コメント/戦術人形
Last-modified: 2023-03-19 (日) 15:11:27
戦術人形
- 質問です。各銃種の具体的な火力値の上限とはどれぐらいでしょうか --
- 火力値に上限はありません。 --
- 各銃種内で最も火力が高い人形は誰?という話ならこのページを参照のこと 戦術人形ステータス表 --
- まあ、単発火力の話なら竹槍のntw20だと思われ。 --
- 図鑑で見れるステータスの成長ってなんなんですかね?見た感じ成長のステータスが高い方が他のステータスも高くなってるみたいですけど --
- Lv.1のパラメータとLv.100のパラメータの差だったはず。成長Cだと伸び代が少ないが成長Sだと伸び代が大きい --
- なるほど。ちなみに、それってなにかに基づいて決められてるんですかね?ただの開発側の気まぐれ? --
- おそらくLv.1のステータスと100のステータスの比率に基づいてるんじゃないかと思うんだけど詳しくはわからん。図鑑のランク分けも同じ銃種で同じパラメータなのに違う評価になってるのもあってあんまり信用できないしね --
- 意外とSMGは資源使うんだね… --
- 戦術人形ごとの会心率ってどこで見れるのでしょうか? --
- MGのリロード速度に関する記述を追記しました。射速上限による最速は4秒です。リロキャンによって得られる最速も4秒です。 --
- 会心率+500%とかいう陣形バフでsmgの会心率5%→30%になるらしいけど、今までの会心率+20%とかも素の会心率に足すだけじゃなくて乗算だったの? --
- UMP40とかM4A1の記述は「会心率上昇XX%」、オプティカルサイトは「会心率+XX%」。前者は乗算で後者は加算。 --
- 数値そのまま会心率上がるのは装備だけで、バフは乗算なのね ありがとう --
- AUGもリベロールも実装されたから修正していいか? --
- 射撃間隔のフレーム数が「rounddown(1500/射速)」なのか「roundup(1500/射速)-1」なのかを検証した結果、前者であることを確認。射速74、75、76の人形の射撃間隔を確認したところ、74=75>76だった。 --
- ARが夜戦非装甲において最適銃種なのを書きたい、器用貧乏みたいな書かれ方されてる --
- 60fpsが搭載されて久しいけど、60fpsの時の射撃間隔は30fpsと同じなんだろうか? --
- 60fpsはアニメーションだけで、内部処理は30fpsのままだったはず --
- もしかしてSGに防御バフかけまくってもあんま意味ない? --
- かなり重要だと思うよ --
- 難易度が高くなるにつれて重要に。最初はそんなでも。 --
- ヴァルハラEX攻略動画で防御バフ50%貰ったデイナがjaegerから1しかダメージ食らってないの見てすごく納得した --
- 状況による。同じ装甲値を10上げるんでも100ダメージを90ダメージにするのと11ダメージを1ダメージにするのでは全然価値が違うので --
- 基礎の破甲が15でノーマル敵の装甲が0ってことはノーマル敵相手なら火力はデフォで+2されているのかな? --
- 破甲エフェクト(金色の盾割れアイコン)出たときだけだと思う --
- 今度から射速の上限気にしよ。 --
- 射速の計算式が分らん。わーちゃんにキャリ子の陣形、スキルバフを乗せた場合、射速39×11.7(39の30%)×9.75(39の25%)×29.25(39の75%)の計算でええの? --
- 39×1.30×1.25×1.75だね。30%のバフは、素の射速を100%として30%追加するだから×1.3(=100%+30%)って計算になる --
- 射速39×1.3(陣形30%)×1.25(スキル25%)=63.375 --
- わーちゃん入れ忘れてたわ。上の通りです。ステ、装備、親密を加算したあとで陣形、スキル、妖精が乗算て覚えておけばいいよ --
- ステ計算式のステータスバフって戦域マップ毎の限定強化のことなのかな? --
- sgのリロード時間って1.5+(0.5x弾数)になるってことはチョーク装備させたらリロード遅くなるのか……。 --
- チョークによる増加分はリロードタイムに加算されないよ --
- 射速上限120だけど、未実装のM110(RF)のスキルに150条件があるので上限上がってるかもね --