コメント/編成
Last-modified: 2023-07-28 (金) 22:20:31
編成
- 編成について専用のページが無かったので作成しました --
- 陣形一覧と役割毎に色分けしてみました。陣形一覧に関しては色分けしなくてもよかったかもしれない。 --
- すごく分かりやすい!こういうページを待ってたよ、ありがとう --
- 質問版で聞こうとしていたのとが解決してとても参考になった。感謝します。 --
- ワンパン竹槍は特化編成の類かな?…ということで補強+移動させてみました --
- 榴弾編成に十字型編成で前衛ump45等のsmg、後衛にSAA、fal、m4とその後ろにm4a1はどうでしょうか?DPSは5830.30です。 --
- m4はm4sopmod Ⅱのことです --
- ハンドガンのレベリングって難しいのかなぁってオススメ編成を見て思いました --
- 基本知識の射速限界っていくつですか? --
- 陣形設定画面のところに書いてあるけど、ショットガンだけ60でそれ以外が120だよ。 --
- ロリ編成のようなネタに走る編成も見てみたい… --
- 本国勢からしたら「こんな編成もあるんだぜ」と教えたいのもわかる。が、未実装のキャラであるIWS編成を書くのは違うだろ。こんなのやっていったらMOD化前提の編成や未実装キャラ入りの編成を好き放題かけてキリなくなるぞ。ユーザー側がwikiの情報の取捨選別をしなきゃいけなくなるとか本末転倒だし、消すか隠した方がいいと思うが --
- リーなどの火力バフなどでも代用できるというのはおかしいので修正しました --
- IWSは個別ページに移植した。特定の人形に特化した編成は個別ページの方が利便性があると思う。このページに掲載するのは汎用性を重視した内容でいいと思うわ。 --
- 俺は逆に未実装キャラの特化編成とかも載せてって欲しいんだが。知っておけば早い段階で準備を始められるだろ?実際IWS実装に向けて準備してたところ消されちまって少し困ったところだよ。情報の取捨選択云々言ってるけど、結局載せる前か載せた後かの違いでしかないんだから消したり対応するのは求められる状況になってからで良いよ。むしろ元あった場所から情報が無くなる方が戸惑うわ。自由に編集できるとは言えあんまり気軽に消したりするのはやめて欲しい --
- 未実装キャラを使う編成はまとめて折りたたんでおけばいいんじゃないかな。実装されたら移す感じで --
- C型X型K型島型などあまり実用性がない構成は削除もしくはCOした方がいいと思います --
- 島型愛用してるんだが、なんで実用性ないって言いきれるんだ --
- 使う編成にしてないからでしょ。ぶっちゃけ最初はF型で良いけど色々と人形入れ替えてその都度最適解求めると色んな陣形になるし、実用性言い始めたら全部に実用性がある。 --
- Wikiは教科書や条例じゃない。あくまで参考例にすぎないのだから、各自の工夫の手がかりになるようにいろいろ記載してたほうがいいと思う。 --
- 大竹槍と小竹槍を分けました --
- sg未実装段階なので生産性のない疑問で申し訳ないんだけど、7.9sg、8hg、5rf 、2mgのT型ってのはないのかな --
- ごめん、数字が間違ってた。9.3sg、6hg、5rf 、4mgだった -- 木主?
- このページは「どんな編成が良いか分からない」という層を対象にしている。SG、MGを編成に入れるのは中級者上級者だから、各自で陣形について研究できているだろうから、無理に紹介する必要は無いと思う --
- ページ概要でIWSシステムの名前が出てるし編成解説がこのページしかないからSGMG編成にも触れるのが妥当だろう。実際大陸版台湾版でも「SG手に入れたけどどういう編成がいいのかわからない」って指揮官もいたわけだし --
- 6番は被弾量が一番大きくなってしまうのでそこにHGを置くと重傷が発生しやすく部隊の継戦能力が下がるから不適だろう --
- まあやろうと思うえば攻撃型SGを3体と2MGみたいなSG並べた編成も出来なくもないけど有用性はどこなん?って話になる。まあ5SGでボスとか倒してる人も居るからやれんことはないんじゃやない?好きな編成でもそこそこ出来るのがドルフロの良いところだし。 --
- 質問させてください。OTS-14が手に入ったので夜戦特化型の部隊を作成したいと思っています。島型のRF1AR2SMG2を利用しようと思うのですが、OTS-14、9A-91、Mk23の全てを入れようとすると枠が足りません。Mk23にタンクを任せるか、そもそもHGは外してしまうか、9A-91と入れ替えるべきか…アドバイスを頂けると助かります! --
- どうしても島型じゃないとダメなのかい?俺だったらT型でSMG1RF1AR2をMk23の陣形効果に綺麗に収める感じにするかな。もちろんSMGの負担デカいから育ってるメインタンク型必須だけど。あと質問するならここじゃなくて質問板のが良いと思うよ。 --
- あとMk23は特別高回避っていう訳じゃないからタンクには向かないような気がする。HG自体HPが低いからすぐにダミーが減るのはとても辛い。 --
- Mk23を無理にでも使いたいならT型にするかF型の8に配置かな あと、夜戦でHG抜く選択肢は論外 --
- なるほど逆T…一度それで配置してみます。ありがとうございます! --
- M16「よいかM4。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。防御力の高いROが後衛、両脇を15とSOPが固める。お前は私の前に立つ。お前のポジションが一番危険だ。覚悟して戦え。」 --
- 汎用編成の項目の島型・レ型は攻略動画でもあんまり見ないし、他の陣形に比べると汎用性で一枚劣ると思うので変則陣形みたいな項目設けて切り分けたい気がする。 --
- あとレ型についてはARとHGを位置交換してSMGを5番にしたb陣(F陣)の方が一般的だと思うんだけどどうだろ --
- 島型・レ型・十字は基本的に放置戦闘を前提にしてると思う.あとレ型は開幕で射程を最大にしたいこと,基本放置で痛いときタンクを前後させることを考えて提案してみた -- レ型提案者?
