[V1.2.1.6] 100%ブロックを目指したクールな盾持ち稲妻系

Last-modified: 2025-11-13 (木) 00:10:35

 

概要

20251102_top.jpg

いつもの画面が真っ白になるエレメンタル系ビルド。今回は盾で100%ブロックしたいと思いながら稲妻を発する。

 

マスタリー

マスタリークラス
ソルジャーウォーダー
シャーマン

防御型と攻撃型で2パターン張ります。SSは攻撃型です。装備はほぼ同じですが星座を組み替えています。
装備、特にMI装備の接辞が整うまでは防御型の方が安定します。

20251103_status.jpg

防御型:GrimDawnTools
攻撃型:GrimDawnTools

長所:

  • 常時オーバーガード可能でだいたいブロックします。
  • 敵をあまり狙わなくてよくそれでいてだいたいブロックできヘルス再生型でお気楽プレイ。

短所:

  • まぶしい
  • 火力の始動がちょっと遅め
  • ソルジャー入りなのにブリッツが使えないもどかしさ
  • 100%ブロックビルドと違いちょくちょく大パンチが抜けてきます。用心は適度に必要です。
 

立ち回り・雑感など

カイトビルドですが常時オーバーガード可能なので逃げ回る必要性は低いです。
その場にいる方が星座スキルがヒットして耐性減少が入るためむしろ立ちっぱなしがメインになります。

 

エンドコンテンツ挑戦結果参考

とりあえずサムネイルを張っておきます。おいおい動画に変わるかもしれません。
SR36-37

20251102_SR36_37.jpg

vsモグドロゲン

20251025_mogdrogen.jpg

vs魂のラヴァジャー

20251031_ravager.jpg

vsキャラガドラ

20251103_caragadra.jpg

vs箱男

20251102_hako.jpg

そう言えば箱男は負けた時に各種箱が消えるようになった?みたいで再戦しやすくなってました。

 

マスタリースキル

ソルジャー

20251103_soldier.jpg

スキル名目的ポイント
ウォー クライダメージ減少12
└ブレイク モラル意外と有効1+ブースト
ファイティング スピリットOA・ダメージ補正12
メンヒルの意志ヘルス再生ガン積みされるので
もっと振りたいですがポイントが足りない
1+ブースト
オーバーガードシールド回復時間100%達成やヘルス再生等12~
└ マーコヴィアンのディフェンス常時オーバーガードに必要1
フィールドコマンドOA・DA・装甲全てが必要とにかく必要12
└ スクワッド タクティクス全ダメージが欲しいですがポイントが足りない1+ブースト
メンヒルの防壁ダメージ吸収とヘルス再生22(MAX)
ミリタリー コンディショニングヘルス増加12
シールド トレーニングブロック率12~
ベテランシーヘルス再生強化12~
デコレイテッド ソルジャー1だけ1+ブースト
スカーズ オブ バトル1だけ1+ブースト

ソルジャー側はウォークライ以外はパッシブのみのサブ扱いになります。

シャーマン

20251103_shaman.jpg

スキル名目的ポイント
ストーム トーテム攻撃手段112~
サヴィジリィバフ目当てなので1+ブースト1~
├ テナシティ オブ ザ ボアOAとヘルス再生12~
└ ストーム タッチついで1+ブースト
ウィンド デビル本体は11+ブースト
├ レイジング テンペストエレ耐性下げ12~
└ メイルストロム攻撃手段212~
グラスピング ヴァインズ星座スキル用1+ブースト
└ エンタングリング ヴァインズ足止めが意外と発動する1+ブースト
モグドロゲンズ パクトヘルス・エナジー再生、スキル変化12~
├ ハート オブ ザ ワイルドヘルスMAX・ヘルス再生12~
└ オーク スキンDA・装甲・刺突・イーサー耐性1~

シャーマン側がメインになります。ストームトーテムの設置とグラスピング ヴァインズばらまき程度なので
あまり敵を狙わなくてもよいです。

 

