雑談/ログ17
Last-modified: 2021-12-07 (火) 08:21:33
雑談
- スナイパーライフル意外と面白いな。クリティカル無しで1発で特殊倒せるのが良い。重装ビルドが捗る --
- Graze使ってNo mercyやってみたか? 凄いぞ、病み付きになる --
- スナイパーなのに狭いところのほうが強いっていう --
- 240ぐらいの威力のスナイパーライフルは使いにくいな。茶が1発じゃないのが辛い --
- 砂枠のウィンチェスター強いよ!弾薬回収率高いし、DSでも通用するし。さらにLowblowも乗せれば火力アップ!確かサプ付けなきゃ茶は1発だった気がする。 --
- 実績の Guessing Game とか Caution! Wet Floors とかクソすぎないか?ほぼ運ゲーじゃないか --
- Guessing Gameは、スタート直後にECM、祈りながら箱二つ開けてひたすらリスタート。Caution! Wet Floorsは、grinder+セントリーで、右手前のバンを開けて出てこなかったらリスタート。あとは離れないように頑張る。 --
- Guessing Game の ECM ラッシュって一人でも ECM 足りるんか?ドアは SAW 使うにしても間に合わなく無いか? --
- BAINのモデルはフライデーナイト銀行強盗だと思うんだがどうだろうか? --
- 投擲枠使うPerkを装備してる人って結構居るけどさ、Tag Team装備する人って全然居ないよね。h3h3のパック買ってないからってのが一番多いと思うけど…(僕は買ってない) --
- 性能的にHackerでよくね…?になる。 --
- 結局他のPerkの方が強いと思うのよね。Hackerは大好きホント. --
- おま環かもしれんけど、味方に効いてない気がする。効いてたとして役立ってる実感が薄いわりに自分自身をもそれほど強化できないのが・・・。 --
- 結局Tag Teamは要らない子って事に・・・ --
- インスパイアがなかったらもっと色んなビルドができるのだが、なしでjoinしてくるノーテンキなやつらが羨ましいぜ --
- インスパイアを取らない理由が現状無いからねえ。ソロでもAI起こすのに便利だから外しにくいし。 --
- とりあえず叫ぶだけでもBASICは発動するし --
- 途中送信() (続)長めなクールタイムがあってもACEは強過ぎる。インスパイアの有無で戦況は大きく変化する…流石に言い過ぎ? --
- これをなんとかしようと思っても、インスパイア前提の難易度になっちゃってるから無理だし、PERKの共通効果に組み込むくらいしか解決方法は無さそうよね --
- DWぐらいだと60%ぐらいの人しか持ってないよな、2人ぐらいしか持ってないとだいたい全滅する --
- それなりに敵倒して、ダウンしなければインスパ無しでもいいけど... --
- そもそも持ってない奴いつもプロフ覗くけど大概プレイ時間短いかステルサーばっかりな印象 --
- OVK以下は、ゲーム進行無視で、インスパナシ、Medナシ、Ammoナシ、で収監されてからMedMedAmmoAmmo叫ぶ初心者が沢山湧いているのが今だよ。 --
- 何それ101で誤射しても許されるじゃん復帰するか --
- 初めてDSODラウドクリアしたけど作ったjokerが気がついたら溶けてるしちょっと顔出すだけでアーマー剥がれるしかなりきついな --
- CrookでHBV装備するの意外と強い。回避35%アーマー170ちょいなので硬い! --
- (Death Wish & Death Sentenceには)出すなよ?絶対出すなよ!? --
- DWはイケる。回避35%アーマー170ちょいは伊達じゃない! --
- Bulldozerでなくとも敵にアーマーを1発で吹き飛ばされそうなんですがそれは大丈夫ですかね…? --
- DWの通常隊員はせいぜい1発60ダメージだよ --
- 説明のCrookのperk説明で雑魚に一発で持っていかれるって書いてあるのがちょっと大げさなのかもね --
- DWは許して… --
- マルチのステルスとDR75ステルスチャレンジ(ソロ)、どっちが成功率高くなるかな? --
- Mutatorもっと種類が増えたりしないかな…敵の武器が全部ミニガンになるとか --
- ダメだ、Crime Spreeが300に到達しない・・・。呪いでもかかってんのかこれは --
- 簡単で時間効率の良いJOB以外はリロールする、できる時短は全部する、ドクターバックは必ず1個以上持ち込む、で300は超えられると思う --
- 返信遅れました。クリア出来る出来ない云々より、300超え前のJob中に必ずクラッシュするのが原因ですねぇ・・・。 --
- Stop the crimespree loss on crashってmod 知ってる? --
- 知らないMODですね...検索してみます --
- DWで遊んでる程度だとCSが350超えた辺りからきつくてinfamyの周回に時間がかかる… --
- アキンボGrimmでドラゴンブレス付けてって思ったんだけどセカンダリどしよ --
- 遠距離向きにしたサブマシンガンとかなんかな --
- Parabellumにスキルで発射レートと精度底上げ、LowBlow乗せてドーザー・スナイパー処理に使ってる --
- なるへそ、マグナム系ありか スキルってオーバーキル振ってる?ace振ったらショットガン以外にも効果あるとはいえショットガンの方の火力あてにならんから勿体無い気がしてしまう --
- 枝主じゃないけど同じような運用してる。OverKillは入れてた時期もあったけど強さを実感することよりも他のスキル(JoaTとか)があった方が良くね?ってなって捨てた --
- 参考になる --
- overkill振るならLowBlowの強化にUnseenStrikeにする(炎上にもクリが乗るので)
ただ他の投稿主の言う通り、12ptの使い道は結構多岐に渡る(Messiah、Unseen Strike、Joker、Berzerker、JOAT等)ので、そこは自分で試行錯誤繰り返すのが一番かも --
- UnseenStrikeは振ってるからそっちで十分なんかなー、色々試してみるよサンクス --
- hostの場合はkick率、guestの場合は途中抜け率を出してほしいわ。性悪hostは一人でやればいいし、萎え抜けguestは蹴られまくればいい --
- 萎え抜けguestを蹴りまくったhostが困るのか。でもなんとかしてほしいわ --
- Job終わる寸前に全員蹴るhostは居るからね。guestの方は仕方ない時もあるから、扱いが難しそう。 --
- kick率については、未周回がDW、DSに入ってくる率が高いからなんとも言えん。終わり直前に蹴るやつはソロでやってろ --
- 現環境で野良に救いを求めるな(過激派) --
- cheaterを蹴ったらkick率上がっちまう、って言うのは非常に困る。 --
- 脱獄手伝ってくれた野良の人、非常に申し訳ない、 --
- 1人をチーターと決めつけた理由は幾つかありました…(´・ω・`) --
- 久々のステルスでMURKYやってた時、スポ地点の階段降りた先でYakuzaの儀式をしてたら警備員に気づかれてしまったので引退してしまった --
- 参加者の皆さん申し訳ないです。あと火炎瓶の脅威範囲ぐらい0mにしてほしい --
- オンラインって怖いのね…ソロで1人で頑張ろ… --
- ああああああ4人で解除する系実績が解除できん… --
- 何のための募集板じゃ --
- こういうの利用したことないからかってが分からなくて死ぬ --
- 4人で解除する系実績全然解除してないから募集板使おうかしら 時間帯は休日深夜あたりが良いのかな --
- 偶に体力が常時1割切ってるプレイヤーを見かけるけどあれって何かのスキル? --
- スキルのFrenzyかな。Fugitive右の一番上のやつ。 --
- 常時1割はわざと自傷してないとありえない --
- 1割ぐらいMH以上でダウンすれば普通になるから1%の間違いでは?(作り方) --
- いや参加した時点で1割(時計の針で言うと11時)しかなかった。確認したのはcrime spreeだから1%も違う。…こう疑うのは良くないがチートやグリッチの類なのかなぁ --
- 参加した時点の意味が途中参加だったら、Berserker濃厚かなぁ。CSは難易度OVKだし火力高めるために意図的に自傷するのはよくある
開始時だと外部MOD使ってることになるね --
- 参加時点で1割ってのはちょっと心当たりがないな。Frenzyは3割だから見間違えないと思うし --
- berserker live mattersって言うちーともっどでしょ --
- 調べたらFrenzy要らずのチートもあるんか。サンクス --
- もしかして炎上とhackerって相性悪い? --
- そいやjob概要の画面でday4day5ってあるから最大一週間の長期ジョブあるのかと思ったけどまだないのな --
- Day3のジョブすら初期からある3つだけだし望み薄だろうなあ --
- day7のジョブ1個よりday1のジョブ7個あったほうがボリューム感あるから.. --
- 3day jobの2日目ってボリューム的にコレいる?って感じじゃん。7日間だと、更に不要な日数が増えちゃうし… --
- FIRESTARTER忘れてた --
- firestarter全部単独ジョブで良いでしょ() --
- firestarterは3日間の関連性薄いし他のは2日目ほぼ受け渡しだもんな --
- FIRESTARTER、3日目が既存のヤツに更に耐久時間増やしただけだしなぁ --
- DAY3 JOBはそもそも分割されてなかったけど、day1としてプレイしたいという要望に応えてDAY1化したギャラリーとクックオフだった。当時のプレイヤーは、FRAMING FRAMEのDAY3目が分割されると思ってたのに、蓋を開けたらギャラリーだったから「そっちじゃねえよ」ってコメントも多かった。 --
- まああれは下準備過程で難易度大きく変わるし多少はね… --
- day7かつ高難易度ジョブとかなら1つくらいあってもいいと思う --
- 要塞的な施設落とす為に下準備6日掛けて内部情報作りを調べて内通者を作るために交渉して信頼得て流通する物にカメラ仕掛けてとかbig oilで盗めるものみたいなのを一つ一つやるassetで済みそうなものかもしれないけどそういうの全部やるjobやってみたい、あったらあったでダルいかもしれんけど --
- 同じジョブを連続でやるとマイナス補正がつくけどあれって他のジョブやれば勝手にとれるんですよね? --
- 新しいDLCはまだか?3作りつつも2のDLCも頑張って欲しいぜ --
- マルチに入る前に稼ぎプレイしてスキル系のinfamy全部取りたいけどラウドはovkまでの難易度しか遊んでないからあんまり上げすぎると実力が伴わない頭でっかちになりそうでマルチに抵抗出るってジレンマ、 --
- このゲームの周回数は大してアテにされないから、6周ぐらい気にせずやっちゃっていいよ。 --
- むしろV-100以下だとロクな扱い受けないこともあるよ。意図的に止める人もいるけど。 --
- マジか…そんならガンガン上げてこうかな --
- ステルサーの人ってずっと1人でやってるん? --
- フレンドの人間除けばオフでやってる。オンでやるとプレイ時間の半分がプレイヤーをBANする作業になるし --
- 運び出すの面倒くらいでほとんど1人で何とかなるしね… --
- 現状特にOverkill以上の難易度をステルスとなるとソロじゃないと実質クリア不能。大概慣れてないプレイヤーが発見されまくったり無意味に警備員殺したりカメラ壊したりで台無しになる(おかげで最近はVery Hardですらステルス成立しないケースもしばしば)。余程ステルス慣れしてる人が揃ってるのでもなければマルチの完全ステルスはすっぱり諦めるべきという感じになってる。 --
- というかそもそも仕掛けを分かってなくてセンサー引っかかったり(Go Bank)開けてはいけないドアを開けたり(Fire Starter Day2で配電盤を切る前のサーバールームドア)で、野良でまともにステルスをとなるとまずやる前にチャットで一々注意点を列挙しとかなきゃいけない。で、んなことやってたらさっさとやれよって感じで愚痴るか出てく人多数。マルチはラウドする場であってステルスなど基本お呼びじゃない感じやね --
- 困ったらECMを設置する(ヨット、リベンジ、マーキー)も追加で --
- ECM Feedbackを発動される事、探知C4を一つ一つ爆弾モードに変えられたりするのとかが嫌だからなー。あとは他の方々と同じ感じ。 --
- 前者はまだしも後者はtrollでしょ…だよね?(白目) --
- ガチの初心者クンが真面目にステルスしようと動いてるのが見えてたからね、trollとは言い難い。実際爆発した後驚いてた。 --
- 爆弾状態で置かれてると思って探知モードにしたつもりだったってことねw --
- それはほっこり案件ですわwwwwそういうのだったら笑って許せるんだけどね… --
- 真面目にやろうとしてミスっちゃってもそれでしまったって反省できる初心者はまだ可愛いけどそれでリスタートして何度やり直しても何も考えずにサーバールーム開けようとしたりフィードバック起動したり同じ行動繰り返すタイプが多くてなぁ… --
- 野良って怖いんやな… --
- ドンパチしてりゃ終わるLoudと違って未経験1人いるだけで賽の河原を体感できる。
だからといって野良で放置してるのはもってのほかだし、実績チートとかでSkull Mask解禁してるガイが未経験ムーヴ晒すと末代まで呪いたくなる --
- ラウドですらも広いマップだとメンバーバラバラで初心者っぽい部屋主と自分だけが細々と目標の防衛して他の2人は何を思ったのか放ったらかしでどっか遠くで走り回ってドンパチして遊んでるって言うのもあるからなぁ --
- 個人的にはcpuのインタラクト速度上昇が強いから人増えると見つかるリスクが増えてインタラクト速度低下するって思うと腕がそれなりに無いと割に合わないと思うんよね…銀行襲撃系の最後の運び出しダルいくらい --
- 質問で聞くべきか迷ったんだけどこのゲームってリスタートすると難易度変わるjobあるよな?ナイトクラブとかはリスタートするとDSでも監視カメラひとつも無くなるしバグでもあるんだろうけど --
- ナイトクラブのカメラの有無はただのRNGだよ --
- 1回目はあるけど2回目から何回やり直しても0なんよね、クリアしてまた始めても1回目だけ --
- インスパ必須レベルってよく聞くし高難易度でインスパ強い必須レベルなのは分かるから付けてるけど無駄なくって思うと回復系のアイテム関連持ち込まなくてもスキル取るの必須なのが勿体ない気がしちゃう、 --
- でもインスパ無いと事故率半端ないから取らざるを得ないのよね --
- OVK Soft君なんか広報出してくれ~ --
- 2ヶ月ぶりに遊んだけどAIアホになってない?こちらが倒れても側でただ突っ立って撃ってるだけで投獄される…で2連続失敗した… --
- シャウトで呼んでみたら?移動する時とかもシャウトで呼ばないとめっちゃのんびり来る気がする --
- なお呼んでも周りの敵にちょっかい出しながら来る模様 --
- 叫んだらリルートするので場合によっては悪手。オンもアレだがオフでやるのもアレなゲーじゃん --
- フレンドが居るのが大事だな --
- Offshore Payday何べん引いてもフレンドがドロップしないのですが、なぜですか… --
- オフショアで金庫引いてレアスキン当てて、適当にプレゼントすればドロップするんじゃない?(適当) --
- safeがドリルなしで開けられるようになるっぽいね、ドロップテーブルにないsafe(dallas safeなど)も出るようになる模様、 --
- 公式通知が日本語に翻訳されていて思い出したんだけど約3ヶ月前にOVKがボランティア翻訳者募集していてフォームの選択肢の中に日本語があったんだけどこのこと少し広めたいんだけどいい方法なにかありませんかね?作業所にはアクセス権がないので直接伝えられないし…"PAYDAY 2 Volunteer Translator Application" --
- そいやdlc来るな --
- ほほう --
- 今回もコピペしただけのDLCだったら流石にキツいな --
- 最近のラグ酷すぎてステルス全然出来ないから、DLC以前にそっち先直してほしい --
- 物陰に隠れてから三秒後に発覚とかマジで簡便してくれぇや… --
- DWがクリアできたからって思ってDSやったらキツすぎてわろてる --
- DWまでは適当にやっても何とかなるけどDSはビルドからしっかりしないとなあ --
- 救急キットは使ったけどこれならインスパ無くても余裕やんヒャッハー!って意気揚々と選んだら洗礼受けた…火力おかしい、生存特化構成になるんかな --
- アーマー剥げるまでが本当に短いから、その間にキッチリ敵を倒せる火力の方が大事 --
- なるほどなー、でもインスパスワソンほぼ必須だよなきっと --
- Job中に自分のSentry Gunが増殖した...。なんでや......? --
- DLCもいいけど、いい加減サントラを更新してくれよOVK! --
- 日本語公式対応してないかこれ --
- 実績が全部日本語化されてる!まだゲーム内は日本語になってないがこれはいい流れ --
- 新DLC来たけど、バンドル見に行けないのは皆も一緒? --
- バンドルあるん?ソースあったら教えてくれ --
- 新しいDLCそれぞれのストアページにリンクがあるよ。今確認したら見れるようにもなってたや。 --
- あった!あったよ!ページ --
- ちょうど今きたっぽい?なんでアプデきてからページ用意してるんだ… --
- 93RとCz75フルオートとステチキンか、なかなかカッチョいいチョイスだな! --
- 93RのBarrel MODがもろにロボコップ(AUTO 9)だったwwwwww --
- あ、それ適用するとSight系MODが一切乗らずアイアンサイトで狙撃するハメになるから注意な(そもそもの精度が伸びないし、単発火力がミニガン並みに低いのは気にしたら負けだ) --
- 新しい武器に対しての知識が無い一般ピープルからすると、「なんでマガジンが手前とグリップにあるんだ?」「銃身のさきっちょにちらっとついてるのは十徳ナイフか?」みたいな感想。知識人、良かったら語ってって。 --
- 両方ともアサルトライフルでいうフォアグリップの役目を果たしてる。通常こういうマシンピストルは護身やVIPの警護用で、取り回しの悪くなるストックは通常着けない(着けられない)ため、ピストルのスライドの短さ(ボルト後退距離の短さ)からくるフルオート or 3点バースト時の強烈な反動を少しでも抑えるべくそのようなモノを取り付けている次第。Cz75のマガジンをフォアグリップにする機構はマシンピストル化の際新たに加えられたもので、専用設計にするデメリットを嫌ってこの形態を採用した模様。(Cz75は本来セミオートモデルで、ゲーム内のモノは法執行機関向けタイプ) --
- M93Rのトリガーガードに親指かけて棒切れみたいなフォアグリップ握る機構ほんとすき。横からみたフォルムでただのピストルじゃない感あふれるイキリデザインセンスもすこすこのすこ。でもフォアグリップ折りたたんだ時の収まりの悪さはもうちょっと何とかできなかったのか…と思った --
- 今更だけどもセーフハウス武器庫あるんだし装備変えて性能見比べたりしたい、近接とか特に大量にあるくせに性能の違いとかについてほとんど書いてないけどみんな同じじゃないでしょ…? --
- リズムが王?? --
- 答えは --
- 間違えた。反転してみてねマラカスでマリアッチを殴る --
- 殴るどころかぶち転がさないといけないじゃないか… --
- DWとDSの難易度の差が、一昔より大きくなってるよね?スーツCrewchiefで、DWはいけるが、DSではボロ雑巾にされた。。。 --
- 実績も日本語になってネタみたいな名前がチラホラあるな…ここが、あの男のハウスね! --
- ボーダークロッシングとボーダークリスタル、ワンス・アポン・ア・タイム・イン・メキシコの実績だけテレコになってる感じがするけど、翻訳GJだねお疲れ様!だよ --
- Let Them Watchの日本語訳の「当たらなければどうという事は無い」ってガンダムネタだよな…? --
- PAYDAY2の日本語化された実績リスト見てみると面白いな。デスクリムゾンにしまっちゃうおじさん、トーマスの「じこはおこるさ」になんでも鑑定団に…「外すんじゃねぇぞ」って(笑) あとストアページの言語に日本語のインターフェースと字幕に印がついてるから完全日本語化はもうじきかもね。 --
- 「物壊すってレベルじゃねぇぞ!」とか、「ハイスターは滅びぬ、何度でも蘇るさ」とか、「最高にハイって奴だ!」とか「みんな、ヤギは持ったな!」とか、「ヤギで来た」とか…絶対に日本のオタクが訳している。 --
- うわ、寒すぎだろ…絶対公式日本語使わんわキショイわあ…翻訳者 --
- 翻訳のネタの度が過ぎてて正直引くレベル --
- 俺は好きだよ --
- 元がそういうパロディネタだったのなら意訳みたいなものだしおかしくないけどな、勝手にふざけて変えてるなら別として --
- そもそも元の英文がパロだったりミームが多いんだからそんな変わんない気もするんだけど。向こうにしかないミームでどう翻訳するか頭抱えてたらしいし --
- 実績の翻訳じたいは別に… --
- 気にならないというより元ネタをほとんど知らんのでそっかーみたいな --
- 失礼、途中で書き込んだ。自分は翻訳は気にならないよ。ゲーム内での訳がどうなるかは気になるけど…とりあえずは日本語化されるのはめでたいですね。 --
- ゲーム内での翻訳はお遊び要素入れないって明言してるで --
- 新しいJobの貸金庫、だっけな。あれ消音SAWで開けようとしても、警備員の場所によっては音で気づかれちゃうんだね。 --
- 特に1階側にある貸金庫なんて壁はさんだ先が思いっきり通路なんだよね…C4で把握しきるか1階を完全制圧しろといってるつもりなんだろうなって思ってる。完全にこっそりしたい強盗には世知辛い --
- その通りって感じ。でも実績狙いじゃなければ開けなくても良いはずだから、実績取ったら無視していいよね。 --
- 新ジョブってカテゴリラウド限定の所に入ってたけどステルス出来るんだ、まだ買ってないから知らんのだけど --
- ステルスのほうが早く終わるし、貸金庫開けないなら楽なJOBだよ。Beastに催涙とラウドは割と厄介 --
- ステルスでクリア出来るジョブをDSでラウドやってると、たまに何でステルスやらないの?ってきかれるけど、そう思ってるうちはまだ自分はビギナーなんだと思っててほしい --
- Yakuzaって何のために存在してるのか謎なレベル --
- ステルスで多動性キメて警備員と鉢合わせしたい人向け --
- ドMターボヤクザは広いマップのステルスでよく使う --
- タイムアタックのお供やぞ。 --
- 足早くて快適なのでDSだったら正直Armorerよりも存在価値あると思ってる --
- Crime.netにカタカナが並んでる! --
- PAYDAY2発売から約6年目にして遂に日本語化か! --
- Job名とか固有名詞系は英語のままでよかった気がする --
- 日本語化したスキル欄を見てみてくださいな…超訳のオンパレードが…… --
- マジ?やっぱダメだなー --
- 僕はそこまで変なところ無かったと思うけど、なにかあったなら意見送ったら? --
- 粗探しして文句しか言えない奴らは大人しく英語のままでやっとけ --
- 誤字脱字なんかあるんなら送ればいい。日本語翻訳者は1人だから、翻訳にも性格も出るだろうし --
- どっちかっていうと英語だけで敬遠してた人、日本語化MOD入れれなくて困ってる人向けって考えたほうがいいと思うんだが…むしろ前からやってる人たちは英語のままでも十分できるでしょ?買ってやってたけど長期間他ゲーに浮気してた人はともかく --
- 超訳されとる!(歓喜)なら理解できるが、どこにもおかしな訳は見受けられないけど…?ローカライズにケチつけてる変なのがいる印象 --
- 別にケチつけようが言わせてほっとけばいいだろう。文句ある奴に言い返す必要はない --
- PAYDAY2の主な日本語コミュニティがここだからケチついた意見が目につくのも悪かろうと思ってさ。現にそう思ったから僕は訳が変だと思わないよ、と書き込んだまでよ。 --
- wikiの編集がめんどくさくなりそうだぜ…!と言うだけ言う --
- 元大統領がなんか変なカタカナ語になってたね --
- ローカライズしてくれるのは良いのだが、外部MOD対策が皆無なお陰で更に無法とかしそうだから一生オフラインに引きこもりそう --
- MODってぼくのかんがえたさいきょうのぱーくとか作れて実装出来たら実質チートだよな --
- このゲーム自分がMOD入れてなければMOD導入済みのプレイヤーはマッチングできないように設定できたはずだが --
- そうか、もう日本語modのこと考えなくてもよくなるんな…でも酔うから酔い軽減modが… --
- 難易度のOVERKILLだけ英語なの違和感すごい せめて統一してや --
- 難易度OVERKILLは社名由来だし日本語訳するのはおかしいやろ、という判断なんだろうがやっぱ違和感あるよね --
- そこ翻訳しないなら難易度は全部翻訳しないとかでもよかったよな --
- 非公式翻訳はまだ完成してなかったし日本語言ってもGoogle翻訳かそれ以下のゲームが多い中のちゃんと考えて翻訳されてるのはありがたいことだ、ストーリーライン1からもう一度追ってやってみようかな --
- キャラごとに何が得意かとか設定あるしプロファイルごとにキャラの優先度とか入れ替えたい --
- 部屋入ったらプロ変OKキャラ変NGの現状を解決しないと無理そう --
- それなー、キャラとパークセットのdlcとか見るからにキャラをイメージした効果のが多いのに… --
- WATCHDOGSのTruck Loadで、ドライバーキル出来なくなっていた。。防護フェンスが増えて当たらないよ。。。。 --
- 日本語いいねって思ったけどjob名英語で慣れすぎてどれが何か分からない現象が起きてる、job買うのもアルファベット順ソートだったから日本語になって並び変わってあぁぁ…ってなってる。英語はてんで駄目で翻訳されてなかったjobは手付けてなかったから滅茶苦茶ありがたいはありがたいけどね --
- 画面の左上に紫の文字ずっとでてて邪魔なんだけど消し方教えて欲しい --
- 翻訳担当の人がかわいそう...文句言ってるやつはずっと英語版やってろ --
- 要は非公式和訳とか今までとのズレで戸惑ってるだけだから時期慣れて収まる --
- 某地下世界RPGもそんな感じやったし --
- 某モンスター捕獲ゲーも新作出る度に最初だけ色々言われるし --
- 翻訳業界のエレファントこと戸田奈津子の工作だろう。優秀な若手の評判を下げる事によって自らの地位を保ってる。 --
- 攻撃面でも防御面でも使えてステルスでも事故に対処しやすくなるハッカー強すぎん --
- 初心者に言っとくが、最高難易度をステルスで回せるようになって、このゲーム極めたぜって思いはじめてからがスタートラインだからな --
- ステルスに限らないが、プロフィール15種埋めるのも良いスタートラインだと思う --
- ステルスだけじゃ極めたとは思わないけどラウドは最高難易度する気おきないんだよな…ovkじゃ物足りなくなってきたくらいどけど --
- やるならDWが物足りなくなってきたぐらいじゃないと、ボコボコにされるだけで全く楽しくないと思う --
- 適当なビルドだと何も考えずに射線出たら一瞬でミンチだしな --
