ゲーガー

Last-modified: 2024-04-21 (日) 19:16:50

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.26基本情報
ゲーガー★5.jpg名前ゲーガー
初期ランク★3
所属鉄血工造
属性非装甲
人形
遠距離
COST10
CV石川由依
イラスト-
最大ステータス
HP1205
火力690攻撃速度136
命中155移動速度15
回避176破甲15
防御0修復141
会心率20%会心ダメ150%
SD
image0G.png
自己紹介
ゲーガー、鉄血出身の優秀な人形だ。今日からあなたに仕えよう。
指揮陣形バフ
指揮陣形バフ.jpg全体に有効
火力上昇10%/15%

人形に有効
命中上昇6%/10% 会心率上昇6%/10%

近接戦闘に有効
回避上昇6%/10% 防御上昇6%/10%
ピーク解析
1段階陣形効果UP
(全体)火力上昇 10%→15%
(人形)命中上昇 6%→10% 会心率上昇 6%→10%
(近接)回避上昇 6%→10% 防御上昇 6%→10%
2段階基礎ステータスUP
回避+16、攻撃速度+12
3段階基礎ステータスUP
火力+32、命中+20
4段階スキル[落月回帰]強化
1回目突撃ダメージ1.5倍→2倍、2回目突撃ダメージ3.2倍→4倍、爆発ダメージ0.4倍→0.5倍
キャラタグ
Tag: 全体補助 デバフ 対複数火力
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  • 全体補助
    このユニットは味方部隊の火力と耐久力を上昇させることができる。
  • デバフ
    このユニットは自分に対しデバフをかけることがある。要注意。
  • 対複数火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、複数の敵にダメージを与えることができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10、解析.MAX)
落月回帰.png落月回帰
[戦闘]
敵のHPが多い順に3体のユニットに2回突撃を行う。1回目の突撃で2倍の必中ダメージを与え、ウェイトマークを付与する。2回目の突撃では4倍の必中ダメージを与え、その後、目標周囲の半径2ヤード内の敵に、ウェイトマーク1つにつき、シールドを無視した0.5倍の必中爆発ダメージを与える。
このスキルによる攻撃は敵の防御値を無視するが、会心が発生しない。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
1回目dmg0.6倍0.7倍0.8倍0.9倍1倍1.1倍1.2倍1.3倍1.4倍1.5倍
2回目dmg1.5倍1.6倍1.8倍2倍2.2倍2.4倍2.6倍2.8倍3倍3.2倍
範囲dmg0.2倍0.22倍0.24倍0.26倍0.28倍0.3倍0.32倍0.34倍0.37倍0.4倍
 

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
全体校正.png全体校正
[戦闘]
パッシブ:ゲーガーは毎回の通常攻撃にて、0.6倍のダメージを2回与える。敵ユニットにダメージを与えた際、30%の確率で目標にウェイトマークを1つ付与する。

アクティブ:3秒間、自身の射速を極限まで上昇させる代わりに、回避/命中をそれぞれ30%/10%低下させる。
アクティブ発動中はまだ攻撃を受けていない敵を優先して攻撃し、攻撃を受けた目標に必ずウェイトマークを付与する。
レベル12345678910
開幕CT3s
CT10s9.8s9.6s9.4s9.2s9s8.8s8.6s8.3s8s
回避-50%-48%-46%-44%-42%-40%-38%-36%-33%-30%
命中-30%-28%-26%-24%-22%-20%-18%-16%-13%-10%
持続時間2s2.1s2.2s2.3s2.4s2.5s2.6s2.7s2.8s3s
 

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
ウェイト.pngウェイト
[自動発動]
5秒間、付与したウェイトマーク1つにつき、一部ステータスを低下させる(最大3重まで累積)。
ステータス効果:移動速度-10%/火力-10%/防御力-50%
レベル12345
敵移動速度-6%-7%-8%-9%-10%
敵火力-6%-7%-8%-9%-10%
敵防御-30%-35%-40%-45%-50%
持続時間3s3.5s4s4.5s5s
 

第4スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
決闘裁判.png決闘裁判
[自動発動]
戦闘開始3秒後、場にいる味方の数が敵より少ない場合、味方全体の火力を20%上昇させる。敵より多くなった場合は、直ちに上記効果は消失する。
レベル12345
開幕CT3s
火力+12%+14%+16%+18%+20%
 