- レ型がSGタンクに適してないってどういう理屈?先頭にSG置くなら後列MGで普通にバフ入るでしょ? --
- 単にレ型使うより逆T使ったほうが 陣形効率良いですよー って意味合いで書いたけど・・・ 確かに使えなくはないか -- レ型提案者?
- というかこれって6番メインタンクならその後ろはどういう編成でもいいから、使う人形によって配置は好きにいじれるでしょ、レ型はその変則系の一つで主流の型じゃないからレ型だけピックアップして書く必要はないんじゃないかな? --
- 陣形一覧の部分,レ型も含めて全体書き直した.それでもレ型いらねーだろって思ったら消しちゃってくれメンス -- レ型提案者?
- 「特化編成」の項目に「特定の人形を用いた限定編制」とあったので「陣形一覧」の項目に合わせてその他で項目立ててそこへ移した --
- サンキュー指揮官 どこに移動させようか迷ってて,特化に入れてほっといてたところだった -- レ?
- 上列開けてたら敵素通りして負けた --
- 一度は体験するあるあるだな。2-6で処刑人の攻撃が痛いから中央空けたらそのまま素通りしてって負けたので覚えたよ --
- 誰か5HG編成について書いてもらえませんか? --
- レベルマ・スキルマなら何でも良さそう。現状だと熊、ウェルⅡ、キャリコ、57、スチェッキンが攻撃的じゃない?(陣形無視) --
- 俺なら確定で入れるのは熊、ウェル、緑毛。お好みでCZ75、57、スチェッキン、Mk23、PPKあたりかなぁ。 --
- 編成例のHGRF部隊、汎用にも特化にも入っちゃってるしどっちかに纏めた方が良くないか --
- とりあえず低レアRF部隊の方を3HG2RFの編成例として統合しておきました。 --
- 5HG構成は縛りプレイで使用していた方がいたというだけなのでこのページで紹介するのはおかしいと思うのですがどうでしょうか? --
- 縛りプレイ以外でも省資源周回で用いられます。 --
- 省資源でもARなどを入れたほうが強いですしHG縛り以外の意味はないと思うのですが --
- 防衛演習91-100を5hgのみでクリアできるほどの地力があるので、ARより資源を抑えた上でそれなりの戦闘力を発揮できます。例えば7-6周回なんかではボスと戦わない方のサブ部隊に5hgが起用されたりしますね --
- 何をするにも資源を消費するドルフロに置いては、可能な限り資源消費を抑えた上でそれなりの戦闘力を発揮できるというのはそれだけで意味があると思いますよ --
- 資源を抑える目的であれば1AR+3HGの方が優れている場面が多いと思いますが敢えてアタッカーを使わないのは縛り目的ではないのですか? --
- 優れてる場面のほうが多いって本当ですかね。5hgでも火力バフの相乗効果で見た目以上に火力が出るので、殴れる人形が一体減るぶん数に対応しにくくなったりしますけども。5hgがあらゆる場面で1ar3hgに明確に劣ってるのでない限り乗せる価値はあるでしょう。そのための特化編成なんですから。 --
- 加えて言うなら、竹槍だってほとんど縛りプレイみたいなものなんですよね。それでも戦術が特徴的かつ局所的にはそこそこ有効だから乗ってるわけで、5HGだけ乗らないっていうのはちょっとよくわからないですね。 --
- シミュレーターでDPS叩いてみたら G41・・・1AR3HG<5HG G11・・・1AR3HG>5HG だったよ 想像よりも5HGは火力出したし、だけども木主の疑問も最もな気もするし 好きなほう使えばいいんじゃないかな 俺G11持ってないし --
- 5HGでも6-6ボスは倒せるし、1AR3HGでも倒せるなら好きな方使えばいいと思うよ。別に強制してるわけでもないんだから。 --
- 汎用編成に5HG載ってたら違うだろってなるのはまあわかるんだけど、特化編成なんだから相当実用性に難がない限り残しとけばええんでね。ここ以外に5hgの編成候補を紹介できるページもないし --
- F型とかみたいな縦2列の編成って、スキル発動までの時間を稼ぐために左側に寄せてる認識で合ってる? --
- 合ってる。あとは戦闘開始直後にSMGを前に出して相手が立ち止まったら一段引くコントロールがやりやすいってのもある --
- なるほどなあー。コントロールちゃんとやったこと無いから今後に備えて試してみるわありがとう。 --
- てか5HGにツッコミ入れる前にレ型とか島型みたいなよくわからない編成のほうにツッコミ入れたほうがいいんじゃない --
- 島型はF型と違って4-3eみたいな榴弾敵+敵前衛後衛みたいなRFでも狙い撃ちづらいが開幕は狙えるみたいな場面でぶっ刺さる ここでそれに気付いたし残しておいてほしいとは思 --
- それ最前列(3・6・9)に一人居れば開幕自走にぶっささるから島型でなくてもいいんじゃないかな?島型の利点は全員で前に出てるから敵に着弾するまでの時間が短いって事しかないと思う。あとは初期のSMG前進配置の場合に陣形効果を無駄にしないようにしただけでもあるし。コントロール無しのオーバーキル前提の陣形なのよね。 --
- てか島型ってRFが最後列の必要あるん?F陣形そのまま前出しで翼開張 --
- よくないか の誤変換です() --
- RFが最後列なのは近接敵の移動時間を稼ぐためでしょ、その方が対応力上がるし。それと最前列にSMGだけ移動させるとARにバフのらなくなる --
- F型陣形をそのまま右に出せばSMGの陣形バフはきちんと受けられるので、近接敵がRFに接触するまでの時間が少し伸びるのがF型をそのまま前出しするのでは得られないメリットってことでいいんですかね。 --
