エクスキューショナー

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.8基本情報
エクスキューショナー★5.jpg名前エクスキューショナー
初期ランク★3
所属鉄血工造
属性非装甲
人形
近接戦闘
COST10
CV伊藤静
イラスト-
最大ステータス
HP1438
火力725攻撃速度100
命中119移動速度15
回避176破甲15
防御0修復201
会心率40%会心ダメ150%
SD
エクスキューショナー_SD.png
自己紹介
鉄血工造のエクスキューショナーってのは、このオレのことだ。早く戦わせてくれ!
指揮陣形バフ
指揮陣形バフ.jpg全体に有効
火力上昇 6%/10%、会心率上昇 6%/10%

近接戦闘に有効
命中上昇 10%/18%、回避上昇 10%/18%
ピーク解析
1段階陣形効果UP
(全体)火力上昇 6%→10% 、会心率上昇 6%→10%
(近接)命中上昇 10%→18% 、回避上昇 10%→18%
2段階基礎ステータスUP
火力+40
3段階基礎ステータスUP
HP+120、回避+15
4段階スキル[命脈断絶]強化
近接戦闘ダメージ17.5→25倍、範囲ダメージ0.7→1
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ デバフ 対単体火力 シールド モード切替 低HP特攻 加速
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  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • デバフ
    このユニットは自分に対しデバフをかけることがある。要注意。
  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。
  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。
  • モード切替
    このユニットは必要に応じて、スキルでモードを切り替えることができる。
  • 低HP特攻
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、HPが低い敵に対してより強力な効果を発揮する。
  • 加速
    このユニットは、味方部隊の移動速度を上昇させることができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10、解析.MAX)
命脈断絶.png命脈断絶
[戦闘]
最もHPが多い敵に対し斬撃を行い、目標の周囲1ヤード内の敵に3連続で計25倍の近接戦闘ダメージを与える。なお、この攻撃は、目標のダミー全てに等しくダメージを与える。また、4ヤード内の敵に1倍の追加ダメージを与え、耐久値38ポイントのシールドを5秒間展開する。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
近接dmg7倍8.3倍9.3倍10.4倍11.7倍12.7倍14倍15.3倍16.3倍17.5倍
範囲dmg0.35倍0.39倍0.43倍0.47倍0.51倍0.54倍0.58倍0.62倍0.66倍0.7倍
シールド20222426283032343638
持続時間3s3.22s3.44s3.67s3.89s4.11s4.33s4.56s4.78s5s
 

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
処刑最終楽章.png処刑最終楽章
[戦闘]
スキルボタンをタップすることでモードを変更可能。モード切替時、自身の移動速度を3秒間、100%上昇させる。

風霧のバラ(デフォルト)
最も近い敵に1倍のダメージを与える。また攻撃3回ごとに1回、目標の被ダメージを10%増加させる。

名月の皇后
近接戦闘モードに切り替える。射程が3短くなり、射速が20%低下するが、攻撃が必ず会心となり、正面4ヤード内の敵に0.8倍の近接戦闘ダメージを与える(この攻撃には敵の防御値は適用されない)。

その回の戦闘で初めてモードを切り替えた際、5秒間、味方の近接戦闘ユニット全員の移動速度を50%上昇させ、エクスキューショナーの現在のHPの5%と同数のダメージを吸収するシールドを展開する。
レベル12345678910
開幕CT0s
CT5s
風霧のバラ
敵被ダメ+5%+6%+7%+8%+9%+10%
名月の皇后
射速-40%-38%-36%-33%-31%-29%-27%-24%-22%-20%
近接dmg0.6倍0.62倍0.64倍0.67倍0.69倍0.71倍0.73倍0.76倍0.78倍0.8倍
 

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
一閃.png一閃
[自動発動]
近接戦闘モードに切り替えた際、3秒間、自身の回避を50%上昇させ、耐久値50ポイントを持つシールドを自身に展開する。
レベル12345
回避+20%+28%+35%+43%+50%
シールド2028354350
 

第4スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
微霜.png微霜
[自動発動]
敵のHPが少ないほど自身の火力を上昇させる(最大20%)。
レベル12345
火力+12%+14%+16%+18%+20%
 

