HMG21

Last-modified: 2024-05-02 (木) 21:47:40

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基本情報

No.208基本情報
HMG21.jpg名前HMG21
ランク★5
銃種マシンガン
製造時間製造不可
CVLynn
イラスト小吃
Lv.MAX時ステータス
HP845(169×5)
火力92射速上限1000
命中29修復9
回避33防御0
射速135弾薬10
SD
HMG21_SD.gif
自己紹介
ふ~…お姉さん、やっと来たよ…指揮官、迷惑をかけるかも知れないけど、よろしくね。
入手方法

イベント「特異点」【キャスリングⅣ】クリア報酬(2020/01/17~02/14)

イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25)

イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25)
▼以下の作戦にて救援可能
鮮血の信念Ⅰ, 失われた手札Ⅲ,

イベント「一枚の重み」で救援して入手(2021/12/24~01/14)

イベント「一枚の重み」で救援して入手(2021/12/24~01/14)
▼以下の作戦にて救援可能
埋葬されたトリックⅡ,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
HMG21_tile.jpgショットガンに有効
火力上昇15% 防御上昇15%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 デバフ
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • デバフ
    このユニットは自分に対しデバフをかけることがある。要注意。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
無差別崩壊.jpg無差別崩壊8秒間、掃射モードに移行する
ステータス効果:火力+40%/命中+30%/装弾数+2/移動速度-50%
※掃射モード時は、攻撃するたびにターゲットが変更される
レベル12345678910
開幕CT8s
CT18s
火力+10%+13%+17%+20%+23%+27%+30%+33%+37%+40%
命中+15%+17%+18%+20%+22%+23%+25%+27%+28%+30%
装弾数+1+2
移動速度-50%
持続時間6s6.2s6.4s6.7s6.9s7.1s7.3s7.6s7.8s8s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手ふ~…お姉さん、やっと来たよ…指揮官、迷惑をかけるかも知れないけど、よろしくね。
挨拶お姉さん、やっと来た!…何だ、指揮官か。
部隊編入どこに立つかはこっちの自由でしょ。
強化完了誰にもお姉さんのことを傷つけさせない。
コミュニケーション1みんなと作戦会議?…私はパス。どうせ行っても会話に入れないから、ほっといて。
コミュニケーション2指揮官、なにか面倒なことがあったら、お姉さんの手を煩わせず、こっちに任せて。
コミュニケーション3染めたばっかりの髪…触らないで。
出撃お姉さん、私を見守ってください!
敵と遭遇来た!
重傷うぇ~……ちょっと力がないよね…
勝利勝ったぁ…これでお姉さんに注目されるよね。
撤退ちぃっ…これしかできないのか、私…
スキル1お姉さん、力を貸してください!
スキル2これ、効くの?
スキル3火力をもっと集中すれば…!
後方支援開始全く手を緩めないよね…はいはい、分かってるから…
後方支援完了大体こんな感じね。
修復ここのパーツは、お姉さんのパーツを使っていい?
編制拡大なんで全部そっくりなの…お姉さんが見分けてくれないじゃない!
自律作戦指揮官はいいから、こっちが一番分かってる。
誓約指揮官、私はただ…お姉さんの目線が欲しいだけなのに…いつのまにか、指揮官の目線から逃げられなくなって…ずるいよ…お姉さんへの愛情をちょっとだけ指揮官に分けるから、ちゃんと責任をとってね!
コミュニケーション4指揮官、仕事中お姉さんとあまり近づかないで!…なっ、なんでじゃない、とにかくだめ…!
ローディングはい分かったから、すぐ行く…
人形製造完了お姉さん…!…お姉さんよね?
口癖ほっといて……
スキン「銃弾は鎖を撃ち抜いて」この演出の弾丸は、全てあの人のハートを狙うためにあるの。私の愛を受け止めて~!
スキン「銀狐の⅑プラットフォーム」今夜のみんなのプレゼントへの欲望はとどまることを知らないの。ほら早く、時間は指揮官が思ってるよりもないんだから。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
HMG21_damage.jpg

スキン

銃弾は鎖を撃ち抜いて
銃弾は鎖を撃ち抜いて
通常時重傷時
pic_HK21_2701.jpgpic_HK21_2701_d.jpg
入手方法:ガチャ「アイドルミュージック
期間:2020/05/16~05/29
銀狐の⅑プラットフォーム
銀狐の⅑プラットフォーム
通常時重傷時
HMG21_skin2.jpgHMG21_skin2_damage.jpg
入手方法:スキンパック「霜夜の旋律

性能

総評

 防御バッファーMG

  • SGに防御15%のバフを付与できる貴重なMGの1体。
  • スキルは大雑把に言えば強化版準備万端。
  • ステータスは火力・命中・射速いずれも高め。

スキル

  • 開幕CT8秒で火力40%/命中30%/装弾数+2/移動速度-50%のバフ・デバフを得る。
    • 得られるバフは優れているが、Gr MG4と同様に開幕CTの遅さが欠点で、1弾倉で終わる戦闘では有効に働かない。
  • 「攻撃するたびにターゲットが変更される」のはAUGと同様の挙動。
    • 本来であれば前列の敵から狙い、狙った敵が倒れるまで攻撃し続けるが、スキル発動中は「1発当てては次、1発当てては次」とランダムにターゲットを変更していく。
      これによって敵後列にいる鉄血RFやMGを殴ってリンクを減らせるため、タンクの被害を大幅に軽減できる。AUGが高い評価を得ている理由のひとつにこれがある。
    • ただし本人形にとってはあまり強力な能力ではない。
      スキルが発動するのは2弾倉目であり、その頃には敵前列をある程度処理できていることが多いからだ。開幕CTが早ければ優秀な効果だっただけに悔やまれる。