- ADS時の拡大率が違っていた武器(Queen's Wrath,AMR-16,Uzi等)が全部同じ倍率に揃えられてるっぽい、一部AR,SMGでしか見てないけどおそらくピストルもだと思う --
- サイトも倍率が変わってるかもしれん、SeeMoreとSolarが同じになってる、久々に触ったもんでもしかしたら周知の事実かもしれんがその時はご容赦 --
- スコープ、サイトの倍率とかガジェットの説明とか載せてくれてもいいと思うんだ --
- ピストル用サイト以外はほぼチェック終えた。とりあえずサイト一覧ページの一番上に表として貼り付けとこうかなと思ってる。 --
- ただ、各武器ごとの倍率がどうなってるかのチェックは全部はやってない。今まで倍率が一回り低い武器(SpecOpsとかQueen'sWrath)をいくつか見ただけで、もしかしたら他の武器で倍率が変わってるのがあるかもしれない。その辺は追々… --
- おつおつ助かる --
- このゲームのアサルトライフル威力に対して弾持ちが悪すぎるんだけど高難易度だとLOWBLOW必須? --
- ARに限らずlowblowやoverkill、berserkerといった火力向上スキルはごく一部の武器を除いて必須。だから高難易度になってくると軽装が増えてくるってのはそういうのも含まれてる感じ --
- Unseen Strikeも含めた立ち回りができれば全てのARで応用できるのでおすすめ。ただしDMR kitは犠牲の犠牲になった --
- いつしかARはほぼ使わなくなったわ、LMGかミニガンしか使ってない --
- そういえば地雷武器って今だと何なん、高難度のDMR? --
- DWメインだけど、ビルドが噛み合えばSRでも特殊でもアキンボでも大抵の武器で戦える。ただ高威力ARは厳しい。DMRは救いがない。 --
- DSでDMRはdozer、sniper対策で使えるし強いよ。使うなら基本的にはセカンダリで戦うことにはなる。 --
- マ?この場合サブ何で戦ってます? --
- 私は60台のSMGとかSGとかですかね。高難易度初心者ならGrimmに火炎弾が簡単ですかね。たぶん全然楽しくないですけど。 --
- ラグ増えすぎだろこのクソゲー --
- 理不尽ラグを一発NOOB認定とかいうブーメランで笑っちゃった --
- 久しぶりにPAYDAY2やったんだけど今ってセントリービルドって忌避されてる?セントリー置いてたら2回ほどキックされてもうた --
- セントリーが忌避されてるのはいつものことのような…でもセントリーホストの部屋は割と見かける --
- 考えて置いてるならともかく大抵は手頃な難易度でとりあえず4つ並べてezばっかりだから正直嫌い --
- セントリー置いて作業に専念できるから個人的には良いと思ってるけど、蹴られたらそれまでよ。無駄にダウンしまくる奴より有効的に使う人の方がよっぽど良い。 --
- 最近Inspire ACE持ってない人多い…多くない? --
- 確かにたたき起こされる気配がない部屋とか結構見るね --
- そういえばリロード速度倍になるマガジンMODたまに武器ステータスの数値に反映されてない時あるよな --
- そのMODをつけてから何か他のMODを編集しようとするとそうなるので付け直すといいよ --
- DS/ODを主業にしている人たちと一緒にプレイさせて頂いたけど、ある程度チーム組めるなら自力復帰系のスキルっていらないんだなぁと感じた --
- バイポッド使う時くらいは照準覗かせて欲しい…LMG…精度上がっても狙いづらかったら意味ないよ… --
- 最終的には慣れよ…。レーザーなしでも運用できるようになるさ --
- 公式日本語対応したって聞いてつけてみたら「ファイアスターター」とか「ブルックリン10-10」とかあまりにもダサすぎてすぐ英語に戻した --
- MODで銃声を差し替えると幸せになれる。普段使わない銃を撃ちたくなる --
- 今ってサプレッサーラウドで付けるメリットないよな?隠密低い銃のサプが息してない --
- 狙われにくくなるし、スキル込みなら精度・安定性を大きく高められる --
- ゲーム内のAmmo Efficiency ACEの説明が「二回"に"減少する」じゃなくて「二回減少する」になってて二度見したんだけど誤訳か誤植だよな? --
- 二回減少したらヘッショし続けている限り弾が減らない事になるから誤訳ですね --
- 日本語訳担当の人が気づいたみたいだから次のアップデートで直るらしいよ --
- サンマーティン銀行の整備屋から入った2階にあるトイレをノックできることに気づいたのだが、何の意味があるのだろうか --
- ホストのpingが高くて他の2人がping低い時ってホストの回線が悪いの? --
- ping表示はホスト依存なので、残りの2人はホストと近い地域。あなただけが遠い地域ということになる。もちろん回線ga --
- もちろん回線が遅い場合もあると思います。両者いずれかが。 --
- 今までなんとなくしかストーリーとか分かってなかったけど日本語化されたことで分かりやすくなったね。 ...けどUI変更mod外さないといけないから少し不便 --
- ブチ切れるなぁ、ページャー残り3。一匹殺したら一匹寄ってきてページャー、そいつを殺すとまた遠くから寄ってきてページャー、ポケットECM使ってページャー発生開始時間を稼いでなんとかするももう一匹寄ってきてページャー。( ^ω^)・・・ --
- Shinobi ACE復活してほしいな~壁貫通断末魔がウザすぎる --
- 断末魔周りに聞こえたっけか --
- なぜかホストは問題無いけど、他の3人がキルするとShinobiAceを取っていないのと同じくらい(体感で)悲鳴判定がある。 --
- シャドウレイドのセキュリティルームのやつは気付かれる前に倒してもめっちゃ長い悲鳴上げるのにペイジャー応答で「めっちゃ静かですよー」って答えてもすんなり通るのCCちょろすぎん --
- 最近難易度上がった気がしますね?ダウンしてはいけないだなんて…… --
- ODは前は最高難易度自体に付いてたけどオプションになってるし付けたかったら付けるくらいの縛りよ --
- 4人マルチでダウンすると収監確定なんですよ。え、インスパイア?私しか持ってません。 --
- 質問の方でちらっと見たけどもしかしてステータス補正とか書いてあること以外に効果あるmodってもしかしていっぱいある?何があるん… --
- 昔は特定のMODの組み合わせでさらにダメージブーストするとかあったけど… --
- 公式ストア、マスクが届かないまま1年が経ってしもた --
- こっちも3ヶ月前くらいに頼んだのに音沙汰無いな --
- Hackerで遊んでるとよく落ちるプレイヤーを見かけるんだけどHackerはクラッシュ引き起こしてんの? --
- Hacker実装当初から騒がれてます(継続中)。なのでマルチステルスで使用すると大惨事になりかねないのが欠点 --
- なるほど…ラウド部屋ホストの時ぐらいにしておこう --
- ステルスで見付かっていきなり撃ってくる時とホールドアップって一旦近付いてくる時の違いがよく分からん、ペイジャー応答中でしゃがんで止まってても近付いて来たり即撃ってきたり --
- 暴発みたいにランダム? --
- 1回目見つかったら発砲されないけど2回目からは発砲される気がする --
- ランダムじゃないよ。逮捕にはCTあるからね。詳しいことはロングガイドに書いてあるよ --
- wiki内でたまに見かけるロングガイドってなんだろうと思って調べたら全部英語で死んだ --
- payday2和訳した人がlongguideも和訳してるからでぇじょぶだ --
- 調べたら見つかったから生き返ったありがとう --
- インスパ持ちが10人に1人ぐらいしかいない気がする。DWだからまだ何とかなるけど自分以外がたたき起こしてるところをあまり見ない… --
- DWだから少ないのでは?DSばっかりやってるけどインスパ所持率は体感80%ぐらいはある --
- なるほど…そろそろDWもこなれてきたからDSに手を出すか…ありがとう --
- Yakuza No.1 皆さんも是非Yakuza教団へ! --
- DSのラウドで一回HPが減ると最早どんな攻撃でも2回でダウンしてしまうのですがjokerのHP回復は必須ですか? --
- 必須じゃないよ。詳しいことは質問掲示板で聞いてね --
- おさらいでもう一度ストーリー追ってるけどロックがおちゃらけてるような食えない性格だから打ち間違いなのかわざとなのか分からない訳が時折あるな --
- ShockproofACEインタラクトからスポットに変わってるけどいつ変わったんだ・・・ --
- PAYDAY続編でたらどうなるんだろうか --
- とりあえずwatch dogs3とかghost recon breakpointみたいなSFチックだけはやめて欲しい。現在進行形のような現実味が無い。 --
- こっちでも充分sfチックな物とかあるけどな…1部の極秘でみたいなのなら歓迎なんだけども --
- 条件はわからないんですけどwolf hudにてRogueの回避率とSicarioの効果が同時に発動するバグがありました --
- MOD の話はMOD質問掲示板でどうぞ --
- 表示だけじゃなくて実際に避けたときにアーマーが回復するんです --
- 久しぶりに復帰したけど何したらわかんねぇ状態になってる --
- とりあえずストーリー順にやったら時系列ある程度わかる --
- ODにおいてsicario最強ですね。アナキが最強だと思ってましたが、sicario最強ですね。4人sicarioだったら40秒モクモクできちゃう!異論は認めません!!! --
- 4人sicarioやってみたいです。。。 --
- そいえば同じパークなら味方のスモークとかの効果でも自分で使うのと同じ効果だったりは流石にしないよね --
- 嘘を付くな…信じちゃうぞ?いいんだな --
- 当たり前のようにBOT超強化MODを勧めている攻略サイト(笑)が出現してるし、アカウントBANされてほしいな --
- こういうのは初心者とかわかんないでいれちゃうね。BOT強化系、Meth Helperとかほぼほぼチートmodじゃん。 --
- 100時間未満のプレイで何が分かるんですかねぇ --
- ガチのチーターでした。こういうやつって自分の1番好きなゲームで同じことされたらどう思うんだろうな --
- イライラする気持ちはわかるが、ここは晒し掲示板ではないから個人情報は載せないで。荒れる元だから --
- 木主ではないけどこういうあからさまに「黒い」ヤツの情報はむしろ積極的に載せるべきだと思うぞ。現状公式でチート対策がやり切れてないから事前に切るべきプレイヤーが分かってるだけでも間違いなく実害は減るだろうし。ただ雑談にしれっと載せて良かったかどうかは…晒しスレ探してそこに載せた方が住み分けが出来て良かったと思わんでもない。 --
- BOT超強化よりシドニーHUDみたいなUI変更系の方がチートだけどな --
- ストーリー終わってシークレット目指すかと試練解読したらOVERDRILL引いてしまった悲しみ --
- ピアノもう一回弾けば条件の実績を再抽選できるよ --
- 知らなかった…解読面倒だけど再抽選してみるか --
- みんなストイックつよつよ言うから地雷すごい多くない?ダウンしまくってmed medマンにめっちゃ会うわ --
- Stoicは生きてはいやすいけどジョブ進行しにくいので、高難易度入門したての人が使い続けてる印象 --
- DWじゃまず死なないしその感じでDSきてるってことか。高難易度初心者こそアーマー管理するパーク使わなきゃ立ち回り上手くなんないと思うけどね --
- 慣れるにはマッスルとかアーマー?ブレイクアウトみたいなマップで1度崩れると立て直せなくなるんだけども --
- CrewChiefかInfiltratorがICTVでは固くて強い。DSでの本格的なアーマー管理を学ぶならSociopathから入るのがいいかも。ブルズアイで応用できるようになったらどのPerkでも戦えるようになる。 --
- Sociopathだけないや…CrewChiefサポート向けなイメージだったけど硬いのな --
- ちょっとおすすめが上級者すぎると思うわw --
- 225ダメージを2発受けてアーマーが残るのがCrewChiefとInfiltratorだけなはず。Armorerの強みは2秒無敵ぐらいだけどICTV着ると足遅いのでむしろ使いにくいと思う。 --
- アーマー残るんか、ダメージ軽減効果? --
- 例えばCrewChiefならパーク自体とスキルのダメージ軽減を全部乗せれば225ダメージが110まで抑えられるはずだからICTVで3発目まで受けられる。 --
- 何かCrew ChiefとInfiltratorヤバいみたいな話になってるけど条件が限られるから、ICTVでDeath Wish/Death Sentenceするつもりなら最初はArmorerの方が良いぞ(Crew Chief:人質取らないと(Joker不可)一部被ダメ減ボーナスが乗らない、Infiltrator:比較的近距離で上手く囲まれないと効果が出ないか撃たれ過ぎて無意味の二択)。Sociopathも敵をいい感じに、いいテンポで、距離を考えて倒していかないと目玉のアーマー回復&パニック効果が生かせないから立ち回りで散々頭を抱えることになるし(私だったらむしろAnarchistにFrenzyとBulls Eyeを載せて、Lightweight Ballistic Vestをガン強化して挑む) --
- 無条件で2発耐えるのはCrewChiefもArmorerも一緒(Infiltratorは敵が遠くばかりだとダメ)だから、3発受けの可能性か2秒無敵を取るかだと思ってる。Anarchist以外とはシナジーもあるからCrewChiefもそんなに悪いもんじゃないよ --
- アーマーをガッツリ着たいならアーマラー、スーツでカッコよくやりたいならアナーキストがいいと思うよ。DSならどっちも簡単にアーマー剥がされるから自然と敵の射線切ったり遮蔽物の近くで立ち回る様になってくるよ --
- マルチだとJokerも嫌われてるのか。マルチでのビルドがかなり限られる上、今まで作ったのほとんど崩さなきゃいけなくなったのは困るな… --
- 低難易度(~OVK)での利用が嫌われてるとかじゃない?DB弾もOVKで利用してたら興醒めだけどDSぐらいなら多少は許されるでしょ。もしくは一部の声のデカイ人間が騒いでるとか --
- 低難易度での利用は嫌われるのか、知らなかった。しかし私はDWでやってたから、別に良いとは思うんだが… --
- Death WishでJoker敬遠なんてのはあまり見た事が無いからただの荒らしじゃねぇの?ましてやわざと殺してるんだったらまず黒でしょ(下の木から察するに)。そりゃJoker無しでもDeath Wish Loudはクリアできるけど、ソロか余程周りのプレイヤーがしっかりしてないと成立しないから気にするだけ損だぞ --
- 自分でホストやれば蹴られることもないし嫌悪してる奴は勝手に抜けてくぞ --
- 嫌悪してる奴はわざわざタナトスで撃ち倒していたんだ。意味がわからぬ。因みにそのときは私がホストだったから、気付くのが遅い私が悪い。 --
- OVK、MHくらいが殺伐としていないし多少下手な人がいても進行できるから、Loudなら自分はそれしかやらない。DW、DSはピリピリしすぎてて雰囲気が嫌い。 --
- 中級者ぐらいの人がみてて誤解するかもしれないから言っとくけど、自分はDSラウドしかやらないけど、DWでピリピリはまず無い。DSでも、クルーにいちいち指示しまくるとか、しっかりラウド装備持ってきてるやつを収監されたぐらいでキックとかするホストはそもそもそんなに上手くないから気にせずどんどんDW以上に参加していいと思うぞ --
- しっかり装備している && 変なMOD入れてない率が低すぎることで有名な現環境。 --
- おトモダチが居ないので、ソロDSODやっていますが、皆さんの苦手なLoud Job はなんですか?私はモッパラTHE ALESSO HEISTです。1000000000回は挑戦しましたが、不可能だと確信しています。 --
- 貫通するオブジェクトがあるジョブは辛い。森の草とか。因みにアレッソのバッグ運びは警察にさせると楽だった気がする。 --
- THE BOMB:FORESTができる気がしねぇ… --
- Helicopter Escapeにしてあとはお好きに。 --
- DW銀行とかでポリ公達とイチャイチャしてたらいつの間にか2時間近く経ってるのが最近のpaydayライフ。もちろんオフライン --
- 1年弱、payday2やってなかったんですけど。旧最高難易度のONEDOWNと --
- 途中で息絶えちゃった…? --
- jokerと交換しなきゃ… --
- clkに蹴られちゃったかも --
- いや、クラッシュしたな --
- もう遅いだろうけどDoctor Bag置いとくね --
- あといらないと思うけど風船いる? --
- 風船は要らねえぜピエロ、代わりに金を置いていけ。 --
- Press F to Pay Respects。 --
- 最近クライムスプリーやってると1.ミニガン愛好家2.ゲージパックを購入;体力増加orセルフ回復3.蘇生時間が6秒4.ランク400帯に平気な顔で参加しようとするレベル60(Infamy0~1)しかも蹴っても何回も参加しようとする。奴をちょいちょい見かけるようになった。こういうのが出てくるくらいにはプレイヤーが増えてるんだな…人口が増えてる分には嬉しいんだけどね --
- 1と2がだめな理由教えて。嫌そうなニュアンスを含めた発言だったから。 --
- 別にやるなって言ってる訳じゃない。よく見るようになったな程度で気にはしてない(個人的に駄目なのはランク250未満でDS装備使うやつ。それ以外使えないのかよって思う)ただ強いて言うなら高ランクになってきた際1ミニガンで敵を捌ききれるのかという疑問2あまり効果が無いから(自分はgrinder使ってるから尚更) --
- CSという特殊な環境に限定すれば、ランクにもよるが1と2はピーコック並みの地雷行為だゾ(1.単発の火力が低すぎて瞬間火力を活かそうとなるとLow Blow AceとBerserker AceにFrenzyが全部必要になる上、後々敵を殺せなくて収監されるか弾喰い虫に成り下がるかの2択になる。2.アーマーもそうだが体力強化も自己回復もDeath Sentence以上の攻撃力で一撃で削り切られるようになるCSではコンチネンタルコインの無駄&チームにとってGage Perks枠の無駄)。3.は敵が死ななくてほぼ常時周囲から攻撃されまくる環境ではいくら蘇生時間半減してても蘇生中に殺される可能性があるし、4.はロクな知識を持たずにInspire AceもNine Lives AceもSwan Song Aceも無しでDeath Sentence One Downに挑むようなモノで完全に論外(まあ始めたての初心者がものは試しにやってみようという気になるのはわからんでもない)。ガチでやりたい人にとっては諦めて出ていくまで受け入れるかひたすらキックし続けて諦めてもらうかの2択しかないから辛い所ね --
- やっぱり高難易度Loudに未周回入ってくると楽しいわ。「お~こんな感じや。好きに見学してってや~。」って感じでテキトーに遊ばせとく。ジョブ終了後もロビーに居残ってくれるともう愛着湧いちゃって「よ~し次はここや!食らいついてこいや!」ってなっちゃうね。 --
- 即蹴り上級者(笑)が多いから助かる --
- 蹴られても文句は言えんでしょ --
- REP指定満たしてるのに蹴られるの、一生25-100で身内だけでやっててくれという気持ちになる --
- なんか蹴られる時に罵倒されたとかなら論外だけど、蹴られたくないだけなら自分で部屋作れとしか・・。そこで部屋主煽る意図が分からないわぁ・・。 --
- 俺はこんな心広くなれない。DS部屋にバッグ1つ持ちだったりミニガンで弾無駄に消費してダウンするだけの未周回~5週未満、収監されても蹴らないが何もしてないに等しいのにクリア後にロビーに居残るならその時に蹴る。収監orついていけない自覚もって抜けるなら成長するとは思う(希望的観測)。 --
- 広いマップでダウンした友が「あーすまん。ちょっと収監されるわ…」って諦めかけてるのを無言ダッシュで駆けつけてあと1~2秒でゲッタファッカ!キメるのきんもちぃぃぃいいい!!!! --
- ラグで実は間に合ってませんでしたって事があるのが泣ける --
- AI頻繁に意味不明な挙動するな。至近距離でダウンしてるのに3人ともうろつくだけでインスパもせず収監されたわ --
- 衣装の色違いそれぞれにもフレーバーテキストあるの今気づいた。しかも日本語化してあるから暇な時に読めて嬉しい。そしてシドニー姐さんの髪の色に触れてぶん殴られてたヴラッドカワイソス --
- BerserkerによるHACKERやらTAG TEAMのリジェネ無効化、まーだ時間かかりそうですかね? --
- mods絶対許さないマンに出会った。SafeHouseRaidで屋外にバック投げした後に退出していった。毎job同じことをやってそうで、彼のことがオジサンは心配です。 --
- mods絶対許さないマンはシングルでやれば良いし、マルチでやるにしてもHOSTやれば良いのにね。JOBの妨害する時点でただの荒らしと同じだよ。気にせずキック安定。 --
- MOD雑談掲示板があるよ --
- 久々に低難易度部屋入ったら、一部高難易度では聞けないアナウンスが入るらしいね。主にジョブ進行を手助けするやつとかだけど、こういうのを聞いておくとタメになるかも --
- MutatorsのBFFsって何でメディックとドーザーの組み合わせなんだろ --
- 硬くて痛いBulldozerと、そのヘルスを無限に回復するMedic。TF2の防御側HeavyとMedicみてぇなもんでまさに「偉大なクソ友人共」じゃん。(まあMedicをノしてからThanatosなりなんなりでBulldozerの頭を肉が柔らかくなるまでみっちり叩きのめせばいいんだがな) --
- BFの無限に弾を打ち続ける援護兵と無限に回復/蘇生をする突撃兵のことだよ --
- なるほど、言われてみれば確かにBattle Field Friendsだな --
- 質問掲示板に書いてあったけど武器Boostのストック2個以上でしばらくやってたから、適当な武器にBoostつけたらストック2個以下になった途端ポンポン出るのな。出たらまた適当なのに付けて…を繰り返したら、かなり時間かけてBoost貯めてたリセット前より増えちゃった --
- 野良SCARFACEステルス建てて賽の河原を見物しようと思ったら、石積みどころかこっちに石を投げてくるので、2時間経ってもハッキング完了までたどり着かなかった。マジパネェ --
- マルチじゃ24時間やってもクリアできるかどうか --
- ステルスだと難易度高くても低難易度と変わらない!という迷信が流行ってるのが、雛鳥の刷り込みのように無駄に人についてくるヘイスター増えてた --
- その考えのせいか、高難易度ステルスを初見でやる人間が増えちゃったね。やっぱりCOOPゲーの敵は味方だよ --
- 高難易度ステルスでついて来る人の心理はわからんでもない。けど、慣れてる人の考えるタイミングでのとっさの行動にはついていけないし、安全圏もわかってないからすぐバレる、頑張ってついてきてもワンテンポ遅れて行動してバレるのが目に見えてる。ついて来るのがわかった時点で、ついてこれないくらい走って逃げてるわ。ただし、慣れてない人が何かヘマしてもできる限りカバーできるような体制を心がけてはいる。 --
- safe無視、周回1以下、地雷ロードアウトをキックすれば大抵のjobはスムーズに進むかと。キックした方が彼らの為にもなるし、積極的に使った方が良いよ。ぶっちゃけ、野良マンションはECMで外周押しきらないと拷問に等しい苦行。 --
- 持論だけどステルスならping250以上もキックしていいと思う。ソロの調子で移動するとホスト側との同期ズレの関係で急に発見されて失敗のパターンも多い --
- safe無視とは何ぞ? --
- safeは参加して良いかどうかのやつじゃないかな?参加してきた人がチャットで言う「safe?」ってやつ --
- (safeのやつ)それを訊かないとかね。 --
- promptあるのに聞く意味無い定期 --
- prompt設定あるのにしてない定期 --
- 金庫ドロップ頻度増えた~(正確にはスキンドロップだけど) --
- 色んなHUD搭載しても途中参加じゃ分からなかった残pagerが見れるようになっててありがたい(Tabキー)。何なら↑で問題になってるprompt問題もステルス時は強制適用されて欲しいなぁ --
- デフォルトpromptだと --
- 初心者が承認忘れてずっとシングルプレイになる可能性が微レ存 --
- 書いてからその節あるなぁ~と気づいてしまった… -- 木主?
- Akimbo Goliathを使ってたいたら聞きたいんだけどアプデ来てから発射レートが下がった様に感じるけど気のせい? --
- blt使えなくなってbltのありがたみを知った...というかスキル、ECMとか残り時間わからなくてつらい --
- スキン泥 一手間減ったのは確かにありがたいけど、あのひと手間が好きだったんだよなぁ・・・ --
- 今までParkour BASICが重要なのかと思ったけどDuck And Cover BASICのほうが籠城戦を除いて重要だったのか --
- クライムスプリー中にシステムクラッシュ落ちて失敗扱いとかこのモードほんとクソ --
- 最悪MODにクラッシュで失敗しないカウントにしてくれるやつあるから入れてあげるといいかも --
- DLCの割引しょぼない?-10%って・・・セールのたびに200円ぐらいになってた気がするんだが・・ --
- でてから精々3ヵ月のDLCなら妥当では --
- まあ金策のDLCをそう簡単に割引にしちゃったらねぇ --
- 批判覚悟で書くけども、HoldoutってソロAI有でセントリーガン4+2個、Joker2人、PERKをGrinderでやると割と簡単にラウンド9までクリアできるんだね。ステルス専門だから普段はラウド全然やらないんだけど一応クリアはできたわ。マルチだと弾が多分足りなくなるけど。 --
- このゲーム、AIはアホ脳筋になったから立ち回り覚えてないやつはある意味AI以下っていうね。。。 --
- 当然と言えば当然なんだが上手い人同士の方が成功しやすいからなぁ。AIよりも明らかに劣ってる奴は蹴った方が良い。こういう風潮を作るのはよくないかもしれんが --
- 工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工、敵の攻撃力が強すぎて即死しちゃうんだが・・・どうやってるんだ。セントリーも即蒸発するよね? --
- SniperとZEAL Sniperじゃなきゃ無傷状態から一撃で死ぬことが無い分Rank 5000以上のCrimeSpree攻略よりかは全然攻撃がぬるいから、Crime Spreeの該当ページを参考にドッジビルドを組めばいいのよ。セントリー蒸発はThird Law Ace取って欲を言えばEco Sentry Aceも取って、同じフロア(階層)の特定の方向からでないと敵の射線が通らない様に置き方を工夫すれば良い(部屋の角とか)。 --
- 今の所カジノは8ラウンドで死んだけど、アレッソとモールは遮蔽物が多いから比較的簡単よ。セントリースキルは全部フルで、弾を常にAP弾にする。セントリー補充は残弾50~30%で切らさないようリセット(最悪切れたやつからリセットでも可)、ひたすら隠れる。自分で撃つのはメディックとドーザーのみに絞って、補充用の弾をAIとセントリーの倒した敵から拾う。 -- 木主?
