コメント/質問掲示板/3
Last-modified: 2020-01-07 (火) 01:25:26
質問掲示板
- 最近ようやくメインの育成が終わって一段落ついたところです。次は好きな人形と一緒に今後も使っていける人形を優先してレベルを上げていこうと思っているのですが、人形毎の評価以外にも「この部隊編成がよく使われる」といったような、多くの人が使っている部隊の編成を参照できるようなサイトとかあったりしますか? --
- 次回イベントで空挺部隊に最適な編成教えてくれめんす --
- 空挺部隊はほぼSGMG一択だぞ、部隊編成の一例なら深層映写ページの[イベント開催前の準備 --
- 続き)「イベント開催前の準備」欄の折りたたみから「まとめスプレッドシート」を参照してみると良いよ --
- ありがとうございます --
- ★5の高速弾がなかなか揃わないのですが、★4の使用も視野に入れるべきでしょうか?それとも揃うまで製造ガン回しするべきでしょうか? --
- 星五使えないなら星四を使うの当たり前じゃない?足りない数が分からないから詳しく言えないけど百回回して二個出たらいい方だから回す時の参考に。 --
- ありがとうございます。とりあえず育てたAR全員に装備させたろ!な具合でした。うまく使いまわしたり★4装備させたりしてみます。 --
- うい --
- 最後の木だけ移植してコメント更新しました。 --
- 家具の鋼の巨人というものがどんな感じなのかみたいのですがどこからかプレビュー見れないものでしょうか? --
- まだ宿9なのにショップから宿舎の拡張が消えて理由を考えたのですが、これは部隊数拡張が9までしか行われてないからということなんでしょうか?ダイヤが足りなくなってしまった… --
- その通りです。部隊を10にしたら宿舎も10まで拡張できる --
- 真核交換対象で未所持なZas、97式、K2の3人の内から選ぶつもりなのですが、誰を迎えるべきでしょうか? 戦力よりも、入手難易度の高い子を優先したいです。外見の好みはどれも同じくらいです。 --
- 統計で見た排出率からの意見で良いならAR公式レシピ(100/400/400/200)でZas1.20%、97式0.77%、K2 0.81%になるので僅差ながら97式になるのではないかと --
- ありがとうございます。期間いっぱいまで迷う予定ですが、97式を第一候補にしてみます。 --
- ZASは夜戦の周回に1LINKのZASを二体使うから、自分はZAS押し。 --
- おっと、ありがとうございます。自分は一身教徒なので2体持ちは考えていないのですが、Zasも良いのですね。周回用にあえてリンクを増やさないという発想はありませんでした。迷います。 --
- 利便性度外視でC-MSちゃんをボイステロ状態で使う場合、タンクの方がいいのか、アタッカーの方がいいのかどちらですかね? --
- 始めて10日目の初心者です。3-6のボスS勝利を何とか取りたいのですが、メインタンクのGr-G36C(LV42/スキルLV3)、サブタンクのMicro Uzi(LV48/スキルLV3)が共に大破してしまい、S勝利が取れません。3-6ボスS勝利って皆さんどのくらいのLVならいけると思いますか? --
- 編成とか分からないがなんとも言えないけど大体はarが4Linkになったら行けると思う。 --
- タンクだけの情報じゃ何とも言えないな。最低ラインはSMGAR部隊で3Linkだろうか。緑装備できる45、できれば装備スロット2つめ使えるようになる50以上あると楽になるはず --
- お二方アドバイスありがとうございます。メインで突っ込ませている編成はGr-G36C(LV42) Micro Uzi(LV48) 95式(LV52) M14(LV52) M1895(LV45)です。SMGAR部隊というのはAR*3、SMG*2ということですよね?M4A1(LV48)とM4 SOPMOD II(LV40)を投入していってみます! --
- SMGAR編成はAR一人をRFにするのもあり。この場合盾持ち+スナイパー相手に強くなる。木主さんの場合、レベルとスキルが育ってないと戦力にしづらいHGを入れてたのが苦戦した理由として大きいかもしれない --
- 妖精製造の話なのですが、明日からのPUでは一式をぶん回すか、二式で一式と同じくらい資材使うとしたらどちらの方が妖精多く獲得できますか?レシピはall500 --
- 前回のpuでは1式より2式の方が出やすかったね、体感だけど5割は超えてたように感じた --
- 製造契約とコアの消費を考えなければ、wikiに載ってる通り「壱式<弐式<参式」では? 妖精を製造できるかどうかは結局"運次第"だけど… --
- コアがあまりないんですよね。でも妖精多く欲しいというジレンマ --
- Zasって使いやすいですか? --
- zasは編成を選ばない。こっちではRF部隊に入ってる。素直にAR部隊に入れるならとりあえず1に置けばいいと思う。それくらいの使用感。 --
- AA-12掘りする予定なのですが、7-6と7-4eのどちらを掘るのがいいですか? --
- 安く安定してS勝利とれる方。5HGとかで7-6いける戦力あるならそっちだし、2SMG3ARとか2SMG2AR1HGで7-6でも7-4eでも被害そんな変わらないなら7-4e。 --
- 妖精アップイベで指揮や砲撃などのランク上げをしたのですが、空挺や地雷レシピなどに引っかからずに確立を上げるにはall500をall1000などにすればいいのでしょうか? --
- 追記:装備アップで製造チケが枯渇し100近くしかないので1式のみの前提です。 --
- 消費2倍にするほど確率が上がるとは思えんから基本500安定なんじゃね --
- 基本的にall500推奨。1000にしたところで対して確率は高くないから数回すほうが良い --
- 4-1や8-1ぶん回せば24枚×2×2で96枚のチケットが貯められるぞ --
- 沢山の返信ありがとうございます。ご意見を参考にして500で数を回す方針にさせていただきました! --
- プロフィールの背景に出来る一周年の花びら舞ってる背景ってどこで入手できますか? --
- おそらくにはなるのですが一周年のスキンを8つ(要するにコンプ)集めた時のカフェで貰える報酬かと --
- 限定ドロップで今ところ全員いるのですが2体目がいた方がいいやつっていますか? --
- 夜戦最強のグローザ。自分は四体救出した。次にコンテンダーとppが二体目いると良き。 --
- すいません現状グローザとG36cは二体確保してます -- 木主?
- んじゃコンテンダーとpp。コンテンダーは対ボスの利便性。ppはスキルによる火力と今後の入手の不透明性から。正直、製造で取れるやつを救出しに行く意味はないと思う。製造で入手出来ないくらいの人は余程絞らなければ二体目育成出来ないから。 --
- PP-19は図鑑用 カルカノ妹は特異ランク用(必須ではない) 他は不足な銃種なら救援すればいい程度 --
- データダウンロードが99.92%で毎回止まるのですがなにか対処法はないのでしょうか? --
- 何度かタスクキルして駄目なのであれば、キャッシュクリア後データパックをDLしないで進めてみてください。自分はそれでログインできました。それでも駄目なら対処してくれるまで待ちましょう --
- 追記:一時的な対処なので、ログインしてデータパックをDLしても途中で止まります。また一部施設が使えないので注意 --
- 増援妖精が被ったのですが、複数所持と☆上げどちらがいいのでしょう?スキル上げなくても使えるらしいので被せるの勿体ないきがするのですが --
- 他妖精が十部隊分あるんだったら星上げ、ないんだったら二体運用。 --
- ありがとうございます。☆上げしようと思います --
- 相変わらず1-4Nバグりますな 自分以外にもバグる人居ますかね? 「戦友部隊を呼んで『撃破』指示を出してターン終了」で高確率でバグりますので --
- 最新にバージョンアップしたエミュだけは、相変わらず1-4Nだけバグる。直ってない。 --
- 自分もバグるから3ターン目に友軍を待機にしてバグ回避してる --
- ダメージの乱数について質問です。0.85~1.15倍の間で変動するということですが、0.01単位で変動し各値を1/31で取るという認識であっていますか? --
- 限定人形ドロップを自立作戦で取ろうと思う場合受け取りが期間終了後だったとしても限定人形がもらえることはあり得るのでしょうか? --
- ドロップの判定が恐らく終了時に行われているので、イベント期間中に報酬を受け取る必要があると思われます --
- こマ?やっちまったわ --
- まあどうせ自立受け取り一回分なんて誤差だよ誤差 --
- 0-4のドロップにWA2000があるけどここでドロップした人いる?居たらどれくらいでドロップしたのか知りたいです。 --
- イベント以外の★5ドロップはほとんど都市伝説みたいなものなので諦めたほうがいいかと思います --
- ★4のドロップ率は0.1%や0.2%の世界で、★5だとそれ以下だと思われるので、製造縛りとかをやっていない限りは普通に製造を回した方が効率は良い --
- 6-4eのvectorならこの間当たったわ。捜索妖精使ってグローザ掘ってたら出てきた。つまりだ。捜索妖精を崇めよ。 --
- グローザちゃん7体いるんだけど相性いい子いるかな?夜戦で使いたい。対ボス用とか通常敵用とか妖精も合わせて教えてほしいです --
- 夜戦においては誰と組み合わせても強いから相性とかは特にないと思うぞ --
- five-sevenと組ませるとスキル発動時に射速が117になって丁度いい感じ。タンクは45とかの火力上げつつスキル発動までの時間を稼いでくれる子が良いんじゃないか。スチェッキンにしてタンク枠で少し射速を盛るのもいいかも。誰と組んでも、適当に放り込んでおくだけでも強いけど考えて組めばもっと強くなる --
- 了解です。FiveseveN一体しか持ってないのがここで刺さる。 --
- 次のスキンって誰が来ると思います? --
- 恐らく浴衣、G36CがL2Dのやつ --
- 聞かれて無いけど、浴衣の次はおそらくハロウィーンスキンが来る。ウェルがL2Dの奴。 --
- 今回の妖精製造PUで空襲妖精と挑発妖精が重複したのですが、これらを3機以上持つメリットは今後のイベントであるのでしょうか? ちなみにランキングに参戦する予定はあります。 --
- あるね。空襲は物量で攻める敵兵にささり、挑発はボスを含めなんでも使える。上げるとしたら空挺、照明、挑発からかな。 --
- 挑発に関しては、近い内に榴弾持ちの敵が出てくるので、リンクダメージ受けて苦しむのを防ぐ意味でも欲しい。 --
- 返答ありがとうございます。 実のところ妖精の保有数がパンパンだったのですが、両者を蓄えておくことも考えておきます。 --
- 約一年ぶりに復帰しました。とりあえずイベントは出来るだけやろうと思ってますが、イベント以外にやっておくべきことあれば教えて下さい。お願いします --
- 各戦役(後方支援)の開放、大型装備製造の開放、後方支援大成功率を上げるためのレベル上げ、装備強化 --
- ありがとうございます。優先順位はありますか? --
- 9月にコラボイベントが控えてるのてそこに向けた育成かな イベ期間以外自分のペースで戦力拡充するゲームだから基本ではあるが --
- ありがとうございます。経験値稼ぎ等見て、オススメキャラなど育ててみます --
- カリーナのアイコンどこでてにいれるのですか? --
- 今回のガチャのスキンコンプ報酬。確か4つだったかな?スキンパック買うならガチャで2つ揃えればもらえるよ --
- 夜戦用の編成として2部隊組んでおり、グローザ9A-91、UMP45KLIN、NZ-75の通常用部隊と、対装甲用兼昼間火力のSPP-1、M2HB、PKP、PK、KSGでやってるのですが、編成的に改善するなら誰を何にかえるべきでしょうか。製造可能な物でアドバイスいただけると嬉しいです。 --
- 陣形的にイマイチSGMGに向いてないSPP-1をMk23とかK5に変えるくらいじゃない?どっちかというとSMGARをもう1セット増やす方向で行った方がいいと思うけど。 --
- なるほど!書いていなかったRF部隊でMK23を使っているので、RF部隊からMK23を移植して、SPPには控えに回ってもらって、RFにはスチェッキン辺りを組ませて見ます。SMGARをもう1セットという事でしたので、416、FAL、ベクターの擲弾部隊にPEQをしっかり配備できるように努力します! --
- もしかして一神教?一神教もしくはZas三体持っているならZas使うのもオススメ。 --
- すいません、一神教とかではなくて単純に育成リソースが限定されているので一体ずつ出たものから順に育成している形なんです。Zasも獲得してますので、Zasを編成に入れるのも考えて見ます! --
- AR部隊の方、スカウトの出てこない戦役だったら俺ならNZ75をFive-sevenかスチェッキンにしてKLINをPP-19にするかな。結局編成なんて敵次第だよ --
- 真核交換でAA-12かネゲヴかで悩んでるんですけど今後使用頻度が多くなるのはどちらですか? --
- 使用頻度だけならネゲヴかなぁ。防御バフMGとしては最高峰なので --
- ありがとうございます。一応ぎりぎりまで粘ってみますがネゲヴとこうかんしようと思います。 --
- aaだと思うよ。入手する際の資源量的に。aaの製造はネゲヴの三倍くらいの資源を使う。ネゲヴは長期戦+バフで見たら強いけどそもそもネゲヴを使わないとクリア出来ない、ネゲヴがいた方がいい機会はここ最近ではない。直ぐには使わないんだし資源量的にaaでいいよ。副産物的にもMG回した方がいいし。 --
- 今20個目のオプティカルサイト強化が終わりそうなんですが、今後妖精製造とかで出ることがあれば余分に集めといた方がいいとかありますか?現状偏ったプレイとかはしてないです --
- ホロ、ドットならまだしもオプなら3×10で30個くらいまで所持しても使う機会があると思いますよ 今は強化まではいらないと思います 次の特異点は夜戦ですしね --
- そんなにいるんですね、今度からは集めようと思います。ありがとうございます --
- マップ選択の時に第5戦役の夜戦が必ず一番初めに表示されるの何でですか? --
- 第5夜戦クリアしてないんじゃない --
- 攻略してる範囲内で一番難易度高い所がデフォで出るんじゃなかったけな。自分は第9の緊急になるで --
- ちゃんと全部クリアしてれば第9章緊急が一番はじめに表示されるんやで --
- 大型装備(60クリア)までって大体何面までやる必要ある? -- 野獣?
- 面倒くさい夜戦を除けば第6戦役緊急まででクリアすれば60面になるはず --
- わし妖精は基本一匹しか育ててないんやけどやっぱ二体目育てたほうがいいやつとかおらんか?ベテランの先輩教えてクレメンス..... --
- 空挺、挑発、空襲あたりは2体目がいてもいいと思う --
- 空挺と照明は二体目いるといい。それよりも使える妖精を揃えるのが先。自分は空挺三体、照明二体、挑発二体、空襲二体、他使えないやつ以外一体で運用している。要は特殊なスキルを持っているのから優先して上げる。空襲は要なくても1LINKくらいの損害しか出ないが照明は居ないと弾薬がきれて戦うことになるって言うと分かりやすいかな? --
- モシンナガンをはじめとする火力型RFに射速バフ盛る編成と、WA2000の射速型RFに火力バフ盛る編成とどちらが優秀ですか? --
- 敵によるとしか。雑魚いっぱいなら後者だしHPとか装甲クソ高いの少数なら前者だし。ちなみにモシンナガンは狙撃型であって火力型ではないです。 --
- そうですか、とりあえずWA2000の方の編成で行きたいと思います。ありがとうございました --
- 敵によるけど射速バフには上限あるから大体は射速限界まで振って火力バフを盛るから正直どうやっても中間になる。例外として鰯ちゃん居るけど、鰯ちゃんよりはわーちゃんの方が汎用性高いから取り敢えずわーちゃんで作っとけばいいと思うよ。 --
- ARSMG編成とHGRF編成ともう一つ、MG3HG1SG1編成かMG3SG2編成のどちらかの編成を考えているのですがどちらがオススメでしょうか? --
- 普通に逆T時のSGMG1部隊作ってから余力でもう1SG後から育てればいいかと。それより毛色の違うSMGARもう1部隊先に作っておかないと相性悪い敵に当たったときボコボコにされる予感。 --
- リソース的にも逆T字MGSG部隊をまず作ってみようと思います。ありがとう! --
- 0-2の経験値減衰って109からでしたっけ? --
- 0-2四千周なんだけどイベント用の育成が全然終わらなくて趣味で使いたいキャラを育成出来ない。趣味枠いる人は適当に見切りつけて趣味枠育成してるのだろうか?もしくは10000周くらいしてるのだろうか?そろそろ後方用部隊のリーダーを推しキャラだけにして遊びたいんだけど……。 --
- 最近はイベント用の育成に追われてて他の子育成できてないけど、リリース2.3ヶ月ぐらいの時はかなーり虚無だったから弱くても絵が好みの子とか育てる余裕あったね。0-2はまだ1200周だお --
- 0-2が6800周で114体Lv100なんだが、4000周でまだ趣味に育成回せないってどれだけ強キャラ複数育成してるのん…? --
- ティア表上位は全部2体くらい。45姉は4体、グローザは7体……? --
- そら趣味枠まで回らんわwイベ100位以内とか目指さん限りそんないらんで…?そして次回イベントも上位狙い勢は空襲妖精の確保とスキルレベル上げ必死だし --
- うい --
- だって……夜戦ではグローザが最強だってみんなが言ってたんだもん…。でもまぁ…考えたらグローザ七体要らんね。 --
- いくらなんでも同キャラ量産しすぎ。メインタンクなんて45姉以外にも使える子いくらでもいるしグローザは特異点終わったらそこまで出番ないよ。個人的にはHG(とZas)以外の量産は手を付ける気にならないな。カルカノ妹だけ念の為2体目確保してるけど --
- 取り敢えずタンクバスター用のMG育成したら趣味枠育成しようと思います。ありがとうございましたぁ --
- ランキング頑張っても40~10%狙い程度なら人形も妖精も1体縛りでそんなに困らないんやで。有用かつ気に入ってるのを2体くらい育てたらあとは好きなキャラでもええんや。強キャラそろえるのがやりがい化しちゃってるならそれはそれでいいんだけど、それがストレスになるくらいなら好きなキャラ育てたほうがええで --
- その通りですね。∠( ̄^ ̄) --
- こういう人が拗らせて必須おじさんになるんだな。勉強になるわ。 --
- 今更だけど今月の補給パックってお得な方? --
- 基本月間パックはAP3=20ダイヤ換算より少し高め、今まで例外は118ダイヤで200較正チケ(とバッテリー200)、値段設定をミスってたやつだけ 今月のは全体で見るとその比率より安い値段ではあるけど較正チケの分が大きい(資料だけ見ると安くない)から較正チケットがほしいかどうか次第かな --
- 支援部隊について質問です。 --
- 装備を着けてから支援部隊に設定して、その後装備を外すと戦力は下がりますか? --
- 戦力が下がる=装備による会心率や命中率、回避率が下がりますか?(分割レス失礼しました) --
- 下がりません。編成や装備を支援部隊の設定時に保存してるといえば判り易いですかね? --
- 加えてその設定したメンバーに更新があれば自動で反映される。わかりやすいのは妖精。支援部隊に設定した妖精のLvが上がると改めて支援部隊設定を変えなくても更新される --
- 回答ありがとうございます。貴重な金装備を使い回せそうです。 --
- スキルが現状5-7レベに育成が止まってるのですが優先的に10にした方がいい人形はいますか? --
- g11と416とfalとわーちゃんとイワシはレベル10です --
- 他にどんな子持ってます?まずはアタッカー優先。次が火力か射速上げてくれるHGとかかなと --
- zas以外はだいたい持ってますね。ネゲブは今後核心で取る予定 --
- ネゲヴとかの長期戦闘や主力火力となるキャラから優先ですね。後はAA-12やAUGといったバフによるステータス減衰があるキャラも優先。使うキャラのスキルレベル8にする方が圧倒的に効率いいと思うけど。 --
- 資料収集用のMG(スタッカート等)のスキルはできればLv10にしておいた方が良い --
- ump9と79式手どっちがいいの -- 野獣?
- スキルは同じなんで陣形効果を見ると79式は斜め後方2マスに火力バフ、UMP9は後方3マスに射速バフ。俺ならサブタンクにしても陣形腐らないUMP9を育てとく。 --
- コアに余裕があって、2SMG/2AR/1HG編成するなら79式。どちらかの前提条件を満たしてないならUMP9かなぁ --
- 真核交換期限が一週間に迫っているので、交換する人形について相談させていただきます。 --
- 現在未所持の人形はM950A,IWS2000,T91,C-MSの4体なのですが、優先度の高い人形は誰でしょうか。一番戦力強化につながると思うのはM950なのですが、HGレシピは安いので数を回せる事とドロップしたり箱から出るイベントもある事を考えると他の3人のほうが良いのかなと思ったりしてなかなか決められません。1体しか所持していないZasなんかもアリなのでしょうか?よろしければ皆さんのお勧めを教えていただければ幸いです。 --
- 真核での優先順なら IWS ≧ C-MS > M950A > T91 かな。書かれた通り、HGレシピは回しやすいのと、優秀なHGは複数持ったほうが楽なので、1体引いて終わりでもないから今後も回すだろうし。 --
- IWSは射速バッファーの介護前提で少々使いにくいから、C-MSを推すかなぁ。葉1と同じ意見だけどHGレシピは安いので数を回しやすいから優先度低め。T91は短期決戦なら9A-91で代用できるのでこちらも優先度は低め(下半身の意見を無視した場合) --
- NTWを取ろうと思います。お二方ありがとうございました。大変参考になりました。 --
- (たぶんIWSって書こうとして下の木に釣られてNTWって書いたんだろうなぁ…) --
- わいも通りすがりやが チラーっと見てたら相談内容と全く関係ない人形に決まってて吹いたわ --
- ヒェ...恥ずかしい --
- なんかNTWってスキル変わった?ようつべで見た大陸勢のプレイ動画では既存のものとちょい --
- なんかNTWってスキル変わった?ようつべで見た大陸勢のプレイ動画ではなんか×7とかスキル欄に書いてあったんだけど.....知ってる人おる? --
- 大陸版はこの間、狙撃スキルに修正が入った。スキル使用までの時間が長くなるほど倍率が上がる(最大倍率は据え置き)ように。 --
- NTWだけの話じゃなくて、TAC-50、Kar、M82A1、KSVK、SPR A3G以外の竹槍タイプライフル全てに変更が入った --
- へえ……つまり竹槍が強化されたってことでいいのかな? --
- 強化と言えば強化。竹槍のチャージがマックスまで行かなくても手動で撃てるようになった。マックスまで溜めるなら今までと何も変わらない --
- 特異点までに主人公組2人以外のMODって実装されるのかな? --
- 特異点直前、もしくは特異点と同時に実装されます --
- 自律で強化用の装備はどこで集めたらいいですかね --
- 強化素材の事ならメニューの稼ぎの所に書いてあるけど3-1N自律。 --
- 日本版ではDJMAXコラボは開催しないのでしょうか? --
- ENのQ&AではDJMAXコラボの開催時期に何度も言及しているのでおそらく開催される。ただし他社が絡む話なので100%とは言い切れない。 --
- するかしないかは散爆のみが知る状態だけどDJMAXとか崩壊あたりは可能性低いと思われる --
- あ、DJMAXの方はENで話でてたのか。ごめんね --
- 崩壊に関しては韓国だか台湾鯖でハッキリとやらないと宣言されたので、日本、EN鯖でもほぼ間違いなくやらない --
- MOD後のステータス見れるサイトありますか?DBと資料庫みてみたけど100Lvまでしか載ってなくて・・・ --
- DBでデフォルトが100になってるだけでLVの所プルダウンで選べるで --
- DBはMOD前と後が別枠なので、MOD後のほうのページにはちゃんと120Lvまで載ってますね --
- すみません下の方にいました・・・申し訳ないです --
- 火力の計算なんですが(素ステ+好感度ボーナス+装備ボーナス)0.85~.1.15の上下ブレ}会心ボーナス×陣形ボーナスで合ってますか?火力の上下ブレがどこに入るか分からなくて・・・ --
- いいえ、好感度や装備、陣形、スキルなどで火力の数値が確定した後に、ダメージのブレや会心が計算されます。詳しい順序は命中判定→フォースシールド→ダメージの乱数→防御→クリティカル→ダメージにかかるデバフ(防御妖精など)→シールド→リンク保護→重症保護→最終ダメージ決定 とのこと参考 --
- 今月はともかく、9月に新人形来ると思いますか?あと来るなら何がいいですか? --
- それは誰も根拠のある回答ができないので質問板より雑談板向きの質問では… --
- ヴァルハラコラボキャラって製造産なんですか?準備必要な感じですか・・・? --
- コラボキャラは全て掘りかステージクリア報酬 --
- ステージクリア、ドロップ、イベントショップのどれか。くわしくはここ --
- MODの実装順番って分かるとこありますか? --
- これをグーグル翻訳で翻訳した時に強化&パイルって翻訳されるタブの一番下のほうに韓国鯖基準の実装日が載ってる。日にちは違うけど実装順は中韓で同じだから参考になるはず --
- 指揮妖精は一体で星があるのと複数体で星1のどちらの方が使えますか? --
- 全部重ねてオケだよ 指揮妖精2体目とかぶっちゃけいらん --
- スキルが本体(空挺・空爆・挑発・照明)以外はとりあえず一体☆5LV100になってから考えればいいぞい --
- サンガツ -- 木主?
- サンガツ -- 木主?
- 今更だけど戦闘画面で先頭の人形にMFって文字ついてるのなんだろ?リンクじゃなくて本体の人形ですよってマークだと思うんだけど何の略だかもわからない… --
- メインフレーム --
- 分散型システムのホストをメインフレームって言うの日本だけってイメージだから違うかなって思ってたんだけどそうなのかな… --
- 少女前線の英語版WIKIにメインフレームって書いてあったよ。Dummy linkingのところにある --
- なるほど。ていうかゲーム的に表示する意味はあるんだろうか…コントロール判定の起点だったりするのかな --
- 公式資料集でメインフレームって書いてなかったっけ。書いてなくても何となく他のそれっぽい単語浮かばないけど --
- ゲーム内でメインフレームって見た気がする。多分UIじゃなく --
- 特異点は夜戦メインらしいけどAS valちゃん活躍の機会はありますか? --
- グローザよりは弱く、9Aとは同等。使いやすさは9A以下。陣形が上手く出来るならありだけど、僕は愛がなかったら榴弾キャラを使うかな。 --
- AS valちゃんの評価が上がったのはmodが実装されてからなので、それまでは今まで通りの人形です --
- MOD来るまでは素の火力の低さと謎陣形が足を引っ張る…誓約で多少埋められるから愛があればなんとかなるんでね? --
- 無難にT-91でも育成しとけば? --
- T91は育成したくないんだけどこの気持ち分かる? --
- (わから)ないです --
- いやT91はちゃんと育成してるんだ グローザも二体いるから育ててるその上でAR足りなさそうなら使うかどうかが知りたいです。AR一杯必要なんですよね・・・?グローザ以外は複数体育成してないです。 --
- 現状介護があるなら下手すると夜戦で装甲兵相手でもG41のほうがDPS高くなるレベル。だから機会の有る無いで言えば作ればあるという話。 --
- 榴弾、火力バフで全然代用出来る。下手したら榴弾の方が強いとかあるし、無駄に育成枠増やすよりは既存の必要な育成枠を埋めてくべき。 --
- どなたかスカウト(SMG)と猟兵(ライフル)のみの部隊編成がいるマップ知りませんか? 防衛演習の練習として活用したいです --
- 第8戦役以降で鈍重兵対策にIWSシステムを編成例2(57、スチェッキン不在のためアストラで代用)で運用する場合、妖精は空襲か挑発どちらが優れているでしょうか?妖精はほぼ同レベルかつ両方殺傷型が付いてます。 --
- IWSなら挑発かな。空襲はダメージの振れ幅が大きいから。それに、バフ盛ったIWSだったら装甲兵はワンパンだろうから空襲で削っても意味ない気がする。ワンパン出来ないなら他のRFHG使うべきだし。そっちなら削れる空襲が優先。 --
- 空襲って固定ダメージじゃないの?IWSだったら挑発の方がいいかな。バフも強いしね。空襲はWA2000とかSVDに使うのが良いと思う --
- 空襲はスキルレベルで明確にダメージ決まってて装甲で減衰したりもしないから振れ幅は無い --
- あーあれね、敵一体一体におけるダメージは同じでも、敵の数は変わるから結果的に総合ダメージ量に振れ幅が発生するってことを言いたかった。挑発も被ダメージの大小はあれど、時間稼ぎとしては一定の効果を発揮するやん?要はボス戦、エリート戦の時に空襲のダメージの割合が少なくなるってことが言いたかった。 --
- ありがとうございます、挑発妖精さんにしようと思います -- 木主?