セリフ

セリフ一覧を開く
入手1鉄血工造のエクスキューショナーってのは、このオレのことだ。早く戦わせてくれ!
入手2アハハハハ!エクスキューショナー、入隊するぞ!そうさ、また来たぜ!
挨拶ようやく来たのか!さあ、飲みに付き合ってくれ!
部隊編入1どけどけぇ、オレ様のお通りだぁ!
部隊編入2チッ、オレの番か!
部隊編入3いいぜ。始末してやる!
開発完了1ほう……悪くねぇな、サンキュー!
開発完了2オッケーオッケー、そこまで信用されたら、こっちも本気みせねぇと!
解析アップ1悪くねぇな、この力!
解析アップ2おおお!やるじゃねぇか!
コミュニケーション1なんだ、酒ならいつでも付き合うぞ!
コミュニケーション2狩りばっかやってねぇで、たまには一杯付き合えよ!なぁ、ハンター?
コミュニケーション3スケアクロウ、今日はなにしてんだ?見せてくれよ。
出撃じゃあ、暴れようぜ!
敵と遭遇挑戦しに来たのは、貴様らか?
攻撃陣形進め、進めェ!
防御陣形ふん、んじゃ待とう。
勝利アハハ、これでおしまいか?スッキリしねぇな!
撤退覚えてろ、この借りは必ず返す!
戦闘失敗1ふん…なかなかやるじゃねぇか……
戦闘失敗2これが……オレの望んでいた、結末だったのか……
スキル1そう簡単に逃げられると思うな!
スキル2フンッ、オレが怖いか?
スキル3かかってきやがれ!
修復いよいよオレの番か……
誓約え、指揮官、いきなり何を言い出すんだ
あー……ダメってわけじゃねぇよ、指揮官の命令なら…
へへ、実はオレも嬉しいぞ
コミュニケーション4戦闘は楽しんでるが、それ以外の暴力は大嫌いだぜ。エクスキューショナーっていう職業だって、人類文明の進歩の象徴みたいなもんだろ?……よ、酔ってなんかねぇぞ!これからも飲みに付き合え!
口癖ああ、わかった!
笑いふん……
驚きはあ?!
失意あぁ……
賞賛いいな!
相槌おおー!そうだな!
同意オッケー!
共感アハハハハ!
ヒントそうだ?これで力になれるか?
ローディングしょうがねぇな、付き合ってやろう。

デフォルトイラスト

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エクスキューショナー.jpg

性能

総評

 機を窺い、致命の一撃を狙う

  • 強力な火力と範囲攻撃、会心率を併せ持つ戦術人形。
  • 近接戦闘ユニットと相性が良好な陣形バフを持ち、特に会心率のバフは、通常の装備を使用出来ない鉄血ユニットの火力を効果的に底上げ出来る。
  • 反面、低い生存性により被害が嵩みがちであり、連戦がやや苦手。近接戦闘モードを迂闊に乱用すると思わぬ被害を被る事があるので、事前に敵の性質をよく見極めること。
  • 第一スキルはリンク保護無視の範囲攻撃でありながら多link相手にも単link相手にもほぼ同じダメージを出す事ができるグリフィンにはない特性を持っており、対ボスにも雑魚処理にも強力。ただしシールドに対しては多link相手の火力が大幅に下がってしまう。
  • また、移動速度を活かし堅守と殲滅を上手く切り替えて機を窺いヒット&アウェイ戦術を取る事が重要なかなりテクニカルな近接ボスとなっている。
    • 性能を完全に引き出すためには通常のセミオート戦闘とは若干異質な操作が必要となる。頻繫な攻撃モード切替と戦略切替によるコントロールや陣形変更などを常に同時に要求されるため操作量が跳ね上がりかなりアクションゲーム寄りの特殊なボス。
    • ボス戦では被弾を管理しやすいため雑魚戦闘は他の部隊に任せて、ボス戦で体力万全のエクスキューショナーを送り込むという戦法も有効。
  • 一味違った戦闘を楽しみたい指揮官には刺さる部分も多くイベントのミニゲーム戦闘などが好きな指揮官ならばあえて求道者となるのも楽しいかも知れない。

スキル

  • 派手な近接火力に目を奪われがちだが遠近のモードや戦略切替を使い分けコントロールを行う事を想定したスキル構成になっている。シールドは近接戦略を使った場合にしかつかないが戦略切替でシールドだけ得る事もできる。

    (第1スキル)最もHPが多い敵に対し斬撃を行い、目標の周囲1ヤード内の敵に3連続で計25倍の近接戦闘ダメージを与える。なお、この攻撃は、目標のダミー全てに等しくダメージを与える。また、4ヤード内の敵に1倍の追加ダメージを与え、耐久値38ポイントのシールドを5秒間展開する。