- 籠れそうな場所があって人質が見えるなら弾袋マシマシでCommando101をぶっぱなしまくる方が安定する。モール、カジノ、アレッソ、ヒート、サンマーティンはこれ。籠れる場所はあるけど人質が見えない、Commandoが使いにくいようならセントリー×6。こっちはFWBと大銀行と番犬。ダイヤモンド以外はそんな感じでソロで出来た。ダイヤはどうすりゃいいか分からん。 --
- 同接6万人いてビックリ。何事やろ --
- coopゲーと聞いていたのですが、誰一人初心者に優しくありません。本当にありがとうございました。 --
- 初期装備スキル無しでOverkllとか参加しようとしても当然蹴られるぞ --
- 初心者と自覚しているのであれば、Holdout(ホールドアウト)とCrime Spree(クライムスプリー)に参加するのは絶対やめなされ(慣れてても事故って失敗する可能性が常に存在するため、通常のHeist(ハイスト)以上に初心者を一から教育している余裕が無い)。Heist(ハイスト)でもJOBによっては初見殺しがあるし、Stealth(ステルス)必須のJobだと主に武器のMOD(カスタマイズ)の問題でDetection Risk(見つかりやすさ)を下げづらいだろうから、まずは難易度ノーマルで構わないからオフラインで一通り全Jobクリアして手順を覚えてからオンラインに出た方がよろしい。 --
- 何があったか知らないけど、疑問に思うことがあれば質問掲示板で聞いてみてね --
- まずは何があったかを言わなきゃ誰も理解できない。訳を話してみなさい --
- 難易度OVKくらいまでならどんな初心者いても余裕でクリアできるから気軽に参加するといいよ --
- ステルス中、視線は通るけど警備員が立ち寄れない場所で見つかると永久に動かないんだなぁ、という知見を得られた --
- THE DIAMONDでダイヤ入手した時のBainのセリフすごく好き。音声がかき消されないよう少し間を開けて聞いちゃうほど好き。誰かに伝わってくれ --
- スキンドロップは1日ごとにドロップするようになったけどプレイ時間も必要なのかな? --
- どうなんだろう、1回目でドロップしたことないけどね。 --
- 一日一個実装当日にやったら一発で出たんだけど、それ以降はなかなか一発はない。ランダムだろう。 --
- 毎日1回目にスキン出続けてる。偶然にしては続きすぎてると思うけど --
- 問題なく毎日最初の報酬でスキン出てるな、更新にも書いてたしそういうものだと思ってたけど出てない人もいるのか… --
- 一度入手したら24時間経過するまでドロップしない、という仕組みだったら説明がつきそう --
- 今まで毎日貰えてたけど今日マスクに化けた、ちょうどマーケットでスキン落札してて手に入れてたんだけどその辺干渉してたり? --
- Carry Stacker持ちはマジ害悪 Host以外で遊ばないで欲しい MeltdownのDSで核弾頭消えたわ --
- switch版の操作方法説明ないのになぜかVR版はきっちり書いてあって草、俺もswitch持ってないから書けないけど --
- 日本語化されたのを見て3年ぶりぐらいにまた始めたけどトロフィーとかが一部消えてるのが痛い・・・Scrapmetalとか消えてるの悲しい --
- 1週間前にMOD抜いたのに、JOB中にクラッシュする頻度が逆に増えてる… --
- 自分もmod使わないのにクラッシュ率が尋常じゃなくなった。MOD参加オプションもOFFにしてやっても同じ。バニラでこれならmodありだともっとヤバそうで尚更modいれらんない。パソコン3台、家、仕事場で同じ症状出てるから多分環境ごとじゃなくてPAYDAY側の問題 --
- 待て。アンタ仕事場で強盗してるのか!? --
- まさに給料泥棒。Payday Gangの称号を与えよう。 --
- うーむ。ステルスとラウド、どちらも対応できるビルドってどう作ると良いのだろうか。OVK以下が攻略出来れば良いとは思っているのだが…迷うなあ。 --
- ぶっちゃけサプつけてDR低めのドッジマンスタイルならなんでもアリやぞ。らうどになる可能性を考えて、絶対にあった方が良いのはいんすぱぐらいだし。後はjobの内容考慮して肢体袋だったりドリルスキルだったりを選択したり、ラウド突入後を考えて火力系に振ったり。サプだけつけてラウドビルドでステルスもそれはそれで楽しい。まあOVK以下なら適当でもなんとかなるような気がするけども。 --
- ハンドガン系一通りとってサプさえつければ大概いけるぞ。ドリルとかはちょっと考えんといけんが。 --
- 強化ドクターバッグだけ持っていって戦闘はAIさんに任せとけばいいよ --
- RogueにLow blow、Berserkerがあれば大体なんとかなる気がする --
- アーマースキンが出た時の残念感がすごい…ドッジばっかり使うなってことか… --
- そんな貴方にストイック!高いアーマー値のものを着込むと強いぞ!! --
- サプつけてるとダメ上がるスキルがあったはずなんだけど強すぎて消されたの? DWでContractor .308はもう微妙か --
- どうも2年ぶり復帰さん…スペキリは強すぎて削除されましたし、308はそこまでCON値上げられないので、berserker辺りで頑張るしかないっす。 --
- そだよーおかげでLoudでサプつけるのはほぼほぼロマン枠になったわ。 --
- ひどいな いやFrenzyスキン好きでずっと308だったんけど今マケで1$... 2年前いくらだったっけな・・・w --
- Frenzyスキンはすこすこのすこだし、レートもあるしARの延長戦として使えるから生涯をかけて308をすこっていけ --
- DLCのCartel Optics Mod Packがあれば45 degree iron sightで最大CON 12にできるからLittle Friend 7.62よりかはセカンダリの融通は利くけどねぇ…スキルポイントの制約がキツくてJob進行と防御面がががががが(それでもLow Blow Ace + Berserker Frenzy火力ビルドをやめられないおじさんの意見) --
- 参考までに:おじさん謹製M308向け火力ビルド。セカンダリはCON +3 Boost付きCON特化Bronco、M308をThanatosにするとDetection Risk 26にはなるがほぼ完璧にLow Blowが乗る。なおDeath Sentenceでは自分が死ぬと思え。 --
- 少し経ってよくよく木主の文読んでみたらM308じゃなくてContractor .308じゃねえか!恥ずかしいからおじさんCook OffでMeth 25個作り修行するね……… --
- Bigbankのラウド行くとき全回収したいからサブでSaw持っていくんだけどみんなサブでSaw持つときってメインに何持ってる? --
- OVKスキルがsawにもつくので、王道のIZHMA 12Gかなぁ。効果切れるたびにコロコロする手間が必要だけど。 --
- OVKスキル -- 米主?
- 途中送信sry OVKスキルを使う発想がなかったから目から鱗だった SG担ぐのも良さそうだなぁ -- 米主?
- 難易度にもよるがアタシはセミオート化して精度特化したLittle Friend 7.62。雑魚はグレラン、シールドもグレラン、ブルちゃんはグレラン2連打から怒涛のライフル連射で倒してスナとクローカーは頭に一撃くれてブチ倒していくスタイル。金塊運搬も考慮してビルドはこんな感じ。。 --
- 確かにグレポンのあるlittle friendはいいかも 一応自分が考えてたのは野良マルチで難易度はDWまで DSでSaw担いでいくのは流石にしんどいので ちなみに自分はClarionをよく担いで行ってたんだけども、ビルドを改めて考えてみたんだけどこんなのはどうだろう?メイヘム辺りまではバイカーとかで行ってたんだけどDWでソシオパスはキツいかなぁ…?明日試してみよう コンセプト的には味方の火力を期待しつつソシオパスでCCしつつjokerを壁にしつつ特殊はblood thirst乗せた刀とかで倒す感じで基本的にはjob進行 JoaTで弾メインのドクターバッグサブ持ち込み -- 米主?
- これでLMGのRPKあたりを担いでいくのはどうだろうか -- 米主?
- Little FriendのおっさんだけどBlood Thirst前提ならPumping Ironはいらねぇんじゃねえかな…。射撃で9killしてれば格闘威力は2撃目以降10×10=100倍になるからこれだけで真作刀の威力がノンチャージ7000になるんでDeath Wishでもミニガンじゃなきゃブルちゃんは皆等しく2撃目で首を取れるし(ただPumping Ironがあればミニガンドーザーも2撃で解体できる旨味はある)。むしろその6ポイントをPartners in Crime AceかConfident Aceに振ってデコイを強化した方が支援にはなりそう(アタシだったらPartners in Crimeに振る)。Resilience Aceは…アタシだったらJoker Aceを投げ捨てて取りに行っちゃうなぁ……。コンバートに時間掛かるけど攻撃力が低いところでどうせJokerは囲まれるから囮性能にさほど影響はないハズだし。 --
- たしかにpumping Ironは不要ですね joker aceとPumping Ironを上のビルドから抜くと10ポイント余るからPartners in Crime Ace取って残り4ポイントをResilience Ace Underdog Aceあたりに振るのが良さそうですね Bloodthirst をAceにしてリロード速度上げても良さそう --
- サブSawだったらRattlesnakeかRepeaterが無難だと思ってる。メインをSawにしてLowblow乗せたHeatherの方が好み --
- 1Dで、 --
- 1Downで、ICTV+3神スキル+Lock N' Loadベーシック取得するとBerserker取得できない。そうなるとLMGくらいしか選択手段がないのがツラタン。 --
- アップデートで新武器か、Iron ManベーシックでICTV解除にしてほしいと切に願う。 --
- (だだっ広い広場で撃ち合いなんかICTVでも耐えられないから)とりあえず走りながら撃つのをやめよう、な?Iron Man BasicでICTV解除とかバランス壊れそうなんだけどそこは大丈夫なんですかね…? --
- でもLock N' Loadないと、移動中bullseye狙えない私(+_+)もしかして上手い人たちはジャンプ移動中にbullseyeを発動させている!!?? --
- bullseyeなんて撃たれる状況じゃそれこそ焼け石に水だし狙わないよ --
- 「Lock N' Loadないと、移動中bullseye狙えない」というのは、すごく分かる。高難易度において、ストイックやアナキの様なアーマー管理が不必要だったり比較的楽なperkだったら移動中"ブルズアイ"を狙う必要はないよね。でもそれ以外の大体のperkは移動中アーマー破損後、すぐ復元するにはブルズアイしかない。そもそも移動中でのアーマー破損は、既に撃たれている状況だからね笑。おそらく普通の人だったらブルズアイはスキル取得するし、アーマー損壊後は普通に狙う。はず。。。もちろん移動中の直ぐカバーに入れない状況に限ってだけど。 --
- 各々がどの難易度での話をしてるのかさっぱり分からないが、仮にDS・DSODでキングピン・ストイック・アナキ以外のパークでダッシュしながらアーマー管理するならブルズアイとLock N は必要だろうね。ついでに書くと、私の一つ上の人は一体どの難易度想定なのかな?高難易度ってDW・DS・DSODあたりだけれど、この3つ少なくともDWとDSの差はかなりあるのに一緒くたに纏めるのはそもそもDW想定だからかな?ストイックはアーマー自体が無いからアーマー管理の話とは無関係。あ、もしくは2/9ストイックでのアーマー管理の話?アナキを一律にアーマー管理不必要とは決して言えない、仮にDS以上の話なら。移動中でのアーマー破損を「既に撃たれてる状況だからね笑」と言ってのけるのはDW想定だからかな?DSでも射撃牽制してそもそもアーマー破損を防ぐやり方もあるが、離れた一人でもいれば破損するのだから、破損は日常茶飯事。 --
- 木主です、こんなに盛り上がってるとは!!結論、ock N' LoadでBullseyeを狙うのは理に適っているのですね!ありがとうございました。 --
- ひーさびさにFBI files覗いたら色々と充実してるワネ。Garretの呟き以外にも普通の解説が載ってるし --
- Birth of skyの下水道パートってOVKでもたまにキツイときがある。3連ドーザーくんとクローカス、そして縁の下の力持ちテーザーとメディックのチームワークが光る。それまでのパートで楽勝とイキってたパーティーを地獄に叩き落としてくれる --
- ロケラン「せやな」 --
- あのシールドだのドーザーだのが --
- うようよいてまともに身動きとれん中クローカーがうざい。 --
- これは期待してもいいのか・・・? --
- なんかこのwikiの文字のフォント変わってない? --
- おま環かと思ってたけどやっぱり変わってる? --
- なんかかわいくなったよね --
- 一番上に出てくるお知らせを意訳するとWindows・Chrome OS・Android等機種を問わずちゃんと文字が見えるようにフォント全般に手を入れてるそうで --
- 気付いてなかったわ。そういうことか。 --
- もしかしたら、また1日以内に変わってるかも…! --
- 広告ブロックで消されて見えないやーつ。違和感はあるけど個人的には前より見やすくていい感じだ --
- 味方BOTをゲッタファッカすると固定外れるの改善して欲しい。あと味方BOT呼ぶのは固定と同じZキーでいい気がする。敵スポットしたくても味方BOTの固定外れてうざい --
- ずっとPS4でやってきて遂にPCに移行するんだがなんか気を付けることある? --
- チーターとやりたくなかったらNGBTO、Cheater Kicker、LPI入れた方がいいよ。あとステルスは知らんがラウドは明らかに敵の数多いから同じ難易度でも凄く難しく感じるかも。 --
- LPI(ロビープレイヤーインフォ)プレイヤーがスキルツリーをどれだけ入手しているかがわかるやーつ。全取得とかが見抜ける。これはマジでお勧め --
- PS4でも一部だけやたらと敵が多いジョブがあったから全部そんな感じになるのかな? kickの基準もequipmentだけで決めてたからスキル見れるのはありがたいね、情報ありがとう! --
- 再びPS4でやる時にアプデの遅さを実感して泣かない --
- 金グリのステルスで警備室開けた後、スタッフルーム周辺の警備員が露骨に警備室前を通らなくなってるのは気のせい? --
- 追記すると、金庫室に有音ドリル設置して3分経過しても通らなかった --
- 最近爆発物だけ装備するボンバーマンビルドを作ってみたんだが、マルチじゃ使いにくすぎて草 --
- 投擲だけ非爆発にする、走りリロードスキルを取得する、セカンダリを火炎弾にすると良 --
- 火炎弾もホスト以外でやると着弾点で炎上しなくてつらくない?あとPing差によっては炎上モーション入るまで結構遅延あるから蜂の巣にされてまう… --
- ぶら下げるのミスってしまった… ガス缶で蒸されてくる --
- 300ping↑以上だと厳しいけど使う価値はアリアリ。腐っても火炎系ですし --
- AIとジョーカー強すぎてキャンプできるマップだと特殊隊員処理してるだけでDSクリアできちまうな --
- うぁぁぁSewer Ratsギリ達成出来なかった…これソロでは不可能なのかな? --
- 出口の位置が近くてすぐ見つかればいける 運要素強すぎるからマルチでやった方がいいよ --
- 1回が長いしそうするか...次はマルチでやってみる --
- ステルスをクライアント任せにやるホストは潰れてくれ~~~~~~~~~~~~~~~ --
- このホストでも位置ズレ謎発見ある環境でよく仲間任せとかできますね・・。まあ抜ければいいんじゃないですか(適当 --
- 木主の言い方も悪いけどホストに全部任せるのはやめて協力しようってことじゃないの? --
- Medicが屈伸みたいな動きするのって皆も同じ?あれバリ腹立つんだけど --
- 燃やすと確定でそうなるから嫌なら火炎系武器をMedicに当てないようにするしかないねえ。普通の銃撃とかでもしゃがんだっけか…ただ横には動かないからしゃがんだ瞬間をうまく狙って撃てば何とか --
- 電撃以外の異常状態に耐性ある代わりに、あの動きをとるようになる。ところで木主は非対称PvPで悲しみを背負ってそう --
- CRIME.NET画面でMODSの項目の内容みてこいつあかんわ、ってヤツをブラックリストにぶち込める機能欲しいな。大抵の難易度下げるMODはJoinしなきゃいいだけで気にしないけどDLC UNLOCKERみたいに真っ黒なのは許せん。 --
- わかる。サイレントアサシンとか、バッグ複数運搬とか、スキル全取得とか許せんし。 --
- 「MODだから問題ないぞ」「経験値効率上げるだけだぞ」「嫌なら抜けろ」「Coopゲーだからええやろ」「どうせお前も使ってるだろ」「運営が何も言わないぞ」etc... --
- 軒並みタレットの的になって死んでほしい --
- でもUI使いやすくするMODは必須だよね…ECMの残り時間表示したりアイテムをハイライトしたりは問題ないし --
- 以降MOD掲示板でやること --
- そういやMagpul FpgってConPayday2のゲームシステムにかなりマッチすると思うのになんで無いんだろ…。Cavityみたいに武器チェンやインタラクトの度いちいち開閉するのは勘弁な! --
- プライマリセカンダリに装備すると、展開するまで警備員にバレない特典付き!今ならなんとこのお値段$2,980,000 --
- 最近の難易度Mayhem以上はInfamy未周回の新米をロケランで4ダウンさせた挙句収監して萎え落ちさせるのがはやってるん?生暖かく見守るかキックするかの二択かと思ったら突然ロケラン集中砲火しだしてビックリした…。 --
- DSODやってる海外の配信者で、ホストでやってて自分が早々に2ダウンかましたらクラッシュしたとかいって部屋閉じやがった!良い子はマネしないでね! --
- 新DLC来るか? --
- これか。立体駐車場? --
- え、ブーストとかコインで買えるようになったのか?知らんかったぞ… --
- それ俺も最近知ってめっちゃ買い込んだわ。気付かなかっただけで前から買えたのかな --
- その変更入ったあたりからなのか、ブースト適当な武器につけて2コ未満にすればJobクリア時のOFFSHOREPAYDAYで結構もらえる印象 --
- このゲームって面白いよな・・・未だに25-100だとチーター扱いされることがあるw このゲームの発売日いつだよ! --
- そりゃ升さんと言ったらまぁあの確率でXXV-100だし --
- 割引少ししょっぱいけどセールきたね --
- ゲーム本体だけなら99円だしユーザー増えて盛り上がって欲しいね --
- VR版で銃撃メインから気分を変えて近接メインで敵をザクザクして戦ってたら、妙に敵が倒れない気がしたんだ。 --
- ↑、ごめん途中送信。それでドラガンジムでダメージ測定したら、どうも最初の一撃から次の一撃まで時間が短いと(連撃気味に入れると)ダメージにマイナス補正があるみたい(グレートソードでサンドバック殴ったら大振り、小振り問わず70ダメージ、そのあと間髪入れず連撃気味に切るとダメージ一桁とかになる。武器をトレンチナイフに変えても同様)時間が経過するにつれてダメージ補正も小さくなるみたいだから(最初の一撃70ダメージからワンテンポ遅れて切ると30ダメとかになった)連続攻撃が無意味ではないけど、ナイフとかのいかにも軽い武器で軽快に連続でザクザクやっても敵倒しずらいのは残念。自己流ナイフ格闘ごっこが捗らない…。 --
- ↑何度もすいません、追記。デスクトップ版で近接ボタンを連打してダメージ測定した場合はマイナス補正はかからないのでVR版のみです。まぁ、こうしないと適当に手をぶるぶるさせて突撃するだけで大ダメージだからしょうがないけど。 --
- ログが流れるから次からツリー機能を使おうな(編集から直したけど) --
- FAQの6月現在、3万人~5万人接続って盛り過ぎだろ。誰か金くれんの? --
- steam chartsで見てみると6月中に同時接続5万超えてる時間がちょくちょくあるみたいね --
- THE DIAMONDの最後のダイヤを入れてるケースがウザい。あれのせいで肝心のダイヤを取り忘れてることがある。 --
- 新DLC来ましたな --
- Fugitive Weapon Packを買ってみたけど…M308が……Gageのおっちゃん、この新Mod性能補正値間違えてない!!?本当に貰ってええんか!!!??(Ammo +11、Con +19) --
- エアボウがDLCで出た時高Conで結構イイ感じだったのに補正されたからなあ…正直件のストックもそれがあるから信用できない… --
- M308は直近までほぼ何かしらのDMR系ARの下位互換だったから多分それはないと思うぞ(実際B-Team Stockにはちゃんと適用のデメリットが用意されてるし) --
- 新DLCの勾留?拘留?のコウの部分の漢字が_になってるバグは既出?フォントに無かったんかな --
- 今回のに限らず既存の実績名とかでも文字が無くて_になってるのがあるよね… --
- えっそうなの?旧日本語化MODのJPFonts入ったままになってるとかではなく? --
- M60がいい感じに使いやすい。弾数多くて威力高くてファイアレート遅い、バイポッド展開してタカタカ撃つのが楽しい --
- 汎用性も高くていい感じよね。その代わり、リロード速度が速いRPKはともかく、Brenner-21がほぼ完全に要らない子に……… --
- それなんだけど、どうもBrennerは横反動が若干小さく設定されてるみたい。(MODで)数値見比べてたら気付いた。元からだったかもしれんし、だから何?と言われればまあ…うん… --
- Brenner-21はAIに持たせてる。自分で使うかと言うと…まあ、うん。そういうことだ。 --
- v199.5.1で"M60弾薬ピックアップの調整"ってあるけどもしかしてもう下方修正来た? --
- 回収率がKspと同じになってたので、誤って多く設定されてたみたい --
- 今回のBGM良すぎぃ!ジョブの方はDSまだだけど簡単そうだね --
- たぶん敵がZeal Swatだったら割と難しいと思った。そのぐらいには敵が湧くよ。 --
- 何気なくBronco.44眺めてたら今回のアップデートでデフォルト(スキン適用無し状態)のモデリングが変わっててちょっとびっくりした。具体的には妙な小綺麗さ(特にErgo wooden gripのテカテカツルツル感)が無くなっていい感じにスモークが掛った渋さ溢れる外観になってる。 --
- Platypus 70の打ち切りリロードアニメがエロすぎてすき...♡ --
- コインケチってたけど結局余りまくるな・・・この使いみちのないコインどうすりゃいいんだ・・・ジョン・ウィックの世界ならホテル泊まり放題だから良いよね --
- 所持金も余りまくって表示がバクッてるし何か使いたいわ --
- 所持金orコイン消費でINFAMY数増加とかあったらいいのに..最大100まで増やせるみたいな --
- なんか貰える経験値がもったいないよな。あれも何かに使えればいいのに。 --
- そこまで行ったら初期化がオススメ。いまならブーストも買えるし。無Infamyで0-100まで上げる苦労は病みつきになるゾイ --
- 最近PAYDAYやってないマンなんだが、そんなコイン手に入るようになったの? --
- 入手手段は実績数に応じてボーナス貰えること以外変わってない。ただ、やり込みすぎるどMODが大量に集まるので結果、コインの使いみちが無くなるぐらい --
- CrimeSpreeっていうモードが追加されてから、大量のコインがすぐ集まるようになった --
- 配信してる奴がいて見に行ったら俺の1/4以下のプレイ時間で俺の数十倍も金やらコインやら持っててちょっと複雑な気分になった。infamyも10分ちょいで回してたしかなり驚いた。実装直後に実績だけ取って放置してたからそんなに儲かるってのを知らなかったよ。 --
- 新JOBって人気無いんだろうか?全然部屋がないw 個人的には結構面白いとは思うんだが・・・まぁお使い要素が多いのがあれだけど --
- メシア(救世主)のスキルでダウン後復活したいのに、DSだと発砲してなくとも一瞬で無力化状態になる・・・。たまに撃たれないときもあるけどこの差はなんなんだ?ダウン後撃たれないおゆにする方法でもあるのか? --
- うろ覚えだけど、直近の2分でプレイヤーの誰かが手錠をかけられるのを回避するとダウン直後にも撃たれるみたいな仕様だったと思う。 --
- DB使い増えすぎ。いかがでした系サイトで宣伝してんのか、それとも電通事案なのか --
- 生存スキル全振りでも弾切れ知らずでダメージ出せるからね…ダメージ自体高いし頭狙う必要もない --
- しらなかった…。SAWはスキルとModで強化して、宙で空転させてからドアとか当てれば空転時と同じ2m圏内しか気づかれないらしい ttps://www.youtube.com/watch?v=laZP3JH_rZk --
- 実際試したらマジだった。人の近くで空転後にドアとかにSAWを当てて続けていると1秒後くらいに発覚した。なので硬めの物は空転後当ててすぐ止める、再度空転させて当ててすぐ止める、を繰り返せば開けられる --
- 木主の動画URLからの抜粋。動画冒頭の仕様説明を意訳すると「最初の銃声の発信源から5m以上離れている場合を除き、一度銃声を立てると以降1.5秒間はどのような銃声を立てても『銃声無し』として扱われる」とのこと。オンラインでこの仕様を使う時は注意が必要そうね --
- マジっぽいけどサイレント修正されそうな...... --
- 半信半疑で動画内容を模倣したらガチだった。特にソロトレインステルスとかには極めて有効っすねコレ --
- 列車両端はそんな搦め手使わんでもまずSAW開錠できるからECM ×2とKey Cardでどうにでもなるけどね。一番の問題はRNGでボート回収になった時だ… --
- ECMをトリップマインに置き換えられるようになるなら木主の言う通り極めて有効だと思う --
- BorderCrossingもヌルゲーになった…Pager4回残してクリア余裕でした。屋外の連中一掃できるから特に後半が超々楽に… --
- DLC無いとメインに爆撃武器持てねーじゃん!と思ったら弓矢があっておったまけだ --
- ランボーの弓だと(Swan SongやBullet Stormで増やせるとはいえ)30発しか撃てんけどな。さぁ弓矢の素晴らしさに気づいたならGage Chivalry Packを買って英国騎士になりなさる --
- よく見たらDLCのばら売りって再開してたんすね --
- はえ~と思ったけど、今回爆撃する対象は敵じゃなくて自分自身だけどね --
- 大銀行なんだけど屋上で火炎瓶割ったら下のフロアの市民が反応するようになったんだな・・・どこでバーサーカー発動させりゃ良いんだ --
- 玄関口から思いっきり離れた外の大通りで火炎瓶……では気付かれるのか? --
- はぁ~愚痴スレがほしいね。エレベーターの中で他の奴がC4設置したせいで爆発→設置したやつ即抜け→C4を同じく持っていた俺が疑われ、BANリストに入れてやる!!ってまくしたてられたわ・・・ほんっと冤罪って疲れるわ。てか、冤罪多くない?このゲームw --
- ガチ勢なら難易度実績コンプリートしてるだろうし初心者が失敗したところでキレる意味もないし、他人の失敗に不寛容な奴はイキってる雑魚だから気にしない方がいいね --
- 野良で誰かが参加した瞬間ベーシックボイスMODで音楽を再生してたら入ってきた人が参加した瞬間に鳴り始めたからという理由でチーター扱いされてキックされたんだけど、流石に俺も心が痛むわ --
- このゲーム最大の敵は味方だぞ --
- 冤罪とは違うが、味方ジョーカーに攻撃するとチャットでチクられるmodとか、med食べるとチャットにチクられるmod入れてる仲間がいると変に萎縮しちゃう。 --
- Med Modはどうせ戻らないからって時に使う分には気にしなくて良いし1回余裕残して使うくらいどーとも思わんだろ多分。Jokerダメージ報告は無視しろ無視(アレは単にJoker袋叩きクソ猿をあぶり出すのが目的だろうし)。 --
- JOKER袋叩きってストレス発散か何かでやってるんかな?目的がわからん --
- 野良だとそういうこともあるからほぼソロかフレンドとやってるよ。もし自分と出会えたらフレンドになれるといいね。 --
- CrimeSpreeに何故森がないのだろうか・・・。ヤギは(ry --
- 俺はラボラッツがある理由を知りたいぞ --
- Death Sentence One Downやって思ったんだけど森は敵がバラけすぎて難易度が下がっちゃうからかも(実際ソロAIでもクリアできる程度の難易度だし)。Lab Ratsは………挑戦状だろ?(脳死) --
- 森が難易度低いってマジ?自分がやると隠れる場所無いうえどこからも撃たれる肉ババア屈指の糞jobだったんだけど。 --
- 禿同、しかも敵からは丸見えなのに、こちらからは見にくいという --
