[V1.2.1.2] 高耐久雷報復ウォーダー

Last-modified: 2025-07-13 (日) 20:40:53

概要

Warder ウォーダー

Soldier ソルジャー

Shaman シャーマン

雷報復ウォーダー拠点②DPS.png雷報復ウォーダー拠点②ダメージ内訳.png雷報復ウォーダー拠点②防御.png雷報復ウォーダー拠点②報復ダメージ内訳1.png
*添付画像はビルド例2のものです(装備を組み替えたことによりビルド例1とは若干性能が変わっています)

詳細は以下のシミュレータ参照。
ビルド例1:ドライアドの祝福取得版 Grim Tools
ビルド例2:SR34以降対応版(上記の版では対応し辛い一部のボスに対応するべく装備と星座の調整を行ってます。) Grim Tools

ビルド例2の変更点と狙い

ビルド例1の構成でSR34以降のチャンク1~3で飢餓の顕現(ログホリアンの上位版)を引いてしまうと精神支配にを喰らった際にウインドデビルの耐性下げ手段が消失し火力が大幅に低下し倒すのにやたらと時間がかかってしまうことが判明。(ちなみにSR33以前の通常版では全く問題ないです)
また30台後半辺りから徐々にボス部屋でも火力が物足りなくなってきたので星座を亀+王冠のパターンにして頭防具をコルヴァークの角に変更。ついでに頭とアミュのコンボネを変更して耐久面を強化。
コルヴァークの角のアイテムスキルは射程がやたらと広くボス部屋で2体以上引っかける危険性があるものの耐性低下付与手段を増やすため止む無しと判断。
コルヴァークの角は一長一短のある防具なのでボス部屋で2体以上引っかけると困る組み合わせだった場合は戦闘開始前にキャラガドラの容貌に付け替える工夫が必要になります。

長所:

  • 高い報復ダメージとそれを活かす10種類以上の豊富なRATAスキル。自動発動型のRATAスキルが豊富なため積極的に攻撃を仕掛けてこない相手でも火力不足に陥りにくい。
  • 6000前後の高い装甲に高めの物理耐性、高いヘルス最大値、高いヘルス再生量、それに加えて複数のヘルス回復手段を用意しているためピンチな状況が発生しにくい。

短所:

  • セスリスの指輪とターゴのハンマーのお陰でマッドクイーンが苦手。カウンターで瞬殺こそされませんが余裕こいて張り付いていると痛い目を見ることになります。
  • セスリスの指輪2個調達は少々骨が折れる。

立ち回り・雑感など

敵の集団を見つけたらメダルスキルやブリッツで突撃しウォークライで敵を呼び寄せ後はRATAの乗った蔦を生やしてサヴィジリィで殴るだけ。
RATA効果のついた自動発動型のスキルを複数搭載しているため適当に立ち回っていてもガンガンなぎ倒していけます。
ネメシス等が使ってくる設置系の高ダメージDOTにに対して高いヘルス再生を盾にお構いなしに張り付くことが可能です。(スーパーボスのは除く)
一点気を付けないといけないところが対マッドクイーンについてで戦闘中高頻度でセスリスの指輪とターゴのハンマーの発動スキルが自キャラの周囲をグルグル周回するのですが
これらは判定的には遠距離弾扱いになっておりこれがマッドクイーンの発狂時に当たるとカウンター針を連射されてしまうため張り付きっぱなしだと非常に危険な目に遭います。
高耐久な構成であることが幸いして瞬殺されるような事態には陥らないためカウンター針を出されたら速やかに距離をとって発狂状態が解かれるのを待って再度隣接するという立ち回りで対処してください。

RAtA付きのスキルたち

雷報復ウォーダー武器.png雷報復ウォーダー胴.png雷報復ウォーダー靴.png雷報復ウォーダーリング.png雷報復ウォーダーレリック.png
添付画像はアイテムスキルのみで星座スキル等は割愛

タクティシャンの方で投稿されていた雷報復タクティシャンを参考にしてウォーダー版の雷報復ビルドを組んでみました。
当初はあちらのコメ欄に貼った曙光ドーンガードの組み合わせだったのですが、既に十分な量の報復ダメージを獲得出来ていたのである程度火力を維持しつつ出来ることを増やす方向で装備や星座を調整することに。
高い報復ダメージにそれを活かす10種類以上のRATAスキル、6000前後の高い装甲に高めの物理耐性、高いヘルス最大値、高いヘルス再生量、複数のヘルス回復手段を確保して高火力と高耐久を両立した形にまとめることが出来ました。
参照元のビルド投稿者の方も述べられていましたが曙光セットとウォーダーの相性は非常によくかなり強力なビルドに仕上がってるのではないかと思います。