星座

20251103_seiza.jpg

星座必要Pコメント
ジャッカル3親和性
レイブン4親和性とOA
ローワンの王冠5エレメンタル ストームウィンド デビル
雷(エレ)耐性下げ(A)兼多重感電積み
未亡人6アルケイン ボムグラスピング ヴァインズ
雷耐性下げ
5アルケイン バリア
バリア+OA・DA・各種エレメンタルダメージと相性よし
盾の乙女6盾強化、特にブロック率
天門の守護者 ハイリアン6ハイリアンの輝光
盾を持つエレメンタルビルドと相性ヨシ
吟遊詩人のハープ6インスピレーション
OADAエレメンタルダメージ
ビヒモス6/6巨人の血
ヘルス再生ビルド御用達
嵐の番人 ウルトス6(5)ウルトスの手ストーム トーテム
多重感電積み+エレメンタル耐性下げ(C)兼OA強化

ウィンド デビルにエレメンタル ストーム、ストームトーテムにウルトスの手をアサインする事で
DoT成分の重ねがけも可能にし、面制圧力を高めています。

 

装備について

  • MIが3つと多いですが必須なのは盾の接尾辞にブロック率がついたものである事と盾以外のどれかにマジック接辞の
    インパーヴィアス(刺突毒酸)またはレジスタント(毒酸入り)が付く事のみです。足りない耐性は増強剤でしのぎます。
  • 装備、特にMI装備の接辞が整うまでは防御型の方が安定します。
  • MIおよびクラフトで本ビルドに必要な雷感電ダメージ・OADAがつけばその分底上げされていきます。
    ウルトスの手がクリティカルヒット発動の為MI部位は出来るだけOAを稼ぎたいところ。
    OAが足りないうちは防御型の方が安定するかもしれません。
  • 耐性超過は全て+30%以上を目安にしてください。増強剤の記載がないのはMI接辞によって変わるためです。
    MI装備に合わせて張り替えてください。
    部位アイテム名コンポーネント増強剤コメント
    メインハンドルドリガンのサイドアーム腐敗の印章マルマスの心臓ルドリガンセット 1/4
    チルブラッド カーカス強化シェルマルマスの心臓接尾辞にブロック率が付く事が前提です。
    ヘルムルドリガンの帽子巨人の板金ルドリガンセット 2/4
    アミュレットスペルスカージ ディフレクター先祖の印章スカイシャード パウダーオーバーガード強化目的
    リングゴラス リング血まみれのクリスタルスカイシャード パウダーモグドロゲンズ パクトとメンヒルの防壁を
    +3ずつ出来る優れもの
    リングゴラス リング血まみれのクリスタルスカイシャード パウダー同上
    チェストルドリガンのジャケット生ける防具ルドリガンセット 3/4
    ショルダー神話級 ディヴァインスチール
    ショルダーガード
    生ける防具モグドロゲンズ パクトとメンヒルの防壁を
    強化しつつ雷感電ダメージ強化と完璧
    グローブシンダータッチ魔織の繊維竜巻増えたら面白いかなって
    パンツ神話級 ストームケージ
    レッグガード
    古代防具の板金ウィンドデビル本体以外を強化するにはこれ
    ブーツストームベアラーズモグドロゲンの標章靴でメイルストロムをブーストできる貴重な存在
    レリック嵐の目--火力が気になるので補強
    ベルトストーンプレート
    ウェストガード
    ウグデンボーグの革ソルジャー全スキル+1と凍結時間短縮目当て
    クラフトはケイロンで凍結時間短縮の上乗せを狙いたい
    メダルルドリガンの標章アルケイン スパーク闇き開祖のルーンルドリガンセット 4/4
    時々落ちるライトニングボルトがお茶目

