手方法:ガチャ「[[新春風物詩>ガチャ/新春風物詩]]」&br;&color(red){期間:2022/01/01~01/28};|
}}
#fold(一時の酔い){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~一時の酔い|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Vector_skin5.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Vector_skin5_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:RIRE|
|>|~入手方法:スキンパック「[[2922回目の再会>ガチャ/2922回目の再会]]」&br;&color(red){期間:2025/08/01~08/29};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}

//**製造レシピ [#xef79f06]
//-海外版レシピ統計より高サンプル高確率ものをいくつか抜粋(2019/08/12)
//400/400/100/200 1.707% (サンプル数 128273)
//433/433/133/233 1.661% (サンプル数 59552)
//404/404/103/98 1.287% (サンプル数 66815)

**性能 [#g63bca05]
***総評 [#o16e1e61]
''敵を文字通り焼き尽くす火力型SMG''
-[[SR-3MP]]と双璧を成す、火力型SMG・サブタンクの代表格。%%放火魔%%焼き払う方。
-単純に''避けて耐える''のではなく、''先制して敵の数を減らす''ことで被ダメージを抑える攻撃的な立ち回りを得意とする。
ステータスは火力と射速が高く、HP・回避はそこそこあり☆5相応と言ったところ。
-スキルの関係上装備は回避より火力を重視するのが望ましい為、メインタンク運用よりサブタンク運用が向いている。
-Vectorに限らないが、各種手榴弾スキルは''必中、かつ装甲を無視する''為、夜戦のサブアタッカーとしても優秀。
-しれっと射速が全SMGの中でもトップクラスで、命中を補えれば手榴弾を投げた後の火力も多少は期待出来る。

***スキル [#zc9987eb]
-%%火炎瓶%%焼夷手榴弾を投擲。Vector最大の強みと言っても過言ではない。
-開幕CT3秒。半径1.5ヤードとやや狭い範囲に爆発ダメージと地面に炎を残し持続ダメージを与える。
-スキル倍率が7倍と少なく見えるが、このダメージは敵のダミーリンク数に比例して増える。
例としてLv100(火力30)・最大強化較正HP弾+ホロサイト(火力+23)・スキルLvMAX(7倍)で、
敵が5Linkであれば爆発ダメージだけで(53*7)*5=''1855''ものダメージを叩き出す。
更に着弾地点に持続ダメージを発生させる為、生き残りへの追い打ちや後続へのダメージも期待できる。
-難点としては爆発半径が小さい為、敵がまばらだとあまりダメージが出ないこと。
うまく敵が固まっている所に投げ込めると一瞬でMVPを掻っ攫っていく姿が見られる。%%爆弾魔%%

***陣形効果/編成 [#lf7233af]
範囲が後方1マスのみと狭い代わりに、''射速+25%''の凄まじいバフ量を持つ。
上昇幅がかなり大きいため、他の射速バフと合わせる際は射速上限に達して無駄にならないよう注意。
ちなみに★4の[[KLIN]]が全く同じ陣形を持っている。
#br
相性の良いAR
-[[416]] : 火力+40%という特大バフで焼夷手榴弾のダメージを大幅に上げてくれる。
-[[Gr G36]]:火力+30%と大きいバフが掛かる。火力バフスキル持ちなので、陣形の射速バフの恩恵も大きい。
-[[Gr G11]]: 火力+30% 回避+10%の優秀なバフ。Vectorの陣形バフのみで射速上限に到達できる。(厳密には118で微量オーバー)
-[[Am RFB]] : 強力なスキルを持つが射速が低いため単体では活躍しにくい。その欠点を補う。
-その他AR全般
射速自体が火力に大きく関わる為、自身で射速上限に到達できる一部の人形以外はどのARでも大幅な火力上昇を期待出来る。
#br

