|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[収穫祭&ギルド]]|Farrier|2+|BGCOLOR(#ffffff):Action|BGCOLOR(#ffffff):''+1 Card''&br;''+1 Action''&br;''+1 Buy''&br;--------------------&br;''Overpay: +1 Card'' at the end of this turn per $1 overpaid.|
|~|装蹄師|~|BGCOLOR(#ffffff):アクション|BGCOLOR(#ffffff):''+1 カードを引く''&br;''+1 アクション''&br;''+1 購入''&br;--------------------&br;過払い:追加で支払った1コインにつき、このターンの終了時、''+1 カードを引く''。|
*概要 [#overview]
購入権の増える[[キャントリップ>用語集#cantrip]]。極めて安価かつアクションを消費しないため、お手軽な購入権確保カードと言える。
[[過払い]]効果は「1コイン毎にターン終了時1ドロー」というもの。Farrier自身がデッキの邪魔になりにくいので、余った小銭の消費先としてもビッグターンの仕込みとしても利用できる。
*利用法 [#howtouse]
-純粋に購入権増加カードとしても優秀。序盤から余った小銭を消費しつつ、次ターンの高コストカード購入への足掛かりとして利用するのもアリ。
--サプライの3,4コストカードが魅力的でない場合は、より選択肢に入りやすい。一時的な出力増加は[[探検]]とも近いが、デッキに購入権追加が残る点は優秀。
//コインを消費して次のターンの手札を増やすイベントカードは、探索ではなく探検だと思います。
--Farrier自体が購入権を増やすので、中終盤で「必要なカードを購入しつつ、余った小銭でFarrier購入&過払いで追加ドロー」という動きを狙いやすいのも利点。
-余ったコイン分、次ターンの手札を増やすことができる。[[保管庫]]や[[工匠]]のような手札の枚数が重要になるカードとの組み合わせも有効。
-コンボパーツを集めた後、Farrier過払いでビッグターンを設けて勝ち切る動きも強力。
--特に[[ビッグブリッジ>用語集#bigbridge]]戦法などのコスト減とは、「Farrierが安くなり過払い金量を確保しやすくなる」「Farrierが産む購入権分コスト減効果が活かしやすい」という強力なシナジーがある。
- 低コストキャントリップであることから[[誘導]]、[[鍛錬]]、[[失われた技術]]などのトークン乗せとの相性が良い。
--特に[[鍛錬]]はFarrierをプレイするだけでFarrierを買い集めるだけのコインと購入が手に入り、自己完結性が高い。
-[[民兵]]のような[[手札破壊>用語集#tefudahakai]]には弱いので注意。
--ただし、[[堀]]を使いまわせる場合は逆に強いといえる。
*詳細なルール [#rule]
-過払い全般のルールや挙動についての詳細は、[[専用ページ>過払い]]を参照。
-Farrierの過払い効果は「ターンの終了時」に誘発する。他に『「ターンの終了時」に誘発する効果』がある場合、同時に誘発し、その処理順はターンプレイヤーが自由に選ぶことができる。
--例えば、「Farrier過払い効果によりドローする処理」と「脇に置いた[[疲れ知らずの]]のカードをデッキトップに戻す処理」は、どちらを先に処理しても良い。
//*関連カード [#relation]
*余談[#digression]
-旭日のルールブック内の「公式サプライ」にて、収穫祭&ギルド第二版追加カードの日本語名が一部記載されている。((実際のカードが印刷されているわけではない以上、今後で変更される可能性も無いわけではないので、余談にとどめる。))
FarrierのHobby Japan版日本語名は「装蹄師」とされており、Dominion Online版日本語名と同一のようである。
--余談になるが、[[蹄鉄工]]と装蹄師の違いは蹄鉄そのものを打つ人か、馬に蹄鉄を装着させる人かの違い。同じ人が兼ねることもあるが。
-ドナルド・Xによる追加理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】[[(引用元)>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21897.0]]
>For a while this slot was a filtering card from Allies and then Hinterlands 2E.
>It was cool but not a great fit here (it was great in Hinterlands, but redundant).
>I ended up just doing a cantrip +Buy as a nice thing to pair with the bottom.
>The bottom tried to be overpay for Coffers, something that had seemed too strong in original Guilds testing.
>At first it seemed promising, but eventually it seemed strong, plus I was sick of it.
>Then it was overpay for Silvers, just like Masterpiece, but I got sick of that one so fast.
>This idea seemed great immediately and just had to overcome people being scared of it.
>The art depicts Wei-Hwa Huang, since his previous card, Pearl Diver, got replaced.
