コメント/イベント/第六期局地戦区攻略
Last-modified: 2022-06-05 (日) 00:04:04
イベント/第六期局地戦区攻略
- 早くない? --
- 早すぎー --
- 装備の数も強化も間に合わねぇ… --
- 1→2と2→3がそれぞれ4か月、3→4が5カ月、4→5が3カ月、5→6が2か月。流石に2か月は短い。もうちょい装備確保のためにも期間欲しかった --
- 早すぎて間に大型イベントが挟まらないの初めてな気がするぜ! --
- チップと予備サイト⭐5が各2個しかないんだけど、カリーナどういうこと? --
- 敵編成やボーナス人形が同じなら良いんだが、どうだろ --
- 前回、局地戦区攻略の戦闘中にタスクキルするとどうなる仕様だっけ? 戦闘から直接再開するから、編成間違えたって時に部隊の組み直しとかは出来ないんだっけか。 --
- そうだった気がする。安全撤退の回数が増えて敵編成も固定だったから、タスキルあんまりやってなくて記憶が薄い。 --
- 部隊の組み直しはできないけど、コントロールに失敗したときに再挑戦はできる。何度もやった --
- 準備が間に合わないので今回もアルケミストに丸投げかな(脳筋アルケミスト蹂躙プレイで前回は19%いけた) --
- ドローンはB!(素振り)
ドローンはB!(素振り)
ドローンはB!(素振り) --
- なんか真夜中に食べるかつ丼並に重い --
- 前回の局地戦はうっかり毎回資源振るのめんどいからラストに全部ふろうってしてたらそのまま死蔵させちゃったから今回はちゃんと消費しないと。ちゃんと振ってたら報酬ライン一つ上に動けたと思うのよね… --
- 初日は何も考えなくてもいいから楽でいい。と思ったけど上級はHG連れて行かないとね(1撤退) --
- 何度やっても本当にこれでいいんだっけ?という不安が消えない --
- 前期はC地区が0勝とかいう散々な結果だったから、それに懲りた人々が今回はAかBに入れる確率は高いと予想。で、今までCを狙ってきたような勝負師が一番レート低いAで妥協し続けられるとは思えないので、今期はこっちが安牌だろうとBに票を集中させて、結果的に多く沈む結果になるのではなかろうか。 ←そしてこの書き込みを見た一部の人は「俺は負けねえ!Cだ!」って反骨精神で投票し、最終的にいつものAが勝つ流れになると(以下略) --
- 待ってくれ、前は味方の戦闘値的なのが見れた気がしたのだが、どこ行った? --
- あれはボスいるときだけじゃろ --
- 戦力的なスコアが必要になってくるのはエリートマスのみ。それ以外だとどのキャラ使ってもスコアは同じ --
- 前回から刷新された部分かな 第五期新機能 --
- ありがとうみんな、そういえばそうだったわ… -- 木主?