- もちろん、車両と岩に挟まれていい感じに射線を遮れるキャンプ地にできそうな所があればの話。他のOne Downと比較すれば楽だが簡単とは言えない。 --
- 警備員の動きアップデートされましたか?露骨にフェイント入れてきたりするんだわ、俺のいる場所に集結したりとかな。俺がいないときは動き回ってるのにそばにいるときは俺が動くまで、俺が離れるまでず~っと動かないとか。これってインファミで判断してるとか? --
- 警備員が止まる場所、キャンプしたら身動きが取れない場所を予め把握する --
- 俺が先に進行をやってるのに後からやってきて進行始める奴にムカついてステルスをわざと失敗させてしまった、猛省してます!FWBのコードサーチとかね。後から来んなや・・・。一人でやりたいならオフラインでせぇや! --
- 初期武器スタートで、毎日1回スキンがあたった武器だけ使う縛りオススメ。他に面白い縛りプレイしてる人教えてくれ --
- 縛りというよりはネタプレイの方が正しいかもしれないけどrogue装備のCTVドッジマンをたまに。本当はICTVでやりたいけどAIの強化が無いと回避率が0を越えなそうだから泣く泣く断念。CTVだとそこそこの回避率になっちゃうからあまり縛りにもならない半端な感じで微妙。 --
- うーん…………プライマリ・サブ両方通常弾グレランonlyプレイとか、弓とボウガンonlyとか、Javelin onlyとか、真作刀onlyとか? --
- DLCなし縛りとかも面白いかも。 --
- ULTIMATE追加辺りからDLC無しでもDSで戦える装備が充実してるから、若干ワンパになっちゃうけどね --
- よく言われる強Perk(Anarchistとか)以外のPerkでビルド考えたりすると楽しい。このPerk意外と強いじゃん!とか発見があって楽しいよ --
- 体力が減るほどアーマー回復と足が速くなるパークがあってだね・・・ --
- キックされたからってプロフ欄にファンメ書いていくのやめてクレメンス…。ここ最近3名くらい書かれた…。SilentAssasin持ちとかSaw持ちでもないのにDSODステルスに隠密度10以上で来るみたいなのと一緒にステルスやりたくないんじゃ! --
- 自分も野良入れるODやっているとFAKオンリーやスワンなしの野良を蹴りまくってるけど、書かれたことはないな・・・。蹴るときは無言でいいからね?下手になんか言うと逆恨みされるかも。 --
- 先手必勝でキック(BAN推奨)する前にsteamもブロしとけ。あと口調。 --
- フレンド以外書き込み禁止で良くないか?以前、オーバーキルの公式サイトだっけ?でそういったシステムがあったよねw 反対意見が多かったからか今では使われてないみたいだけど --
- Failed画面出てないのにリスタする人間、リアルSocipathだし一生オフラインでやっててね --
- ほんとそれ、てかクリアしてからもう一回プレイしたほうが良くねーって思うわ。何故か後少しでクリアできるだろうがよって段階でリスタするやつもいるからな~。 --
- こういうやつってだいたい自分がダウンしてるときにリスタかけるんだよな。ぜってー学校や職場で浮いてて成績悪いか仕事ができないヤツだわ(私怨による一方的な決めつけ) --
- バグで進行不可になったとか、そういう極端な場合はリスタートしても良いよなぁ!?なぁ!!? --
- いやあステルスで警備員5人目以上に発見されたら即リスタ以外の選択肢ある?残りがバッグ運びだけならともかく全員ステルス装備じゃ無理でしょ。ラウドでも誰か収監されてる状態で残りメンバー全員ダウンとかでストックホルムシンドロームで釈放される可能性にかけるのもだるいし --
- そりゃ状況によりますよ --
- それは別にいい。まだAIが活きてて蘇生に動いているのにリスタかけるホストが居たりする。 --
- ストックホルム待つのも嫌って短気すぎませんか --
- 壁貫通断末魔って修正されないんだろうか?野良でやってるときにマジでウザい。あと装備変えたらassetsが消えるのも勘弁してほしいわ。 --
- assetsが消えないとSixth SenseのACEが必要なassetsがスキル無しでも使えるようになっちゃう --
- 同じSix Sense Aceを持ってるビルドなのにAssetsが消えるのも無理やり納得しないとダメかい?(半ギレ) --
- 警備員なら降伏、市民なら縛ってからコロコロするとクライアント側でも出さない。まぁ前者はともかく後者は手間がかかりすぎるが… --
- いまだにDLCをちょくちょく出してお小遣い稼いでいるってことはOVKは力をためている、のか? --
- ただの延命措置じゃなくて貯められてるならいいね・・・。 --
- 美人女教師が言うような感じで「最優先事項よ!」って英語で言いたいんだけど、英語でどう言えば良いの? --
- The most important辺りが無難 --
- BREAKFAST IN TIJUANAって誰か編集してますか? --
- 警備員がドリルを発見しやがったんで遠方から走って駆けつけ、殴って降伏させようとしたら電撃で殴ったせいか銃乱射しやがった・・・やっぱ見敵必殺だわな、無惨様を見習わねば --
- 必殺したら喘いで周囲に気づかれてブチ切れる無惨様「」 --
- 野良でクライムスプリー回してて時間効率がいいengine problem選んだらホストの俺と他のゲスト二人が8番エンジンだってチャットで言ってるのにjob進行知らんバカが全然違うエンジンヘリに投げ込んだせいで想定外の無駄な時間が発生したせいで冬将軍がやってきて、ホストの俺以外誰も冬将軍を対処しようとしないでCS400程度の難易度なのにキャンプ地点から誰一人動かず冬将軍撤退一歩手前でダウンしちゃった俺を見捨ててキャンプ地点で籠城選び、冬将軍のバフかかったスカルドーザーに全滅してもはや笑けてきたわ --
- 変なエンジン掴んだ段階で蹴っておくべきだったな 普通のjobだったらともかくCSでは少しでも邪魔だと感じたら蹴っておくのが正解だぞ --
- ワロタ、ドーザー冥利やん!プレイヤーを駆逐してやる、一匹残らずこの世から!ってのがドーザーだからね --
- スナイパーとマジで見間違えるからレーザーサイトの色を赤に変える人ほんまやめてほしい --
- 凄いわかるわ。レーザーサイト色一々変えるのも面倒だから緑のままだわ --
- 他人のレーザーなんて見えなくていいし切る機能あればね --
- ここで話す内容ではないけど一応そういうMODがある、気になるなら探してみるといいよ --
- 身内でやられる分には面白いから俺は好きw 一瞬だけ脳がびっくりするのはいいアクセント。野良でやってるやつはまぁ… --
- おいおい、ブロンコ隠密やばすぎないか? --
- 久々復帰してみたのだけど、ステルスの悲鳴減少のスキルってなくなったのね。昔の調子でやってたら何故か見つかって首ひねってたわ。。。いつ頃変わったんだろう。 --
- 悲鳴はデフォルトで小さくなってるよ。 --
- ここにもあるけどスキルの統廃合がいろいろあって悲鳴減少とか落下ダメ軽減は標準装備になってる --
- メキシカンギャングの発見から発砲までの速度が早すぎる。いや、Gensecがトロすぎるだけかもしれないけど…。 --
- Scarface邸はギャングと警備員のハイブリットのせいで若干複雑なんだけどね~ --
- Border Crossingで屋外のPager持ちギャング1~2人倒すと大きい倉庫内1F巡回のPager持ちギャングが1人外に移動して固定化する気がする。3回位やって3回ともそうなった --
- 影の海岸沿いの警備員が地味にウザいね。なんで動き回るようにしたんだろうか。しかもマーキーの兵士連中も外にでたりしないか?アレの条件がわからん。 --
- その外回りの警備員、1回だけだが倉庫内に来て固定警備になったぞ(赤コンテナ横のマンホール前入口に通じる通路の階段側入り口まで来てそこで固定化した)。今までの経験上だが傭兵も警備員も海岸側ドアが開いてるとそういうとんでもない動きをする可能性があるから開いてたら要注意だな。特に傭兵の方は頻度は少ないがフラっと出てこられて「ヒエッ」ってなることが多いから最近はドアが開いてるのを確認できたら海岸扉への経路上にTrip Mineを仕掛けるようにしてる。 --
- あ、ちなみに海岸側ドアが最初から閉まってれば傭兵も警備員も上述のとんでもムーブはしない。開けると他の扉同様傭兵が出入りするようになるかもわからんが… --
- 海兵連中がヤードの方をウロウロしてることがよくあるが、あれも海岸沿いなんかな?海岸沿いのドアはなんだかんだでいつの間にか開いてる率が高いのよねw --
- CSで550くらいからまともに戦えなくなってきて飽きてきたからHoldOutに浮気したら一発目でwave9クリアできちゃった。やっぱCSが難しすぎるだけやね --
- 超久々にやってみたらよくわかんない事になってるけど楽しいは楽しいな。シークレットも解読されてるみたいだし、EDまでようつべに上がってて久々にやりたくなってしまった。 --
- マルチのLab Ratsでタオルに着地してもたまにダウンするの何とかして… 地上に降りるジップライン増やすとかさ。毎回祈りながら着地してる --
- ping高いとダウンするからアジア以外はほぼ無理だと思った方がいいぞ --
- ということでタオル使わずに地表に降りれる√を学んだほうが良さそう --
- Lab Ratsは一回しかクリアしたことがないw --
- 最近、クライアント間の接続切れ増えすぎだろ。ragdoll処理されないので最悪動けなくなって詰むし --
- いままでスリケンのこと見くびっててごめん…投げナイフ最強とか思ってたけどほとんどの敵は部位ヒットで確殺じゃん…ドーザーも削りきれなかったら刺して逃げれば毒で死んでくれるし --
- ジャベリンもいいぞ、バーサーカー乗せてバイザー割ってたらDSのドーザーワンパンできる。まあクローカー相手にはモーション長すぎて蹴られるが --
- ふと思ったSAFEHOUSE NIGHTMAREの投擲武器って何が最適なのだろうか --
- ポケットECM、インジェクターとかのゴリ押しに使えるパーク固有のやつでは? --
- 敵をキルしてクールタイムを減少させるのがやり辛いからその辺のパークは使い辛い気がする。クローカー対策の手裏剣or投げナイフが良さげ。 --
- ウクライナでメタルディテクターがなった瞬間リスタするやつって未だにいるんだな・・鳴ってるだけやっちゅーねん --
- 選挙日2日目のリフト、闇討ちのトラックでもリスタやりそう。こっちは能動的だけど --
- あれ確か通報じゃなかったっけ? いつの間にか変わったのか --
- いつの間にかどころかずっと前からピーピー鳴るだけで通報ではなかった --
- 2018年頃からやり始めた新参だけどあの探知機は警報器直結じゃないから鳴っただけではステルス失敗にはならないね(警報器の音を聞き付けた市民と警官が通報完了することでステルス失敗になる)。というか鳴って即通報だと実績『Lets do thi...』が解除できないじゃないかっていう初歩的な背理法があるわけで… --
- Alarm tripped:metal detectorうんちゃらかんちゃらってメッセージが出てた気がするんだけど気のせいだったか --
- 俺も知らないけど、メタルディテクター通過した瞬間はオークションだけじゃないかな。その時のメッセージは警備員が不審な行動を発見しただった。 --
- 高難易度でガチるのもいいがOVKで初心者導くプレイも楽しいね --
- 個人的には、目を三角にしてやらない分だけMH以下の方がワイワイプレイで楽しめて好き。 --
- 車屋で、未周回に自分の車に乗れ!って言ってた周回20のやつが、未周回にドライブで追い抜かされ、挙げ句に間に合わず任務失敗。未周回のやつも笑ってておもろかった。だが、心意気は褒めるわ。 --
- ドライブはインファミー高くても運転に慣れてないと事故りやすいからしょうがないね! --
- 実装直後のDSはあまりにもタイムリミットが短すぎて、時間の関係上1台しか間に合わなかったんだよね。運転が上手な人が1人運転して、他3人はRPGで即自爆してたのを思い出した。 --
- 当時DWが上限だしリミット1:30でも最速20秒残せるしRPGでDR上げるんだったら屋上飛び降りで余裕ダウンできるしでエアプか? --
- 自殺の方法はともかく20秒余裕があってもラグやら何やらの関係で常に最速とは行かないジレンマがクライアント側にありましてですね… --
- 最初期からやってるから難易度とかそんなに細かい所まで覚えてないわ。少なくとも実装直後でまともに運転できる人は今より少なかった。 --
- 日本にPayday Gang(偽)が現れた模様。良い子のみんなは
金庫の解錠はバールではなくドリルかC4を使おうな現実で真似しないようにね! --
- カメラ処理できない下手クソで草。アラート見えとらんのかこいつら。 --
- Nimble Aceが無いどころかECM Jammerも無いあたりステルスnoob味を感じざるを得ない。 --
- 初心者にしてはLOUDに移行してないだけでも十分やろ --
- マスク被っててもバレるんやな --
- この手の窃盗するなら盗難車にテンプラナンバーが王道かと。初心者っぽいから下準備ができていなかったと思われ。あくまでも予想だけど --
- 7周年アップデート来ましたね。普通のスーツって今までなかったしうれしい --
- まさにこういうのでいいんだよね --
- 自分は4人必須だったマスク実績がAIでも解除されるようになったことが一番嬉しい --
- ほんそれ --
- 今更って感じだけどもね・・・ --
- よっしゃと思ってChivalryの4人実績やろうと思ったけど、そもそもアーマーと近接武器は設定出来ないし弓も装備させられないから結局できず。無念。まあcoopゲーの実績を一人で解除しようって時点でアレだから良しとしておこう。 --
- マスクとプライマリ以外にも指定があるとダメでしたねぇ…無理だろうなと思いつつ、こちらも試してみたけどHere Comes the Pain Train&Original Heistersはやはり取得できませんでした… --
- 公式日本語訳のSAFE HOUSE NIGHTMAREのDSODの実績がなぜかMURKY STATIONクリアになってる --
- アイコンはちゃんとナイトメアDSなのに名前がODで説明文がマーキーODってわけわからないことになってるよね…フォントに無い文字といい直す気無いんだろうか --
- 専用のスレッドも立ってるんですからそういったものを見つけたならSteamのスレッドで報告すればいいのでは? --
- cook offのDWでDSマスク付けてる奴の部屋に入ったら1分で一つ目の塩が完成してその五秒後に二つ目の塩生成始まって --
- ごめんミスって送っちゃった。そんでチートっぽくてすぐに部屋から抜けたけど、普通にやっててもこうなる可能性ってあるかしら? --
- CookFasterという名のチートmodだと思います。 --
- たまーにだけど完成直後に指示が出ることはある。ロングガイドの下の方に記載があったと思うけど数パーセントの低確率で起きるはず。 --
- 完成直後に指示来るのは稀にあるのか。でもまあ1分で一つ目の塩完成したのは完全に黒みたいやね --
- 木主と別件だけど、DSのFireStarterDAY2で建物内にランダムっぽくトータル30個以上の金塊と粉が配置してあるHOSTに遭遇したんだけど、アレもチーターで間違いなかったんだよね・・・? --
- MOD名は忘れたけど結構前から出てる難易度に応じて、そこらに複数個のLoot品を配置するものだったと思われる --
- やっぱりそうだよね。普段FSはOverkillまでしかやらないからDSはよくわからなかったけど、不自然だと思ったんだよね。まあマップ内Loot数が出るHUD使ってるからすぐわかっただけの事なんだけど。 --
- HOLDOUTでWAVE9になった途端ドカドカ入ってくる現象は何なんだ --
- HOLDOUT限報酬狙い。昔のように最初からプレイしてないと貰えない、なんてことは無くなったのでそうした方が手っ取り早い。まあ部屋主からすると面白くはないが… --
- wave9とかわかるもんなん?全然やらんから他部屋がどう表示されているか見てなかったわ --
- 新規さん、ここ直近のDLC見てシドニーとかサングレスたちがゲームの顔って勘違いしてないかな(イラン心配だけど) 4バカを忘れないでね… --
- このゲーム攻略見ずにシークレットエンディング行くのまず不可能だから、ほとんどの人は後半のミッションについて「よくわかんない箱を集めてた」ぐらいの感想しかないんじゃないかな --
- 公式の特設サイトとかjob終わりの字幕出ないbainとかlockeの言葉をちゃんと聞いてないと、ストーリーラインとかjobの概要見てても全然物語の意味分からん --
- job終わりの会話も翻訳欲しいね。でもVladがノリノリで歌うカリンカとかまで訳されても困るしな… --
- (Vladが歌う)とかで何とかなりそうな気がする --
- そもそも攻略見ないと暗号解けなくないか? --
- aftershockで上にトラックあったときに道路脇のはしごの下に金庫投げるの流行ってるの?結構な頻度で遭遇するんだが。普通に列車の前に投げればいいのに --
- cookoffジョブ中に材料を入れようとしたら「本を売るなら●ook off♪」てフレンドが通話越しに歌い始めて、手元が狂って爆発四散したわ。許すまじ --
- 特にそういったアップデートが無かったから完全に事実無根だろうけど敵の湧き方と動きが以前と違うように感じる。やたらと密集するようになったというか何というか。以前から使ってた装備で捌き切れないことが多々起こる。自分の腕が落ちたか気のせいかのどちらかなんだろうけどね。 --
- 動きは露骨に変わってるね。ストレスだわ。露骨にフラフラ動いたり追尾してきたり集合してきたり待ってたりもするからな。 --
- 勘違いでしょ --
- 今日はもう寝よう --
- 変わってるよ、所詮は体感で個人差ありだけどね。警備AIが強化された感じがする。 --
- 個人的にUターンが一番ウザい。まっすぐ歩けよと。事前に止まるけど、止まらずにいきなりスピンムーブみたいな動きをすることもあるからイラッとするね。 --
- ブルックリン10-10に出てくるスナイパーだけドラゴンブレス弾に耐性あるの笑える --
- ダイアモンドヘイストの踊ってる市民が外に出て徘徊するようになったんだな・・・ヤバい放置してればそのうちいなくなるんだろうか? --
- 徘徊するのは確率だし、最新マップ特有の理不尽な見つかり判定が起きるからリスタした方が得策 --
- 公式ストアからマスクの発送メールが来た。注文から実に1年と半年。正直諦めてた --
- ♪~q q) q(^0^)p (p^-^)p~♪おめでとお --
- 届いたんか? --
- 届いた。石油臭がきっつかったけど消臭剤で何とかなった。クオリティは満足。 --
- ペイデイのオマージュ作品がrobloxにあったんでやってみたら再現度高くておもしろかったっす(notriety) --
- スキルだけじゃなくてperkもオフにする機能が欲しい。HSダメージ+25%は地味に強い --
- ラグでpagerがちゃんと反映されないことってあるんやな。Tabキーで見れるページに3/4pagerって出てたからpagerしたらステルス失敗になったわ。いちいちチャットでpager状況伝えてるのにも意味があったんやな --
- 4人実績ソロでも解除できるようになったと聞いてもしかしたらトロフィーも行けるかと思いウキウキでScrap Metalやったけど当然ダメでした… AIのアビリティとかブーストついてるからダメなのかともう一度回したけど当然ダメでした… --
- DLCのScarface Character Packが10月1日から買えなくなるみたいなので、まだの人はぜひ買ってね --
- なんで販売終了するんだろうね?権利問題かなんかかな? --
- KingpinとかLittle friendといったユニークでまあまあ実用なヤツが使えないのは厳しいなぁ --
- 代替できそうな物をweaponpackとしてまた出すんじゃない? --
- ダメージ80程に調整したアキンボピストルはTrigger Happy込みでワンクリック80*(1+2.2)=256ダメージだからDSの雑魚敵をワンクリックで倒せる筈だけど実際に試してみたら全然そんなことは無かった。あの連射速度だから敵が怯んで2発目のHSを外してるなんてことは無いと思うけど何故か死なないことの方が多い。比較のためについでに持ち込んだセカンダリの同じ仕様のピストルの方が使いやすかったというオチ。まあ、ドーザーの処理ではさすがにアキンボの方が遥かに優秀だったけどね。 --
- オーバードリルで初心者が勝手にC4を全部設置してアサルトが終わらなくなった状況で収監されたから、部屋から出てもう一度部屋に入ったら復帰できたんだけど、改善されたん?前からだっけ?あと、装備品は一度でも設置後部屋から出ると一つ残ってる状態だったとしても全部無くなるけど、違う道具にした場合はまた最初っから使えるんだな。2個持ってるドクターバッグを1個使って部屋から出て再度そのまま入ると2個とも消えるけど、入り直す時にAMMOにすればAMMOを普通に設置できるんだな。 --
- 愚痴掲示板の書き込みがほぼステルスの事なの、ステルスの闇を感じる --
- ラグの問題で視界から離れても見つかったりと理不尽なこと多いし連携も取りづらいしで、そもそも野良ステルスなんかやるもんじゃない --
- プレイヤースキルも知識もない奴らがバンバン入ってくるからそういうことになるんだよなあ --
- ラウドであればMHとDS/ODの間の難易度差が明らかなのに、ステルスだとMH以降を一括りにしているOVKさんの調整が頭prettyである意見も忘れずに --
- あのゲームの運営と同列に扱うのはさすがにOVKに失礼な気が --
- このwikiまだ生きてたのか・・・ -- admin
- なんやかんや未だに同接3万維持してるので、それなりに需要ありますよ~ --
- adminってなんですか?クリックしたら日記みたいなのが表示されました --
- wikiの管理者が凍えながらマスク被ってた頃の日記です -- admin
- お前ら・・・JOB毎に攻略ページの作り込みに差がありすぎなんだが?SS貼って懇切丁寧に書いてあるJOBもあれば、簡単だからか文字のみのJOBもある。全JOBクオリティ高くしてくださいや! --
- ブーメラン --
- wikiってのは誰でも編集できるんだ --
- レガシー以降のDLC送って♡ --
- YAKUZAをDSラウドに使えないかと思い試してみたけど、普段2,3ダウンしかしないジョブで20ダウンもしちゃって思わず笑っちゃった。スピードを活かし辛いICTVだったのがまずかったかな。 --
- LabratsでKingpin以外のPerk使うならスーツヤクザがいいかなと思ってる(どうせ何使っても移動時に死ぬので) --
- まあ、移動用となるとRogueとかで良いじゃんってなるのがYAKUZAの悲しいところ --
- DSラウドをレベル1から入れるようにしてやると、低レベルの方達がどんどん入ってはダウンして監禁されて抜けていく。そして抜けてところに他の方が入って監禁されて抜けてゆく。回転の速いラーメン屋みたいで楽しかったです。 --
- ガチャ引いてるみたいで結構楽しい。 --
- あぁそれだ。UR(AI)SSR(監禁されずJOB完遂)SR(10分程度生き残るも監禁)R(5分程度で監禁即抜け)N(3分未満で監禁その後残り続け報酬だけもらう)こんな感じか --
- もうちょい人間様を昇格して --
- インスパ持ってたらAI以上だと認めてあげるね --
- やったー --
- steamでDSラウドでノーダウンとかのスクショ上がってるけど何をどうしたらダウンせずにいけるん? --
- 絶対にコレって訳ではないけど、基本的には強いパーク使ってjokerを2人とって武器はサプつけてjokerにヘイトを押しつけて、立ち回りはDSやりまくって慣れるしかないと思う。joker無しでサプ無しは大変なんじゃないかなぁ。 --
- Stoicでマルチ行って危険な作業は全部味方にやらせてたら簡単に達成できるとおもう --
- 度々ノーダウンの話題が挙がってるけど、現環境でのAI有りソロ+ノーダウン動画は見たこと無いから、これを成功させたら大したもんよ。定番のStoic+Joker+ICTV+LMGでも難しそう。 --
- と思ったけど、毎フェードのみ行動するを徹底して長時間掛ければイケるかも?そんな動画需要ないだろうけどね。 --
- サプレッサーつけたらなんか変わるん? --
- 発砲音が無くなるので敵のヘイト(被タゲ)をもらいにくくなる。発砲音を出さなくてもダメージを与えればソイツはヘイトをこっちに向けてくるが、ダメージを与えているか・他プレイヤーの距離が同じかどうかetcが全て同じなら発砲音を立てている者にヘイトが向くので結果的にダウンしづらくなる次第。 --
- payday3はジョーカーっていうクソスキルとストイックっていうクソパークはいれんなよ? --
- 改めて考えると、現実で警察を味方にするって無理な気がする。でも更に改めて考えると、体中鉛玉で穴だらけなのに、たった数秒で輸血パックと包帯だけで完治するって化け物だよね。 --
- 目の前で数十数百の仲間をぶち殺してる奴に脅されたら俺なら秒で寝返る。 --
- 目の前でぽんぽん警察殺してる相手に、家族や友人の情報を持ってると言われたらおとなしく寝返ります。。。 --
- 海外の攻略Wikiを見ると没設定では爆弾を括り付けて脅してたらしい? --
- 現実で~を言い出したらスワソンの弾無限ってってなるわ --
- 3は、指パッチンで1発解錠したりするようなウルト期待してる。 --
- めいじんさましゅごーい --
- ポケモン要素を入れてほしいわ。強盗モンってシステムで、呼んだら車とかヘリで助けに来てくれてヘリや車の運転も可能っていうね。 --
- PAYDAY3はアンリアルエンジンで制作されるらしいけど、まさかとは思わないけどEPIC GAMES Store独占になってしまうのでは…同じシリーズは同じランチャーで揃えたいのになあ。 --
- ベインのしょぼいジョブのDSラウドをたまにやるけどescapeになるとほぼ成功不可能になるな。Diamond StoreとかJwelry Storeで鞄が大量にあるとStreetならまだしもCafeとParkは凄まじい難易度。時間制限が無い分、ヤギとかラボの方が楽なんじゃないのと思う。なんでこんなjobのために頑張らなければいけないんだという精神的葛藤とも戦わなければならない。 --
- お気づきになりましたか(AA略 --
- まあリリース当初のジョブだし、此方はPerkもDLC武器もなければ相手は最難易度でOVKかつクローカーもいなかったから、今だと調整不足感半端ないよね --
- じゃけんExpert Driver買いましょうね --
- この前野良でどのスキルも取ってないのにFAKが14個だったりICTV着てたり弾回収せずバリバリ撃ちまくってた奴居たんだけど、あれなんだったんだろうなあ… --
- チーター以外の何だと思ってるんだ また見かけたらBANしとけ --
- ホストじゃないときにAIに指示を出して良いものか少し迷う。 --
- ホストが固定してなければいいんじゃね?ただ、人:AI = 2:2の時に自分だけでAi独り占めするのは若干気が引ける --
- そんな感じで良いかなと言うのは分かってはいるんだけどね。縛りプレイ的な感じで敢えて指示を出してないのかもとか、自分の攻略スタイルを押し付けるようで悪いなとかそんな感じに余計な気を揉んじゃう。 --
- なあにAIなぞ移動が遅れる都合上実質言うこと聞いてくれる野良プレイヤー(高速ガチタン)に過ぎないから指示出しされてないようならドンドン自分で指示だしちゃえ --
- セーフハウスのバッグ守りとかに使うなら良いと思う。ただし固定したAIをわざわざ外す奴は許さん。 --
- 自分がホストの時に野良が指示出しているのは(固定外すのも含め)気にしてないかなあ。QuickとInspiring目当てであまり労働力としてはあてにしていないし。 --
- アーマー値が一瞬で全回復するからEX-Pは実は重装向きなのではと思って試したけど全然そんなことは無かった。 --
- アーマーが一度に全回復するのはAnarchistとStoic以外どれもそうでは? --
- キルした時にパーク効果でアーマー回復速度が上昇するから重装向けじゃね?と思っただけで、全回復云々は当たり前でしょ。 --
- 皆さんの好きなジョブ、思い入れのあるジョブとかってありますか? まだ支店銀行と現金輸送車、宝石店程度しかなかった当時、リアルタイムで見たPVとオペラ、人生において縁の無さそうなBIG BANKというDLCに感動したなぁ。 --
- フレンドに誘われるまま初めて遊んだShadowRaidかな。ステルスゲー遊んだことあったけど、事前にアセット購入して侵入から荷物の運び出しまでプランを決めたり、いざ侵入するのも経路がいくつか用意されていてルートの配置もランダムなことに驚いた。あとは真夜中にコッソリ忍び込んで金品を奪うという、現実ではまず体験できない背徳感が最高だった --
- Shadow Raidは多分一番プレイ回数が多い気がする。BIG BANKの次に好きだ。 -- 木主?