逆に相性の良くない人形は射速バフを持つ人形全般。
-[[OTs-12]]:自身のスキルで射速115に到達するため、2%以上の射速バフが無駄になる。
-[[ST AR-15 MOD]]:自身のスキルで射速限界を超える為、射速バフその物が無駄になる。
--ホロサイトを装備した[[ST AR-15]]は11%以上、[[97式]]も9%以上のバフは無駄になる。
-[[M950A]]:射速73以上のARと組み合わせた場合、スキル発動中は射速上限に到達する。
--[[スチェッキン]]や[[Five-seven]]も同様。

***おすすめ装備 [#j7ec4c26]
-火力だけで考えれば、チップ>X外骨格>T外骨格の順に推奨。回避との兼ね合いもあるので臨機応変に。
-ホローポイント弾は出来るだけ火力の高いモノを。
-そしてサイレンサーより、火力の上がるEOTホロサイトを優先。&br;手榴弾系スキルが火力値依存でのダメージ算出かつ、装甲を無視し、クリティカルしないので会心率も不要であるため。

**キャラについて、小ネタ [#t36aa9bc]
//-[[公式のキャラクター紹介ツイート>]]
-設定画集掲載のキャラクター紹介

>やや変わり者で、普段はあまり他人と話さない。
だが任務は着実に遂行し、黙って仲間をサポートしてくれるので皆から好かれている。
<

-攻撃に特化した性能とは裏腹に、アンニュイで諦観的な人物。一応、公式4コマや「どるふろ 狂乱編」でヤクをキメながら目を輝かせて放火しまくる危ない人とは同一人物である。
自分は戦うための機械・商品であると語り、他者へはかなりぶっきらぼうな態度で接する。
「何の意味もない」、「自分に勝利の喜びは無い」等、ネガティブな発言も多め。
だが、実はかなりの仲間想い。同じく中華発のソーシャルゲーム「崩壊学園」とのコラボ(日本では未配信)にて、その一面が大きく描かれた。
またディビジョンコラボにおいては、かなりの男嫌いであることが明かされた。
その度合いは元々ディーマを怪しんでいたところに416が「''ディーマは男だ」''と素性をバラした際に即座に許さないと激昂するほど。

-また、[[2018年ハロウィン期間のタイトル画面>タイトルイラスト#w8f5137c]]では、スキン「にゃんこヴェクター」を装備している状態で描かれているが、
''キリッとした顔でよだれを垂らしている。''意外に天然?
同スキンを渡した際にも気の抜けた様な反応を返しているので、素はもう少し楽観的な人物なのかもしれない。

#fold(2020/02/14 バレンタインデー){{
&attachref(20200214.jpg,nolink,zoom,700x9999);
}}
#br
#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…){{{{{
''続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…''
//微博で正式に実装が発表された。名前は「VECTOR」となっており、本編の名をそのまま名乗っている。
//紹介画像の権限帰属欄、及び説明文ではグリフィンが解体された後は404に所属しているらしい。
//闇懸金イベント時にUMP45とは顔合わせもしてお互いの実力もある程度は把握しているので、その繋がりで404に身を寄せたのだろうか?
//([[微博紹介1>https://weibo.com/7367502517/Ozy87aIPK]], [[微博紹介2(中国語音声動画)>https://weibo.com/7367502517/OzxVWcSRc]])
//|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./ドルフロ2_weibo.jpg,zoom,500x9999);")|
エクシリウムではそのまま「ヴェクター」を名乗る。
続編では404の第二分隊に所属しており、隊長を務めている。
#flex_container{{{{
#flex_box(480px){{{
#cssbox(margin-top:-10px){{
#twitter_tweet(https://x.com/EXILIUMJP/status/1916062193675833395)
}}
}}}
#flex_box(480px){{
#youtube(xOMzN3udl_s?rel=0)
}}
}}}}
}}}}}
また、ドルフロ2の彼女の実装日に''Vectorの製造メーカーであるKRISS社''が公式Xにて実銃のVectorの写真を[[ポスト>https://x.com/krissusa/status/1917723138063769691]]した。
&color(gray){%%&color(silver){案の定、リプライはドルフロ2のVectorで溢れている};%%};

