[V1.2.1.6] 2H近接雷ヴィンディとどうにかして差別化しようとした雷特化キャスター型ヴィンディケイター

Last-modified: 2025-07-21 (月) 22:50:13

概要

Vindicator ヴィンディケイター

Shaman シャーマン40

Inquisitor インクィジター50

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ストーム トーテム6本、雷化カラスターのルーン5つ、ウィンド デビル3体、更にインクィジター シールウェンディゴ トーテム
それらを召喚した上でエルゴロスのストーム ボックスチェインライトニングや各種アイテムスキル等でダメージを積み重ねる、雷特化キャスター型ヴィンディケイター。

Build Calculator

SR30-31の様子

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トグルバフ、デッドリーエイム、WoR、アルケインエンパワーメントが発動中


なんで雷化カラスターなの?

[V1.2.1.6]の変更点を調べていたある時のことでした…。
いつの間にかストームリーヴァーに「+2 召喚 : ストーム トーテム」というとんでもない強化が入っていることに気づいたのです。
比較した際に以前のこのビルドの強みだったはずの「ストーム トーテムの展開時間」という長所も備え、さらにはサヴィジリィでバフを得ながら雷フラットをぶちこめるということで、ますます「ストームリーヴァー担いでバフもあるサヴィジリィでよくね?」状態に突入しました。

そこで差別化を図るため、いっそ光の守護者セットをフルで使わず、トーテム以外にサブ火力を求めたらどうか、と考えるようになりました。
そして着目したのがスカイブレイカー サークレットマーティンズ クレストによる、雷カラスターでした。
カラスター自身が複数ヒットする可能性がある上に、イグニッションは設置時にも判定が発生、さらにはルーンごとに個別にDoTもスタック可能。
一応採用理由としては十分だろうと思うし、何より雷カラスターというのは珍しいだろうからこれでいってみようと。
こうして、2H近接雷ヴィンディとどうにかして差別化しようと四苦八苦した上で作り直されたのが本ビルドだったりするのです。


長所:

  • エレメンタリストに負けないほどの設置物を設置可能。多くのプレボペットを扱える。
  • 雷カラスターというレアな攻撃手段を持つ。
  • キャスターなので引き撃ちが可能なのはもちろんのこと、ある程度のフェイスタンクも可能。敵や状況によって戦闘スタイルを変えられる。
  • サヴィジリィのバフ前提の戦闘から解放される。
  • インクィジター シールウェンディゴ トーテム、その他星座スキル等で生存性も確保。

短所:

  • MIが多すぎる。メインハンドとオフハンドはMI厳選必須。カラスタースキル変化のために頭とメダルも必須。接辞強化と生命力→雷変換があるのでベルトも推奨。
  • アクティブスキルが多く、リチャージや持続時間の管理が面倒。
  • エナジー消費が激しい。装備によってはエナジー不足に陥ることも。
  • カラスターは結局ほぼ直当て。罠として設置する意味合いが薄い。
  • 意識して稼いでも感電持続時間延長があまり伸びない。
  • どんなに差別化しようとしても「ストームリーヴァー担いでバフもあるサヴィジリィでよくね?」という気分になってくる。

立ち回り・雑感など

ゲームが始まったらウィンド デビルを召喚。
戦闘時はストーム トーテムと雷化したカラスターのルーンを召喚して硬そうな敵へストーム ボックスしつつ、コンポーネントのアイテムスキルのチェインライトニングを乱射。
きつそうなら足元にシールを張ってウェンディゴ トーテムも建てて引きこもったり、適宜引き撃ちしたりして対処。