耐性減少攻撃について

本ビルドでの耐性減少量は以下の通り。

攻撃スキル減少量
エレメンタル ストーム-32(A)
レイジング テンペスト-36(B)
アルケイン ボム-35(B)
ウルトスの手-20%(C)
合計-103%
  • エレメンタル系のビルドは過去の経験上耐性下げ-120以上欲しいところですがマスタリースキルで片方が持ってない場合は
    装備でよほど意識しないと難しく、結果このような形に落ち着く事が多いです。
    ですがこれでSR36、神各種を撲殺出来るので耐性減少をうまく踏ませ続ける立ち回りができれば特に問題にはならないと思います。

防御を考える

ブロック率100%のビルドを組んだら固いだろ~ぐらいの考えで当初ビルドを組んでみたものの、
イメージを大きく外されました。盾は他の防御手段と比較してどういう立ち位置なのか、
それぞれの防御手段はスキルポイントや星座・装備といった強化リソース投入に対し
どの程度効果的なのかを一度確認・整理してみました。まとめた表が以下になります。

防御手段タイプ効果のある攻撃手段メリットデメリット(?)
近接遠隔
(投射物)
AoE必中攻撃
ダメージ減少付与割合ダメージには属性問わず有効敵にデバフ攻撃をヒットさせる必要がある
ファンブル付与(近接)確率×××ファンブル発生でダメージ0発生なしなら被ダメージは一切減らない
敵にデバフ攻撃をヒットさせる必要がある
ファンブル付与(遠隔)確率×××
DA(防御能力)確率×被弾率が減る被ダメージは大半のケースで減らない
※敵のOAの1.42倍以上のDAがあれば減る
※クリティカル率減少で間接的に減る
実数××ブロック成功した被ダメージには
属性問わず有効
防ぎきれればダメージ0
ブロックしないと減らない
ブロック出来ない攻撃がある
強化項目が複数あり投入リソースが多く必要
種族ダメージ減少(割合)割合被ダメージには属性問わず有効特定種族にしか効果がない
属性耐性割合強化の選択肢が超豊富特定属性にしか効果がない
装甲実数強化選択肢が豊富物理属性にしか効果がない
体内損傷ダメージも(物理属性だが)効果なし
種族ダメージ減少(実数)実数被ダメージには属性問わず有効値が小さいケースがほとんど
ダメージ吸収
(実数・総吸収量制限あり)
実数被ダメージには属性問わず有効値が小さいケースがほとんど
ダメージ吸収
(割合)
割合被ダメージには属性問わず有効この性能を持つスキルは少ない
(ダメージ吸収100%)割合完全に被ダメージ0に出来るデフォルトでは持続時間が短く
クールダウンが長い
使用できるのはAR/NBのみ
ダメージ吸収
(実数・吸収量制限なし)
実数被ダメージには属性問わず有効値は2~3桁、4桁の場合は
持続時間制限が付く事が多い

並び順は敵の攻撃に対する適用順です。→戦闘のメカニクス
※AoE:範囲攻撃。効果範囲記載のある攻撃、足元に展開されるダメージフィールド等
※必中攻撃:実体の見えない波動/ダメージ付きデバフ等
→こちらも戦闘のメカニクス参照。

最終的な被ダメージ量を減らすという観点では以下の特徴があります。
・実数で減少させる防御手段の有効性は基本的に表の下にある方が高い(≒数値1あたりの効果が高い)
・割合で減少させる防御手段の有効性はどの段階でもあまり変わらない

盾を他の防御手段と比較すると
○被ダメージの属性問わず有効
○防ぎきれればダメージ0
×防げる攻撃手段が少ない部類
×防御手段として当てにするにはある程度大きなダメージブロック値の確保が必要
(盾が適用される段階ではダメージ減少しか適用されていない為)
×強化リソースが多く必要
と実は素性があまり良くない防御手段という事になります。防ぎきれればダメージ0に出来るという点は強力な防御手段なものの、
属性耐性適用前の生出力ダメージ(物理以外は実質4倍以上、物理は耐性も装甲適用前)を受ける事に加え、
特にAoEや実体のない攻撃を防げないのが致命傷で、それらの攻撃にも大ダメージのものが多く、
結局はそれらに耐えるために盾を使わないビルド同様にヘルスを増強する等別途防御手段が必要になります。
投入リソース量とのバランスを考えると正直AoEやダメージ付きデバフも防げてもいいかと…。