#fold(スピンオフ作品?【Fire Control】では…){{{{
''スピンオフ作品?【Fire Control】では…''
-東南アジアでの正式リリース後に追加。
-本編およびエクシリウムと比べて髪の色素が薄い。

#flex_container{{{
#flex_box(480px){{
#twitter_tweet(https://x.com/GFLFIRECONTROL/status/2013552086575731045)
}}
#flex_box(480px){{
#twitter_tweet(https://x.com/GFLFIRECONTROL/status/2013914478803640658)
}}
}}}

-シーズン2開始のTOP画像ではセンターポジションで写っている。&color(silver){(美しい…)};

#twitter_tweet(https://x.com/GFLFIRECONTROL/status/2016413527117070670)
}}}}

**元ネタ [#hcee722c]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|KRISS Vector|
|~種類|サブマシンガン, 民間カービン|~開発国|アメリカ|
|~製造メーカー|KRISS USA, Inc.|~生産対象|軍・民間|
|~生産期間|2009-生産中|~採用国家|タイ(陸軍・警察)|
|~口径|.40, .45, 9mm|~弾薬|9x19mm Parabellum, .45 ACP, .40 S&W, 9x21mm, 10mm Auto, .357 SIG|
|~装弾数|10/17/19/31(9x19), 10/13+~25(.45 ACP)発|~発射速度|1200発/分(民間向けはセミオートのみ)|
|~初速|400m/s|~有効射程|50~64m|
|~全長|16~24.3in 406~617mm(SMG, SBR)&br;26.5~34.8in 673~884mm(CRB)|~重量|2721.5g(SMG, SBR)&br;3175g(CRB)|

