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|[[収穫祭&ギルド]]|Farmhands|4|BGCOLOR(#ffffff):Action|BGCOLOR(#ffffff):''+1 Card''&br;''+2 Actions''&br;--------------------&br;When you gain this, you may set aside an Action or Treasure from your hand, and play it at the start of your next turn.|
|~|耕作者|~|BGCOLOR(#ffffff):アクション|BGCOLOR(#ffffff):''+1 カードを引く''&br;''+2 アクション''&br;--------------------&br;これを獲得したとき、手札のアクションカードか財宝カード1枚を脇に置いてもよい。あなたの次のターンの開始時、それを使用する。|
*概要 [#overview]
手札のアクションor財宝カードを次のターン開始時に使用する獲得時効果([[遅延]]と似た効果)を持つ、4コストの[[村]]。
アクションを次ターンへ持ち越す効果はアクション被りの事故対策として、また引き切りデッキでドローを予約しておいて初動を安定させるなど幅広い活躍が可能。
財宝をを次ターンへ持ち越す効果は純粋に余ったコインを活かすのに利用できるのはもちろん、「アクションフェイズ中に財宝の効果を得る」という数少ない手段であることも見逃せない。
デッキに入ったFarmhands自体は無駄にならずアクション増に寄与するので、ターミナルアクションが多めのコンボも成立しやすくなるのは嬉しい。
*利用法 [#howtouse]
-使えなかったターミナルアクションor手札に特定のカードが必要なアクションor余った財宝を次のターンに回す。
--Farmhandsを用いるゲームでは、[[男爵]]や[[宝の地図]]が有用になりやすくなる、と言えるだろう。
また、[[Joust]]と[[属州]]を揃えるのに一役買う可能性があることも見逃さないように。
-次ターンとラグはあるものの、ターンの開始時にアクションor財宝を使用できるので、「ターンの開始直後に使用したいカード」と組み合わせが活きる。
--アクションであれば、[[橋]]や[[ギルドマスター]]など、ターンの最初に使用しておくと、ターン中は常に恩恵を受けられるようになり便利。
--「ターンの開始時に呼び出せるリザーブカード([[変容]]など)」「各ターン開始時に効果があるカード([[雇人]]など)」は、Farmhandsで脇に置いても得られる効果にラグはほぼないので、覚えておくとよい。
--財宝であれば、[[石切場]]や[[勲章]]などを使用した後にアクションを使用し、これらの恩恵を受けたアクション効果発揮を狙うのも良いだろう。
---なお、[[上陸部隊]]のために財宝次ターン開始時に使用することにも利用できる。
--[[航海士]]や[[六分儀]]をターンの最初に使用するのも強力。[[願いの井戸]]、[[伝令官]]などのカードの追加効果が得やすくなる。そうでなくとも、コンボパーツのドロー順を調整できるとコンボの安定感が増す。
//地図職人はキャントリップなので、そのまま使えばいいケースが多くfarmhandsで使う例として微妙
--[[侯爵]]などの手札が多いと効果が強力になるカードと組み合わせるのもよいだろう。
-ややテクニカルな運用になるが、使ったり捨てたりする以外で手札を能動的に減らせる貴重な手段なので、[[工房]]などで獲得することで[[移動動物園]]や[[救貧院]]を使いやすくすることも可能。
--特に「アクションフェイズに財宝カードを減らす」方法は地味に貴重。
-4コストという値段以外は特別村に比べて劣っているわけでもないため、アクション権確保手段が乏しい場なら獲得時効果抜きでも普通に有用。
--村ほど集めやすくはない割に使用時効果は村と同じなので、他に村系カードがあるなら優先するほどではない。
-シャッフルが入る際に[[廃墟]]などの不要なアクションor[[銅貨]]を脇に置くことで、次のデッキ周回に弱いカードが1枚入るのを阻止できる。地味だがお得なテクニックなので覚えておきたい。
*詳細なルール [#rule]
-Farmhandsの獲得時、手札からアクションor財宝カード1枚を脇に置く効果は任意である。
--ただし、カードを脇に置いた場合、次のターンの開始時に使用するのは強制である。
-Farmhandsはアクションor財宝を「ターンの開始時」に使用する効果を持つので、以下の組み合わせに注意が必要。
--「ターンの開始時」に発生する効果は好きな順番で処理できる。ターンの開始時に発生する効果には、持続カードの処理、一部のリアクションカードの処理、一部のリザーブカードの呼び出し、一部の[[イベント]]、[[プロジェクト]]、[[習性]]、[[同盟>同盟(ランドスケープ)]]の効果の処理などがある。
---このため、例えば[[すり師団]]で手札1枚を捨て札にした後に、Farmhandsの獲得時効果で脇に置いた[[蹄鉄工]]を使用して手札を6枚にする、という動きが可能。