- レ型ってコントロール前提の形状なわけだけど、それなら最初からF型使って5番のタンクを前に出すだけでいいような…。SMGの陣形バフも有効利用できないし存在意義ある? --
- レ型つかうならb型から5番前進でいいよね、SGMG主体なら2番にHG置く意味があるとも思えないけどこの配置のHGバフっていたかな? --
- 4にM9のSMG,HG,AR,RFx2でレ型かな --
- レ型の具体例知りたいわ。SGMGも逆T字の5を2に動かせば済むんじゃない? --
- RF2AR1の構成ならb型にしてもSMGバフが掛からないし前に出す手間が省けるっていうメリットはあるかも。そもそもRF2AR1の構成に実用性があるかは知らんけど --
- F型って意外と編成自由度低いな… --
- あ、RF、HGの編成もあるのか。ごめん、自己解決しました --
- 特定の人形を用いた専用編成ってIWS以外にもあるの? --
- 39にSMG盾(フォースシールド)にSG5ni --
- 39にSMG盾(フォースシールド)にSG5にAR4にMGってやらないのかな --
- ぼくのだいすきなG11ちゃんとRFBちゃんの射速と会心をMAXにした陣形を作りたいが・・・やはりリベロールが必要なのだろうか・・・ --
- どういうバフの掛け方したら無駄が出ないのかまるでわからん2人.... --
- 1にG11、4にリベロール、7にRFBで8にベクターを配置してやると無駄はない筈。そして、ずっと前からコレが組みたくてリベロールの実装心待ちにしてるんだ。 --
- F型左上からRFB/ベクター、M4A1/ウェルロッド、G11とかでそこそこDPS出るみたいだけどベストかどうかはわからないな。 --
- RFBの射速が最大になるように陣形を組むとスキルが意味なくなってしまう・・・ 射速陣形/火力スキルな子が増えてくれないものか --
- AR小隊そのまま編成するのってどうなん?普通にそれぞれで活躍できる編成にしてあげたほうがいいのかな --
- M16ねーさん以外はまあ普通に並べて使える M16は性能特殊だからガッツリ活躍させようとすると超特殊な編成になるけど --
- M16姉さん戦闘中に「いくぞM4」とかいうから一緒に編成してあげたいんよ…。 --
- 俺は強さ気にせずAR小隊と404小隊(UMP40待ち)で組んでるわ。ある程度手持ちの子に余裕できたからだけども --
- 下手な編成よりは強いよ、ただ今主流のテンプレ編成よりはワンランク落ちる感じ --
- m16が防弾ベスト着れるようになったら、F陣形で使えると思う --
- 榴弾部隊の8ってVec持ってたらこっちの方が良いんすかね? --
- >8番のSMGはVector、スコーピオン、PPS-43等の投擲スキル持ちを配置する。 --
- その「等の」が全員揃ってたら誰がおススメですか?って話やろ? --
- 3HG/2RF - F陣形のとこの高レア編成、ウェルロッドのバフがリーさんに入らないのすごく気になるんだが。456の位置にHGおけば全バフがRF二人にいくけど流石にウェルさん一人じゃ盾は辛いの?やられる前にやれない? --
- そう思うならそうすればいいんじゃない?ただボス戦とか長期戦視野に入れるならF陣形にするかな --
- 3HG2RFは難易度上がるとほぼほぼコントロール必須になるので十字陣形は辛い。まぁ十字陣形はもうどの組合せでも辛くなるんだけどさ --
- 今現在の難易度的にはどうなの? --
- 夜戦5あたりだともう厳しいと思うよ --
- 3AR1SMG1HGでF,orb部隊編成したいけどSMGとHGどっちを4番に置くべきだと思う? --
- 夜戦支援部隊に良い陣形ってなんだろ --
- 逆島型陣形(斜め前に一人、後ろに四人固める)は木星砲用にいいゾ☆ --
- 逆島型って3と4578に配置する陣形であってる? --
- レ型とかいう黒歴史 --
- 5HG編成のとこのコンテンダーに未実装って付いてたので消しておきました ついでと言ってはなんだけど大竹槍・小竹槍のHGのところにコンテンダーが無かったのが少し気になったんですけど追加しても大丈夫ですかね 普段竹槍使わないからあまり自信が無い --
- 必須級なので追加して大丈夫だと思います --
- ありがとうございます 編集して文章を少し追加しておきました 違和感あったりしたら申し訳ない --
- 正直なんの意味があるかはわからんが、最も作戦能力値が高くなる組み合わせってなんじゃろ? MG盛りかね? --
- 会心スキル持ちって一体のみの編成のほうがいいのかね? 装備でも上げられるし… --
- 射速同様、上限があるのでそれを超える分は当然無駄になる 特に会心が100%を超過しがちなのはRFかな --
- なんだったかで、2SG3RFがバフが無駄だけど犬以外にはつおいってみたんだけど、日本鯖だとカルカノ姉にバフ系2RFとかで使えたりするのかな --
- 2SG2RF1HGだと思うぞ 強いけど日本だとその編成に向いたSGのSPASとUSASが実装されてない 今でも陣形崩壊SGとかで行けるけどSGの消費考えると無理にやる必要もない感じ --
- 2HG, 2MG, SG っていう編成してる人、いますか? HG1体の陣形バフがMG2体に火力25%以上アップてきる場合、MG3HG1ではなく、MG2HG2でももいいよね的な。 --
- 省エネ目的とかランキング時の数合わせでやってる人結構いると思うよ。 --
- RF3人以上使う編成してる人いないかな… --
- F型・B型・T型陣形をL型 --
- もしくは┏型陣形に展開させると、敵を一か所に集中させやすくなって殲滅しやすくなる。特に榴弾による殲滅が捗るね。 -- 途中送信?
