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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.14 |
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基本情報 | |||
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名前 | ニーマム | ||
初期ランク | ★2 | ||
所属 | 鉄血工造 | ||
属性 | 装甲 機械 遠距離 | ||
COST | 6 | ||
最大ステータス | |||
HP | 917 | ||
火力 | 185 | 攻撃速度 | 67 |
命中 | 115 | 移動速度 | 8 |
回避 | 46 | 破甲 | 100 |
防御 | 20 | 修復 | 21 |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% |
SD | |||
入手方法 |
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捕獲作戦 |
ピーク解析 | |
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1段階 | 編成上限+1 |
2段階 | 編成上限+1 |
3段階 | 編成上限+1 |
4段階 | 編成上限+1 |
キャラタグ |
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Tag: 後衛 装甲 対単体火力 |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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暴虐の印 [自動発動] | ニーマムの通常攻撃を受けた目標に、5秒間、マークを1つ付与する。ニーマムがマークを付与された敵を攻撃する際は、マーク一つにつき会心率を5%上昇させる(最大10重まで累積)。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
会心率 | +3% | +4% | +5% |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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ドレイン・アタック [自動発動] | 通常攻撃を行うたび、目標の最大HPの0.5%と同数の追加ダメージを与える。追加ダメージは自身の火力の最大2倍まで上昇する。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加dmg | 0.3% | 0.35% | 0.4% | 0.45% | 0.5% |
セリフ
コミュニケーション1 | ∏(°= °∏) |
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コミュニケーション2 | ../-./././-../-.././..-././-./.../.*1 |
性能
総評
捕獲作戦で入手できる鉄血の装甲重火砲。高い攻撃性能を持つ優秀なアタッカー。
特筆すべきはリンク数が増える鉄血ユニットで最も高い火力で(2021/11/13編集時点)
2つのスキルの存在もあってボスやエリート等の単体・高耐久の敵を最も得意とする。
またアタッカーユニットとしては珍しく装甲を有している事と比較的高い体力もあって、多少の被弾を気にせず強引に攻め込む事も出来る。
もっとも装甲は頼りない数値であり、リンク数が減れば当然火力は落ちるのでどちらかといえば最後の手段と考えた方がいいだろう。
初期星2の育成難度、コスト6という数字に恥じない働きをしてくれるユニットといえる。
マンティコアの育成が終わったら鍛えてやるのもいいかもしれない。
ちなみに鈍重そうな見た目に反して移動速度は8である。(イェーガーが移動速度6)
スキル
第1スキルは同一目標を攻撃し続けると会心率が上昇するというもの。
素の会心率は高くないがこれで補う事ができる。
真価を発揮するためには同一目標を撃ち続ける必要があるため、単体で耐久力の高い相手との相性が良い。
第2スキルは攻撃目標の最大HPを参照して、最大でニーマムの攻撃力の2倍までの追加ダメージを与えるというもの。
こちらも相手の体力に比例してボーナスダメージが増える事から、耐久力の高い敵を相手にするのに向いている。
属性/陣形バフ/編成
属性は装甲/機械/遠距離
相性が良いのはハンター、次点でイントゥルーダーといえるだろう。
特にハンターは対単体で真価を発揮するという点もあり相性が良いが、ハンターの長所のひとつである移動速度を殺すことになるので留意しておくこと。
キャラについて、小ネタ
コメント
- やはり火力こそ正義 -- 2021-10-15 (金) 22:18:05
- マンティコアで目立たないが大概やばいやつ -- 2021-10-17 (日) 18:11:53
- G11modと似たような感じで、スキル2が壊れぎみよね -- 2021-10-25 (月) 01:15:56
- 宿舎に入れると思ってたよりデカい。立つ(歩く)とマンティコアよりデカいのでマンティコアより強そうに見える。 -- 2021-10-20 (水) 11:48:32
- こいつ転んだら自分一人で起き上がれるのかな? -- 2021-10-20 (水) 14:07:31
- ドルフロ数年やってこいつの印象は少数だと怖くないけど群れたらやばいタイプの敵って感じかな。まぁ全敵そうなんだけどね。 -- 2021-10-23 (土) 17:27:05
- 逆関節好き -- 2021-10-25 (月) 01:09:18
- 協力者にしてみたら「../-./././-.././..-././-./.../.」って喋ってくれた。誰か翻訳してくれ…… -- 2021-11-07 (日) 06:22:26
- 多分一文字足りてないぞ、「../-./././-../-.././..-././-./.../.」で I N E E D D E F E N S E -- 2021-11-07 (日) 08:54:07
- 「I NEED DEFENSE 」私には防御が必要です。なんかニーマムらしいセリフだね。 -- 2021-11-07 (日) 09:01:31
- 指揮官に乱暴されそうになってるニーマムが助けを求めてるんだ… -- 2021-11-07 (日) 09:08:20
- 守護らねば! -- 2021-11-12 (金) 19:47:52
- 守護ってみなさい、指揮官! -- 2021-11-12 (金) 20:23:06
- モールスか何か? -- 2022-02-02 (水) 01:35:52
- 多分一文字足りてないぞ、「../-./././-../-.././..-././-./.../.」で I N E E D D E F E N S E -- 2021-11-07 (日) 08:54:07
- 見様見真似で性能欄を記入してみました。編集ほぼ初めてみたいなものなので見づらい点などあるかもしれません。加筆修正大歓迎です -- 2021-11-13 (土) 18:21:41
- 書いてくれただけでも本当に感謝。 -- 2021-11-13 (土) 20:55:19
- 第2スキルの日本語難しいな。ターゲット訓練してみた感じだと、「攻撃対象のHPのx%を自身の火力に加算してダメージ計算を行う。火力は最大で2倍まで上昇する。」が正確? -- 2022-01-29 (土) 23:22:52
- それだと第二スキルのダメージに会心が乗ることになるけど、ターゲット関連で調べた結果そうだったの? -- 2022-01-30 (日) 02:03:09
- あー、たしかに最終ダメージに加算かな。言いたいのはそっちじゃなくて、G11MODとかの追加ダメージと仕様が違って、DPS貢献度が高いってこと。 -- 2022-01-30 (日) 05:13:52
- それだと第二スキルのダメージに会心が乗ることになるけど、ターゲット関連で調べた結果そうだったの? -- 2022-01-30 (日) 02:03:09
- イェーガーと混ぜて使ってたから何の意識もしてなかったけど、ニーマムって普通に前衛を攻撃するユニットで合ってる? それともRFと同じく後衛攻撃? -- 2022-08-29 (月) 20:20:37
- 前衛狙い。なんなら、ロデレロがジャンプで突っ込んで来た瞬間に、元のターゲットが生きていてもロデレロを攻撃しはじめる。 -- 2022-08-29 (月) 21:41:14