---前のターンにFarmhandsを複数獲得するなどして複数枚のカードを脇に置いていた場合、次のターンの開始時にそれらを使用する順番は自由に選んでよい。
--Farmhandsの獲得時効果で脇に置いたカードを使用したことで、他の「ターンの開始時」に発生する効果を発揮できる場合もある。
---Farmhandsの獲得時効果で脇に置いた「ターンの開始時に呼び出せるリザーブカード([[鼠取り]]、[[案内人]]、[[変容]]、[[教師]])」を使用し酒場マットに置いた場合、そのリザーブカードをこの「ターンの開始時」内ですぐさま呼び出すことも可能。
---Farmhandsの獲得時効果で脇に置いたカードの使用により「各ターンの開始時」の効果が発揮された場合、すぐさまその効果を発揮する。[[雇人]]、[[尽きぬ杯]]、[[鍵>出納官]]などが該当する。
--「ターンの開始時」はアクションフェイズである。
---Farmhandsの獲得時効果で脇に置いた[[冠]]は、必ず「アクション2回使用」の効果となる。
---Farmhandsの獲得時効果で脇に置いた[[人狼]]は、必ず「+3ドロー」の効果となる。
-[[職人]]・[[変容]]・[[カブラー]]・[[願い]]・[[彫刻家]]・[[交換]]などでFarmhandsを手札に獲得した場合、その獲得したばかりのFarmhandsを自身の獲得時効果で脇に置くことができる。
*関連カード [#relation]
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|[[収穫祭(初版)>収穫祭&ギルド#removed]]|BGCOLOR(#ffffff):[[農村]]|Farmhandsの元になった、追加効果を持つ[[村]]。|
*余談[#digression]
-旭日のルールブック内の「公式サプライ」にて、収穫祭&ギルド第二版追加カードの日本語名が一部記載されている。((実際のカードが印刷されているわけではない以上、今後で変更される可能性も無いわけではないので、余談にとどめる。))
FarmhandsのHobby Japan版日本語名は「小作人」とされており、Dominion Online版日本語名(耕作者)と異なるようである。
-ドナルド・Xによる追加理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】[[(引用元)>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21897.0]]
>I tried a few different villages to replace Farming Village.
>One was "overpay to set aside cards for next turn."
>And it was a weak cheap village, +2 Actions +1 Coffers.
>I liked it but the cost seemed high and I thought mostly you set aside one card anyway.
>So now it's a full village and just sets aside one card.
>【日本語訳】
>農村の代わりに、いくつか村を試してみた。
>一つは「過払いした分、次のターンのためにカードを脇に置ける」というものだった。
>そしてそれは、+2アクション +1財源という、弱くて安い村だった。
>気に入ったが、コストが高すぎるように思えたし、結局脇に置くカードは1枚だけになると思った。
>それで、今は村と同じ効果になり、カード1枚を確保するだけになった。
}}
*コメント [#comment]
- 強制使用だから宝の地図はリスキーじゃない?次ターンの手札に確実に相方の宝の地図揃えられるならともかく、そうでなければ無駄使用での廃棄が痛すぎる -- &new{2025-04-11 (金) 21:15:33};
- ボトムに沈んでることが分かってるならアリじゃないですかね。 -- &new{2025-04-11 (金) 23:56:43};
- デッキに入る金貨4枚と村とのシナジーが弱いのと、手札に宝の地図が1枚あってデッキにもう1枚残っているような状況では、Farmhandsを購入するための4金を捻出するのが結構難しい事の方が問題に思えます。 -- &new{2025-04-12 (土) 15:16:17};
- 工房があればともかく、購入なら4金かけて4金を生む[[男爵]]の例示も同じくどうかと思います。獲得した耕作者自身が村であることとのデッキシナジー、揃わなければ無力なカードのタイミング調整の性質、主な目的が初動確保であることまで考えたら、適切な例示は[[岐路]]が良いでしょうか。 -- &new{2025-04-13 (日) 10:56:27};
#comment(noname)
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#include(一覧/収穫祭&ギルド,notitle)
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#include(一覧/村系,notitle)