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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.55 | 基本情報 | |||
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名前 | プラウラーSWAP | |||
初期ランク | ★2 | |||
所属 | 鉄血工造 | |||
属性 | 非装甲 機械 近接戦闘 | |||
COST | 4 | |||
最大ステータス | ||||
HP | 899 | |||
火力 | 86 | 攻撃速度 | 132 | |
命中 | 117 | 移動速度 | 12 | |
回避 | 148 | 破甲 | 15 | |
防御 | 0 | 修復 | 29 | |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% | |
SD | ||||
入手方法 |
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捕獲作戦 |
ピーク解析 | |
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1段階 | 編成上限+1 |
2段階 | 編成上限+1 |
3段階 | 編成上限+1 |
4段階 | 編成上限+1 |
キャラタグ |
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Tag: 前衛 全体補助 シールド 突撃特化 |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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燃ゆる魂の直感 [自動発動] | 堅守戦略時、自身と自身後方のユニットの一部ステータスを上昇させる。それ以外の戦略においては、自身の周囲3ヤード内にいる全ての近接戦闘ユニットの一部ステータスを上昇させる。 ステータス効果:火力+15%、回避+40% 本効果は1ユニットにつき、最大3重まで累積する。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
開幕CT | 0s | ||||
CT | 0s | ||||
火力 | +9% | +11% | +12% | +14% | +15% |
回避 | +24% | +28% | +32% | +36% | +40% |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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防衛強化 [自動発動] | 味方全体に耐久値24ポイントを持つシールドを展開する。目標が近接戦闘ユニットの場合、そのユニットがHPを1%失うたびに、10秒間、耐久値を2%追加する(最大3重まで累積)。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
開幕CT | 3s | ||||
CT | 14s | 13s | 12s | 11s | 10s |
シールド | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
時間 | 6s | 7s | 8s | 9s | 10s |
セリフ
コミュニケーション1 | (v?へ?v) |
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コミュニケーション2 | .-.././...-/./.-../..-/.--.*1 |
性能
総評
頼りになるシールドジェネレーター
- 味方全体にシールドを展開するスキルにより、パラデウスなどが使ってくるLink依存の範囲攻撃を軽減できる。
- 近接ユニットに対してはシールド量が上がったり、殲滅戦略でバフをかけたりと、より相性が良い。
- ステータスはコスト4の割には悪くないが、盾役を任せるにはHPも回避も心許ない。
第1スキルでの回避バフを重ね掛けすることでカバーするか、中列で置物にするのが良いだろう。
スキル
- 第1スキルは味方ユニットへのバフスキル。
- プラウラーのスキルの上位互換である。
- 後衛の遠距離ユニットをアタッカーとする編成では、堅守戦略を。近接戦闘ユニットをアタッカーとする編成では、殲滅戦略を選ぶとよい。
- 第2ユニットはシールドスキル。
- 開幕CT3s/CT10s/持続10sで、24ptのシールドを味方全体に展開する。
ガードSWAPと違って属性に関係なく付与するため、どんな編成にも組み込める。 - 近接戦闘ユニットに対しては、HP減少割合に応じてシールド耐久値が増加する。瀕死状態では約3倍となる。
- 開幕CT3s/CT10s/持続10sで、24ptのシールドを味方全体に展開する。
属性/陣形バフ/編成
- 非装甲/機械/近接戦闘
- スキルの都合上、近接ユニット主体の編成と相性が良い。ボスではアルケミストやエクスキューショナーが該当する。
ただし、アルケミストは堅守戦略で使うことが多いため、プラウラーSWAPの第1スキルは活かしにくい。 - 第2スキルのシールドスキルは、マンティコアの耐久サポート役としても優秀であるため、マンティコアを盾役とする編成でも有用。
- ガードSWAPのシールドスキルより先にシールドを付与できるため、追加効果の火力バフを発動させるトリガーとしても使える。
キャラについて、小ネタ
コメント
- 記事作成乙。基本能力は相変わらずだけど、第2スキルまで解放すればシールド生成装置役になって急に有能になる。ちょうど近接戦闘属性のアルケミストの能力にバフも掛けられるから相性が良。タンク役の後方で守ってもらいつつ遠距離狙撃役にもバフを付けられる2、5、8らへんのポジに置いておけば良い仕事する。直接戦闘には関わらせないからスキルさえ強化しておけば無理に編成拡大させる必要ないのも地味な利点かも。 -- 2022-03-15 (火) 01:09:14
- コメント少なすぎて草。エチエチじゃないからか?(o´・ω・`o) -- 2022-09-18 (日) 11:02:57
- 実は隣のお姉ちゃんも地味に捕獲推奨している 使ってみると確かに強いよ5link3体集まると殲滅時のバフとシールドが壊れ気味 しかし近接8体分の育成リソースも必要だし人気はないと思う -- 2022-09-18 (日) 20:50:19
- 強くはないだろうがいずれこいつオンリーの編成を作ってみたい -- 2022-10-09 (日) 03:25:16
- 第一スキルの堅守戦略時の自身後方って、真後ろの一人だけってことですか? -- 2023-05-16 (火) 17:35:02
- そういう事。堅守で使うならコス4アタッカーを採用したり本職タンク採用した方がいい。堅守以外なら3体集めれば火力+52%回避+174%シールド72更に耐久UPを近接全体にかける融合勢力最強のバッファーなので実質近接専門。その場合プラウラー自身も回避400越え火力130にシールドとと結構な耐久性とそこそこの火力を持つようになるのでコスト12かける価値がある。 -- 2023-06-14 (水) 06:20:10