Attribute

装備必要分の狡猾と精神を確保したら残りはすべて体格へ。

マスタリー

シャーマン

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スキル名目的コメント
モグドロゲンズ パクトヘルス・エナジー再生力向上1~
├ ハート オブ ザ ワイルドヘルス割合上昇補正込み10
└ オーク スキン刺突・イーサー耐性、装甲、DA強化1~
ウィンド デビルサブ火力1~
├ レイジング テンペストエレメンタル耐性デバフ補正込みで12 or MAX
└ メイルストロム本体。雷範囲攻撃1~MAX
ウェンディゴ トーテム回復手段のひとつ1 or MAX
└ ブラッド パクト不足気味のADCtH確保1
ストーム トーテムメイン火力MAX

タイマン時にはウェンディゴ トーテムが便利なのですが、総合的に見るとモグドロゲンズ パクトでヘルス再生をサポートしたほうが安定するように感じました。
ついでにエナジー再生も強化されてエナジー周りの不安が減ります。

インクィジター

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スキル名目的コメント
エルゴロスのストーム ボックスサブ火力、星座スキル発射台。DAもガッツリ下げるMAX
└ ライトニング テザーダメージ強化、ヒット数増大1~
ワード オブ リニューアル即時回復、DA、移動速度強化MAX
├ ヴィガーヘルス強化、CC耐性1~MAX
└ スチール リゾルブエレダメバフ、イーサーカオス耐性強化1~
デッドリー エイムクリティカル時に強力なバフ1~
カラスターのルーン雷化されたメイン火力MAX
└ イグニッション設置時にヒット判定追加。確定気絶が便利MAX
インクィジター シール数値ダメージ吸収、エレメンタル耐性強化MAX
└ アルケイン エンパワーメントシールの上で強力なバフ1~MAX
懲戒のオーラエレメンタル耐性デバフ、ダメージ減少MAX

星座

vin-a5.jpg
参考はBuild Calculatorで。

必修は雷耐性デバフのアルケイン ボム
それからAカテゴリデバフのエレメンタル ストーム
可能であれば強力な星座スキルであるTier3のウルトスの手も取得したいところ。
筆者はヘルス維持の方法のひとつとして、ストームボックスにツイン ファングをアサインして連射する方法を取っています。

装備

参考・詳細はBuild Calculatorで。

部位アイテム名コメント
メインハンドウグデンボーグ ストームストライフストームトーテム召喚数と上限+1、接辞による強化
オフハンドグローブル スカイ エフィジーストームトーテムリチャージ短縮と上限+1、接辞による強化
スカイブレイカー サークレットカラスター雷化。凍結耐性もうまい
神話級 光の守護者の肩章光の守護者セット(1/4)
フェイトウィーバーの服着るだけで最大9%の物理耐性を稼げる服。その他も良い性能
神話級 光の守護者のガントレット光の守護者セット(2/4)
かなり良いパンツ不足気味のヘルスを大幅補強。精神ブーストもいい感じ
神話級 ウィルムスケイル フットガード気絶短縮、ストームトーテムと懲戒のオーラ+2。アイテムスキルのバリアも地味に有用
ベルトチェインズ オブ ブランディスシャーマン+1、減速耐性、接辞による強化。約50%の生命力→雷変換が優秀
アミュレット神話級 ハラコーのセレスチャル ストーンストームトーテム召喚数と上限+1。何気にストームボックスのスキルブーストもついている
リング神話級 嵐の魔女のグリフ貴重な感電持続時間延長。それ以外もスキルブーストにイーサー→雷変換などビルドにマッチ
リング神話級 嵐の魔女のグリフ感電持続時間を伸ばすためにも2つ装備
メダルマーティンズ クレストカラスター雷化
レリックイグナファーの燃焼インク+1、耐性デバフスキル付与

ベルトには生命力→雷変換がついていますが、生存の要でもあるツインファングは、加算されてからスキルの総ダメージに対してヘルス変換率に計算処理されるため、およそ半分が得意属性である雷に変換されるのはかなり大きいと思われます。