  • 専用のカットインアニメーションと派手な攻撃エフェクトに相応しい威力と範囲攻撃力を誇るスキル。
    • 防御無視・必中・多link貫通特性・会心発生なしと榴弾スキルに似ているが榴弾の上位互換と言ってよいスキル。第二スキルのモードで射程が変わるので後列に置く榴弾ARの様な使い方をしてもある程度運用できる。詳細は折りたたみで説明するが、榴弾とは異なり単linkと多linkで威力は変わらない性質を持つことに留意。
    • 最も高いHPの敵を攻撃する特性は敵編成や配置次第でかなり効率がブレるが、取り巻きを持つボス戦で安定するスキルとも言える。
      性能詳細
      • 鉄血ボスはグリフィンの数倍の火力があるため総合するとなるべく火力バフを盛った416 MODの榴弾+寄生榴弾に近い威力。そして高難易度の雑魚は1万5千程度のHPも珍しくないので中心点の高火力は高難易度ならば特に無駄にならない。
      • 広範囲の低HP殲滅力には劣るが416と異なり極端に火力バフを盛ったピーキーな編成にする必要もなく高威力を出す事ができる。雑魚相手にも無難な殲滅力があるが取り巻きの多いボスを最も得意とする。
      • しかし溜めモーションと攻撃終了後の隙が非常に長いため通常攻撃停止分を加味するとボス単体相手へのダメージ効率も悪くはないが実質小~中竹槍程度と思ってよい。
      • 説明にはないが以下の特性がある。
        ①3連続の攻撃はチェーンブラストを一纏めにしたような攻撃で3連撃は段階的に威力が異なる。メインターゲットへは3連撃+追撃1倍で計26倍防御無視必中。
        ②『ダミー全てに等しくダメージを与える』は25倍ダメージをlink数に合わせて分散させている。範囲攻撃だが単linkと多linkへの攻撃が同じダメージとなる榴弾上位互換。③のケース以外ではlink数の違いでのダメージ差は産まれない
        ③シールドで全て防がれた場合linkで分散させたダメージは消滅する。この場合に限り単linkへの攻撃より威力が落ちる。5linkならばほぼ1/5。
        • ①②の特性は深く考える必要はない。威力が変わらないので意味がない様に思えるが、高威力の榴弾系だが5link攻撃並にlink保護に引っかかり難くダメージが無駄になりにくいという事。link保護が働いた場合のダメージ上限リスクを大幅に緩和する*1
        • ③は榴弾と似た弱点だが、榴弾スキルとは異なりシールドの有無関わらず単linkに弱いという事は一切起こらないとも言える。単linkへの攻撃はバフがなければ1万5千~2万程度*2

(第3スキル)近接戦闘モードに切り替えた際、3秒間、自身の回避を50%上昇させ、耐久値50ポイントを持つシールドを自身に展開する。

  • ただし、近接攻撃モード時の移動速度バフは良いことばかりではない。移動速度が速くなるという事は、味方の近接戦闘ユニットよりも先に敵と交戦する可能性が高いことを意味し、敵の集中攻撃を受けやすい。頼みの綱のシールドも持続時間が比較的短く、SGの装甲のような根本的に被ダメージを軽減する効果も無い。クールタイムが終わったからと言って闇雲に敵の懐に飛び込むのは避け、ヒット&アウェイでモードを使い分けるのが賢明である。

(第2スキル)スキルボタンをタップすることでモードを変更可能。モード切替時、自身の移動速度を3秒間、100%上昇させる。

風霧のバラ(デフォルト)
最も近い敵に1倍のダメージを与える。また攻撃3回ごとに1回、目標の被ダメージを10%増加させる。

名月の皇后
近接戦闘モードに切り替える。射程が3短くなり、射速が20%低下するが、攻撃が必ず会心となり、正面4ヤード内の敵に0.8倍の近接戦闘ダメージを与える(この攻撃には敵の防御値は適用されない)。

その回の戦闘で初めてモードを切り替えた際、5秒間、味方の近接戦闘ユニット全員の移動速度を50%上昇させ、エクスキューショナーの現在のHPの5%と同数のダメージを吸収するシールドを展開する。