- 自分もBIG BANKが一番好きかな。何だかんだプレイ回数も一番多い。ワクワクしながらE3のデモ映像で予習してたような記憶がある。プレイ中に流れるOde To GreedとPre-Planningで流れる復活したBlueprintsがかなり好みってのも多大に影響してる。 --
- 思い入れあるのは何だかんだで脱獄かなぁ 単純に下手だったからムッチャお金貰えるのはありがたかったしDAY2で色んなアプローチが出来るから飽きずにいつまでもやれたわ 好きなのはNO MARCYとかTHE DIAMONDみたいに狭い範囲にえぐい位敵湧いてくる系のジョブ --
- 羊は楽しかった覚えがある。ギミック多彩で如何にアサルト始まるまでに散開してマーキングできるかの疾走感が好き --
- 思い入れといえばやっぱりJewelry --
- Alesso heist。初めてDSODでステルス完遂したミッション。何度もやり直したから達成感でおかしくなりそうだった --
- 野良DSでなんか普段の5倍くらい敵いるな...って思ってふとホストに聞いたらスポーン速度と数増やすmodあるのね 常に忙しい感じがたまらんかった --
- 野良で見かけるインスパイアもスワンソングも無いFAK14個Stoicマンにずっと疑問を感じてたけど、あれってDSOD NO(AI,Downs)みたいな動画の真似してんのかな。そう考えると色々腑に落ちる。 --
- ある程度オフラインで技術磨いていれば文句言わないんだけどね。自分をスーパーマンだと思いこんでいる一般人が多すぎる --
- 初めてinfamyしたけど2回目が遠すぎてモチベが続かねぇ… --
- やったねたえちゃん数字が増えるよ! 冗談はさておいて、ラスト24周だ! --
- DIAMOND STORE周回の時間じゃ --
- infamy代稼ぐのにshadow raidのECMラッシュやりまくったなぁ・・・大昔の話だけど --
- さらに昔はRATS爆破マラソン --
- 今はcrime spreeで簡単に上げられるから楽勝よ。 --
- 途中ダレやすい(経験談)から、固定のフレンドとかいると楽しいかも。まぁ中々繋がる機会が無いけどネ…。 --
- 久しぶりに開くと止まんなくなっちゃうな…前に作った完璧だと思ってたビルドも色々手入れたくなった --
- ついにupdate200でinfamy3.0かぁ --
- インファミー上限50とかになったら、名前の頭にXXXXXが・・・と思ったけど、調べたら50はLになるのか。キリがいいしありえそう --
- ムービーにDって出てたから500じゃないですかね --
- 実績500個追加されたら笑う --
- infamyツリーがどうなるのか楽しみ --
- infamy25から500まで475周、うち3分の2ぐらいが現状みたいなXP増加だとして残りの150周ぐらいがマスク・パターン・素材で割り振ると、追加分はそれぞれ50個ってところか。それでもちょっと多いような気がするから武器スキンも追加になりそうだ --
- infamy25で進捗リセしたワイ、チート使って戻したくなっちゃった --
- 50=L、100=Cまではわかったけど、499はCDXCIXであってるんだろうか。てかもう普通に数字で表記してくれた方がわかりやすいんだが。 --
- ELECTION DAYなのでELECTION DAY部屋多いかなぁ?と思ったがそうでもなかった --
- せっかくだからelection day のPLAN Cやってたら、窓から入ってくるシールドとぶつかって窓の外に追いやられて、sniperが沸く地点の下の通路に落ちて、そのまま戻れなくなったのめちゃくちゃ笑った。プレイヤーが本来いけない場所もちゃんと作ってるんやな --
- DWにだいぶ慣れてきたからDSに手出し始めたけど難しすぎない? --
- 火力とか命中率ガン上がりしてるからね。構成ある程度しっかりしてないと最初はしんどいかも。慣れてもしんどいけど。 --
- DWメインからDSメインに移行するのは自分もなかなか大変だった。DWをきっちりクリアできる腕前があればちょいと練習して感覚を掴めばDSでも十分対応出来るようになると思うよ。 --
- 火力が段違いでDWで出来たような無茶がほぼできなくなるから専用ビルドは組んだ方がいい、慣れたらそのうちやみつきになるぞ --
- DSはいいや…DWがちょうどいい塩梅な俺 --
- 実績に何か文が増えてるな? --
- アップデートの手がかりかと思って訳してみると、それを見透かしたようなことが書かれてる --
- 「ゲーム開発者は、実績の中で手がかりを探している襲撃者を見ている。少し後、開発者は襲撃者に本当にここに手がかりがあると確信しているのかと訪ねた。開発者がなぜここを見ているのかと尋ねると、襲撃者はここがおかしな名前の場所だと答えた。」 訳してみた。スペイン語→英語は機械翻訳使ったからニュアンスずれてるかも。 --
- ストイックでグレイズスナイパーも楽しいな --
- なんだかんだアプデ来る直前って、オラワクワク致します。 --
- 久々に野良ステルスやったらすんごく大変だったけど皆でクリア出来たときの達成感は結構良いもんだね。この感覚は長らく忘れていた。野良ステルスに関しての愚痴ばっかりだけどたまには良いかもしれん。あくまで"たまに"だけど。 --
- 分かる。毎回はしんどいけどたまにやる野良ステルスのグダグダっぷりがクリアできた時の達成感を高めてる --
- 銃持ってる集団に対して突っ込んできて殴ってくるのなんなの?難しいとか以前にむかつくんだけど --
- 敵をムカつかせる効果があるからやってるんじゃないかな --
- ホワイトハウスのソロラウドきつすぎないか...DWですら死にまくる、PEOCパートしんどすぎんよ --
- インファミ200ってまじ?いつから? --
- 未だDWのミニガンドーザーにぶっ殺されてDWクリアできない初心者なんだけど、先輩強盗諸氏はどう対処してるんですかね?歩いたら死ぬ、籠ったらこっち来るし --
- 連射は凄いけど一発ごとのダメージは意外と大したことないから中遠距離なら余裕があればバイザーだけ割っておいて後は無視。近距離でも足は遅いし銃声でどこにいるかも把握しやすいから無視。隙を見てチマチマ頭撃って体力を削ったりみたいな感じで積極的には関わらない。押し込められそうになったらジャベリン二発ポイポイで処理完了。 --
- 賢くやるなら↑のお方を参考に、汚くやるなら間合い詰めてスワソン中に(高レート武器 or ロケラン)をぶち込むとか。 --
- ミニガンブルに限らずブルは、HVTAce取って距離空けてグレ2個投げてバイザー全部剥いで間抜け面を拝んだらDMRで4発(ミニガンブルは8発)ヘッショでぶちのめしてる。DMR持ってない時は高威力なARorSMGで --
- バイザー剥いでナイフ。あるいは皆で集中砲火。そして瞬殺したい方にトリガーハッピー+アキンボリボルバー。 --
- 唐突にアプデ来たな --
- Crimespree(クライムスプリー)におけるキャッチアップボーナスは、レベル100のプレイヤーにのみ適用されるように変更。 これってinfamy周回のレベル上げは普通にやれってことなんかな --
- もう26になったやつ見かけたんだけど --
- 新Jobのチュロスは正面玄関のシャンデリアの上にありました --
- 新DLCはどこで買えるん?steamのショップにまだないんだが --
- 自分はゲーム内のタイトル画面右下にあるリンクでバンドル買えましたよ --
- ここの一番最初のレス、おまとめ版もあるから間違えないようにね --
- 抜けてた、SteamでPAYDAY2のDiscussion開けば出てくるよ --
- サンクス、なんでsteamで売ってないんだ・・・ --
- Reinfeldなのにウィンチェスターなんだなとか、元々あった方のReinfeld880の持ち替え時間がGSPSと同じく若干遅くなってるのは多分設定ミスだなとか、思う事は色々ある --
- しれっとCrime Spree利用したレベル上げ方が使えなくなってるな --
- インフェイマスしたら全てのプロファイルのスキルセットの記憶が消えたわ・・・一番上のだけとか選択してるやつだけとかで良いんちゃうんかい・・・てか、またスキル0からかよ('A`)マンドクセ --
- ちゃんと確認しようぜ?リセットされてるのスキル1だけだし他のプロファイルもスキル1が選択されてる状態になってるだけだぞ。Sでスキル選択見ればちゃんと残ってる --
- 全部同じスキル構成になってしまうのだが。スキル構成を弄ると他のプロファイルのスキルも全部そのプロファイルのスキルと同じになってしまう。100レベルに戻したけどそのせいで実質的に一個しかビルドを作れない。ロック云々の仕組みがいまいち良く分からん。 --
- じっくり見直して解決した。プロファイルからスキル構成が独立した感じなのね。もう一回infamy回しちゃったから細かい仕様は確認は出来ないが一安心。 --
- 新jobとりあえずステルスでDSクリアとノーマルで報酬全回収したけどかなり難しくない?屋内でただでさえ狭いのに警備員多いし市民も多いし。 --
- 二階の警備と私室の警備は倒さないようにして、カメラと入り口付近でうろついてる警備にpager割く。そんでtripmineばらまいて警備がいないうちに市民を排除して慎重にloot集めやる感じかね --
- DSやった感じだととりあえずカメラは落としたほうが良さげ。鬼門は市民の排除かなぁ・・・大体2人組でいることが多いからバック詰めてる間に警備に見つかることが多かった。2階は1人だし私室の警備も2人だからここは倒さなくてもなんとかはなりそう。ただ石版のパスワード見る時にnormalだとマーキングできたのがなぜかDSだとできなかったから調べるのに時間かかるから私室の中の警備は倒してもいいかも。 --
- 後は銅像の手に乗せるもの探すときがまあまあ見つかりやすかった感じ。時間立つと場所教えてくれるからおとなしく待つのが吉。キーカードの方はキーカードの方で手下のマスク確認するから必然的に距離が近くなって危ない感じもあるけどこっちのほうが楽なパターンな気はする。 -- 米主?
- 入って右側の寝室と正面玄関の階段の所には警備員入ってこない気がする。まあ玄関の階段の方は二階の警備員が見にくるし一階の警備員が周辺うろついてるから安全地帯にはならんけど --
- キャッチアップボーナスがレベル100のプレイヤー限定って、更新内容に書かれているけどそもそもこのボーナスは何者? --
- へい --
- 自分よりランクが高いホストと回した時に貰えるあのボーナスの事だったのか、ありがとう --
- インファミーし直してるけどレベルアップの演出って飛ばせなかったっけ? --
- アプデが来て云々だが、スピードプルマガジン問題が無くなった事がけっこう嬉しい。 --
- 久しぶりに触れたけど、エンドコンテンツを不必要に冗長させて未だに適当な募金DLCやらせてるの笑っちゃった。サ終しないの? --
- PAYDAY3の開発資金なんでしょ。それが2以上の出来になるかは知らんが --
- 新ジョブの実績ってシングルプレイだと解除無理だったり? --
- 全部ソロで解除できたぞ loot全回収は数多いから時間かかるけど --
- 新ジョブ、ステルスで行くなら1Fの巡回減らすために無線機消費した方がいいよなこれ。 --
- Infamyの経験値ボーナスはランク25の+205%からもう上がらないんだなこれ --
- Houdoutステルスボーナス --
- 降伏途中段階の警察が警察のスナイパーに撃たれてやられるところを目の当たりにした。恐ろしい世界だ。 --
- 全くもって噂話にしか過ぎないが、某国の選挙システムに何らかの小細工がされてたのでは?という噂が流れてて、まんまELECTION DAYじゃん…噂だけど --
- インファミ直後にRatsのDSやったら一気にrep0→rep55。爆破は出来ないけど相変わらず儲けは良いね。 --
- hold outってwave9なら収監されてもセーフっぽい?あくまで次waveに進めないだけだから最終waveならセーフって感じかね --
- 数年ぶりに復帰して遊んでるんだが、随分と環境変わってて驚いてる。LMGが弾数多いだけのARじゃ無くなってて非常に嬉しい --
- アレッソハイストでショートカットを使わずに荷物を運搬する実績って、ゲームの初めから入らなくても取得出来た。というのも、作業が全て終わっていて逃げるだけの野良部屋に入ってすぐにクリアしたら実績解除の通知が来たから、こういう方法もあるのかって驚いた --
- HOLDOUTのFWBグリッチが修正されてるやんけぇ・・・放置でレベル上げしたかったよ。スキルリセットが邪魔すぎる。 --
- チュートリアル + 初期ステルスジョブから現在のステルスジョブ対応できるまでのハードル高すぎるだろこのゲーム。infamy 500作るよりもっと別のことやってくれや --
- 外人とcar shopやってたら、1fの一般市民が直上にいる2fの死体を透視して発見状態になるバグに遭遇して大混乱起きちまったよ・・・同期ズレかなんかだとは思うけど、その時はサプの脅威値が1以上あると銃声が出てるものかと思ったけど違うのな。試しにソロで壁越しに警備兵の真横で発砲しても気づかれなかったし、気を付けてくれ。 --
- ホスト以外が市民を殺すと内蔵されてる悲鳴が消えるスキルが適用されないバグがかなり前からあって人との距離が近いjobだとバレる マルチじゃないと起きないからソロじゃ試してもわからないよ --
- 基本的にマルチ参加でやるなら、シックスセンスの効果範囲内くらいに悲鳴バレの危険がある前提でプレイした方が良い。いつになったら修正されるやら。 --
- ホスト以外がショットガンで民間人を物陰に押し込んだり、海に落としたりも出来ないと考えたほうが良い。ゴミ箱への死体袋収納すら満足に出来ない。マルチでのステルスは注意しなければいけないことがたくさんありすぎる。 --
- SGでの死体飛ばしに関しては、ホストの手が回らない時にやるのは致し方ないにしても、bodybag持ち歩いてホストが使えるようにはしてるかな。死体飛ばしに関しては、一応一時期よりはマシになった(最初は全く飛ばなかった)けどね。 --
- 今は少しは飛ぶのかー!知らなかった・・・ --
- 楽してクリアさせないような調整はするくせに、こういうバグは放置だからな。クレーム出したいんだがどこに出せば良いのかわからん。 --
- THEDIAMONDで51アーティファクト 2アート ガラスも割っちゃダメよな部屋に入ったんだけど、難易度アップMODかなんか? --
- 投擲の刃物って敵倒れた時に結構床すり抜けてない?ホストでHOLDOUTやってたらFade中いくら探してもスリケンが4つ消えてた(人質とJokerには刺さっていないのを確認、壁越しだと投げ物がハイライト表示されるので落ちていれば分かる) --
- 回収可能な投擲は奈落に落ちることがたまにある。当たり判定が小さいからすり抜けのかな? --
- もうinfamy C行ってるやつ、プレイ時間が5000とかでも怪しい? --
- スレチでした...すみません --
- 露骨にチートじゃないMODでrep0 -> 100の時間を検証したら,better botでholdoutを回して2.5時間、fast cookでcookoffしたら大体1時間弱ぐらいだった。要はMODを扱っている人間にとってチートか否かで変わってくる --
- 99%黒じゃないですかやだー --
- better botも十分露骨にパーフェクト黒だよ --
- better botもfast cookも露骨にチートだよ。「MODを扱っている人間にとってチートか否かで変わってくる」、まさにその通りだね。 --
- 露骨というとP3DナンタラとかDLCナンタラとかPIRATEナンタラとかになる。ちなみにベタボだったらHOLDOUTのALESSOを完全放置で最後まで耐えてしまう。これで「ただのMODだからいいじゃん」が通っちゃうので治安もクソもない -- 枝主?
- rep0でのDSラウドにちょくちょく挑戦するようになったけどインスパスワンよりもブルズアイが無いことの方が辛い。 --
- ODマスクもう少しだけど野良集客率悪いな。しかも不評なボーダーDLC買わないといけないのか --
- レベル上げに忙しいから後回しにされるような高難度jobには手を出し辛い。 --
- 高難易度はStealthしかまともなやつ来ないな。それも確率低いけど。Goatとか野良でてきた試しがない。 --
- ヤギはなあ、スナイパーが多すぎるうえに射線通りまくりで、マップ中を走り回らなきゃあかんからなあ。押し引きの判断上手い人じゃないとなかなかね --
- Hold Out最終ウェーブまで耐えたときにLockeが、俺のツケで飲みに行くぞ、って言うの好き。分かる人いる? --
- 皆金燃やしてる?crime spreeやってたら桁えげつないことになってしもて… --
- 燃やせるようになったらさっさと燃やしたほうがいいぞ --
- CounterfeitのStealthって運営の言うStealthとは違うよな? --
- 一か月近く経ってるのにページが無いことの指摘すらないというBuluc's Mansionの存在感の無さは凄いと思う。 --
- そういえばジョブも建ってるの見た事無いな。個人的には”銀行強盗”がやりたいんで、他のジョブはやる気になれん・・・ --
- 自分は熱心に遊んでるほうだけど、攻略情報は求めず自分でやってしまったから。 --
- 前半はまだしも後半はHENRY'S ROCK考古学部屋の鬼強化版だぞ。メキシコ編ジョブお馴染みの「以前と同じだと不評食らうからワンクッション入れとくわW」製法してたら誰でも愛想つかすわ --
- 配信から一週間くらいでラウドもステルスも全パターンやって実績も全部とっちゃったから今更部屋立てるのもめんどくさいんよな --
- CrimeSpreeのアップデートぜんぜんこないけど、ジョブの追加よりもGage Perksや報酬CSランクの修正を優先するタスクにしたのだろうか。 --
- やっとDSマスク取得したけど、同じDSでもjobによってラウドの難易度違いすぎやしませんかね。ヤギとLab ratsがめちゃくちゃ大変だったんだが --
- Lab rats、メスシリンダー待機だとCS, Hclまでが遠いし、何よりステージ端に運搬されたアイテムが厳しいので脱出地点下のランチョンマットがオススメだったりする。ともかくお疲れさま --
- なるほどなー。めちゃめちゃ時間かかったからお疲れの一言が染みるわ... --
- HENRY'S ROCKの兵器研究室とかホワイトハウスのPEOCとかヤギday2のケージ防衛とかは絶対テストプレイしてないよなあれ。 --
- おつかれさんです。goatは射線通りやすいから練習にもってこいなんじゃない?もうやりたくないが --
- おつ 個人的にキツかったのHENRY'S ROCKだなぁ、あそことホワイトハウスだけ湧き方がマジでおかしい DSODはやるつもりなん? --
- DSODはやらんかなーと今は思っているが、DWマスク取った時も「難しすぎワロタ、DSマスクとか絶対に取れないしやんねー」と思ってたけどDSマスク取るまでやってしまったから、PAYDAY熱が再発するかどうかやな --
- 数年前の俺がどうやってヤギとかLabのODをクリアしたのかがとても気になる。今のDSODと旧ODのどっちが難しいんだろうか。当時はODクリアしたらそれっきりって感じで殆どプレイしてなかったから比較出来ないや。敵の体力自体は高かったけど湧き方とかは今より遥かに緩かったような記憶はある。 --
- スキルだけ振れればいいやと思ってinfamy5で止めてたけど今は上げたほうがいいのかな? --
- 実質的なメリットはinfamy1だけになったけどある程度は挙げておいた方が無難。低いと高難度の野良部屋で蹴られる可能性が高くなる。ただinfamy5だったらあえて止めている感じもあるからそこまで気にしなくて良いかも。結局は自己満。 --
- このゲームの野良ギスギスしてるなぁ…低難度なら平和かと思って参加してみたらそんなことはなかった --
- 自分に余裕が無いから他人に不満が出る。悟りを開いたような数千時間プレイヤーがウヨウヨいる高難度の方が意外と平和かもね。 --
- 常に暴言を吐きながら配信してる数千時間プレイヤーが別の数千時間プレイヤーの配信部屋に入って来て一気にお通夜みたいな雰囲気になったりもするから、あの世界はあの世界で大変そう --
- 相手のミスは大きく自分のミスは小さく見えるそういうやつ多いよねえ --
- ミスしたら即抜ける人多いよね。ラグ!とか言い訳して居座る人もいるが。 --
- 具体的に難易度が気になる。人やジョブによってはmayhem辺りも低難易度扱いしてそうだし。 --
- コメ主じゃないが大雑把に、~OK、MH+DW、DS、DSODみたいな4段階に分かれると思ってる。DSとDSODの差はマップによるけどね。何となくだけど脱初心者したMH+DWあたりがギスギスしてそうなイメージ。 --
- この4基準で言うとN~OVKが低難易度になるけど、VH辺りでギスるのはどういう景色か想像つかなくて逆に見てみたい --
- 購入して早々STORY LINEを律儀に攻略しているなら陥りそう --
- secretって謎解きの解答よりもクローカーの処理優先でやればソロでも余裕だな…今まで謎解きに集中して、蹴られる→Ai二人も蹴られる→AIがほかのAIを起こすけどすぐに片方が蹴られる→繰り返し→30秒経って収監、みたいな流れで失敗しまくってたけどクローカー処理優先したら一瞬でクリアできたよ…今までの苦労は一体何だったのか… --
- cookoff OVKで1時間以上20個目指してぶっ続けでやってたら、2週目くらいの人に「疲れたから終わらせない?」って言われて「休んでてええよ」って言ったら「クレイジーだ」って言われた。25週以上してる人なら普通にできるのでは・・・?。ちなみにいつもは25個基準でやってる。 --
- というか他の人の基準がわからんのよね。俺の場合は弾と薬がメンバー的に使い切る前あたりで終わらせることにしてる。 -- コメ主?
- それOVKだとだいぶキツくない?基本立て篭もるから弾薬集中するし難易度的にまず初回グレイすら入らないと思う。実際大体の周回でDocterBag余るし --
- 個人的には最初に「○個作る」って明言する 終わりがはっきり決まってれば少なくともダレることはない 少なくともその「使い切る前」っていうざっくりした目標よりは良いと思うぞ --
- 確かに入って来た時点で言えば良い気はするけど、ディスコネが頻発すると一々言うのは面倒だなと。てか公式でルーム名が10文字でも良いから書けたら良いのに。(ちなみに「クレイジーだ」は笑う感じで言ってた) -- コメ主?
- mod絡むけど部屋名つけれるのがあったはず --
- 俺も最初に何個作るよって言ってくれたほうが好きかな 自主的に言わないなら聞くし 疲れるまでとか終わり見えなさすぎて抜けるしかないわ --
- 初心者視点からすると、30週以上に聞きにくかったりするとかもあるかもしれない?とか色々考えると、やっぱり言った方が良さげだね。 -- コメ主?