- 今回ガチャスキンのLive2DとAnimatedの違いとは? --
- L2Dほどじゃないけどほんのり動いてるのがAnimated、トップ画面の副官をよく見たら呼吸してるみたいに僅かながら小刻みに動いてるのが分かると思う。 --
- ちなみに出てる既存のスキンはL2Dのやつを除けばすべてAnimated対応してる --
- ダウンロードが止まらないようにするには大体どれくらいの空き容量が必要ですか?結構な数のアプリを消してもまだ99.87%で止まるんです… --
- 多分、空き容量とかじゃない。ドルフロきって、電源落として、ネット繋ぎ直せばいけると思う。 --
- ファルコン実装された時の初級資料最速編成はファルコン、ダネル、モシンナガン、Mk23、PKPって感じですか? --
- 99.87%で止まる人です。なんかもう解決しないのでキャッシュクリアを押したいのですが、押したら何が起こるんですか?ゲストログインなんですが今までのデータとか消えちゃいますか? --
- 以前のアップデートで同じ状態になった者です。キャッシュクリアは追加データの再dlなどし直すだけだと思うのでデータが消えることはないかと。ですが前回の私の場合ですとキャッシュクリアをしてもdlが途中で止まることに変わりなかったですね --
- 途中送信申し訳...以前は数時間後dlが全てできるようになっていたので少し時間をあけるなり向こう側の対策を待つくらいしか出来ないかと --
- ありがとうございます… --
- しばらく放置してから再度行ったら出来ました!ご迷惑おかけして申し訳ないです --
- メールのg36cのlive2dレビューなんですけど声出てるのに口動いてなかったりすることってありましたっけ?(逆パターンはあったの覚えているのですが)レビューだとこうなだけで実際は合わせて動くんでしょうか? --
- 真核に合わせて新規で始めました。SR-3MP、一〇〇式、WA2000、95式、97式で交換に悩んでいるのですがこの中でオススメとかはあるでしょうか。 --
- ちなみに今メインで使ってるのはG11、G41、416、Vector、UMP45で進行度的にはEP0まで出せたので4-3eでレベリング中くらいです。 --
- その中からなら、waちゃんかヴィーフリがおすすめです。9597はAKANを狙う時に出るし、百式は論外なんで。個人的にはKSGかAA-12をおすすめします。 --
- PUが来た時にゴリゴリ回せるくらいまで軌道にのればすり抜けとかで勝手に来たりするから個人的にはそもそも試行回数が増やせないSG2体のうちどっちかをおすすめするけど、欲しい子がいないとそもそもモチベーションの維持が難しい場合もあるから結論としては股間に正直になるといいと思う。上がってるの全員使える子だし。 --
- 候補の選定基準が分からないけど、一〇〇式選ぶならC-MS選んだ方がいいかな。RFレシピ回す予定があるならWA2000はそこそこの頻度で見かけるから交換はしないかも。ただ個人的には、大型でしか出ない上に1回の消費が重いSGが一番いい選択肢だと思う。 --
- その中ならワルサー。主力見る限り攻守のSMGがベクターと45で一応揃ってるのでライフルの層を厚くした方がいい --
- 書き忘れたけどARも揃ってるようなので中国組み姉妹は外した --
- その中ならWAだが、絶対にSGにしといた方がいい。今の俺が初心者でWAを選んだらSGを選ばなかったことを泣くくらい後悔するぞ。 --
- イベページでSG推し率が多いのは理由込みで確認してましたが、股間に従って選出したうえで1人が選べなかったので性能面も基準に入れようと今回質問させていただきました。見た感じだと層の薄さ的にもWAが良さそうですかね…ありがとうございました。 --
- 天賦の激昂型は殺傷や他の天賦と一緒で最初から10%の攻撃バフをもらっているんでしょうか --
- 真核交換についてです。汎用性が高い、優秀と言われる部類の中で1体しかもっていないのがコンテンダー、C-MS、KSGなのですが、この中だと皆さんなら誰を複数所持しますか? --
- コンテンダーとC-MS。その2体でも、コンテンダーは製造回しやすいから真核で取りに行くならC-MS。 --
- 自分もコンテンダーとC-MS。KSGはボス戦くらいにしか使わないから一体で足りる。コンテンダーは陣形は優秀だけど、スキルがボス特化だから、自分なら回す時の資源量の多いC-MSを取るが、コンテンダーはタンクバスターに使うことがあるからイベントのこと考えてるんだったらコンテンダーになる。汎用性と装甲を優先するならC-MS、イベントとボスを優先するならコンテンダーになる。 --
- お二方ありがとうございます。C-MS貰ってきます --
- 育てたい人形は軒並み育て終わって作戦報告書稼ぎでもしようかと思うんですけど、トータル経験値の時間効率が一番いいとこってどこですかね? --
- 一神教だけどJS9以外の星5キャラは育っているし、修復も有り余ってるんでとにかく早く稼げるとこ募集中です --
- 5link人形5体連れて5-2nのMGランとかかなあ。6-3nだとターン終了挟むぶん時間かかるから --
- 経験値だけなら0-4で無限ラン --
- 流石にボス周回は微妙ですかね?戦力はそれなりに揃ってるしs -- 木主?
- 途中送信すみません。修復もたくさんあるからどっか時間効率のいいボス周回とかもあんのかななんて思って質問したんですけど -- 木主?
- 低体温症が常駐イベになるみたいなのですが、限定ドロップ人形もいつでも掘れるようになるのですか? --
- 常駐のは落ちないはず --
- G28やots-44みたいなのはドロップするけど、復刻系は無いと聞いた。どっちが正しいの? --
- こっちが正しい。冷え性で言えばG28とOTs-44はドロップするけど、57とかの復刻組はドロップしない。 --
- ってことは、57やARTちゃんは手に入らないということか。...つら --
- ユーザーガイドブックのおすすめ専用装備の項にUMP45と書いてあるのですが、強みが分かりません。メインタンク運用をするなら普通のT型の方が強いと思うのですが、どういう強みがありますか?私では金外骨格が浮くことくらいしか思いつきませんでした。もしかしてModで火力役として運用できるようになったりします? --
- 火力低下無くなって回避据え置き、会心ダメージ上昇のおまけ付き。要は単純に通常の金装備の上位互換。ただしイベントでしか手に入らない --
- 装備時のデメリット0で性能は金Tの完全上位互換っていう単純明快な強みがある --
- UMP専用装備を付けると高まる --
- UMP45のMODスキルのダメージは固定値なので装備は無関係です。単純に金骨格が浮くのと、向こうではDDが常設されていていつでもUMP骨格が手に入るからだと思います --
- ヘイヘチップやナショナルマッチみたいに「デメリットの無い強力な装備」は他にもあるけど、正直専用装備込みで考えても春田やモシンナガンを採用するかと言うと微妙なので「おすすめ装備」かと言うと微妙。逆に45はSMGでもトップクラスに採用率高いので、効果がそれほど強力で無くともおすすめ度は高い --
- 木主です。みなさん回答ありがとうございます。回答を聞いてよくよくWikiを確認したところ、専用外骨格の回避値を最大25だと勘違いしていた事が発覚しました。大変お騒がせしました。 --
- 製造でのレア排出率に指揮官レベルは影響しますか? --
- しない。物欲センサーには影響するよ。 --
- ほんとぉ?(狂気) G11とか本当に実装されてるんですかね…416が5人ぐらい来てもまだ来ない… -- 木?
- 本当。こっちは416が未だに来ない....G11だけ。 416なら5-4Eで泥狙えるけど。 --
- 参考までにそちらのレシピ教えてください。404レシピじゃ全然来ないんだ。 -- 枝?
- G11ならマシンガンレシピで何故か来るって人も居るんで試してみるといいかもです。 -- 枝?
- >レシピ ありがとうございます。レシピと言っても、うちの416は全員404レシピで来たんですよね…97/404/404/97の方です。参考にならず本当に申し訳ない。あと回すなら94/404/404/94じゃなくて97/404/404/97を個人的には推奨です。ソースは体感です。 -- 木?
- G11なら、大型製造の最低値でも出る。 --
- ええ、大型製造の方が確立も資源効率も良いのは分かってはいるんですが、コアの消費が足を引っ張るんですよね…うちは慢性的なコア不足に苦しんでるので尚更… -- 木?
- とりあえず指揮官レベルが影響しないと分かったのでデイリー回しつつコアの余裕が出来次第大型も視野に入れます -- 木?
- いやそんなG11強くないし、416五体来てG11が来ないとか確率のブレ的には大したことないし、些細なレシピの変化で変わる確率もほとんどないし…… --
- いやそんなG11強くないし、416五体来てG11が来ないとか確率のブレ的には大したことないし、些細なレシピの変化で変わる確率もほとんどないし…… --
- 始めて一年、このゲーム始める動機だった子が手に入らないと藁にも縋りたい気にもなるんだYOこっちも -- 木?
- 単に持ってないからG11が欲しいって話であって、いちいち強さ云々で絡んでこなくてもよろしい --
- 404小隊に惚れ込んでこのゲーム始めた指揮官だけど、うちは416とG11だけずっと来てくれなかった。始めたのが404小隊のPUがちょうど終わった直後で、ずっと回し続けたけどついぞ出ず… この間の1周年製造確率UPイベントで券を800枚溶かしてようやっと2人とも来てくれた。レシピさえ合っていれば確率は0%じゃないから、ひたすら出るまで回すしかない。幸運を祈るよ… --
- SAT8の時に、参式を10回程度回すか。壱式を30回程度にするかどっちの方がいいんだろう? --
- 絶対的に壱式かな。資源とかアイテムが全体的になくなるように回すのがいいと思うけどね。 --
- そもそも参式の使いどころって何処なんだろ。戦友の見てもほぼ一式しか見当たらんし。 弐式、参式回して★4以上確定なら検討したいかも。 --
- 三式は☆4以上だった気がするが --
- そりゃチケットが有り余ってるときでしょ。公式レシピ8000に対して限界は30万、チケットは3式50枚に対して数千単位で備蓄できる。どちらも十分に備蓄できているなら一式だとチケットが圧倒的に余る --
- AA12のPUの時はチケット余りで三式回したな…当時の資材10万も無かったから手が震えましたよ --
- 結局出たの? --
- 10回目くらいで出た。他にも持ってなかった星5が3~4体来てくれて嬉しかったな。 --
- 最近ゲームを始めようとするとアカウントのログインからしなければいけないとかがあります。乗っ取りを疑ったほうがいいでしょうか。 --
- とりあえずパスワードを変える等の対策をしてみてはいかがでしょうか? --
- 複数端末で起動したことが無ければカスタマーサポートへGO --
- 始める時にタップ連打してるとログインエラーが出ることがあるけど違うかな? --
- 上の方も仰ってますがタップ連打するとよくログアウトになりますね、以前同じ症状で運営に問い合せた時タップ連打をするとそうなることがあると返答頂きました --
- ざっと調べたんですが見つからなかったのでここで質問させていただきます。 --
- 自立作戦でドロップする人形は戦役選択時の画面で表示される獲得可能報酬の人形に限られますか?もしくはそのステージでドロップし得る人形全てが自立作戦でのドロップ対象に含まれるんでしょうか? --
- 後者 --
- ありがとうございますm(_ _)m --
- 挑発妖精ってHGRF部隊以外に使いますか? --
- 挑発妖精ってHGRF部隊以外に使いますか? --
- 挑発妖精だけいっぱい来るから重ねたいのですが、どれほど残して重ねようか迷っていたもので --
- 挑発妖精だけいっぱい来るから重ねたいのですが、どれほど残して重ねようか迷っていたもので --
- 基本的に、どんな部隊でも使えます(タンクが堅いSG/MG編成だと他妖精の方が良かったりしますが)。ただ、ランキングで上位100位を狙うほどガチらない限り、2~3体もいれば十分です --
- 10体!は言い過ぎだとしても2~3体は残しておく方が良いと思います。通常夜戦イベントランキング全てで有用な強妖精です。 --
- 2体有れば今後の大規模イベントの高難易度でかなり楽にある場面がちらほらある程度よ --
- 特化したらRFHG以外使わなかったりするけど、どんな編成でも一定の力は発揮する。どうせ星は後から上げられるんだし、収容数が一杯になったら星を増やすくらいのノリでいいと思うよ。 --
- ありがとうございます、そろそろいっぱいになるのでそしたら重ね始めます --
- 今 緊急追加訓練 経験値UPイベ開催されてますけど その後に 何かイベントでも やるんすかね? 知ってる人いたら教えてください --
- ログボ人形のIDカードアイコンって手に入らないんでしょうか?先行鯖で何かの機会に追加されたりとか… --
- 百レベまで上げるか、五リンクまで上げるか、どちらが優先でしょうか?五リンクの40%程度しか100レベではないんですが、100レベまで上げても目に見えて変化があるかいまいち実感できないので五リンク優先なんですが…。 --
- リンクしたほうが経験値多いんじゃなかった? --
- 部隊数が足りてるかどうかによるんじゃないかな?部隊数が少なければリンク数優先だし、最終的には全部100にすべきだと思う。Lv100の方が当然ステータスは高い訳だしね --
- 単純に戦力の話なら5LinkでスキルMAXになれば問題ない。ただ戦力が整ってきたなら後方支援の為にもレベル100を意識し始めたほうがいい --
- 用途別で考えると五リンクが足りなくて、何も考えないと五リンクが余るんですけど、この場合はどうすれば……? --
- 何言ってるかよくわからん…とりあえず育ててる奴全員5linkのLv100にすれば何も問題はない。0-2を走るんだ。90から100の間にコアも集まるぞ。 --
- ありがとうございます。 --
- なんだろう。バッファーとかタンクとかの用途別のバランスで見ると5Linkが足りてなくて、何も考えず育てたせいでアタッカーばかり5Linkになって余ってる、とかだろうか。何言ってるかよくわからん --
- 夜戦想定の十部隊、イベント想定の十部隊と通常想定の十部隊では編成変わると思います。通常想定の十部隊なら今の五リンクキャラだけで編成出来るんですが、イベント想定の十部隊にするとSGMG部隊よりもARSMG部隊の方が適正高いと思います。ただ、十部隊ARSMG部隊はいません。通常想定のSGMG部隊を百レベにしてから、イベント想定のARSMG部隊を五リンクにするべきか、それとも逆か。そういうことを言いたかったです。 --
- 取り敢えず10部隊なんて通常マップではまず使わんし、イベントにしたってランキングでしか使わない。通常で強い人形はイベントでも強いから区別する必要がそもそも無いし、イベントではARSMGの方が適正(有利?)かって言うと別にそんな事もない。何と言うか色々考え過ぎかつ勘違いしてそうなので、取り敢えずシナリオを進められる程度にバランス良く育てて、一度イベントを経験してみたらいいと思う --
- 今いる5LinkをLv100にするのか、5Linkのキャラを増やすのかってこと? --
- 常駐化したイベントって掘りは同じなんでしょうか? --
- 掘りは同じだけど、Five-seveNやARTは復刻されない。 --
- まじかよ…57はいつになったらもらえるんだ… --
- 機種変更しようと思うんですけど、ツイッターと連携していれば引き継ぎとか大丈夫ですよね? --
- ハンドガンの見方バフスキルについて質問です。ハンドガンのスキルは、陣形効果の載った値に倍率がかかるのですか?例えばIWSの射速32にキャリコの陣形効果がのると41になります。そこにスキルの1.25倍が載って50になるのでしょうか? --
- スキル効果の計算は原則掛け算なので、合ってる --
- 装備補正と陣形効果の数値を出すときは足し算、その他は大体掛け算で大丈夫だと思う。 --
- ありがとうございます! --
- (素ステ+装備)×(陣形効果の和)×スキル1×スキル2×スキル3・・・ こんな感じだったはず --
- パック3つ購入できるみたいだけど、どれがお得なんだ --
- よく見るんだ。1回のみと1日1回までがある。 --
- 人形製造のレシピ統計について質問です。当Wiki左側メニューにも掲載されている統計サイトで、日本版と海外版で同じレシピであっても確立にかなり乖離がある場合があるんですが、その場合は試行回数の圧倒的に多い海外版を基準に考えて良いんですかね? --
- 日本版は期間を区切って統計を取っているのに対して、海外版は最初期から継続して統計を取り続けています。なので海外版はPU時のデータが紛れていたり、最近追加された人形の確率が実態以上に低く出たりするので、基本的に日本版統計のほうが信頼できます --
- あざます、大人しく日本版参考で回しときます -- 木?
- エリート家具の取り逃がしって復刻イベントでもらえたりしますか? --
- 物資箱で手に入った限定家具のことなら貰えません。 --
- 404小隊エンブレムがドかぶりしてG11だけ無いのカナシイ・・・カナシイ・・・ --
- 半年ぶりくらいの復帰勢なのですが、次のイベントに向けて育てておいた方がいい銃種とかあるでしょうか? --
- 次の大型はランキングが夜戦らしいから夜戦に強いARかな、ヴァルハラコラボはようわからんな --
- ありがとう。夜戦に強いAR引いてたかなぁ…。 --
- コラボ系にのみ限って言えば、「コラボ開始の日に始めたユーザーでも最低限クリアできる難易度にする」と言われてるらしい(眉唾)ので半年程度なら問題にならないとは思う --
- SGのピックアップってやっぱり弐式参式で回したほうがいいんでしょうか? --
- 人形製造契約に余裕があって、資源効率を重視したいのであれば2式3式も選択肢に入る。資源30万貯めても、AR、RF、SMGの公式レシピは750回しか回せないから、800枚を超える分は気軽に使っても問題ないと思う --
- KSGの2体目育成についてです。実装されている★5SGは全員持っているのですが、KSGの2体目が来てしまいました。これは育成しておくべきなのでしょうか。ひいては、今後大量のSGMG部隊を要求される場面があるのかについてもお聞きしたいです。 --
- 陣形が強いので育てても損はしないでしょうが、育てる必要があるかといわれればNoです。 --
- べきか、という問いの答えにはならないけど、SGMG編成の時にKSGじゃないと耐えるのが大変なケースはある --
- 低体温症イベの頃人形コンプ引退して復帰した勢なのですが、大型から出てくる人形は置いといてIWS、C-MSなどのいわゆるTierの高い人形を狙うよりまずは妖精の方から手をつける方が現状の優先度としては高い感じなのでしょうか? 妖精がエンドコンテンツ寄りな物だということは把握できたのですが、それでもこの人形は狙っとけみたいな物があれば参考に教えていただけると幸いです。 --
- ある程度育てた妖精がいるだけで部隊DPS1.5倍くらいになるので妖精優先じゃないかな。人形は低体温症まで揃ってるならデイリーでちまちま揃えたり次の新規追加PUですり抜け狙う程度でも。予定にあるヴァルハラコラボで強い子何人かいるんでそっちの育成でも大変になるだろうし --
- 強い人形数体出すより妖精で部隊全体強化する方がメリット大きいと思うよ。 --
- SAT8の話題がhotですが、所持してないと攻略が不可能レベルになるイベントなどはあるのでしょうか? --
- 一部の奴が海外勢の「サトハチカリバー」ネタに乗せられて世界の終わりみたいに騒いでるだけで、実際は優位にはなれど必要になることは無い。強いて言えばランキングで最上位になりにくいくらい? --
- むしろ最近の大陸ランキングマップだと10部隊の中にすら里8入ってなくて、コラボ先のハンドガン人形が何人か組み込まれてるくらいなので、イベントの心配するなら次のヴァルハラコラボ真面目にやった方がいい --
- そもそもサトハチカリバーは手に入らないからそう言われていたわけで、そんな状況下でいないと攻略不能なシチュエーションがあったらサービス終了してると思う --
- まあなんだかんだ大陸サバでは物資箱や二周年チケットで手に入るチャンスがあり、逆に建造では非現実的だったからこそのカリバーなんだけどね。状況の異なる日本鯖では同じことは言えない。高々S.A.T.8一体居るか居ないかで攻略の不可避は左右されないってのは大いに同感だが --
- 皆さんありがとうございます。無理せずキャラ育成に努めます。 --
- 居たら便利ってだけだから育成は好きなキャラからでいいと思うよ。資源量多いから普段使いには向かないし。 --
- サトハチ引く資源で妖精強化すればもっと強くなれるからな --
- 低体温症の2-4やってたら四足歩行の小さい敵との戦闘後におめでとうございますナントカカントカって書いてあるウィンドウが出たんですがなんでしょうこれなんとかかんとかの部分はちゃんとした文章でした。連打して飛ばしちゃってよく見れなかった --
- 考えられるのは妖精の☆上がったときのメッセージかな --
- なるほど、アップデートしてからドルフロがやけに固まるようになったのでそれに伴った不具合だったのかもしれません --
- SAT8のスキルは、9・6・3のいずれかにいる人形にしかバリアを貼ることができないのでしょうか? ちょっと試してみたのですがその5番のSMGにバリアを貼れなかったので疑問に思ったのですが・・・ --
- 試してきましたがそうっぽいですね、里2番で16姉6番の時は16姉にシールド展開されましたが5番に後退させて9,6,3に誰もいない時は誰にもシールド貼られませんでした --
- ヴァルハラコラボ頑張りたいんですが今までのイベントと比べて難易度どれくらいですか?やっぱり難しいでしょうか…… --
- コラボだから単純な難易度は低いけど、ギミックが結構あるからそれは理解してないといけないぐらい --
- そもそも大陸版と内容違うだろうから始まらないと分からんし --
- 聞いた話だとコラボが始まった日にはじめてもなんとか間に合うくらいらしいよ だから今ある程度下地あるならいけるはず --
- とりあえずSMG/AR部隊×2→HG/RF部隊×1→SG/MG部隊×1(SG/MGは余裕があれば)の順番で5Link部隊を揃えていけばどうにかなると思う。個人的な予想だけど、ウサギ狩り作戦と似たような難易度になると思うし --
- 先行鯖はどんな相手でも修理して何回も挑戦すればいいからかなり楽に攻略出来る。先行鯖は四部隊が五リンクあればいける。イベント始まったら攻略上げてくれるだろうし、動画サイトにも上がってるからそれ見ながらステージギミックは解いた方がいいと思う。 --
- コラボ始まった日に始めても間に合う難易度って言われてるのに5リンク部隊が4部隊要るとかいう枝が何本も生えるのは矛盾してません? --
- してない。後半の話だから。君みたいな何も考えられない脳無しちゃん対象にまでしてないお話。 --
- 終盤になると「5Link部隊がいた方が楽」。ゾンビ戦術を使うなりすれば無理矢理クリアできなくも無いけど、楽にクリアしようと思ったらある程度余裕を持った戦力をぶつける必要がある。ボスのメタが分からない以上、部隊のバリエーションを増やした方がいい。(ちなみに前回コラボイベのウサギ狩りはHG/RF編成がラスボスのメタだった) --
- ↑↑幾ら何でもその言い訳は無いわ・・・ --
- 結局は全部予想でしかないから --
- うさぎ狩りのメタはCZ-75入れた5HGだったでしょ 結局始まってみないと分からんよ --
- ↑5 そりゃ後半に5Link部隊が居れば居るほど楽になるなんて全員百も承知なんだよなぁ… 公式の「コラボ始まった日に始めても間に合う」って言葉が「イベントを最後までクリアできる」って意味を包含してたら5Link部隊が複数必要って枝が生えるのは矛盾してるって事を枝6は指摘してるだけでしょ。脳無しはどっちだよ。 --
- コラボ始まった日から初めてもリンク部隊が4部隊作れるレベルで開催期間が長い可能性が...? --
- ↑誤字った...リンクじゃなくて5リンク --
- 基本長いし「クリアだけ」なら別に間に合うんだよなぁ…勝手に完全制覇Sみたいな脳内前提作られても --
- そもそも5リンク4部隊あればいける、なんとかなると思う、という内容はイベント中から走り始めてもクリア出来るという内容と矛盾しない。別に5リンク4部隊以下の戦力ではクリア出来ないなんて言ってないのだし。日本鯖では未経験のイベントなんだから答える側も安全マージンとるでしょ --
- 答える人間は何人もいるんだからその内容にも個人差あるの当たり前だし、そこに文句つけられても困るわ。違う聞き方ならもっと違ったろうに --
- そもそも日本鯖でやったことないんだからわからんとしか答えようがないよ。先行鯖の情報調べろが一番誠実になってしまう。 --
- 韓国兄貴の動画 を参考に --
- 追記だけど先行サバの都合上人形やイベ内容のネタバレはガッツリするので注意な -- 枝?
- 要約すると、イベントアイテムは戦わなくても集められるマップがある ノーマルのボスは部隊をぶつけまくれば弱くてもいつか勝てる -- 枝?
- すまん、頭指揮官だから聞きたいんだが自立作戦の使用が変更されたが依然と同じく7-1自立が --
- 一番コア効率と経験値の面で美味しい? -- 木主?
- そもそも7-1がコア高効率と言うのはあくまで体感の話なので明確な順位づけがある訳では無い --
- 変な顔文字ついたけど気にしないで --
- サンキューガッツ --
- ヴァルハラコラボに向けてこの人形を育てておいたほうが良いみたいなのありますか? --
- 金レア徹甲弾 --
- ボス対策には射速系とフォースシールドがあると便利だけど、周回の時に使う1LINKのZas、HG2体&ARの強い部隊がいると資源量を少なく抑えられるからこっちの方が優先かな。正直、調整で変わるからこれ鵜呑みにすると死ぬと思う。余程育成が進んでないor進み過ぎてるって訳じゃなければ、普通に汎用性のいいキャラ、更に次のイベント用のキャラを育成すべき。 --
- 今のところ、破甲はいくつあるといいんでしょうか? --
- そんな数要らない。攻略自体は楽だから。鵜呑みにすると(以下略 --
- あくまで敵装甲値だけで言うなら、ノーマルなら破甲50ぐらいの徹甲弾があればいいし、EXなら可能な限り上げて損はない。実際上は火力バフとか倍率スキルの影響が大きいから、足りるか足りないかは使う人形と敵に合わせて計算してくれとしか… --
- スクショシェアの連携先のTwitterアカウントを変えようと思い、Twitter側でゲームとの連携を切ったらTwitterに投稿できなくなりました。プレイヤー側でできることをご存知であれば教えてください。ゲーム自体はSUNBORN IDでログインしています。 --
- twitterでログインですればいいと思う。 --
- 新規アカウント作成になっちゃいますね…… --
- 日を改めて再度やったらできました。ありがとうございました --
- ログアウト→アカウント切り替え→Twitterでログイン→連携させたいTwitterアカウントを登録→新規の指揮官名前入力画面→アプリを立ち上げ直す→アカウント切り替え→SUNBORN IDでログインし直す、という流れでした。もし同じことでお困りの方がいらっしゃったら参考までに --
- 質問なんですけど、M1887とサトハチだったら どっち優先して育てた方が良いですか? --
- 空挺妖精について質問なんですが、ランキングなどで今後何機くらい必要になるんでしょうか? --
- 必須おじさんは10とか言いそうだけど個人的には2くらいで十分進められて4あったら楽できるって感じじゃない?まあ、どの辺までを目指してるかによるが --
- 基本的に最低2体運用が前提です、敵陣深くの飛行場を占領するのに1部隊では包囲占領されるので2部隊必須だからです。 --
- 後次のヴァルハラコラボでは3体いれば楽になるのはどこかで書き込まれていました。 --
- 3体いればほぼ全ての戦術を網羅できると聞いたから3体確保してる --
- 指揮官様方、ありがとうございます。とりあえず三体目標に育てていきます -- 元?
- 宿舎にくるゲストってフレンドの副官って認識であってます? --
- ファルコンちゃんが実装されたら初級の資料収集ランキングは変動しますか? --
- されないかな 初級の理論はPKP攻撃→RF攻撃→PKP攻撃の3段階でHP1万を削りきることなのでこれがRF4人で削りきれるようになるか、もしくはPKPを将来的に来るM1918MODの2発目で倒せるようにならない限り動かない --
- 2周年復帰指揮官です。現在、lv100の☆2~5が54体いるんですが、金装備は2部隊分 --
- 途中送信…金装備は2部隊分、妖精は6種類(空挺や照明あり)なんですが、育てるべき人形もない状態ですが、このような場合、皆さんならPUでもない今に部隊分の金装備揃えるためにデイリー以外の装備の製造しますか?? --
- します。1回2回のPUだけで10部隊分の装備を揃えるのはまあ無理なので --
- 早速の返信ありがとうございます。やはりそうですよね…人形ばかりに目がいって、復帰して今更ながらに装備の大切さを実感しました汗 -- 木主?
- しますね。自分なら大型メインで回して、副産物として金装備を狙います。資源が尽きたら、足りない分を通常で回す感じで。装備も大切ですが、妖精の方が個人的には優先度が高いので。 --
- 確かに妖精がまだ全然いない今、それもありですね…ただ回しすぎないようにきをつけなければ…汗 -- 木主?
