試練
難易度試練以上で、40日毎に必ず発生し、それ以外の日にも発生する。
勇者にバフあるいはモンスターにデバフを与えるが、その見返りとして転生ポイントが加算される。
強力なバフ、あるいはデバフであるほど見返りも大きいがそのゲーム中は効果が永続するため、自分のダンジョンの方向性と相談して選択するとよい。
重要な点として、魔王自身にはデバフは入らないため魔王の生存性、攻撃力は低下しない。
これまでに選択した試練の中身を確認したいときは、
画面右上の"剣と翼"のアイコンをタップし、画面左上に表示される赤いカードを選択。
例(Build10086現在、情報募集中)10078Verは下に折りたたまれてある。
タイトル | 効果 | 試練ボーナスP | アプデ対応 |
---|---|---|---|
魔物+暗闇 | 戦闘開始時、魔物全員に暗闇が[2/3/5]付与されます。 | 20/30/50 | 10200確認 |
魔物+混乱 | 戦闘開始時、魔物全員に混乱が[3/5/10]付与されます。 | 30/50/100 | 10200確認 |
魔物+虚弱 | 戦闘開始時、魔物全員に虚弱が[3/5/10]付与されます。 | 30/50/100 | 10200確認 |
魔物+恐怖 | 戦闘開始時、魔物全員に恐怖が[3/5/10]付与されます。 | 15/25/50 | 10200確認 |
魔物+脆弱 | 戦闘開始時、魔物全員に脆弱が[3/5/10]付与されます。 | 30/50/100 | 10200確認 |
魔物+衰弱 | 戦闘開始時、魔物全員に衰弱が[3/5/10]付与されます。 | 30/50/100 | 10200確認 |
魔物+魅了 | 戦闘開始時、魔物全員に魅了が[2/3/5]付与されます。 | 30/45/75 | 10200確認 |
魔物+鈍化 | 戦闘開始時、魔物全員に鈍化が[3/5/10]付与されます。 | 30/50/100 | 10200確認 |
魔物+気絶 | 戦闘開始時、魔物全員に気絶が[2/3/5]付与されます。 | 40/60/100 | 10200確認 |
魔物+中毒 | 戦闘開始時、魔物全員に最大HPの[10%/20%/40%]分の中毒が付与されます。 | 20/40/80 | 10200確認 |
魔物+感電 | 戦闘開始時、魔物全員に最大HPの[20%/35%/50%]分の感電が付与されます。 | 40/70/100 | この数値で両者確認 |
魔物+火傷 | 戦闘開始時、魔物全員に最大HPの[100%/200%/300%]分の火傷が付与されます。 | 30/60/100 | 上方修正 |
勇士+激怒 | ダンジョンに入場する勇士全員に現在生存日数の[50%/100%/200%]分の激怒が付与されます。 | 40/80/120 | 10200確認 |
勇士+防御 | ダンジョンに入場する勇士全員に防御が[200%/300%/500%/1,000%]付与されます。 | 20/30/50/100 | 全確認 |
勇士+無効 | ダンジョンに入場する勇士全員に無効が[200%/300%/500%]付与されます。 | 20/30/50 | 10200確認 |
勇士+回避 | ダンジョンに入場する勇士全員に回避が[200%/300%/500%]付与されます。 | 30/50/80 | 10200確認 |
勇士+不死 | ダンジョンに入場する勇士全員に不死が[200%/300%/500%]付与されます。 | 20/50/80 | 300のみ確認 |
勇士+加速 | ダンジョンに入場する勇士全員に加速が[500%/1,000%/2,500%]付与されます。 | 25/50/125 | 10200確認 |
勇士+集中 | ダンジョンに入場する勇士全員に集中が[500%/1,000%/2,500%]付与されます。 | 25/50/125 | 10116確認 |
