コメント/パッシブスキル/スプリント

Last-modified: 2024-04-13 (土) 10:54:12

パッシブスキル/スプリント

  • 便利すぎてマジで外せなくなってる
  • 市街地などオブジェクト間の距離が短いところではスプリント、洞穴点在系のエリアではバイク+運転上手、と向き不向きもある。
    高低差があるマップでは、2段ジャンプや壁蹴りとの組み合わせも相性が良い。
  • 何かの間違いで速度無しバイク並みの速度に強化しないかな
  • 野良バイクを乗り降りするの結構手間だから入手してからはずっとつけてる
  • 効率を考えれば場所覚えて速度バイクのが良いとは思うがスプリントはほんと快適なんだよな…
  • フロート使ってたりカモフラしまくるとかじゃないと正直弱い
  • バイクだと箱開けたりアイテム拾うのが億劫なんだよね。乗り降りの煩わしさから開放されるのがありがたい。
    • 実際それなんだよなぁ、性能だけならバイクのが良いとは思っても何も考えず常時そこそこの速度で走れるスプリントが快適性で群を抜いてる、バイクだとバイク自体の速さも相まって乗ってない時のストレスが半端ないからな
  • スプリント付けたら快適過ぎて外せなくなってしまった、フル強化しても良いスキルだよね?
    • 全然いいけど移動距離プラチナ取りたいならバイクじゃないとキツい
  • 最大強化同士だとスプリント空中ジャンプもあんま移動速度変わんないよね?
    まあジャンプ連打するから隙になりやすくはあるが
    • 空中ジャンプの速度強化は二段目だけじゃない?
    • 空中ジャンプは単体では移動速度強化の影響はかなり小さいからスプリントと比べるべくもない。空中ジャンプの速度強化を生かそうとして高高度から二段目使うと逆に着地硬直で遅くなってしまうから出ない高度ギリギリのラインを狙ったり壁つかみでごまかしたりする必要がある。そういう小細工なしで常時快速で動けるのがスプリントの強み
    • 空中ジャンプは移動力+30%だしジャンプ即空中ジャンプを繰り返すだけでも実質+14%くらいにはなるんじゃないの?
  • 味方の蘇生に行くときに重宝してる、探索目的なら空中ジャンプや乗り物のほうがいいけど
  • 序盤の探索から終盤のタイムマシン戦まで足の速さは強いから外せない
  • パッシブに強力なの増えすぎてこれに枠使える余裕ない人は多そう
    • 今はババァやプーアルで高低差無く移動出来るしあったらめちゃくちゃ便利ではあるけど勝利に直接貢献するスキルではないから悩ましい。汎用性重視なスキル構成なら採用圏内って感じ。