総合してみると盾はメインの防御手段として考えるには結構微妙な部類だったようです。
リソースを注ぎ込むのではなく他の防御手段がそれなりに積まれた状態でさらなる上乗せを軽く狙う程度の扱いが現状ではよさそうに思います。
開発は色んな盾にブロック率やシールド回復時間のスキル変化を付けて使ってもらおうとしてるようですが…。

100%ブロックについて

100%ブロックするにはブロック率、シールド回復時間の両方を100%とする必要があります。
それを目指そうとするとマスタリー・星座に加え装備も盾以外に2~3か所の制約が出ますが、
チルブラッズ カーケスを使用すると装備に対する制限を最小限(1か所)で両方100%を目指す事が出来ます。
それぞれの内訳を以下にまとめてみました。

装備ブロック率ブロック量ブロック回復
チルブラッド カーカス32  
├ スキル変化(モグドロゲンズ パクト12 -12
└ 接尾辞(オブ シャタリング)10  
貪るものの標章524 
マスタリーブロック率ブロック量ブロック回復
シールド トレーニング(LV12)14 -14
オーバーガード(Lv13) 209-36
└ マーコヴィアンのディフェンス  -10
コンポーネント/増強剤ブロック率ブロック量ブロック回復
強化シェル(盾)822 
星座ブロック率ブロック量ブロック回復
盾の乙女11165-25
メンヒルのオベリスク540
合計97486-100

※装備分はセンター値です
本ビルドの場合シールド トレーニングのブーストが足りないため100%ブロックには装備のブロック率上振れが必須です。
メダルをヴァンガードスター(エピック)にすればシールドトレーニング分上積みが可能です。
このビルドはヘルス変換ビルドではないの為必ずしも貪るものの標章を使う必要はありません。


ビルド変遷

■初期型。MI胴が大変そうなのと始動が遅そうなのが気になって非採用
GrimDawnTools

■プロトタイプ。実は100%ブロック出来るけど始動が遅そうな点が解決せず
GrimDawnTools

■防御型。100%ブロックを割り切ってルドリガンフルセット使用。始動は改善するも火力が気になる
GrimDawnTools

■攻撃型。これでSR36-37クリアも箱男撲殺も出来たので作者はこれを使用。扱いが難しそうなら戻すつもりでした
GrimDawnTools

レベリング

94装備のスキル変化前提の為それまではビルド自体が成立しにくいです。なので普通に両手武器ぶんぶんでいいと思います。
力こそパワー。そしてそのまま帰ってこれなくなります。気が付いたら両手鈍器握りっぱなし。


[この中は以前の[V1.2.1.0] クールに100%ブロックするガチムチ?系男子

・概要

20240706104047_11.jpg

いつもの画面が真っ白になるエレメンタル系ビルド。今回はクールに盾で100%ブロックしてみた。

 

・マスタリー

マスタリークラス
ソルジャーウォーダー
シャーマン
20240706095753_11.jpg

GrimDawnTools

長所:

  • 100%ブロックします。通常時はブロック回復時間の待ちが発生しますがオーバーガード中ならシールド回復時間も-100%になり盾で受けれる攻撃は全てブロックします。
  • 固い気がする。通常時はまずオーバーガードいりません。Sunder来ても大半の状況ではオーバーガードしてそのまま殴り続ける事が可能です。
  • 回避+メダル増強剤スキル+ブリッツのスキル3種で移動が快適。

短所:

  • 低火力。オーバーパワー+無敵スキル+物理耐性が主流の今時ビルドと比較するとかなり低く感じます。
  • 思ってるより忙しい
  • 100%ブロックするとは言ったがダメージが0になるとは言っていない(第一の誤算)
  • 100%ブロックを過信して投射物・AoE・ヘルス減少攻撃等の盾受け出来ない多重攻撃を見逃して頓死する事がある。