Attribute

リング、アミュレット装備に必要な分を精神にヘヴィアーマー装備に必要な分を体格へ残りは狡猾に

マスタリー

ソルジャー:50 シャーマン:32
雷報復ウォーダースキルツリー1.png雷報復ウォーダースキルツリー2.png

必修

ソルジャー

スキル名目的コメント
ミリタリー コンディショニングいっぱい振りたいが余裕がない…
メンヒルの意志有用だけど滅多に発動しないため1振りで
ファイティング スピリットスキル変化で報復ダメージの威力が上がるため発動率を高めたい
シールド トレーニング10ボーナス込みでMAX
オーバーガード12非常に優秀なスキル
└ マーコヴィアンのディフェンスダメージ低下のデメリットは痛いが発動頻度を高めたい
ブリッツ移動スキル
└ ブラインドサイド
ベテランシーヘルス再生量目当て 出来ればもっと多く振りたいが…
フィールド コマンド10OADA装甲アップ
└ スクワッド タクティクス籠手のお陰で1振りでもかなり伸びます
ウォー クライダメージ減少効果と便利なヘイトスキル
デコレイテッド ソルジャー耐性は便利だが流石に振り込んでる余裕なし
スカーズ オブ バトル装甲吸収率100%未達が気になるならもう少し増やしてもいいかも
カウンター ストライクRATAスキル ボーナス込みで最大値を狙いたい
メンヒルの防壁12当然MAXで

シャーマン

スキル名目的コメント
サヴィジリィ後続スキルが本命なので1でok
├ テナシティ オブ ザ ボア12OAとヘルス再生量増加
└ ストーム タッチ12雷報復ダメージと攻撃速度増加
モグドロゲンズ パクト12本体後続スキル共に非常に優秀
├ ハート オブ ザ ワイルド10
└ オーク スキン10
グラスピング ヴァインズ後続スキルの前提として
└ エンタングリング ヴァインズRATAスキル
ウィンド デビル後続スキルの前提として
├ レイジング テンペスト12エレメンタル耐性低下狙い

選択

スキル名目的コメント
ウェンディゴ トーテムヘルス回復スキルを追加したい場合に

当初耐性下げ目的でソルジャーのテリファイを取得していましたが、ドーンブレイカーのスレッジの耐性下げがほぼ同数値(両方ともカテゴリA)のため誤差の範囲と判断しカットしました。
3ポイント分余裕が出たのでこの分を他のスキルLvの調整に活用してください。
個人的オススメはベテランシーに注ぎ込んでヘルス再生量を更に増やす、ウェンディゴトーテムに1振りして回復手段を増やす、カウンターストライクのスキルレベル調整に回す等です。
尚ドーンブレイカーのスレッジの耐性下げは最大で18%止まりなのでより高い数値を求める場合は星座でエレメンタルストーム(エレメンタル限定ながら最大32%、同じくカテゴリA)を取得する必要があります。

星座

必修

星座必要Pコメント
鉄床5ターゴのハンマー→力の存在(オフハンド) RATAスキル
猟犬3報復ダメージ、装甲強化
4物理耐性、治癒効果向上
難儀7悪臭の水たまり→フィールドコマンド RATAスキル
ビヒモス6巨人の血→モグドロゲンズパクト ヘルス再生、ヘルス回復
戦争の使者6戦争の使者→カウンターストライク 減速耐性強化、報復系効果バフ
建築神 ターゴ7シールド ウォール→ウォークライ 物理報復、装甲強化バフ
未亡人6アルケイン ボム→サヴィジリィ 雷耐性、OAデバフ
天門の守護者 ハイリアン5 or 6ハイリアンの輝光→メンヒルの防壁 RATAスキル

選択

獅子3親和性ポイント調整用
ドライアド5ドライアドの祝福→ブリッツ ヘルス回復スキル
3アルケイン バリア→胴の常駐バフスキルorファイティングスピリッツ バリア
5亀甲→力の存在(メインハンド) バリア
ローワンの王冠3エレメンタル ストーム→ウインドデビル エレメンタル耐性デバフ
アラドラーの不死鳥5フェニックス ファイア→ウインドデビル ダメージ吸収、報復バフ