- 25って1時間ぐらい?ながっ! --
- 今DWマスク走ろうか考えてるのだけどステルス失敗時のクソdmgで萎縮してる。アレが鬼沸きするん?無理ゲーじゃね?一応Holdoutのwave9とMayhem軒並み終わらせたけどワンパン即死であの量を捌ける気がしない……… --
- 申し訳ない。返信ラジオボタン誤爆しました --
- それとcook off25ルートは大体90分弱かかります。経験上Bainの応答待ちで1時間は無理です。 --
- FBIファイルが日本語に対応したな。こういうの読むのもなかなか楽しい --
- かなり前に悪口書かれて引退したんだけど、悪口書き込み機能はまだ健在なんだろうか --
- 探してみたけど書き込めそうな場所はなかったぞ。安心したまえ --
- ???そんな掲示板的なのがゲーム内にあったってこと? --
- メガサングレスマスクを取得出来るのは1ジョブで一人だけっぽい? 少なくとも皆そう考えているのでジョブ進行せずにマスク探しして自分で取れたら即抜け&空き箱見たら即抜けするからメキシコジョブはまともにプレイ出来なくなっている、この仕様考えた人大丈夫? --
- マスク探しまだやってないから詳しくないんだけど、たぶんソロで出来ないってことないよね?わざわざマルチ巡って探す人がそんなにいるの? --
- ごめん自己解決した。DLCジョブだからってことね・・・ --
- 温存出来そうな場面でのインスパの温存とかスワンは敵の殲滅より物陰への退避を優先とかをちょっと意識して欲しいなとたまに思う。まあ、インスパとスワン取ってる時点で100点満点中90点、野良ハイスターガチャのSRに相当すると思うけどね。贅沢言ってるのは分かるが、あとちょっと意識するだけでかなり安定性が高まるんじゃないのかなと勿体なく感じてしまう。 --
- インスパ温存はそう意識してる人が殆どいないから1人そういう人がいても無意味になっちゃうのよ インタラクトで起こしてるのに別の人に起こされちゃうから --
- CT20秒だからダウンしてるの一人だけならインスパで起こすかなあ。ソロでAI起こすときはその辺意識してインスパ使うか判断してるけど、マルチなら「あ、こいつインスパ持って来てねーな」って思われるのが嫌だからさっさと起こすようにしてる。スワンはまあそのとおりよな --
- 序盤はガンガン使ってインスパ持ってるアピールしてる。ある程度アピール出来てからは温存。野良でも顔見知りばかりでお互い持ってるのが分かってる場合は最初から温存もする。 --
- 温存したくなるような状況にならない。味方もインスパあるしなぁ。 --
- インスパ持ってもスワンをBASIC止めしてるヤツは何点くらいよ?死ぬのわかるから助けには行けるんだが敵の殲滅できてないんよ --
- サンマーティンのマスクどこやねん!って探してたらビースト修理乗ってる方じゃない白バンにあった なんもないからハズレにしか見えないだろこれ --
- 野良でsecret行ったら謎解きは成功したのに最後の射殺するところで近づきすぎで失敗してワロタ --
- Lab Ratsで、Muを斜めに立て掛けてある試験管?フラスコ?からの遠投は注意が必要らしい。。。初めて起こったけど、判定入らず落下してったバグ。"imgur" --
- (中のテクスチャ)すっげぇキモいデザインだな! --
- クライアントの場合、単に同期ずれの可能性はありませんか?その場合は敵に盗ませると良い --
- スキルが空になるから周回メンドクセーと思ってたけど、考え方を変えてサブPCでサブアカを100のままにして、サブアカでジョブを進行すれば良いのではと思い至り、実行。今なら99円だよ! --
- そこまでするほど嫌ならやんなきゃいいのに --
- インファミ25から上はスキルリセットされないDLCとか売ってくれねーかな~500円でも買ってやるわ --
- 今まで考えたこと無かった未完のビルドを組むことで新たな発見があったりするし、縛りプレイに近いことをするから自ずとプレイスキルも上達する。数年間停滞してた俺の腕前がこの一か月で明らかに上達したよ。 --
- 実績1000個解除で貰えるスキン、あれカスタムスキンの方に統合されちゃったのか --
- そうそう、赤スキンだから今まで付けてたけど、もういらない子かな。普通にboostついたスキン使ってるわ。 --
- 赤スキンとして活躍(?)できたの二日だから悲しい。 --
- 初心者を引き連れてやるjobは楽しいなぁ(蘇生時間6秒、planBでECM、セントリー1個、体力回復にメディバック、methlab爆破) --
- ドMかよ --
- 三ヶ月毎に有料追加されるDLCはカス過ぎて暇つぶしにもならないし、初心者引率プレイは誰もが通る道では? まぁこのゲームは民度最低のオンゲで5位に選ばれてるレベルだから引率しようなんて考える方が間違いだけど --
- 暴言・誹謗中傷の部門だと4位(ボソッ --
- ゴール地点で仲間がグレネード投げてくるゲーム部門第1位(俺調べ) --
- OVKすらヒイヒイ言いながらクリアする程度の腕前で二年くらいずっとcrime spreeやってるんだけど上達する気がしない… --
- crime spreeとDWは難しさのベクトルが違うんじゃおんどぇれ、1つのモードだけじゃなくて複数をやるんじゃ --
- えっもしかしてDW練習したほうが上達します…? --
- すいません、どうにかクリアできるcrime spreeよりDWでボコボコにされた方が上達しますかって意味です… --
- 通常HeistとCSは別モードなんだからDWの練習はDWじゃなきゃできないよ --
- 殆どCSやらんから詳しくないが、一撃でダウンするような高ランクCSでもベースはOKだから敵の反応速度はDWとかよりは遅めになっているはず。簡単なジョブのDW、DSを繰り返しやって撃たれたら即カバーとかの練習をした方がためになると思う。 --
- ランク次第じゃない?少なくともクローカーの周辺が危険地帯になったりシールドが冬仕様になったり群衆にクソZealが混ざったりはしない訳だから、カバーリングちゃんと出来てるなら実際の高ランクCS(600~)よりは楽だと思う --
- 愚痴版この世の終わりみたいだったけどこっちみて安心した --
- 今DWマスク走ろうか考えてるのだけどステルス失敗時のクソdmgで萎縮してる。アレが鬼沸きするん?無理ゲーじゃね?一応Holdoutのwave9とMayhem軒並み終わらせたけどワンパン即死であの量を捌ける気がしない --
- DWなら射線切ることを意識して無理しなければ余裕よ。2秒無敵がつくperkならもっと簡単になる --
- サンガツ。MayhemはSociopathICTVでゴリラしてたけどキツそうやね。硬くて回復間に合わへん。ええ機会やからAnarchistLBに乗り換えるわ。まぁソロだべStoicでも問題あらへんのやけど --
- Sosa殺すのにHE弾使ったらバイザー割れるカーン!!が派手に響き渡ったんだがwww内部処理Dozerかよwwww"面の皮が厚い"ってな --
- Sosa君に限らずSafe Houseで縮こまってるネズミとか特定のJobでのみ出現するボスみたいなのも特殊隊員扱いされてるからある意味当然だゾ(ステルスクリア時リザルトで確認できる) --
- なるほど理解。いつも実弾で知らぬ間に殺してたので気付く余地がなかったんだわ --
- heist後のカードめくりで初めて赤スキン出たわ…スキン直ドロップ実装後から週5くらいのペースでやってるのにドロップしないから俺にだけ赤スキン以上は実装されてないんかと思ってたぞ --
- このゲームいつも同じスキンばっか出るな、乱数狂ってねーか?と思ってたらアップデート201で問題が発生してた事を認めて修正された、201以降は明らかに以前みたいな偏りが減った --
- 野良のレベルも上がったんだろうか?大銀行はタイムロック通過できるのが当たり前って構成のassets購入の仕方ばかり。どの部屋に入っても奥に毒ケーキ設置して移動してる警備員4人KILLがデフォって感じがするわ。 --
- 高難易度ならなおさらステルス装備ではラウドが面倒だし、仮に手前で1、2人キルしても、タイムロック後の数が少しでも減らせた方がよっぽど安全よ。結局タイムロック前なら心置きなくリスタートできるし、時間が掛かるタイムロック後のバッグ運びを安全にしたい心理は普通なのでは。あと金庫の場所によっては、サイレントノコギリでも警備員にバレる可能性がゼロではないし。 --
- 皆のオススメコーディネート教えてくれ DukeにClassy Monocleつけると執事みたいでカッコよくて良いぞ --
- 偉人系マスクにピエロの各種パターン適用すると見事にハマってくれて面白いぞ。特にアル・カポネとか第45代とかさ --
- パターンとか無限に使えればいいのになぁ。あれこれ気軽に作れる。 --
- ていうか同じ種類のマスクカスタムを一つしかストックできないのも不便すぎる。象徴なのは判るがだからこそ移り変わる嗜好に対応出来てへんのはおかしいわ --
- Snow man衣装にsmileyマスクでノーラン版ジョーカーはやる人結構いそう。武器はSTRYK 18cかSwedish Kだといっそう没入できまっせ! --
- MurkeyWater服と”戒厳令”のファティーグキャップも安直だけどすき --
- あとRustにSnowman服着せてサングラスつければハンニバル・チャウ(パシリム)ごっこできる --
- Wolfgang capにCasual formalでそこら辺の真冬の市民になってみるのはいかがで。グローブはどことなく毛糸っぽいRookieとか。 --
- ドーザーマスクとポリススキンで気分は警察官かな。他のプレイヤーと建物の角とかで鉢合わせすると、条件反射で顔撃たれる率高いけど。 --
- いいぞベイベー!フルオートしてきたヤツは新米だ!!グレランを撃ってきたヤツはよく訓練された強盗だ!!まったくDeath Wishは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!! --
- 紹介されてるやつマネしたいんだけどマスクって種類多すぎてどこに何あるか探すの大変なんだよな・・・検索やソート機能つけてほしいわ --
- ほんそれ。マスク実績取るときも必要なマスクはこのタブの中やで、とざっくりとした場所しか伝えられないし、マスク重複したり持ってるのか持ってないのかすぐに判別付かず無駄に時間だけ浪費するみたいなの、なんとかしたいですよね。 --
- 今はアプデ入ってマスク実績の条件はマスク側に出るようになりましたぜ。まぁ実際色にシャドーつけて一覧の時点で分かりづらいのはクッソムカつきますがね --
- クラシックのツナギを赤にカスタムして、白グローブはめてOVERKILL総督の帽子被ればもう世界一有名な配管工よ。Ethanに着せて映画版マ○オ(黒歴史)に近づけるのもいいし、Wolfでサイコマ○オもオツ。ファイヤボール(直球)でバウザー(英語版クッパ)みてーな名前のデカブツとその兵士をなぎ倒し、スターにキノコ(隠語)とコインを集めるのよ! --
- gromのストックとフォワグリップで得られるcon値が下がっているだとぉぉぉおぉおおおお.............サイトつけたJudge持っていけないやん............ --
- BigBank風のジョブ増やしちくり~>宝石店でもええで>なんなら博物館でも良い>いっそポーン・スターズの倉庫みたいな所でも構わん、”窃盗”がしたいんや。ちなみに皆はどんな要素をご所望する? --
- HxHのヨークシンみたく闇オークションに押し入って奪い取ったりしたいね。いい加減"警察もどき"の相手に飽きたしMurkyじゃないけどテロリストやマフィア連中相手に"本格的な"大暴れしたいな。ScarfaceもBuluも結局マッポが出しゃばったし。それと出来ればでいいからGGCみたいな巨大アミューズメントに押し入ったりしたい。長くなったけど最近"強盗"ができてないなって感じが実感としてあるし --
- ”二重引用符”やたら多くて” 草”。巨大IT企業のデータセンターに忍び込んでデータ盗むかサーバー壊すみたいなJob欲しい(Wd2にあったような超巨大サーバー倉庫好き) --
- 小規模だけどチュートリアルのstealthがそれに準ずるモノだしリメイクしてほしいよね。ところで木主はSHIFT押しながら入力でもしてるの? --
- ちゃうちゃう、希望ジョブの順番的に「銀行>宝石店」で表記しただけよ --
- 不等号のこと二重引用符だと思ってる人初めて見た…。煽りでなく、違いを知っておいて学校や社会でやらかす事がないようにしような --
- ふつうに「" "」が多く見えたからそう言っただけでは --
- 銀行、カジノ、列車、高層ビル、飛行機、客船、etc…と映画にありそうなシチュは大体網羅してるからそれ以外のシチュエーションのマップ。FIRESTARTERの空港感が薄いからもっと大きな空港襲撃みたいなのもやりたい。 --
- AIにフルオートM308を持たせるとくっそうるさい --
- ミニガンドーザーがECMのフィードバックを受けると、片手でミニガンを振り上げて耳を押さえるんだね。どんな腕力してるの... --
- そもそも45kgほどある対爆スーツを着て100kgの銃を持ったまま、普通の隊員並みに全力ダッシュする化け物だから、まあ多少はね・・・ --
- Skulldozer(Mayhem以上で通常出現する白ドーザー)は『全身そのまま人間かも怪しい』『薬物を使ったサイバー・ウォーリア』(FBI Filesより抜粋)らしいから、Minigun dozerも推して知るべし、といったところだろう --
- 人間は耐爆スーツ着たって50口径ライフルの直撃には耐えんぞ --
- 我らがgangだってミニガンリロードする時は本体地面置かずに一時的に片手で持ってまっせ --
- Payday2の金庫にある金インゴットってズームして見ると30 OUNCES (850.486g)って書いてあるんよね。現実であの大きさなら1本20kg以上はありそうだから(参考:ドバイ空港の20kg金塊チャレンジ)、物理法則が異なるのか重力が異なるのかもしれない。それこそネフェリムとかいるしね。(モデルのテクスチャ素材が30オンスの金使っただけで、単純に達成感の演出上大きくしただけって可能性のほうがデカイが…) --
- 参照した動画ドバイ空港とか書いてるけど違うじゃん…転載元動画で見たら佐渡金山の資料館だわ。重さも12.5kg。やたら日本のテレビ番組の転載だからおかしいと思ったw --
- そもそも負傷した仲間にエール送るだけで治療できたり弾薬補給しただけで無限弾になったりって時点で現実的じゃないのにゲームで何言ってんだ --
- 君雑談にそもそも論持ち出して話の腰折るの好きね。友達できないぞ --
- ソロでリスク75ステルスやるの楽しいな、みんなもぜひやってみて欲しい。 --
- WHITEHOUSEだと開幕お祈りになっちゃうんだけどどうすりゃいいんすか --
- この縛りで何でいきなりソレなんだよww開幕抜きにしてもステルス界最難関クラスだろw一応有志の変態が75DRを動画にしてたハズだからそれ見てみたけどFrenzyYAKUZAで速度上げてたね。配置は運だからそこだけはしゃあない --
- 75の実現自体はメインにタナトス持てば一発だから後は腕前とお祈りっていうのがアツイね。DRを意識しないスキルだから必然的にビルドも変わる、立ち回りも揺れる。ただそれでも明らかに無理ゲーなJobあるのはしゃあないかな。FFd3やTrainとかを75DRクリアする奴は確実に変態 --
- Trainは運が絡む(ボート側脱出)が、ボディバッグを車両端の屋上に置いて移動ルート消失により通報できない警備員をハメられるかサイレントじゃないドリルの音に寄せられてきた警備員をドリル完了で消失したことによるハメを利用すれば簡単(リスタート何回とは言わない)。FFd3はトリップマインを適切に配置すれば時間はかかるかもだけどクリアは簡単。変態ではない --
- 抑もルート消失バグ使用は縛りプレイの本懐に入るのか?それにサイレントなしのドリルをピッタリ完了まで守れるのかすごいな?しかもトリップマイン初期数で?FFd3のルート数考えるにアレを入れ切るだけ精神を擦り減らす作業が変態でなくとも為せると。DR最低値でも鬼門と言われるあの巡回密度を?簡単だなんだ言ってマウント取りたいようだけど見てて恥ずかしいぞ。 --
- ドリルセット直後にノコギリで開ければ良いのでは。 --
- メタ発言になるけど、銃撃戦は本来ならガチガチにアーマー固めるのにこのゲームは難易度が上がるにつれて軽装になっていくの面白いよな そんな上級者を見てLoudなのにスーツ着ちゃうDWDSに迷い込んだ初心者さんがかわいいわ --
- このゲームの初心者ってかわいいよね 頑張ってステルスしようとついてくるとことか --
- だって対物ライフルみてぇな威力の弾を連射してくる連中が『通常大量に出現する』SWAT隊員ですもの。『当たらなければどうということはない』発想にならざるを得ないよなぁ?(ユトランド型戦艦的意味で) --
- このゲームの運営元ってかわいいよね 頑張ってPAYDAY3まで漕ぎつけようとしてくるとことか --
- こっちがPAYDAY3出せっつってんのにウォーキング・デッドなんか作って爆死しやがってさ。かわいいよね。ひっぱたきたくなる。 --
- 続け方よ……多分OVERKILLが一番困ってんのそこだぞきっと。強盗の規模がインフレしすぎたから繋げる方法に難儀してると思う --
- butcharおばさん役の方が亡くなられたらしい、ご冥福をお祈りします。 --
- scream bug修正用MODがあるけどホストしたときだけ効果あるのね・・・・shinobi ACE戻ってきてくれぇ! --
- そろそろ新しいドライブコースが欲しいですね。ラストドライブは海沿いが良いです! --
- 歴代のスポーツカー運転する仕事ってトンネル、倉庫周辺、山間部とパッしないもんなぁ…こうサーキット周りのジョブとかも良さそう --
- イイねぇ…GTAよろしく町のど真ん中を逃げたりもしてみたいもんだけど多分技術的な話で極端に広いマップが苦手なんだろ。縮尺やデータ量とか問題山積みだしな… --
- 実績名の日本語表記、凝ってて好きなんだけど実績解除方法検索したいとき時英語表記が欲しいのよね…。言語設定変えればいいだけなんだけど、実績名日英併記が欲しいなって…。 --
- セカンダリグレポンのCompact 40mmにストックの伸縮機構ついてるんだからCon-1とかでストックMod実装してほしい…Chinapuffがダメ1300台のこっちがダメ900台でいいからさ… --
- ゲームにリアルな話云々言われるのは承知の上でのコメントだけども、同じ口径の弾なのに威力が大きく変わってくるのも変だし、40mmグレネードって多少山なりには飛ぶけど100mくらいは楽に狙えるくらいまっすぐ飛ぶのにね。ストックだってMODじゃなくてゲーム中に伸縮してcon値変動しても良いと思うけど、そういうギミックは無いしなぁ。 --
- 確かゴルゴもグレラン狙撃してたしな。射程はArbiterくらいないとおかしい。con変動ストックはCS勢相手のボタン配置に困るのと単にOPだからじゃない?元々プラン強制移行のあるJob自体少ないしいまはSpree以外ステルス失敗=リスタートだからそれもある --
- 多分無料グレポンだから我慢しとけって言われそう --
- 字幕つけれないからdeveloper updateで何言ってるのかわかんねえ。コメントの感じだとそこまで具体的な話はしてなさそうだが --
- んまぁ「DLCチャリティあんがと!頑張ってPAYDAY3作ってるよ!」ぐらいしか伝わってこねえな。破産して再建中のスタブリのCEOが出てきたのは少し驚いたが --
- Stoic本当にあかんのかなって思ってビルド試してるけど、最終的にショットガンビルドにならない?それともディテクション4のLowblow捨ててDPS高いAkinboSMG辺りもあるのかな。そもそも実用に耐える、となるとJoATでAidとMed欲しいから必要なスキルのコスト高過ぎて相対的にアナキとかローグの良さを再確認しちゃう。 --
- DSのブルドーザー対策は諦めればある程度自由に選べると思う。投擲使えないしリスク下げるとICTV着れないから瞬間火力出すのは辛い --
- FRAMING FRAME DAY3の最後、ESM rush してたらThe Judgeの七マガジンHSに耐えて二人を拘束、二人をダウンさせてきた警備員いたんだけどなんだあいつ。 --
- もしかして:Crime Spree高Rank --
- いや、5時間ぶっつずけで日本人部屋ステルスやってて、いきなりどこからか輸血されてるソイツがわいたんだよ............. --
- みんな大爆笑で僕は2分間キーボードを触れなかった。 --
- またpayday2にハマったから、1000achievement RTAやって世界記録保持でも自称しようかな。そんなRTAやってる人なんていないよね? --
- 新DLCのたびにチャート構築を考え直さなければならない闘いが始まる… --
- OD全実績だけでも、単純計算1job15分とすると20時間くらいかかる。生きて帰れるかの世界。 --
- 実装から二ヶ月経ってるのに日本人でブルックズマンションの動画あげてる日本人いないのやばくね? --
- スクショ必須級のパスワードとか誰が好んでやるの…と思う --
- 新規で動画撮ろうって人は昔からずっと宝石店とかシャドウレイドの、それもステルスだらけだね。動画じゃなくて配信なら色んなジョブを見かけるよ。 --
- 動画の中身は見てないけどつべにあるぞ。V実況っぽい --
- なんて調べたら出てきた?いくら探しても出てこない泣 --
- 「payday2 buluc's mantion」でフィルタの並び替え順を「アップロード日」にして出てくる --
- ありがとう!それらしき動画見つけた! --
- mansionじゃなくてmantionって誤字ってるのか?そりゃ見つけられないんじゃね? --
- どちらにせよ出てくる --
- クソzealワロタ --
- 最近肉屋おばさんの爆弾強盗にはまってる 不人気ジョブってやってみたら面白いの多くない? --
- 他はともかく森がね… --
- FORESTは正直初見殺しが強すぎるし、かといって2回目やりたいかと言われると頷けない。DOCKYARDとスカフェは良いですよ! --
- スカフェは最後の鞄運びがね… --
- スナイパーに撃たれながら敵の湧きポイント横切ってバッグ運びしろってのが仲間が頼れないとかなり厳しい --
- オーキルに求めること 断末魔削除 ドライブコースの追加 ラグの減少 インファミアップでのスキルリセット無効 BANLISTに入れたホストの部屋は表示しない 動き回ってる警備員が止まった時の時間を減らす 拘束した市民を誘導する時の動きの改善 オーバーキルパックを1000円ぐらいで復刻 ぐらいかな --
- 味方HP回復パークがgambler以外にも欲しいなー。gamblerは回復仕様がかなり限定的だから、回復させてあげるにも難しい。 --
- Tag TeamとHackerが君を見ている!(まあ両方とも回復させたい本人が敵を倒さないといけないんだがな) --
- 完全に忘れてた!!あるじゃなーーい!!サンクス!! --
- 遅コメだけど、ヘルス回復よりシールド回復のほうが有り難いかも。バーサーカー使ってる仲間のヘルス回復って逆にデバフしてしまうことになるし。 --
- バーサーカー使ってる味方の体力は回復しない(本人が回復行動を取ったら回復する) --
- Crookが強いと思う今日この頃(DS除く)タナトスとグレポンでFully Loaded ACEつけるとマジで快適(DS除く) --
- ShadowRaidでどこ探しても増やされた候補地のお金が見つけられなかったんだけど、ようやく最後の一つが見つかった。倉庫内の木製コンテナで4つくらい縦に積みあがっているやつの上に乗ってた --
- え、それずっと昔からだよ --
- マジでか、どのくらい前から?ちなみに見つからないその一つがどこかにあるのは数カ月前に復帰した時に気付いたんだけど、それより前は2年くらいブランクがある --
- 外人が地図を作ってくれてて、これによると更新日が2017年だから最低でもそれぐらいの時にはあったようですね。投稿日が2014年。 --
- アリガトン --
- 半年ぶり位にやったらドーザーが一般隊員と同じようにかがむことがあってビックリしたけど既出? --
- ECMフィードバックを食らったりなんかすると起こる --
- 可愛いよね、あんなちっちゃくなっちゃって。ていうか昔はグレでちっちゃくなってたね --
- 海外勢が作ったheister達のティアリストおもろいwwwジャケットはいつもSランクだしwwwまあ分かるけど --
- このゲームの公式日本語訳って誰がやったんだろう?よくある英→中→日ガバガバ翻訳じゃないし実績名とかも洒落が利いててすごい --
- 好感触なんだが --
- 日本語訳実装時に担当の人のツイッターを見た覚えはあるが誰だったかな --
- 情報感謝、Twitter探してみたら@riki7119氏が担当とのこと。あの量ボランティアで --
- DIAMOND HEISTってDIAMOND STOREよりか獲得経験値少ないんだな難易度段ちなのに --
- ダイヤの最大量がダブルスコアつけられてるのでしゃーない --
- テーザーのアジア人新DLCキャラ?和彫り?また日本人だろうか。 --
- ジローの息子のケントかな?てかケントって今まで写真以外で出てきたっけ? --
- 新武器はvityazっぽいのが見えるけど、セレクターも排莢口も見当たらんので何なんだろうね…? --
- グリーンブリッジで逃した囚人だよきっと。それかメキシコ刑務所で逃した囚人でメキシコジョブの幕が終わったからソイツ主軸でサンフランシスコでJoy中心の仕事かな。 --
- トレーラー出てからどれくらいでDLCの情報出たっけ? --
- 新DLCがきたぞおぉぉぉぉ!!……外見が既存武器のバッタモンばっかだがな!!!!!(なお単発威力が独特な模様) --
- 紹介ページ見たときカラーパックかと思ったわ --
- クラシックな1911は欲しかったといえば欲しかったんだが、ウーン --
- SMGつええわ。威力高いから精度寄りのカスタムに出来るし、安定性も容易にカンストするし、リコイルも大人しいし言う事なし。 --
- 強いて言うならマガジンが弄れないので弾数が増やせないorリロード速度が上げられない、って所か。とはいえ前者はsurefireでカバー出来るし、後者はモーションがAk5と同じでそこまで遅くないので気にならない。あとは見た目がのっぺりしてるぐらいか。 --
- しかしこのSMG、アキンボで持つとなぜかグリップが改造不可になる謎武器である。 --
- 修正来てグリップタブ増えました。なかなかのCON値に作れましたので回避ビルドにも使えそうです。 --
- SGも強い。リロード速度が速い(shotgunCQB有りのreinbeckやraven等と同等、体感で)、ファイアレートも速いので撃ち合ってて気持ち良く快適。あんまりパンパカ撃ち過ぎて弾切れにならないようにしないとね。 --
- ゲージ出せなくなったから代わりにチャイナマフィアを据えることにしたのか。よもや三合会だとは思わなかったが --
- これまで不自然なまでに中国絡みのJOBやキャラや武器がなかった気がする。中華銃とか出してほしい。QBZ-95とか87式グレネードランチャーとか。 --
- 毒ガスとかも良いんじゃないか?中国と言ったら汚染だし。 --
- 今日未明のHotfix、エラいことになってるな(ドラゴンブレス弾とフレシェット弾の射程制限撤廃とか、Contractor .308の威力UPとか) --
- HEジャッジでスナイパーにお願いアタックできる範囲が減ったの厳しいなぁ(最大射程が115→62m) --
- どれだけ遠くても燃えるようになったのか? --
- 恐らくそう(遠距離スナイパーでも当たれば燃える) --
- デフォルトの距離になったって書いてるからむしろ縮んでるんじゃないの? --
- DSODパブリックで入ってきたルーキーをキャリーするドMプレイに目覚めてきた(大体失敗or抜けるけど) どなたか理解者いる? --
- DW実装後すぐくらいに中断しOneDown実装中含めつい最近まで離れていて復帰した私にとってはキックされることなくODでの戦い方を見せてくれて学ばせてくれるのなら神のように見えると思う。ちなみにどうせキックされるだろうとまだLoudDSODには手を出せていません。 --
- 有難い存在だが、野良だとチーター紛れることもあって勇者だと思う。 --
- DSODを一通りプレイしたことがある人なら大体隠れチーターの違和感は気づくと思う。アーマーまたはヘルスが減ってないとか、使用パークに違和感があるとか、残弾数とか。 --
- なに武器調整のオープンベータテストとな --
- 武器のパラメータ(特に威力)がメキシコ編から微妙にずらしてあったり、既存武器もちょこちょこ弄ってあったりしてるからそんな気はしてた。ただpayday3もあるのにやり切れるのだろうか? --
- むしろ3で活かすためのテストだったりするかも? --
- プロパティからOpenBeta選んで触ってみたけど違いがわからねえ… --
- Beta環境で遊んでる放送見てみたんだけど重要なのは
1.LMGの弾回収率が軒並み下がった(Buzzsaw 42が1箱26発程→20発未満)ので弾の維持が難しくなった
2.多くのSMGとPistolの射程が『Near(近距離)』になったため、Acu(精度)を高める意味が薄れた(Bronco .44でもない限りDeath Wishのスナイパーに対しキルするのにヘッドショットで2発以上必要)
3.ショットガンも露骨に射程制限が掛かるようになり、弾種問わずスナイパー処理が困難になった(逆にFar Away ACEを取ると大分改善されるため、以前よりFar Away ACEの価値が上がった)
4.スナイパーライフルに最小射程の概念が追加され、5m程度の至近距離だとContracter .308のような低威力タイプのモデルでDeath Wishのギャングがヘッドショット1発でキルできない程度に威力が激減するようになった
5.DMR系 or DMR化ARの弾回収率が大幅強化された(M308が1箱1発→3~4発に)
5+.Little Friend 7.62の弾回収率が調整され、DMRらしくなった(AR部:1箱0.3~0.5発回収→3発前後回収、GL:1箱0.7~0.8発回収→0.2~0.3発回収?)
