|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Dominion>基本]]|Village|3|Action|''+1 Card''&br;''+2 Actions''|
|[[基本]]|村|3|アクション|''+1 カードを引く&br;+2 アクション''|
*概要 [#overview]
アクション権を増やし、+アクションの付いていない強力な[[ターミナルアクション>用語集#terminal]]を複数枚使用できるようにする。
特殊な効果がない最もシンプルなカードのひとつであり、他の+2アクションを得られるカードをまとめて[[村系>用語集#mura]]と呼ぶ。
*利用法 [#howtouse]
-[[鍛冶屋]]のような、強力だがアクションの増えないカードと併用して[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]を作るのが主な使い方になる。
-3コストと安価であるため、[[工房]]や[[改築]]のようなカード獲得能力、あるいは追加の購入を用いて効率よく集めたい。
-一方で、村自体には[[銀貨]]のような生産性は一切なく、村だけを集めてもデッキは全く成長しない。
--コンボデッキを組まない場合、特にアクションカード1~2枚の他には財宝と勝利点のみを買い続ける[[ステロ>用語集#steroid]]戦法を取るときは、獲得するだけ手数が無駄になる。
--コンボデッキを組む場合も、基本的には[[初手>用語集#shote]]で購入するのは悪手である。
---例外として、[[再建]]などの強力な圧縮カードを沈ませないためにキャントリップとして購入する、[[共謀者]]や[[伝令官]]の都合上で銀貨すら邪魔になる、コンボを狙いたいが四人戦の下位手番ゆえに村を早めに確保したい、というような状況が考えられる。
//*詳細なルール [#rule]
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
//*余談[#digression]
//-日本語版ドミニオンにおいて、漢字1文字のカードは後期([[冒険]]以降)に多く出ており、具体的には、[[堀]]、[[橋]]、[[島]]、[[町]]などである。
//--[[帝国]]では多くのカードがあり、ランドスケープも含むと[[冠]]、[[石]]、[[城]]、[[壁]]、[[塔]]、[[峠]]、[[砦]]の7種類がある。
//--[[夜想曲]]では[[祝福]]の「○○の恵み」の部分を除くと、太陽の恵み、田畑の恵み、大地の恵み以外は1文字になる。
//--[[移動動物園>移動動物園(拡張)]]には[[炉]]、[[艀]]、サプライ外の[[馬]]の他、一部の[[習性]]([[馬>馬の習性]]、[[豚>豚の習性]]、[[羊>羊の習性]])が該当。
*コメント [#comment]
- 実はコスト3の村系カードは少ない。[[貧民街]]([[陰謀]])、[[漁村]]([[海辺]])の次がまた村([[基本]]二版)で、新しいものが[[ゴーストタウン]]([[夜想曲]])、[[劇団]]([[ルネサンス]]、[[村人]]入手効果)、[[雪国の村>雪深い村]]([[動物祭>移動動物園(拡張)]]、かなり特殊)、[[商人の野営地]]([[同盟>同盟(拡張)]])と、多くの拡張で出てくるコスト4の村系より明らかに少ないことが分かる。 -- &new{2023-01-14 (土) 16:17:24};
- 村の亜種をコスト3以下でデザインすると、必ず村には無いデメリットが必要になってクセが強くなるからでは?コスト4以上だと村にオマケ能力を足すだけで調整できるから楽なのかもしれません。 -- &new{2023-02-14 (火) 20:03:44};
- なるほど。確かに以前[[労働者の村]]の編集の際に4コストの[[村系>用語集#mura]]カードがたくさんあるという記載をしたので、そういうことなのかもしれませんね。 -- &new{2023-02-15 (水) 13:18:27};
- 付加効果のある4コス村が増えまくった結果、1周回って3コストであることが個性に感じられる -- &new{2024-03-03 (日) 04:22:55};
- 4コストの村の起点は[[鉱山の村]]。代表的なカードは[[労働者の村]]。 -- &new{2024-03-03 (日) 10:19:21};
#comment(noname)
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#include(一覧/基本,notitle)
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#include(一覧/村系,notitle)