武器の接辞はエレメンタル、雷、感電ダメージがついているものを最優先にしつつ、次点としてOADAや耐性が補えるものが目標。
メインハンドの接頭はマジックだとフラットばかりであまり恩恵がないので、接頭でレアを狙って接尾を「オブサンダー」がいいかと思います。
特に感電持続時間を稼ぎたいので「サンダーストラック」を狙いたいところ。
オフハンドは接尾で「トーレンツ」を引けると感電持続時間延長とストームトーテムブーストがついているので優秀です。
ただ、接頭のマジックで雷ダメージを強化するものはレア接辞しかない上に、有用なマジック接辞もOA強化の「アグレッシブ」やDA強化の「ストーワート」ぐらいなもののため、メインハンド同様に接尾をマジック接辞の「オブサンダー」にして接頭でレアを狙って雷ダメージを補うほうが無難に感じました。
…というのはシングルレアを前提としての話。茨の道を突き進んでダブルレアを引くなら勿論それに越したことはありません。

当初は肩をカラスター+3のついたアイアン メイデンズ ショルダーガード、パンツをイグニッション+3のついたクバカブラズ レッグガードにしようかと思ったのですが、MIが多すぎて接辞での調整が難しくなったために諦めました。

補足

トレハン場所

メインハンドはAct5のジャナクシア(倒してるデータならラーリアも)、オフハンドはAct1のバーウィッチの南、ベルトは鍵ダンのヴァルバリー港内にいる監視者オルダスでトレハン可能です。
エレメンタリストのトーテムビルドであるこちらのビルド例に武器とベルトのトレハン位置が記されていてとても助かりました。
この場を借りてお礼を申し上げます。

2H近接雷ヴィンディ

ここまで散々言っている「ストームリーヴァー担いでバフもあるサヴィジリィでよくね?」とはどういうものか。
自分が組んだビルドがこちらです。
Build Calculator

SR30-31の様子

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キャスタービルドは少しでも速いタイムをと思って3回ぐらい撮り直したのにこっちは一発撮りでこれ。
見てわかるかもしれませんが、動かしてみるとなおさら火力の違いを実感します。
長時間の感電持続時間延長、サヴィジリィの物理→雷化、両マスタリスキル+2、トーテム召喚数増加、etc…。これらがついてるストームリーヴァーが強いです。
そんなビルドとの差別化を図ろうとして考えたキャスターヴィンディ、SR30-31周回可能という目標は達成したので一応完成したと思ってはいるのですが…。
ぶっちゃけこっちでいいんじゃないかな。



コメント

  • シャードDisがちょっとしつこい -- 2018-04-02 (月) 00:48:28
  • 失礼しました。修正しました -- 筆者? 2018-04-02 (月) 00:55:29
  • 古代の森の商人ってどこにいるんでしょうか? -- 2018-04-29 (日) 23:37:01
  • ACT5魔女団のずっと右へ行くと入口が有り その更に先にスケルトンキーで入るエリアが有り その中に居ます 更にそこから進んだエリア内の入口から次エリアへ移動し10~20秒ほど待ってから戻ると品物が変わります -- 2018-04-30 (月) 00:34:15
  • ありがとうございます! -- 2018-04-30 (月) 12:31:33
  • DAがそれだけ高いと敵のOAを下げる必要がない(効果なし) -- 2018-05-12 (土) 22:03:32
  • 精神がきついのでルーンバウンド トパーズを一個外してアルケインレンズに変えてみたらどうですかね -- 2018-10-08 (月) 18:04:22
  • ↑アルケインレンズはアミュレットにしかつけられないからルーンバウンド関係ないし、全滅の印章も精神プラスされるからあんまり効果なさそう -- 2018-10-09 (火) 18:18:51
  • 良いビルド例のご提示ありがとうございます。逃げ回りながらでも火力をだせるのでSRにも向いてますね。耐性低下は十分そうなんで、オフハンドはスカイブリーチブルワークを使ってます。 -- 2019-05-13 (月) 23:32:46