コメント/トランスボール/ヤムチャ

Last-modified: 2024-04-14 (日) 22:43:31

トランスボール/ヤムチャ

  • 繰気弾はシーズン4かな?
    • 当たるまで追尾する必殺技だからこのゲームだとクソ強技になれる可能性あるよね
    • 破滅の交響曲が先に繰気弾より実装されてるのほんまクソ。あれが繰気弾で良かったはずやろ
  • ダブルバスターがあるんだから操気弾も作れそうなもんなんだがな
    • ダブルバスター的な性能なら悟空との差別化にもなるし是非実装して欲しい
  • 狼牙風風拳について、レイダーピンが立ってる状態みたいに変身後即行動可能な時と一部スキルの直後に使うと発動時の声が無くなるので構えの音だけで突進可能、他必殺技でも使えそうなのと視界外からの奇襲に使えるかも?
  • 繰気弾の実装が待たれる
  • 気弾連射が実装されたし、全トランスボールを風風拳にしても中距離攻撃手段は確保できそうね
  • ボール自体の入手がしやすいから格闘系一個も持ってないとかならレベ1にいいかもしれない、当たらなくてもSTM戦で回避という形で破壊を一応中断させられる。
  • なにげにレベル2で乱舞系の格闘必殺と2連気弾を両立できる唯一のトランスボール。レベル2だけなら採用の価値あり
  • 繰気弾は魔空包囲弾を彷彿とさせる発生の遅さと隙の大きさに加えて敵に1度命中させないと全く追尾しないからハッキリ言って弱い…
    • 不具合なんだよな?運営の奴ヤムチャしやがって…(地形に触れると消える繰気弾を見つめながら)
      • むしろ地面に撃ってレイダーの足元から出てこないとな
      • 不具合だったらしい
  • ダブルバスターみたいな性能だったら使い勝手良かったのに・・・
  • 最近見かける機会が多い気がする。狼牙風風拳でレイダー拘束しつつ他サバイバーが援護するみたいな感じで
  • 繰気弾は遠距離格闘的な立ち位置の当たった瞬間に問答無用で拘束で良かったんじゃないかなと思う
    • それをやって単独3連コンボや洞窟10割ハメで大暴れした後大幅ナーフされたのが元気玉なんすよ…
      • 懐かしいな。でも発生遅くするとか耐性付けるとかでなんとか出来るだろと思った。元気玉から拘束無くしたらゴミになるのは明確だし
      • この感じだと連続エネルギー弾みたいなタイプの実装だなぁと思った 確かにノクバゲージの実装で必殺技での拘束がほぼ出来なくなったのが辛いね レイダーは追加でHPと行動妨害耐性みたいなノクバ耐性つければよかったって思う
    • 外れたら攻撃終了なのは今バグって言われてるから本来は当たらなくても何回も追撃するんじゃないかしら(動けないのは仕方ないとして)
  • シェン戦での地面に埋まってからの不意打ちが印象的なのにブレイカーズだと地形に引っかかるボロ技
  • 修行の成果を見せてやる!操気弾!
  • プラクティスの棒立ちセルにもフルヒットしなくて笑った
    • プラクティスのセルはランダムな行動を強制的に施行するせいで怯んでても動くんよ…くそーっ壊れてやがる!
  • 繰気弾は普通にロックオンした状態で発動したら地形ガン無視でレイダーに攻撃で言って回数ヒットするまでひたすらレイダー追い続けるでいいんじゃない?そうでもしないと弱すぎる
  • 超TMに引っかかって動かなくなるのは草…
  • 繰気弾しつこく当たるけど意外と最大火力もあるのか
  • 繰気弾は一定回数ではなく一定時間の誘導だから静止してるレイダーに当たると結構減る。逆に動いてると追っかけるのに時間使わされて全然減らない
  • バグが直っても弱い
  • プラクティスセルに近距離で使ったらロック切られてないのに廃ビルに引っかかって動かなくなってて笑った
  • 繰気弾、最後の爆発当てないとクソほど減らないんだなあ