協定統合>〔 捕獲作戦 | 融合勢力 | 融合勢力一覧 | 融合演習 | 協定コントロールセンター 〕
本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.56 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | イェーガーSWAP | |||
初期ランク | ★2 | |||
所属 | 鉄血工造 | |||
属性 | 非装甲 人形 遠距離 | |||
COST | 6 | |||
最大ステータス | ||||
HP | 722 | |||
火力 | 152 | 攻撃速度 | 76 | |
命中 | 127 | 移動速度 | 6 | |
回避 | 81 | 破甲 | 180 | |
防御 | 0 | 修復 | 17 | |
会心率 | 50% | 会心ダメ | 200% | |
SD | ||||
入手方法 |
---|
捕獲作戦 |
ピーク解析 | |
---|---|
1段階 | 編成上限+1 |
2段階 | 編成上限+1 |
3段階 | 編成上限+1 |
4段階 | 編成上限+1 |
キャラタグ |
---|
Tag: 後衛 瞬間火力 対単体火力 後列直撃 |
タグ説明を閉じる
|
スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
---|---|---|---|---|---|
イェーガーストライク [自動発動] | 通常攻撃を4回行うたび、1秒かけ最も遠い敵に照準を合わせ、380%の必中ダメージを与える。 この攻撃には敵の防御値が適用されない。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃回数 | 5 | 4 | |||
ダメージ | 250% | 280% | 320% | 350% | 380% |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
---|---|---|---|---|---|
弱点マーク [自動発動] | もし対象にデバフが付与されている場合、イェーガーSWAPの対象に対するダメージが30%増加する。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
火力 | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% |
セリフ
コミュニケーション1 | _(^_-)┻ |
---|---|
コミュニケーション2 | -/..../././-./-.. |
性能
総評
イェーガーの順当進化バージョン。
- スキルもイェーガーの強みだった狙撃スキルの火力が上がっている。
- イェーガーよりもコスト比DPSは上がっているが、他の融合勢力に比べるとDPSを目当てに採用するユニットではなく高破甲後列狙いや必中に価値がある扱いやすいシンプルなユニットなのは変わらない。
- 同じくコスト違いのダイナーゲートとタランチュラの関係よりも性能は差別化されておらず役割は全く変わっていない事に留意。
- イェーガーがコスト4に対しこちらは6なのでイェーガーのように「コストの空きに入れて火力と両立」といった編成の仕方は難しくなる。
- コストは十分に余っているが空き枠は1つしかない場合にイェーガーよりも優先的に入ってくるユニット候補。
- マンティコアを2体採用した上でコスト6余っている状況ならばイェーガーよりも優先される…とも言い切れないのがコストで編成バランスを調整できる融合勢力の妙となっている。
- 殲滅↔堅守や撤退コントロールをきっちり活用するならば、イェーガー+ダイナーゲートにも明確な利点があり単純に後方狙いユニットの火力を上げるよりも被害を大きく抑えられる事が多々あるためやはり完全な上位互換とも言い切れない。
- 後列狙い重視ならばイェーガーとの併用コスト10やイェーガー2体採用コスト8も充分視野に入る。12コスト以上を後列狙いに充てる場合は明確に部隊DPSが高くなり後列処理能力も高いためイェーガー3体よりもイェーガーSWAP2体が優先されると言える。
- しかし、強くなったと言っても複数採用しなければ部隊DPSが劇的に変わる訳ではないので集める労力に対してコスパは微妙。強いのは確実ではあるがイェーガー数体が既に育っているならば焦って育成する事もない。恒常☆2を狙って集めるならばドラグーンSWAP、リッパーSWAP、プラウラーSWAPなど下位互換では代用が効かないSWAPや、必要分のマンティコアを優先して集めるのがよいだろう。
スキル
スキルについて
属性/陣形バフ/編成
属性/陣形バフ/編成について
キャラについて、小ネタ
コメント
- エージェント部隊にマンティコア イェーガー リパスワ×2でト型編成してるんだけど イェーガーをスワ化させてマンティコア→ニーマムXLにするのってどうかな? -- 2022-08-18 (木) 11:36:37
- 実際運用してみないと何ともだけどカタログスペックだけでざっくり考えるなら、マンティコアは単騎で掃討力が高くてノックバックスキルを持ってるのがデカいから、イェーガーSWAPとニーマムの組み合わせだとボスとか少数精鋭には強そうだけど敵の数が多いと捌きにくくなる気がする。相手を見極めれば有効という感じな印象 -- 2022-08-18 (木) 18:40:49
- イェーガーと入れ替える場合のイェーガーSWAPの真価は第2スキル運用ありきになるから、デバフを安定して撒けない編成だとコストパフォーマンスが悪いと思う ノックバックデバフ持ちのマンティコア外すならボスユニットをシャーキテクトかゲーガーあたりに替えた方がよさそう(エージェントも一応デバフは持ってるけど) -- 2022-08-18 (木) 19:55:26
- 自分なら①マンコゴリアテイェーガー2か弱化装備エージェント2番配置にして②後列イェーガーSWP3ゴリアテ5番③イェーガーSWP2イェーガーマンコ5番のb陣形かな。エージェントは防御寄りのスキルで火力不足になりがちだから火力が欲しい所。精鋭エリートをエージェント空挺デバフ化で倒せなんて無茶ぶりが要求されない限りリッパーSWPぐらいのガチタンクは要らないと思う。 -- 2022-08-23 (火) 01:35:43
- 一番シナジーするのはやっぱウロボロスかな -- 2022-08-18 (木) 21:24:07
- ボス特化ならハンターもなかなか -- 2022-08-18 (木) 21:59:40
- デバフは弱化チップだけで解決したりするから弱化付けるなり弱化付けた部隊添えるなりすれば編成は選ばない。弱化と相性良くて自前で強力な範囲攻撃持ってて物量に対処出来るジャッジなんかとも相性は良いと思う -- 2022-08-18 (木) 23:33:17
- コストが許せばヴェスピドSWAPとも相性が良いな、射速バフが着いてくるし。問題はデバフ側が単体な上、基本的にターゲットが被らないとこなんだけども -- 2022-08-19 (金) 00:55:38
- イェーガーSWAPのためにヴェスピドSWAPなんか入れるくらいなら同じ12コストでイェーガー3体入れた方がDPS出るでしょ -- 2022-08-19 (金) 02:43:15
- ボス相手だとニーマムの壁が高すぎるけどケンタウロスやガンナーなんかの後方ユニットを始末するのはこいつの方が得意分野 -- 2022-08-19 (金) 17:38:46
- 走り方可愛いの初めて気づいた -- 2022-08-20 (土) 12:38:52
- マンティコア含んだ定番強キャラで手堅い編成してると半端に2コスト余る時が多いから、そん時に無印イェーガーからSWAPにそのまま上位互換できるのは普通にありがたい。デバフスキルを活かせなくても火力周りが強化されてるから元々普通に強いし -- 2022-08-29 (月) 20:17:06
- 水着アキちゃんと組ませればさいつよでは?って思ったけどアキちゃんの陣形が合わない…無念 -- 2022-09-29 (木) 11:18:01