短所というわけではないのですがプレイしてて感じたのは1.2.0.0以前で作った物理ガチムチビルド(ブロック100%ではない)と比較するとやわらかい気がする事です。
Sunderのせいでしょうか。気のせいだったらよいのですが、シールドブロックダメージ量とか低い気がします。
こちらのビルド?のように神相手でもやられないけど倒せないみたいなカチカチのビルドを
イメージしてたのですが、度重なる更新でSunder追加に神が大幅強化された事もあり普通に死にます。
ブロック率100%を達成しSRもある程度潜れるビルドに仕上がりましたが「ブロック率100%」から連想される堅さが感じられず企画倒れ感があります。
ただこのビルドも度重なる更新がなければ組みあがらなかったので…。

 

・立ち回り・雑感など
深く考えずに突撃してカデンツぶんぶんしながら吠えて草生やしてればだいたい倒せます。タフな相手にはナイフも投げます。トーテムも建てます。
移動もスキル3種で快適です。
以前はウィンドデビルを頻繁に再召喚する必要がありましたが、1.2.1.0で永続化したため劇的に快適になりました。
プレイ動画を見てもらうとプレイ感が伝わりやすいと思います。

 

・参考動画
SR80-81クリア動画
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・マスタリースキル
ソルジャー
20240706172649_11.jpg

スキル名目的
マーコヴィアンのアドバンテッジDA下げと火力の足し
ゾルハンのテクニックこちらも火力の足し
ウォー クライダメージ減少
└ブレイク モラル1+ブースト程度のスキル妨害ですが意外と有効
ファイティング スピリットOA補助
ブリッツDA下げと移動手段
└ ブラインドサイドDA下げたいもっと下げたい
カウンター ストライクなくてもよい気がする
カデンツメイン攻撃手段
├ ファイティング フォーム最大標的数を増やす
└ デッドリー モメンタムフラットダメージガン積みしたい
メンヒルの意志ヘルス再生ガン積みされるので
もっと振りたいですがポイントが足りない
オーバーガードシールド回復時間100%達成のキモ
└ マーコヴィアンのディフェンスオーバーガードのクールダウンを縮めたい。
フィールドコマンドOA・DA・装甲全てが必要とにかく必要
└ スクワッド タクティクス全ダメージ・攻撃速度必要もっと必要
メンヒルの防壁全てが役に立ち無駄が全くない
ミリタリー コンディショニングヘルスもっと欲しいのですがポイントが(略)
シールド トレーニングブロック率100%になるように振ります
ベテランシーヘルス再生強化なのでもっと振りたいですがポイントが(略)
デコレイテッド ソルジャー減速耐性80%になるように振りたいですがポ(略)
スカーズ オブ バトル1+ブーストにならざるを得ない

ソルジャー側がメインになります。カデンツをメインに据えたビルドを初めて組んだ気がします。
ソルジャーは有用なパッシブスキルが多くてスキルポイントがいくらあっても足りないですね。

シャーマン
20240706172652_11.jpg

スキル名目的
ウェンディゴ トーテム混雑時に建てます。タイマン時も建てます。
└ ブラッド パクトヘルス変換増強
ウィンド デビルレイジングテンペストと星座スキル起動
├ レイジング テンペストエレ耐性下げ
└ メイルストロム範囲火力の足し
グラスピング ヴァインズ星座スキル起動用。後続は取りません。範囲が広くなればよかったのですが。
モグドロゲンズ パクトヘルス・エナジー再生、スキル変化
├ ハート オブ ザ ワイルドヘルスMAX・ヘルス再生
└ オーク スキンDA・装甲・刺突・イーサー耐性

シャーマン側はバフスキルと耐性下げ、星座スキル発動用だけのサブマスタリ的なとり方です。
このような形でビルドをよく組みますが、シャーマン側がこうなるのは珍しい気がします。

 