- 今日は初級2か? --
- 今後も同じ様に悩ませる日が出てくるだろうから補足しよう。ボーナスがない限り、獲得できるポイントはステージクリア+対エリート値で判断できる。今日で言えば上級が12000初級は4000+エリート、なので対エリートが8000を超えていない限りはボーナス付き初級1回と上級1回がベスト --
- 補足助かります。 --
- ほんと助かる、ありがとう --
- 前半でミスしても核心8安定クリアで上位10%に食い込めると信じている慢心指揮官です --
- 毎日攻略する人自体が少ないらしいしなぁ… --
- 毎日やろう!って思ってても、疲れて寝落ちして一日逃したりするとその後は一気にやる気無くすんだよな… 別にランキング目指してるわけじゃないんだがモチベが一気に無くなる --
- 一回逃すと一気にモチベ失くすのはわかる。デイリー任務とか小さいのですら受け取り忘れるだけでしんどくなるからね… --
- 前回からの局地戦区、システム的にはだいぶわかりやすくなったと思うけど戦闘自体は一気にきつくなったような気がする --
- ウェブリーは予備サイトよりサイレンサーのほうが強くなるのに、P22は予備サイトのほうが強くなるみたい。どういう計算なんだろうこれ --
- 外骨格だとオプティカルサイト>ホロサイトなのにチップだと逆になるんだな。難しい…… --
- 会心ダメージが下がるのに会心率上がっても仕方ないからね、効果考えたらそりゃそうだってなる --
- チップ揃えるのにばかり必死になってホロサイト足りてないしきかんおりゅ? --
- 初心者質問で申し訳ないんだが、そもそも浸透偵察ってどうやってやれば良いんだ?局地戦区情報画面の上にある浸透偵察って書いてあるところ押しても何も反応無いんだが… --
- バグ?、とりあえずアプリ再起動
正常動作なら押したらこのツイートの2枚目の戦区偵察画面が表示されて、派遣数と場所決めて、最後に浸透偵察ボタンを押したらok --
- 今日のもまたエリート値比較するのがめんどくさいなぁ。組み直し組み直しが手間すぎる --
- 今日2回目は初級行く方が高くね? --
- 前回と同じだね。今回もアレス君はスルーされる --
- 初級が18000+エリート、上級が15000+エリートなので、普通は初級のほうがスコアが高くなるはず --
- チップ装備したアサルト軍団の戦闘力高すぎてボーナスにアサルトライフルあればよほどスコアに差がなければそっちのが高くなるね --
- それマ?? ルーチンで救援+上級でやっちゃったけど、今日は初級の方がステージ進んでるからそういうスコア逆転現象が起こるのね。しくじった… --
- 明日も気を付けた方が良いよ。今日で中級が8まで行けば救援+中級になると思う --
- ミスって上級行ってた。ちゃんと数値まで確認しないと駄目だな。 --
- 2日連続Cとかありえない…ありえないなのー!ウオーッ!3日目はC以外が来るなのー!! --
- 2連続Cは過去の局地戦でも何回か……3連続Cは過去一度もないけど --
- 今期のCの勝ちはこの二日間で十分ですね --
- 汎用部品と較正チケットが足りないのら --
- ランキング上位争いに参加してないからいいんだけど毎度毎度絶対初日を逃すんだよなあ…(今回も土曜から始めた) --
- 中級8きっつ…無理矢理HG5人でごり押したけど何が正解だったのだろう。 --
- 前回のコメントを見た限りだと、ヴィーフリとかC-MSみたいな火力型SMGで突破してたみたい。 --
- 対エリ200点弱妥協してKSVKmod入れたよ…3HG+DP-12でバフ掛ければ全部吹き飛ばしてくれる --
- 上級4のクリアスコア予測値60000って100%ボーナスを反映後の値だったっけ? --
- 防衛戦きっつ……まぁなんとかクリアできたけど鉄血キャラ沢山育てといて良かったと思ったわ。 --
- どうして開幕堂々ロデレロがレーザーぶち込んでくるんですか!?(上級4) --
- 上級の防衛戦、人形でクリアするには結局どうするのが正解なん? 集中砲火が激しすぎて一戦ごとにSGを使い捨てにする消耗戦にならざるをえない気がした。 なお、アルケミスト姉貴を最前列に立たせたら全部鼻ホジ放置でクリア可能。もし無くてもリッパーSWAPとかマンティコアとか固いので代用すれば多分楽勝。 --