プラン1:ドライアドを取得する ヘルス回復手段が増える。ブリッツにアサインしておくと100%発動なので安心。毒中毒時間短縮、出血時間短縮効果もありがたい。 筆者の採用しているパターン(冒頭のリンクのやつです)。
プラン2:猟犬を外して亀と王冠を採用する 報復ダメージと引き換えにバリア効果と耐性下げスキル(エレメンタル限定だがドーンブレイカースレッジよりも耐性下げの数値が高い)を得られる。
https://www.grimtools.com/calc/r2BDGAjZ 常駐バフスキルが追加で一つ必要になるためメインハンドのコンポネを力の印章に変更して亀甲のアサイン先する必要があります。
プラン3:猟犬を外して亀と蟹を採用する 報復ダメージと引き換えに2種類のバリア効果を得られる。耐久力をより重視したい人向け。
https://www.grimtools.com/calc/pZrXrjL2 常駐バフスキルが追加で二つ必要になるためメインハンドのコンポネ変更に加えて胴装備を常駐バフスキル付きのものに変更する必要があります。(例ではドレッドアーマーオブアズラゴーを選択)
 ※ちなみに常駐バフを二つ追加するとエナジーの残量がかなり低下するため立ち回りが窮屈になります。この場合は腕のコンポネをやすらぎなき遺骸に変更した方がよさそうです。(一応そのままでも運用は可能)
 或いは常駐バフの追加は一つに留めておいて(=胴は三神のまま)アルケインのバリアのアサイン先をファイティングスピリッツにするか。
 念のためこの状態で挙動を確認してみましたがアルケインバリアの発動がファイティングスピリッツ発動時に限定されてしまいますがファイティングスピリッツは頻繁に発動する上にアルケインバリアの発動率が70%近くに上がるので運用上はあまり問題がありません。好みの問題ですがやるならこちらの方がよさそう。
プラン4:猟犬を外して獅子と不死鳥を採用する 星座スキルに加えて星座ボーナスで報復ダメージの総量を増やせる。ただしフェニックスファイアはクリティカル時発動のためネメシス以上にはあまり発動が期待出来ない点に注意。
https://www.grimtools.com/calc/a2Egj5lZ クリティカル発動頻度をあげるためにOAを盛る必要があるのでこのパターンでは裁判官の封印セットもリングの候補になります。

一時バフスキルへのアサインについて考察

プラン3の例ではアルケインバリアのアサイン先をファイティングスピリッツにすることを提案しましたがアルケインバリア以外の確率発動系のスキルをファイティングスピリッツにアサインしてみるのはどうかと考えて調査してみました。自分用に手直しする際の参考になれば幸いです。
変化後の数値はファイティングスピリッツLv12(発動率40%)時のものです

スキル名発動率の変化[%]使い心地
アルケインバリア30 → 68ファイティングスピリッツ発動時限定なので通常よりインターバルが増えてしまいバリアが消えてもすぐに張り替えるという本来可能な運用は無理だがアルケインバリアの発動率自体はかなり高くなるので悪い選択ではない。
悪臭の水たまり33 → 74リチャージが短いスキルなのでインターバルが増えることのデメリットは大きめ。ただしRATAスキルとしては倍率が低めなので実害はそれほど大きくない。
ハイリアンの輝光30 → 68リチャージが短いスキルなのでインターバルが増えることのデメリットは大きめ。RATAスキルとしては倍率は高めなのでこれにファイティングスピリッツをアサインするのは得策ではないかも。
巨人の血15 → 34発動時間長めでリチャージも長いためファイティングスピリッツ側のリチャージはあまり気にならない。ただし元の発動率が低いせいで変化後も34%と余り高くないため効果を実感しにくい。(発動しやすくはなってる筈)

装備

曙光セット4パーツを軸に報復フラットダメージと報復%ダメージを積んでいく方向でパーツをチョイス。
単純に報復ダメージ目当てで選んでいくと胴と腕はドーンガードにして2セット効果を得た方が良いですが、三神の鎧のアイテムスキルの効果が便利(RATAスキルが威力高めな上に効果範囲が広い)なのと
タッチオブザエバーリビンググロウブが有用スキルのスキルボーナス4x3、ヘルス再生大幅増とヘルス回復スキル付きこのビルドに非常に都合がいい性能をしているのでこちらを選択。