***簡単な説明 [#qfc1c9e9]
-KRISS VectorはスイスのTDI社(現クリスアームズUSA社)によって製作されたサブマシンガンで「Kriss Super V」という独自の反動吸収システムが内蔵されているのが特徴。

#fold(詳細な説明){{
-第一次大戦の塹壕戦を目的として誕生したサブマシンガンは戦間期の研究と民間での(主に非合法組織による)運用によって価値を見出され、第二次世界大戦では各国がこぞって開発し重く高価で生産性が低い[[トンプソン]]や[[PPSh-41]]から小型軽量で安価で大量生産の可能な[[M3]]や[[PPS>PPS-43]]、[[ステン>ステンMK-II]]へと移行していった。
-戦後もサブマシンガンの開発は続き[[m45]]や[[UZI>Micro Uzi]]、[[MAT-49]]など各国で続々誕生したが、これらのほとんどはオープンボルトで命中精度が低く、コピー品などの加工精度に難があるものも多々みられた。またほとんどが9mmパラベラム弾を使用していることから防弾ベストやボディアーマーを装備したテロリストや薬物でトリップした相手にはストッピングパワーが不足しているという声も多かった。
-アメリカ合衆国は特にこの意見が根強く、[[M1911]]以来.45ACP信仰とでもいうべき状態で、ヨーロッパの銃器メーカー間では「アメリカ市場に参入するには.45ACPモデルが必須」とまで言われていた。それでも拳銃はともかく犯罪者の銃のイメージが根強く(だいたい[[こいつ>トンプソン]]のせい)民生用には連射機能はおろかバレルやストックの長さにまで非常に厳しい法規制のあるサブマシンガンにあえて.45ACP用を開発するメーカーは少なく[[イングラム]]M10は法規制などに翻弄されて何度も生産メーカーが倒産や売却の憂き目にあい、廉価版[[MP5>Gr MP5]]としてのセールに失敗し鞍替えしたH&K社の[[UMP45]]がかろうじて成功を収めたに過ぎなかった。
-そんなニッチなマーケットに目を付けたのがTDI社のティム・リンジーであった。リンジーはピカティニー陸軍造兵廠に.45ACPの亜音速とサプレッサーの相性の良さを生かした命中精度の高いサブマシンガン/ピストルカービンを提案し共同研究を持ち掛けた。前線で使われることはなくても特殊部隊を中心にこうした装備が運用されていることを見抜き、特殊部隊向けなら多少高コストで少数生産でも受注は取れると踏んだのである。その上で陸軍特殊部隊御用達の触れ込みで民生モデルや海外輸出モデルを市販しようというのがリンジーの目論見であった。 陸軍はまさにそうしたモデルの必要性を感じており両者の利害は一致した。
-そこで誕生したのがクリス スーパーVという反動吸収システムであった。ボルトの前後運動を制御カムで連動されたスライダーによって上下運動に変換することで機関部の前後長を短縮して全長に対するバレルやサプレッサーの長さを稼ぐとともに反動を抑制するという触れ込みで、また銃身そのものが機関部より下に配置できることで射手の腕からまっすぐ銃弾が出るイメージとなり銃口を跳ね上げる力がかからないというものであった。動作方式も命中精度の高いクローズドボルトで作動自体はブローバック方式とし、2点バーストを前提に1100~1500発/分もの高い連射速度を実現した。DTI社はクリスアームズUSAに社名を変更((SMGメーカーで最後にUSAとつくのはほぼ法規制と税関対策である))し、商品名もKRISS Vectorとしてクリス スーパーVを大々的にアピールした。ちなみにKRISSとは東南アジアの魔よけの短剣に由来するといわれている。
-またアンビタイプのセレクターやピカティニーレイルを標準で備え、アイアンサイトは光学照準器を取り付ける際の邪魔にならないよう考慮されている。マガジンは専用の17発と30発が存在するが、グロック21用の13発マガジンも使用可能とした。企画当初は.45ACP専用の予定であったが、GEN2モデルからはロワーレシーバーの交換で口径の変更が可能となり、対応したグロックのマガジンを流用できるようにしたほかマグプル社製のMagExというエクステンションが標準で付属する。それ以外の本銃のアクセサリーにも同社が深くかかわっており、レイルなどのレイアウトを手掛けたほかM-Lokと呼ばれる独自の拡張スロットも備えている。またポリマー製の外装には様々なカラーバリエーションが設定され、実用的なマットブラックやタンカラーのほかホワイトモデルまである。
-一方でセーフティとセレクターが別々であったりマガジンの交換やチャージングハンドルの操作は右利き専用でしかも非常に行いづらく、また肝心のクリス スーパーVそのものの効果にも疑念が寄せられ、ベクターの反動の低さにスーパーVは全く効果は無く銃身の延長線上にグリップを配置するレイアウト由来であるという研究結果さえ出ており、また銃自体は決して小型軽量とは言えず、公的機関に採用されることは殆ど無かった。だが独特の近未来的なデザインで映像作品やゲームでの露出の多さから、知名度だけは高い。
-バリエーションは法執行機関向けのSMGとストックを外したSDP、民間向けのSBR/SO、CRB/SO(16inカービン)の4種類が存在する。より小型化されたK10や、クリススーパーVを搭載した拳銃KARDなどの製品も開発が進められている。過去には小銃弾モデル、.50BMGモデル、12ゲージ散弾銃モデルなども設計されていたようだが、実用化には至らなかったようだ。
//-ちなみに製造メーカーのKRISS USAは「KRYTAC」(クライタック)のブランド名でエアソフトガンも製造しており、ヴェクターも「KRISS Vector」と、そのままの名前で製品化されている。代理店を通じて日本にも輸入されているので、興味のある方は調べてみるとよいかもしれない。
}}

*コメント [#r2942319]
#pcomment(,10,reply)

*製造・ドロップ報告用コメント [#hd7c2158]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)

&tag(即発動,単発範囲攻撃,オブジェクト設置,単発範囲持続攻撃);