  • 近接戦闘モードの名月の皇后は単体へのDPSは確定会心・射速低下・攻撃力低下込みで0.8倍。通常攻撃のダメージ効率は装甲持ち3体巻き込めばそこそこといった所。デストロイヤーの通常攻撃と異なり、射速は早いがlink貫通を持たず単体への第1スキルの威力が高い分通常攻撃は近接で近づかなければならない特大リスクがある。リスクが高いため無暗には使えないが後衛の高火力低HPを狙って倒すのには向いている。
  • エクスキューショナーの遠距離攻撃は十分実用の範囲内で、状況によっては近接攻撃よりも有効な場合もある。遠距離攻撃モード一本で戦う場合、他スキルの利点*3の放棄を余儀なくされることに注意が必要である。近接攻撃は序盤のタンク+取り巻き削りや第一スキル込みで一気に殲滅するなど状況を見て使用したい。

(第4スキル)敵のHPが少ないほど自身の火力を上昇させる(最大20%)。

  • 無強化でも効果的ではあるが、ドルフロの基本的な戦闘システム上、HPの少ない敵ほど早々に戦闘から退場するので、劇的な効果とまでは言えないが長期戦になると無難なバフと言える

属性/陣形バフ/編成

  • 4つのバフは累積するため、近接戦闘ユニットと相性が良い。しかし近接ユニットへの命中デバフなども持たないため近接特化部隊を組んでも魔女イントルゥーダーなどの近接タンク向きのスキルを持つボスに比べると耐久性に欠ける。
    • 高機動近接ユニットだけで組みヒット&アウェイだけで戦うのも面白いが、遠近両用の特性を活かして遠距離ユニットを混ぜた方が柔軟性が高いだろう。
  • 近接タンク候補としては高機動戦略に対応できDPSも高いドラグーンSWAPやデコイを敵の部隊近くに置いて後退できるダイナーゲートタランチュラが適任。
    • イージスSWAPの採用は必ず部隊DPS大きく下がるため敵との相性次第。不足する回避バフやシールド補強にプラウラーSWAPで強化すると近接タンクを補強できる。
    • 堅守戦略時に万能メインタンクとすることができるリッパーSWAPは敵が高火力高命中ならば採用の価値が高いが一度堅守以外に戦略を変えてしまうと定期的な偏光障壁を張る事ができなくなる。手堅いがエクスキューショナー編成の限界を攻めるならば採用は限定的となるだろう。
    • イージスは兵力調達のハードルは高いが前衛に5linkでぎっしり並べることが出来れば、近接戦闘時のエクスキューショナーの被ダメージを抑える事ができイージスSWAPの下位互換とはならない。得意な相手ならばファランクスさながらの敵を物理で圧倒する重装甲攻撃チームになる。イージスの頭数が整わない場合は、ガードSWAPなどで代用し、それも無い時は味方にシールドを付与できるガードがおすすめ。
      • しかしエクスキューショナーのスキルやバフ内容的に耐久偏重には向かず高難易度ではSG殺しとなる敵編成も多い。SGMG部隊でSPAS-15LTLX7000Novaが要求される高難易度環境ではイージス特化編成はかなり厳しいと言わざるを得ない。いずれのタンクも敵に合わせて採用するのが望ましい。
  • 中列、後列には遠距離攻撃持ちを配置するのが良く、ノックバック能力持ちで殲滅能力も高いマンティコア、デコイを前線に送り出せるゴリアテ工場は無難に働く。対ボスではニーマムを置くと安定する。後列処理重視ならジャガーイェーガーなどを混ぜるとよいが基本的なコスト比DPSは高くないので味方へのバフが弱いエクスキューショナー編成に雑に入れると無難な編成になりやすく他のボスとの差別化はしづらい。汎用性重視では他のボスに大きく劣ってしまう。これらのアタッカーは明確な目的を持って採用したい。
  • 敵の種類にもよるが、エクスキューショナーに随伴する前衛戦力が整っているなら「攻撃は最大の防御」ばりに殲滅で押し込んでしまうのも有効。殲滅や突撃一辺倒の場合は被害を抑える事は難しいため継戦能力は低い。堅守戦略は無難だが、こちらも固定で使用した場合は戦闘特化なのに微妙なボスという評価は揺るがないだろう。活躍させたいならば戦略を上手く使い分ける必要がある。