最終装備例

部位前修飾アイテム名後修飾コンポーネント増強剤
メインハンド神話級 ドーンブレイカーのスレッジ空の印章 or 力の印章マルマスの意志
オフハンド神話級 ドーンブレイカーの任務力の印章マルマスの意志
キャラガドラの容貌巨人の板金 or プリズム状ダイヤドリーグの悪鬼血
神話級 ドーンブレイカーのショルダーガード生ける防具ドリーグの悪鬼血
神話級 三神の鎧神聖な土ドリーグの悪鬼血
神話級 タッチオブザエバーリビンググロウブ不浄の銘 or やすらぎなき遺骸マルマスのソウルガードパウダー
神話級 ソーンハイドレッグガードウグデンボーグの革ビスミールのベールの手触り
ストームベアラーズウグデンボーグの革ビスミールのベールの手触り
ベルト神話級 オレロンの鍛え直した鎖ウグデンボーグの革ビスミールのベールの手触り
アミュレット神話級 ドーンブレイカーの篝火調律した磁鉄鉱オシールの不屈
リング神話級 セスリスの指輪怨霊オシールの不屈
リング神話級 セスリスの指輪怨霊オシールの不屈
メダルウォーローズイクリックス スケイルオブレディネス or オブアタック調律した磁鉄鉱堕落した王達のルーン
レリック復讐者

メダルの前修飾はカウンターストライクのボーナス目当てでウォーローズを(それ以外の修飾子を取るとスキルの調整が必要になります)後修飾はOADA目当て
他候補として胴と腕はドーンガードセットに置き換えるとRATAスキル1個、回復スキル1個、ヘルス再生量の低下と引き換えに雷報復ダメージが1万~2万程上乗せが可能になり報復ダメージ及び各種RATAスキルのダメージはこちらの方が上回ります。
頭はキャラガドラ討伐前なら自由枠です。報復のフラットダメージ付きのものを装備するなりソルジャー+1やシャーマン+1付きのものを使うなりご自由に。ドーンガード頭なら胴と腕とセットで3セットボーナスが狙えます。
キャラガドラはこのビルドならかなり楽に討伐出来る筈なので討伐後はキャラガドラの容貌に交換しましょう。
SR81以降強化された敵に対応するための更なる耐性下げ手段用としてコルヴァークの角も有力な選択肢の一つになりますがアイテムスキルに癖があるのでボス部屋で複数の敵を相手にするのに慣れていない内は使わない方がいいかも。
星座スキル用に常駐バフスキルの追加が必要な場合はメインハンドのコンポネを力の印章にして足りている場合は耐性重視なら力の印章火力重視なら空の印章にしてください。
星座で亀と蟹を採用するパターンにした場合は常駐バフスキルが二つ不足することになるのでその場合は胴も常駐バフスキル付きのドレッドアーマーオブアズラゴー辺りに変更してください。
尚メインハンドのコンポネを力の印章に変えて胴を常駐バフ付きのものにするとエナジーの予約量が大幅に増えてしまい残量がかなりカツカツの状態になってしまいます。この状態では立ち回りが窮屈になってしまうため、腕のコンポネをやすらぎなき遺骸にしてエナジーの総量を増やした方がよさそうです。
リングのセスリスの指輪はローグライクダンジョンでの魔術師ガチャを掻い潜って当たりを引かないといけないため調達が少々面倒ですがRATAスキルとして破格の性能を有しており苦労するだけの価値があります。頑張りましょう。
セスリスの指輪入手までの代替品としてはグーパーリングこと裁判官の封印セット(ヘルス再生量強化、ヘルス回復スキル追加)やブライアソーン バンド(カウンターストライクと蔦のスキルボーナス付き)辺りがよさそうです。


コメント

  • めためた強え。初めてキャラガドラ撃破。しかも本文にあるとおりの楽勝で。モグドロゲンにいたっては一歩も動かず棒立ち撃破。ラヴァジャーは魂と心は他キャラで撃破済みだったんで肉を選んで、これまた危なげなく撃破。SRはとりあえず85まではノーミスクリアで、まだまだいけそう。自分のこれまでのビルドは何だったんだってくらい、感動的に強いです。 -- 2024-11-28 (木) 21:59:35
  • すんごい強い、2キャラ目でやりましたが、キャラガドラも楽ちんでした。セスリス指輪は1つも落ちません悲しい -- 2025-01-13 (月) 03:23:48
  • MODの方をプレイしていて暫く触っていなかったですが、そういや画像の類を一切つけていなかったことを思い出したので今更ながら画像を追加しました。現時点ではv1.2.1.6環境に合わせた調整は特に行っていませんが、こちらの方も折を見て手を入れていこうかなと思っています。 -- 2025-07-12 (土) 17:44:17
  • とりあえずSR40辺りまで潜ってみましたが特に問題なしでした。物理耐性が若干低下しているようですが、元々耐久度高めに組んでいたこともあり影響はあまりなさそうです。v1.2.1.6環境ではネメシスに遭遇しやすくなったこと、ザンタリンが以前より大人しくなった(カウンターの頻度がかなり低下している)ことで、張り付き前提のビルドにとって以前よりも戦いやすい環境になっているようです。 -- 2025-07-13 (日) 20:40:53