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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.86 | 基本情報 | |||
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名前 | リッパーSWAP | |||
初期ランク | ★2 | |||
所属 | 鉄血工造 | |||
属性 | 非装甲 人形 遠距離 | |||
COST | 6 | |||
最大ステータス | ||||
HP | 1035 | |||
火力 | 79 | 攻撃速度 | 108 | |
命中 | 85 | 移動速度 | 15 | |
回避 | 208 | 破甲 | 15 | |
防御 | 0 | 修復 | 29 | |
会心率 | 10% | 会心ダメ | 150% | |
SD | ||||
入手方法 |
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捕獲作戦 |
ピーク解析 | |
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1段階 | 編成上限+1 |
2段階 | 編成上限+1 |
3段階 | 編成上限+1 |
4段階 | 編成上限+1 |
キャラタグ |
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Tag: 後衛 ダメージ無効 ステータス強化 |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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限界活性 [自動発動] | 堅守戦略下において発動した場合、自身の回避を120%上昇させる。 それ以外の戦略下において発動した場合、自身の火力を5秒間、90%上昇させる。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
開幕CT | 6s | ||||
CT | 10s | 9.5s | 9s | 8.5s | 8s |
堅守戦略下 | |||||
回避 | +80% | +90% | +100% | +110% | +120% |
堅守戦略以外の戦略下 | |||||
持続時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
火力 | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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危機感知 [自動発動] | 8秒ごと、もしくはダミーを失った時に発動する。 堅守策略下では2秒の間、偏向障壁を展開し、それ以外の策略下では火力を3秒間、80%上昇させる。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
間隔 | 12s | 11s | 10s | 9s | 8s |
堅守戦略下 | |||||
持続時間 | 1.2s | 1.4s | 1.6s | 1.8s | 2s |
偏向障壁 | 100% | ||||
堅守戦略以外の戦略下 | |||||
持続時間 | 2s | 2.3s | 2.5s | 2.8s | 3s |
火力 | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% |
セリフ
性能
総評
どうも、私がプロタンクです
- 偏向障壁スキルを獲得し最高峰のタンク役となったリッパー強化型。
- グリフィン人形を凌駕する高回避力を持ちながら、第2スキルの効能により強力な高命中攻撃でも正面から吸収できるようになったことで、いかなる敵相手でも長時間耐え抜くことが出来る性能を得ている。
- 平凡な前衛では即粉砕されてしまうようなヒドラ部隊など強力な敵ユニットと対峙する場合でも、ダミーを失うダメージを受ける度に偏向障壁によって敵の攻撃をカットできるので、後衛が攻撃を集中させる為の時間を確実に稼ぐことが出来る。
- ゆえに、状況次第だがコストの重いマンティコアを複数体同時運用するより、マンティコアとリッパーSWAPのコンビで前衛を務める分担制の方が、コストも1ユニット分浮いてさらに柔軟に戦力を高めることができる。
- 攻撃力もそこそこ高いので、非装甲の敵が相手であれば悪くないダメージ貢献度になる。破甲値は貧弱なので、装甲兵が多い戦局に出撃させる場合は後衛には破甲に優れたユニットを配置しよう。