- ウチはsat8にセイ,hs2000,p22 のシールドHG+適当なSG1体で閃光弾入れ忘れてても全部耐えられたよ。防衛戦+ダメ貢献50%未満の条件を見るにこうやるんじゃないかなぁ。 --
- これでいけた。全然解法思いつかなかったから助かったありがとう --
- DP12とM500を盾にしてパイソン、ぺこら、KSVKに海辺激昂で全滅クリア。消耗ほぼなかったのでもっとシールドに寄せて耐久クリアも狙えると思う。閃光弾は偉大。 --
- 私はLTLX、エルフェルト、パイソン、KSVK MOD、ぺこら、激昂海辺でゴリ押した。閃光弾が無いと結構キツいかもしれない。後、1戦目だけ?はFかb陣形(中後列)で開始しないとロデレロが中列もタゲるのでそこも重要 --
- デザートイーグル、キャリコMOD、P22、SAT8、DP12、殺傷II海辺で、HGを752、SGを86に配置して戦闘開始時にキャリコを8→1。あと3戦目で8と6のSGを入れ替えた。重装入れればDEの貢献度は50%超えないからいける。 --
- LTLX(閃光弾)・P22・KSVK・漢陽・劉氏・海辺でやったがほぼ放置で1戦目のパトローラ以外は全滅させた(1戦目は漢陽をスキル発動後に4→8へ移動させただけ)
放置したから当然パトローラにLTLXを2リンク程削られたけど2戦目以降はスキル発動前にカスダメ食らう程度 大群相手にLTLX+閃光弾はかなり有効 --
- 前回なくて今回はあるSG用閃光弾…あるとないとで明らかに難易度が違う --
- 中級8はCMS、SR2に徹甲弾つけてデザートイーグル、セイ、ウェブリーでなんとか勝ったわ。SR2よりヴィーフリのほうが良かったかもだし、HGたちももっといい組み合わせあるかも。ゲベンヌはHG・RFって書いてあるけどステージはSMG・HG・SGって書いてあってどっちのほうがよかったんだろう。 --
- あれは前の局地戦区のデータが貼り付けてあるだけなので下の有利銃種を参考にすべきですね --
- 閃光弾SGで殆ど無傷で行ける上級よりも編成に苦労したわ --
- 自分はコンテンダー、GSh-18、スチェッキンでやった。重装をケチって1敗 --
- ボーナス人形の説明の意味が解らんが、第五からは編成に組み込んでも意味は薄くなったってことか --
- ステータスがアップするから、キャラによっては星3でも星5より対エリ値が上回る可能性があるから一考の価値あり --
- 上級これどうすんだ、SG2体入れてパトローラ!? …前列にフォースフィールドSMG1と中段に適当なSG2(AA-12、USASとか)、後列にRPK-16と203で強引に削り倒すかカルカノぺこらorデザートイーグルと強制手動ダネル…? --
- 第一波は殲滅は考えないで60秒持たせる方向にもっていった方が楽。第二以降は割と何とかなる。 --
- 防衛戦だからシールドを切らさないようにして、条件の与ダメが突出するキャラがいないようにしたら別に倒す必要ないよ。タンクが倒れなければ勝ち --
- 全滅させなくても粘ればいいだけなので装甲+閃光弾でどうとでもなるよ。見た目ほど強くないから全員薙ぎ倒すのもそう難しくない。上の方に編成書いてる人たち居るから真似してみ。操作もほぼ要らん --
- SGとHGでシールドを貼りまくるのが安定すると思う --
- 本日の中級はパトローラが複数でぴょんぴょんする第一波のインパクトが凄いが第二波以降も馬鹿にできない火力で困る。ロデレロとガンナーを山盛りにするのはやめてくださいしんでしまいます --
- 中級8はクリアするだけなら、パイソン、DE、HS2000、エルクレア、コンテンダー、海辺★5、激昂。放置するだけでクリアできるから楽だな。 --
- スコア報酬だけ完走したらもうランキング報酬いらないからいいかな --
- 第一期の頃からずっと思ってたけどスコア報酬40万だと早く貯まりすぎて困る。せめて100万迄欲しいな --
- 倒すのに気を取られてて偵察をすっかり忘れてた……みんなも気を付けてね --
- 施設に資材全部ぶっ込み終えた後に気づいて偵察出すにも資材がないって場合もあるからみんなも気を付けてね(昨日やっちまった) --
- 戦区は今回が初めてなのですが、参考戦術の所で出てきた盾役を6にとかは、前にチラッと聞いたキーパッドが基準なのでしょうか? -- 新兵?
