コメント/パッシブスキル/もうゆるさないぞ おまえたち

Last-modified: 2024-04-11 (木) 22:23:48

もうゆるさないぞ おまえたち

  • まぁこれもあらかじめ役目決めておけるPT向けって感じの性能だな
    • PT向けスキルに見せ掛けてPTは蘇生意識MAXだから腐りやすいというジレンマ。劣勢時の逆転要素としては大いにアリだけれど
  • ノクバゲージのせいでシーズン3が討伐(せざるをえない)環境になることを考えると、だいぶ末恐ろしい性能。多分最大強化だったら3~4個魂回収でダメ倍率2倍行くぞこれ。
    魔貫光5発で討伐は流石に終わってる。
  • 魂って回収分も落ちるのかな?落ちないなら魂の抱え落ちとかも普通に起きそうだ…落ちるなら魂リレーで火力ヤバい事になるけど…
    どっちにしても魔貫加速スキルなんよね~…乗算だから元から火力の高い技のが強くなる、威力差も+25%される悲しみよ…
  • 使ってるけど今まで拾った以上の強化はされてないっぽいから回収分は落ちずに一律で一回分だと思う。回収後に死んだ後も自分が残した魂は個数も色も変わってない
  • チェンジ後に魂拾ってもそのチェンジ中は効果が反映されないらしいけど本当?
    • 多分本当。チェンジ中にチェンパ拾ってレベル上げてもチェンジ中は意味がないからそれと同じだと思う
    • つまり一番必要であろう4鯖が拾っても効果ないって事か?
    • 検証してた人いるけどチェンジゲージは増えないけど攻撃力上昇は問題なく乗る
  • 魂の位置がピンで表示されるだけでも評価上がりそうなのにもったいない
    • 今でも十分強いだろう。そもそも死んだ大体の位置を覚えていればいいし。
  • 例えば、魂を何個か回収→チェンジ→アイテムのギャリック砲使用した場合、ダメージ量は増えるのかな?ヤシロベーの刀使用した場合とかも。
  • 見殺しクソ野郎製造機
  • 名前だけならレイダーのほうが似合うスキル
  • ブロリー環境始まったばっかでザコ死多いからめっさ魂集め放題!STBを上手く使えば逆転もあるし人権ですわ~
  • 今更だけど超2悟飯にも「もうゆるさないぞ おまえたち」のセリフにも殺された人の魂を集めてパワーアップする要素なんて一切なくないか…?悟空の「これはヤムチャのうらみ!」とかの方がまだ原作再現できてたような…
    • 16号……
      確かに魂は無いとはいえもう少しこう何というか手心というか……
      • あっ……………………
  • このパッシブのせいで蘇生できるのにしないやつ多すぎるわ、特にブロリー
    • 流石に強化のためだけに人一人を見捨てるのはリスクの方が大きいから基本は救助だがブロリーだと距離離れてると思ったら速攻で飛んでくるし基本逃げられないから救助は余程の場所と距離じゃないと二次被害を招くからなぁ
    • ブロリーは初凸犠牲者は放置であんま問題ねえしなー
  • もう ゆるさないからねー。
  • どんな音するの?
    • あぁ~魂の音ォー!
    • 高速道路の長いトンネルの天井についてるでっかい扇風機みたいなゴーって音
  • もう許せるぞオイ
    • パパパッと行って、終わりっ!(魂全回収神龍召喚)
      • 3人で5万(戦闘力)
      • デンデ is GOD (超サイヤ人ゴッド)
      • すげーよ、簡単だから(討伐)
      • よし!(初動突即死を眺めながら)
  • 折角手に入れたのに活かせるシチュの試合が来ねぇ
    • 結局これなんだよね。せっせと集めたところでそもそもレイダー圧倒的有利かつ活かせる状況下にならないから無駄スキルになる試合が多い。強いスキルなのはわかるんだが…
  • ぶっちゃけ性能的にもうゆる被りがいたら効率ガタ落ちだから野良での使用は結構リスキー
  • ブロリー戦で強すぎるんだよな 超TB特化構成のやつがら初凸落ちすることも考えると普通に複数いて損ないし
  • サバイバーと違ってガチで死んでるのに仲間じゃないから継いで貰えない民間人かわいそう
    • 真の仲間になるには1300円が必要なのかもしれない
  • やっと手に入れたけど魂の位置がわからんのだ
    • ご丁寧に消滅した味方の位置は少しの間マークされるんだからちゃんと見とけ
  • ブロリー戦のこれ強すぎる レベル2超TBで30秒で片付けられてしまう程度の俺でも魂二つで8割削りきれた
    終わった時俺しか立っていなかった……(´・ω・`)
  • もうゆるのダメージ倍率増加って必殺技の補正値の前か後か分かります?
  • 3人退場盤面でチェンジ鯖からバニッシュ食らったらブロリーのHPを1目盛りほど持っていかれた、誰がもうゆる持ちか分からないのが怖いねこれ
  • これでドロップする「仲間の想い」って蘇生されなかった悲しみや初凸への憎悪が溢れててめちゃくちゃ禍々しそうな気がする。
  • ものすごく今さらな小ネタとして、要は倒されて退場すれば魂が出るので、エピソードモードでも倒されてリスタートした場合は自分の魂が出現する。この場合、死に戻りで無限に魂を回収強化して大猿ベジータに挑める…などということは無く、そもそも出現する魂の数に上限があることが確認できる。
  • サバイバーの魂を吸収したオレに、勝てると思ったか?
  • ダウンしてカウント1ピッタリのタイミングで瞬間移動してきて魂だけ回収されたことあるけど、レイダーも離れてたのに起こすよりメリットあるのこれ?ってなった
    • サイバイマンセミ相手にダウンして進化エネルギー貢献する奴は生かしといても利敵するのが目に見えてるからむしろメリットしかない
    • ケースバイケースなのは大前提だけど、蘇生に時間がかかるせいで、蘇生後すぐにレイダーが到着→無事蘇生狩りからの進化ゲージ献上+蘇生実行した人がチェンジを吐くみたいな場面を頻繁に見る以上、ダウン位置が調整できてたり蘇生狩り意識が甘いレイダー相手でもないと起こすのはメリット以前にリスクが大きすぎる
  • このスキル入れてわざと蘇生せずに魂回収しようとするカス絶対いるだろ
    • 動けない一般人など必要ない!!
    • それっぽいしてきたウーロンいたわ
    • 神龍鯖が一向に超TMの方に来ないから何してるのかと思ったらダウンした鯖が退場するまで待って魂食ってから来たわ
      • そういや神龍鯖どころか、そうでもないのに起こして問題ない状況で死ぬ5秒前ぐらいから待機するクソがいたから、流石にここまで非協力的な奴は即ブロックしたわ
  • 火力強化半分でいいだろ、レイダーも退場鯖もイラつくだけ
    • これ狙う鯖って非協力的になるしな
  • 強い代わりに味方と被るとスキル枠つぶすから採用するか迷うな
  • 個人的最強スキル
  • ブロリーを使っていて一番怖いのはシュンシュンしてくる無意識超TBじゃなくて明らかに魂食ってるイカれた火力のサバイバーだなあ…
    • そうだよ、シュンシュンはしてる間攻撃できないから……というより一瞬気弾挟むとレイダーの気弾も当たるようになるから一方的に攻撃出来るスキルではない。逆にもうゆるは魂大量に回収しれてるとダメージレースで負ける。