おすすめ開発チップ

  • 近接攻撃モードの使用を前提として、多くの場合被弾は避けられないため、被ダメージを直接的に軽減できる「弱化」の装備が特に推奨される。

キャラについて、小ネタ

鋭敏な感覚を備えた、豪胆な性格の持ち主。
策を弄するよりも真っ向勝負を好む人形で、あらゆる強襲任務に対応可能。
かなりの仲間思い。

コメント

  • エクスキューショナー、おまえだったのか。鉄血に行ったM16の飲み友達をやってくれていたのは…… -- 2021-09-24 (金) 22:15:19
    • それエクスキューショナーのデッドエンドじゃないですかやだー。もしかしたらM16が飲み友達にしたのかも知れない。 -- 2021-09-25 (土) 02:25:20
  • なんかあっけなく通常捕獲でお迎えできて驚いてるけど、★上げてスキン変えたらかっこいい以前に近所の幼稚園の保母さん似で雑に扱えなくなってしもうた…なんだこのご近所さん感… -- 2021-09-25 (土) 08:02:31
  • デフォルトイラストのイメージが強すぎて星上げ後の姿が違和感しか無い。久しぶりに会った親戚のお姉さんが結婚して子供も産んでふっくらした感じ? -- 2021-09-27 (月) 14:18:12
    • 戦友の宿舎でエクスちゃんが居たけど、可愛いんだけど何か不気味でホラーだった。 -- 2021-09-27 (月) 17:42:18
      • 鉄血人形はSDの瞳が小さいから白目の部分が多いし、処刑人はツリ目で寄り目だから顔つきが独特だよね -- 2021-09-29 (水) 19:22:47
  • ✝処刑最終楽章✝ -- 2021-09-27 (月) 15:15:04
    • 先に書かれた -- 2021-09-29 (水) 17:06:17
  • 宿舎に来た戦友さんの処刑人を見ていて違和感を感じた。何でだろうと思ったら動きが変だった。何故か前を向いたまま後ろに進んで前を向いた状態では前に進まない。常にムーンウォークみたいな感じで???ってなる。。 -- 2021-10-03 (日) 23:49:43
    • アニメーションがバグってるんだろうな。なお一部絵師は早速ネタにしてマイコーさせてる模様 -- 2021-10-04 (月) 00:39:28
    • 融合勢力はみんな前後が逆になってるね -- 2021-10-04 (月) 00:42:52
    • 捕獲された鉄血人形のささやかな抵抗かもしれんぞ -- 2021-10-05 (火) 21:09:58
  • エリート立ち絵も使わせてほしい。かっけえんだあれが -- 2021-10-14 (木) 06:10:47
  • 黒髪ロング巨乳CV伊藤静ってだけでレア度最高級ぞ -- 2021-10-17 (日) 13:00:00
  • 第2スキルの近接戦闘モードだけど正面4ヤード以内に敵が居ても攻撃しない。但しコントロールで前進させた場合は攻撃する。ターゲット訓練のみの挙動かどうかは確認してない -- 2021-11-29 (月) 09:36:27
  • 酒飲むとインディアンダンス踊る人形 -- 2021-12-06 (月) 01:18:54
  • 使い勝手の評判はそんな良くないらしいけど、戦友の支援部隊から呼んでみたら面倒なイベントBOSS瞬殺してスゲーってなった。これはもしや、他人が使うと強く見えて、自分で使うとそうでもないって現象になるのか。 -- 2022-03-08 (火) 01:05:41
    • 自分で使う分には被害前提の運用なのが気になるけど支援部隊はその心配がないからね -- 2022-06-27 (月) 17:11:54
    • こいつ数値はめちゃくちゃ高いから1戦だけなら実は最強クラス。ただし問題は敵に突っ込んで重症するから2戦目は無いって点で評価が低い。 -- 2022-06-30 (木) 20:34:23
      • そのステージのトップクラスをピンポイントで始末するという意味ではまさしく処刑人ではあるな -- 2022-07-05 (火) 02:40:35

捕獲関連コメント

捕獲報告、爆死報告などはこちらで行ってください。
ページ名 [[コメント/捕獲作戦/]] は使用できません。 正しいページ名を指定してください。

*1 表示されるダメージは変わらないが実際にはダメージ上限に引っかかって無効になっているケースは普通に起こっている。単link高火力攻撃ほど大きなロスを産むので殆どの場合、link保護無視や追撃等で分散されている。エクスキューショナーの場合はこれを改善し単linkへの威力も保証したもの。
*2 バフなし時の数値。ピーク解析で威力変動。
*3 バフがない場合は単link攻撃に過ぎないので大量のバフを受けられる5linkARよりも遠距離通常攻撃が弱い事にも留意。