- お尋ねしたいのですが、PKちゃんはM2姉さんの上位互換という認識でよろしいのでしょうか? --
- その認識で合ってる --
- 敵の回避が0で弾倉が尽きるまでに戦闘が終わる場合は必ずしもそうであるとは限らないけどね --
- 高レベ人形レベリングするとき結局4-3eと0-2どっちがええんや???M16姉は育ててない --
- 0-2(富豪ラン)。レベル90までなら5-4eとかを回した方がいいけど --
- 報告書とか使ってM16を育てて0-2。経験値減衰あるから話にならないし、なってない。 --
- とっととM16育てて0-2回りますありがとうございます --
- 最近は7-2eばっか回ってるわ。コアの収支が全然違う --
- 0-2周回で新規の人形作る時報告書15枚あげてLv30にしてコツコツしていくのか報告書一気にドカっとあげちゃって70くらいまでして4リンクでリンクの経験値ボーナス?多めの所までしてから回すのかどっちがいいんでしょうか?よければ皆さんのスタイル参考にしたいです。報告書2000~2500くらいあってそんな使ってないんですけど報告書は貯めとけみたいなのあるんでしょうか --
- 報告書は19000くらいあるけど、特に効率は気にせずに1から上げてるよ。 --
- 30まであげて100までレベリングしてる 急いでもどのみちコア足らなくなるし 報告書はmodで使うらしいから貯めといた方がええんでない? 俺は二万枚置いてある --
- 報告書使った方が効率的なのは当たり前として、90レベまで上げるのが経験値入手量から上げるのが最高効率なのは当たり前として、報告書の残しておくべき量はMOD一体につき、MOD3まで上げるために必要な報告書が2300枚だから、超伝導所持数及びコア数から分かる現時点でのMODに出来る数×2300枚の報告書があればいい。それ以外は取っておいても無駄。90レベに報告書を使う以外は効率的。最高効率は2リンクまで上げるのに報告書を使う。時点で3リンクまで上げるのに。 --
- MODよりずっと面倒臭い重装にも報告書は使うから別に無駄になんかならないけど --
- 重装部隊に使う報告書は別で実装後から作れるようになるんすよ --
- コア集めのついでにレベリングな感覚だからLv1で突っ込む。報告書は急ぎでLv上げたい時かZasラン用Zasの為に貯めてる --
- 今回出てきた白いのが鉄血の後に戦う敵になるんですか? --
- イベントE1-3を勝利条件満たして、ストーリーが始まったらドルフロが落ちて、入りなおしたらもうクリア状態だったのですが、ストーリーを見直すことはできないのでしょうか? --
- 設定→ゲーム→ストーリー再生を毎回にすれば見れるんじゃないかな? --
- ふて寝してしまい、お礼遅くなって申し訳ありません。ありがとうございます。 --
- 現コラボでFive-sevenのドロ狙ってるんだけど、一周の時間が倍以上に増えてまでS評価でクリアする価値ありますか?撃破即リトライと迷ってます --
- 補足 資材の消費などはリトライは一戦、Sクリアは3戦なので気にならないです。Sドロの確率が敵ドロと同程度ならリトライで済ますのですが --
- その考え方なら資源優先ならS評価で、時間優先ならリトライじゃない?自分は資源優先してる訳じゃないし、57を3体くらい掘ろうしてるけど、態々リトライすることのメリットがないと考えてるからS評価でやる。クリアする価値があると思ってるんじゃなくて、リトライする価値がないと思ってる。 --
- 補足みて、補足。リトライするとその分人力は多く使うから資源の無駄。体感でいいんだったらグローザ7体掘った時はS泥が異常に多かった。 --
- 合流ポイントと司令部すぐ左の飛行場の敵が57のドロ判定あるから、G28に待機命令入れて右下の飛行場で自軍待機(2マス)→次のターンでG28と入れ替えた後←↑↑で3体撃破。1回で3ドロチャンスと考えるとリトライするのが勿体ない気がする。 --
- そこの敵もドロップするんやな!!!!サンキュー!!!! -- 木主じゃないよ?
- TACはこの前のイベントで持ってるんだが2人目って必要? --
- セイちゃんてEステージと通常どっち掘ればいいですか? --
- EXステージは資源重いし劇的にドロップ率違うわけでも無さそうなので無心で1-5を延々と回す人が多そう --
- ありがとう!!ちょっと無心になってきます三△ --
- ヴァルハラコラボの、酩酊した敵ってどれですか? --
- ウォール・オブ・ジェリコってどんなルチャなんですか?私、気になりマース! --
- ヴァルハラコラボのEステージ終わったんですがEXの報酬以外にEXやる意味ってありますか?資材がカツカツで。。。 --
- ヴァルハラの --
- ヴァルハラのE1-6攻略でどの攻略情報みても、右へ進むだけてあったけど、4リンク90レベル帯(2万超)ですらすっごく消耗して進めれないし、補給ポイントなんてないからジリ貧だよ(二度うち失礼しました) --
- ここ質問板であって雑談やイベント板では無いのだが --
- 先駆者EXなどで倒す必要がある戦力2万強のホワイトナイト機甲、どんな編成で倒してますか? 3HG2RF(WA2000・M14)や2HG3RFで挑んでいるのですが、最後の2体同時の処理が間に合わなくて榴弾を食らってしまっています。 --
- 射速系RFより火力バフ系RFがおすすめ。竹槍は発射まで時間かかるのでNG。カルカノみたいに大火力を短時間で発射できるタイプかリーエンフィールドみたいに自己火力バフ系のRFを3体集めて、火力バフHG2体でさらに底上げしてやれば撃たれる前に殺せる --
- あと必須ではないし自分はやらなかったけど、妖精スキルで火力上げてやればさらに楽になると思う --
- IWS+リーエン+M950A+スチェッキン+ウェルロッド、WA2000+K31+グリズリー+SAA+マカロフのどっちでもいけたな。ポイントは金徹甲MAXまで育ててるかとそこそこ育ってる火力や会心ダメージ上がる妖精がいるかどうか。 --
- 私はWA+春田、WA+ドラグノフ、リー+モシンナガン、鰯射速特化の4部隊でほぼ100lvでコントロール、戦闘妖精なしで行けました。全てコントロールでどうにかなったので、最初は最前列移動、立ち止まられる前に下げ、最後には中列HG撤退でダメージ食らわずに行けました コントロールしてて無理ならすいません。 --
- hgはキャリコなどの射速hg一体で、あとは火力hgです --
- 回答ありがとうございます!徹甲弾の強化不足が一番の要因と痛感したので夜戦で強化エサ稼いできます… --
- 既出やとすみません。まるっきりの初心者で、妖精をやっとこさ解放した所なんですが、アナ・グレアムは強いんですか?育てるべきでしょうか? --
- 際立って強いわけではないし妖精には珍しくスキルにデメリット持ちだけど、要点を絞れば問題ないし何よりポイント貯めれば三体もらえて育てやすいから「妖精やっとこさ解放した」時期ならぜひ育てるべきだと思う --
- ありがとうございます!ポイント貯めて育ててみます! --
- E1-9のハバネラ の デイナ戦、フォースシールド持ちが1体だけでもクリアできますか? --
- 強化練習の日は防衛演習やった方がいいというアドバイスが見受けられますが、そうするとその日の模擬戦3回のデイリーは投げ捨てるって事でしょうか? --
- 1日にどれくらい触れるかで変わる。チケット余ってるなら強化訓練だけすればいいと思う。1日で12AP有るのだから、巧くタイミング合うなら防衛x2、初級x2出来る。 --
- 基本は出来ますけど、デイリーかチケットだったら、自分はデイリーを投げ捨てますね。 --
- お二人ともありがとうございます。ひとまず防衛と練習あわせて4回こなすようにしてみます --
- 既出だったらすみません。ランキング戦でin100を狙う場合、ヴァルハラコラボでの限定ドロップ(EXや57,PM-06等)で複数体獲得しておくといい人形は誰でしょうか。 --
- 今回の掘りでは次のランキングの最上位圏に必要な人形はいません。 --
- ドルフロ一年間やってるがほぼコントロール無しで今まで切り抜けてきたけどヴァルハラきつい・・・コントロールしろとか言われてもどうすればいいかいまいち分かりゃん・・・ --
- 被害度外視でゴリ押しできるだけの人形スキル装備妖精揃ってれば、最悪ボス戦で開幕X字展開するだけでどうにかなるっちゃなるぞ --
- ヴァルハラコラボ人形専用装備(ジル以外)のスペックってどこで見れますか? --
- ハバネラのデイナ打倒(ジル非使用)、EN鯖の動画だとこぞってM200使ってるけれど、現行で代用するとすればIWSでしょうか?既に成功した方の編成を知りたいです --
- IWSだと命中足りない。成功してる編成だと、100式、64式自、セイ、m4、AR15 --
- ヴァルハラ1-8の?マス踏んでも何も出ないんです。出た人いたら内容教えてください。 --
- スプリングフィールドは複数体育てるべきですか? --
- 一体でいいかな、春田増やすならモシンナガン育てた方がええ --
- ex1-3で下からの処理をIWSとリーエンに任せているのですがゾンビしても間に合いませんどうしたら良いでしょうか? --
- IWS(7)、PPK(8)、57(4)、キャリコ(5)、リーエン(1)でいけたよ。 --
- PPKじゃなくて安定を取るためにウェルロッド入れてたけどPPKにして一回やってみます --
- RFを増やす。 --
- 徹甲弾、破甲+120まで上げてる? --
- 夜戦AR同様に大火力なら影響を抑えられるから、徹甲弾MAX強化しなくてもいいよ。57とかの射速バフに全振りしてないで、コルトSAAやMk23等も入れて火力も上げるのが高装甲高HP敵にいい --
- 皆さんありがとうございます!もうちょっとレベル上げてからリトライしてきます --
- 条件が分からないけど、時々コンテンダーのスキルが発動しない時がある。同じような現象が起きたことある人います? --
- どうやらスキル発動時、特殊弾の発射前にダメージ受けてリンク数減ると起きるっぽい?でもダメージup自体は適用されてそう -- 木?
- TAC堀の効率いいやり方わかる方居たら教えてください --
- 0-2の貧乏ランについてなんですけど、レベルMAX未満の推奨アタッカー以外を使ってそいつのレベリングも並行して行うのと、レベルMAXの推奨アタッカーを使ってトータル経験値を貯めて報告書を作ってレベル上げするのはどちらが効率がいいですか?分かりづらくてすみません。 --
- 推奨アタッカー以外だと効率結構落ちるからオススメしない。やるなら4-3eかな --
- タンクバスターって三つくらい用意した方がいいですかね? --
- どれくらいを目指すかにもよるけど、0で100位入った人もいたらしいし無くても問題ない。1位目指して最善を尽くすのであれば4つ。 --
- ありがとうございます。用意出来る所まで用意してみます。 --
- こいつ使わないから強化素材にしていいっぞって妖精いたら教えて --
- あと妖精指令251から回復してくれないんだがなんでだろ --
- 妖精指令は妖精格納庫の倉庫の模型のキャパ以上だと回復しないよ。素材にしてもいい妖精は火箭妖精。人によっては狙撃妖精や地雷妖精、工事妖精、防御妖精あたりかなぁ。指揮妖精あたりも★5を一体用意できれば、残りは他妖精の餌にしていいと思う --
- そもそも妖精指令は最大強化でもマックス200なので、今現在何かの報酬で上限突破してるだけだよ --
- ほんとだ200切ったら回復し始めたわありがとう --
- 狙撃、防御、火箭は現状使い道がほとんどない。けど、少女前線ではこれまで必要なかったものが新しい敵で必要になる、ってことが結構あるから最低式で出る狙撃以外は餌にしない方がいいかもしれない。狙撃も余裕が出来たら育てるのがいいと思う。 --
- すいません、質問デス!! T-5000は複数体育てるべきですか? いらないならコアに変換しようと思います。 教えてすごい人 --
- 今は競合がそこそこいるので1体いれば充分よ --
- 性能的にはそんなに強くない、G28やWA2000などの強RFが居るなら戦力的には不要、ただ陣形範囲が自分の真下にあってそこそこ強いRFなので一部の特殊な条件下で使う場合もある程度の存在、やり込むなら1体あればいい、やり込まないなら溶かしても問題ない --
- 返信ありがとうございます。参考になりました --
- 1-3 先駆者でSクリアしたら Five-seven 出る可能性ありますか? --
- 報酬リストにある奴はSクリア報酬としても大体出るよ --
- 出る。基本的にレアドロ(★3以上)はステージSクリアか特定の敵との戦闘結果Sで判定アリ --
- 勿論出る。なんなら該当マップならユニークレアのコラボ人形も出る。多分Sならマップでドロップする可能性のある人形全部出るんじゃないかな --
- 教えてくれてありがとございます --
- HGRF編成で迷っているのですが、誰をどの陣形にすれば良いですか?HGで持ってるのはウェルロッドMkⅡ、PPK、グリズリー、コルトSAA、ジルさん、M1895。RFはM14、Kar98k、スプリングフィールド、GrG28です。長文失礼しました --
- 狙撃系スキルのRFは汎用ではなくなるので使い勝手がいいのは自己火力バフで揃ってるM14(7)とG28(1)。タンクにウェルロッド(5)、DPS重視ならあとはグリズリー(4)とPPK(8)かな。RFが二人とも火力バフなので、できれば1体は射速バフスキル持ちのHG(M950A・スチェッキン・57)のどれかが欲しい所さん。 --
- ex-3がクリアできません、どうしたらいいでしょうか? --
- 敗因は? --
- 持ってる戦力の詳細教えてくれないと何も答える事は出来ないよ --
- 補給線繋げて2ターン維持すればクリアできるよ! --
- クリア動画を見るなりしてある程度敗因をあげてくれないとアドバイスのしようがないんや --
- 弱ガンダムに勝てないんです、RF・HG編成なんですがコツとかあるんですか? -- 元?
- ちゃんと徹甲弾改修してライフルにバフを盛る --
- 徹甲弾フル改修でも装甲抜けないのでRFへのバフは火力中心にする --
- rfにバフ盛って頑張るしかない…リーさんとイワシ推奨 --
- わーちゃんを信じろ --
- 今回のコラボキャラの中で初心者にもおすすめってキャラは居ますか?MGSGの育成はノータッチで今回のE1-8ギリギリクリア出来たくらいの戦力です --
- 強いて言うならデイナ。理由は初心者にはノーコストで手に入るショットガンと言うだけで価値があるから --
- まぁ97式散育てるくらいならデイナ優先したほうがいいやな --
- そもそも97式にしても大型10回もやらんといけないし資源がバカにならん --
- あえてオススメできるキャラはいない。特定状況で輝くけど、どのキャラもレア度EXTRAで★5と同じだけコアを食うから、コア事情が厳しい初心者には薦められない --
- 全員ホールドはしておくとして、0-2貧乏ランの環境が整ってないならそれまでホールド。整ってるならジル、他に有用なSGをまだ引いてないなら時点でデイナかな。あとはコアに余裕が出来たら都度で、個人的なオススメ優先順位はセイ→アルマ→ドロシー→ステラ --
- ほぼほぼコア105個持ってかれる以上他選ぶべきだと思うけど --
- 皆さん返信ありがとうございます。暫く死蔵しておいておとなしく0-2貧乏ランの用育成を優先しようと思います --
- E1-3で57掘っていて感じたんですが、レアドロがとても多い気がするんです。自分でも探してみようと思いますが、もしこのイベントでコア回収やレベリングに向く他のステージがあれば教えて欲しいです。 --
- 勘違いか、確率のブレ。コアだけなら0-2が最高。57、500回やったけど普通に少ない。500回以上回してるんだったらそっちの方が正しいとは思う。 --
- 0-2は貧乏ランに向いてるのであって、純粋にコアで考えるなら別に最高って訳じゃないよ --
- IWSシステムのウェルロッドとキャリコの強化外骨格はみなさんTとXどちら使われていますか?。自分は今の所T使っているんですけど --
- T使ってるけどXと迷う要素何? --
- もしかしたら自分の知らない様な事情もあるんじゃないかと思いまして。とりあえずTで良さそうなので安心しました --
- ヴァルハラコラボのために始めた初心者です。 --
- 途中送信してしまいました。↑です。コラボステージのソニックブームでボス手前にいるデカい機体すら倒せなくて詰んでしまいました。どうしてもセイとステラが欲しいのですがレベルいくつまで育てれば挑むのに妥当なのでしょうか.......現在レベル60くらいです。 --
- 戦力値20万の方ならばスルーしましょう。通常の方ならば徹甲弾を装備させたRFのキャラを入れましょう。 --
- 弱いほうです。攻撃が通らない敵には徹甲弾なのですね。試してみます。ありがとうございます。 --
- 妖精の開発値についての質問です。例えば星1でレベル1の際に同妖精、同天賦の妖精を重ねた場合、開発値は150になり星1から2への必要開発値を超えますが、超えた分の開発値は持ち越されるのでしょうか?wikiに開発値のみ上げることは可能とあるので、持ち越されるという解釈していますが、妖精という貴重なものなので気になり質問させていただきました。 --
- 持ち越されるので安心して重ねていい --
- ありがとうございます!いつも怖くてレベル上げてから重ねてたけど、建造していたら思いのほか妖精が出てきて倉庫を圧迫してきたので、安心して重ねます! --
- G28を掘ろうと思っているのですが、1-4と3-4のどちらで掘るのが良いのでしょうか? --
- どちらにもG28はいませんよ --
- 書き方が悪くて申し訳なかったです、EP7.5の1-4と3-4のどちらがいいでしょうか? --
- 低体温症の話では? --
- 1-4。低難易度ステージの方が基本的に資源効率がいい --
- 個人的には3-4の方が良いかと思います。右飛行場近くにドロップ判定のある部隊が2ついるので倒してリタマラか、妖精指令に余裕があるのであれば空挺でゲーガーの隣の飛行場へ飛び、倒してリセマラというのはどうでしょう --
- 装備強化のためzasやら空襲やらで6-3回ってるんですが空襲は行くにも限度がありますしzasの場合たった2戦でターン終了してー、ダミー出して編成zas入れ替えてーなど0-2などの周回場所と比べると作業量の多さで0-2の数倍疲労が溜まっていきます、、8-1夜戦が確か効率よかったっていうのは記憶しているんですがそれまでの辛抱なのでしょうか?もっといい方法ないでしょうか? --
- ヴァルハラE1-1が装備稼ぎ場として優秀。1HGで回せるし --
- 6-3nって装備のドロップ率かなり低いよね?空襲で回るなら経験値はほんの少し低いけど5-2nの方がドロップ率高いよ。あとは同じ5-2nのRFランとか定番の3-2nじゃないかな --
- 既に言われてるけどヴァルハラのE1-1がかつてない装備餌回収ステージだから全力で回した方がいいよ。常設なら5-2n/6-3nは時間効率の良いレベリングのオマケと割り切って強化目的なら3-2n回るのが良い --
- 言われてるの以外だと自律3-1nを常時回してるなあ。6-3n空襲はともかくZasは一応できるというだけで放置しやすいゲームでやることじゃないと思う… --
- 質問主です。回答ありがとうございます。ヴァルハラ1-1確かに装備ドロップでしたね...ありがとうございます、6-3泥率やっぱ低かったんですね他の場所試して見ます。 --
- アナ・グレアムを3体交換したのですが、他2体を強化に使ってしまっても大丈夫ですか? --
- そんなに強くない趣味育成枠だから強化に使ってもいいというか強化用だと思われる。天賦合わせたりするかどうかはお好みで --
- 資料収集でジル・スティングレイは使えますか? コンテちゃんの方がエエでふか? --
- 場合によるとしか言えない。使用する銃と難易度によって最適解は変わる --
- ステラ掘りってEXの方が楽って聞いたんですけどどんな感じですか? 戦力は全EPクリアするぐらいはあります --
- 具体的に何を聞きたいのかな。よくある撤退周回ならノーマルの方が楽だろうし、マップS条件やボス狙い撃ちならEXの方が楽 --
- どっちが楽かは人によると思うので両方50周くらいしてから結論づけても遅くはないんじゃないだろうか --
- リトライや作戦中止してもドロップした --
- キャラはそのままゲット出来ますか? --
- できる。なんならエラー落ちしてもドロップは確保できる。 --
- 有難うございます、今頃心配になってました。 --
- ヴァルハラコラボのカフェのストーリー、提供するカクテルで会話に若干変化があると聞いたのですが、ピアノ[マン/ウーマン]以外に何があるんでしょうか? --
- ステラのアイコンってどこで入手できますか? --
- スキンのアイコンなら戦友リストの友情ショップから購入出来るよ。確かスキン開放が条件だったと思われる --
- スキンないとダメだったんですね、ありがとうございます。 --
- 始めたばかりの初心者なんですが代替コアをどう割り振ればいいのか勝手がわからず、進める手が止まっています。代替コアを安心して稼げるようになるまでは限定入手であるAR小隊の面々や確定枠で引けた星5ドールに優先的に当て、その他のドールは製造や泥したもので編成拡大すると言うので大丈夫ですか? --
- 序盤はAR小隊を1、2体と星2、3を中心にそのやり方で編成拡大するのが無難です。が、始めたばかりであればwikiの「序盤攻略」か公式動画の「初心者支援攻略基礎知識」(#2とか)を見ることをお勧めします。また、「よくある質問」をざっくり見て置けば良くやるやらかしを回避できます。 --
- ありがとうございます、該当ページや動画をしっかり目を通しながら、少しずつ進めていこうと思います --
- 次来るイベントはMOD実装?それとも新規製造追加?MODだとしたらそろそろコア貯めといた方がいいかな? --
- 分からない。憶測の答えでいいなら雑談で。尚、MODなら貯めとくべき。 --
- 新人形はまだですか? --
- ヴァルハラのノーマルE1-7のマンティコアは 空挺妖精のデバフ掛かったRF部隊でも倒せますか? もしくは SGMG部隊の方が良いですか? --
- 倒せるか倒せないかで言えば倒せる --
- 育成完了したカルカノM91_38がいればマンティコアは彼女が一人で全部処理してくれるよ。他のRFも試したけどM91_38が一番安定してた。 --
- ステージ限の人形(AK5とか)は自律でもドロップしますか? --
- ヴァルハライベの家具は後に煌きやブラックカードで取得できますか? --
- 里8って お◯ぱい 大きいですか? 写真見ても良く分からないので... --
- 絵師が設定資料あげてるから凝視してくるのだ --
- 本人自身が電子的な記憶装置である人形が筆記用具としてボールペンを携帯してるのが面白い。原始的ゆえ完全なスタンドアローンである「紙とペン」はやっぱ最強なんやな --
- 重傷絵を見た感じだいぶ抑えられてるっぽいからでかいと予想 --
- ありがとうございます! --
- 命中上昇のハンドガンは防御演習以外に使う時はありますか?人形枠がいっぱいで整理しようと考えています。 --
- 普通のマップでもScout出てくるしあったほうがいいシチュエーションはある。必要になった時に図鑑から復元も出来るから好きにしていいとは思うけど --
- ※もちろん復元はLvもスキルLvも1からのすっぴん状態 --
- ご回答ありがとうございます。榴弾系をもつARSMGはいるので、命中系HGは数を少し減らしました。人形枠は今後の新人形のことも考えて増やそうと思います。 --
- めっちゃ使う。MGや火力系SMGには下手な火力アップよりダメージに寄与する場合があるし、高難易度マップになると洗濯バサミだけじゃなく人形の鉄血も割と避けてくるし --
- めっちゃではないと思うけどなぁ。SMGはARで命中上げるのが主流だし、当たらない相手にはMG当てないし…。 --
- 当人解決してるのに特殊事例出して後からどうこうやめーや --
- ご意見ありがとうございます。色々な意見を聞けるのは個人的に興味深くありがたいです。命中が必要な場面はやはり特殊なんですね。spp-1など命中率をかなり上げてくれる子は確保しているので、ARで命中を上げたり今後の新ハンドガンに期待したいと思います。 --
- 後半の章で周回してると命中バフも結構意識するよ。勝手に特殊事例にされても困る防衛演習以外に使うか?と聞かれてるから自分は普段から使ってる、と答えたまで --
- 時々要求される特定メタ以外はくっそ緩いゲームなんで数合わせ部隊は対応力のバランス取れてればなんでもいい --
- ご意見ありがとうございます。確かに緊急回復や戦友を呼んだりもできますからね。参考になります。 --
- IDWだニャー ちゃんは もしかして お酒弱いんですか? --
- 質問です!宿舎で上げられる安売りビールってレベル上げのために使ってもいいんでしょうか?それとも好感度上げとかに残しといたほうがいいのでしょうか? --
- ビールは通常の報告書3000に対して10000の経験値(イベの序盤で貰えるのとショップぶん合わせて丁度レベル70の人形が二人作れる)なもんで、育成急いでるなら使わないだろね。ムーランティとビールはこのイベだけの限定品だろうから、気になるひとはちょっと残しとくってのもアリ --
- 見返したら意図とまったく真逆のこと書いてて草。育成急いでるなら使わない手はないだろね、です -- 枝?
- 自分に合った使い方選ぼうねとしか --
- 解凍ありがとうございます!少し残して残りは使うことにしました! --
- E1-1の周回でHG1だと誰が楽でしょうか? --
- GShかキャリコ --
- Gsh好きなんで使ってるけど素の射速低いせいでたまにダイナーゲートから被弾しない? --
- 枝じゃないけど、後列に置いといてもスキル発動タイミング(6秒)と犬の攻撃タイミングが大体一緒なんだよね。だからおすすめと言われるとGShはちょっと微妙かもしれない、というのが個人的な意見 --
- GShダメだったのか……普段キャリコ使ってるから全然気づいてなかったです 嘘言って申し訳ない -- 枝?
- 今何周か試したけど犬は1番配置にしておけば問題なかった。ガードアイコンの敵と当たった時の被弾が少し多いかな?くらい。キャリコ育ちきってなかったらGShも十分ありだった。ごめんね。 --
- もうちょっと回ってみたので個人的な所感を。条件は人形Lv100で5link、スキルLv10でALL金装備校正強化MAX、妖精は指揮☆4Lv100。M950A:1番配置なら犬の攻撃は食わない、Guardアイコンの敵相手だと攻撃判定を0~3回くらい食らう。GSh:同じく1番配置なら犬の攻撃を食わずに殲滅も出来る。Guardアイコンの敵に当たると2~5回ほど攻撃判定を食らう。K2や97式:6番配置にしても攻撃判定無しで全て切り抜けられる。HGとARの資源差を求めるより周回の速度を求めるならこれ。みたいな感じでした。 --
- ↑1番に置いとくと先頭近くのダイナーゲートが最後まで生存→すり抜けによる戦闘敗北というケースが無視できない頻度で起きたんで、被弾する方がましと思って4番に置いてるな。勇士星4つけてるけど砲撃とか指揮のようなもっと攻撃力の高い妖精なら確実に処理できるかもわからん。まあ趣味でGSh使ってるけどキャリコのが確実だと思うよ --
- あれ、自分は1番に置いておいても犬すり抜け起こらなかったな…やっぱこの辺は細かい条件で変わるのか -- 葉2.4.5?
- まあ妖精とかまでガチガチにすれば被弾・事故無しで処理できるかもだけど、前提条件高すぎてお薦めって点では微妙になるかなと。SDの可愛さでは今でもイチオシだけどね -- 葉1.6?