勇士+吸収 | ダンジョンに入場する勇士全員に吸収が[300%/500%/1,000%]付与されます。 | 30/50/100 | 全てで確認 |
勇士+罠回避 | ダンジョンに入場する勇士全員に罠回避が[200%/300%/500%]付与されます。 | 20/30/50 | 変更なし |
勇士+鎧 | ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[30%/60%/100%]分の鎧が付与されます。 | 60/120/200 | 10200確認 |
勇士+トゲ | ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[10%/20%/40%]分のトゲが付与されます。 | 40/80/160 | 10200確認 |
勇士+甦り | ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[50%/100%/200%]分の甦りが付与されます。 | 30/60/120 | 10200確認 |
勇士+吸血 | ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[50%/100%/200%]分の吸血が付与されます。 | 25/50/75 | 10200確認 |
勇士+死体爆発 | ダンジョンに入場する勇士全員が死体爆発を無効化します。 | 15 | 上方修正 |
勇士+衰弱 | ダンジョンに入場する勇士全員が衰弱を無効化します。 | 30 | 上方修正 |
勇士+脆弱 | ダンジョンに入場する勇士全員が脆弱を無効化します。 | 50 | 確認 |
勇士+中毒 | ダンジョンに入場する勇士全員が中毒を無効化します。 | 35 | 上方修正 |
勇士+気絶 | ダンジョンに入場する勇士全員が気絶を無効化します。 | 50 | 上方修正 |
勇士+呆け | ダンジョンに入場する勇士全員が呆け(放心に名称変更)を無効化します。 | 30 | |
勇士+鈍化 | ダンジョンに入場する勇士全員が鈍化を無効化します。 | 35 | |
勇士+恐怖 | ダンジョンに入場する勇士全員が恐怖を無効化します。 | 50 | 10200確認 |
勇士+暗闇 | ダンジョンに入場する勇士全員が暗闇を無効化します。 | 30 | 10200確認 |
勇士+混乱 | ダンジョンに入場する勇士全員が混乱を無効化します。 | 50 | 上方修正 |
勇士+感電 | ダンジョンに入場する勇士全員が感電を無効化します。 | 50 | 上方修正 |
勇士+火傷 | ダンジョンに入場する勇士全員が火傷を無効化します。 | 15 | |
勇士+魅了 | ダンジョンに入場する勇士全員が魅了を無効化します。 | 50 | |
勇士+狂奔 | ダンジョンに入場する勇士全員が狂奔状態になります。 | 30 | そのまま |
勇士+束縛 | ダンジョンに入場する勇士全員が束縛を無効化します。 | 15 | 10200確認 |
例(暫定・情報募集中)
タイトル | 効果 | 試練ボーナスP |
---|---|---|
魔物+暗闇 | 戦闘開始時、魔物全員に暗闇が[2/3/5]付与されます。 | 20/30/50 |
魔物+混乱 | 戦闘開始時、魔物全員に混乱が5付与されます。 | 50 |
魔物+虚弱 | 戦闘開始時、魔物全員に虚弱が[3/5/10]付与されます。 | 30/50/100 |
魔物+恐怖 | 戦闘開始時、魔物全員に恐怖が[3/5/10]付与されます。 | 15/25/50 |
魔物+脆弱 | 戦闘開始時、魔物全員に脆弱が[3/5/10]付与されます。 | 30/50/100 |
魔物+衰弱 | 戦闘開始時、魔物全員に衰弱が[3/5/10]付与されます。 | 30/50/100 |
魔物+魅了 | 戦闘開始時、魔物全員に魅了が[2/5]付与されます。 | 30/75 |