- そろそろF陣形に2SMG2AR1HGの型も入れておいたほうがいいような気がする。実装人形増えてきてそっちの方がDPS出るケースも多いし --
- BかT型編成で後衛にトンプソンとか開幕CTの長めのキャラ置いて、スキル発動直前に最前列移動って感じで最近やってる。これでIDWもかなり活きる。スオミもいい感じになるかな。 -- 初心者向け小ネタ?
- 陣形バフについて質問、戦闘中に移動させてもいいように書いてあるがこれは開始時に受けた効果が移動しても人形に付帯したまま? --
- もしくは開始時に発揮した陣形効果はキャラが動いても初期位置の効果マスがそのまま残る?のどっちだろう? --
- 編成例、榴弾部隊の項を加筆修正。KILINやAUG、PP-19 --
- 途中送信、KILINやAUG、PP-19は再入手が未定なので乗せませんでした。 --
- 2RF/2SG/1HG を追加 --
- 2RF2SG編成ってここで紹介するほどの編成なの?消費資源もかなり重い上にDPSも凡庸だしで良いとこなしに思えるんだけど、具体的にどういう状況を想定しているのかが気になる。ただ攻撃型SGを並べてもどの観点から見ても中途半端だと思うんだけどどうなんだろう。先行サーバーだとメジャーな編成があったりするのかな?耐久と両立させたいのであれば、IWSシステムなどのRFHG編成に対して、メインタンク役に1SGを差し込む補強とかならありだとは思うけど。 --
- なんでかはわからんけど先行鯖のコンテンツだとやってるの見たことあるなあ --
- 1SGだとお漏らしするからじゃね? --
- この前のアプデから人形入れ替えると陣形がリセットされてしまうんだけど固定化する方法ある? --
- 上で2RF/2SG/1HG構成をここに乗せる意義が議論されているみたいだけど、HG/RF部隊の耐久力補強なら逆T字にした2RF/1SG/2HGの方が使い勝手いいと思うな。基本装甲兵相手にするけど1,2回非装甲兵ともやる可能性がある部隊とか、連戦でHGの耐久に不安があるときとか使ってます --
- 自分でも少し調べたけど、RFSG編成はRFHG編成の補強ではなくて、2SGで出撃しないと耐久力に不安があるようなケースにおいて、G17、M1895、セイなどの防御系HGのCTを、2RFの陣形効果で最大限圧縮したいときなんかに使うらしい。なので同じような防御的な編成である2MG2SGと比較すると、MGだと火力は敵前衛からの処理、防御面はMGの防御陣形二重掛け+SG(開幕10s)になるけど、USAS-12などを採用した防御系HG軸の2RF2SGだと、火力はSGが敵前衛(開幕1s)、RFが敵後衛、防御面ではCT二重掛けのHG(開幕4.2s)+SGになって、攻撃面防御面ともに対応力などに少し違いが出てくる。SGの被ダメが相手火力に対して上手く押さえられているかは要計算だと思う。あくまで2SGの“持ち”重視であって、コストあたりのDPSは低め。ちなみに2MG2SG編成に比べて弾薬の方は35%節約できる。1SGで耐えられる場所であれば勿論そちらの方が火力は出ると思う。採用するHGは上記のデバフ/防御系HG、RFは適切な陣形をもった自己バフ系または短CTのスキルショット系、SGはUSAS、SPASなどの火力系。ランキングなどの非コントロールの耐久・連戦などで使うらしい。具体的な使用感は知らない。間違ってればそのうち誰かが指摘してくれると思う。 --
- 通りすがりに読ませてもらったが成程と納得した、要はHG/RF編成の耐久力向上で生まれたのが1SG2HG2RFで、先に2SGの防御力ありきで2MGのコストダウンだったりHGのスキル回転UP等のために生まれたのが --
- ぎゃー誤送信した続き。HGのスキル回転UP等のために生まれたのが 2SG2RF1HGなわけだな --
- 編集しました。 しかしちょっとおかしいところもあるのでもしよければ修正お願いします 編集苦手ないです。ごめんなさい --
- レ型はかなり前に特筆するほどメリットがないということでCOされているので、復活させる場合には理由が必要だと思います。陣形一覧のほうにはCO理由が書いてあったのでそのままコピペしておきました。 --
- 初心者指揮官ですが質問です。 「F型・b型陣形」の項目で『F型とb型は敵AIの関係で被害の出方がやや異なる』とありますが、2か8のどちらかを空けることで違いが出るのでしょうか? 既出だったらすみません --
- 新米指揮官ですが質問させてください。FPSとかでMGが好きなもんで、逆Tの3MG編成を常用しているんですが、資源消費が激しい以外でこの編成の弱点ってなんですか?もう全部隊これでいい気がしてきた・・・。ご教授願います --
- ボスへの対処が苦手。画面外から狙撃してくるドリーマーは移動速度の遅さがネックになるし、そうでなくても一撃が重い傾向にあるボスに対してはSGの防御が生かしにくい。あと、メイン火力のMGは命中が高くないので夜戦での回避持ちに対して無力 --
- SGが一瞬で溶かされるような敵の重MG部隊とかが相手だと、MGと妖精で防御強化しても耐えきれずに溶けるほか、夜戦だとMGがろくに当たらないで有効打無しで全滅する危険がある。鈍足装甲エネミーの群れには強いんだけどね --
- 後々に榴弾とかいうSGの防御を無視してクソデカダメージを与えてくる敵が現れたり、MGが1 --
- 弾倉目で狩きれずにSGを削り倒してくる敵が出てくる。でも正直、通常第4、5戦役ぐらいまではSGMG部隊でクリアできちゃったりする。 --