とこんな感じ。参考元放送 --
- システム調整とかじゃなく新MAPとかに力入れてほしいわ・・・ --
- 愚痴的に書き込んだら詳細にまとめてもらってしまってありがてえありがてえ!お礼の気持ちだ持っていけ>【Artifact】 --
- 「感謝の気持ちが」重てえ、重てぇ…。あ、ちなみにショットガンはどうしようもねぇけどピストルはBerserker乗せると難易度次第ではまだSniper処理できるし、Low BlowとかUnseen Strikeも併用するとDeath WishでもSniperをFive-seveN(5/7 AP)のヘッドショット1発で撃墜できたりするからピストルドッジビルドの方は考慮に入れて頂きたい。 --
- 追加情報。Thanatos .50calは基本影響無いと思いきや、スキル無し(Fast and Furiousの+5%補正のみ)で5mくらいの敵に射撃するとTaser(HP1800)がギリギリ死なない程度に威力低下するから、「Bulldozerが1発で死なねぇ!」って焦るんじゃないよ --
- ええ。。。ARだけ強化されて後は弱体化なん? --
- 強化されたのはDMR系「のみ」なので、威力100以下のARは相対的に立場が無くなっているんやな…(特に威力40系が深刻で、FA-MAS(Clarion)が射撃レートによる爆発力で何とか生きてる程度) --
- という事は、愛用のAK17とガーラントが日の目を見る日がついに来たという事か。でも他を弱体化するのはやめて欲しいな --
- 正確には威力100系ARも弾回収率のバフを受けているんだが(公式アナウンス)結果的にDMR系にバフ効果が絶大すぎて威力40&60系ARがお通夜に片足突っ込んでる状態になってる。LMGは弾薬箱をしっかり回収していけば弾不足にはならない程度の調整だし、ショットガンはFar Away ACEでBeta前と全く同じとは言わずともあまり違和感なく使えそうだし(ただしフレシェット弾とAPスラッグはお通夜)、Akimbo系で狙撃はプレイヤー側のスキルが無いと射程以前の問題だしでなんやかんやで慣れれば問題無さそう。だがSMGは…特にレーザーサイトとブースターを同時併用できるUMP45(Jackal)が…… --
- 変更に不満があったらちゃんと運営にフィードバックしてあげような。いいところも頼むで --
- 字数が足りなさ過ぎたけどショットガンの弾(致命傷追ってるフレシェット弾)とアキンボピストルの射程にライトマシンガンの取得弾数は報告したゾ。誰かJackal君の事擁護してくれんかのぅ… --
- とりあえずSMGが軒並みNEAR射程になるのはどうなの?とは出しといた。せめてライフル弾使ってる子たちはMIDにしてもいいんでない?みたいな。 --
- DMRが弱すぎただけで、DMRだけ上方修正されてもそれ以下の威力のARが死んでるってことは全くないと思う --
- 週末だからなのか、OpenBeta仕様なのか、敵の湧きルーチンが一番厳しい感じしない?(クローカーがよく湧く、ミニガンドーザーが同時に3、4体湧いてる) --
- 何となくだけどdivisionを思い出した。 --
- divisi●nは全ての敵がドーザーみたいな硬さだからな。2は予約して買ったのにトータルプレイ時間30分だ --
- PAYDAYギャングはいつになったらバールを持参するようになるのか --
- 持ってないっけ? --
- 投票日day2とかドックヤードの事ではなかろうか。ECMすら簡単に用意するのに、バールだけわざわざ現地調達する間抜け4人組。近接武器に装備すればasset購入しなくても使えるとかなら良いんだけど --
- 投票日は難易度次第で不要、ドックヤードはloot用なのでHeisterは悪くない…と思ったがHotlineとブルックリン10-10は擁護できんな --
- Hotline Miamiの箱開けとBrooklyn 10-10のエレベーター開けは事前に『やる』って予想できないと思うんですが(名推理)。どっちもギャングの縄張りなのにそんなモン事前調査できんのか? --
- Minigun持ってこられるぐらいだし、バールぐらい携帯しとけというのは分かるけど・・・言ったらおしまいだね --
- 確かにVANに積んどけとは思う --
- 車屋のドライブで前の3台を抜き去るのが一番気持ちいいな。3台は稀だけどね・・・。あれって世界記録は何秒でたどり着けるんだろうか。1分切れるんかな? --
- RPKのスキンでZuluってのがあるんだけど、もしかしてSTALKERcopに出てくるキャラのZuluなんだろうか。だとすればお気に入りキャラだったからなんかうれしいな. --
- レベル低くてもDSのJOB買えるようになったんだな。これは良い修正だわ。 --
- 新ジョブ感想書いてけ↓ --
- DSステルスやってきた。マップが狭い分、警備員の数も少ないので割と簡単やったな。キーチェーンの場所が分からず手間取ったり、キーカードがかかってる服の中にあったり、バールもランダムに配置だから探すのめんどくさかったりとアイテム探しがめんどくさかった --
- コードがわからん。時計を見るようだが、毎回同じ時刻で変化なしなんだよね。でも4つあるコードはランダム。どうせえっちゅーねん。 --
- コードは時計の分だけ見る。00~15ならcode1、15~30ならcode2、30~45ならcode3、45~00ならcode4ってなぐあいに入力するのが決まる。code1とcode3を入力したことあるから時間もランダムで何パターンかあるはず --
- ありがとう!やっとクリアできた。 --
- 6分以内実績もやった。配置がよくて5:11でクリアできたがペイジャー1回省けば5分切れそう。やんないけど --
- 書いてくれてありがと。 --
- 俺も6分以内やってみた。5分切れた。オークション繋がりなのか、配置と警備員の動きで難易度が段違いだ。 --
- 実績の「息継ぎは大事だからな」は、ガス攻撃を発動させずにサーマルドリルで金庫を開けることが条件っぽい。開けた時点で解除された。セントリーガンに排気口?を守らせたら楽だと思うよ。 --
- ああ、あとあれだ、ラウドだと冬将軍が出てくるよ。でっかい十字路の真ん中で固まってた。 --
- 値段分の価値はありそう? --
- ないと思う。買い支えたいとかじゃないならsteamで別のゲーム買った方がボリュームある --
- 3は2023年かー だいぶ先だな --
- 資金調達100%記念カキコ!2023年まで生きる目的が出来た。 --
- めでてえ!でも2は2でまだDLC出すんだろなあ…オンライン鯖の費用とか保守もタダじゃないし --
- ただ、EpicGamesStore専売(時限?)になるんじゃないかって言われてるね 買うところにこだわりが無ければ別に良いだろうけど、ひと悶着ありそうだね --
- え?ってーことはPayday3はVRでできなくなるじゃん、専売はなしでお願いしたいところ --
- FIRESTARTER DAY3で警備員が5人出てきたわ。アップデートしたんだろうか。 --
- たしかBANK HEIST系は確率で5人になる事があった(数年前の記憶)。FSDay3でもあり得るかも --
- lmg アナーキストにはまっているのだがマルチでもDWまでが限界や。やっぱアイアンマンはネタ枠なんだろうが... --
- アナキでICTVは完全にネタよ。 --
- ICTVはマッスルかアーマーがベストなの?装備してもあまり硬さを実感できないよね。 --
- DSだとStoic, Armorer, Sociopath辺りがICTVの恩恵が大きいかも。Stoicは言わずもがな後ろ2つはアーマーで2発耐えられるのがミソ。でも丁寧に動かないとボコられるので注意 --
- DSだとStoic、Anarchistは特殊だから除くとして、無条件で2発耐えるのはCrew ChiefとArmorerとSociopathの三つで、条件付きで2発耐えられるのがInfiltratorとManiac。後のパークは FrenzyかUnderdogが必要になる。条件付きの後者の二つのパークは色々スキル込みで3発耐えることも出来たと思うけど不安定だから前者の三つには及ばない感じ。アーマラーは2発耐えてさらに2秒の無敵があるから慣れれば無理もしやすくこの中で一番使いやすい。アナキと違って無敵状態のクールダウンも把握しやすいという長所もある。ソシオは上手く使えばかなりの高頻度でアーマーを回復させられるから理論上は最強格な気がするけど運用は難しめ。マッスルはFrenzyが無いと安定して2発耐えられないけどFrenzyにするとマッスルのメリットが全て消えて狙われやすいという欠点だけ残るからDSでのICTV運用には一番向いてないと思う。DW以下では強い。 --
- みんな スプーンは持ったな!!行くぞォ! --
- なんかのマスクをサーティーワンアイスっぽいのに加工していこうかな --
- 歯ブラシくらいの感覚でただのスプーンかと思って持って行ったら、ただの“クソデカ”スプーンで笑ってしまった。とりあえずメインとサブ垢でトータル500キルしときました --
- 金のスプーンで市民殴り殺したら火がついてビックリ。普通の敵は炎上したりしなかったり。確率かどうかいまいち条件は不明だけど取りあえず市民は100%燃える。 --
- 普通に強くない?金のクソデカ --
- ネタ武器かと思いきや、威力70チャージ威力450、チャージ完了時間2秒で射程275のCon29。うわあ、これはSpear of Freedom(自由の槍)の完全上位互換ですね。間違いない。振りの遅さを除けば真作刀よりも強いですね。何だこれは…たまげたなぁ。 --
- マジで些細なことだけど、いつの間にかMark 10の側面の刻印が9mmから45ACPに修正されている…… --
- 3日に1回ログインしてセーフハウス攻防だけソロ放置を1か月以上やってたら、ビックリするほど腕が落ちてた。やっぱ怠けるもんじゃないね --
- いつの間にか進行中のCSがあるとインファミできなくなったんだな めんどくさい --
- 久しぶりにやったらジョブ増えててびっくり、あとインファミ5以下が結構入ってくるね、初心者が多いのかな? --
- DSODのステルスを全部ソロで終えて、いざラウドジョブ攻略を野良で始めて数週間。ベテランの人に助けられながら、踏破まで残り6ジョブまで来たが…入ってくるインファミLとかCのベテラン達が目ん玉飛び出るほど上手くて付いて行くのも精一杯だし、スキルも自分が思う最強より全然ジョブ進行や生存効率よりのビルドで次元の違いを感じる。 --
- 熟練者はルート取りもジョブの進め方も別次元で上手いし、なによりあの猛火の中で全然ダウンしないんだよな…。日頃DSODやってる人たちは恐ろしすぎる。 --
- 逆にDWとかにくるLCはインスパすら持ってこない上にドヘタってやつが多い インファミなんかアテにならんな --
- DSも地雷なんですけど...バ火力でFAKのみ持ってくる海外勢が多いのはなんでだろう... --
- 恐らくDSOD solo NO(AI,Down)みたいな動画を何も考えずに真似てるだけ。あんな感じで火炎瓶で体力調整してる奴みるとランチャーぶち込みたくなるね全く。 --
- ↑ホントそれ。火炎瓶で火行をするまでもなく火力を容易に叩きつけられるビルドがあるだろと(Job進行は半ば以上Swan Songを利用したゴリ押しになるのはここだけの秘密だ)。 --
- 上手い人はダウンしてもMessiah使って起き上がるし収監されてもStockholm Syndromeで戻ってくる、アーマー切れてもBullseyeで回復させて1発耐えられるようにするとかしてますね。生存優先のビルド多い感じはありますね。 --
- 固定ならともかく野良なら味方がいなくても生き残れるようなスキル振りにしないとね… --
- ホストとの接続がうんたらかんたらでロビーに戻されるのはキックされたってこと? --
- 本当に接続が切れたパターンもあるけどまあだいたいはキックだね --
- あんまりラグくなければキックされたならキックされた表示でなかったっけ?何の前触れもなく一瞬でバッツリ行った時はホストのゲームがクラッシュしたのかもね。 --
- そういうMOD使われてるならやるせない気持ちになるけど、バニラ同士でも発生するからOVKくんさぁ --
- 久々にやったらLittleFriend7.62のアンダーバレルの装弾数がナーフされててビックリした。ラウドのメインで使っていたんだが…… --
- 所持弾どころか弾回収効率までいじられて、今やLittle Friend 7.62は装弾数+10の代わりに所持弾-10でConが絶望的に伸びないM308と化してるぞ。Fully Loaded ACE無しじゃグレランの弾がまるで回収できんのでアンダーバレルグレネードランチャーがSwan Song ACE & Bullet Storm中前提のお飾りになっとる。AMR-16やCAR-4等のDMR化ARの弾回収率も強化されとるし、Little Friend 7.62を敢えて使う理由が見当たらなくなってしまった…。 --
- 補足すると、敢えて持つならGamblerにICTVで安定した回復要員になりたい時くらいか(グレラン1発補充するだけでも平均5箱は弾薬箱を喰うので、それを逆手に取ってグレランを1発だけ撃ち定期的に弾回収する)。 --
- 普段からGamblerデッキでアイアンインスパマンしてるからちょっと立ち回り変えるだけでいいのか --
- セカンダリにSAW持ち込む場合とかは銃弾の回収率が上がった今の性能の方が良いかなと思ったけど、そもそもトランスポートとかヤギ自体プレイしたくないから結局出番はないな。 --
- 電気爆弾の近くにいると自分も感電するが、これって他のプレイヤーもなのかね。もしそうならヤバい動きしてる初心者の阻止に使えそうな気がしないでもない。まあ爆破までラグがあるからRATS爆破の阻止とかは無理そうだけど。 --
- 爆発でブルドーザーの顔面剥がせなくなってるけど、これショットガンナーにはすごくきつい --
- white xmasで何箱ドロップするのか確認中なんだけど、最初はバンバン箱開けて回収できるからモチベが続くんだけど、50分50箱あたりから投下分しか回収するものが無くて非常に暇になるのね。過去ログに83個って書いてあったけど、検証した人って他にいるんだろうか。 --
- DS 3時間40分 経験値1023万(L以降周回者) 90袋6371万$(内トースター1個) 割には合わないな。まだまだ行けるけど平日なんで打ち切り -- 木主?
- OTs-14とSRSと9mm機関けん銃?OTs-14のグレポンはModでフォアグリップと付け変えたかったな… --
- SRは多分88式狙撃銃(QBU-88)だと思われ 何故この二つとミネベアなのか --
- 東方の銃器だから、ということじゃないか?(AKはRussian weapon packなどで割と日の目を見てるから対象外)ジウさん中国系みたいだし… --
- グレポンの電撃弾楽しいわ。囲まれても突破できる確率上がるしジョーカー取る時直前に周りの敵スタンさせられるから便利。久々にDLCの当たり引いた気がする --
- 前職メイン通常弾・サブ火炎弾で立ち回っていた引退勢だけど, 久々に特殊弾出たの面白そう --
- ゲームの攻略に関係ないことだからこっちで話すけど、昔youtubeでゆっくり音声でpayday2の攻略動画出してたpereって人知ってる人いる? トレーラーの日本語翻訳とかも動画にしてて僕がpayday2始めるきっかけになった人なんだけども久しぶりに検索しても出てこないからチャンネル削除したのかな? --
- アカウント名で追記:pere*** (***は数字。番号は忘れた)こんな感じのチャンネル名だった。 どんなに小さいことでも情報あったらよろしくお願いします。 --
- 確か結構前につべ引退したはず。自分もよく視聴してたわ --
- やっぱり引退してたのか…当時未成年だったはずだから受験とかですかね?ともかく情報ありがとうございます。 --
- ついさっきやってたときにチャットで「お前ゲイか?」って聞かれたから「ちゃうバイよ」って答えたらniggerだのなんだのボロカス言われたんやけど何でキレられたんや? --
- ♪ Stereo Love - Edward Maya & Vika Jigulina --
- ホールドアウトアレッソの白衣の女医?の手が死人の手みたいなグラなのはどういうコトなんだ・・・? --
- 強制的にゲームを開始するMODなんかあるんだね・・・これを利用すればレベル100まで寄生させてやれるなw --
- やっぱりInfamyってII~にも増やしたほうがいいのか?マスクとか武器カラーに興味ないからIのrep100で止めてるんだがオンラインだとX超えがゴロゴロ居るんで迷う。まぁソイツら殆どまともに動けてないけど --
- Infamy=実力は断じてありえないけどInfamy=偉さという風潮はあるからねぇ…XXVでやると蹴られるのは稀だけどIII-100ぐらいだと結構蹴られるし, ましてや0-100ならMODで部屋にすら入れない --
- 単純に5週目まではスキルポイントの上限上がる恩恵あるから、寧ろ5周目までは必須だと思ってた。今の君はそのスキルポイントだけでも立ち回れるほど強いかもしれないけど、ゲーム的には井の中の蛙だと思うよ。組めるビルドの幅が広がるからこのゲーム好きなら5周目までした方がいいんじゃないかな。 --
- すげえ上から目線に発言してるけどInfamy3.0からは1週目でSPの恩恵全部受けられるぞ --
- 元々Infamy0の時点でアプデ来たしCS縛られたりとかなり変わったから、むしろそのレベルの大型アプデによる改変は前提としてわかってるものだと思ってた。今は公式の変更を無視したままで通ってるかも知れないけど、ゲーム的には生きた化石だと思うよ。今はさらにアプデ入って環境も変わったしINしてれば余裕で気づくことだから、wiki見てるならエアプで物言うだけじゃなくてたまにはちゃんとjobやった方が良いんじゃないかな。 --
- ゲームシステム的にはInfを2以上に上げるメリットは(実績解除以外)もうないので、1-100で止めてもデメリットはない。一般的にinf低い≒プレイ時間が低いだから、modで蹴られたり廃人が蹴ったりしてくるけど、それはそれで仕方ないと割り切ってもろて --
- 赤の他人でInf低いとプレイ時間短い、すなわちジョブ理解度が低いかもしれないと思って並行作業を任せられない気がしてしまう。逆もままあるし、Inf高くても進行無視で(悪いと脱出可能にも気付かず)戦うしか能が無いみたいな人も居るけど。他人からすると開始前はInfくらいしか判断材料が無いのよ --
- 個人的にはLobbyplayerinfoでスキル見て判断したら良いと思う。野良でLOUDだとインスパとスワン取ってたら上々だと判断してる。MOD入れるの嫌って人は観察して判断するしか...とりあえず害悪な野良はAIの方が仕事してくれるのでさっさと蹴るか、蹴らずにドMプレイを楽しむかどちらかですよ --
- LPIあるならスキル振りもパークも分かるので, 理にかなうビルドであることは野良で回数積めば判断材料にもなるなる。…ただステルスでメシアとか死んだふり積む人もいるけど, それは理を超越してるけどなぁ --
- 以前はマスク被って無くてもC4とかで殺せましたよね?修正したのか殺せなくなっててHOSTがAFKしたら詰むな。 --
- みんなが使ってるビルドの掲示板とかないのかな?適用難易度とか武器の種類とかでソートできる機能とかあればいいのに。今は個別にSteamガイドとか見るしかないからなぁ。 --
- おすすめビルド掲示板とかないのかな? -- Briz0309?
- そういう需要もあるんだねぇ。DW初心者らへんの人が手練のビルドを丸パクリしても、どう運用するときに最大限効果が出るのかわからず仕舞いってことになりそうだから、ビルドのスクショ以外にも「こんな場面で使うよ」「こういう武器系を使うとき用だよ」「弱点はこれだよ」まで記載してあげたほうがいいかもね。掲示板新たに作るなら。 --
- スキル選択に困ったらとか高難易度入門のページにスキルについて一応あれこれ書いてあるけどね。初心者とかから見てどうなんだろうかあれ。 --
- DW始めた時に読んだけどスキルと武器の紹介が多すぎて混乱してた。結局YOUTUBEのビルド紹介してる動画見てアレンジしたかな。3年くらい前で今はもう上げてないけど当時は非常にお世話になりました --
- クルーチーフはDWDS環境では役に立つの?仲間にクルーチーフがいたとしてバフの被ダメ軽減の8%とアーマー+5%は恩恵感じやすい? --
- ICTVを着ればDS雑魚敵の225ダメージを2発耐えられるからDSでもそれなりに通用する。他の強パークを押しのけて使うほどの性能では決して無いけどね。他人へのダメージ軽減はスーツ着用者が多いからあまり意味が無いような気がする。未強化でアーマー値221のICTVを使ってる人がいたらその人への恩恵はかなり大きいけどそんな変な構成の奴はまずいないからやっぱり無意味。どっちかというとスタミナ上昇の効果の方がメインかなと思う。 --
- PAYDAY2をゲス4で知って始めたやつおる? --
- オンラインでレールガン使ったらヤバいかな? 威力12000あって弾も拾えるんだけど --
- カスタムパークとかもそうだけど野良の場合迷惑になるのでやめて。仲間内またはオフで使うならどうぞ --
- 弾丸拾いできるRPG-7を装備して周りから顰蹙を買わないと思ってるならいいんじゃない? --
- 例えば高難易度で外部から無双できるような武器持ってこられて他の人が頑張って攻略してるのにそれを面白いと思う?公式武器じゃなかったらチートと変わらない --
- 調べた。威力は標準9000だったけど4000に下げてHE属性付くらしい。とりあえず緑dozerはこれでもワンパン。スペック通りで貫通するなら冬も殺せる。1発装填でリロードは2.7秒(Compact-5くらい)でスコープ標準搭載。精度100固定。どう考えたらコレが許されると思ったんだ? --
- 書き忘れてた。プライマリで弾数16でブーストもつけられるっぽいからもう少し増える。これを公式が認めるなら弓(弩)やグレポンはじめ1発装填系武器は大体死ぬから控えめに言ってもクソ。 --
- だからホストするときmod入りのプレイヤーを許可するってあるのか -- briz0309?
- MOD=悪ではなくてな。実際少し前まで日本語訳は有志のMODだったしCO-OPで厄介にならないMODも沢山ある。上にあるスキルチェッカーとかな。ただ一部の害悪がチート持ってくるし検知も難しいからMODキックの機能があるわけだ。何を以て升なのかは人の主観が強く絡むのも大きい --
- HUD系使ってるけどバニラだと自分の目で確認するまでわからない要素がわかる時点でこれもチートと言えばチートだもんな --
- 何が駄目で何が良いかの線引きが曖昧だから他人に影響及ぼさない範囲で使うのが大前提。使うなら使うで俺にバレねえように使えってのが結論よ。そういう意味ではカスタムパークとかよりも人質ハイライト系とかキャラに喋らせるmodの方がムカつくわ。カスタムパークとかの露骨なチートと違って本人に悪気が無いのがより質が悪い。キックし辛いもん。 --
- そういえばpayday3の画像見た感じやと初期メン(ホクストン含む)全員おるけどwolfはどうなるんだろ。声優変えるだけなんか、キャラ設定自体変えるんやろか? --
- スウェーデンの裏社会に戻っただけだから登場確定してるもんだと思ってた。消息なかった理由なんぞいくらでも後付けできるからな。寧ろ隠居始めたDallasや武器商人やってるChainsのが理由付け難しそうなもんだがな --
- wolfは中の人的な意味で言ってただけなんよすまんな。dallasとかは特に語られないとか?でもSecretのこともあるからきついか --
- ていうか一番気になるのはBainの後釜だわ。Crime.netの管理人いないのに仕事受けられんのかとか、億万長者でsecretも解き明かしたのにまだやる事あんのかとか、そもそもBain以外の奴に4バカを招集できるだけのカリスマがあるのかとか……こうしてみると問題山積みだな続編 --
- だからこそ3は4バカは伝説として語り継がれていて、彼らに憧れた若手Heisterたちの世代にフォーカス当てた新4バカがメインになると思ってた。DLCで旧4バカとか使えるようになる的なイメージだったよ。 --
- なにそれ胸熱…と言いたいところだが、ファン集団だとしたらHoxマスクの焦げ跡はどう説明するんだろ。ワンチャン肉親、もしかしたら子供とかあり得そう。 --
- 私立近接からの銃撃10割コンボを許すな高校校歌 --
- PAYDAY2を4時間ぐらい野良専でプレイしてみたけどやり取りするデータ量って超少ないんだな。どうりでPING300前後でもまともにプレイできるわけだ。 --
- 投票日day2(失敗版)のステルスプレイできるかどうかを色々試したんだけど、市民と警察(ペイジャー無効化、通報無効化)を全滅させた状態で壁爆破までもっていかないとできないという事がわかったので、バニラでは不可ですね --
- 追記 壁爆破直後にアラームは確定で鳴るし、正確に言うとラウドが始まらないだけで敵が2体だけ(多分普通の警察)スポーンして、「脱出しろ」まで進めるとスナイパーが2体スポーンした --
- 収監前に画面が白黒にならない。被弾したときに画面が赤くならない。バグだと思うがかなりやり辛い。 --
- 画面全体の色を変える機能がバグってるのかな。しっかり確認はしてないけど足元にフラッシュバンくらっても視界が真っ白にならない。 --
- 新job、寝る前にちょろっと触ってみただけだけどだいぶマップ広い感じかな --
- マップが広いというか移動が多いだけというか…今normal一回クリアした後にDSステルスやってみたが、一発でクリアできたしステルスの難易度は低いな。ラウドはやらないから知らない --
- 新jobの実績また解除条件と実際の内容が一致してないパターンだぞ…OVKでSRやっても解除されないや 壺と隠し宝はヒントがなさすぎてわからん… --
- M308の B-Team Stock ってこりゃ特攻野郎Aチームでメンバーが使うルガーミニ14を再現する為のStockMODなんだな --
- そういえば新DLCの砂とSGってカタログスペックかなりヤバいけど実際どうなんだ?この2種はよく使うから買おうか迷ってる。 --
- ジウ・フェンで追加されたMosconiとKángかな?Mosconiは威力高くて連射できてカッコいいけどとにかく弾持ちがウンチ、Kángは隠密性と火力のバランスが微妙で、GromとかBernettiを差し置いてこいつをわざわざ使うメリットがないって感じかなあ --
- Chimano CompactがアキンボでもCON+3ブースト積めるようになって隠密性すごいな --
- STORY LINE記事見て気づいたけど初心者にとってステルスは厳しいことに運営がようやく気付いたのか…ただこれでPAYDAY3(仮)にステルス消失ってことが無ければ良いのだが --
- 他ゲーと比較して独自要素が多いわPlanAとBで差異が大きいわで壁がデカいねんな 全プレイヤを考慮したバランスは最早不可能に近い --
- SRはバッグ運搬の苦行さえ除けば良ステルスジョブだと思うけど、あんなLv20も行ってない、装備もまともにない最序盤にやるようなジョブじゃないよね。ましてアレの報酬con下がらないサプレッサーだったけど、それやる前に欲しかったやつ --
- 銃火器ゲームの中でも最多クラスの銃火器登場数を誇ると思う なおバランス --
- なんだかんだで結局ARに落ち着く。ブルズアイのこと考えるとLMGとかSRの火力よりARの使いやすさの方を優先したくなるね。ここ最近はDMRしか使ってないや。 --
- con値抑えてステルスからラウド移行してもジョブ続ける勢っている?med2個ECM1個持つビルドやってるんだが --
- ovkまでならギリ頑張るけど、それ以上は進行度合いにより基本リスタート。 --
- 昔はPROジョブっていうリスタ不可能なシステムがあったからそういう手もあったけど、今はホント趣味の領域よね。ガッツリステルス装備で行って、あともうちょいでクリアのときにバレたら、ステルス装備のままゴリ押しすることは稀にあるけどね。 --
- BASICステルス2日目で20敗ぐらいしたの思い出した. --
- 書き込みありがとう。やっぱ趣味の領域って感じか。プロジョブっていうのやってみたかったなあ --
- そもそも昔はリスタートのシステムすらなかったよね。そこをMODで補ってた感じ。PROJOBはリスタートできないというか失敗したら購入しなおしってやつ(ロビーに戻される)。 --
- 皆で一ヶ所に集まってグレネード!グレネード!グレネード!だったよね --
- そういえば当時はMODでリスタートしてたから、いつの間にか公式で実装されてたのに当時の俺は気づかなかったんだよな --
- DSODのビッグオイル3日目とかザ・ダイアモンドの最後ラウド免れないジョブをソロする時に両立ビルドでクリアしたなぁ。盾対策にSVDと高威力ピストルでAIに起こして貰いながら粘ってクリアした。 --
- 他のperk使ってるのにmaniacの青色ゲージ出てる奴って良からぬ物使ってるって認識でいいのかね --
- 何ならDW以上で青色ゲージ出てきたら各位の立ち回り観察してロケラン撃ち込んでもいいと思う. どうせinvincibleだし --
- どういう状況?二人きりで自分が非Maniacの中ソイツがPerk専用投擲武器使ったとか?もしそれなら即キックでok。知ってると思うが青ゲージは味方全員に付くから3人以上だと何とも言えないな。 --
- DWは言い過ぎだけどDSだったらManiac使ってるのモノ好きでしょ。知り合いで1人使ってるけど --
- Duck and Coverというスキル名について昔のようにしゃがみ状態で回避率が上がると思うのだけども今の仕様だと名前に反して回避上がるのスプリントなんだよな --
- 昔の効果のせいでしゃがみながら移動する癖が抜けない --
- やっぱりみんなラウドのperkってアナキが多いんかな? --
- まあ分かりやすくスーツのアーマ値上げてくれるで、スキルポイントをパークのために割く必要がないのがデカイよな後は何故かギャンブラーもそこそこ見るな --
- アーマー全損後無敵って効果とダメージ与えて少量回復って効果が"高難度で"強いからね。ワンパンでICTVだろうと破壊するDS以降では仕様上少なくてもアーマーがある状態を維持できるから生存率が頭抜けて高い。ただこの特性は"シールド破壊=死"の構図が成り立ってる高難易度だからこその強みだから、Mayhem以前の低難度でわざわざ使う意義はあまりない。だから「単に強いPerk」程度の認識で使ってる人が殆どなんじゃないかな? --
- 硬いアーマーでもアーマラー付ければそこそこ耐えるけど、脚の遅さがストレスでなあ…低難易度スーツならローグとかソシオパス、グラインダーでも十分強い気はする --
- 何だかんだ言うけど日本人でストイック使ってる人あまり見かけない気がする。 --
- ストイック練習したいけどまだコツっていうか使い慣れない --
- 14FAKという罪悪感に耐えられるかどうか。7FAKだと高難易度じゃあ心許ないし --
- アーマラーメインでやってる。アナキは2秒無敵のクールタイムが把握し辛くてどうも使いにくい。アーマラーだと丁寧に立ち回れば15秒以内にアーマーが何度も剥がれることはまず無いから無敵が有効かどうか把握しやすい。ICTVで鈍足なイメージと反して無敵時間を使ってかなり攻撃的に立ち回れるから個人的にはアーマラーが一番使いやすいパークだと思ってる。ヤギとかの一部のマップでは使いやすさより強さ重視でアナキ。 --
- ギャンブラーメインだな。メンバーがバーサーカーヤクザだらけでもなけりゃ弾薬回収でヘルス回復は楽 --
- DS・DSODだとアナキは第1候補だけどDW以下だと立ち回り次第で何使っても大丈夫と思えてきた。 --
- やっと新ジョブの壺割りと隠し財産終わった...。あと上でも触れられてるけど、画面の色変化が無くなって地味にやりづらいとこあるなあ。 --
- PS4版始めたばかりなんですがレベルの周回?のやり方教えてくください、あとPS4で新しいセーフハウスには行けないんですか? -- TAZI?