- 今更かもしれんがHGは攻撃対象がランダムなので1体だけだとすり抜けが起きたり起きなかったりします。なので↓の枝に書いてるように抜け防止の1linkのHG置いときましょうね --
- 雑魚を高速で捌く必要があるので素の射速が高いキャリコがお薦め。いない・育ってないならこのwikiのステータス表見て射速高い子を使うと良い --
- HGで一番射速が高いキャリコを1番配置。もちろん装備や妖精もそれなりの物が必要。ガードアイコン以外の敵からダメージ食らったり犬に素通りされて負けるようならHG1は諦めてK2や97式あたりの手数の多いAR1にしたほうが無難。 --
- 自分はグリズリーを4番に置いて、Guard戦で後ろに抜けられるのを防止するために1番に1linkのHG置いてる。グリズリーにした理由はスキル中にGuardが2発で倒せるようになるから --
- 近々アップがあるけどネゲブって2人目必要? --
- 低★で育てた方がいいキャラってありますか? 今はPPKとM2HB育ててます --
- T65(今月のログボ)、PPs-43、M14、LWMMG、M1919A4 --
- M14、M1895、M1911、LWMMG、M1919A4、マカロフの順で育てるのがおすすめ。こいつらは実際使ってみたことあるけど強い。MGに関してはスキルでキャラを選ぶべきだから、星五とかで同じスキルの奴の育成が出来そうだったら育てなくていい。MG以外は上位互換と合わせて使えたり、陣形バフが優秀だったり、スキルが唯一無二だったりで汎用性が高い。M1911は他指揮官より過大評価してるけど、使ってみて優秀だったから育成してみるといいよ。 --
- そういうのは序盤攻略に書いてあるから読もうね --
- 先月からモンハンやらボーダーランズ3やらが忙しくてドルフロ全然触ってなかったんですが、ヴァルハラコラボでこれだけはやっておけみたいなことってありますか?(ブレイブルーの時のエルフェルトだけはとっておけ的な) --
- ドロシーとジルは取っておいた方がいいかな。今からならギリギリ、ドロシーと専用装備なら買えるし。掘りキャラはめちゃくちゃ強いって訳じゃないからいいかな。 --
- 可能ならジルの取得。癖は強いけど強力な陣形とスキル持ち。あとは、思い入れのあるキャラなら確保しろってくらい?一応、セイが現環境唯一のシールドスキル持ちなので、ジル確保が出来て余裕があれば掘ってもいいかなって感じ。交換キャラは手持ちのホワイトナイトの欠片数と相談。 --
- FALCON 12.7mmはざっくり言うとスキルが面倒なだけで決して弱くないし育てる価値は十分ある、という認識でOKでしょうか? --
- 初弾が強いから資料収集ランキング勢には重宝されるけど、普通に使うなら趣味枠です。おすすめはしません。 --
- 運用が特殊だから明確なビジョンとそれを実行に移せるレベルの装備や同編成のキャラが入ればそこそこ強いだろうけど、態々育てるほどではない。適当に運用したら間違いなく弱い。 --
- 分かりました!1&2枝さんありがとうございます! --
- 過去の家具のフルコンプ狙うのは絶望的ですか? --
- ここのコメント引用すると、「本国だと同じシリーズの新規追加がある場合は実装前に復刻やってるねぇ」とのことなので、そのときに引けばまだ狙える。煌めきコレクションで狙うのは絶望的かな。今回の様なコラボ家具はもはや復刻もなさそうなので、そういうのが狙いだと確実に絶望的。(今までにコラボ家具あるかどうかまでは未確認) --
- コラボ家具は復刻望めないですよね…今ほしい家具は煌めきコレクションにあるのですが闇鍋は厳しそうなので復刻の可能性があるなら待ちます。返信ありがとうございました! --
- 5linkレベル90と5linkレベル100は誤差に近いって聞いたんですが本当ですか? --
- リンク数増えたり装備枠増えたりするのと比べると戦力に与える影響は少ない。ただし、SMGやSG、タンクにする場合のHGにはHP量と防御ステの差が出てきてアタッカーと比べると影響が大きい --
- 射速を上限まで上げたG11だとLv90とLv100でスキル終了時のダメージに2500も差が出るけど、これを誤差と判断できるレベルなのかは個人次第って感じ --
- 誤差ではないよ。けど5Linkと4Linkの差に比べれば大した差ではないので、例えばまだ5Link人形があまり揃ってない指揮官はLv100まで上げるよりLv90を量産したほうがいいって話だと思う。 --
- CMSとMDRが2人あるのですが、複数育てる必要はありますか?(各1人育成済み) --
- CMSはスキルが便利なので複数体育てても問題ないように思えます。MDRは個人的に1体でいいと思います。スキルの関係でコントロールしにくくなったりするので今後のイベントで刺さる相手が少ないと思われます --
- 上に同じくだけど、CMSはSMGの数足りないんだったら二体育成すべき。自分はSMG足りててもCMS二体目引くために資源溶かしたくらい強いキャラだから。MDRは、バリア付与を他キャラが割りと持ってるし、使うタイミングが少ないから一体で充分。後々他でバリア付与も出てくるし、そいつ育成用に色々取っておくといいと思うよ。 --
- コメントありがとうございます。今のレベリングが終わったらCMSの2人目を育てようと思います --
- ホワイトナイトの欠片って交換所の物全部交換し終わった後の余りってイベント終了後に何かに変換されたりしますか?いろいろ調べてみたのですが分からなくて… --
- いつもと変わらないなら変換されないよ。 --
- ありがとうございます!今日で全部交換し終わったので明日の分も取ろうかと思ってたのですが取らなくて大丈夫なのですね! --
- ものすごく今更なんだが、なぜスマホのゲームなのに陣形の配置番号の基準がテンキーなのでしょうか? --
- もしかして:みんなあんまりスマホでやってない --
- まぁ元々大陸産のゲームだし、あっちではエミュはむしろ推奨されてる方だからそれが始まりじゃない? --
- やっぱりエミュの方が多いんですかねぇ…スマホだと容量、動作、電池持ちが悪いから不便だし。スマホは出掛け先の後方回し等と割りきってしまった方が楽そうで楽しそう -- きぬし?
- スマホとか関係なく3×3の9マスがあってそれを文字で簡潔かつ分かり易く表現しようとするとテンキーになるのが自然だと思うが --
- そうか?普通に1番配置とか3番配置とかで表記した方がより簡潔で分かりやすいと思うが。PCゲームなら手元にテンキーがあるからテンキーの方が伝わり安いのはわかるが、基本スマホでやるゲームにテンキー持ってこられてもすぐにピンと来ない。 -- きぬし?
- すいません、zas m21って0-2の貧乏ランのアタッカーに向いてますか?(ちなスキルマの全編成拡大済みです) --
- 向いてないかな 榴弾の威力が低い上にスキル発動が敵が密集する前だからあまり当たらん 無難に榴弾ならSOPかFAL --
- 回答ありがとうございます。FALやsopmod2、育ててみようと思います。 --
- PUされるネゲブとコンテンダーはランキング戦を含め何体くらいあればいいか教えてください --
- 代用が可能、必要ではないということを前提に話すけど、ネゲヴは一体、コンテンダーは三体くらい居れば便利だと思うよ。 --
- ターゲットリセットってどうやってやるのですか?教えてください。 --
- その人形をコントロールで一瞬動かして、すぐに元の場所に戻す。一歩でも移動していればいい --
- 妖精を強化する時って、天賦を合わせますか?資材や校正チケットの面から見ると合わせない方がいいと思うのですが、合わせる派の人の意見を聞かせてください --
- ☆1から☆5まで同一妖精食わせる前提の場合、天賦不一致の妖精30体用意するよりも後方支援&防衛演習すれば確実に手に入る資材と校正チケット使って天賦一致の妖精20体用意したほうが効率がいいから。 --
- ウィークリー任務の較正3回の範囲内で合わせてるな。大抵は途中で殺傷IIや激昂を引くのでそれ以降は較正しないで強化してる。黄金やアナは3体目まできっちり較正してから強化するつもりだけど --
- 今日で新兵応援期間が終わるのですが、ダイヤ1600ある場合コア*10入りパック買うのと宿舎拡張ではどちらがオススメでしょうか?ちなみに快速訓練付きのものはすべて購入済みです --
- 宿舎。コアは育成の副産物として手に入る --
- ありがとうございます、宿舎の方を拡張してきます --
- 防御演習最後まで行ってしまったのだが、今度どうやって校正チケット入手したいいんですか? --
- 109ウェーブまで行っていれば、次から101ウエーブ目から再開できて、最低50枚のチケを受け取れるよ --
- 多分既出の質問で申し訳ないのだが、自律作戦をコア集め>レベリングの優先度で優待券込みで回す場合どのステージがおすすめですか? --
- 基本的に後半ステージ程コアは落ちやすい。オススメは7-1か8-1 --
- サンクス、なるべく後半ステージで回数こなした方が良い感じか --
- コラボキャラの編成拡大でコアが心許ないからお試しで優待券買ってみるかと思ったらまだ販売停止中なのねorzメールも気にしてなかったからからいつ再開するかもわからん --
- 最近「知識がある状態で1から育成したらどの程度の育成速度が出るのか」という事に興味が出てきて、どうせなら先行サーバで始めようと思っています。どの地域がおすすめか教えて下さい。言語のわかりやすさから言うと台湾版でしょうか? --
- 無難に台湾鯖でいいと思う、大陸鯖は実名認証しないと1日3時間制限があったはず、ただ台湾鯖は最近Paypalでの課金が出来ないと聞いたけど改善したのかは知らない --
- 台湾鯖で始めようと思います。ありがとうございました。 --
- ヴァルハラ手前くらいから始めた者なんですが、スキンの再販売とかって行われる可能性はありますか? --
- 1周年記念で全スキンパックの再販をやった。スキンテーマ復刻もたまにやってるけど、闇鍋の煌めきコレクションに出現率増加という形でブチ込まれるので非効率的。何より煌めきコレクションは引換券を獲得できないから天井が無い。あとコラボスキンは権利の関係で再販しないと思っていた方がいい。公式の復刻告知ツイート --
- 販売期間が過ぎたスキンテーマは順次闇鍋ガチャの煌めきコレクションに追加されていく。現在何が追加されているかは宿舎/ガチャを参照 --
- 今回のアプデきたあとに容量5G位開けてからアップデートしようとしたら容量不足でアプデ出来ないと言われました。今回大型アプデなんでしょうか? --
- 俺もなぜかダウンロードできない不具合に見舞われたことあるけど、wifiの問題だったんでwifiを再起動したら出来るようになった。wifi経由だったりする? --
- 資源って自然回復オーバーしたら大型使ってでも消費した方がいいんですかね、まだ4面途中の新人ですが2000近くオーバーフローしてるので --
- 最終的には20万切ったら手が震えるようになるけど、後方支援4部隊全員Lv100とか回せるようになるまでは好きに使っていいと思う。ただ大型はコア使っちゃうので、どうしても欲しいSGの子とかいない限りは通常製造で欲しい子狙ったり、装備製造に回した方がいいかと。特に装備は☆5のオプティカルサイトとか外骨格とかサイレンサーとか弾とか大量にあっても困らないので。 --
- 1日1440の回復なので無視できる程度。貧乏ラン体制を整えないと育成で資源が飛んでいくので、無理に使い切る必要はない。 --
- なるほどありがとうございます、HGレシピばっかり回して製造契約書が尽きかけで通常がかえって回せないのでほどほどに装備回したり貯蓄したりします。感謝です。 --
- ウィークリーのボス10回を出来るだけ省資源でやりたいんだが、オススメの場所はどこかある?ちなみに主要なARとSMGとHGは多分育成できてる…はず。 --
- 2-4の1HG周回かなあ --
- 戦友部隊のみで3-6、戦友の数が足りないなら6-4eがおすすめ --
- 試してみたら3-6より2-4eの方がよかったです ボスが移動するのを完全に忘れてました --
- 1週あたりの時間はかかるけど1HGで1-6下ルート。ついでに鉄血機械討伐カウントも稼げるがたまに運が悪いとボスが上のほうへ移動しすぎて追いかけるハメになる。 --
- みんなありがとう --
- コア稼ぎ兼貧乏ランのメッカって今でも0-2なのかな? --
- 7-2eがある。wiki記事はまだできていないと思うから、youtubeあたりで検索して --
- 今回のpu製造で複数体あった方が後々便利な子いますかね?ランキングは専用装備取れるくらいの%でいいかーとは思っているんですが後々このキャラ複数あると便利、だけどいないってことが嫌なのでキャラは多めに確保するプレイスタイルをしている者です。 --
- ランキング40%が目標ならどれも必須ではない。ただ、ランキングマップが夜戦になるので必中射撃を連射できるM200はいた方が楽な場面があるかもしれない --
- ありがとうございます、狙っておくことにします --
- 解説を読んでもあまり理解ができなかったので質問失礼します。ドロシーのスキルについてなのですがf型陣形の8番目にドロシーを配置した場合、MIRD113はメインタンクの人形にかかるのでしょうか?後、スキルの切り替えについてなのですがf型8番目に置いている場合はMIRD113が常に発動していてスキルボタンを押すともう一つのスキルに切り替わると言うことでしょうか?長文失礼します。 --
- 1.同じ列(テンキー147番)にかかるのでメインタンクにもかかります。2.合っています。C-MSと同じ挙動ですね --
- 部隊編成の時の人形の種類表示のデフォルトを「全て表示」以外にする方法ありますか? --
- 自律作戦でのドロップについて質問です。自律作戦は一度の作戦完了で複数のドロップがありますが、M16の専用装備のような特定の敵からしかドロップしないものの場合でも、自律作戦では全てのドロップに判定があるのでしょうか。 --
- 自律でのドロ判定一個一個が全部ボスS打破扱いか?ってことかな?少なくとも、1度の自立で専用装備が2個出たって話は(自分は)聞いたことない --
- 回答ありがとうございます。自分も複数同時は聞いたことないので気になったのですが、結局分からずじまいですね、ざんねん。 --
- M200の理想編成を教えてください この子中心に運用したいので足りないキャラいれば券が尽きるまで建造するぐらいの気持ちです --
- M200を最大限に活かすなら、カルカノ姉妹で挟んでやって、あとはグリズリーやコルトあたりで適当に火力バフかけるからなぁ。どんな敵を想定しているかでいくらでも変わって来るけど --
- カルカノは姉妹で挟まなくても1人でも十分だから、後は火力系HGに固めると強いよ --
- ありがとうございます!ストームと組み合わせてる人をよく見かけるんですが持っておいた方がいいですか? -- 木主?
- ストームはクリティカルダメージ増加なので、M200のスキル射撃との噛み合わせはそこまで良くない。ただ、通常射撃をする別RFには貢献するし、陣形バフもかなり優秀 --
- M200のスキルはクリ出るし防御の影響も受けるぞ。ストームと組むならそうね、7番にM200、1番に妹カノを置いて8、5、4をHGで埋めてやるといいかも、5番は居るならヴァルハラのドロシー、将来的にはGr MP5も入れられるかな。理由は気になるなら自分で調べてくれ --
- SGMGに雑に組み込んで、とも思ったけど避けるのはRFが狙わない前衛だからなあ…。 --
- M200は特定の敵に対するメタの色合いが強い人形なので、一口に理想編成を決めるのは無理 --
- 低体温症で辞めてから最近復帰したんだがやった方がいいことってなんだ?妖精は2体用意したしシナリオも2章分進めるつもりだが --
- 今までと変わらないよ。戦える人形増やして、装備集めて、妖精育てて。 --
- 直近のコラボでライフル部隊要求されたしその育成とか? --
- 一応実働部隊4部隊居て昼戦2部隊夜戦1部隊RFHG部隊1部隊いるんだ でSGMG部隊の育成途中 もっと必要になってくるかな? -- 木主?
- RFが何かにもよるけど1部隊いるならとりあえずはいいかも。シナリオ中にSG欲しいとこあるからそっちもかな --
- ↑サンクス --
- 結構前からちらほら見る先行鯖の戦区ってどんなイベント?なんでしょうか、持ち物検査とか言われてるのを見たんですが難易度高めだったりするんですかね? --
- ☆4,5辺りの強組hgって何人くらいいると便利でしょうか?(グリズリーだったりスチェッキンだったり)普段の戦役で同じhgを3,4人使うことはないとは思うのですがランキング戦で10部隊となると場合によっちゃ3人とかだと足らないよなーなどと思っているのですが、、。ランキング戦上位狙うとかではなくどのくらいいると不便しないなど教えていただけると幸いです。 --
- ランキング上位を狙わないなら、1体でいい。複数育てるなら他のHGを育てた方が戦略的に良い --
- 不便しないだけでいいなら一人ずつでいいよ。未実装の強い奴らも待ってるし --
- 了解しました、ありがとうございます --
- カルカノ姉とM200でHG3RF2編成を組む場合にオススメのHGって誰でしょうか --
- あ、すみません少し上の枝に参考になる情報がありました。見逃し申し訳ないです、この枝はスルーで構いません --
- まず何がしたくてカルカノ姉とM200組むの --
- カルカノどっちかと組ませるとM200のスキル攻撃回数が増えるらしい --
- それなら姉妹で、M200を挟むようにすればいいと思うよ。HG3がしたいなら、K5とキャリコとウェルロッドでいい --
- ヴァルハラ組で育てておいた方がいい人形ってどれですか?スキルも含めて --
- 敢えて言うなら、防御バフMGとしては比較的癖の弱いアルマ、陣形とスキルの強いジルくらい?現環境唯一のシールドスキル持ちHGのセイあたりも場合によっては採用できるかな。 --
- ジルとセイ、ドロシーかな。セイのバリアは今後増えると言っても陣形で差別化出来てるから今後使わなくなることはないし、ジルは陣形が強力な上に汎用性が高いスキルだから絶対に腐らない。ドロシーも回避上げたり1歩上のc-msみたいな運用が出来る。ステラはジルと組んでもそこまで強くないから育てておかなくても困らない。アルマはネゲヴとかで十二分に代用出来るから、優先度は低め。育てておいたら損はしないだろうけど。分かりやすく他のキャラも出して言うと ジル<グリズリー≦ドロシー≦カルカノ妹<UMP45<ネゲヴ<セイ<アルマ<M14<ステラかな。 --
- ペットって取っておいた方がいいんですか?取るとしてペットの使い道が大きくなるのはいつですか? --
- クライアントアップデートで探索?システムが実装されればペットの出番があるけど、施設のアップグレードにもバッテリーを使うのでペット揃えるのは実装後でいいと思う。あと救護室への投資はlv1以降は必須じゃない。時期に関してはグローバル鯖では10/22のアプデが告知されたばかりだけど、日本鯖は7月以降独自スケジュールなんでいつこっちに来るかはわからない --
- 長文になります。js9の運用を考えていたのですが陣形バフ的にテンキー8番にjsが来るのは必至としていたのですが8番はやはりサブタンク枠として添えたい人形が多いよなぁという点、jsのスキル上おそらくアタッカーarのスキルが発動前/発動して間もない状態の開幕ct6秒の時点では敵を捌けていないと思うので回避バフが4~6スタックは乗るだろうと考えた時仮にスキルレベル8での運用時約294%~500%の回避バフがのり(スオミも真っ青な倍率になったのでさすがに何か間違っているような気もするのですが)メインタンクとして充分に盾としての役割を担ってくれるのですが彼女はサブタンク位置にいますし5番に入る本来のメインタンク枠はどうする?となりました。5番にサブタンク枠を入れ、戦闘開幕時5と8を入れ替えるというのも考えたのですが少なくとも自分のプレイスタイルでは開幕5番を6番に移動させるので5番と8番入れ替えー、6番持ってきてーを毎回するのも何か違うような気がし没案に。メインタンク枠ですがctが長く長期戦になると大きな被弾が免れない45姉を5番にし煙幕後はjsにメインタンクとしての回避をお願いしようかと思ったのですがjsは敵が減っていくにつれ回避バフの倍率もトントン下がりますしこれどうしたものかと言ったのが現在になります。実際に運用してる方はどのようにしているのか教えて頂きたいです。長々とした文でしたがここまでお付き合いありがとうございます。 --
- 5にウェル、8にJS9、7にRFB、4にAUG、1は何でもいいがK31とか、混成になるし1番にJS9の陣形乗らないけどどうでしょう。敵後列を許さない感じで。開幕は8->6移動しつつ5->8。 --
- 45、Zas、FAL、リベロールと一緒に防衛訓練。完全放置でもクリアまでに1リンクしか削られてなかった気がする。スモークで時間稼いでZasで削りつつ倒し切らない事でJS9のスキルを高い倍率で発動させる。実際活用できてるのかは分かんないけど全然削られないので多分合ってるはず --
- 要約すると、序盤のメインタンク運用は避けたいが、終盤運用はするべきだと思う。過度なコントロールはしたくないでいいかな?そう考えたら、主と同じく序盤は45メインにして、中盤はコントロールして45と変えて、終盤はスキルを損なわないように敵の数を一気に減らせる榴弾系を採用するのが丸い気と思う。具体案として5に45、8にjs、1にfal、4にセイ、7にg11をおすすめする。jsの耐久力を活かしつつ、榴弾で圧倒みたいな戦術が取れると思う。g11はボスとか榴弾が苦手なキャラを倒せる&射速バフを効果的に使えるからおすすめ。 --
- 回答ありがとうございます、榴弾スキルとは相性よさそうですね、盲点でした。普段榴弾arをほぼ使っていなかったので新しい道が開けそうです。ありがとうございました。 -- 質問主?
- 金マントが欲しいんですが、一向に出ません。どのレシピで回せばいいですか? --
- ダントツで出にくいからマントレシピを気長に回すしかない。低体温症くらいから始めたけど今でも金5枚しかない --
- ごめnんなさい、ちゃんとした名前忘れちゃったんですけどこの間追加されたハロウィンのidカード背景ってずっとショップにあるんでしょうか? --
- 4-3eにたどり着いたばかりの新米です。コアが一人分は溜まってるので星5メインタンクを育てようと思うのですが、G36CとC-MSならどちらがおすすめでしょうか? --
- 1人目ならG36Cが個人的にはいいと思う --
- 個人的にはC-MS。メインもサブもこなせて短期戦も長期戦もこなせるオールラウンダーなので --
- 同じくCMS。夜戦にも使える上、陣形が前者より強い。フォースシールドは終盤向けだし。ただ、フォースシールドの中では一番育てるべきの強いキャラではある。 --
- フォースシールド持ちの出番なんて殆どないし相当先だろうから、C-MSちゃんから育てれば良いんじゃない?それに、すぐに両方育てられるようになるよ --
- 皆さんありがとうございます、取り合えずC-MSを先に育ててコアに余裕ができたらG36Cも育ててみます。感謝。 --
- IDカードについてなのですが、設定してある妖精の☆を上げたら自動的に増えますか?それとも自分で支援部隊を組み直さないと増えないのでしょうか? --
- 最新の状態に自動で更新される --
- アップデートで更新されるようになったから、ある時期のアップデート以降に設定した支援部隊なら自動で更新される。ある時期以前に組んだ奴は更新されない。だったような --
- 2HG/2RF/1SMG逆丁字編成で4番にスピットファイアを置いた場合、5番へ配置するに適したHGは誰がいますか? --
- 射速上げる必要があるからキャリコかアストラかPPKになるだろうね --
- ウェルロッドとかM950Aとか?高レアなければPPKとかも --
- 分かりました!ありがとうございます! --
- EN版はどうやって始めたらいいの? --
- MuMuグローバル版で自己解決。あ~EN鯖はイベントいっぱいあって楽しい! --
- 装備を稼ぐために優待券を使った状態で夜戦自律作戦を周回したいんですが、おすすめはありますか? --
- 経験値効率が良いのは3-1n 4-1nあたり --
- g36cが複数体出たのですが、全て育てた方がいいでしょうか? --
- どこを目指すかによるけど大型イベント完走したいとかランキングで専用装備欲しいとかなら間違いなく1体でいい --
- G36Cはランキング上位狙いでも複数体要求されることはないし1体でいい。 --
- 二体目育ててる方に質問です どの人形育ててますか?どういう場面で良かった(良くなかった)かも教えてください --
- グリズリー,キャリコ,スチェッキン,ウェルロッドetc…とかの最優秀HG ランキング戦で10部隊組むと優秀なHGはいくらあっても困らない --
- いっぱいいるけどその中でも特に良かったのがg11。陣形バフ付きで0-2の周回速度が爆速になった --
- 上で言われてるけど優秀なHG。特に射速バフHGは貴重だから余力があれば組みたいRFHG部隊の数だけ育ててもいいレベル。 --
- 57ちゃんとグローザっちと45姉隊長はランキングとか難しいマップでは数あると良かったな。 --
- 昨日ハロウィンアップデート(ウェルロッドのスキン追加等のもの) --
- 昨日ハロウィンアップデート(ウェルロッドのスキン追加等のもの)をしようと思ったのですがリソースのダウンロードに失敗したと出てきました一度アンインストールしてもう一度ダウンロードし直そうとしらallfillのダウンロードに失敗したとでてダウンロードできません多分スマートフォンの設定のなにかがおかしいのだと思うのですが3時間粘ったのですがよくわかりません。端末はHuawei nova liteです。 --
- すみません掲示板の使い方よくわかってなくて変なことになってました。質問の追記なんですが一応Googleアカウントとの連携はしています。 --
- 携帯設定内の「アプリ」→「ドルフロ」→「ストレージ」→「キャッシュを消去」とかやってみれば…3時間粘ったならもうやれることなさそうだけど --
- 一応キャッシュの消去はしてたのですが直りませんでした…別の端末とかでやるしかないのですかね… --
- 「詳細設定」→「その他」→「バックアップとリセット」→「自動復元」をoffにして再インストール。もっと時間かかっていいならサンボーンに直接問い合わせ --
- 問い合わせ方は「android アプリ デベロッパー 問い合わせ」で飛んだページ参考 --
- 有難うございます。いまWi-Fiがつながっていないので家に帰ったら試してみます…。それでも無理でしたら問い合わせの方をしてみます… --
- Wifi機器のキャッシュが溜まってるかも。一旦wifi機器の電源抜いてもう一回差してみて。俺も何かダウンロードできない不具合に見舞われてもしかしてってやったらダウンロードできるようになった --
- 有難うございます。そちらの方法も試してみます --
- ランダムマスを踏んだ時に、「新しい戦術人形を獲得」、というイベントがあるのですが、人形入手画面と、ランダムマスのイベントの表示が被り、以降操作ができなくなります。毎回なのですが同じ症状の人いますか? --
- 前はそんな事なかった。今は…すまんがレアイベすぎて確認とるの大変なのでゲーム内メニューから運営に報告した方がええぞ。 --
- ありがとうございます。また起こったので報告しておきます。きぬ --
- 報告してきました。失礼しました。 --
- 足まで写ってる全身絵の一覧があるサイトってありませんか? 靴の比較をしたいんですが、腰から上の画像一覧ぐらいしか見つからなくて… --
- 画像自体は各国wikiにあるんだから流石に自分で作った方が早いんじゃなかろうか。 --
- スマホだったらアプリとかの強制コントロールで、縦画面表示にすると全身見れるよ。 --
- 全員図鑑のことのプラス印押せば見れるよ、重症絵もアップしたり靴も多分見れるよ --
- この間のアプデ前後から、たまに前兆無しにAndroidのグレーのポップアップで「Security Violation: Memory scanning detected, this app will be terminated」て出た後アプリが落ちるようになったんですが同じ様な症状の方いますか? --
- って書き込んでからちょっと調べてみるとRedditにほぼ同じ症状の報告が複数あったのを見つけた。アプリの不具合か競合っぽいので後で調べた人のために取り急ぎ報告まで。 -- 木?