- うーん、ライフルとマシンガンの同時編成はムズイかな… --
- 盾をHGに担当させるとか?後に追加されるSGにはMGとRFの両方に陣形乗るキャラもいる。ただしとてもレア --
- 上に2SG2RFの議論があったけど、DJMAXコラボで有効性体感してしまったわ。夜戦+敵RFが前進配置な状況だと輝くのか。夜戦なのでMGが役に立たない、ARだと前からの処理なので被害が増える、RFは素で高命中だし後ろから処理してくれる。敵RFは高命中高火力なのでSMGでは柔らかすぎる、SGはそんな敵に適性がある。あとはRFだとDPSに不安があるので、スチェか57で誤魔化すって感じだわ。使ってて感動した。 --
- 今思うとRFB、WA、スチェ、2SGが最良だったのかもしれんな、まぁみんな空襲でゴリ押してたけども --
- なんとか大型製造でSAT8とDP12を手に入れたんだけど、この子達と組ませるならどんなMGがいいですか?まだ始めたてだから星5MG全くいないので、製造回す上での目標みたいなものが知りたくて質問しました。どうかお願いします。 --
- 独断と偏見で紹介するオススメの星5MG(なお元々SAT8やDP12は汎用的なSGのため、特に「これだ!」というMGはいない事に留意されたし)。 PKP。汎用的かつ腐りにくい陣形を持っており、能力値がかなり高い。スキルは多少の運要素が絡んでしまうが、基本的には誰と組んでも優秀な高火力MG。あとおっぱいが小さい。 Gr MG5。PKPよりも全体的な能力値が若干下がった代わりに、運要素が絡まない安定した火力スキルと防御力バフの陣形を持つ。比較的製造から出やすく、指揮官の心と資源に優しいのも特徴。PKPと同じく、誰と組んでも優秀な火力を出してくれる。あとおっぱいが大きい。 88式。先の二人より高い命中と、開幕6秒後に命中・装弾数バフを得るスキルが相まって、中~長期戦で真価を発揮する遅咲きMG。特筆すべき点は陣形バフにあり、防御力の上昇値が高く、他のMGにはない形状をしている。SAT8やDP12は防御力が比較的低めであり、この防御バフはシールドの耐久を上げるために一役買ってくれるかもしれない。あとおっぱいが大きい。スキンもえちちち。 --
- 2RF/2HG/1SG編成を追加してみました。 --
- 2RFでシールドHGにCT短縮を貼っつける2RF2HG1SG編成はどうだろうか --
- テンキー1AR 2SMG 4MG 5HG 6SGか --
- 送信しちゃったわ、この陣形やってる人おるかな~? --
- すごく今更なことなんだけど3HG2RF より 2HG3FRの方が良くない? --
- 別に良くないと思う。3RFにすると補給コストも育成も面倒なのに、対応できる敵の幅は大して変わらないからね。今でこそモンドラゴンとかの3RF推奨のRFがいるから、3RFの使用機会は前より増えたかな。それでも2RFで問題ない。 --
- DPSで見ると2RFの方が強いのと、3RFだと死体打ちが発生しやすいから2RFの方が良い、ってのが一般論。ただ最近は死体打ちは発生しにくいし、デリーズルとかモンドラゴンみたいな3RFの方がDPS出るRFも出てきてるから実際はケースバイケース。 --
- 2RF.2SGに榴弾持ち加えたら夜戦で快適になるね、まあ空襲だけでも十分なんだが。 --
- b型でsmg前二人ARでRF挟み込んでる編成を使ってます弱点がどんなものがありますか? --
- 現在ではSCAR姉妹などHGに頼らずともうまく混成部隊を編成できる人形がいるけどそういうシナジーを持っていなければ陣形がチグハグになる事も多く混成部隊の3アタッカーは基本的に火力ががっくり落ちやすい。SMGARと全くシナジーのない人形をいれる場合なら何か目的があるはずなのでデメリットを考えるよりもメリットや長所を伸ばす方が大事。装甲兵対策とか、特定のターゲット狙うためとかRFがアタッカー採用なら結局バフがないと苦しくなる。なので本当に2SMGが必要なのかを考える必要はある。こういう編成なら大抵サブタンクSMGをHGに入れ替えて火力や回避を伸ばしたりデバフ使った方が強い。 --
- 3.百式5.FAL6.Vector7.WA20008.デザートイーグルでMっぽい陣形で運営してます。WA2000はデザートイーグルのスキル冷却で7に置くよりも火力を重視してデザートイーグルのバフ範囲の2に配置すべきでしょうか? --
- 今の陣形に特に理由がなければ5に一○○式、8にベクター、1にわーちゃん、4にfal,7にDEがいいと思うよ。陣形効果が勿体ないならベクターと一〇〇式は交換してもいい --
- 自分なら1:わーちゃん 4:FAL 5:vector 7:DE 8:百式。で開幕でvector2番移動か百式と入れ替えかな。バフ量的にSMG2体からFALへの射速25%火力12%命中35%は無視できないかな。少なくともFALの通常攻撃が1.36倍前後命中バフも普通に火力に貢献するので回避持ちなら実質通常攻撃1.4倍以上と考えていい。榴弾もDEの陣形のみに比べて1.09倍程度になる。榴弾スキル使ってる間もダミーは射撃続けてるから普通に意味あるんだよね特にFALは低倍率の榴弾を時間かけて3発だしその間に結構撃ち込むことになる。 --
- あとは前詰めの編成はその内痛い目見るよ。最初は敵がえっちらおっちら歩いてくるから問題ないけどSGMG以外はなるべく接敵までの時間稼げる後ろ詰めが基本。陣形優先の十字陣形なんかもあるけど盾の損耗が激しくなるから開幕で後ろ詰めに移動させることが多い。 -- 枝2?