・星座
20240706105241_11.jpg

星座必要Pコメント
ヒキガエル4ライフスティールとクバカブラ対策。ないと多分倒せないです。
毒蛇4%OA、エレ耐性下げ(C)。戦闘の初動に寄与します。
3%OA
4実数OA
5亀甲:実数DAと保険のようなもの
ローワンの王冠5エレメンタル ストーム
ウィンド デビル:冷気(エレ)耐性下げ(A)、面制圧手段2
噂の女王 マーマー6
グラスピング ヴァインズ:冷気耐性下げ(B)
冬の精霊 アマトク7(6)ブリザード
カデンツ:面制圧手段1
真面目な見張り5反射ダメージ減少と実数DA、%DA
盾の乙女6盾強化
メンヒルのオベリスク7ストーン フォーム
ガチムチ力アップ

100%ブロックビルドなので鉄床を取ってハンマーぐるぐるしたかったですが火力が足らず断念しました。残念無念。
ウィンド デビルにエレメンタル ストームをアサインする事でDoT成分の重ねがけも可能にし、面制圧力を高めています。

 

・装備について

部位アイテム名コンポーネント増強剤コメント
メインハンド神話級 ドレッドウィーバー夜の印章マルマスの救済ソルジャー全スキル+1と冷気ダメージの同居する数少ない武器
チルブラッド カーカス強化シェルマルマスの救済接尾辞にブロック率が付く事が前提です。
ヘルム破壊者の恐視(緑)生ける防具ドリーグの悪鬼血全スキルと耐性下げ目当てですが、こういう王道や本流から外れたビルドでよく使う気がします。
アミュレット神話級 処刑人の捌き全滅の印章スカイシャード パウダーカデンツへのダメージ付与と冷気変換。
リングゴラス リング血まみれのクリスタルスカイシャード パウダーモグドロゲンズ パクトとメンヒルの防壁を+3ずつ出来る優れものです。
リングゴラス リング血まみれのクリスタルスカイシャード パウダー同上
チェストモルゴネスの黒心臓オレロンの鎖マンカインズ ヴィジル冷気ダメージ強化のヘビーアーマー、しかもセットでさらに強化
ショルダーモルゴネスの暗黒マント生ける防具ビスミールの銀砂同上
グローブモルゴネスのグリップ聖化した包み布ビスミールの銀砂同上
パンツ神話級 ボーンウィーブ レギンス古代防具の板金ビスミールの銀砂冷気凍傷ダメージ強化にヘルス再生、DAと本ビルドの為のパンツ
ブーツ神話級 メイジロードのグリーヴ旅人の標章ビスミールの銀砂減速耐性がほしいエレビルドの時は大体これ。クラフトはエゲロンで反射ダメージ削減を。
レリック平穏--全スキル+1と耐性と反射ダメージ削減と移動速度と本ビルドに地味に足りてない箇所を埋めてくれます。
ベルトウグデンボーグ ガードルウグデンボーグの革ソレイルの虚無の守りソルジャー全スキル+1目当て。ドロップが多く厳選も比較的しやすいです。
メダル神話級 マーコヴィアンの策略アルケイン スパークアマトクの吐息のルーンブロック率+の付くメダルの中で多分一番アグレッシブ
  • MIが4つと多いですが、必須なのは盾の接尾辞にブロック率がついたものである事と4つのうちの1つにマジック接辞の
    インパーヴィアス(刺突毒酸)が付く事のみです。
    後は本ビルドに必要な冷気凍傷ダメージ・OAがついた分底上げされていきます。
    星座が防御よりなためか最終的にOAが不足する傾向にあります。MI部位は出来るだけOAを稼ぎたいところ。
    耐性超過は全て+30%以上を狙ってますが装備での振れ方によって若干足りなくなるケースがありますのでビスミールの銀砂を付けてる部位で調整下さい。