- その通りです --
- せやで。ここをみるんや。 --
- スマホ等の電話関係のテンキーとは上下逆なので注意 --
- 分かりました。教えてくださり、ありがとうございます。電卓のキーパッド編成ですね。 -- 新兵?
- 今日は上級2回かね? --
- 局地くるたびに海辺の性能見せつけられるの本当に辛いから再配布してくれ… --
- 1コスではたぶん海辺の次に強いアナ復刻したし頑張れ --
- 海辺はマジで再録してほしい、なんなら初心者向けに配布してあげてほしいくらいヤバい --
- 連鎖分裂のランキング報酬だし、まだ1年経ってないからな…列車砲め --
- 今日は同じとこ2回で編成も楽だし 揃ってれば敵も弱いから楽でいいわね。ただ貢献度50%超えないようにだけ注意だね(1敗) --
- 重装部隊が50%以上を出してくれれば、相対的に人形は50%以下になりますよー。敵が群れてる時とかにむっちゃ有効 --
- 昨日に比べると戦力盛りやすいし一息つけていい、16姉の所で50%以下は重装混ぜるか明らかに貢献度稼ぎやすい人形(G11Mod3とか)をリーダーにするのが楽でいいね --
- そうか、16姉には重装部隊ぶつけたけどメインアタッカーを隊長にしてもよかったのか… --
- 自分はSMGを隊長にしてAR3体で貢献度を分け合うようにした --
- スキル訓練をしてるキャラの装備は変えられるんだな。失敗したかと思った --
- それは良いことを聞いた といってもここの人達はあらかたスキル訓練終わってるんだろうけど --
- 今日はアサルトフロントラインだなぁ 予備ユニット15体全員戦力1000以上のARなの笑っちゃうよ 戦区特有のこれ何のゲームだよ感ホント面白い --
- G11とASValをメインアタッカーに据えたら、いい感じにダメージ取り合って50%を割ってくれる様に感じた。後、全部の戦闘に重装を1つ以上投入してたら、これといった操作もなく楽々調整できた。 --
- 今日の上級、リーダーをアタッカーにして「なんか異様に火力が出ないな…」という初歩的なミスをして悲しい思いをしちゃダメだぞ…… --
- やっぱり電子戦は気楽で良いンゴねぇ…。前ステージの防衛戦の方がよっぽど激ムズ持ち物検査だわ。 --
- 昨日の防衛戦は個人的にSG閃光弾の有無でかなり難易度違ったと思ってるよ。最終ダメージから減算する破格の性能だから1つあるだけでシールドSGの耐久力が桁違いに上がるし --
- 50%超えてからG11退却させても勝てたわ --
- 夜やろうとして寝落ちした。俺オワタ・・・・(泣) --
- 今回は30%以内で☆5にできるから気が楽すぎる --
- でも実際頑張ってたくさんもらった上で解析落ちまでまって、余り余った汎用で⭐︎5にしといてからの再構築でデータパッチうはうはの方がお得なんじゃないかと最近思いはじめた --
- 汎用って優先消費されるのかしら?後回しされそうな予感 --
- 確かに。先に再構築して中枢データゼロにしとかなきゃいけないかも --
- 上級8、隊長に5個バフ入るのでぺこらが輝くね --
- 前回の条件は一体も完全破壊されず(撤退せず)クリアだっけ?こっこう厳しかった気がする --
- 上級8なら前回と条件は同じ(MG1体以上、HG不可)で復讐砲も使える。4人未満にならない条件がついてるのは核心8だね。 --
- ここまでB1回も勝ってなくてワロタァ! --
- スコアを優先するべきかクリアを優先するべきか…… --
- カクシンカクシンカクシーン(明日には核心スタートかな) --
- 今日は専用装備&外骨格付けた16姉を盾にしてAR軍団で殴りまくる簡単なお仕事だったわ、最低1体入れなきゃいけないMGが全ユニットの中で一番対エリスコアが低いのが難点だけど… --
- そこはみんなMG入れてるから差は出ない要素 --
- MG3の唯一の使いどころなんだから許してあげて --
- そのためだけにMG3 育てるの嫌だわ --
- 嫌なら別の好きなMG使えばええんやで。君のスコアが下がっても他の誰も困らない --