- うちもなるな、その日初めて起動したときだけ起こる感じ --
- 常設イベントの限定ドロップってS勝利時限定なのでしょうか?Aでも落ちます? --
- 新クライアントまでにやっといた方がいいことってなんですか? 専用装備実装されるキャラ育てるとかペット買うとかですかね --
- 施設強化用のバッテリー気にするぐらい --
- 専用装備はそんなすぐ取れるものじゃないしペットもそこまで影響無いから、バッテリー貯めておくのと優勢人形のために☆2人形ぐらいはちゃんと一体ずつ確保しておくといいんじゃないかな --
- KSGとかSAT8とか星五のSGって2体目以降は使う機会無い? --
- イベントのランキングマップで上位100位以内を狙うとかでなければ二体目以降は必要ない --
- 逆に言えば上位100位狙うなら必要って事でOK? --
- 言っちゃ悪いけど自分で判断できないなら何体いても無理だと思うわ --
- ダイヤ販売の期間限定スキンは次回の同じ期間限定イベント開催時も販売される? 例えば今のハロウィンイベのマカロフスキンが次回ハロウィンイベで再販があるかということ --
- されるんじゃない?一周年記念でそれまでのダイヤ販売スキンの再販やってくれたから、2周年でもやると思う --
- 回答ありがとう 周年の再販のこと頭から抜けていた 手持ちのダイヤは拡張に使うことにする --
- ハロウィンの日にきたメールの送り主は日本ではP7で北米ではウェルロッドみたいなんですが他の国はだれなんでしょうか?知ってる方がいれば教えてほしいです。 --
- すいません。回答不要です。きかなきゃよかった。 --
- 端末容量が本当に限界になってしまい、次のアップデートを乗り越えられるか不安になってしまいました。データ量軽減のためにボイスデータ削除などの検討をした方がよいのでしょうか? --
- そもそもボイス無しでプレイ出来るのでしょうか?データダウンロードをしなければ? --
- ボイスもせいぜい数百MBだからSDメモリ刺さるならそっち検討したほうがいいのでは --
- スキンについて、人形の種類ごとに適用されるとのことですがその人形を全て解体してしまった場合、スキンは残るでしょうか? --
- 図鑑に保存されるから大丈夫 そもそも今は持ってないキャラでも依託解放できるから --
- ありがとうございます。使うか悩んでたスキン使っていこうと思います。 --
- UMP40を活躍させるためにどういう編成をすればいいのか考えすぎて頭焦げ付きそうになってきた。待てよ?要は会心100%を活かせるSMGが居れば強いのだから両脇にヴィーフリとJS9侍らせればやべーのでは…? --
- 今パッと考えただけだけど、前列左から⑧SR-3MP⑤UMP40②C-MS、後衛が⑦MDR④AUGでどうですか。妖精は指揮(or空挺)、装備はUMP40がオプティカル、他2人がサイレンサー。戦闘開始後にUMP40とC-MSがスキルONです。UMP40がこの中で最もスロースターターなので、相手を見て回避バフのままタンクを引き受けてもいいかもです。あと敵RFが強いところには連れて行かない方がいいです。AUGをAm RFBに換えれば一応遠距離対策になります。また、SMGがメインアタッカーじゃなきゃヤだというのであれば、前列左から⑧Px4ストーム⑤ウェルロッドにして、後列をSR-3MP,UMP40,C-MSにしても、少しスロースターター気味になりますが似たようなダメージが出せると思います。また⑤をコンテンダーやジルにするとかなりダメージは伸びますがその分リスクも増えます。⑤のHGが擦り切れてきたら、次の戦闘からはタンク役にUMP40が回避バフのまま前に出てカバーに入ります。(その場合部隊火力はそこそこ落ちます。)またJS 9が使いたいのなら随時C-MSと交代させても大丈夫です。 --
- 命中低くてやべーね --
- そこに照明妖精がおるじゃろ --
- 居るねで結局何に使うの --
- せめてホロサイトつけてないと妖精の命中バフあっても実戦レベルには届かないな --
- 最終的にUMP40をアタッカーに配置して、HGにサブタンクをさせるという方向で落ち着きそうです。具体的にいうとPx4 Storm。 --
- 戦友リストの最新情報ってなんなんでしょう? --
- 戦友がチャットした履歴順に並び変わる --
- そうだったのか…ありがとうございます。あんまり使うことはなさそうですね --
- 1部隊目が5linkで完成し、2部隊目が4link、3部隊目が3linkなのですが2部隊目を優先して5linkにするべきか3部隊目を4linkにするべきかどっちがいいんでしょう?ストーリーは現在7戦役クリアしたところです --
- 二部隊目優先かな。二部隊で戦えると戦闘が楽になる。 --
- 2部隊目かな。イベントE3とかになると5link以下は実質戦力にならないので、4linkをいくら増やしても手持ちの戦力は増えてないことになる。因みに特異点だとシナリオクリアにARSMGx2/RFHGx1/MGSGx1(当然5link)が推薦されてる --
- お礼が遅くなりすみません。二部隊目を優先して上げて行こうと思います!ありがとうございました! --
- 始めて一週間ちょっとなのですが、星5が被った場合はどうすればいいですか?一体目もコア必要数にひいひい言いながら育ててるので悩んでます。リーというライフルのキャラです --
- プレイスタイルによる。ランキングで極限まで上を目指したいならリーさんのような高性能な人形は複数育てるのも視野、通常のプレイなら一人いれば十分なので拡大用にキープがいいんじゃないかな --
- イベントとかはやれる範囲でちゃんとやるつもりですがランキングでガチるつもりはないので、今回は拡大しようと思います。ありがとうございました! --
- 編成拡大に使った方がいいよ。リーさんはトップクラスの優秀なRFではあるけど代替不可能な性能じゃないので量産するメリットが少ない。このゲームで量産考慮するならAR・RFのようなDPSよりHGの方がつぶしがきく --
- はい、拡大します!もし量産するならHGがおすすめなんですね。ありがとうございました! --
- ST-AR15とGr-G11、グリズリーとSR-3MPでラスト一枠に100式を使っています。が、wikiを読んでいる限り命中より火力盛りのほうが良さそうで育成中の79式を使ったほうが良いのか迷っています。使っているAR二人にとってどちらがより良いか、もしくは☆4以下でお勧めがあればお教え頂けないでしょうか。 --
- グリズリー→M4A1とかメインタンクをUMP45にするとかどうですかね。79式も良いと思う。ただスタングレネードはボスには効かないし、敵によって命中が欲しい時もあるので適材適所じゃないですかね --
- やはりその辺りが無難なのですかね。命中に補正かけると戦力が上がるからどうなんだろうと思っていましたが……。お答え頂き有難うございました。 --
- メンテ配布コアでようやくSMGAR部隊がlink5になった新米指揮官なのですが、二部隊目作るとすればSMGARとHGRFどちらがオススメでしょうか --
- HGRFは瞬間火力が必要な高難度敵相手だと必要になるので、リーさんやわーちゃんみたいなライフルを育てておきたい。あまり汎用的ではないので、適宜AR、SMGなどを組み入れていくって感じ....かな。多分。 --
- 序盤攻略だと、最初の夜戦あたりでRFが必要になってくるかも。終盤になるにつれて5linkのHGで底上げする必要が出てくると思う。HGは5Linkの方が使えるので、手持ちから3体ほどを0-2で集中育成したほうが早いかな。 -- 補足?
- RFはM14と他☆3を一体。HFはアストラ、トカレフ、マカレフ(全員5Link) この組み合わせでも6-6ボスまで操作なしで倒せるくらいの攻撃力になる。 -- 補足?蛇足??
- 指揮官アバターを副官キャラにして、従来通り副官が戦友さんの営舎を訪問するっていうのは出来ないのでしょうか? --
- 宿舎→訪問ボタン→設定(右上)に「指揮官の姿で他の宿舎を訪ねる」と有るのでオフにする --
- 染色材ってどうやって使うんですかね? --
- 色を変えられる対象のみ変えられる。すなわち、最初からもらえるのは色の候補がないので、変えたければショップのを買うこと --
- 初めて1ヶ月と少しのものなんですが更新後にボイスデータダウンロードしたら91.25%で止まったまま進まなくなったんですがこれって不具合ですかね。 --
- 60fpsモード?っていうのは具体的にどこがどう変わるんでしょうか?戦闘がぬるぬる動くようになるっぽいのは動画で分かったんですが、いまいち理解出来てなくて…。 --
- 戦闘以外の違いって言うと…メニュー画面も色々とぬるぬるで、実際100時間以上してないとぬるぬるでスムーズにって以外は分らんよね… --
- 戦闘以外にも効果があるんですね。全体的にぬるぬる…と。まだアプデから間もないのにお答えいただきありがとうございました! --
- 拠点で見られる「情報センター」と「格納庫」ってなんなの…タップしても宿舎に行くだけだし。分かる方教えてください… --
- BGM-71 TOWとかを入手したり育成したりするところ。 --
- 御回答ありがとうございます!戦役進めてないと解放されないものだったのですね… --
- 細かく言うと特異点の次の大型イベントストーリーに際して実装されると思われる重装部隊という未来の要素に関する設備です。ドルフロには未実装なので戦役を進めても解放されません。解放条件は8-6クリアだったかな。 --
- 宿舎➡️訪問➡️設定で宿舎コメや指揮官アバの表示など設定、入力してしっかり保存しても毎回リセットされてしまうのですが単純にバグでしょうか? --
- しっかり確認を押してもリセットされるならバグじゃね。運営に問い合わせてどうぞ --
- 私も全く同じ症状です。宿舎設定の全ての項目がログイン毎に初期化されます。また設定を治した後で他の指揮官の宿舎へ行った時もやはり初期化されます(公開宿舎まで変更されます。)キャッシュのクリアでも治らずクライアントのアンインストール及び再インストールでもダメでした。現在運営に問い合わせ返事待ち中です。 --
- キャリア任務で手に入れたレベル70編成拡大4回のキャラと、今まで育ててたレベル60編成拡大3回の同キャラがいるとします。2体目を育てる余裕はないので70の方を90まで上げて60を編成拡大で食べさせる場合、今まで育てた分はなんの意味もなくただ一人分のコア代が浮くだけ、であってますか? --
- 簡潔的にまとめると、要は編成拡大したキャラはその分コア代用なるか?だよね? それはもちろん、本体しか食べさせないので一人分のコアだね。後は全部ダミーなので --
- 始めて二週間経ってないけど育ててた人形が報酬でもらえると知って今までの苦労はどうなるんだと思って質問しましたが…、やっぱり全部無駄になるんですね。割とショックです。返信ありがとうございました --
- 探索部隊がペットを見つけた と表記があったのですがそれっぽいものが見当たりません。ただの報告だけでしょうか? --
- ペットみっけたって表記見て見に行った際、戦利品棚を確認したらバッテリー10getってなったから多分これがペット発見報酬かと --
- 木主です。ありがとうございます。だとしたら単純に文章の誤りの可能性ありますね。ペットを見つけた じゃなくて ペットが見つけたとか --
- 今回60fps出せるようになりましたが、実質射速上限は変わらないのでしょうか --
- 自己解決しました。攻撃フレーム計算の時点で小数点以下切り捨てられてるから関係ないですね。 --
- すまんがキャリア任務で手に入れられる物があるのってどの戦役ですか? --
- アップデートしてから頻繁にil2cppの展開に失敗するエラーが出てくるんだけど、同じ症状で苦しんでいる人いるかな? --
- 同じでは無いがUP後からログインに時間がかかる、表示切替でも時間がかかる妙なラグが発生する接続エラーなんて見るようになった --
- etcetc発生するんでコレ多分また修正アップデート掛かるんじゃないかと思う --
- 装備強化の画面右下に増幅カプセルっぽい感じで歯車のアイコン増えてるんだけど、あのアイテムってどこで手に入るんでしょうか?倉庫内にも表示されてないし… --
- 前線基地のブラックマーケットで手に入れる汎用部品じゃないかな。カプセルの装備強化版(ただし資源は食う) --
- ありがとうございます。よく見たら倉庫内の一番最後にありましたね。買った記憶がないので探索でも手に入るようです --
- 新規キャリア任務って、アプデ前にクリアした場合は全域占領とか敵の全滅は関係なく、1ステージずつ順番にクリアしないと達成扱いにならないということですか? --
- そう。ランク問わず面クリアで達成。通常・緊急・夜戦はそれぞれ別枠で難易度低い順からクリアしていかないといけない。次どこやればいいかは任務欄で確認するといいかと --
- 前線基地のエコーは何か意味があるのですか? --
- 前線基地のエコーは確認する実績がありあますよ。達成すると探索アイテムがもらえます。図鑑の実績で特殊収集系を確認してみてください。 -- miyako?
- 自律作戦の(基本戦闘経験値)=基本経験値×10/部隊数って少数精鋭で行った方が経験値的にはいいってことなんでしょうか?バカな質問ですみません… --
- 少数精鋭っていうのが1部隊5人で自律に出すところを4人とかに削るってことなら答えはNo。その経験値計算式は部隊が5人埋まっていること前提で、削ればその人形が貰えるはずだった経験値がそのまま消えるだけ。 --
- ほえーなるど。じゃあ5人全員揃えておけばOKてことですか。ありがとうございます! --
- 戦術人形って何を動力にして動いてるのでしょうか?人形らしく電気なのか、それとも生体部品を使ってるという点から食物食べて消化してるのか?教えてくださいお願いします --
- 食品(生ゴミとかも)を燃料にして自己発電、その電力により駆動しています。人形達の摂食は激減した人類の経済活動を、そして人間的な文化や営みを補う側面もある故、一見無駄とも思えるオシャレしたりお買い物したり、生体部品を多用しているからというのも理由の1つですがお風呂入ったりするのはそのためです。事実、搭載されるAIへそのようなプログラムが施されており、なんなら潤滑油を血液の如く傷口から流し果ては人形専用おトイレでおトイレします。 --
- 指揮官アバターが実装されてから宿舎訪問する時に指揮官が行くようになりましたがこれを人形に戻すにはどうすればいいんでしょうか?色々調べてみたけど分からないのでご教示願います --
- 15個ほど上の木にも書いてあるが 宿舎→訪問ボタン→設定(右上)に「指揮官の姿で他の宿舎を訪ねる」と有るのでオフにする --
- 眼鏡をかけている指揮官をちらほら見かけるのですが、入手方法をご存知の方がいらっしゃれば是非お願いします。 --
- フレンドの宿舎に行くと、指揮官アバターが表示されて副官がいないのですが変更とかできますか? --
- おそらくバグと思われるのですが、ホーム画面より宿舎➡️訪問の欄から戦友さんの宿舎へ飛べばアバターの表示等々は問題なく引き継がれるのですが、ホーム画面➡️戦友の欄より直接飛ぶと全てリセットされてしまうようです。 --
- 前線基地が実装されましたが、皆さんは救援室(ペット)wo --
- をどこまでレベル上げてますか? --
- ALLMax(やる必要なし)。今はレベ8の犬がボーナスに指定されてるし、探索で行きたいところに対応してる施設を8まで上げればいいと思う --
- 俺もall Lv10(絶対ここまでやる必要無かった)。あと同行させたペットの種類によって探索に行く場所が変わるので各種3匹持ってたらより良いんじゃないかな --
- 指揮官アバターの性別を女にしてもほかの宿舎に行ったとき男表示になってしまうのですが対処法ご存知の方いらっしゃいますか? --
- それ、みんなそうで人形でも♂になるので…バグと思われる --
- スプリングフィールドの専用装備が欲しいのですが、自律作戦に任せるというのは有りでしょうか?普段使わないので効率がいまいち分からないので…。優待券はありません --
- ウィークリー終わらせたらあと自律でもいいんじゃないかな。周回するよりかは精神衛生上よろしい --
- 自分で操作せずに1回の抽選権がもらえるってだけ --
- 10周もせずに堀当てた人もおるけ、回し過ぎて乱数の沼へ嵌まらんよう気を付けるやで --
- デイリーの戦友部隊の消化ついでにコツコツ回るのがオススメだよ。消化しきったらあとは自律で気長に待つ。自分はそのやり方で何日かやってたら出たし --
- あーなるほど、デイリー消化ついでに回すですか。ウィークリーも達成出来るしいいですね。その辺消化したら自律に移行する感じでやってみます。皆さんありがとうございました! --
- 探索の時に持たせられるアイテム(プレミアム肉まん等)は どこで入手できますか? --
- ハロウィンの途中から始めて初のPUですけど、どんな仕様なんですかね?星5の確率自体は変わってない感じですか?あと性能的に初心者が引いても大丈夫ですか? --
- PUは対象の人形の排出率が2倍になるらしい。カルカノは初心者にとって優先度は低め(高難易度ステージでは活躍する)。C-MSは開幕CTが短い、バフの種類を切り替えられる等で初心者にとっても強力な人形(★5なのでコア管理には注意) --
- やるならC-MSだろうけど☆5の人形は序盤育成面で難あるからよく考えよう --
- このPUは限定アップというだけあって、元々が0.9%以下なのが1%に確率がなるかならないかってくらい低いので10未満で出る時もあれば200でも出ないことを覚悟しましょう。---性能面は、妹(カルカノ)は癖が強く後半以降じゃないと厳しいので、しーむす事C-MSの方が昼間も夜戦も使えて強い反面PUあっても0.5%くらいなので非常に出にくい人形です。あと小生意気でかわいい。長文失礼しました。 --
- 1%…、引ける気がしない。1、2体星5引いたら撤退くらいがいいですかね、沼りそう。C-MSがおすすめのようなのでSMG回します。ありがとうございました! --
- まぁここでPU狙うより年明けとかにあるであろう星5星4確率UPに向けて溜め込んだ方がいい気がしなくもない --
- その星5星4確率UPも2倍なんですか?なら今回は多少回してガチャ欲解消したらそっちに向けて貯めるのですが --
- AR育成で95式、97式、タボール、T91、T65、Zasのどれを優先させるべきでしょうか?次の大型イベントは夜戦らしいのでT91かT65にしようか、それともこの2体よりも優先度が高い人形があるのか、悩んでいます。 --
- コアに余裕があるなら95式、97式>TAR-21、T65>T91。無いならTAR-21、T65>95式、97式。Zasは別枠かなぁ(使ったことない --
- コアに余裕があればさすがにT91>T65 --
- T65とT91はどちらが好きかで決めればいいよ。ちなみに自分はT65にしました(コアが勿体ないので) --
- コアは今のところ855で何とも微妙なんですよねー。MDRやサト8、JS9が5拡間近なんでコア消費は抑えたい感じです。 --
- それならT65でいいと思います。コアも抑えられますし、戦力も大して変わらないです。(☆5と対等の☆3とはw) --
- DPSシミュレーターを使えば分かるけど、T65とT91はほぼ同じDPS曲線を描くので、T91を先に育てるメリットは本当に薄い。T65の素のステータスが優秀過ぎるのが原因だね --
- なるほどT65を優先的に育成します。0-2枠としてもう2体、5-2nとしてもう3体あるのですがどれがいいでしょうか? --
- どの人形が育成枠なのかによります --
- 木で紹介した通り95式、97式、タボール、T91です。 --
- 95式と97式でいいと思います。 --
- その2体で行こうと思います。長々とお付き合い頂きありがとうございました。 --
- どれでもいいよ好きな子育てよう。中途半端に大型イベント意識するのは悪手 --
- いやまぁ好きな子育てるのはそうですけれども…実際、次イベントに向けて準備したいんですよ --
- 夜戦ならば最低限ARとHGを育てるのが現実的ではないかな?銃種としてARは9A-91とT65が最低でも欲しい。HGはリソースと相談して妥協しても良いかもしれないね --
- 夜戦の場合ならば、ARもHGも火力重視で選ぶと対装甲敵も熟せるので汎用性が上がるよ。あとは射速バフHGを一体育てておけば夜戦対応しつつDPSを効率良く上げられる --
- レベル100かつ金装備フル強化のグローザ --
- と9A-91が1体ずつ汎用夜戦用ARとして、対スカウト夜戦用としてレベル100金装備フル強化のFALと416、他レベル100金装備中途強化のg11、64式自、RFB、AR小隊、g36がいます。HGは5拡まで育てたのがウェルロッド2体、キャリコ2体、グリズリー2体、Mk.23 2体、コルト・コンテンダー・K5・fiveseven・スチェッキン・PPK・スピットファイアが5拡まで完了してます。 -- 途中送信失礼?
- 夜戦女王は現在入手不可能だから除外するしかないね。そのためのT65実装だったのかもしれない --
- 汎用銃は揃ってるみたいだから、あとは夜戦特化ARとしてT65とT91を育てて仕舞えば良さそうだね --
- T65はコア負担的にみて育成の方針なのですが、夜戦の視点から95式、97式、T91ではどれが育成の優先度が高いでしょうか?T65と殆ど性能の変わらないT91なら95式や97式と夜戦でも殆どDPS的に変わらないような気がするんですよね。 --
- T91育てるならT65でいいし、他の火力ARの方がDPS高いから、T91に使いコアがあるなら他の人形に使おう --
- T91は「対装甲敵」に限ればT65よりも強いよ。そして、対装甲的ならばT65でも他の汎用ARとは隔絶した十分な性能が出るから、コスト的にT91は後回しにしてもほぼ問題がないという話だね。それと、対装甲的に使うなら95式や97式は比較にならないほどDPSが落ちるからそこは意識した方が良いだろうね。--
- ただ、いつになるかは不明だけど今後のアップデートで、海外の先行サーバーと同じく装甲値の非常に高い敵が出てくるだろうから、徹甲弾を用いずに火力ARで装甲敵を屠る戦術は万能ではなくなるだろうね。 --
- うーん悩ましいですね笑 葉主さんならどれを育てますか? --
- 攻略難易度を下げてくれる人形を優先すればいいのでは? --
- 上の葉で97式と95式を推していただいたのでそちらにしようと思い --
- ます。ありがとうございました。 -- 途中送信失礼?
- 探索の為にペットを増やそうと思うのですが、各種類3匹いれば大丈夫ですかね?救護室も全然上がってないのですぐに集められないです --
- それでいいと思います。 最悪、消費アイテムを取りきることだけ考えるなら必要数の多い雪原(犬)と荒野(その他)のペットが3匹ずついればまずは良いかと。 --
- CMSもカノ妹も一体ずつは確保してるのですが、二体目狙うならどちらが優先度高いですかね? --
- 探索で使用できる消費アイテムってガンガン使っていって大丈夫ですか? --
- ゲートコンソールがLv7(もしくはペットと人形を最大までセットできるLv9)になってりゃいいんじゃない?くらい。ただし供給量は少ないかと --
- 自分ならゲートコンソールlv8以上で8時間探索にボーナス人形5人で送り出せるときに使うかな --
- お二方ありがとうございます。特に温存しておく理由はないようなので自動編成で雑に使っていくことにします --
- まだ初めて半月でバッテリー不足が深刻なのですが、無理してでもペット取るのと妖精施設上げるならどちらの方がいいでしょうか --
- その二択なら、妖精がいいです。ペットは探索で使いますが、必須ではないです。妖精のほうは育てれば戦闘面で活躍することが多いので施設拡張はできるだけしておいたほうがいいです --
- 前線基地>妖精格納庫>データルーム>救護室(とペット)くらいの優先度で。ペットに投資しなくても(低レベルでも)ボーナス人形入れて8時間を回し続ければ計算上毎月の消耗品全交換は可能なはず --
- 補足しておくとデータルームは今新人にとっての優先度は下がってるけど(いつ来るかは全く予想がつかないが)新要素実装時にまた使うのでlv7くらいまでは上げといた方がいいかと。ペット(救護室)は相変わらずバッテリー余らせてる指揮官のおまけ --
- みなさんありがとうございます、前線コンソール8データ6までは上げてあるので妖精を上げることにします。多謝。 --
- 相談なのですが、1-416,4-リベロール,5-ump45,7-gr11,8-ump9で運用しているのですが、45を5から2に移すべきでしょうか?現状では416バフが無駄になっていて気になります。また、ほかの選択肢としてリベロールを抜いてump40もしくはjs9に変えることを検討しています。ここで質問なのですが現状私はヴィーフリを育てていない為、通常攻撃型のサブタンクを育てていない為、どの程度火力が出るのかと悩んでおります。しかしgr11が小隊にいる以上、ボス戦ではスキル試行回数を増やすためにsmgが3人いてもいい気もします。皆さんのアドバイスが聞きたいです。 --
- そのままでいいかと。G11がUMP45の陣形バフ得られなくなることの方が大きいです。後はリンクにあるDPSシミュ使ってみるといいかも? --
- こんな素晴らしいものが、、、教えてくれてありがとう --
- 404小隊前提ですね?なら416のバフが腐っちゃうのも仕方ないかな(そもガチ編成なら9はvector)あとリベロールはそのままでいいと思います --
- あとsmgは2体、または1体+HGが普通で3体は多すぎると思うのですが、この辺は他の方の意見も聞きたいです --
- 416の陣形以前にその編成だと11の射速超過してない?そっちの方が気になる --
- その2体のSMGには回避バフ以外ほぼ無駄なので416の陣形バフは無視していいと思います。ただ上の方も書いている通りスキル発動時にはG11の射速が116を超えるので416と場所を変えてもいいかもしれないです。またアタッカー型のSMGを入れる場合、装備+バフで命中を補強することがほぼ必須なので、その編成には合わないと思います。入れるなら3体目のSMGよりはグリズリー、ジル、コンテンダーなどHGの方が合う気はします。 --
- 前線基地探索で3種類の時間以外違いはあります?それともレア泥とかなくて時間に比例してアイテム増えてるだけ? --
- 大陸版のデータでは帰還報酬の1h当たりの量は8時間>5時間>2時間ということになっている。 --
- いまブルスタ(Windows7)でプレイしています。動作が重いのでノーパソ買い換えようと思っているのですが、ブルスタなどのエミュを快適に動かすにはどこを重視して買えばいいのでしょうか?また最低限必要なスペックがあればご教授下さい。 --
- こないだのブルスタアップデートでハイスペックPCでもドルフロ話にならなくなった。MuMuならVT-x対応してるマシンなら大体なんとかなる。メモリいっぱい積んだWin10ノートさっさと買ってきて。どのプロセッサーがVT-x対応してるかはIntelのページで確認。 https://ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark.html#@Processors --
- 目安としては世代の新しいCore i5以上なら大体大丈夫。メモリは最低8GB、理想は16GB。フレームレートまでこだわるならビデオチップが別付けの奴を。ブルスタはデスクトップでi7-9700K / GeForce GTX1070でも画面切り替えガックガクなのであきらめて。 --
- Core i5以上で、メモリは最低8GB、理想は16GBですね。ありがとうございます!しかしブルスタ自体ダメなんですね残念… --
- 前線基地のコンソールを8、収納を3にしようと思うのですが十分でしょうか?それでは8時間探索したら一回で棚から溢れるみたいなことはありますか?あとドルフロ始めて一か月経ってないのでペットは厳しいのですが、居ると居ないとでは報酬が段違いだったりしますか? --
- 自律しないなら収納は2でもいいかと。余程運が良くない限り溢れないと思う。ペットに関しては分からないなぁ --
- 収納に関してはまめに行くんなら3でいいけど、極力コンソールは9の方がいい。理由としてはペットの質問と混ぜるが、ペット効果は主に報酬の方向性に左右されるのであって、犬が多いほど雪のステージに行ってそっち方面、または秘境にも行って金装備やコインも取ってくる。居ない場合は完全にランダムになり秘境も確率はぐーんと下がる。狙ってる素材が無くて特にっていいんならペットは無視してもOK --
- 収納はこまめに確認するなら2でもいいし3で万全、ですかね。探索はペット連れていくと結構違うんですね…。でもやっぱり余裕がないぃ。ペット3匹揃えたらすぐ9にします!お二方、ありがとうございました --
- 0-2などの周回の際、1部隊と2部隊の人形を入れ替えた場合、入れ替える前は二人共テンキー4の位置に居るはずなのに入れ替えた後は二人共1の位置に配置されてしまいます。アプデ後から毎回こうなってしまい陣形を直すのが手間なのですがこれはバグでしょうか?それとも私が何か設定を間違えているのでしょうか? --
- バグなので諦めて1番に何か他に人形を置くか、1番でいいようにバフをかけるしかないです --
- 人形の配置は、1>4>7>2>5の順で自動配置されるみたいなので1に何か置きましょう --
- ええ…そういう仕様なんですね…前は大丈夫だったような気がしたんですが。教えてくれてありがとうございます --
- HGRF編成で迷ってるんですが、RFはわーちゃん・(K31orSVD)のどちらいいですか?因みにHGはジル・グリズリー・ウェル2です --
- あ、一応悩んでる枠には5linkのM14を突っ込んでるんですが、射速バフRFが強いとの事なので新しく育てようと -- 主?