・耐性減少攻撃について
本ビルドでの耐性減少量は以下の通り。

攻撃スキル減少量
エレメンタル ストーム-32(A)
レイジング テンペスト-40(B)
-23(B)
毒蛇-20%(C)
合計-95%
  • エレメンタル系のビルドは過去の経験上耐性下げ-120以上欲しいところですが、マスタリースキルで片方が持ってない場合は
    装備でよほど意識しないと難しく、結果このような形に落ち着く事が多いです。これでもSR80まではなんとかなります。
    SR80から先はボス層での盾受けできない攻撃による頓死が多く、低火力な為リカバリーが効きません。通常層は何とかなります。
    突然変異でダメージ総計修正+8%を引くとかなりさくさく進みます。
    リングを片方冷気耐性-のアイテムスキルを持つバンド オブ ザ エターナル ホーントに差し替えるのはありかも。

・防御を考える
盾は他の防御手段と比較してどういう立ち位置なのか、それぞれの防御手段はスキルポイントや星座・装備といった
強化リソース投入に対しどの程度効果的なのかを確認・整理してみた表が以下になります。

防御手段タイプ効果のある攻撃手段メリットデメリット(?)
近接遠隔
(投射物)
AoE必中攻撃
ダメージ減少付与割合ダメージには属性問わず有効敵にデバフ攻撃をヒットさせる必要がある
ファンブル付与(近接)確率×××ファンブル発生でダメージ0発生なしなら被ダメージは一切減らない
敵にデバフ攻撃をヒットさせる必要がある
ファンブル付与(遠隔)確率×××
DA(防御能力)確率×被弾率が減る被ダメージは大半のケースで減らない
※敵のOAの1.42倍以上のDAがあれば減る
※クリティカル率減少で間接的に減る
実数××ブロック成功した被ダメージには
属性問わず有効
防ぎきれればダメージ0
ブロックしないと減らない
ブロック出来ない攻撃がある
強化項目が複数あり投入リソースが多く必要
種族ダメージ減少(割合)割合被ダメージには属性問わず有効特定種族にしか効果がない
属性耐性割合強化の選択肢が超豊富特定属性にしか効果がない
装甲実数強化選択肢が豊富物理属性にしか効果がない
体内損傷ダメージも(物理属性だが)効果なし
種族ダメージ減少(実数)実数被ダメージには属性問わず有効値が小さいケースがほとんど
ダメージ吸収
(実数・総吸収量制限あり)
実数被ダメージには属性問わず有効値が小さいケースがほとんど
ダメージ吸収
(割合)
割合被ダメージには属性問わず有効この性能を持つスキルは少ない
(ダメージ吸収100%)割合完全に被ダメージ0に出来るデフォルトでは持続時間が短く
クールダウンが長い
使用できるのはAR/NBのみ
ダメージ吸収
(実数・吸収量制限なし)
実数被ダメージには属性問わず有効値は2~3桁、4桁の場合は
持続時間制限が付く事が多い

並び順は敵の攻撃に対する適用順です。→戦闘のメカニクス
※AoE:範囲攻撃。効果範囲記載のある攻撃、足元に展開されるダメージフィールド等
※必中攻撃:実体の見えない波動/ダメージ付きデバフ等
→こちらも戦闘のメカニクス参照。

最終的な被ダメージ量を減らすという観点では以下の特徴があります。
・実数で減少させる防御手段の有効性は基本的に表の下にある方が高い(≒数値1あたりの効果が高い)
・割合で減少させる防御手段の有効性はどの段階でもあまり変わらない

盾を他の防御手段と比較すると
○被ダメージの属性問わず有効
○防ぎきれればダメージ0
×防げる攻撃手段が少ない部類
×防御手段として当てにするにはある程度大きなダメージブロック値の確保が必要
(盾が適用される段階ではダメージ減少しか適用されていない為)
×強化リソースが多く必要
と実は素性があまり良くない防御手段という事になります。防ぎきれればダメージ0に出来るという点は強力な防御手段なものの、
属性耐性適用前の生出力ダメージ(物理以外は実質4倍以上、物理は耐性も装甲適用前)を受ける事に加え、
特にAoEや実体のない攻撃を防げないのが致命傷で、それらの攻撃にも大ダメージのものが多く、
結局はそれらに耐えるために盾を使わないビルド同様にヘルスを増強する等別途防御手段が必要になります。
投入リソース量とのバランスを考えると正直AoEやダメージ付きデバフも防げてもいいかと…。