- ありがとうございます。ちょうど6-2で痛い目見てきたので最大限参考にさせていただきます。 -- 木主?
- そもそも百式ちゃんとデザートイーグルの陣形が噛み合ってないから合わせない方がいいかな。あと、ベクターのバフ効果はかなり高いからARに掛けたいし。自分ならデザートイーグルの代わりにコルトSAAを入れて、テンキー1:わーちゃん、4:SAA、5:百式ちゃん、7:FAL、8:ベクターで編成するかな。出来たらFALよりもHK416を使った方がベクターの火炎瓶のダメージも高くなって、相互に掛かるバフも相性がいいからオススメ。 --
- あと全部1部隊でこなそうとしたり☆5にこだわりすぎてうまく嚙み合わず火力不足にや耐久力不足に陥ってると思う。優秀な低レア人形で水増しして目的別に部隊を分離した方がいい。低レアっていってもHGは☆2の逆レアリティ詐欺が多くMOD化があるので長く使えたり、☆4はMk23の様に特定の状況でオンリーワン性能を発揮する人形もチラホラいる。 -- 枝2?
- 分離編成例①爆破特化SMGAR FAL,SOPMODⅡ,416,vector。SOPや416はCT8秒で時間稼ぎ必要。なのでUMP45,イングラム等の後方3体に火力陣形をかけられる発煙手榴弾持ちと相性がよく相方タンクもデバフで耐久力が上がる。相方はHP‐35やMK23の様な火力HGでもいいし百式ちゃんみたいなSMGでもいい。例➁HGRF 1:RF 2:HG 4:わーちゃん 5:HG 7:DE。HGはタンクもできるウェルロッド,マカロフ,K5,MP446,HP35,高回避のPPK等やMk23等。HGタンクが育たない内はイングラム等のSMGでお茶を濁してもいい。百式は陣形の無駄が出ないM4やグリズリー、コルトSAA、M1911等の4番配置の人形と一緒に使うと無駄が出ない。なので非装甲用にM4,AR15,M16と組ませた方がいいかも知れない。こんな感じで部隊を目的別に分けると楽になると思う。①はきっちり火力陣形かけて育てると装甲兵も対ボスも回避持ちもいける。➁のDEは手数フォローや対ボスがメインだが火力HGバフで固めれば装甲兵もいける。 --
- 折角ですので全部隊の見直しも手伝って頂けないでしょうか?第1部隊1.WA2000 4.FAL 5.Vector 7.DE 8.トンプソン。第2部隊1.RPK203 2.PP-19-01 4.A545 7.AN-94 8.SR-2。第3部隊1.G11 2.UMP9 4.416 5.UMP45 7.PzB39。(夜戦部隊)第4部隊1.K11 2.エルマ 4.79式 5.NZ75 7.VSK-94。第5部隊2.百式 4.Zas M21 5.ウェルロッド 7.モシン・ナガン 8.G36G。第6部隊2.As Val 4.T-91 5.AR-57 7.9A-91 8.CZ57(居残り)AR小隊.MAG-7.MP5.MG3.(育って無い娘)95式.SIG MCX.G41.P7。あと星4以下を使わないのは、コアが欲しかったのと星が多い方が強いっていう田舎の金持ちみたいな根性のせいですごめんなさい。 -- 木主?