セリフ

セリフ一覧を開く
入手1ゲーガー、鉄血出身の優秀な人形だ。今日からあなたに仕えよう。
入手2すでに私の情報を把握しているのなら、その力を極限まで発揮してくれ。
挨拶今日は何をするんだ?
部隊編入1一人で十分だ。
部隊編入2早くしろ、あまり待たせるな。
部隊編入3今度の相手は誰だ?期待しているぞ。
開発完了1いいのか?私のことを信用して……いや、なんでもない……
開発完了2見たか?これが私の覚悟だ、これからは私が戦場を仕切る。
解析アップ1ありがとう。お返しに、今後の開発を期待しててくれ。
解析アップ2この力、試させてもらおう。
コミュニケーション1はしゃぎすぎだ、アーキテクト。こちらの立場をちゃんとわきまえろ。
コミュニケーション2私たち、グリフィンの人形とうまくやっていけるのだろうか……
コミュニケーション3鉄血の人形は常に効率だけを考えてる。グリフィンの寄せ集めどもとは何もかもが違うんだ。
出撃安心しろ。すぐ終わる。
敵と遭遇自ら跪くか、私の銃弾を一発喰らうか、どちらか選べ!
攻撃陣形引き続き進め!
防御陣形防御の準備を!
勝利勝利は私達だけのもの、ほかの可能性は存在しない。
撤退馬鹿な、ありえない……きっと……何かの間違い……
戦闘失敗1こんな……出来損ないのガラクタに……負けるなんて……
戦闘失敗2ありえない……きっとどこかが……間違って……
スキル1哀れなやつだ。この先のこと、なんにも知らないんだな。
スキル2すぐに後悔させてやる。
スキル3私の前で、跪けっ!
修復心配するな。
誓約私を認めてくれたことに感謝する。今までずっと、他人に厳しすぎるんじゃないかと思ってたが……今やっと、その迷いが晴れた。
コミュニケーション4願い事?いや、いい……人形として、役割を忠実にこなすことがすべて。あなたから沢山のものを貰った。これからは、私からも……沢山……お返しする。
口癖命令か?
笑いふん……
驚きん?!
失意だめか……
賞賛よくやった。
相槌あなたのいう通りだ。
同意同感だ。
共感さすがだな。
ヒントあなたへのアドバイスだ。
ローディング待つのも作戦にとっては大事なことだ。

デフォルトイラスト

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ゲーガー.jpg

性能

総評

どんな同僚とも無難に編成できる中堅ボスユニット

  • 良く言えば汎用型あるいはバランス型、悪く言えば無個性で器用貧乏気味なボスユニット。
  • これまでの融合勢力ボスユニットは、そのキャラを象徴するような個性的な特殊攻撃や策略・支援スキルを持つ傾向があったが、このゲーガーについては無難な攻撃スキルとバフを持つのみで、特段尖ったところのない保守的な性能にまとまっている。
  • 現環境下で最強のボスユニットといわれるアルケミストと数値上では近似したステータスを持っており、こちらは後衛向きユニット故に回避、破甲、会心率などの数値がやや劣るが、第3、第4スキルによって敵にデバフを掛けつつ味方にはバフを与える能力を持つので戦闘力は高い。(そもそもアルケミストが壊れ性能すぎる)
  • 本人は遠距離属性でありながら、陣形バフは近接戦闘ユニット向き。さらに、第1スキルは少数かつ防御の高い敵に強いが、第2スキルは非装甲の敵に有効で、第4スキルのバフは多数の敵との戦闘で恩恵を受けるという、比較すればするほどチグハグに感じてしまう性質を持っている。これを器用貧乏と見るか、それとも様々な編成や戦局に無難に対応しやすいマルチロール型と考えるかによって、本ユニットへの評価が変わる。
  • つまるところ、何かに特化させるのは難しいが、どんな部下ユニットと組ませても並以上の仕事はするので、融合勢力の運用を始めたばかりの指揮官や、主力の部隊は持っているが余った部下ユニットでもう一部隊作りたいという指揮官のニーズにそつなく応えることが出来るユニットと言える。