総合してみると盾はメインの防御手段として考えるには結構微妙な部類だったようです。
リソースを注ぎ込むのではなく他の防御手段がそれなりに積まれた状態でさらなる上乗せを軽く狙う程度の扱いが現状ではよさそうに思います。
開発は色んな盾にブロック率やシールド回復時間のスキル変化を付けて使ってもらおうとしてるようですが…。

・100%ブロックについて
100%ブロックするにはブロック率、シールド回復時間の両方を100%とする必要があります。
それを目指そうとするとマスタリー・星座に加え装備も盾以外に2~3か所の制約が出ますが、
チルブラッズ カーケスを使用すると装備に対する制限を最小限(1か所)で両方100%を目指す事が出来ます。
それぞれの内訳を以下にまとめてみました。

装備ブロック率ブロック量ブロック回復
チルブラッド カーカス32  
├ スキル変化(モグドロゲンズ パクト12 -12
└ 接尾辞(オブ シャタリング)10  
神話級 マーコヴィアンの策略550 
マスタリーブロック率ブロック量ブロック回復
シールド トレーニング(LV15)17 -17
オーバーガード(Lv13) 209-36
└ マーコヴィアンのディフェンス  -10
コンポーネント/増強剤ブロック率ブロック量ブロック回復
強化シェル(盾)822 
星座ブロック率ブロック量ブロック回復
盾の乙女11165-25
メンヒルのオベリスク540
合計100486-100

※装備分はセンター値です
装備のブロック率が下ブレするとシールド トレーニングでフォローしきれないケースがあり得ます。
ただチルブラッド カーカスは100%ドロップでオブ シャタリングは属性一致で結構つきますので厳選はまだ出来る方な気がします。
接頭辞もアグレッシブ/ストーワート/テネイシャス/ビガラスのどれかが付く事が多くOAまたはDAの補助になります。


・レベリング
普通に両手武器ぶんぶんでいいと思います。力こそパワー。そしてそのまま帰ってこれなくなります。気が付いたら両手鈍器握りっぱなし。

コメント

  • 似たようなコンセプトでこれなら神をフェイスタンクで倒せましたよhttps://www.grimtools.com/calc/r2BlOejZ 100ブロックの真価は常時オバガできてこそだと思います -- 2024-07-08 (月) 21:50:39
    • 横からですけど10000超えのダメージブロックと2種の割合ダメージ吸収スキルが合わさって鉄壁ですね -- 2024-07-10 (水) 14:01:02
    • ダメージばっさりカットして全然ダメージ食らわなさそう。さすがに火力は低くて時間かかる感じかな? -- 2024-07-10 (水) 18:55:08
  • 流石にモルゴネスはビルドと無関係すぎるんで別の選択肢ありそう。あと最低限オバガを回せる程度のクールダウンないと企画倒れですね。 -- 2024-07-09 (火) 01:48:14
  • 私もウォーダーで似たような感じのビルド作ったことありました。攻撃手段をカデンツではなくクリスタラム雷サヴィジリィにしています https://www.grimtools.com/calc/a2E9ppJ2 -- 2024-07-09 (火) 16:49:43
  • 防御を考えるの内容に脱帽です。違和感を端緒にした考察、まとめに感謝です。ページ編集お疲れ様です。 -- 2024-07-11 (木) 21:39:31
  • ソルジャーのリンクがデモリッショニストでした、偶然気づいたので一応 -- 2025-11-05 (水) 18:37:08
    • おおうこれは前々からでした。ありがとうございます。 -- 2025-11-05 (水) 19:16:08