イベント/慢性虚脱/作戦任務

Last-modified: 2024-02-10 (土) 13:45:02

WTR 雪中の狩人

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任務概要

敵作戦能力3500 / 20000(UX)
勝利条件人質を最低1名以上救出・回収する
失敗条件アンナ部隊が撤退
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
10ターン以内で勝利
物資箱6 / 8(UX)
 

限定ドロップ

なし

 

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
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解説

  • 自軍部隊は出せず、NPC・アンナ部隊のみを操作する。
  • 敵を倒すと1ポイント分だけ行動ポイント無しで動くことが可能。
  • 1500の敵は微ダメで倒せるが、4400の敵は大ダメージを受けるので連続した戦闘は避けるように。また敵は2回行動するので2マス離れてると思っても要注意。
  • 通常難易度:最初の敵を倒した後は真下に進むこと。左下に進むと一番下の敵が警戒して最短ルートで人質を倒してしまうのでクリアできなくなる。
  • UX難易度:右上の敵を倒した後に真下のマスでターン終了。2ターン目は敵を避けながら人質を回収。3ターン目で真っすぐ飛行場に入ってターン終了すればクリアできる。

WTR コンポジションII

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任務概要

敵作戦能力5500 / 20000(UX)
勝利条件人質を最低1名以上救出・回収する
失敗条件アンナ部隊が撤退
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
10ターン以内で勝利
物資箱/ 10(UX)
 

限定ドロップ

※ステージSクリアのみ。

 

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
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解説

  • 自軍部隊は出せず、NPC・アンナ部隊とマーシャのみを操作する。
  • 毎ターン1ポイント分だけ行動ポイント無しで動くことが可能。
  • 敵との交戦は一切できず、接敵は絶対避けるように。
  • マップ上に散らばる「邪魔な雑物」は敵に踏ませることで2ターン動けなくさせるので、これを上手く使って動けなくさせている間に進めていくのが基本となる。
  • 通常難易度:
    • マップ右にいる人質の活用が決めてになる。敵はアンナと隣接すると反応して襲ってくるが、人質に隣接しても反応しないことを利用する。
    • 1T:右→下→ターンエンド(左の飛行場を包囲占領)
      2T:下→右→下に進んで飛行場にてターンエンド
      3T:上→右上→右→右の人質と位置交換(回収してはいけない)→ターンエンド
      4T:左→上→右→マップ右上の解放された飛行場から人質を回収してクリア
  • UX難易度:
    • 1T:アンナをすぐ右下の飛行場でターン終了。
      2T:左下を迂回してアンナをマーシャの左下飛行場で待機、マーシャを「HQ攻略」に変えてターン終了。
      3T:マーシャを「待機」に変えて配置交替で元のマスに戻しつつアンナを右上の飛行場でターン終了。
      4T:何もせずにターン終了。
      5T:マーシャを「HQ攻略」に変更し、アンナをマーシャの真下飛行場でターン終了。
      6T:アンナを真上飛行場(マーシャの初期位置)でターン終了。
      7T:アンナを右上飛行場(3T目に移動した飛行場)でターン終了。
      8T:アンナでマーシャを回収し、その場で回収完了すればクリア。

SPR 赤のコンポジションB

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任務概要

敵作戦能力5500 / 20000(UX)
勝利条件目標ポイント(二か所)を占領
失敗条件アンナ部隊が撤退
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
15ターン以内で勝利
物資箱8 / (UX)
 

限定ドロップ

※ステージSクリアのみ。

 

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
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解説

  • 自軍部隊は出せず、NPCおよびアンナ部隊のみを操作する。
  • マップ内にオート機銃がある。オート機銃はアンナのBPMが50以下の場合作動せず、60以上になると攻撃を再開する。
  • 通常難易度:
    • ステージ開始後ラムザンが援軍として追加配置される。ラムザンはオート機銃マスに移動させると機銃を永続的に停止できる。
    • アンナは火力が低すぎてマップ中央下の3桁敵しか相手にできない。右上の敵2体はラムザン部隊で対処すること。
    • 1T:ラムザンを下→下に移動、オート機銃を停止させる。次に、アンナを右→右にして敵を倒してターン終了。
      2T:ラムザンを右→右してオート機銃を停止、その後左→上に移動してレーダーマス前の敵を倒す。アンナは放置してターン終了
      3T:ラムザンを右→右して敵を倒す。アンナは上→右と進めてオート機銃跡のマスに進めて待機。ターン終了。
      4T:ラムザンを上に、アンナを右→上と進めて、右上のレーダーマスを占領してクリア。
  • UX難易度:
    • 1T:右上に増援に来たラムザンで中段2機のオート機銃を止める。
      2T:開始時に主力部隊が増援に来る。ラムザンで下のオート機銃を止める→アンナを右に2つ移動し戦闘。
      あとは自由に動けるので主力部隊とラムザンで目標を占領すればよい。