- 写真も投稿できる編成投稿掲示板を使われてはいかがですか?あとに聞いて組むのではなく、自分で編成を組む楽しさも大事です。 --
- SCAR姉妹二人を組み込んだパーティを作りたいのですが、組み合わせるキャラとして特にシナジーが高かったりするキャラって誰が居ますかね? --
- 火力よりも会心を盛ってあげて。あと2人を同時に編成することでダメージがかなり高くなる。別々だと他の星5とあんまり変わらない感じ。会心を盛るだから5-7やPPKがバフ役として妥当かな。 --
- PPKは☆2ということもあるので編成可能なのですが5-7は掘ったこともないので手に入るかどうか...。 タンク役などはSGのMASSなどでもいいのでしょうか? --
- MASSは攻撃も防御も防御バフが欲しい人形なので使うならSPAS15を使った3SG等色々工夫が必要ですね。そして設置式の焼夷手榴弾のような攻撃スキルなので姉妹の追撃は乗りませんし後方のMGへのダメージ軽減も無駄になりがちです。使えなくもないですがMASSの特徴はかなり活かしづらいので他のSG使った方が柔軟に組めます。 --
- その場合だともうSMG(かもしかしたらM16)をタンクに設置したほうが良い感じですかね...?せっかくなのでうまく使いたいんだけど一切編成が思い浮かばない... --
- SCARの前ではG11 MOD3とかですら弱キャラに見えてくるDPSお化けなんで、タンクの中では攻撃力高めの人形とか入れても誤差でしかない。耐久性に特化したタンクや射速会心系のバフ要員を入れるのがいい --
- そんなにつよいのか...。 G11のMODでうおお!?ってなってたのにそれより強いの楽しみだな... --
- 素直にRO MODをタンクにして、コルトとかP22とかPPKとかのバッファーを入れてでいいと思うよ。MPK&MPL姉妹をタンクにしてもいいし --
- 試しに、1コルト:4SCARH:5PPK:6ROMOD:7SCARLとしてみましたが、これでいいでしょうかね? --
- 1H、4L、7コルト、2PPK、5ROのがいいと思う。携帯とかじゃなくてキーボードのテンキー配置ね。開幕コルトとLの位置替える。コントロール面倒ならコルトとLを最初から反対にしてもいい。 --
- 自分なら1:L 2:RO 4:H 5:PPK 7:デリンジャーか1:HS2000 4:H 5:PPK 7:L 8:ROでHGとROは太陽領域に開幕移動、それかR93みたいな自己バフメインアタッカーを増やして置いた方がいいかな。Lにバフ盛り切れない場合PPKとROに防御系バフやデバフなしはちょっと辛い気がします。 --
- SP9入れればROの防御とLの攻撃補強できるかもね、ROを他のアタッカ兼Lバッファ用SMGに替えてもいい --
- 手持ちも分からないのに、デリンジャーとかHS2000とか出すのはどうなの、、、? 配置を聞くってことは恐らく初心者さんよ? --
- そう言われるとHS2000が復刻したのもデリンジャーも半年以上前ですね…製造だとオススメはHP-35ぐらいかな火力陣形がSCAR-Lには微妙ですがそれ以外の性能は無駄がないのでROやPPK使うならオススメです。あとはこれ以上バッファー入れるより自己バフRFかシノ入れた3アタッカーが個人的におすすめです。SCAR姉妹もバッファーの側面が大きいので3アタの方がダメージを伸ばしやすい印象です。ARは混成部隊でも使いやすいMCXみたいなサポデバッファーもそこそこ。 --
- ウェイブラングラーのステージ3ヒドラ軍団で試してみましたがUMP9MODも悪くなさそうです。挑発妖精,コルトorMCX,PPK,UMP9MOD。対ヒドラ部隊なのでROではなくスタン持ちの9を使いましたがこの場合SG入りの編成より楽に倒せます。9MODは第二スキルをSCAR姉妹にかける事ができるのでコルトやMCXとコントロールで入れ替えで火力を伸ばす事もできます。 -- 枝5?
- ↑。すみません枝6の間違いでした。 -- 枝6?
- H,Lを月マス、MG338を太陽マスに置くと、1回リロ挟んだタイミングでLのスキルが発動し与ダメが追い付けなくなって無限撃ちできますね。またSGを太陽マスに置くと対多で開幕えらい勢いで殲滅できますし、SG編成もいい塩梅 --
- 射速会心ならカノパイもアリです。流石にPx4採用は紙装甲過ぎて実用性なかったですがタンクがウェルロッドMODかLTLXなら実用範囲。基本LTLXやウェルロッドMOD使ってますが会心陣形目当てでMP5MODも悪くないと思います。SG盾欲しい時はSPAS姉妹+MG4MODも悪くない感触。SPAS3SGは微妙。 --
- カノパイだとSCARを姉妹で使えなくない? --
- 1:L 4:パイソン 5:H 7:カノ 8:ウェルロッドMOD又は5番8番LTLXとHです。ウェルロッド入りの場合Lが確定会心+最大射速115。ウェルロッドやLTLXのコントロールで頑張れという編成です。超火力で瞬殺できるなら指揮空挺できない相手ならLTLXや挑発という感じです。Hがとんでもない位置にいるので流石にある程度敵は選びますが楽しいです。 --
- HとLが月の領域、その他を太陽の領域に配置する/移動させるなりにして、火力よりも射速と会心を盛ることを意識すればいいと思うよ。盾役はHにバフを掛けられるDP-12とか。1:L, 4:5-7やM1895、パイソン、コンデンターなど会心陣形持ち, 5:PPK, 6:DP-12(LTXLのようなSGならなんでも), 7:H みたいな編成なら人形が揃ってなくても組みやすいと思うかな。PPKやM1895は星2ながら陣形も良いからオススメ。 -- 枝1?