スキル

育成優先度は第1スキル>第2スキル≒第4スキル>第3スキル

  • 第1スキルはHPが多い順の3体の敵に大ダメージを与える主力スキルで、防御値を無視できるので固いボス格にも強い。さらに敵にデバフを与えることが出来るので倒し切れなかったとしても優位に戦闘を続けられる。反面、攻撃範囲が限定的で、数任せに圧してくるような集団の敵に対しては有効ではない。
  • 第2スキルのアクティブは雑魚掃除の短期決戦向けで、自身に回避と命中が下がるデバフを与える代わりに射速を限界まで向上させる。スキルを強化してもデバフ率が抑制されるだけだが、夜戦時や高回避の敵と戦闘する状況においては命中率の低下が致命的なので、弱点を少なくするという意味で第1スキルの次に育成を検討したいところ。なお、元々の破甲値が低い為、パッシブにより通常攻撃のダメージが0.6倍になることも相まって装甲を持つ敵を相手には苦労する。
  • 第3スキルは、ウェイトマークにより3重まで累積するデバフを敵に与える。長期戦において有効となり得るが、明確に恩恵を感じられる状況は限られているため、他のスキルの育成が終わった後の強化でも問題ない。
  • 第4スキルは、敵の数>味方の数 となった状況に限り全体に火力のバフを与える。恩恵を受けやすくする為には少数精鋭が推奨という事になるが、敵がどんなタイプであろうと敵の数がこちらを下回った時点でバフが消失してしまうので、逆にボス戦では苦戦を強いられる恐れがあり過信は禁物。ぎりぎりまで人数を切り詰めるよりかは、普段の融合勢力部隊よりやや少なめという程度で編成して、あくまで集団戦の際に有利になれるスキルと考えた方が良い。

属性/陣形バフ/編成

  • 全ての味方の火力をバフする指揮陣形バフを持っており、汎用性が高い。
  • 陣形バフの恩恵を最も受けるのは近接戦闘ユニットだが、現環境ではマンティコアに相当する高コスト&高性能な精鋭の近接戦闘ユニットが存在しない為、第4スキルが理想とする少数精鋭をいかにして目指すかが課題となる。基本的には現在の手札に応じて妥協する事になる。
  • 少数精鋭を目指すなら、安直だがマンティコアを2体編成するのがやはり定番。残る6コストをそのまま切り捨てるのは逆にリスキーなので、防御を強くするのなら味方にシールドを配布できるプラウラーSWAPガードSWAPを配置し、火力を高めたいなら陣形バフを無視することになるがニーマムなどの定番ダメージディーラーを配置しても安定しやすい。
  • もしマンティコアの頭数が揃わない場合、陣形バフに背くがタンクとして優秀なリッパーSWAPを加入させた方が良い。無理して育成が半端な近接戦闘ユニットを入れたとしても、そもそも陣形バフの値は特化型のアルケミストエクスキューショナーに及ばないので、あまり重視しない方がストレスは少ない。

おすすめ開発チップ

  • 「奇襲行動」「燃料充填」「倹約勤功」などの強力なチップを…と言いたいところだが、このゲーガーを運用する指揮官は自ずと他の融合勢力ボスを複数捕獲済みであると思われるので、本部隊を第一の主力にすると考えない限りは、余っている無難なチップを割り振ることになる。夜戦用には「夜戦視野」か「暗視能力」も欲しいが、そちらも主力部隊に割り振るべき重要なチップとなるため、競合が厳しい。
  • 付けられる余力があるなら何でも付けておきたい所ではあるが、ユニット数が多くなるほど火力が上がる「軍勢」については第4スキルに完全に相反するチップなので非推奨。
  • もともと味方にバフを与えるスキルを持っているため、優先してチップを装備させる必要性が薄いと前向きに考えることも出来る。

キャラについて、小ネタ

主に指揮作戦と人員調整を担当。戦闘人形を直接指揮でき、またなかなかの戦闘力も持つ。
エージェントに次ぐ高い指揮権限を有している。
真面目で厳しく、妥協を許さない。言動から凛とした切れ者の気質がうかがえる。
敵に対してもポリシーを持ち、礼節を欠かさない。