SUM 生きるとは戦うこと

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任務概要

敵作戦能力5500 / 20000(UX)
勝利条件特定の敵(ガングラティ)を撃破
失敗条件アンジェリア部隊が撤退
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
4ターン以内で勝利
物資箱8 / (UX)
 

限定ドロップ

※ステージSクリアのみ。

 

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
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解説

  • 自軍部隊は出せず、アンジェ部隊のみを操作する。
  • 蜘蛛の巣上のマップ。アンジェから対角の位置にいるガングラティを攻めるとクリア。
    • ガングラディのいるマスは一方通行でこちらから入ることはできない。隣接しておびき寄せよう。
  • ターン経過ごとにヒドラの移動速度が上がるので、無駄な手を指すと追いつかれる。ヒドラは10万越えの戦力を有するため、接敵=任務失敗確定。
  • アンジェが最初から持っている爆破スキルは、中央上にある廃墟を中心に隣接1マスを瓦礫に変えて通行止めにする。敵のヒドラの移動を阻害できる。
  • 通常難易度:
    爆破スキルをいつ使うかがカギ。
    1T・右上→右下→右上でターン終了。隣接する敵が襲ってくるが弱いので対処可能。ついでに飛行場を包囲占領できる。
    2T・右上→左上で司令部の横に来る。横に来たら爆破スキルで爆破。マップ上にいるマンティコアを閉じ込める。
    あとは敵が攻めてくるので対処してクリア
  • UX難易度:
    追而

AUT 死と生

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任務概要

敵作戦能力5500 / 20000(UX)
勝利条件特定の第三勢力の敵(RPK-16)を撃破
失敗条件アンジェリア部隊が撤退
Sクリア条件部隊損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え
15ターン以内で勝利
物資箱8 / (UX)
 

限定ドロップ

※ステージSクリアのみ。

 

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
mat404_okan001.jpg9999mat404_okan001.jpg x 99
 

解説

  • 自軍部隊は出せず、NPCおよびアンジェ部隊のみを操作する。
  • 中央に遠隔爆破できるゴリアテが配置されている。周囲1マス以内の雑魚敵を撃破、ボス敵を1ターン停止させる。
  • 通常難易度:
    • NPCのAN-94とAK-15は隣接すると会話のためのボタンが発生し、会話するとアンジェ部隊に合流、戦力が大幅に上がる。これを利用する。
    • 1T:AN-94と合流→ゴリアテを爆破して中央の敵を倒す→左→下→ターンエンド
      2T:下→右→AK-15と位置を入れ替え→AK-15と合流してターンエンド→敵ターンで襲ってくるので返り討ちにしてクリア。
  • UX難易度:
    追而

ランキングステージ

  • 今回のランキングステージは通常難易度で昼戦の薄霧と悪夢(UX)難易度で夜戦の厚塗りに分かれる。基本的なマップ構造は同一だが、UXでは夜戦の視界や命中ペナルティに加え、敵の強さも桁違いとなっている。
  • 今回の特徴の一つは敵の増援が飛行場ではなくワープポイントから出現し2回行動してくること、味方の各部隊に疲労度が設定され、連戦するたびに段階に応じたペナルティが課せられる点である。特にターン終了時に疲労が蓄積していたり、2戦する可能がある他、NPCの後方支援部隊や重装部隊が襲われるなどのミスを誘発しやすい。1戦1戦の難易度も高めで、進行には細心の注意を払う必要がある。
  • マップ上には自軍砲台陣地があるが、今回は装弾数という概念があるため、NPCの後方支援部隊で適宜弾薬を補給し、支援開始をする必要がある。弾薬を拾うことができるのはNPCのみで、装填時にはスコアが加算される。またNPCは夜戦では2マスの視野を持ち、福音アクシスを破壊する爆弾を設置することもできる。接敵すると強制的に撤退してしまうため、後方支援部隊の安全と移動経路の確保が司令部の防衛に次ぐ優先事項となる。
    また、頻繁に砲台と弾薬の補給できる飛行場を往復することになるため、部隊を途切れないように並べて配置交替で行動ポイントを消費せずに各部隊が移動できるように維持したい。
  • 司令部では毎ターン、スコアを支払うことで戦場効果を得ることができる。スコアはマイナスにはならないため、開始直後真っ先に戦場効果を発動させることで実質タダで1ターン目の戦場効果を獲得することが出来る。
  • 今回クライアントのバージョンアップに伴い、撤退した部隊は重傷以外すべて自動で全回復する。また疲労度も撤退時にリセットされる。このため、部隊の消耗度に応じて「戦略的撤退」をすることで、撤退によるスコアのペナルティを相殺するメリットを得ることができる。

自画像-薄霧

自画像-厚塗り