- 編成とか敵の状況にもよるけどまあ大体の場面でわーちゃんが一番じゃないかな多分 --
- よく読んだらわーちゃんと誰がいいかやなごめん、k31かな --
- 返答ありです!育ててきます!(貰ったコアが消し飛ぶんじゃ~) --
- WAとSVDは射撃フレームが被っているから同じ小隊に入れないのが無難。射撃フレームが被っていると常に同じ敵をターゲティングするからDPSがガタ落ちする --
- そうだったんですか!知らんかった… --
- HGのバフ受けない状態での射撃フレームに差がある(WA2000>SVD)んだから、SVDの射速を余分に盛るか二人とも射速カンストさせるかしないと同じにはならないよ。他人に教えようとする前に自分でDPSシミュで試して確認してくれい --
- そのメンバーだとWAとk31の射速フレームも被るよ。みんな適当な事言っちゃ駄目でしょ。俺ならWAとM14、SVD or k31は2つ目のRF部隊に使いますね --
- じゃなきゃHG変えるかだね --
- グリズリー(4)・ジル(5)・ウェルロッド(8)なら被らんな!まぁちょっとDPS落ちるけど --
- わーちゃんと組ませるなら上にもある通り、射速が被ると同じタゲになるから、組ませるならM14、わーちゃんの代わりに誰か入れるならSVD --
- 個人的にはわーちゃんと組ませるならSVD。劣化わーちゃんなのが逆にちょうどいい --
- 射速フレーム云々は初期の敵が弱い頃にオーバーキルが発生しまくったのが原因の誤解。今はだいぶ敵が強くなったからこんなことは起こらない。 --
- ブラックカード集める際に通常のガチャと復刻ガチャどっちが溜まりやすいと思います? --
- 通常ガチャで引換券貯めてスキンと交換するのが一番確実じゃね?交換枚数100枚とかヴァルハラコラボであったけど今後はどうなのかな --
- 引換券含めたら通常がよさそうですね ありがとうございます --
- 最近5-2E回してると唐突に部隊が自動で撤収してる時があるんだけど、バグかな? --
- どんな編成で回してるのかわからないけど、近接敵にすり抜けられて敗北になってるんじゃないかな --
- 始めて3週間経ちました。装備製造はほとんど120/92/60/152を回し最初の2、3日で星5防弾ベストを2着押し付けられて以来星5は出ていません。指揮妖精ゲットのためを除いて初めて大型製造をオール500で4回行い星3装備を4個得ました。自分はなにかやり方を間違えていますか?もしくはなにか条件を満たさなければ一部装備は出てこないといったことがありますか? --
- どちらも条件みたいなのはない。外骨格レシピは防弾ベストが出やすいレシピでもあるので防弾が出るのは普通。妖精がなかなか出ないのも平常運転。0/8とかザラにある。 --
- 妖精は10回だの20回だのスカ引くのもざらだから完全に運 --
- なかなかペース早いな…。まあ確率的には全然普通 --
- ☆5防弾2個出たから出易いって勘違いしちゃってるのをなおすくらい --
- 熱くなってるみたいだから忠告しておくけど、もっと冷たい数字を見つめたほうが良いよ。確率を俯瞰してもっと深く絶望した方が良い。このゲームは数字に縛られているから、運営に渡されたサイコロを自分の意思で振り続けることになる。サイコロは自由に選べないけど、振るか振らないかは選べるよ --
- 人形も狙ってる子は出ず、少ない星5装備も誰も装備出来ず、いっそ妖精でもいいからと今回大型に踏み切った次第です。推しとか星5とかレアとか自分的にモチベ維持に必要な物が何も出ず、ひょっとして自分はこの3週間排出されない物を狙っていたのかと不安になってしまいました。やり方は合っている、それが分かってちょっと回復しました。皆さんありがとうございました、これからは星2が常識と思って臨みます --
- wikiwikiの情報を信用するならば、金装備の排出率は、統計をベースに全種類の平均を取ると排出率6.5%程度だから、10回回して1個も出ない人の方が多い。20回回しても3割近くの人は出ない。40回回しても1割近くの人が金装備を得られない。だから、今回はレアな確率を引いてしまっただけかもしれないね。 --
- 6%=1/17を17回やって少なくとも1回出る確率は約63%,これは1/100を100回,1/1000を1000回でも同じ.不変の世界 --
- この前のアプデで実装された模擬作戦の連続で出撃するかってやつをオフにする方法ってないですかね --
- 土曜日から始まるビンゴにコイン消費任務なんてあった?メンテ後すぐにガチャ引くか迷うんだが --
- 『暗黒迷宮』に収録されているスキンが交換画面に出てないんだけど出ている方いますか? --
- 追記:ブラックカードの交換画面です。 --
- 出てたよ --
- アンドロイド・iPhone共に表示されてない。再起動したけど変化なし。一番上が正月で一番下が去年のハロウィン --
- 暗黒迷宮一番上の段にあるが --
- androidだが…さっき見たが普通にあるぞ?? 不具合ならサポートに言うべきかと --
- 0-2を回れるようになった場合、完全に4-3eから移行しても大丈夫ですかね?とどまる理由が何かあったりします? --
- レベリングに時間をかけられるならそれで良いと思う。自分もそうだしね。減衰始まるまでの間は4-3eの方が時間効率が良いので、よほど急いでいるとかであれば4-3eを使う理由になります --
- 02が43eより優れているところは、レベリング上限と、コア効率だから、43eやっててコア足りないと思ったら02の方がいい --
- コアは切羽詰まっているわけではないので、上限までは素直に4-3eが良さそうですね。ありがとうございました --
- Lv75までは4-3eの方が時間効率はいい --
- SRSが一覧とかで未実装扱いなのは実質的にはまだ入手不可だからってことでしょうか?それともまだ編集されてないだけですかね? --
- 編集は完全手動なので、まだ編集してないだけかと。(気づいた人が編集してくれてもええんやで) --
- カプセル等でフル強化する前提で、lv90と100ではステータスに大きな違いは出ますか?作戦報告書をつぎ込むのに90で止めるか100まで持ってくか悩んでいます…。装備をきちんとする分には微差でしょうか? --
- ランキング戦とかで競わなければ誤差の範囲じゃないかな、とりあえず5linkあれば普通の戦役とかは困らないはず --
- タンク系は体力面考えると特に弱くなるからそこは考えてほしいけど、数足りないなら5リンクで数揃えるのが優先ではある。それで、作戦報告書は経験値取得量のボーナスから考えて90まで上げるのが効率がいいから、結局“報告書”で上げるのはオススメしないね。質問とは少しズレるけど5リンク一定数居るなら、タンク系と自己バフ系優先で上げるといい。 --
- 1から上げるのに報告書役1000枚使うので、正直もったいない。レベルに関して90と1000は確かに少ししか変わらないが、SGのようなキャラならHP上がって90より長く持つし、ARやRFの一撃が大きいスキルも物によっては100以上変わる場合もある。なのでワイは何時も100まで上げる、自律でどんどんあがるしね --
- ↑失礼、100が1000になってたり…役が約の間違えと…誤字すいません… --
- レベル90とレベル100の戦力差は誤差とは呼べない。ただコストパフォーマンスを加味すればタンクをレベル100にすることが最も効率が良い。火力職をレベル100にするよりタンクをレベル100にした方がその部隊は長く戦えるからね --
- レベル100と90ならもちろん100の方が色々と強い、体感できるくらい強い。けど、イベントとかで完走するならLINK5からしか戦力にならないし、レベル100よりもLINK5にしたときの方が差がすごいから、100にするよりは90を量産した方がいい。あと、今後もあるからあんまり作戦報告書でガッツリレベル上げるのはオススメしない --
- 定期的にこの話題出てくるけど、ステータスに差が出るからLv100の方が有利だし限界まで上げるに越したことは無いよね。ここでは無いけどたまに90で良いみたいな書き方する人いるけどそれは違う。5Linkで止めて次の育成にかかるのは部隊数が足りてない初心者の頃だけかなぁと俺は思う。ただ作戦報告書まで使ってやる事ではない --
- ほぼ1年ぶりに復帰しようと思ってるんですが、それなりにイベント追ったりするくらいできる状態まで戻すのは可能ですかね…?最初の大型作戦でグローザをあまり苦労せずに入手したくらいの戦力はあったんですが、wiki見てもどうにも追加要素が分かりにくくて掴めないです --
- イベントはその時始めた人でもある程度までならクリアできるようになってるし、今は初心者用にキャリア任務の報酬がかなり良くなったからやる気の問題。追加要素は何が分からないか分からないから何も言えないね --
- つい数日前に始めた人もいますし、やはりやる気の問題では?やる気なくなったらやめればいいだけですし。ゲームですし。 --
- URLの貼り方が分からないから貼れないけど、上にキャリア任務についての質問があるから、それ見た方がいいよ。楽に戦力集められるから --
- 復帰の人なら簡単に考えて、コアを多くもらえるって思えばおk 後はやる気次第かな、恐らく次の大型イベは1月だろうし --
- mumu2時間に1回落ちるなぁ…どっか容量が圧迫されとるんやろか? --
- 今回フル参加予定のビンゴに途中参加のハロウィン、戦力を要求されない(要求されないよね?)のはうれしいけどいつか来ると思うとすごい不安。ランキング上位とかは夢のまた夢としてイベント限定ものを一通り取りたい!と思ったらどれくらいの戦力がいるんです?今はlink5部隊が一つだけ。MGもSGも妖精も貰える物だけ。たぶん、無理ですよね? --
- 現状でそれならイベント来る頃には十分育ってると思います。 --
- 常設イベの低体温症がクリア出来ないようなら厳しいと思った方がいい --
- 緊急修理や撤退再出撃を使えば行けない事もないだろうけど戦力はあった方がいいっちゃいいね。個人的にはヴァルハラコラボで痛い目みたから対装甲用のRFHGを1部隊は用意するのをおすすめしたい。 --
- 挑発妖精と空挺妖精が居ればゲーム性が変わる程度には難易度が下がるよ。あとは照明妖精かな --
- RFHGを1部隊、あとはこの調子で育ててまずは低体温症でお試しですね。妖精は…、欲しいんですけど今のところ6連続で星3装備なんで心折れてます。コアちょっと貯めてからですね。自分が今までやったゲームで一番ガチャ?渋いです、ほんとに、助けて。返信ありがとうございました --
- 妖精は自部隊が揃った上で、作っていく半ばエンドコンテンツなのでlink5部隊が一つの状態で回すのは余り勧めない。手持ちの人形でSMGARやRFHGやSGMG部隊を先に整えて行くことを勧めるよ。 --
- 妖精は直ぐには欲しいの出ないけど、ある程度戦力が揃ってもそれは同じだから、週一程度に程々の資源で回して少しでも妖精製造して置いた方がいいと思うよ(諸説) --
- 妖精ガチャは運だし、まぁメインにいればいいかと。PUもまたあるだろうし、そこまでコアを中心にためればおk。 --
- せいぜいウィークリー分を回すくらいであとはPU待ちですかね?ありがとうございます --
- 不定期で環境トップクラスの性能を持つ人形の製造確率アップイベントが開催されるから、それに備えて資源と製造契約は常に余裕を持って備蓄しておくといいと思うよ。極論弱いとされる人形でも適切に運用すれば全てのステージを攻略できるけど、それはそれとしてレアで強い人形は手元に欲しいでしょ? --
- G11やW2000など、ゲームバランスを崩壊させるほど強すぎて先行してる海外サーバーでも同等クラスの人形が一切実装されない人形とかもいるからね --
- いつの間にかゲームバランス崩壊してたんだな --
- ↑バランスも何も…鰯ちゃんの火力を見ればエグイぐらいの火力がね…その分ハードルは大きいし、G11niしても装甲持ちはってあるし、要は使いこなせるかってある。じゃないとヴァルハラのようなガンダムに阿鼻叫喚する羽目になるからね・・・ --
- この場合のバランスはゲーム性という意味で、G11もWA2000も長所が飛び抜けすぎて銃種特有の工夫の余地などはほとんどないよね。どこでも使えて、大抵は誰よりも良い仕事をする。人形同士でフォローしなくても圧倒的に活躍しやすく、実質的に単機で完結してるからこの類の人形が量産されると編成システムなどを含めたゲーム性が崩壊する --
- 要するにその銃種特有の制約を持たない人形はゲーム性を崩壊させる可能性があるという話。(人形が)何でも出来ると(プレイヤーは)何も出来なくなる --
- 敵のインフレが成されていないの考慮すると、現状では大陸よりむしろ人形の実装が食い気味のこちらの方がバランス崩れてるまであるかも知れない --
- レアで強い人形欲しいですね!間違いない!特にG11欲しいです、かわいい。まあ一番欲しいのはM200なんですけどね、かわいい。でもこの間PUあったみたいですね!(白目)…年末まで素材備蓄します。ありがとうございました --
- 最近ドルフロのアプリ自体がめっちゃクラッシュして落ちます(頻度は1分に1回くらい)。 --
- 改善策があれば教えてください。0ー2周回中に3回以上落ちてヤバイと思いました。 --
- プレイ環境を教えていただけませんか? --
- iPhone7最新アプデ済み、 --
- 途中送信すみません、iPhone容量は残り1/3くらい、Not 60fps、重くなりそうなL2Dやエフェクトは切っています。 --
- 一回アンインストールして再インストールしてみたらいいかも。泥だけど俺の時はそれで治った --
- 試してみます。 --
- 木主です、あまりうまくいかなかったです…ありがとうございます --
- 個人的には30fpsのほうが落ちやすいから60fps試してみれば? --
- 木主です。なんと 60fpsで解決しました。意外だ… --
- HG/RFの妖精はアナか砲撃、どっちがいいですか?他は指揮、空襲、激怒が有ります --
- アナはSMGAR向き。★に差がないならスキルも含めて砲撃か空襲 --
- バフだけなら火力も会心ダメージも高い指揮じゃね?スキルも入れるなら空襲かな --
- 一般的に、その中なら、雑魚には空襲、他は砲撃。アナは普通に弱いからなし。 --
- アナの強さは☆5まで強化できるかがポイント。スキル事態他の妖精と比べたらッてあるけど、砲撃も空襲も星子までは非常に難しい反面アナはだいぶ緩和されてる。たいていの指揮官は☆3が主だけど、アナは5にしやすいからバフ要因で強い。要するに、☆3まで程度なら砲撃や空襲が強く、☆5までできるんならアナ。ワイは標準でそれで鰯ちゃんメインの構成でしてる。 --
- アナは交換で取れた3体共食いだけで★3殺傷Ⅰ80%発動になる。これは他の妖精にないメリット。逆にそれ以上育てるメリットはない --
- ↑天武を1で発動するなら砲撃のほうが火力出る分妖精は大変だが…☆3までなら初心者じゃなければハードル低いで。逆に、☆3アナで殺傷1でもいいけど…他のほうが強いし、手軽に強化したい初期の人はいいけど☆5は作るとその快感が分かるくらい充実するんだよね。理想は砲撃とかのほうが良いんだけど…まぁその代用って感じで☆5アナって感じだし --
- ↑天武を1で発動するなら砲撃のほうが火力出る分妖精は大変だが…☆3までなら初心者じゃなければハードル低いで。逆に、☆3アナで殺傷1でもいいけど…他のほうが強いし、手軽に強化したい初期の人はいいけど☆5は作るとその快感が分かるくらい充実するんだよね。理想は砲撃とかのほうが良いんだけど…まぁその代用って感じで☆5アナって感じだし --
- 重くて重複してしまった・・・すいません・・・ --
- アナは同名2体重ねれば★3になるが非イベント妖精は同名天賦一致でも4体、両方不一致だと50体必要になるわけだが。逆にアナを★4以上にするには不一致の妖精を重ね続けるしか無い --
- いまいち仕様を把握していないんですが、なぜ資料収集における最適解がHG1MG4なのでしょうか?MG5じゃダメなのですか? --
- 火力職が4人から5人に増えれば単純計算でDPSは25%アップである。ということは、HGなどのバフ職一人で編成全体のDPSを25%以上向上させられるのであれば、HG1MG4編成の方が優れていることになるよね --
- あ、なるほど。編成全体DPSを25%以上向上できるHGがいる前提てのHG1MG4ですか。ありがとうございます。納得しました。 --
- 専用装備って複数ドロップした場合、校正率が高いものを残して後は素材にしてしまっても大丈夫なんでしょうか --
- 該当するキャラを複数育ててないならいいけど同じものを素材に重ねると上昇率が良くなるから他の装備の素材には使わんようにな。 --
- なるほどその仕様は知りませんでした、ありがとうございます --
- 6-3nで空襲ランやってるんだけど、アプデ後からダメージが表示されない。これってバグ? --
- 俺はうまくいってるけど、アプリ入れ直しても無理っぽかったら、運営に言ってみたほうがいいね --
- 空襲ランというか、最後の一発のダメージ表記が消えたね。仕様なのかバグなのかはわからん --
- どうにもジルのコントロールがうまくいきません。カクテル作ってるときに移動できないのでしょうか。 --
- 途中送信してしまいました。8-6ボス戦周回でジル使って前線の回避をあげるようと思ったのですが、三戦とも動きませんでした。どなたかご教授ください。 --
- 教授も何もモーション中は動けないのでそれ前提で考えてください --
- なるほど!ありがとうございます。 --
- SGMG編成なんですが、大型全然回せてなくってSGがtierB判定しか居ないんですが、デイナとSPASならどちらがいいですか --
- 1SG1HG3MGを想定してます -- 主?
- SPASでいいんじゃね?正直明確な何か要求されてるのなければSAT8みたいなんじゃなきゃ然程変わらんと思うけど --
- 正直このゲーム組み合わせが全てなので、基本的にティアとか考えなくていい。特にショットガンなんて「手元にあるやつを育てる」くらいのノリでOKやで。こだわるのはもろもろ余裕ができてからでいい --
- 妖精がいっぱいほしい場合は、最低値レシピ(壱式)を回してれば大丈夫ですか?空挺は確保済み --
- ALL5001式でいいと思う。妖精を引く確率が低いという話はあるけど2倍投資したら確率2倍になるわけじゃないし。正月には確率UPがあると思われるのでそれも意識した上で製造した方がいいかもね --
- やっぱり製造券増やすより、壱式で回数回した方がいいですよね。ありがとうございました --
- エミュでやってる方、戦闘中のポジションチェンジとか素早く正確にできてるんでしょうか?高難易度で必須技能みたいですけど。 --
- マウス操作に慣れていれば素早くできます。難しい操作はボスと特殊な敵ぐらいなのでそれらの攻略動画を見て、理解することが一番です。初見クリアが難しいので(白目) --
- ちょこっと移動(回避)のやり方が分からないんですよね。さすがに動画じゃマウスの動かし方が分かんないので(^_^;) --
- 移動させたい場所にドラッグアンドドロップするだけよ --
- この動画https://youtu.be/p0h8zGwpLs4?t=1459 で100式ちゃんが敵の必殺技を直前で避けるの難しそうです… --
- 100式もセイも自身のシールドで受けてますね。下方向への移動は回避というより後ろのARに当てないようにしているためだと思います --
- 昔からの指揮官はもう100体くらいカンストキャラいるんでしょうかね? --
- おるやで --
- 今数えたら127体レベル100だった --
- 去年の10月に始めたけど今160体だった --
- 環境構築までが長いけど、0-2は何かしながらとか(俺は別ゲーやりながら)できるし、3-1nの自律回せるようになれば思っているほどきつくはないよ。 --
- ぶっちゃけ人形のレベリングは時間さえあれば簡単。問題はスキルレベルとlinkだと思う --
- そうそうスキルのほうがしんどくてスキルレベル10が45くらいしかいなかった --
- ぶっちゃけ人形のレベリングは時間さえあれば簡単。問題はスキルレベルとlinkだと思う --
- SMGARのサブタンクにドロシーは向きますか?サブタンク運用できるSMGがベクトルしか居ない… --
- 陣形がサブタンク位置だといまいちけどそれを無視すれば向いてると思う --
- 陣形を無視してサブタンクを置くか、メインタンクを2人運用するかだとどちらがいいでしょうか?連投すみません -- 主?
- 4番にM4とかAUG置けば解決じゃない? --
- 今後の参考&モチベーションのために質問です。レベル100いっぱいいる方などは一回の探索で何個くらいアイテム回収して帰還してますか? --
- 優勢人形Lv100×5の60%UPで8時間のメイン報酬は300ちょいぐらい。秘境の地のボーナス次第で400超える。 --
- 回答ありがとうございます!ちなみに新規木主はレベル平均30×3の5時間コースでだいたいいつも120個くらいでした。 --
- 優勢人形Lv100×5、ボーナス対象ペット3匹(猫、犬、鳥の各1)で報酬は同じく300ちょっと、中途報酬は体感で2~3種は手に入る感じかな。アイテムは未使用。 --
- ボーナスのLv100×5、ボーナスの鳥×3 でどんぐり多いときは490個くらい 少ない時が400弱くらいだったかな 少ない時のはうろ覚えだけど --
- 木主じゃないですけどそれって帰還報酬増加アイテム使用してですよね? --
- 使ってないですね 多分秘境のボーナスかと --
- 平均400だとしてもアイテム全回収よゆーですね!いいなー --
- 最近始めたばかりですが、各wikiによってレシピが違うのですが、レシピにはなんというかこう…法則?的なものがあるのでしょうか?レシピの合計値がいくつ以上ならこれ…みたいな? --
- 合計値とかは関係ないどの資材どれぐらい入れるかで出やすさと足切りラインがある、今はゲーム内に公式レシピあるからwikiのレシピよりそっち回した方がいいよ、wikiレシピは狙い撃ちじゃなくて種別混合わりとあるから --
- 合計値とかは関係ない…わけではない。このページを参考に。公式レシピ引きゃいいじゃんは体感的にも同意 --
- 人形製造の項目に各銃種の条件等が書いてあるから参考に。細かい数字に関しては自分が回したいと思うものを回せばいいと思う。どうせ運だし。余談だけど一昔前のARレシピなんかは404小隊にちなんで97/404/404/97が主流だった --
- 木主じゃないが、レシピの404の意味が今分かった… --
- 例えばオプティカルサイトはall10でも出るんだが、公式レシピは140/10/110/10になってる。契約の消費量がどうでも良いならall10を10回やった方が公式レシピ1回より確率は高くなる。資源を温存したいなら製造の最低値を複数回すのもありだよ --
- 0‐2とかを周回するときはタンクの修復はいつするのがいいのでしょうか。修復の項目には重傷になるほど資材の消費が爆発的に多くなると書いてあるので赤文字で大破と出る寸前までがベストですかね? --
- m16とかなら体力180で重傷だから次の周回でそれ超えそうなときに修復してるよ 言ってるように重傷になると消費資源増えるからその前がベストだと思う --
- やっぱりそうですよね。ギリギリまで粘った方がいいかな?とちょっと悩んでたので安心しました。ありがとうございました --
- 初心者なんですが、HGRFに命中バフHGは要りますか?射速と火力を盛るのはわかったんですが元々RFは命中が高いので必要なのかな…と --
- 回避の高い敵なら必要かもしれないけど基本的にはそこまで重要じゃ無いよ --
- 射速と火力が最重要だけど、HGのスキルが火力or射速バフの場合は陣形のおまけで命中とか回避とかついてても最終的にDPSは高くなる場合が多いからそういうキャラ(キャリコ、K5、グリズリーとか)はそういうの関係なく採用される。 --
- 命中ペナルティがある夜戦で回避持ちを無理矢理RFで処理するときはいた方がいいかも……ってくらい?基本的に、RFでも手間取るような高回避持ちは必中の手榴弾、榴弾で処理する場合が多い --
- 敵や味方の編成によるかなあ。元から全部当たるならいらないし、一分隊辺り平均4発当たるところを5発当てられるようになれば25%の火力アップと同義だし --
- まだまだ序盤の指揮官なのですが、最終的には推しとか夜戦特化じゃない限り★3いらないですかね?分解して★5のエサにしたい衝動に駆られるんですが… --
- ★3でも有能な子やオンリーワンの能力を持つ子がいる、実装されたばかりの前線基地や今後の要素で「ボーナス人形」がいて戦闘力とは別にボーナスが載る、MODという上限解放みたいなのがかかると強い子がいる、というのがあるので注意。最悪図鑑から復元は可能。あとそういうのがあるので★5でも複数体育成は少し考えてからやった方がいいかな。 --
- ともあれ序盤ならあまり気にせず解体しまくっちゃってもあんまり問題はないのでがしがし解体しちゃっていいよ --
- ありがとうございます!どーせ★3なんて製造からジャブジャブ出て来る…よね? --
- 出にくい子やドロップ限定、ログインボーナスの子は入手手段が限られたり当分再入手できなかったりするのでWikiを確認しながら解体したり一体ずつは残しておいたりするなどした方が安心かと思います。強い低レアもいますし数を揃えるために星3も育てることになるので.... --
- 前線基地のブラックマーケットにある専用装備って星5連中が育ってればPPK以外いらないですか? --
- ★2を★3相当のステにする程度の装備しか売ってないので、基本的にファングッズ的な立ち位置。(PPKも最大の強みは陣形バフなので、専用装備でステを盛ってもそこまで戦力は上がらなかったりする) --
- ありがとうございます!これで武器庫の圧迫をせずに済む・・・ --
- 基本的にどれだけ数を育てられるかが勝負になるゲームなので最終的には取ることになると思います。貴重な金装備を他に回すことができるので --
- 資料収集におすすめの人形一覧などはこのwikiにありますか?(とくに中級)中級6秒台までは出せたのですがそれ以降の発展が望めなさそうなので... --
- 模擬作戦/資料収集#x61c56e6。自分はM2HB、PK、MG5、PKP、コンテンダーで回してる --
- アプリでランキング見ればどんな編成してるか分かるよ --
- そこまで行けばあと大事なのは装備だと思う。なかなか揃わんのだこれが --
- 装備は金オプ4つと金ホロポ、金サイレンサーだけでいいからすぐ集まると思うよ --
- 最近始めて4-3e周回してるんですが、プランモードを選択して、キャラ選択からルート設定しようとすると、たまにキャラ編成?みたいな表示しか出なくなってしまいます。しかもMAPから退出することも出来なくなるので毎回アプリキルするしかなくなります。これって対応策あるのでしょうか?? --
- 使用端末はGalaxyNote10+de --
- 途中送信してしまいました…。スペック的には問題ないと思うのですが、おま環なんですかね…? --
- 仮に長時間プレイしているのなら、メモリリークが激しいクライアントなので悲しいことですが半ば仕様です。 --
- なるほど、こまめにアプリキルするしかなさそうですね…。ご丁寧にありがとうございます。 --
- 左下のUIを消すボタンを触ってしまうとプランモードなどの操作ができなくなります --
- G11狙いで回してたら64式自が来たんですけどなんだこの子。始めて一か月経ってないのも手伝ってかスキルがよくわからない。組ませるなら火力系SMGってのは分かったんですけど、高レアでそれっぽいのはC‐MSしかいないのですが相性どうですか? --
- 式自確か相手の数で効果変わるやつだよね?C-MSも場合によって効果自分で変えられるから汎用性高い者同士で使いやすいと思うよ。まあ初めて1ヶ月なら大事に育てて損はない。むしろ得。 --
- 結構良さげですかね。持て余すようならと思っていたのですが、育ててみます。ありがとうございました --
- 上のほうの質問の答えで言ってる★3のオンリーワンって誰のことですの? --
- オンリーワンかつ実用的なのはM9、G17、Gsh-18くらいじゃないだろうか。オンリーワンじゃないけど★3不相応に強いのはT65、M2HB、M14、マカロフあたり。 --
- T65は夜戦特化と見せかけて昼戦でも★3ARで一番DPSが高い初心者救済人形の鑑 --
- ファルコン:資料用、PPS-43:2.5ftグレ最強、M9:閃光手榴弾HG、とかかな。 --
- ありがとう。勉強になった~てっきり6P62かなと、しかし新人さんには手に入らなくね?と思って聞いてみました --
- FNCを忘れないで。☆4並みの強さ --
- ★4や★5でも大体できないオンリーワン能力の話だからまた別やで --
- ×大体 〇代替 --
- たぶん★3の有能な方でチョコって言ってんだと勝手に解釈した。ティスも序盤は良いよね的な --
- 新妖精が追加されるのってことは、PUあるんですよね? --
- 日本・EN鯖に妖精が実装されたときに妖精PUはなかったので、開催されるかどうかは五分五分くらいじゃないかなあと思います。 --
- 五分ですか。ある前提で資材集めようと思います。ありがとうございます! --
- 今年の正月みたいに、来年の --
- ミスった。今年の正月みたいに来年の正月にもPU祭りがあるとしたら、今PUすると1か月後にもまたってことになるから微妙だよね頻度としては --
- 公式ツイート、4亀どっちも書いてないから見込みは低いんじゃないかな。資源ドカ食いするPUのあとによくある後方支援UPもやったばかりだし、実装から約1ヶ月後は正月のは各種PUがあるだろうし。 --
- フレンドの支援部隊なのですが、選択画面と実際にマップに配置した時に戦力が異なって表示されるのですがバグですか? --
- はっきりとはわかってないんだけど、選択画面では妖精表示されててマップ配置時には表示されてないから妖精分じゃないかな。バグかどうかはしらない。今は差し戻った徹甲弾ナーフ分の数値差し引きもしてないっぽいし。 --
- スキンのことで質問が!今年の夏のスキンではAKAN、MP7が未実装のためスキンも見送られましたが、このスキンは後々実装されるとしたらどのように実装されるのでしょう?次の水着ガチャに混ぜこまれる?パックとして販売される?配布される?似たようなケースをご存知でしたら回答よろしくお願いします! --
- これまで(特に初期)は実装済みキャラだけでまとめてスキンを出してくることがあり、スキンの組み合わせが変則的になることも多かったので次回の水着ガチャか他のスキンと纏めて出されることになるかと思います。配布の可能性もなくはないですがあまり期待しない方がいいですね --
- 同じになるかはわからないけどEN鯖も同じ状態で最近AKANMP7実装されて水着スキンは今パック販売されてるから日本も同じことなりそう --
- なるほど!おふた方の意見を統合して、夏のガチャに向けコインとダイヤどちらも集めていきたいと思います!ご教示ありがとうございました! -- 木主?