魔物+鈍化 | 戦闘開始時、魔物全員に鈍化が[3/5]付与されます。 | 30/50 |
魔物+気絶 | 戦闘開始時、魔物全員に気絶が[2/3/5]付与されます。 | 40/60/100 |
魔物+中毒 | 戦闘開始時、魔物全員に最大HPの[10%/20%/40%]分の中毒が付与されます。 | 15/30/60 |
魔物+感電 | 戦闘開始時、魔物全員に最大HPの[30%/50%]分の感電が付与されます。 | 50/75 |
魔物+火傷 | 戦闘開始時、魔物全員に最大HPの[100%/200%/300%]分の火傷が付与されます。 | 20/40/60 |
勇士+激怒 | ダンジョンに入場する勇士全員に現在生存日数の[50%/100%/200%]分の激怒が付与されます。 | 20/40/80 |
勇士+防御 | ダンジョンに入場する勇士全員に防御が[200%/300%/500%/1,000%]付与されます。 | 20/30/50/100 |
勇士+無効 | ダンジョンに入場する勇士全員に無効が[200%/300%/500%]付与されます。 | 20/30/50 |
勇士+回避 | ダンジョンに入場する勇士全員に回避が[200%/300%/500%]付与されます。 | 20/30/100 |
勇士+不死 | ダンジョンに入場する勇士全員に不死が[200%/300%/500%]付与されます。 | 20/30/50 |
勇士+加速 | ダンジョンに入場する勇士全員に加速が[500%/1,000%/2,500%]付与されます。 | 50/100/250 |
勇士+集中 | ダンジョンに入場する勇士全員に集中が[500%/1,000%/2,500%]付与されます。 | 25/100/125 |
勇士+吸収 | ダンジョンに入場する勇士全員に吸収が[300%/500%/1,000%]付与されます。 | 20/30/50 |
勇士+罠回避 | ダンジョンに入場する勇士全員に罠回避が[300%/500%]付与されます。 | 30/50 |
勇士+鎧 | ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[30%/60%/100%]分の鎧が付与されます。 | 30/60/100 |
勇士+トゲ | ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[10%/20%/40%]分のトゲが付与されます。 | 20/40/80 |
勇士+甦り | ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[50%/200%]分の甦りが付与されます。 | 50/200 |
勇士+吸血 | ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[50%/100%]分の吸血が付与されます。 | 25/50 |
勇士+死体爆発 | ダンジョンに入場する勇士全員が死体爆発を無効化します。 | 10 |
勇士+衰弱 | ダンジョンに入場する勇士全員が衰弱を無効化します。 | 20 |
勇士+脆弱 | ダンジョンに入場する勇士全員が衰弱を無効化します。 | 50 |
勇士+中毒 | ダンジョンに入場する勇士全員が中毒を無効化します。 | 25 |
勇士+気絶 | ダンジョンに入場する勇士全員が気絶を無効化します。 | 30 |
勇士+呆け | ダンジョンに入場する勇士全員が呆け(放心に名称変更)を無効化します。 | 30 |
勇士+鈍化 | ダンジョンに入場する勇士全員が鈍化を無効化します。 | 35 |
勇士+恐怖 | ダンジョンに入場する勇士全員が恐怖を無効化します。 | 35 |
勇士+暗闇 | ダンジョンに入場する勇士全員が暗闇を無効化します。 | 40 |
