コメント/トランスボール/ビーデル

Last-modified: 2024-05-02 (木) 10:09:53

トランスボール/ビーデル

  • 気弾が弱すぎる…それだけで採用がきつくなる
  • ジャスティスコンビネーションすごい…出が遅い距離が短い誘導が無いモーションが長いのに威力は普通。ハンディ付けるためのトランスボールだね。特に当たらないのが致命的。レイダーが静止してないと当たらないのでないかな?
    • アサルトとジャスコンは威力110でもいいんじゃないかな…
    • せめて火力だけあればムキンクスごっこできたのに
    • モーション長い=拘束時間長いだからメリットだぞ
      • 当てにくい場合は例外だわ、オレンジのデモバは発生の速さからデメリット上回って、拘束時間>外した隙 になってるだね、ジャスコンは 外した隙>拘束時間 になってる
      • まぁ使うなら普通にスラッシュ使うわな、出が早いしキャンセル可だし
  • 強い部分が見た目しかないトランスボール、よっぽどビーデルが好きでビーデル以外使いたくないとかでもない限り装備する理由がない
    • まぁ武空術覚えただけのちょっと強い一般人だし、気弾やフルパワー撃てる時点で原作のビーデルに比べたら超強化されとる
  • ジャスティスコンビネーションはまーじで命中率低いけど、一回あたった時の拘束力はえぐくて味方の必殺技が間に合いやすいから、産廃というかロマン技みたいな感じがする。使うなら拘束スキルは必須だな。
  • 気弾がグルド
  • いい具合に長く拘束できる格闘必殺もってなくて興味本位でジャスコン使い始めたけど、ちょっと妨害時間減衰入って距離も空いてるとチャーミングからすら繋がらなくて驚愕してる(ついでにまるで必殺技みたいな激重モーションの気弾にも)。でも当たると気持ちいい。
  • そもそも戦士ではなく一般人なのにトランスボールの戦士になってるのがアレなキャラだからなあ・・・w 超の方のビーデルのトランスボール出て少し強い気弾でないかな・・・。二連レーザーとは言わないからせめて二連気弾ならなあ