- 総じて、堅守戦略での運用に向いている。それ以外の戦略は、火力バフを受けるまでのCTの長さや持続時間に難があるため不向き。
- グリフィン人形のSMGにも共通する事だが、高射速・高命中の通常攻撃を仕掛けてくるジャッジ戦でのタンク役は不向き。偏向障壁スキルによって人形のSMGよりは長く耐えられるが、それでも短期決戦で終わらせる火力がないと押し負けて窮地に陥るので注意。SGに相当する盾役が必要な局面ではマンティコアやイージスの方が適している。
スキル
- 第1スキルは、堅守戦略時に大幅に回避力を高め、それ以外の戦略時では火力を上昇させる。
- 第2スキルは、堅守戦略時に時間経過かダミー損失の際に偏向障壁を展開し、それ以外の戦略時では火力を上昇させる。
- 第2スキルが強力なので、実戦に出すならまず真っ先に第2スキルの開放と育成を進めよう。第1スキルも自身の生存性を高めるので、第2スキル育成が済んだらこちらも上げていきたい。
- 堅守戦略以外で発動する火力上昇効果は、破甲値が低いために有効な相手は限定される。攻撃力が上がるといっても、発動まで時間が掛かるうえに元より火力性能に特化したユニットにかなうものではないので、基本的には非推奨。
属性/陣形バフ/編成
- 属性は非装甲/人形/遠距離
- 堅守戦略で、最前列でタンク役を務めさせるのが基本となる。マンティコアと並べて敵を迎撃させると強い。
- 突撃・殲滅戦略にすると、スキル効果で火力が高まる代わりに、回避力アップや偏向障壁に頼れなくなるので、途端に脆くなる。その性質上、近接戦闘ユニットをメインアタッカーとして突撃させる部隊との相性は良いとはいえない。できれば遠距離系ユニットで固めたい。
キャラについて、小ネタ
コメント
- 壁ユニットとしては十二分で火力面も雑魚を散らせる程度にはあると性能がキレイに纏まりすぎてコメントしづらいキャラ -- 2022-01-07 (金) 21:01:25
- 第一スキルの回避上昇、持続時間が書いてないけどどういう挙動になるんだろう -- 2022-01-10 (月) 18:21:11
- リッパーに対してコスト以外完全上位なんだね。スケアクロウ、リッパー×2、イエガー×2、ストライカー×2のメンバーにしてるんだけどリッパー1体と入れ替えてコストを丁度にするのもありかな。 -- 2022-01-12 (水) 21:19:06
- ゴーグル?の赤い光が><っていう目に見えて可愛い -- 2022-02-03 (木) 13:43:57
- ほぼどんな相手にも確実に一定の時間を稼いでくれるのが強すぎる。マンティーで受けるには危険な相手もこいつなら安心 -- 2022-02-17 (木) 13:51:15
- デフォルメじゃない通常の立ち絵ほしい -- 2022-02-28 (月) 15:53:33
- ゲーム内にも設定資料集にもないんだなこれが。今後に期待や -- 2022-02-28 (月) 18:40:09
- 設定資料にもなかったスイカ屋さんやトナカイガードに立ち絵実装してたので割と希望はあるゾ -- 2022-03-05 (土) 12:54:10
- ゲーム内にも設定資料集にもないんだなこれが。今後に期待や -- 2022-02-28 (月) 18:40:09
- 上位互換いうても所詮リッパーやろと思って食わず嫌いしてたけど、ほんとにちゃんと前衛として仕事できる有能だった。マンティと並べて前衛に置いてもタンクとしてしっかり生存し続けるし、ドリーマーみたいな面倒な狙撃攻撃がきてもしっかり回避か防御してくれる。マンティよりコストが4節約できるぶん、さらに攻撃要員を増強できる。 -- 2022-04-10 (日) 23:07:55
- 評価の高い錬金おば、ふゅんふ、ROが高回避無敵スキル持ち。今後来る☆6MOD勢にも無敵持ちタンクが2体いるしリッパーSWPの強さは最初から確約されてるようなもんだよ。邪神ちゃんも無敵持ち…?知らんな… -- 2022-04-14 (木) 14:37:16
- ヒドラ相手に頼もしすぎる。流石に犠牲にはなるけども、前衛この子1体で破壊の嵐を突破出来るとは。 -- 2022-06-17 (金) 22:14:08
- 追記。遠距離で固めるならヴェスピド(SWAP)を入れるのも面白いかもエージェントダミーにも有効だろうし射速6~8%と言ってもグリフィンと違って数の暴力の効果が大きい。プラウラーSWPでダミーとタンクにシールドつけるのもありと思う。 -- 2022-08-23 (火) 01:54:23
- イェーガーSWAPのコメ欄ミスです。すみません -- 2022-08-23 (火) 02:01:47