勇士+混乱 | ダンジョンに入場する勇士全員が混乱を無効化します。 | 40 |
勇士+感電 | ダンジョンに入場する勇士全員が感電を無効化します。 | 45 |
勇士+魅了 | ダンジョンに入場する勇士全員が魅了を無効化します。 | 50 |
勇士+狂奔 | ダンジョンに入場する勇士全員が狂奔状態になります。 | 30 |
- 試練で獲得するPは、その日以降の生存日数に、試練ポイントとして常時加算されていく。
(例
一般→試練(30P)→試練(100P)→放棄なら
30x2+100の160Pが試練ポイントとして加算される。
試練の選択基準
序盤(D+1-300程度)における選択基準
推奨のパネル
条件付き推奨
- 勇士+甦り、防御
移動を含めた行動で数字が消費されるので、最終的にバフが存在しなくなる。逆行などによる遅滞戦術をしている場合特に有効。また、倒すことはできずとも鈍化、感電、火傷などのステータス異常は重なっていくので、罠型の場合でもいずれ一撃死のラインに到達して甦りや防御を無視できる。エマやエリザベートなどの魔王の権能による一撃死でも可。一番マシなバフだが、モンスターで殴り合うフロリアとリリスは比較的相性が悪いか - 魔物+火傷
回復は使わないか、過大量になりがち(エリザベートの吸血、フロリアの甦りなど。ドライニードの場合も吸収が残る)なのでほぼほぼ効果を発揮しない。咲き始めの若芽の効果は完全に殺されるので、これに頼る場合は要注意 - 魔物+気絶を引いた後の魔物+恐怖、魅了、混乱、衰弱
気絶によって行動が阻害されているため、気絶ターンを超えないデバフはすべて気絶の効果発動で上書きされる。
特に魅了や混乱といった自軍にダメージを与えるデバフを引くくらいなら気絶を引いておくと後の展開に有利。 - 勇士+激怒、集中
勇士に与えられる攻撃バフは回数性になるため、モンスターハウス型のダンジョンならば積極推奨。魔王部屋側に精鋭を置けば事実上バフは消える。不死の霊薬による不死を与えることで壁も長持ちするようになる。
死の手によるマナ回収を狙う魔王の場合も有効。 - 魔物デバフ全般(メリエールのみ)
権能3を発動することですべてのデバフを解除できる。
比較的マシ
- 勇士+鎧
鎧はHPを1.3/1.5/2.0倍加する効果。後半になるほど効果が伸びるのでD+500を超えていきたい場合は非推奨。 - 勇士+吸血
戦闘時のみ発生する甦りなので、減衰がない。罠型の場合甦りよりも楽であるが、
生き延びてきた場合に罠の削りをなかったことにするのは甦りの方がマシと判断した。 - 勇士+無効
無効自体はきわめて強力であるが、範囲攻撃罠を設置することで一気に剥がせるようになる。
非推奨のパネル
- 勇士+加速
加速は常時ボス戦のようになるためアウト。
霧の風があれば影響が消える。その場合は推奨 - 勇士+回避、不死、吸収
回避、不死、吸収はいずれも勇士の生存性が極めて高くなり危険度が高い。小さい数字のものならギリギリ可
禁忌のパネル
- 試練を選択していると、取りたくない試練が三つ顔を合わせることがよくある。それについての覚書@build10200
- トゲ
攻撃すると反射ダメージで死ぬようになる試練。基本とれない試練だが、状況が整うと取れるようになる。
・共同墓地による不死撒き
・不死撒き勇士(6体以上欲しい)に堕落の斧を装備させる
・試練で回避を多量選択(攻撃が当たらなければ反射ダメージが来ない)
・ダイヤの皮x3、不思議な存在を持った全体攻撃持ちを加速部屋に配置。
同部屋にはドライニードなどの回復役を置く
といった具合。 - 中毒+感電
攻撃ターンになると魔物が即死するようになる組み合わせ
・スケルトン宝玉の装備(特にプリズムで有効)
・ダイヤの皮での延命(咲き始めの若芽が働くならば、不死を使い切るまでの時間が劇的に伸びる)
・多量の不死撒き - 各種デバフ無効