- いちいち指摘する必要ある? --
- 上級8.AR並べるのが理想だが装備が足りねえ… --
- 装備は足りたけど強化しまくってたら部品が消えて強化出来ない… --
- 金ホロが足りないと思ったけど金ドットでも代用できるのね、まあケースバイケースでボスによるんだろうけど --
- ボスじゃなく、使う人形に依存よ。G36だとドットの方が高いけど、AS Valはホロの方が高いみたいな感じ --
- 元々命中が低い人形はドット、高い人形はホロ、が適正って感じかな。Ak15はドットだけどAk12もホロの方が高い、脳死で振り分けるんじゃなくてステ値から適切なの渡さないとダメか --
- G41やアンジェリカだとオプティカルサイトのほうが高かったりする --
- ここらで一度も来てないBが来ますねぇ!Cが来ることは絶対にないですねぇ!(情報戦) --
- C3連敗だぞ!そろそろまたC勝つやろ!だから俺はCに入れるぞ!!(心理戦) --
- オメェーにダケイイカッコさせねーZE!!オレもCに入レルZE!! --
- 今日は、対エリ稼ごうとして、鉄血支援入れてみたら大苦戦、最終的にほぼ育ち切ってる重装初期3つで力業でクリアする羽目に・・・(とはいえ安定はした) --
- これからも重装部隊増やすんだし、重装施設は回数+じゃなくて部隊数+に変えて欲しい。
せっかく育てた重装&融合部隊勢ぞろいでどっかんどっかん敵部隊を耕したい --
- 局地戦の敵数で強編成にしれっと混じるドッペルゾルドナー君は相変わらずクソ厄介ですね…妙に長持ちされて酷い目にあったw --
- タゲパトローラに吸われて敵の前衛撃ってくれないケースはちょいちょいあるっぽいね。アタッカー一瞬動かしてすぐ戻してのタゲリセで対応や! --
- ドルフロ始めてまだ1年経ってない初心者だが、自分が育てた部隊が上級8をクリアできたことに、ここまでこれたことに対する感動(しょぼいなぁ)と、まだまだ改善(特に装備)しなくてはいけないことで、感極まりそう… --
- 局地戦は、次の育成目標にちょうどいいイベントよね --
- 1年でここまではすごいな --
- 明日から核心かぁ…早いねぇ --
- 期間短くなったからねぇ。おかげで行かないステージ結構あるわね。 --
- 前までの指揮官「ちゃんと数時間かけて人形でやろう」今の指揮官「鉄血鬼つえぇ!このまま逆らう奴ら全員蹂躙しようぜ!」 --
- どうしても完走できないなら鉄血も一つの手だけどスコア的に最適解じゃないし言うほど使わんでしょ…… --
- 前回で余裕あるやつなら今回鉄血使って楽するのもいるだろう --
- 防衛戦はアルケミストでゴリ押しました(懺悔) --
- 昨日戦区やるの忘れちゃってたなの…ウォーッ!(嗚咽) --
- 今日は極々僅差でBの勝ちか もっとAに流れてCが勝つ予想してたのに…… --
- 表示上はAと同数だけどAも200%なのかな?Bに入れたからわからん --
- Aは100%だったから、表示されてない小数部で決まっている? --
- 32.72+32.72+34.55=99.99なんで、少数第3位以下で差があったんでしょう。前回も確か同じようなことがあったはず。 --
- 明日は最低でも要塞、ヘタしたら核心8かも。今日はまったりしよう --
- 要塞拠点で必ず止まるのでマックスでも3までですね --
- 3→6→8が最短な気がする。早く編成変える必要のない核心8にいきたい --
- 今のうちにいろいろ試そうと思って支援部隊に融合勢力出そうとしたんだけど、スケアクロウ・アルケミスト・ドリーマー・ゲーガー持ってるのにドリーマーしか選べなかった。何か条件あるのかな? --
- カカシと錬金とゲーガーは重装部隊的に扱えるスキルを持っていないので重装部隊としては利用できないぞ。 --
- ドリーマー、アーキテクト、デストロイヤーしか支援できんよ。上で書かれてる通り他はスキル2が支援用のスキルじゃない --
- あーなるほどそういうことなのか。ありがとう。 -- 木?