- 周回ならInfamyという要素がそれにあたります。rep(レベル)が100になると案内が来て、インベントリから可能になります。新しいセーフハウスにはCrime.netの家マークからいつでも行けますが、旧セーフハウスに行く方法は現在ありません。Infamyには海外口座(たくさんある方の金)が2億ドル必要で、所持金を全て没収され、スキルセット・rep制限のある全装備(投擲やアーマー含)そしてNPCの武器設定がロックされます。一度Infamyを取ると再びrepを上げ直す他にロックを解除する方法はありません。当wikiの項目を参考にしながら十分な準備のもとで行いましょう --
- 新セーフハウスに行けなくて旧セーフハウスしかないんですけどPS4だといけないんですかね... --
- えーと…であれば多分ストーリーを進めてないからかもしれませんね。チュートリアル(ストーリーライン)を進めることで切り替わるはずです。それまでは旧セーフハウスだったと思います。 --
- すみません、返信遅くなりました。とりあえずホクストンリベンジまで終わらせましたが新セーフハウスにはやはりいけません。 --
- 亀だけどPS4版でずっとやってたが新セーフハウスは実装されてないよ(それ以降のアプデは一部実装されてるけど、新セーフハウスだけ何故かない) --
- Crew Chiefが初心者に対する罠ってのよくみるけど実際どうなんだろ。1段階目とか3段階目までみたいな未完成の状態に限定するとそんなに悪い性能には見えないんだよなあ。9段階目までコンプリートした状態で考えると他に優先するパークがあるってのは確かだけどさ。 --
- 最終的には劣るんなら罠以外の何物でもない気がするけど。序盤に貯めたポイント無駄になるじゃない --
- クルチが通用しない難易度に挑戦するようになる頃には他のパークも完成させられるような気はする --
- 敵の命中率がヤバすぎる。サイレントアップデートしたんかな?200M以上離れてるところから豆鉄砲で延々と同じリズムで命中させてきやがる。なんなんだこれ。シカトしてたら死んでしまったでござる。 --
- 電撃爆弾って味方には効果ないんだな・・・嫌がらせで使おうと思ってたんだが --
- 控えめに言ってお前みたいなクズはCO-OP向いてないよ。嫌がらせしたいだけならPvPやってろ --
- ACEofACEってmodあるけどインスパイアが18メートルw キーカードなくても長いピッキングで開くw --
- 部屋入った後のロード中が1~2分くらいかかるんだけど似た症状ない?他ゲーは回線速度上げて解決したけど、payday2だけはSSDに突っ込んでもMod抜いても変わらない... --
- それSafeHouseじゃない?アレだけは実績やコインのオブジェクトがあるかプログラムが確認するからどうしても時間かかるよ --
- 過去ログの内容だけど, OPTIONS→VIDEO→ADVANCED→STREAMING CHUNKのの値が小さすぎたりしない? --
- 読み込み量最大にしたらちょっと遅いけど気にならない範囲まで高速化した、ありがとう!! --
- 初心者にやたらジョン・ウィック使う人多い。paydayあまり知らないけど映画のファンってことかな? --
- 鉛筆使って無双してよって言ったんだけどスルーされたから微妙 --
- かなちいね(´;ω;`) --
- job中のチャットでそれ言っても意味不明だからスルーというよりゲーム中にそんな事できんのかって深読みされたのかもよ --
- THE DIAMONDの感圧版部屋、普段はどうやって搬入出してるのか一生謎 --
- アレはハッキングして無理矢理ルート作ってるだけだからホントは電源落とせるんだと思う。それよりも片側の設置だけでワイヤー繋げられる謎仕様Ziplineも気になる。マジでどうやって線引いてるのアレ? --
- KETCHNOVくんsawとめっちゃ相性良い --
- 今まで塩造る時bainがアナウンスしないもんでcookoffとかできなくてキレてたが、RATSを最初からやったらアナウンスするようになった。結果として塩造る時とかアナウンス来ない時は初めて登場するjobでフラグ立てないとダメっぽいね --
- カーショップでホスト以外がキルしたときに悲鳴がダダ漏れになるバグはいつになったら直るんだろう。いつもなるってわけでもない気はするけども。 --
- CAR SHOP実装当初から言われてそうな議題なので諦めクレメンスという運営の本音 --
- 悲鳴なしにすればいいだけ。あとホストが入れることで改善するMODもある --
- 体感ではシックスセンス範囲内くらいに悲鳴が響く。カーショップは人がひしめき合っているから起こりやすい。ホスト以外はシックスセンスで周囲に人がいないか確認してからキルするか、制圧後にキルするしかないかな。 --
- 制圧後(降伏orタイ縛り)でも発生しますコレ。しかも日本の身内同士で --
- マジか。やっぱりリスク高い場所はキルやめた方が良さげか --
- ↑↑の者ですが車屋どころかリベンジとヨットでも発生しました(ある階で制圧→コロコロしたら同タイミングで別の階でDetectionした). MODで制御するというのも分かりますがこんな致命的なことは普通に運営が対応してほしいです --
- その通りです。MODで制御できてるんだから運営の怠慢ですね。 --
- 修正しろゴラァって運営に言ってよ --
- ステルスはやるなってのが初心者にとって一番役に立つアドバイス。多分。 --
- 公式のSTORY LINEもそんな感じでステルス系省いてたし --
- せっかくこの手のゲームでは珍しくステルスもできるゲームなのに最初からやるなってのはもったいないからステルスに興味あればUKRAINIAN JOBとかをソロでやってみるところから入ったらいいと思う。マルチは要領つかめるまでは絶対入んない方がいい。 --
- ただの撃ち合いなら他のFPSでいいだろ。PAYDAY選ぶ理由もない。慣れるまでは友人同士かソロでやれって言うならわかるが。 --
- 一番良いのはベテラン凶悪犯罪者からステルスのイロハを直接叩き込まれる事だけどな。そんなわけでお前が教えるんだよ。 --
- 何人かにpayday教える機会があったんだけど、汎用的に使えるステルスのコツってなんだろう?殆どがマップ固有の知識で、カメラと警備員の視線とか、ショットガンとか使って視線切りを意識すること、一般人はとりあえず殺すことと、殺す警備員は考えることくらいしか汎用的に教えられなくて我ながら不甲斐なかった --
- 市民はデメリットがデメリットしてないから殺した方が楽だけどだけどシステム的には殺さないこと推奨っていうのは置いといて --
- 誤爆した。汎用的なコツって難しいよなぁ...クリアしたいならMAPとJOBの手順、警備の巡回ルート覚えるのが一番だけど汎用的なステルスの上以外の知識となるとトリップマインとかECMのメリットデメリットと使い方くらいじゃないかなぁ。 --
- しゃがみジャンプダッシュは汎用性高い。ステルスどころかラウドでも役に立つ。やることは簡単だけど効果は絶大。 --
- コツとは違うけどステルスに一番必要なものって根気じゃないかな?ラウドと違ってワンミスで失敗になるから上手くなっても失敗することあるし、慣れないうちは特にリトライ繰り返して根気よく続けるのが大事だと思う。 --
- (仕様を理解するまで)ステルスは(マルチで)やるな が正しい --
- 困ったらSIX SENTHを頼るだけでも結構変わる. でも, 殆どがぐりぐり動いてるので見かけないけど… --
- 場数をこなせば警備員のルートとマップの死角も把握できるから、ヤバめな場所に来ていそうって予測してクリアリングするけど、そうでないならどんどんシックスセンス多用した方が良い。XXX以上でもシックスセンス多用するワイが言うんだから間違いない --
- ステルスだけですが新しいJOBの解説記述しておきました、ステルス時の参考にどうぞ。マルチでステルスはフレンド同士でやろう、実績解除目的じゃなければソロでクリア出来るし。ただ判ってる野良同士のマルチで高難易度ステルスをクリアした時の達成感は凄いけどw --
- 最近条件が良く分からんのやけど、そのパークを装備してるのにパーク効果が反映されてないバグがあったわ。つけ直したら直ったけど、同じことある? --
- HOXTON REVENGEでチート牛プレイしていて、ECM使うと扉開けられないの気づかず一生ブチ切れてて最終的にinstant winしてきたけど、何が楽しいんだろう --
- スキルMAXだとすぐ解るんですが、カスタムパーク?っていうのを使ってる連中はチート判定されてるんでしょうか? --
- payday2ってコアファン掴んでるのにグッズ作らなすぎて、ファンメイドが溢れかえっとるぞ。公式働けよ、クソデカDallasマスクプリントTシャツとか部屋着にしかならんわ。ワンポイントで見る人が見ればわかるようなの作ってよせめて。 --
- ということで、個人的に欲しいグッズの妄想共有してくれ。とりあえず4バカと特殊隊員のフィギュアとか、キーカードとかNO MERCYのカバぬいぐるみとか欲しいわ --
- BIG BANKのボブルヘッドDozerは確か公式が出してなかったか?プレミアついてクソ高いらしいが --
- まぁ正直1/14くらいでDozerやCloaker可動フィギュアあったらメチャクチャ欲しい。あとThe Diamondのレプリカとか売れるんじゃね? --
- 数年前にドーザーボブルヘッドは公式で正規品購入したけど今値上がりしてるんか。ポンコツ4人組とクローカーのヘッドとかも欲しいな --
- なんかツイッター見たらお店と相談中みたいなことつぶやいてましたね --
- とりあえず、サントラをちゃんとDLC分も販売して欲しい。 --
- ゲーム内で1兆円やるからジャムらないドリル作れや! --
- Crime Spreeガチ勢のにとっては1兆円なんて減って所持金表示変わるっけ?って金額だな --
- ジャムるからこそ、どのタイミングで直しに行くかの駆け引きがあるだるおおおおんん?!?? --
- バールのようなモノすら現地調達させられるんだから、お察しください。 --
- PER PLANNINGで、ඞとsusをいかに上手に描けるか競ってるが上達しない --
- 大抵チ〇ポかilluminatiしか書かれんよなあれ --
- そういや公式生放送でもチ〇ポ書いてたよな --
- ティムポだと卑猥だからウムポを書くようにしてる --
- テンポに斜線引かれて「CUT」って書かれてたニキがいてションボリしていた。 --
- ඞってさSteamネームに反映されるんかな。可愛いから付けたい --
- スマホのくらいむうぉーってどうなったんスか。もう最悪4バカのマスクを落ちパズルにして揃えて特殊隊員とか倒して先に進みつつ、最後にスカルブルドーザーとか冬将軍とかコミッサールとか倒すダラス&ドラゴンってゲーム作れよ --
- そうはならんやろ --
- このゲーム買う人こそ多いけどやり込む人は少ない気がする --
- イベントのネタ武器以外と使えるな。CC要員としてもサブ武器としても良い --
- イベント武器にクリティカルのせるとDSの首無しドーザーも瞬殺。SAFEHOUSE NIGHTMAREをクリア出来てない人は今のうちにやっとくと良いかも。 --
- キャッシュブラスターめちゃくちゃな性能で草 サブ枠最強レベルだ --
- キャッシュブラスターってヘッドショットできるのかよそりゃ強いわ --
- 個人的には射程は短い 玉も手に入る数が少ないしリロード長いもあるけど何気にシールド貫通できてクリのるとマガジン全部使い切らなくても特殊隊員も瞬殺タレットも修理状態にさせられるからこりゃいいわ --
- ブラスターくん強いのは強いんだけど、どう立ち回ればいいのか分かんね。火力モリモリにするか弾薬モリモリにするか、あるいはロケランよろしく扱うか。あとメイン武器とか --
- キャッシュブラスター君SafeHousenightmareのDSで使ったけどほんとに頭おかしい性能してる…こいつ常設にしてこのゲームヌルゲーにしよう(ゲーム性の否定) --
- マジでやばい性能してるしTitanDozerと相性が良すぎるよね。自分も前に死ぬほど苦労したSafeHouseNightmareのDSODが一発でクリアできて笑った。 --
- ブラスター君ステータス的にダメージ90のサブ枠ミニガンかこれ。ローブロー乗るのはヤバすぎる --
- 敵強化されてねぇ?攻撃力 --
- 野良が入ってくるなりすぐにオプション開いて蹴りに行くホストって何してるんだ?これやってるホストの殆どが他の2人と一緒に組んでそうだし、プライベートでやれって思うんだが --
- あるある 俺の9連続で蹴られたのが世界記録だと思うわ --
- それはさすがにNGBTOのチーター自動キックとかではじかれてるんじゃないかと疑ってしまうレベル --
- 蹴られた後に、ホストのフレンドリストを見るとその部屋に居た同一の名前がズラリ・・・セールand無料期間ってのは本当に・・・最高だな!(皮肉 --
- NGTBOという負の遺産のmodがあっての…(遠い目) --
- キャッシュブラスターが使えなくなってる 短い命だった --
- ほんまやんけ。イベントこんな短いんか。 --
- 強すぎたから緊急措置じゃね?ナーフだけなら今後某ハクスラFPSみたいにインフレ地獄とかになりそうだし無くすの遅らせても解析進んで"CashBlasterAgain"とかふざけたMOD作られかねないしこれでいいと思う --
- 緊急措置というわけではないと思うよ。イベントの説明ページに初めから「Cash Blasterは期間中のみ使えます」みたいなこと書いてあった。 --
- どうせ期間限定武器なんだから別にはっちゃけた性能でも構わないと思うんだけど --
- dsで弓使ってる人いたから自分も使ってみたけど難し過ぎるだろ。大人しく毒矢でプレイします --
- 最近始めた友人がいたからめちゃくちゃ久しぶりにノーマルとハード行ったんだけどいつものAnarchistビルドで行ったらスーツの耐久が一切減らなくて笑っちゃった。そのあとは流石にノースキルスーツCrew Chiefに切り替えてやってた。 --
- この前同じ名前の人に出会った名前にある単語自体はよくあるのやけど末端のナンバーまで同じやったわ。しかも終始上向いて作業したり意味不明なことチャットいってて怖い --
- 部屋に入ってきたときは別の名前だったのにプレイ中にいつの間にか俺と同じ名前になってる奴に遭遇したことがある。怪しげなMODを大量に入れてたからチート隠しのために他人に成りすましてんのかなとか思ったけど、レベルが違うから成りすませてないし、結局理由が全く分からなくてとにかく気味が悪かった。 --
- 何それ怖...正直部屋に入った時高Infamyが何人いるかとかは見るけど、この名前の人がこの周回数だったとかまで把握できてないことあるからいつの間にか同じ名前が二人いたとかなったらたぶんどっちがどっちかわからなくなりそう...即ブロック安定だし風評被害ありうるからお気をつけて --
- 同じ名前あったことある。被ることがあり得ない名前なので意図的だなってことで成りすまし気持ち悪いのでblacklist入れました。プロフィールとゲーム上の名前が違ったんでMODでいじってましたね。 --
- こういうの見るとPaydayギャング絡んでそうって思っちゃう --
- No mercy dsodをクリアできたは良いがなんだろう釈然としない。ホストともう一人がアーマーバッグと弾薬バッグ一つでメディックキットわしの2つ分だけもう一人はストイックで全部fak --
- あなたが一人でAI連れてやった方が楽だった説か、縛りプレイ説か、FAK持ちstoicはともかくDSODにArmor Bag持ち込む意味がわからんからなぁ --
- 木主です。多分ドリルが一回目で当たったのと小瓶が三回で2つできたのがデカイかと思う。後、自分はソロでできなかったからマルチで探しててやった感じですね。 --
- アーマーバッグ持ち込むのとか1割のマゾか9割のイキイキ東南アジア非公開プロフ脳死チーターぐらいなんだがなぁ…またクリアすればいいんじゃね? --
- 自分が解錠中やドリル修理中に只管カバーしてくれたり、FAKの自動回復使ってしまっても「気にすんなや」って励ましてくれるStoic兄貴と遭遇した。これぐらいの漢気があると惚れ惚れしそう --
- 割とローグもDSで使えるんじゃね と思い立った結果めでたくダウン数ぶっちぎりの1位になっちまったぜ --
- 回避は所詮確率なので祈祷力が足りないと弾丸もらいまくる。屋内や狭い路地が主のジョブならDSODでも結構活路あるけどね・・・。自分はグレポンSMGドッジビルドにローグPerkでよく使う --
- ドッジビルドって無理してもワンチャン生き残れるってだけで大体の場合無理したら普通に死ぬからね。回避が発動しない時の耐久は紙っぺらだし使うときはめちゃくちゃ立ち回りに気使うわ。 --
- 無茶用途はともかく、平時はDS向いてないパークに1/2で避ける能力(と武器早変)しかないので、基礎のブルズアイ処理がガタガタだとね… --
- ドッジ系Perkって回避使ってごり押しJOB進行ってイメージ持ってる人多いけどカバーとアーマー管理っていう基本がしっかりしてないと本当にダウンが嵩むよね。防御力を捨てた回避型ってイメージに反してアーマー回復周りの防御スキルがめちゃくちゃ重要だし難しい。 --
- なんだろう、回避型って言うより(移動)速度型って感じ。ドッジ系に限らず軽装ビルド全般 --
- 基本的に回避なんてないものと思え、無茶をするときは神に祈れ、がドッジビルドの使い方だからな。ドッジとは? --
- Diamond heist の階段ガードが来るようになってるやん。 --
- ビルドのサンプルページとかなさそうですかね… --
- 調べりゃいくらでも出てくるのは知ってるし参考にしてるけど変態ビルドとかスキモノビルドは情報が少なすぎて… --
- どんなのが変態なんだ?マニアック使ったビルドとか?具体的に質問すれば誰かしらビルド貼ってくれるよ --
- sicarioみたいな変わったperkのビルドなら海外勢がDS buildという形で色々紹介してたりしてるよ --
- さっきダブルソーにECM持ってカウンターストライクしてるド変態がおったからFBIFILEで確認しちゃったよ。気になった人のビルドはプレイヤーリストのFBIFILEで見られるよ --
- ソシオで似たような事してたけど、MHまではボコボコにできるけどDW以降は修羅って感じ。そもそもBANされることが多いけど --
- 高難易度だと自ずとビルドの傾向が固まってくるのは仕方ない --
- 特にこのゲームはDSでの難易度の上がり方が半端じゃないから人に勧められるビルドとなるとね… --
- スキルとPerk周りはほぼ固まってるからあれだけど武器周りは知りたいなぁって思う。LowBrow Basicでのプライマリ、セカンダリの候補とか武器種、用途ごとのおススメ装備とか。。。専用MODとかあったりするし確認しながら武器考えるのクッソ時間かかる。 --
- 質問スレで公開されたビルドぐらいはサンプルページに載っけてほしいわな --
- 今日のアップデート相当だぞ。今まで使い所の分からなかったLion's Roar君がめっちゃ強なっとる…!Lebensauger .308も(Contractor .308的末路を迎えそうではるが)地味に使いやすくなっとるしまた武器使用率が変動しそうな予感。 --
- ショットガンはアプデ前だと一発正確にあてないとフルダメージ出ない仕様?からペレットのヒットレイ?一発が武器のダメージに置き換わったのかな? --
- もともとペレットが一発でもカスればフルダメージが出たはずだから純粋にナーフしたようにしか見えない。DB弾詰めたgrimmとかstakeoutで火炎をバラまきづらくなったてことでしょ? --
- ああ。そういうことか 昔のショットガンは元々だけど新しいショットガンから出るペレットの弾のヒットレイを減らしたっていうナーフだったか…純粋に強化入ったんかと思った。 --
- ペレット(ヒットレイ)が一発でも当たればいいのは変わってなくて、そのヒットレイの数を減らすことで前よりは多少正確に狙わないといけなくなっただけだと思う --
- 今まで雑に使ってたけど拡散抑えるためにある程度の安定度とか精度が必要になってくるのかな。 --
- RPKがタナトスのようにその他の装備をcon値特化で固めればギリギリlow blow ACEの効果を最大限受けられるようになったね。 --
- 半ばネタだった軽装RPKが実用に堪えるようになってビルドの幅が広がった --
- Bootlegが超強化されて笑えるわ。野良で見たことない武器だけどこれから使ってる人が見れるのかな?昔のLMGみたいなネタ武器だったのに --
- すげえ雑に強化きたよな CAR4もダメ10くらい上がってるし --
- Lion's Roarがもう完璧になった(俺の中で)。精度高い安定性高い威力高いリロード早いリコイル大人しい見た目カッコいい、と非の打ち所が無い --
- リロードはやっぱりちょっと…。それ以外は高レートでDSの雑魚敵も三発キル出来るから結構良い感じだけどね。前より早くなったとはいえ他と比べちゃうとやっぱり隙が大きい。 --
- まさしく低~中威力帯ARの王になってるの笑う --
- 実装当初ならいざしらず、つい最近までリロード最遅・実質Low Blow Basic不可(最大Con22、サプ有ならCon23)・威力も射撃レートも一緒で他の全ての性能を上回るUnion 5.56の存在、と散々だったからね、この程度の優遇は仕方ないね(基礎威力78はさすがにやり過ぎだと思うけど) --
- 何気にサイトの倍率が表示されるようになってていいね。俺が一個一個調べて表に起こしたものよりも分かりやすくてよい --
- 今回調整入ったAR系でビルド作ってみようかな。久々にGecko 7.62とか担ぐと楽しいかもしれない --
- grimmのペレット数半減したけど前までは一律12発だったのか --
- そういや今LittleFriend7.62は新規で手に入らないんだっけ。なんか代わりにアンダーバレル付きAR出たけど話題がない --
- 権利の問題かなんかでDLCが買えなくなったんだっけ?LitlleFriendはDMR系なのに対してKETCHNOV Byk-1は普通のARって感じ。悪くはないんだけど結局LittleFriendと同じでアンダーバレルの仕様と劣悪な弾薬効率のせいでAmmoBag使用禁止レベルだしAR部分だけだと他の劣化になるから辛い。。。あと地味に電気グレが初期搭載されてる(武器MODで通常グレに切り替え可) --
- たしかスカーフェイス?の映画で使われてる武器をDLC販売してるのは知ってるけどたしか入手権利をそれで販売してた…ってことじゃなかったっけ。契約が切れるからそれに伴ってこっちもDLC販売を停止するからごめんねって感じだったキガス --
- DSホワイトハウスにてHacker使用で戦場を元気に走り回ってる野良のmod確認したけど、あまりに多すぎるModリストだったからPEOC脱出後キックしちゃったw MODテンコ盛り過ぎて上手なのかmodパワーなのかが分からないから、致し方ないよね・・・。 --
- 難しいPEOC脱出までは気づいてたけど見逃してたんだとしたら性格悪いなぁって思う。チートMOD使いって露骨なの以外判断難しいから終盤まで気づかなかったってのは普通にありそうだけど。 --
- チョンがよくするなあ。それ --
- パークのハッカー使ってる怪しい動きする奴に対して、何といって指摘するかちょっと迷う。あいつハッカーって言ってもだから何だと思われそう。チーターって言えば良いかもしれんが、英語圏だとハッカーの方がメジャーな表現だそうだし。 --
- SGのペレット減少で精度が重要になったってのに少し疑問。むしろ逆で精度を下げた方が拡散して敵に当たりやすくなる気がするのだが。 --
- これまでは大量の散弾によって無理やり当てる芸当もありましたが、Grimmの場合ペレット数が12→6と半分にまで落ちています。その為精度が低いと正面の敵にすらまともに当たらない事態も発生する可能性が生まれたと感じこのように表記しました。検証によって編集してもらって結構です。 --
- 追記,他のSGなら精度がある程度あるため上記のような事態にはならないのですが、Grimmは精度が殆ど伸びません。減らそうと思えば簡単に"0"になるレベルです。その為、精度の重要性を記述しました。 --
- 精度0のGrimmちょっと使ってきた。検証したわけでもがっつり使ったわけでもないのであれですが個人的には入れる弾によるのかなという感想。精度0でも10mくらいまでならまぁ当たります。10mくらい離れるとど真ん中に当たらないこともあるし、ヘッドショットは前より当たり辛くなってる感じしました。胴でも当たればいいDB弾使用するなら低精度、ヘッドショットダメージを期待するなら高精度が良いのかな? --
- cavityっていつの間にかデフォルトサプレッサーなくなってたのね…久しぶりにステルスして警備員コロコロしたら周りから!が大量に出て笑った。 --
- あ~little friend欲しい!king pin欲しい!代わりのketchnovは全体的にダサいし、モーションなんか変やしせめて武器だけでも別枠で何とかならんかなぁ --
- Con増えたRPKのLowblowビルドってどうなんだ…。従来でもCon33のセカンダリで一応実現できたけどそこまで可能性感じなかったんだ… --
- Con値強化前でもBipod展開中は中々ゴキゲンな火力を出してたが、今回のアップデートでAcuとStaほぼそのままで5/7APを同時持ちできたり逆にセカンダリそのままでサプレッサー併用してAcuとStaを60まで上げてさらに扱いやすくしたり、より容易に火力をぶつけていけるようになった。流石にTHE BOMB:FORESTやGOAT SIMULATOR DAY1は厳しいけど新たな実用火力ビルドがまた一つ増えてる感じ。 --
- 参考までにサプレッサー採用RPK専用スキルビルド。5/7APならCon31かつAcu76まで上がるのでRPKをCon11・Acu52・Sta44にして比較的万能な攻撃能力を持たせたり、逆にBernetti 9をCon34にしてRPKをCon8・Acu60・Sta60まで上げてそこらのLMGと射撃感覚がほぼ変わらんのにLow Blowフル発動とかいう(良い意味で)頭のおかしい火力が成立できたりする。この組み合わせならFirst World BankのHoldoutに出てくるSWAT VAN Turret程度なら盾破壊後の弱点集中砲火で盾2回破壊後にTurret本体を吹き飛ばしてやることも可能。 --
- おお!これは参考になる!5/7持ってもLowblowいけるのは便利だなあ。 --
- 一部キャラの欠けてるセリフ補完してくれたりしないかなー --
- rustにmedicをスポットするセリフがなかったり、dukeを呼ぶときの名前のコールがなかったり。。。 --
- 俳優を雇うのにも、声を当てさせるのにも金が無いんですよOVKには --
- 500-100の奴が入室してきて舐めてんのかとキックしたけど、後でFBIファイルみたらシャドレを4500回近くクリアしてて笑った。地道に上げたのかもしれないけど、動きは初心者っぽかったんだよね。まあ、何というか偏ったプレイは危険だねということで。 --
- DSクリア40回前後の自分がいつもソロでノブナガ以外全回収した時大体40分弱だから早く見積もって1回あたり30分で考えたけど0.5×4500=2250時間(3か月くらい)全部ShadowRaidやってることになる。まぁ…このゲーム割とロングランだからあり得ない数字じゃないけど多分そういうことだと思う。 --
- なぜソロ限定?二人以上で開幕ラッシュだと数分で終わるよ。慣れてる四人なら2分もかからない。 --
- 野良は論外だしコミュやるほど人間出来てないから。まぁそれでマウント取るほど人間終わってもないがな。それと慣れた4人で2分とか言うけどそれでも150時間かかるぞ。そんだけ付き合える奴が果たしてそう居るかね? --
- マウント取る云々の話がなぜ出てきたのかわからない…まぁ実際やる価値あるかはともかくとして仲良い人と5~6人と交代しながらだらだら回せば同じJOB150時間くらいは全然できるよ。 --
- INFAMY直後とかキャリーならまだしも、ある程度レベルあるのに警備員4人以下のステルスしかやらない人も大勢いるからね。煽る抜きでプレイする意味が分からない --
- はるか昔、影ECMRUSH全盛の頃、25-100まで上げたっけなぁ。脳死で寝ながらやってようやく到達する1000回クリアという大台。まだ先があったか。 --
- HoldoutのBOAT LOADだけ難しい…難しくない…?2Fキャンプだけどロケランと火炎弾SG装備がダメだったか --
- 多分1階の方がいいと思うよ 個人的にはDIAMONDが一番キツイ --
- そのとおりだった…ソロクリア動画も参考にして1Fの机辺りにキャンプしてセントリーも置いて行けた。 --
- セントリー置きまくってこちらからの攻撃はひたすら抑えるって行動をしてたら敵もセントリーにばかり攻撃するようになるから楽ちんですよ --
- 気のせいかね…インスパ持ちの割合DW~より~MHのが多くない?下手こいて倒れた時も結構な頻度でゲッタファッカしてくれるから快適で助かる。高難度戻りたくなくなるレベル --
- 敵の弾幕がある中6秒ぐらい掛けて助けてくれようとする初心者への愛やな --
- X がいっぱい並んでるのにそのビルドはねえだろ…ってNOOB丸出しマンをブラックリストにぶち込む作業が今日も始まる… --
- 試作とかネタビルドの開発してる身からするととても不安になるけど、どういうのがBAN対象になるの? --
- 木主ではないしビルドだけでブラックリストとかチートMODでもない限りしないけど、1.ステルス限定JOBにラウド用スキル複数 2.インスパ無し(ODならNineLives無し)とかは警戒する。逆に言えば必須スキルさえあれば他はなんでもいいと思ってるけどインスパ無しは流石に野良行くビルドではなくない?って思う。 --
- 別人です。あんまホストやらないけどDS部屋に来るインスパ未所持はとりあえずbanしてる。あとあまりにもpingが高くてまともに動けてない人もbanするようにしてる。 --
- DW以下ならFAK4つ持ちのバカタレだけbanしてる。DSなら例に倣ってインスパNinelives無かったらbanまではしないけど蹴るかなぁ --
- チーター以外は来るもの拒まずのスタイルにしてからは腕前が結構上がった。取りあえずODオプションをつけてると右も左も分からないようなレベルの奴は基本的に入ってこない。 --
- OD付けるとデフォルトでは部屋が表示されなくなるのが良いよね。ステルスなら脳死で付けていいしラウドでも付けた方が参加者の質が上がるから難易度爆上がりする割にやりやすかったりする。 --
- DSでインスパは必須ですよって言ったら必須ではないプレイヤースキルが重要とか訳のわからん反論を野良部屋でされた経験があるわ --
- 「俺はインスパ無いから起こさないけど俺がダウンしたらインスパで起こせ」は通らないからノーダウンでJOB進行できるほどのプレイヤースキルがあるならまぁ...できないなら素直にインスパ取ってくれって感じ。 --