- 人力と配給だけが毎度資源上限に近づいて溢れそうなんだけど皆さんどうしてます? --
- SG製造すれば良くね? --
- 人力と配給だったら適当にSGか空挺レシピでも回して調整するかな --
- 9-4e最後のスチルはMOD化したm4って事でオk? --
- MGの射速について質問です。MGの射速=リロードの速さと聞いたのですが、本当ですか?射速90だろうと射速120だろうと攻撃速度はほぼ変わらないのでしょうか? --
- 戦術人形のページに記載ありますが 基本的に3回/秒(10f)、常時発動スキル持ちは2.73回/秒(11f) です。 --
- ありがとうございます!ちゃんと調べずに質問してしまってすみませんm(__)m --
- ペット欄の右下にある顔が骸骨のペットってどこで入手ですか? --
- カフェのノートにある指定のスキンを集めると貰える報酬の1つだったはず --
- なんかの交換イベで見落としたかと思った... 回答どうもですー --
- 装備強化してたら謎の端数が生まれて601という強化値になったんだけど、この1はどこから出てきたかわかる? --
- 探索で拾った装備に基本状態で1が付いてるはず。 --
- なるほど、確かに探索で拾ったやつだわ。スッキリしたありがと --
- 超電導APを初めて買ったのですがダイヤ20個で一つ買ったと思ったのに3個増えてました。そういうものなのでしょうか?もしくはなんか間違えて余計にダイヤを使ってしまったのでしょうか? --
- 買う時に商品の画像長押しでわかるけどこれは3個パックやんな --
- 長押しの機能は知っていたし使ってもいたはずなのになぜ今回頭から抜けていたのかもうほんと恥ずかしい。でも完全にお悩み解決です。ありがとうございました! --
- コミュニケーション3ってどうやったら聞けますか?好感度関係ありますか? --
- 好感度は関係ない。何回か続けて副官をタップすると聞けるはず。 --
- なぜだ…なぜなんだG41ちゃん…100回は撫でているのに君のコミュ3だけが聞けない…(回答感謝) --
- 図鑑でキャラ選んで横の音量マーク(?)を選ぶと全部のボイスが聞けるよ --
- それ探してたんですよ!音量マークすげー分かりにくっ!((笑))感謝! --
- G41ちゃんをメインで使うためにG41ちゃんを活かす編成・キャラが知りたいです!鉄板編成やおススメなどありますか? --
- G41は特に得意苦手の存在しない人形だから、好きに編成してあげればいいと思う --
- スキルが単純な自バフの人形って単体で完結してるからARSMG編成なら何にでも入れられると思うよ。 --
- G41三体運用してるけど、G41ちゃんは射速盛るより火力盛る方が強いこと、陣形が弱いからあんまりそれメインで使うべきではないべきこと、仲間も含め装備とスキルを完璧にすること、それ以外は特に気にする必要ないよ。 --
- M4の横に立たせるのがおすすめ --
- M4ってM4A1のことですよね?バフ目的って意味ですよね? --
- AR15の専用装備目的の周回をするとき、マンティコアを倒して撤退リトライした方が資源的にはいいんですか? --
- ですね。資源もそうですが時間的にもそのほうが効率が良いかと思います。 --
- STARちゃんの専用装備は手に入れましたが、ほかに優先的に手に入れた方がいい専用装備はありますか? --
- AR15弾並に必要なやつはないけど、強いて言うならM16、M1918だろうか。 --
- 優先的にと言ったら0-2で有用なM16(6戦役)と将来的にMODでかなり強化されるM1918(2戦役)ぐらいでしょうか --
- 夜戦での装備集めに使うリーも重要。 --
- 最優先って程じゃないがMP5育ててるなら専用外骨格もあるといいかな。T字外骨格の上位互換だし。 --
- サンクス!焦らず地道に一個一個拾ってきます --
- ☆5ユニの編成拡大ってどの辺りから始めれば良いでしょうか? 初期は育成コストのかかる☆5よりも☆3~☆4くらいを集中的に育成した方が良いと聞きますが、当方、主力群は☆3~4のLv30~40の拡大×3、ep04まで到達しています。☆5もダブりがちょくちょく出てて倉庫で寝ている状態なのがいくらか出ている状態です --
- とりあえず主力部隊全員が5拡(Lv90)になってから。主力が低レベルのの段階でむやみやたらと★5を中途半端に育てるのが最悪のパターン。 --
- 0-2ランって、全員5拡100lvでトータル経験値稼いで、報告書にするのが最終的には効率良かったりしますか?バッテリー消費しますけど --
- 報告書作るのに一時間かかるから、その間周回出来ない。レベルMAXじゃないキャラで一時間でトータル稼いだ方がいい。バッテリー、その間の周回を除けば資源量の最高効率ではあるがオススメはしない。多少効率落としてでも周回数を増やすべき。 --
- 回答ありがとうございます。やはり数こなすのが最優先ですね。 --
- 始めて一月くらいなのですが、妖精格納庫と --
- データルーム、優先はどちらでどれくらい上げればいいのでしょうか?どちらも今はオール5くらいです。あと報告書は貯まったら即作成でいいのでしょうか?そうするとバッテリーがろくに貯まらないのですが --
- 妖精格納庫が最優先。妖精の育成・運用の効率に直結するので。妖精格納庫が終わったら前線基地のゲートコンソールLv7まで。報告書を作るのはそれ以降でいい。 --
- 妖精格納庫最優先了解です。前線基地はコンソール8収納3までしてるので大丈夫…かな?ありがとうございました --
- 報告書は前線基地でバンバン買えるから、データルーム拡張はそこまで優先度高くないよ --
- 前線基地送りまくってカプセルの方はスルーしてたのに報告書全て買えなかったから不安になってしまって。他のに偏ったってことですかね?ありがとうございました --
- データルームにバッテリー投資するのは、バッテリーが余り始めてからでいい --
- そうハッキリ言ってくれるとめっちゃ助かります。データルームしばらく放置で他に全力します。ありがとうございました --
- ナショナルマッチ 徹甲弾を狙ってるんですが、あれって雑魚敵からドロップしないんでしょうか? --
- しない。マンティコア戦評価SとマップクリアSがドロップ条件。1-4nは周回回すのが面倒なマップだから、自律でのんびり狙うのが一番気楽だと思う --
- なるほど!回答ありがとうございます!自律で狙ってみます! --
- 誰が何落とすかは敵オブジェ長押しでわかるよ。人形でも装備でも --
- 404小隊を運用してる指揮官に聞きたいんだが 、五人目誰にしてる?よく聞くのだとリベロール入れて①G11④リベ⑤45姉⑦416⑧家族ちゃん、なんだけど。リベロールをAUGにするとか、HG使うならコイツ!とかあるかな?HG入れると開幕時の処理能力に疑問がある気もするんだけど --
- HGが本気を出すのは基本的に開幕6s以降だけど、G11と416の開幕CTも6s以降だし、45も9もスキルが防御型で時間稼ぎに向いているからグリズリーを入れている。ロールプレイ成分を重視したいときは40、416を曇らせたい気分のときはM4A1 --
- 全員HK製という事でMk.23かXM8、MP5のどれかでいいんじゃね?ワイはMk.23使ってる。 --
- ちょうど熊ちゃんの席が決まってないから、HG組み込む時は熊かなぁ。416は曇らせたいけどM4とか16はAR小隊編成で使ってるからこっちに持ってくるのは難しいかも。HK製で統一するのは個人的に胸熱だけど、シナジーしないなぁ…40も同じ理由で組み込みにくいし、コンセプトと実用性を高いレベルで満たすのに良い手はないものか…。AR小隊は五人揃ってるし、バランスも決して悪くないし、コンセプトと実用性が高く纏まってて使い勝手良いんだけどね(ボロボロの16から目を逸らしつつ) --
- 漸く夜戦で満足に戦えそうな程度に人形が集まって来たけどどういう銃種や配置にすればいいのかしらん??? --
- 夜戦は①普通の敵(夜戦装備のAR有効)②装甲敵(徹甲弾装備のMGやRFが有効)③装甲犬(MGや手榴弾必須)とか敵の種類が分かれるのでマップによってだいぶ違う。今のところ大体の敵に対応できるので装甲値を無視できるくらいダメージが出る夜戦ARが重宝されるのはその辺が理由。 --
- おk -- 木主?
- とりあえず1-4nくらいまでなら夜戦装備をつけた自己火力バフ系ARと手榴弾SMGをある程度揃えておけばSMGAR編成だけでもなんとかなるべ。あとはちょっとRF混成したり --
- MOD準備の超伝導APって一人あたり250なんですか? --
- メンタル回廊の期待値にもよる(上級で30+ランダム10マスが3つ)けど、★4でそれくらいじゃないかな。元の★が下がると必要数も下がる。あとコアも必要 --
- じゃあ特異点の2人分で500か... --
- ただMOD3の旨味はレベル解放と見た目変化と専用装備なので、MODの一番のポイントである第2スキル解放を目指すならMOD2で大丈夫、そうすると必要なフラグメントは1200だかなので期待値40くらいだとしても100個いらないんじゃないかな --
- だから2人分でも200個くらい。ついでにコアが一人につき60個で二人で120個 --
- 細かい説明ありがたいー -- 木?
- まあフラグメントはイベントとかでもちょいちょいもらえるので --
- っていうか本気で数欲しいならフラグメントが封入されたパックの購入が最適解 --
- wikiの恒常ガチャの説明で「スキンストーリーがない」とありますが、スキンストーリーとはなんですか? --
- カフェで見ることができるスキンストーリーです。 --
- 恒常ガチャで復刻されたスキンは永遠にスキンストーリーが見れないのでしょうか?たとえば今の「幼き日々」のスキンストーリーを見るにはどうすればいいのでしょう? --
- スキンストーリーがあるスキンと無いスキンがあるので --
- 復刻か否かに関わらず一度スキンを入手して該当人形に渡せばスキンストーリーはカフェから見られるようになります。ただし現在実装されているスキンストーリーはハロウィンカーニバル、愉快な冬月、スティグマハニー、見習いメイドの日、王子前線、牧月の誘いの6種類のみで幼き日々のスキンストーリーは(今後実装されるかもしれませんが)今は実装されていません。 --
- ではwiki説明の「スキンストーリーがない」というのはどういうことなのでしょうか?「復刻でスキンを引いてもストーリーはないからショップでスキンパックを買ってね」といことなのでしょうか?理解が悪くてすみません。 -- 木主?
- 用語をそもそも勘違いしてるな「スキンガチャ=ガチャで出てくるスキン」「スキンパック=ショップで買えるスキン」「スキンストーリー=スキンを手に入れる事によってカフェでそのキャラのストーリーを見られるスキン」。今話題にしてる「幼き日々」は含まれるスキン(ガチャ、パックどちらも)全てにストーリーがくっついてない=手に入れてもストーリーは元々見られない。 --
- 存在しないストーリーは入手方法を問わず見ることはできぬのじゃ --
- またまた詳しくありがとうございます。ではストーリーがある「見習いメイドの日々」などが復刻された場合はどうなるのでしょうか?ガチャから出てもストーリーは見れないということでしょうか? -- 木主?
- だからストーリーは「ストーリーのあるスキンを渡す」事で解放されるんであって、ガチャだろうがショップだろうがリアルタイムだろうが発覚だろうが関係無い。ついでに言えば待ってても渡さなきゃ見れない --
- あ、いやそれは理解できてます。でも分かりました。wiki説明の「スキンストーリーがない」の意味は「復刻ではスキンストーリーがないスキンしか出ない。ストーリー付きスキンはパックで販売」ということですね。 --
- 木主が言ってる「見習いメイドの日々」がもし復刻されたらガチャで引けばストーリーは見れるし、(このテーマにパック無いけど)パック買えばストーリーは見れる。現状煌めきコレクションにストーリー付きのテーマは収録されていないというだけ。 --
- ↑2全然理解していない…、↑も言うようにスキンストーリーがあるスキンテーマは煌めきコレクションに(今のところ)1テーマも追加されていない、ただし煌めきとは別枠のガチャで復刻することはある --
- (続き)そんで、その復刻したガチャでスキンを引けばストーリーを見ることができる --
- 補足)wiki説明の「スキンストーリーがない」の意味は単に「ストーリーのないスキンテーマです」というだけ、ストーリーのあるテーマならパック販売のスキンでもガチャで引くスキンでもストーリーを見れる -- 2019-12-02 (月) 13:05:26New! --
- あーなるほど。煌めきコレクションとは別にも復刻ガチャが存在するのですね。最近始めたので全然分かんなくて。回答ありがとうございます! --
- 初めてのドロップ率upイベント。いつも通り悪い方から引くスタイルで1-4n80周ノードロップスタートしたので3-4nに切り替えようと思うのですが、ここの撤退周回というのは無事ドロップした周回で撤退してもドロップ品は持ち帰れるのですか? --
- キャラも装備も撤退でもドロップで手に入れたものは持って帰れる。没収はされないで。撤退時マップにいるキャラの弾薬配給が全部ゼロになるだけ --
- 補足すると撤退時にマップにいなければ弾薬配給は没収されないから、メイン部隊は飛行場から撤退させた後に任務撤退するとより効率的。どのマップもだいたい先人によってルートが構築されてるから各マップページを参照されたし --
- ドロップ品は全て持ち帰れるのですね。補足も助かります。1-4n周回でも資材がお辛いことになったので、ちゃんと調べて省エネ周回します。ありがとうございました! --
- 5~7夜戦で据える部隊はSGMG、HGAR、SGRF、HGRFいろいろあるかと思いますが割合的にはどの編成がいいでしょうか? --
- 個人的には榴弾SMGに夜戦ARと1HGの編制が安定して多くの敵に有効だと思います。それを軸に装甲敵を相手にできるHGRF部隊、通常敵を相手にできる416やFALなどの榴弾AR+SMG部隊を組んでいくのが良いと思います。3HG2ARもしくは4HG1ARは対ボスであったり省資源周回には有用かもしれませんが装備と育成が整っていなければ運用は難しいでしょう。SGMGは装甲犬に有用なので一部隊あると便利です。SGRFはあまり使ったことは無いですが5~7夜戦で刺さる敵は思いつかないです。 --
- ありがとうございました。その辺をメインに編成していきます。 --
- 全部見るならSMG、HG、AR、RFの混成に空襲妖精 --
- 11/20のアプデで「修正:基地背景「逢魔時」のエフェクトが消えている問題」って有ったけど、直ってなくね…? --
- おま環でなければ不具合報告送ろうかと思ってます -- 木主?
- スマホとエミュ両方で自分もエフェクト消えてるな。11/8のクライアントアップデート前は見えてた気がするけど。 --
- 確認ありがとうございます。やっぱり直ってないですよね…報告送っときます --
- (補足)wiki説明の「スキンストーリーがない」の意味は単に「ストーリーのないスキンテーマです」というだけ、ストーリーのあるテーマならパック販売のスキンでもガチャで引くスキンでもストーリーを見れる --
- 前線8時間行かせた場合の消費物資を教えて下さい。wikiに書いてあったらすいません。 --
- 900/900/900/300だな。書いてないんだっけ? --
- 情弱の自分には見つけ出せませんでした(T_T) --
- ありがとうございます!を言うのを忘れてました。 --
- SG製造に手を出すタイミングっていつ頃ですか?多少無理にでも引いておいた方が楽になったりするのでしょうか。 --
- 資源とコアに十分な余裕ができた時か製造PU開催時かな。大型10回で97式散と5-2が確定入手 --
- 途中送信失礼。5-2クリアでSPASが確定入手だから通常戦役で使うならその2人でも十分かも --
- 5Link部隊2つくらい作れるようになったら、序盤は修理資源とか重くて使いづらいと思う --
- キャリア任務の通常5-2と緊急4-3の報酬で2体確定で手に入る。この2体がいれば戦役クリアだけなら十分なので、極論すれば大型人形製造は回さなくてもいい。後方支援で人力、配給効率が優秀な7-1が解放される6-6クリアが一つの目安だと思う。あと0-2を貧乏ランで周回できるようになってから --
- これ。実際にストーリーでSGを使うのは8章になると思う。クリア報酬でSGが手に入る現状では無理に引いてもコストが重すぎて楽にはならないと思います --
- 回答してくれた方ありがとうございます。とりあえず手持ちの子を育て終わった上できつくなってきたらまた考えることにします。とても参考になりました。 --
- G41のID背景ってないんでしょうか? --
- 久しぶりに4-3e回ったら敵の砲台から攻撃されたんだが何故だ?60FPSもOFFなんだが。45姉は右端の真ん中 攻撃は95式と97式5拡100レベル装備金MAXなんですけど。 分からない。 --
- 砲台は一番前369のいずれかにタンクがいないとタゲが取れなくて攻撃をくらうよ --
- 最初からその陣形なら喰らわない筈なのだが、一応、戦闘開始後にコントロールで移動させても間に合わないよ、最初から右端に置かないと駄目 --
- 編成にMGがいますか?MGがいるとタゲ取りがおかしくなって迫撃砲への攻撃が後回しになるみたいです。 --
- SMGは6番に置いているので多分MGを編成に入れているのが原因かもしれませんね、次回やる場合はMGなどの足が遅いキャラは入れないようにします。やっぱ0-2が最強ですね。 --
- 足が遅いのがいてギリギリタゲがズレるのかもしれないな… -- 枝2?
- WA2000のスキン、雪の日の約束がLive2Dになるとの公式アナウンスがありましたが、その場合、引き換えに必要なブラックカードの枚数も増えるnでしょうか? ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示お願いします --
- 増えると予想してます。確認はアプデ後ですが --
- ブラックカードがちょうど5枚しかなかったので、アップデート前にスキン引き換えしてしまいました。尚、私も増えると予想していましたが実際はどうだったのでしょう --
- 確認したけど5枚のままだったよ --
- ご教示ありがとうございます! 今後もスキンがLive2D化したときにブラックカードの必要枚数が増えないといいなあ --
- 今、★5アサルトパックが12個+専用装備2個(BAR、アルマ)あるんだけど、ランキングマップも含めてMGを14体以上出撃させる事ってあるかな…?ランキングは大体10%以上狙いで --
- 多分ない --
- ない。タンクバスターは四隊以上は要らないから。ただ、夜戦部隊が足りない場合は使う可能性がある。 --
- ありがとう。余剰はエサにするね… -- 木?
- 専用装備ってマップS or ボスSでしか落ちない認識だったんですが、ちらほらボスA,Bでも落ちるって報告見ますけどどうなんですかね --
- マップ上でボスマーカーのついてる敵はB以上で出るんじゃなかったかな、マンティコアとかはボス判定じゃないので注意 --
- 資材が10万貯まってきたのでそろそろ大型製造するべきでは?と思っているのですが、皆さん頻度はどんな感じですか?PU時だけなのかウィークリーの一回だけなのか、聞きたいです --
- 私はウィークリーで回してます --
- 新SG出てPU来た時しか回してないですね。1周年の真核とか限定ドロップで☆5SGの入手機会に恵まれたからってのは多分にあるけれど。 ちょっと上にSG製造に手を出すタイミング云々って木があるのでそれも参考になるかと。個人的には妖精製造の方が大事だとは思います。 --
- ウィークリーが基本かな。なんにせよSG欲しいならもうちょい待った方がいいかもね --
- 基本的にはウィークリー1回だけ回してる。自分は里8だけいないからPU時は資材枯渇しない程度に回すかな。 --
- 毎週ではないけど回しても週1回だけ。年末年始に製造PUとか新人形とか来そうだから今はためておいた方がいいと思う。 --
- 余裕があればウィークリー、あとはPU待ちですかね。正直資材消費が重いから割とウィークリー無視かと思ってたので意外です。皆さんありがとうございました --
- 無礼講ノクターンの限ドロでCZ75かグローザが欲しいのですが、どちらを優先した方がいいでしょうか? --
- 次の大型イベントが夜戦だからグローザー --
- ありがとうございます --
- グローザ三体目を入手しましたが、二体目で育成が手一杯なため編制拡大に回してしまおうかと考えています。 特異点のランキング戦に参加するつもりですが、3体目の彼女をそのまま残しておいた方がよいのでしょうか? --
- コアは0-2周回に時間をかければいくらでも手に入るけど、グローザはそうはいかない。よほどコアに困っていない限り残しておいた方がいい。 --
- 回答ありがとうございます。 ということは5体くらいは塩漬けしてでも取っておいた方がよいということでしょうか? --
- 塩漬けは草 --
- Modでコアと訓練資料を使った上でグローザにコアと訓練資料を回して、かつ特異点ランキングが終わったら出番が減ることを考慮した上で、余裕があるならやればいいと思います。 --
- ハロウィンスタートだから初のイベントステージだったわけだけど、E1-4もうギリギリ過ぎて辛かった。あとはきちんともみ集めして気のすむまで人形掘ってイベント終わりですかね?それと限定星5だけ入手しましたがあとこいつ掘るべき!みたいな子はいますか?2体目育成は今のところ考えてません --
- お疲れナス!個人的な所感を言うと、SPP-1とPSG-1が現在入手手段が限られているのでコレクション目的なら掘る価値あり(実用性は…) G28は大型建造でしか出ないので狙ってもいい あとは通常建造でも手に入る --
- とくにPSG-1は去年の10月以来の出現になり、今後恒常化される保証もないっぽいので掘ってる人は多いかな -- 枝?
- G28は正確に言えば常設されてる低体温症でも掘れるんだけども…んまあ、余裕があれば今のうちに星集めやCZ75の拡大編成分ついでにチャレンジするのが気持ちお得かもしれない --
- 回答ありがとうございます!(コレクションする余裕はまだ)ないです。その子達は次の機会に… --
- 可愛いと思った娘掘ればいいんじゃね?実装済みかまだか知らんけどPSG-1も大型で出るわけだし --
- 回答ありがとうございます!個人的にSPP-1ちゃん可愛いから欲しいんですけどね。もみ集めはこの子狙いで回る予定です --
- 全力フルメンバーで殴らないとマップ周回出来ないならもみ集めだけやってレベリングに資源使ったほうがいいかもね。これから先のイベントで欲しい子が来たけど戦力足りなくてクリア出来ず入手できねぇ!って事があるかもしれないし。 --
- 回答ありがとうございます!それなんですよね。イベント周回よりもレベリングとコア集め優先した方が…、って今回追い詰められてまず思ったことなので --
- 星4組は実践で使うことあまりというかほぼないので使う可能性のあるSPP1だけ掘って来年頭に来そうな大型イベントに備えてレベリングすることを進める、もちろんドロップ内に欲しいキャラが居るなら並行して掘ったほうがいいけど --
- 回答ありがとうございます!やっぱ星4はコレクション風味ですか。でもワンチャンある子なんですねSPP1ちゃんって。もみ集めで出なかったら最終日ちょっと粘ってみます --
- ドルフロが快適にできるタブレットのスペックってどれぐらいがいいんですか? --
- いつでもサクサク動かしたいんだったらiPadPro一択ですね。 どうやらアプリがiOSに最適化されてるみたいですし。 --
- 戦役における通常(つまり限定ドロップじゃない)の星4のドロップ率ってどれくらいなのでしょうか? 有志の検証データを探そうと思ったのですが、見つからなくて・・・ --
- 体感としては0.1%や0.2%程度(4-3e)。基本的に普通に製造回した方がいい --
- ご返答ありがとうございます。 となると、少なく見積もって0.1%と見た方がよさそうですかね・・・ --
- マップによる。4-2eくらいでは幻レベルの確率でも7-2eまで行くとそこそこ出る --
- 0-2貧乏ランにSG盾ってできますか?攻撃役は揃ってます --
- 一応可能です。ただし、SGだと回避率が低い上にコストもかかるのであまり使われていない、というのが現状ですね・・・ --
- できはするけど消耗が激しいので非推奨です。 --
- 資源消費量に見合うかどうかは個人差あるから回してみてってのが一番だけど、ガチャイベあるしそれまで待ってからやってみれば? --
- 自分は使ってるよ。里8とかの高HPだと4~5くらいは回れるよ(レベル100) --
- 上枝3:ありがとうございます! -- 主?
- 沼った結果初回にまとめ買いしたダイヤが吹っ飛んだので補充しようと思うのですが、このゲーム初回以外でダイヤがお得になるタイミングはありますか? --
- 一周年の時に初回ボーナスリセットされたし、二周年の時に期待かね --
- 初回ボーナスリセット!そういうのもあるのか。しかし周年記念ならもう今買っても良さそうですね。ありがとうございました! --
- 縦2列以内で済む陣形の場合は左(741)に寄せた方が良いのですか?なんとなく右寄せで組んでいたのですが、ここのオススメ陣形見たら左詰めで963を空けてるので --
- 右に寄せると前衛が動かせないためコントロールができない。タンクを前後に動かすことで敵の行動を阻害できるからスペースを開けることが多い --
- なるほど前列を動かして阻害する為なんですね 逆に完全放置で進行する場合はどちらを空けても同じという事ですか? --
- ↑右寄せの場合敵の射程に早く捉えられて被ダメージが増えるので、放置の場合も左寄せが基本 --
- どうもです 大人しく左寄せにします --
- 一応敵のロケランが出てくるマップだと、人形一人右に寄せて射程伸ばしておくと真っ先にロケラン潰せるメリットもあるね --
- 火力/射速/狙撃系の主要RFが育っている中でPSGを育てる価値や使う場面てありますか? --
- 宿舎で22時からのバッテリー回収で、上限に引っかかって回収できなかった分をバッテリー消費してから回収しようとしたら、この時間帯はすでにバッテリーを受け取っていると表示されて回収できませんが、仕様でしょうか? --
- 上限って1日に10回回収可能って方では? 日付変わるまで回収出来ないかと --
- わかりにくくてすみません。自分の宿舎のコンデンサのバッテリーのことです。1日2回の回収可能だったときは作戦報告書とかで消費したら、回収しきれずに余った分のバッテリーを回収できたと思うのですが、1日3回になった時に変わったんでしょうか? -- 木?