>【日本語訳】
>このカードはしばらくの間同盟に、その後は異郷第二版に入っていた。
>クールだが、同盟には合わなかった。(異郷では素晴らしいカードだが、余剰となった)
>結局、過払い効果と組み合わせるのに適した、[[キャントリップ>用語集#cantrip]]+購入カードにすることにした。
>過払い効果は、ギルド初版のテストで強すぎて没にした、過払いを財源に変換するものを試した。
>最初は有望に思えたが、最終的には強すぎると感じ、それに飽きてしまうものだった。
>次に、[[名品]]と同じように銀貨に関する過払いを試したが、これもすぐに飽きてしまった。
>このアイデアはすぐに素晴らしいと思い、同時にそれによって人々が恐れているものを克服する必要があった。
>イラストはWei-Hwa Huang(黃煒華)だ。彼が描かれていた[[真珠採り]]が削除されたからね。
}}
*コメント [#comment]
- 序盤の3金以上を「余った小銭」と呼ぶのは抵抗が⋯ -- &new{2025-04-12 (土) 14:26:56};
- 4金以上、5金以上でないと価値がないようなサプライは結構あるので、余った小銭という表現に自分は違和感を感じないです。 -- &new{2025-04-12 (土) 20:25:32};
- 購入権カードにありがちないつデッキに入れるか問題で、上に伸ばして購入すれば自然とデッキが出来上がるのはストレスフリー。な一方で、カードパワー高すぎるなあという感覚も。+1ドローはなくても良かった気がする。 -- &new{2025-04-12 (土) 20:32:58};
- ドローが無いと購入する度に回転を阻害するカードをデッキに入れることになるから、一時的に手札を増やすために買っても本末転倒になる。キャントリップ+購入って別に強い効果でもないし、[[庭園]]場とか一部のサプライを除けば過剰に打つ意味も薄れるからカードパワーは妥当だと思う -- &new{2025-04-12 (土) 22:40:25};
- +1金出るだけの市場と比べて3金も安く購入時効果も強力と思うとやっぱりカードパワー高くないかと思う。とはいえ+1ドローや+1アクションが無かったりコスト上げて3金カードにすると弱すぎ、+購入や購入時効果がなければ面白味がないから仕方ないかと納得できる程度かな。 -- &new{2025-04-13 (日) 21:10:21};
- 5コストでの市場vs装蹄師だけど、要は行商人vs馬3枚(デッキトップ)なので、装蹄師に軍配が上がることが多いかなと思う。しかも5コストぴったりというのは市場にとって最も都合の良い設定なので、相当カードパワー差がある。インフレやなと -- &new{2025-06-05 (木) 05:33:33};
- このカード、大嫌いなんだけれど。購入権のために1枚買うことはあれど、これをバカバカ買っていく相手が馬鹿馬鹿しい。上級AIもそうだし、まじで「そんなに購入権ほしいの??」って思う。私は[[追従者]]や[[備蓄品]]も禁止指定しているけれど、他に「一過性のカード」が嫌いな人、居る? -- &new{2026-04-10 (金) 22:48:56};
- 欲しいカードを買うにはお金が足りないし銀貨を無闇に増やしたくないという状況で重宝します。結構買う機会が多いカードじゃないでしょうか -- &new{2026-04-12 (日) 17:15:38};
- 確かに買う機会が多いのはその通りだけれど、これで1山枯れて3山切れが早まるのが嫌い。ここに書いてある他のカードも同じ理由。[[実験]]はサプライに戻るし、[[略奪]]は高コストで何回も買う価値が薄い(5金出して使い捨ての6金とアタック1回)からマシなんだけれど。まともに構築できるサプライで中盤3山が嫌。 -- &new{2026-04-12 (日) 17:51:52};
- 上級AIこれ好きすぎっていうのはまじで思う(あとついでに[[黒猫]]も)。 -- &new{2026-04-12 (日) 20:46:00};
- 三山が早まるのはまぁそうだけど、その辺見極めて買うべきカードを都度切り替えるのがこのゲームだからなあ。守銭奴好きなんだが、それに拘って不利なルートに突っ込むのはダメだし。馬丁速攻を見落としてコンボ組んで負けるのもアホだし。装蹄師にそういう特徴があると分かってるなら、好悪は置いといてそれ前提で戦略組むだけの話では? -- &new{2026-04-13 (月) 03:43:45};
- ストイックに言えばまあ仰る通りとなりますが、「このカードがあると自分のやりたいドミニオンができないから嫌い」っていうのは有って良いと思いますよ(開発陣への中傷とかは駄目ですが)。感想を書くためのコメント欄ですし。 -- &new{2026-04-13 (月) 07:53:49};
#comment(noname)
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#include(一覧/収穫祭&ギルド,notitle)
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#include(一覧/+購入,notitle)