最低二つの絶対無効化させないデバフを決めて、それ以外は選択しても良い状態を作っていく。
・鈍化対策…順風、霧の風を多数設置する
・気絶or魅了…どちらかは残さないと詰む
・恐怖…気絶と魅了のどちらかで上書きできるようにする
・他デバフ…火力が減るなどの被害が出るので、一つのデバフに頼り過ぎないようにする。
- トゲ
試練対処法
- 気絶、魅了、混乱
- 正攻法対処
・スキル、不思議な存在で回避可能。気絶のみ不屈の意思でも回避できる。
・加速先手必勝で勇士を片付ける場合はそのマスにいるモンスターと魔王部屋警備員が不思議な存在であれば、
どれだけ積み重なろうと問題なく対処できる。 - 仕方なく受ける場合
・気絶は魅了と混乱よりも優先度が高く処理されるので、気絶を魅了、混乱より多くとって
動きをとめておく選択がある。
入口側の施設に誘惑または闇と恐怖を合わせて使っている場合は有望な選択。
・混乱は半分の確率で通常通り動く。魅了は必ず味方を攻撃するので混乱の方がマシな選択。
魔力の壁、予知などで被害の軽減が可能。リザードマン少女のデバフ解除を期待するのも良い。
・魅了と混乱の重ねがけは状態として混乱と同じ。混乱>魅了の状態を維持できるなら魅了をとっていく方がポイントが旨い→実際は魅了優先らしい。
・魅了、混乱の前に衰弱をとっていれば互いに短所を打ち消しあう
- 正攻法対処
- 暗闇、恐怖
- 虚弱、脆弱
- 衰弱
- 正攻法対処
・一切の回避不能
・しかし敵を倒しにくくなる"だけ"なので、比較的マシな性質の試練。
・ターンを回すことでデバフを素早く除去できるので行動速度を上げるとよい。
- 正攻法対処
- 鈍化
- 正攻法対処
・極寒の斧の装備Build10103アップデートでほぼ対処不能に。堕落したエスキモーの固有スキル持ちのみ影響を受けない。 - 仕方なく受ける場合
・勇士の攻撃を受けやすくなるだけでなく、
試練で受ける全てのデバフの解除が遅くなるため、基本的にとってはいけない。
- 正攻法対処
- 中毒、感電
- 行動消費型のバフ
- 戦闘消費型のバフ
- 集中・防御
上昇幅が固定であり、消費も割と早く終わる。
集中は序盤だとモンスターが倒れやすくなるので非推奨。中盤以降は割と安定。
防御はボーナス。いつでも安心して取っていける。 - 吸血
戦闘し始めてから発動するリジェネ。減少速度は甦りと同じ。
一撃で殺せない場合いつまでもHPを削れなくなるため非推奨。
罠型で殺しきれなかった時がとくに辛い。
火傷を軸にしたいときは取得厳禁その2 - 激怒
日数x割合で激怒がのるようになる。
モンスターのHPは日数上昇と同じ速さでは伸ばせないためモンスターが倒されやすくなる。
カウンターであるトゲトゲ手袋や電撃鎧で返すには小さいダメージなので何とも言えないところ。
一撃死し始めたら安心して取れる安牌となる。 - トゲ
特定条件下でのみ取得推奨。それ以外ではこちらが即死する。詳細はトゲもしくは小ネタ参照
- 集中・防御
- 条件発動型のバフ
- 鎧
ダメージを肩代わりするバフ。
最初のころはボーナスだが、勇士のHPがうなぎ上りに増えていくため後半になればなるほど重くなる試練。
長期日数(Over1000)を狙う場合は避ける方が良いだろう
オーク少女の固有スキルで剥がすことが可能。序盤の選択でとりすぎてしまったら集めておくとよい。
火傷を軸にする場合、甦りや吸血をとるより良い。 - 回避、罠回避、無効
ダメージを避ける回避、罠を避ける罠回避、デバフを避ける無効。
無効を剥がすのに罠が有効だが、罠回避があると無効の消費が遅くなる。
罠型だと罠回避が、純粋モンハウ型だと回避と無効の選択は直接的な影響が大きいので避けた方が良い。 - 吸収、不死
勇士の生存性に関わるバフ。
一定以上のダメージを抑える吸収、一定回数食いしばる不死とどちらもかなり厄介。
吸収は(甦りなどの回復がなければ)10以上は10と同じになるので取るなら積極的に足していくとよい。