コメント

  • ちょっと触った感じ、特筆するような支援や策略スキルはないけど、無難に強い戦闘ユニットって感じ。あとホーム画面に置いた時に「私たち、グリフィン人形と仲良くやっていけるのだろうか…」って転勤したての中堅社員みたいな呟きするの好き -- 2022-05-06 (金) 21:12:38
    • なおグリフィンになじみ過ぎてるアーキテクトをたしなめるけど年季が違うからなあ -- 2022-05-07 (土) 02:29:05
  • 宿舎でのゲーガーの寝相が乙女すぎてかわいいから持ってたら皆試すべき。それにひきかえスケアクロウの寝相のふてぶてしさといったら… -- 2022-05-08 (日) 00:57:28
  • 銃が跳梁跋扈するところで近接武器を持って戦うのは無茶が過ぎるってのがよくわかる性能 -- 2022-05-10 (火) 04:18:26
    • 当たらなければどうということはない -- 2022-05-10 (火) 07:16:30
  • 白髪クールの石川由依とか言う黄金の組み合わせ(灰色の亡霊、近接戦用アンドロイド兵士、妖精の女王、ヴィーヴル族の警備員、沖縄出身の魔祓い弓師etc) -- 2022-05-13 (金) 21:43:57
    • バット片手にゴミ箱漁る星の旅人とか、同じく荒廃した世界の尻が目立つアンドロイド兵とか、無表情でピースするエージェントメイドとかも…(後半から白髪じゃないけど) -- 2023-05-26 (金) 21:03:07
  • ゲーガー・深淵ノ紅 -- 2022-05-13 (金) 22:47:03
  • 捕獲される時に「くっ…殺せ…!」って言いそう -- 2022-05-22 (日) 20:57:19
  • まだ育成済んでない現状☆4で運用してるけど、結構強いど? 火力バフのおかげでマンティコア1体にドラグーンSWAP部隊とかシールド持ち近接アタッカーを敷き詰めると格上のボスでもかなり戦える。 まぁこの後に控えるジャッジとかエージェント待ちでアイテム温存って人が多いだろうけど、もし獲得したら全然育てて良いと言えるくらいには個人的には強いと思う。 -- 2022-05-22 (日) 23:13:20
  • ビーチソルジャーズ復刻の☆5家具セットコンプのおかげで、ようやくゲーガーとアーキテクトの宿舎同居が実現した。これで隠し会話とかあったらもっと面白かったんだけどなぁ -- 2022-07-05 (火) 21:45:51
  • 周年ボイスでもアキ子の介護担当なの微笑ましい -- 2022-08-01 (月) 17:35:17
  • ハンターはドラグーン中心、ゲーガーはイージス中心がしっくりくるな。 -- 2023-05-07 (日) 13:31:50

捕獲関連コメント

捕獲報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

  • 先行鯖評価:「ゲーガー」⇒バッファー系のBOSSで、第1スキルが難解。つまるところ、他の強力なBOSSユニットが多い中ではパッとしない性能で、大量の資源を投じて獲得・育成するほどでもない……との評判。 -- 2022-05-03 (火) 03:11:29
    • 先行鯖評価:「ゴリアテ工場」⇒見た目も性能も出オチ。敵に突進して自爆するゴリアテを大量生産。マンティコア並みの耐久力があり、そのうえ射出するゴリアテが実質的な盾にもなるので生存性が高い。完全に育成するとかなり強力。ただしコスト8という重さと、激遅な移動速度が欠点。 -- 2022-05-03 (火) 03:15:21
    • アルケミストと比べたら全員パッとしないのがな・・・課金要素の強い部分だから下手にめちゃくちゃな性能のやつ出そうにもいかないんだろうかって思ったりもするけど -- 2022-05-03 (火) 03:52:49
      • アルケミストみたいなのがポンポン出てきたらグリフィン人形が空挺妖精を装備するため以外の存在価値無くなるからな -- 2022-05-03 (火) 09:58:49
      • アルケミストと比べてパッとする奴がホイホイ出てきてたまるか -- 2022-05-09 (月) 09:52:37
  • この2つ後にエージェントが控えてること考えると浪費はできないな。しばらくはゴリアテだけに専念することになりそう -- 2022-05-04 (水) 11:43:19
  • 誰かゴリアテ工場のテンプレページ作れますかね?(他力本願寺) こちら、あたましきかんだから新規ページの作り方よくわかんないッピ… -- 2022-05-05 (木) 21:45:41
  • ゲーガーはおっぱい的には最強の部類に入る -- 2022-05-06 (金) 14:21:22
  • ゴリアテ工場を宿舎に入れるとめちゃくちゃデカくて笑う。限界まで部隊に入れるとこの世の終わりみたいになる。協力者設定にしても存在感が尋常じゃない -- 2022-05-06 (金) 20:56:18
    • XL引いたから宿に入れたら存在感ありすぎて笑った、マンティコアが小さく見えるとは -- 2022-05-07 (土) 09:31:08
  • 引きがめちゃくちゃ悪かったわ… -- 2022-06-04 (土) 15:20:14
  • ゲーがーのおっぱい◎ -- 2023-04-02 (日) 20:52:39

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