陣形効果/編成

  • 最前列2マスのSGに火力15%/防御15%のバフを付与する。本人形の最重要ポイント。
    編成する相手や位置をあまり選ばない非常に優れた陣形であり、これを目当てにした採用も視野に入る。
  • スキルの性質上、コントロールを必要とする相手や中程度のHPのヒドラやテュポーン複数は苦手で、
    高HPの一体の敵か後衛に低HPだが高火力な敵がいる部隊に向いている。

装備

  • 狙撃弾or徹甲弾orSLAP弾/オプティカルサイト/アサルトパックor固定銃架
    • 狙撃弾、徹甲弾、SLAP弾を敵の防御値に合わせて使い分けよう。
    • 命中が高めかつスキルでバフを得られるため、DPSの最大化のためにオプティカルサイトが望ましい。

キャラについて、小ネタ

あまり他人を好まない性格の人形。
姉と慕うG3以外には心を開かず、反抗的な態度をとる。
普段はなかなかG3に構ってもらえないので、注意を引こうと個性的な行動に走りがち。
そのためもとはG3と同じ髪色だったが灰色に染めたらしい。

元ネタ

正式名称Heckler & Koch HK21
種類汎用機関銃開発国ドイツ
製造メーカーHeckler & Koch生産対象
生産期間1961-採用国家
口径7.62弾薬7.62x51mm NATO
装弾数制限なし(ベルトリンク方式のため、弾帯による)発射速度800発/分
初速800 m/s有効射程1200m
全長1140mm重量9.3kg

簡単な説明

  • HMG21はH&K社によって開発された汎用機関銃である。
    なお本銃の正式名称はHK21である。416と同じく大人の事情だろう
  • 基本的にはG3アサルトライフルをベースとしており(48%程の部品を共用できる)、HK21も機関銃としては高い命中精度を持つ。
    またセミ・フルオートの切り替えも可能である。
    • ベルトリンク給弾機構を取り外し、アダプターを取り付けるとG3のマガジンでの給弾も可能である。
  • ベルトリンクによる給弾機構、保護手袋無しで容易に交換できるクイックチェンジヘビーバレル等、機関銃に必要な機能は備えていたのだが
    機関部がアサルトライフルを基にしていることで強度面には不安を抱えていたようである。
    加えてベルト給弾機構も構造が複雑なものであったため、同様に不安を抱えるものとなっている。
    マガジン給弾式に改造され、部品も簡素化されて弱点を解消(?)した派生型、G8A1が存在するがこのゲームでは実装されていない
  • ドイツ軍ではMG3を採用していたため使用されなかったが特殊部隊等で運用された他、各国軍でも採用され、後にはHK11やHK21Eといった改良モデルも生まれている。
    しかし軽量なMINIMI軽機関銃の登場により一戦を退いていった。(ポルトガル、メキシコ等でのライセンス生産は現在でも行われている)
  • 現在ではH&K社もHMG21よりも小型軽量化が進んだMG4を開発販売しているため、これも時代の流れだったのだろう。
  • Gr MG23は本銃の5.56mm弾仕様である。

コメント

  • この子のアイドルスキン欲しさにひたすらガチャったけどこの子以外のが全部出た・・・ -- 2020-05-20 (水) 01:44:38
  • 天井交換の覚悟なしにガチャ回すやつの気が知れない -- 2020-05-20 (水) 02:39:10
    • 上の木主だが天井交換でゲットしたぜ!・・・まさかJS05スキンが被るとは思わなかったが・・・ -- 2020-05-20 (水) 17:24:18
  • この銃、某特殊部隊のデバイス探知するお姉さんや、フックで窓から唐突に侵入してくるおばさんがプライマリで持ってるやつよな? -- 2020-05-23 (土) 14:57:35
    • と思ったけど、あのゲームに出てくるのはこっちじゃなくて小口径弾のHk23のほうか -- 木主? 2020-05-23 (土) 15:05:28
      • あれは確かベルト式じゃなくてマガジン式だっかから… -- 2020-11-19 (木) 11:06:05
  • 指揮官と姉に対してのテンションの差笑う -- 2020-09-29 (火) 20:03:28
  • てかG8A1って書いてあったわ、そうなるとHk11かな -- 2020-11-19 (木) 11:06:37
  • アイドルスキンのめっちょかわいいなあ… メガネなしのほうが好きだわ -- 2020-11-19 (木) 15:00:06
    • なんだぁ…テメェ… -- 2021-05-20 (木) 00:45:40
  • スキンだけ手に入れてから半年、今回のイベントで確実に取るぞ。 -- 2020-11-19 (木) 19:03:05
  • 銀狐の~スキンパック販売中だけど未実装? -- 2020-12-19 (土) 01:30:32
  • ん?この子のアイドルスキンの元ネタ、もしかして某バンドガールのエレキ担当のあの子?(そういえばSSH霜月凛が持ってる銃って何だろ。HK21ではなさそう。) -- 2021-10-13 (水) 20:45:51
  • 通常とアイドルスキンの差が激しくて、既にいるのに「あれ、HMG21持ってなかったっけ?」になっちゃう -- 2022-01-17 (月) 16:33:08

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21