- 偵察結果32.72%でAとB同数だけど、同着なんて初めてだよね? --
- トップ争いだと初だと思う。2・3着争い同着を含めると第四期の偵察21回目(11/11) 以来2回目になるかな。 --
- 見た目が同着なだけで、内部的にはきっちり勝敗でてるな --
- Bが当たるまでB選択しきかんになってたがやっとACが選べるぜ --
- 前回の核心3ではHGRFの銃種ボーナスがプラスだったのにマイナスになってる… --
- SMG交戦禁止だけど予備ユニットに置く分にはセーフだからな うちのRoちゃん並み居るAR押しのけて予備ユニット対エリ最高になってるの笑うわ --
- Roも強いけどSR2とC-MSも強いぞ --
- 徹甲弾装備できるARとSMGは戦力盛るのにいいよね --
- コンテンダーも強かったりする --
- 今日は雑にAR5人編成で勝てちゃうね。楽ちん楽ちん。 --
- 今日は予備ユニット20体なので注意しましょう --
- 核心6はSGMGメインっぽいがM4MODで1000くらい対エリート稼げる。特殊徹甲弾足りてないから助かるんじゃ --
- ジャッジか、まぁネゲヴ入れた2SG3MG安定だよねって。問題は明日からの核心8なんだよな。パトローラー2体をフォースシールドで凌ぎつつぺこらかM4に全てを任せる日課はしとうない・・・ --
- 前回のコメント欄に核心8の最適編成が載ってるゾ --
- 核心6は装備不足がガチで数値に出るなぁ… --
- 予備ユニットって最大20体だったのか。ずっと15体でやってたわ --
- 今日からだから、モチベさげなくても大丈夫だよ --
- 核心8でも増えるから気を付けるんだ --
- 核6のジャッジさん火力がすごく不安定じゃない?最後の方SG金ベストでも27ダメ出してきて溶けちゃったけど、タスキルしたら途中6ダメまで上がって最後また1ダメに戻ってた --
- ひょっとして汎用データ余りまくってる場合重装目当てならそんなに頑張る必要なかったりする? --
- 汎用落ちまで待ってからランクアップして中枢データは変換して置いた方が便利だとは思う --
- 核6の編成についてですが、2SG3MG編成にてネゲブとRPK16無しでもジャッジ戦が突破出来るでしょうか?妖精は☆3装甲妖精(スキルLv.4)を使っています。まず緒戦でブルートにSGがやられてしまいます。ターゲット収集して色々やっていますが、上手く行きません。 --
- 防御バフさえあればその2人は必須ではないと思うよ。1人くらいM4ModなんかのARを混ぜれば取り巻きの処理は楽になると思うよ。今の編成を詳しくあげてくれればもっとアドバイスが貰えると思う。 --
- プルートが全然処理できないだけどどうなってるんだこれ --
- これ今回もHP同数の二人並べると両方にバフが乗る仕様残ってる? --
- あーそれだ。前回そんなに苦労した記憶がないのに今回妙に不安定だなと思っていたら、その仕様忘れてた。 --
- SGどちらかがダメージ受け始めたと思ったらまた閃光弾で無効化されるのってこれのせいか --
- 鉄の肉壁で最多HPのダメージ50パーカット、天罰覿面でランダムに15秒ごとの5秒間50パーデバフだから天罰覿面の影響が大きいな --
- よく育った装甲妖精の有無だけで前回はジャッジにボロ負け⇒今回楽勝に…流石持ち物検査官だw --