不死は必ず生き残り、反撃の機会を与えてしまうためあまり選ばない方がよい。
猛毒の刃で中毒を付与することで不死の消費が速くなる。
スパルナ、ホワイトファングの全体攻撃で中毒をまけると戦がスムーズに終わるようになる。
- 鎧
- 永続
- 狂奔
勇士側のダメージが1.5倍と化すため、場合によってはメリットになり得る特殊なバフ
確実に先手が取れる、そもそも一撃死の状態なら安牌確実といえる
- 狂奔
- よくわからない
魔王ごとの選択基準
- 各魔王ごとに得意とする試練、苦手とする試練があります。
皆さん下のコメント欄で意見あるいは直接こちらに記載をお願いします。
リリス
- 魔王レベル13以降を想定
一番試練を選り好みする魔王- 影響がない
勇士のデバフ無効化(混乱、暗闇)…魅了と組み合わせが悪いデバフなので外してOK
魔物デバフ(脆弱、虚弱、感電)…殴られたら負けなので影響がない。
魔物+衰弱…殴れれば超火力バフが何とかしてくれるので影響なし
魔物+気絶、混乱、魅了…余りモンスターを置かないので不思議な存在を厳選してるはず。
魔物+暗闇…暗闇があれば対処可能。なくても魅了の自爆ダメが何とかしてくれる - 影響が利にも不利にも
勇士+衰弱…モンスターが倒れやすくなるが、同士討ちの威力が下がらなくなる利点でもある - ダンジョンが完成したら積極選択
勇士+激怒、狂奔…ダンジョン完成前に取ると圧殺されがちなので注意 - 影響が甚大
魔物+恐怖…誘惑できなくなる。スキル暗闇で回避できるが、それに回すスキルスロットはおそらくない。
魔物+鈍化…魅了ターンの間に殴りにくくなる。魅了の増加が遅くなると致命的
勇士+鈍化…交戦前に魅了をためておきたいため、鈍化が効かなくなると火力面での失点が大きい。高階層になると詰み
勇士+罠回避、無効…魅了をためたり、鈍化を積み重ねたりが難しくなるため押し切られやすくなる。
勇士+脆弱…火力バフの一翼を失う。危険。 - 禁忌
勇士+魅了…取ったら撤退しよう
- 影響がない
エリザベート
- 権能1の噛みつきを主体に戦う場合、味方のモンスターが倒れて魔王部屋に勇士が到達する前に全滅させたい。そのため
レベッカ
エマ
- 権能1、2、4で激怒をためて3で殴る場合
ターニャ
- 権能2での味方のサポートと、権能4→3の爆発コンボの2パターンの運用ができる。
フロリア
- 権能2の甦りを主体に戦う場合
メリエール
権能3の効果で試練のデバフまで解除ができる。(Build10078時点では)- Build10100ではランダムに一種類のデバフを解除できるようになった。
選択するデバフを絞るなどすることで以前と似た環境に持って行ける
イレア
- 電場と権能4で感電を溜め漏電で炸裂させる構成を想定。
デバフ付与が主体となるため、デバフ無効化系の試練選択には注意を要する。それに対し、魔物へのデバフ付与系は影響が比較的薄いか。- 影響があまりない
勇士+魅了、混乱…権能2や遺物「太陽の鍵」などによる暗闇とのシナジーを生かすならば、同士討ちダメージもmissにしてしまうため取ってしまってもさほど問題はない。
魔物+衰弱…モンスターの攻撃力そのものよりも積み重なった感電がダメージソースとなるため、一発殴れさえすればそれでいい。 - 影響が大きい
勇士+罠無効…メリエール同様、積み重なると痛手。一応、堕落した精鋭冒険家を置いて対策することはできる。
勇士+鈍化…闇-霧爆風-電場-漏電型のダンジョンの場合、これを取ると霧爆風がただの爆発になってしまう。遺物「小さな悪魔像」による凍傷付与が効かなくなるのも大きい。
勇士+気絶…レベルアップスキルによって権能で気絶を与えられるため、あまり取りたくはない。 - 禁忌
勇士+感電…ダメージソースを失ってしまう。サブウェポンの選択肢もあまり多くないため厳しい。
勇士+暗闇…シナジーを失ってしまう。魔物の生存性も低下する。
- 影響があまりない