- すいません、木主です。あれから色々試行錯誤してから上のようなSCAR姉妹、コルト、PPK、ROとしたのですが、会心率のためにコルトをライノに変えようと思っているのですが変えないほうが良いんですかね?アドバイスよろしくおねがいします。(他の編成も色々試してみて強い!とは思ったのですが今回はこれで行くことにしました。皆様ありがとうございます。) --
- 変えない方がいいですよ。ライノはアタッカーなので。トータルでは部隊DPSは下がると思います --
- そうなのか。ありがとうございます! --
- オプティカル装備ならHはPPKの陣形だけで確定会心、LはPPKのスキル中確定会心なのでPPK採用時は他の会心率バフは基本的に不要です。会心陣形考えるならPPK非採用時。そしてライノは純粋なHGアタッカーで多めのバフが欲しい人形なのでSCAR向きではないですね。本職アタッカーならDPS上がるケースは多いです。 --
- K5や静止点☆4HGのPPQ、今月のログボでスキル強化されるP7でROの耐久性を伸ばす方向はどうでしょう?火力バフや火力陣形はLの固定値アクティブには乗らないのでSAAの火力バフは普通の編成ほどの効果はありません。基本H用のバフです。Hはきっちり伸びますが部隊DPSはあまり伸びないはずです。その場合P7で3体に射速盛っても大差ないですし主に命中盛りとH用のバフなのでK5でタンクに回避付けた方がお得な気がします。(SAAがMODの場合は丁度いい射速バフと命中バフ量なので火力ははある程度つくはず) --
- なるほど...PPQは持ってるのでこの機会に育てて使用感を試してみます。いかんせんかけらが無いのでコルトまでMODにする力は今のとこ無いので... PPQは相手にデバフを掛けて間接的にROの生存力を高めるということであってますか? --
- その編成はテクニカルよりなので、個人的には主が上げてた人形の編成で良いと思ってます。もちろん試してみるのは良いことです --
- PPQは分かりやすく言うと似た様なバフ量を持つのはウェルロッドMODですね。ウェルMODの説明ページを読めば分かる通りROとのデバフ相乗効果も一定の評価がされていますし高回避のPPKにも有用。PPQの説明ページでは隙間のないデバフで完璧な運用でなければ意味がないという論調ですが、あれは高難易度敵の場合です。製造☆4☆5のデバッファーに比べると性能は頭1つ抜けてますのでテクニカルなコントロール抜きでも堅実に被害は減ります。これでROがボロボロにされる場合は確かに解説ページの専用編成やコントロールが要求されますけどそもそもROや火力HG向いていないケースとも言えます。その場合柔軟に替える事も必要かと。それこそ木主さんが最初に挙げられたM16は専用装備は必要ですがスタンが効く相手には悪くない選択肢だと思っています。 基本は既に定まったようなのでほぼ解決済みかと思いますが、SCARは自由度が高い分必ずこれというものもないので、敵に詰まった場合色々試してみると自分が納得する編成に出会えると思います。 --
- 1例として今やってるウェイブラングラーのヒドラ部隊はRO編制でも倒せますがどうやってもROとPPKボロボロにされますしPPQのデバフはあまり意味がありません。つまりROは不向きということです。防御持ち相手なのでLの貢献度が下がりSAAのHへのバフが効果的ですが火力が2倍になったりはしないので破高持ちアタッカーが優先されます。実際に色々変えて貢献度を見た場合、L=短期戦SLAP弾MG>H=RF=長期戦SLAP弾MG。盾優先度:M16やノックバックSG>>ROMODとなります。編成に迷ったら強敵相手の収集ターゲットで遊ぶと理解度が進み楽しめます。 --
- 陣形の範囲的にMK3A1とLTLXって共存できそうなんですけど実際の所はどうなんでしょうかね?やっぱりLTLXは一人で守らせるほうが良いでしょうか? --
- LTLXは万能すぎてどんな編成でも強いです。もちろん苦手な敵以外は。SGと組み合わせても良いですし単体採用でもいいです --
- MGはRPK-16、ネゲヴ、ZB-26を使おうと思っています。 --
- ジャッジを倒すくらいなら十分、最近のイベントの、特に高難度を攻略しようとしたらSGよりMG側の問題で厳しい(面倒な攻撃してくる後列の敵を先に攻撃できない、厄介な攻撃してくる前に前列から順番に全部倒すにはDPS不足) --
- なるほど。その場合LTLX単体にするのとMGを他の人形に変えるのではどちらが良いですかね?資源は十分あるので製造できるMGなら狙っていきます。 --
- ケースバイケースじゃないかな。LTLX採用も強いと思うけど、従来のオーソドックスなSGMG編成だとLTLXを使っても先延ばしになるだけなので厄介な敵を相手にするには弱点をフォローしきれない可能性も高いし2SG必要な時もある。敵次第でHGRFを混ぜたりSGのみ採用でもいいし。ただ新SG3体は旧来のSGよりバフ性能がかなり上がったし全員高耐久、MGでの運用もかなり強いと思う。SGMGで組ませるなら新環境に適応しやすい人形としては、①どんな編成でも強いMG4MOD ➁コルトウォーカー(射速バフ無効があるが射速陣形は無効にならない、敵次第では敵火力バフ無効化でデコイ耐久も上がる、zb-26と相性がいい) ③SPAS15(MK3A1のデコイを最速で出せる、MG4MODとSGはDPSやサポ力が大きく上がる)。④MAG-7(火力デバフなのでデコイの耐久力upにも使える、デコイ目当てで火力SG増やす編成) ⑤FO-12(必中と即死、専用装備持ちのMGに会心陣形の上乗せ)。⑤UTS-15(命中デバフや夜戦に強いので火力底上げに)。相性良さそうなのはこの辺かな。SGMGにしろ混成にしろとりあえずMG4MODは作った方がいいし最近はMGよりSGの性能向上が著しい。混成部隊でMK3A1のみ採用するならデバッファーも必要になるかも他のSGと違ってSCAR姉妹の陣形とは相性悪いし。 --