- ジャッジ殺せなくても、撤退で45000ポイント貰えるのでいいことずくし。でも攻略済みになるとうまみがないんだよ・・・ --
- ☆4でもいいから特殊徹甲弾を保持しておけばよかった… ☆5徹甲弾→☆4特殊徹甲弾で200くらい対エリ増えるなんて…(´;ω;)うぅ… ☆5チップは25個くらい作ったから次は特殊徹甲弾だなぁ… --
- 重装のチップみたいに育てた☆4を☆5に引き継げたらいいんだけどなぁ… --
- ボーナスはMGとSGだけどARも同じくらい戦力高いな --
- M4A1とG11は元が強いからね。SGMGの装備が全然無い人なら416や徹甲弾を使えるSMGも使えるかも --
- ジャッジは今更大したことないよねみたいな空気なんなん? それとも持ち物検査官って争議は既に出尽くしたから? 前回の反省から何とか調達できた装甲妖精LV9とフル強化閃光弾&☆5防弾装備のSPASとLTLXで挑戦したけど、手持ちで現状一番強いLWMMG MOD3(☆5通常鉄鋼弾)がまだ火力足らずでSGが力尽きる前に倒し切れんかった。ネゲヴとか特定の☆5MGいないとこれ無理なんでは?? --
- M4modとかG11mod所持してないんか? --
- なーるほどなぁ、ジャッジといえばSGとMGで挑むと思ってたからAR使う発想は根本からなかったんだよなぁ…。M4modの復讐砲つっよ(´・ω・`) --
- ジャッジは今更大したことないよ。装甲妖精もネゲヴもなしで、普通に勝ててる。 --
- そういうことサラッと言えるしきかんになりてえなぁ(´・ω・`) --
- ブルートSWAPをさっさと処理するのが大事ではある。あとは鉄の肉壁活用すればなんとかなる --
- 上でも言ってるけどHP同数のSG揃えてたら装甲バフが両方にかかって余裕やぞ --
- SPASとLTLXって言ってるから鉄の肉壁は意識してるんじゃないかな。アタッカーの構成やね --
- 対ジャッジはSGMG妖精重装のどれかが足りないだけで一気に辛くなる気がしないでもない。戦闘部隊は十分でも妖精や重装部隊の育成が追い付かないと地獄を見そうではある --
- 実際に攻略したときも星4スキル10の装甲妖精でブルートからの被ダメを20くらいに抑えつつBGMB2AT4で雑魚を速やかに排除してジャッジに注力できたから楽だったんだろうしなあ --
- 妥協して融合勢力投入してもジャッジ戦はかなりキツい。1~5波はアルケミスト姉貴を立たせて脳筋突破できるけど、6波のジャッジ戦で同じことやるとシールド生成間に合わない量の攻撃受けるうえに射程不足で一方的に瞬殺される罠。完凸マンティコア2体を9番と3番に立たせてプラウラーSWAPで補強してやりつつ、攻撃開始されたら遠距離系鉄血ボス(ゲーガーが特に強い)を6番に移動して集中砲火でクリア。他の組み合わせじゃ無理っぽくてこっちも持ち物検査じみてる。 --
- 対ジャッジは登場時から対策が厳しめに決まってるからな。そこから外れれば外れるほど難易度が上がる --
- そうかドリーマーの支援狙撃で射速デバフ付与っていう戦い方もあったのか。 --
- 閃光弾鬼強え!逆らうピクシス&ジャッジ皆捕獲していこうぜ!! --
- ほーんジャッジちゃんか融合3人も支援砲撃してくれるし楽勝やろガハハ、とSG2とエムスーで行ったけどバリア割れた後凄い勢いで削られて負けて「?」ってなったわ…。3回安全撤退してようやく閃光弾の存在思い出したよ…。付けたら楽勝ホイだった --