- 一度行った任務で同じ部隊を同じ場所に自動で配置出来る様な方法ありませんか?(チート以外で)それと1ターン目の複数部隊の行動をまとめて全部プランモード出来ませんか? --
- 前者は知りませんけど、部隊A行動→部隊B行動。みたいなのは普通にまとめてできますよ。プランモードで行先指定した後、次の部隊をタップして選択を選べば良いだけです。部隊A行動→B行動→A行動のプラン設定もこれで出来ます --
- 選択で前の行動がキャンセルされないんですね ありがとうございますこれで少し楽になりました --
- 6P62が満を持して解禁されたわけなんですが特異点ランキング戦においてこの子は強いですか?それとも他の火力型がいいですかね?(g41とか) --
- そもそも6P62が強い状況って特に無いと思う --
- なんとかE1-3クリアした新人なのですが、E1-4クリアには戦力として何部隊必要ですか? --
- 扉を開けに行く部隊とボス倒す部隊の2つ。面倒な動きをしたく無いなら司令部防衛で3つ。と言うかイベントページに書いてあるからそっち見た方が早いよ --
- 扉開ける所まで行けてないので実際どう動くか知りたくて 3部隊育てれば行けるのですね。情報感謝です --
- あまり参考にならんかもですが、5Linkレベル&スキルMAXで夜戦能力25000あればコントロールなしでもアキちゃん葬れました。運要素もあるのか、敵味方のスキル発動タイミング?によっては被ダメもある程度抑え込めました。 --
- 宿舎→訪問ボタン→設定の「指揮官の姿で他の宿舎を訪ねる」をオフにして確認押して「保存しました」と表示されて一時的に人形で宿舎回れるのですが再起動するとまたチェックが入っていて毎回オフにしなければいけないので解決策が知りたいです --
- アーキテクトを倒す目的で自己バフAR系で打線を組んだが、意外と苦戦した。やっぱ装甲持ちのボス相手なら単発榴弾ARとかの方がいいのかな? --
- 自己バフの方がいいと思うけど…射速系中心だったとか?もしくは戦闘中のコントロールがよろしく無かったとか --
- 俺がバカだった!自己バフは自己バフでも射速系だった!G11とAR-15とG41で行ってた・・・。 --
- アーキテクトとかはX字にして操作して被ダメを減らす方向がいいですよ --
- ランダムで飛んでくるRPGが痛いのぉおおん!でも確かにX字にしたら範囲攻撃はなんとかなりました --
- 1linkのボス相手じゃ榴弾で大したダメージでない上にスキル発動~榴弾打ち終わるまで移動できないから相性良くないぞ。 --
- 敵のリンク数か・・・なるほど、ちょっとこのゲームのシステムを復習してくるわ(汗) --
- リベロール周回(左下からスタートして中段の敵を倒す)を1AR(OTs-14)1SMG2HG出まわしてるんですが4番1番の被ダメが多くて困ってます 被ダメ減と省資材できるいい周回方法ってありますか? --
- ・JaguarはRFで処分できなさそうなのでミサイル発射して着弾ギリギリでターゲットの子を撤退。移動力遅い銃種も下手に入れられない。 ・Bruteがとにかく早いので開幕CTの遅い子は役に立たない&射速命・ というのを念頭においてちょっとだけやってみたけど、1HG3ARが一番よさそうだった。HGがBruteたちから1回ダメージ判定を食らうだけですむし、当たっても修理費軽い。詰めれば0判定もいけるかも? --
- たら、そもそもリベロールが「限定ドロップ(有情)」判定ではなく「★4ドロップ判定(非情)」なので、下手すると4桁アタック必要なので気を付けてね… --
- なんか録画テストしてたらM99ちゃん出た。ご参考までに。 https://streamable.com/lua9x --
- 多分被弾ギリギリでHG撤退させればノーダメージ狙えると思うんだけどコントロールに自信がないのでやらん --
- スキンガチャの交換券でもう取得したスキンを交換したらブラックカードは手に入りますか? --
- 初心者です。装備強化の伸びって一次関数的ですか?それともムラがありますか?必要強化EXP一覧見ると+3か+5辺りで止めるのが効率的なカンジがしましたが実際どうですか? --
- 数値が上がる所がその辺にある場合が多いのと消費餌量のバランスからして+5前後がいいとは思うけど、結局+10にしないといまいち役にたたん系統(アサルトパックとか防弾チョッキとか)もあるし、装備で上がった数値にもバフが乗るからそういう効率を求めるのはあくまで序盤だけで、最終的には+10にするのが好ましいは好ましいかなぁ --
- とりあえず+5増やす作業しようと思います 御二方回答ありがとうございます --
- 最初は効率的な所で止めておいて餌が集まったら一気にLv上げる、が良いんじゃないかな。オプティカルサイトとか高速弾とか+10にしなきゃ戦力ガタ落ちだ --
- 10-4eにいるヒドラはウィークリーの「装甲機械兵撃破」クエストでカウント対象になるのでしょうか? --
- MOD実装後は新規お断りと判断してもよいのでしょうか?微課金マイペース勢はさっさと他へ乗り換えた方が良いです? --
- 最低限AR部隊をMOD2にすればええだけだからそこまでではないで。ただ資料とかはちゃんとためておいたほうがいい。その辺は兵站ゲーの宿命 --
- 低レア救済がメインそうだし、好きなキャラでストーリー進めればいいと思う。好きなキャラが弱いならMOD化するかやめよう --
- 「マイペース」がどの程度のペースなのかに依るとしか言えんなぁ、資料収集や前線基地や後方支援をろくにやってないならキツイだろうがそれさえやってるなら --
- どうとでもなるだろうし --
- (運営が完全に実装のタイミングを見失った)Cube+を除けばイベントは約半年で常設化の流れみたいだし、ストーリー追うだけならひたすらマイペースでもどうにかなると思うけどね。初回にE2までクリアして報酬人形は回収しといた方が楽だとは思うけど --
- 新規に始めるならキャリア任務報酬もよくなったし前線基地あるしむしろ前より新規はやりやすくなってるよ、あとmodは戦力が整ってきた指揮官向けコンテンツなのでそもそも新規が触れるものではない --
- 大陸の話だけど乱流連続(次の次のイベント)ですら開始と同時に始めたプレイヤーが完走できてるし、当時の大陸よりも整った環境でやれる以上、バイバイどころか攻略のハードル自体は下がり気味じゃないかなと思う。 --
- 初心者用の任務やイベントの難易度選択で寧ろどんどん新規に優しくなってるドルフロ --
- 色々な意見ありがとうございます!参考にします --
- ここ最近コントロール次b型陣形で5番→6番位置、8番→5番位置に変更して逆T陣形にするときに8番のところにコントール矢印が出てるにも関わらず8番→5番と移動すると6番に移動させた(移動中)のSMGが5番に戻ってくる現象が起きるんだけど同じ症状の人います?5番じゃなくて6番にタッチミスしてるなら6と8が入れ替わるはずだし正直謎なんですよね、バグならバグで報告するので --
- これからはMGってスキルより防御バフの方が重要視されるんですかね? --
- これからはって言うか日本版では割と最初から防御バフの重要性は言われてたと思う。初期のネゲヴやMG5は防御バフで評価されてたようなもんだし --
- SGに必要なのは「当たる敵に対して防御力が充分か」なので、それを超えた分は攻撃型MGや妖精に切り替えて編成が組める。つまり今までは「SGであればいい(とりあえず防御値あれば事足りる)」から「両方揃えてシチュエーションで組み替える」のが好ましくなる、っていうのが正しいんじゃない?逆に言うと攻撃スキルが優秀じゃなくて防御バフもないMGの居場所が完全になくなるという悲しい事実が残ってしまうけど --
- 普段指揮妖精使って0-2回ってるんですが経験値up来る予定あったらその時に妖精使った方が貰える経験値多いんでしょうか 計算式がいまいちよく分かってないです --
- 乗算計算だから多くなるよ、といっても隊長補正MVP指揮1.5倍乗せてやっと差が出てくる感じ --
- ありがとうです。 経験値up来る前は妖精指令温存しときますです --
- 初秋に始めたものですが、昨日までスキルオート設定をしていた時になかった、戦闘中にライフルの頭上に出る弾丸形のゲージは「そもそも何か」「貯めることによるメリットとデメリット」が分からない状態です。教えていただけると助かります。。 --
- 狙撃系スキルのRFが持つゲージで溜めることでスキルの威力が上がります、小さい威力で速く撃つか大きい威力を溜めて撃つかを選べます --
- メリットデメリットは溜める程威力上がります。その分時間がかかります。かな 元々は最大溜め固定だったのが途中段階でも撃てるように修正された感じ --
- 解説ありがとうございました、威力関係だったのですね。 --
- 最近妖精育成に手を付け始めたんですけど空挺って2体目狙ったほうがいいのでしょうか?ほかの妖精の☆を上げるかどっちを優先したらいいのか悩んでいます --
- 空挺は2体目はあっても腐らないけど他の妖精育ってないならそっち優先したほうがいいと思う --
- 狙った方がいい。星上げるより個体数優先、どのキャラでも言える。使わないやつ揃えても仕方ないけど。 --
- 空挺は2体いた方が便利だよ、便利程度。多分空挺狙ってれば他の妖精もどんどん手に入るから、そこまで気にしなくていいと思う。あと、空襲と挑発が2、3体持ちオススメ --
- 現状、日本鯖の最大作戦能力っていくらぐらいですかね?10万届く? --
- 戦友に誓約なしで10万越えがいるけど、多分徹甲弾が一瞬だけ破甲180になった時に作った奴だから120基準だとどこまでいくかはわかんないなぁ --
- 大体11万2000くらい。小ネタ集にある理論値編成のルイスをアルマに変えたやつ --
- 人形製造であと残ってんのってどんだけいるの?AKANのPU二体だけなのかな? --
- 日本未実装の製造産人形はのリストはここ。AKANについては公式の発表まで正確なことは言えないけど、先行鯖の例を見るに特異点のタイミングで製造に追加されるのはAKANだけ --
- 一覧あったんだね。不勉強だった。先行鯖ではAKANか~四式まわそうかな。助かったよ、ありがとう。 --
- 一昨日に始めたのですが、M4A1という人物が驚くほど強い(ダメージ60%近く稼ぐ)のですが、レアリティ大正義なのでしょうか? --
- 序盤はLink数(編制拡大で増やせる)と銃種が正義。次点でレベルとステータス。キャリア任務から結構な量のコアがもらえるからそこまでシビアでは無いけど、★5小隊組んだりしたら、育成でコアが枯渇する。序盤攻略にこの辺のことが書いてある --
- レア4でも5と張り合える性能あるの少なくないよ特にar小隊って呼ばれるストーリーで貰える5体とか レア4でも入手難易度は高い専用装備とかで差を埋めれたりするし ただ後半行くとレア23はやっぱりきつくなってきますね --
- 特異点に向けて空襲妖精育てようと思ったんですが特異点過ぎたら使わなくなるって聞いて悩んでおります ランキング10%狙うならやっぱいりますでしょうか あと育てるとしたら2~3体で足りますかね… --
- 優秀な妖精だから特異点終わっても通常戦役の攻略とかで2体くらいは使うんじゃないかなあ --
- ありがとうございます とりあえず2体スキル育ててランキングの様子見て3体目考えます --
- ジュピター相手に挑発妖精使うと初撃だけ妖精無視して部隊最前列の人形に砲弾飛んでくるんだけどこれって仕様? --
- 最前列が963を指してるなら、前進中にドローンを狙った砲撃がちょっと後ろにずれてドローンと6の間くらいに落ちるかもしれない。 --
- 9の時も狙われたし一列下げた時も6番狙われた4番も削れたから中間って感じじゃ無くてガッツリタゲられてたあと前進中じゃ無くて戦闘開始直後の1発だけ人形に飛んでくる、2発目以降はちゃんとドローンに着弾する --
- とりあえずどんな編成で、どのマップのどの位置の敵で起きたかを書いて質問なり報告なりを運営に投げるしかないね、仕様かどうかを判断することは向こうにしかできないし。低体温症マップとかの攻略動画と見比べて、明らかに動作変わってるぞっていう状況なら不具合で送ればいいと思う。 --
- 常設マップのジュピターだな、ぶっちゃけ戦闘開始近いやつはどのやつでも昼夜関係なく起きる、編成は普通のARSMG編成、低体温症時代に妖精なかったからサラッと探しても挑発でジュピター突破してるの見当たらないんだよな。動画自体は取ってるから報告はできるけど他の人も起きる仕様なのか、端末の問題、もしくは60fpsの弊害だったりするのか気になったんだよな --
- DD3-1とか補給路最短だし探せばありそう --
- 探しても空挺しか見つからん、ついでに自分で30fpsと60fpsでの違いあるか確かめてみたけどどっちも先頭に砲弾ぶっ放してくるから関係なかったわ、昔はこんなことなかったと思うから一応報告しておくわ --
- 検索方法変えたら普通に出てきたわすまん、そしてこれ夏頃のクライアント変更で挑発妖精初撃狙わなくなってるのね(その前は狙ってた)明らかにバグだと思うんだけど半年以上放置してるってことはなおす気ないか、最新クライアントに追いつくまで治らなさそうだな… --
- 正月は大型人形製造を回さず、他の部分に資材を使うことをここに誓います、 --
- 優先順位としてはこのような考え方でいいんですかね --
- 現状SGが居ないとどうしようもないのってジャッジくらいだし、SG全然持ってないとかどうしても欲しいSGがあるとかじゃなきゃ他の部分に資源使った方が良いと思う --
- やはりそうですよね。ありがとうございました! --
- 夜戦の支援部隊って、どんなのが嬉しいですかね?も ちろん人によって違うのは分かるんですが --
- 遊軍は進行を操作できないから、通常敵にぶつかるとキツイSGMGとHGRFは避けた方がいいかな。SMGARを軸にHGを入れて、装甲敵はグローザとかですり潰すかRF混ぜるかにするといいと思う --
- やっぱり無難な感じが一番ありがたいですかね?①グローザ④NZ75⑤ヴィーフリ⑦G36⑧ベクターの普段使いしてる部隊でも大丈夫なら、そのまま設定しとこうかな --
- ★5と妖精を揃えたい場合、資源は製造確率UP期間まで自然回復上限を超えて溜め込んでいくのがかしこい感じですか? --
- 自然回復に頼るか、貯めて一気に回すかは個人の好みでわかれるけど、やはり確率up時一気に回すのがいいと思いますね。妖精に関しては、資源が豊富なら1式、ないなら2式と資源やチケと相談しながら回すのがいいかと --
- ありがとうございます!開始して1ヶ月自然回復を重視してきたんですが、特に妖精が欲しくなってきたので年明けに備えて溜めてみます --
- 初心者です。編成についてなのですが、SMG編成って基本的にSMGは2人ですか?サブタンクとメインタンクって編成上どんな違いがありますか?以上2点お願いします --
- 基本は2体。メインは回避が高め(大体70以上)でHPそこそこ高め、5番に配置して後列のARに陣形効果を与えやすく、敵の初動を抑えられる発煙手榴弾や、常時発動の回避上昇持ってるキャラが選ばれることが多い。サブタンクはざっくり言えばメイン以外で、8番配置に適正があり、発煙以外の手榴弾や、メイン撤退させた後に壁になれるフォースシールド、火力上昇とか色々。 --
- なるほどメイン+サブで1セットなんですね メインは一人でやれるって意味と勘違いしてました ありがとうございました --
- 序盤攻略と編成でもっと詳しく分かると思うよ。細かいけど質問する前にを読もう --
- 両方数回読んだ上でイマイチわからなかったので質問したんだ ゲーム内の表記とどうにも上手く噛み合わなくて --
- 今レベリングのために0-2を指揮妖精連れて回ってるんですが、空襲妖精がいる方はやっぱり妖精指令の消費先は空襲妖精一択になる感じですか? --
- 10-4eコアランなら捜索、0-2は指揮or捜索、8-1n実装されたら指揮 --
- 上記の補足で6-3nのHG抜きの空襲、低レベなら指揮or捜索で4-3eなんじゃない --
- ならない。昼戦なら空襲の出番はないし、鉄血装甲人形200体倒す任務を手っ取り早く終わらせたいときに使う程度 --
- 結構ばらける感じなんですね。今のところレベリングでの妖精指令消費は指揮妖精のみなので、空襲入手したら6-3nでの指令消費が取って代わると思ってました。返信ありがとうございました --
- 終わったところに申し訳ないんだけど、時間がないと装備集めたい人は空襲で回して、時間がある人とコア集めたい人は捜索を使う。指揮で回すより空襲使って回す方が色々とメリットあるから、捜索&空襲しか使わない。空襲軽んじたり、指揮を過大評価してる感じがしたから補足に。 --
- 今実装されてる分だと最終的に行き着く先は捜索と空襲なんですね。個人的にも空襲ランというのをとても魅力的に感じてるんですけど中々来てくれなくて…。補足ありがとうございます --
- 指揮妖精はステータスバフ優秀だから人形と一緒にレベリングするのは全然ありだし、他の妖精もレベリングは必要だから最終的にどれかの妖精に行きつくってことは無いけどね。それこそ全妖精レベル100になれば別だけど --
- 次の次のランキングイベントで居ると便利なキャラクタってなんですか? --
- MODキャラは外れ少ないと思いますよ、特にAR小隊。大陸版のをそのまま引っ張ってくるかどうかも未確定だから随時情報集めてその都度適正キャラを吟味するといいかも --
- 次の次って有序紊流のことを指してますか?だとしたら部隊数制限が4なのでほぼ固定になります。 --
- 個別キャラページで聞くべきなのかもしれませんが、Saigaを強化する際射速も気にせず強化するべきでしょうか?24以下か30%のバフを盛って運用するべきかどちらがいいのか分かりません --
- 微々たるものとは言え射速はリロにも影響するから最大強化するべき、1弾倉目でスキル発動を狙いたいのであれば射速管理よりコントロールで発動CTまでの射撃管理を推奨する、まぁ操作完全にめんどくせぇって言うなら強化値いじればいいと思う --
- 初心者です。夜戦ステージの攻略で特記なくAR/SMG部隊とある場合、F陣形の2AR/2SMG/1HGが基本になるという認識であっているでしょうか。それとも陣形効果やスキルなどによっては3AR/1SMG/1HGなど柔軟に変えていくものなのでしょうか --
- 基本的には自由だけど装甲兵などを相手にする場合はARの数が居ても仕方ないので2ARに火力バフHG2~3とかでもいい、安定求めるなら高回避焼くための榴弾SMG1バフHG2夜戦AR2がどの敵来ても安定する、特記なしのでてくる敵に装甲なしの場合はHG入っていればどの編成でも基本大丈夫だけど敵RF編成がいる場合は前衛崩壊の可能性があるのでそこだけ注意かな --
- 火力ですりつぶす必要があるかによるが、だいたいAR2SMG2HG1で組むと安定する。あと、夜戦の榴弾は強いぞ --
- 基本になるという認識であっている。そこからどう弄るかは指揮官しだい戦力次第なんで万能の回答は無い。極論1-4nとかAR1体が最適解とかもある --
- 枝になって無かったすまん、あと夜戦なんで1-4n実際はAR1HG1だったわ、どうもクリイベのARx1周回が頭に残ってたっぽい --
- お三方とも、大変参考になりましたありがとうございます。そうするとHGはまず4番、追加するなら5番や8番に入れていく形になりそうですね。夜戦ARは育成待ちなのでがんばって育てようと思います --
- PKPとM200とG11が欲しいのですり抜け考慮してMGRFARの順で回す予定なんですが、このゲームすり抜けってどれくらいありますか?今までトンプソン以外は狙ってない銃種の星5が出たことはないのでそこまでひどくはないと勝手に思ってるんですが --
- トンプソンやG11みたいに他の銃種レシピで出る子もいるけど、それ以前にレシピごとで出るキャラが絞れないからすり抜けとか考える意味がないと思う --
- そうなんですか?すいません、プレビューを鵜呑みにしていました。ありがとうございました --
- 絞れないと言うのは特定のキャラだけを狙うレシピはほぼ無いってことで、銃種自体は絞れる。ただ狙ってない銃種はそんなに確率高くないのと、単品狙い自体がどの道数を回さないとだから気にしなくていいって感じかな。参考までにすり抜けの可能性があるのは416、G11、トンプソン、IDWだったはず --
- AKAN姉妹の編成を考えて、テンキーで1,an94、2,ストーム、4,m4a1、5,ヴィーフリ、7,ak12で、この編成だとストームのスキル発動時にak12の会心が結構余り、m4a1の会心が足りなくなってしまうのが気持ち悪くて悩んでるのですが --
- 途中送信 何かいい感じにスポッとハマる人形いますかね…? --
- テンキー―表現だと上下逆だよ。仮想敵が分からないけど、M4A1を外してリベロールにすればいいと思う。 --
- すみません、スマホから入力していたので…キーボードでは逆でしたね。やはりリベロールが候補に上がりますか、参考になります --
- スキルで張ったシールドの耐久を越えたダメージってどうなりますか? --
- どうも何も受けるだけだよ --
- 特におまけで無効化してくれたりはしない。40シールドあって100ダメージうけたらシールド消えて60受ける --
- 人形倉庫をダイヤで最大拡張した時の上限って何体ですか? --
- 中国で全てのパスワードを共産党が管理する法律が施行されたと聞きました。サンボーンのアカウントは消せないと以前ここで見た覚えがあります。アカウントの登録に使ったメールアドレスは消した方がいいでしょうか。 --
- いやいやいや、日本じゃそんなこと生きてる間は起きないから。 --
- セキュリティの話だからなんとも言えないけど、そのメアドで色々されたら困るんだったら捨て垢とかに紐付けはしたほうがいいとは思う…管理めんどくいけど --
- 妖精PUで新妖精優先のレシピが良いんでしょうか? --
- 妖精をどのくらい揃えているのかにもよるけど、普通に空挺狙いで良いと思う。障壁と双子はall500で出るし、連撃も無理して狙うほどではない --
- 最近妖精育成を始めたんですけど☆を上げるときは較正してからのほうがいいのでしょうか? 資源消費が重くて悩んでます --
- その方が妖精数は少なくて済むんだけど一瞬でチケットと資源溶けるから急いでるとか空挺妖精育てるでなければやめたほうがいいと思う --
- ALL500で出るやつはそのまま混ぜる、そうじゃないのは較正する余裕があれば較正してから混ぜる --
- 較正チケってAP使って入手するけど、MOD解禁されたらそっちにAP使うことになるから較正は今のうちに貯めといた方がいい。何で、妖精の星上げごときに使うのはおすすめしない。装備とか妖精とかの数が足りてるなら妖精に使うのはありだとは思う。 --
- 前線基地追加で、作戦報告書が大量に手に入るように。これにより、4-3e周回等をわざわざする意義を感じなくなってしまったのですが、この認識は間違いでしょうか。また、周回のような、腰を据えてやりこむ作業はほかにございますでしょうか。 よろしくお願いします! --
- ヒマは無いのでピンポイントで強キャラ育てたい人=作戦報告書ぶちこみまくってコアは10-4eで稼ぐ。幅広いキャラを育てたくてそれなりにヒマな人=作戦報告書で70まで上げてあとは0-2貧乏ラン。が効率いいかもしらんね。結局コアの都合をどうつけるかって話になると思う --
- 前線基地で稼げる育成リソースでの育成速度に不満がなければ周回しなくてもいいんじゃない。結局の所プレイスタイル次第。自分は作戦報告書は全部MODと緊急時用に貯めてるからレベル1から0-2をぐるぐるして育成してるよ。 --
- ↑コア!MOD!どちらもいずれぶち当たる壁ですよね。強キャラ等育てるキャラを絞りつつ、来る時に備えようと思います。両名回答ありがとうございました --
- ドルフロ自体はそこそこ遊んでいて、キャラの育成もほぼほぼ各種別主なキャラは育成完了という段階なのですがずっと装備関連をなあなあでやってきました。スコープ類はそこそこあっても金高速弾や金HP弾は2つ3つしか持っていないような状態です。この場合、大型装備製造(妖精)よりも、通常の装備製造を優先したほうがいいのでしょうか?妖精は一応空襲/挑発/空挺は一体ずつ所持しています。 --
- どちらかと言えば金装備の方が優先度高いと思うけど、妖精のハズレ枠で金装備は手に入るので資源次第では妖精回す --
- 妖精のステータスバフは乗算。装備のステータス上昇は加算。どちらがよりステータスが上昇するかって言うと当然加算の装備の方。そして妖精の乗算ステータスバフは元の数値が高くないと効果が小さくなる。まずはしっかり金装備で固めて、その上で妖精を育成するべき。スキルが便利な妖精はもう持っているようだから装備製造に注力した方がいい。あと妖精製造で金装備を同時に狙うのはおすすめしない。推奨レシピの「妖精一般」のプレビューを見れば分かるけどオール2000のレシピでは金弾丸系とアサルトパックは出ないようになっている。大型装備製造の弾丸系・アサルトパック推奨レシピもあるけど資源消費量がとんでもないから効率が悪すぎる。 --
- 詳しくありがとうございます!妖精分はそこそこに、通常の装備製造の方へ資源は回すことにします。 --
- 周回用の1リンクAR、HG作るならどのキャラがつよつよですか? --
- マップによる。と言うか1リンクのARとHGでどこ周回するつもりなの --
- Zasランを除いて1リンクで回ることなんてまず無いぞ。多分1ARとか1HGの事を言ってるんだと思うけど、それならK2とか950Aなんかが向いてるよ --
- 特異点てとりあえずスキルマの空挺×2と照明×2用意しとけば何とかなる…? --
- たぶんランキングの話だと思うけど、空襲がいっぱいあると良い --
- 守護は一つ、空挺、照明は二つ、空襲は五つ、火力バフ系の妖精が三つあればだいたい困らない。 --
- 空襲がいるといいと聞いてはいたからスキルマいるし余裕やろと思ってたけど数のほうの話だったのか --
- 遅ればせながらみんなありがとう。空襲忘れてたわ。しかし5つてマジか…できるとこまでスキル上げるか… --
- 質問というより相談ですが戦友の1人(レベル140程)がログインせずに20日ほど経ちました。人形も妖精もある程度揃ってはいますが切るかどうか悩んでます。そもそもそこまでして何故止まってしまったのでしょう? --
- 俺だったら切って新しい人見つけるかな、友情ポイント欲しいし。 --
- それに辞める理由なんて人それぞれよ。忙しくなったからとかやる気が無くなったとか --
- 海外留学とか? まあ俺もストーリーが1期終わったそこそこ育てた某有名ソシャゲをゴミ同然に捨てたことあるしなぁ 続きがあったとか聞いてねえぞ --
- フレンド整理せずに引退はよくあるし経験あるから辞めた理由は気にしたことないな。宿10なら盗電先として一応残しとくし、チャット任務の送信先としても使わせてもらう。 --
- 質問した者ですが皆様回答ありがとうございます。あと10日ほど様子見て切るかチャット消化用ゴミ箱にしたいと思います。しかしコラボ勲章まで取った人突然なんでだ?謎は深まる。 --
- ふとした拍子に飽きるのはよくあることでは --
- 自己体験だけど死んじゃってたりする。 --
- 自分は宿10の死人を10人くらいは置いといてあとは気が向いたときに切ってるわ --
- RFの射速被りについて教えて欲しいです オーバーキルが起こる具体的な数値帯とかはあるんですかね --
- 全く同じ攻撃フレーム(≒射速)だと同じ敵を狙って攻撃することがある。 --
- PUドロップの人形って妖精のドロップ率アップ関係ないんでしたっけ? --
- 常識だったら申し訳ないんですけど、おすすめ装備レシピの内容は出やすい装備の上位が書かれているだけで、記入の無い装備も低確率で出る可能性がある、っていう認識で良いんですか? --
- 質問からズレますけど前提として、おすすめ装備レシピの信用度は選挙前公約くらいの信頼度しかないです。なので、回答的には低確率、高確率問わずに普通に出る、という認識がいいです。 --
- お早い返答ありがとうございます。なるほどあくまでも参考程度に、迷ったら使ってねレシピという訳ですね。了承しました。 --
- おすすめレシピに限らずというか、装備も人形もだけど「各資源の投資量&全資源の合計」によって出るもの出ないものが決まる。「人力が一定以上かつ全資源の合計が一定以上」みたいな条件を満たさないと出ないやつもある。ただし、人形で言うところのトンプソンみたいな「最小レシピから最大レシピまで出る」やつもいる --
- ゲーム内の推奨レシピのプレビューに何がどの程度の頻度で出るか書いてある --
- 大型人形製造を日に複数回すという自身初の体験を前にドキドキしています。壱式弐式参式とありますが、製造契約やコアに余裕があるなら弐式参式でやるという人は多いのでしょうか?それとも基本壱式ですか?ちょっと勝手が分からないです --
- 資源、チケに余裕がある前提ですと、まず快速を使うかによります。使わないとなると1日に回せる回数がかなり限られてしまうので、確率を上げるために弐,参式で回す方がいいでしょう --
- 資源がちょっと怪しくて契約とコアに多少余裕があるので、快速無しで弐、参式で行きたいと思います。ありがとうございました --
- 基本的に大型は妖精もですが、資源を節約したいなら弐,参式、チケを節約したいなら壱式を回すと考えていいと思います。が、参式は外したときのダメージがエグいのでまあ、欲しい物があるなら弐式が無難ではないでしょうか。長文失礼しました --
- そうですね、自分から見ても参式は異次元感がすごいので出来れば遠慮したいです。一先ず弐式で行きます。ありがとうございました --
- うあーすいません。上のコメの枝への返信です --
- ★5の個別キャラPU時は逆に参式しか信用してない。それ以外の時は壱式でだらだら回す --
- Ro、RFB、グローザ、59式、Px4ストームで夜戦部隊を組もうと思っているのですが、正直Px4ストームとRoを他キャラに入れ替えた方が良いのではないかと悩んでいます --
- 実際ここはこの子に入れ替えたら強いよ、使いやすいよ、などご指摘お願いします --
- 返信ありがとうございます!うちはVectorが暇してたのでそちらをストームと入れ替えて採用してみます --
- AR2ならPM-06、C-MS辺りが回避スキル持ち+陣形が攻撃的なのでいいかと。しかし恐らくダメージディーラーが2では火力不足に陥りがちだと思うので、ストームの代わりにサブタンクのベクターなどを採用してみてはどうでしょう。射速バフ値が高いのでRFBともグローザとも相性いいですよ --
- ストームは夜戦ARと相性が悪い(詳しくはストームのページを参照)ので、上の方が言うようにVectorやPP-19などのサブタンクや、Mk23やPPKなどの別のHGをおすすめします。タンクは正直好みの範疇なので別にROのままでもいいと思います。 --
- 結局、6-4e限ドロ掘りって錬金殲滅リタマラが一番なのかな?教えて指揮官 --
- 面倒だし1判定増えるからそのままSクリアしてた --
- 40堀しているのだが、通常を3TS評価取得周回と緊急ボス速攻殲滅周回 どっちが期待値良いんだろう? --
- それなら使う資源とプラン組む手間と時間当たりの施行回数次第じゃね --
- 特異点でタンクバスター重要と見かけて震えているのですが、皆さんはランキング何%を狙ってタンクバスター何部隊準備しているのか参考までにお聞かせ願いたいです… --
- Karちゃんの専用装備さえ貰えりゃいいので0部隊、topを狙うわけでもなければ必要性は薄いし --
- 50%狙いだけど0部隊だな。まず戦車よりも前に夜戦準備して馬鹿みたいな数の雑魚とボスラッシュを乗り切って完走出来てからだわ。 --
- イベント初めてなんですけど、周回して編成拡大できる分だけキャラ集めるのと、1体出たら0-2周回してコア集めて編成拡大させるのとではどっちがオススメですか?正直コア集めた方が効率いい気がするんですがどうなんでしょう --
- 周回する場所の難易度や対象のレアリティ、ドロップ率によるとしか。 --
- 普通1体掘ったらあとはコア集めに行ったほうが早い --