- さて明日から核心8か…お早いこと --
- ジャッジは融合勢力以外だとSG2、MG2とM4A1Mod3の構成だと割と楽に倒せる。9と6にSG、7と1にMG、4にM4A1を配置。雑魚を処理したら6のSGを3に移動させ6にM4A1を移動して放置。妖精は挑発でネゲヴなしで処理できた --
- とりあえず攻略に詰まったらコメントする前にに「参考戦術および編成ヘルプ」を読んでくれ。流れが早すぎると本当にどうしようもないヘルプすら流れてしまう。 --
- 待ってくれ、ジャッジ何でいきなりターゲット変えてきた?ネゲヴに打たないでぇ!! --
- 後、M4A1MODみたいな強いARいないから、ブルートswap倒すのもはや運なんだが… -- 木主?
- ネゲヴやG11はともかく2-6配布のM4A1いないとか言われてもまず攻略進めてとしか --
- M4A1はいるけど、MOD化は出来てないんだ…説明下手で申し訳ない -- 木主?
- え、ほんとに何で狙ってくるんや、まだ里8とltlxピンピンしてるのに… -- 木主?
- うわぁ、狙ってきたから、一回後ろに下げて最前列にしたのになんでまたネゲヴ狙いだすのぉ…しきかん寝れなくて頭がおかしくなっちゃうぅぅ…!!! --
- 誰でもいい、助けてくれ、ジャッジトラウマになるぅ…泣 -- 木主?
- アタッカーを斜め移動させてないか? --
- 確かに最初はブルートswap倒せないから4→8→6って動きしてたんだけど、多少安定してswap倒せるようになったから4→6直行にしてるんだ…でも、ジャッジが第二になる手前か直後からいきなりネゲヴ狙い撃ちしてくるんだ、こっち触ってすらないのに… -- 木主?
- SGの初期位置69か?6→3に移動させる前にアタッカー前出したら狙われる可能性があるとか聞いたことある。確認してないから俺は分からん --
- 初期配置変える。斜め移動は避ける。移動はワンクッション置く。ジャッジキック出されてから移動。キックカスっても気にしない。万が一アタッカーがタゲられたら一旦1マス下げるか2SGを入れ替えてみる。アタッカーはG11MODかM4MODにすればヌルゲー。MGはパッシブスキル強いキャラ。これでFA。 --
- MGを最前列に移動させるとき、斜めに移動させるとSGからタゲ逸れることがあるから直進させるといいよ
SGが9と3にいるだろうから、MGを4から6に動かすといい --
- ツイッターじゃねぇんだからコメント連投する前に対ジャッジの情報調べようや…前回の戦区のコメにすら同じ内容あるぞ --
- ダブル肉壁も装甲妖精も知るか!里8とDP12に陣形盛ってフレイヤ&カミリアでいくんや! --
- また戦区挑戦するの忘れてたなの…も、もう終わりなの…ウ、ウ、ウオーッ!(慟哭) --
- 毎回一定数は核心8で落伍するからまだ諦めるには早いなの! --
- 2回も忘れてたのにまだ30%以内キープしてたなの…ウォーっ!(勝鬨)腹いせにハンターちゃん全力プニプニしてやりますねぇ!! --
- 争いから逃げてアルケミストに甘えるのたのぢいいいいい --
- 対パトローラ戦のメインタンクとアタッカーは割と共通だけど、妖精とかサブタンクとかの細かいとこはバリエーションあるなあ。そもそもサブタンク無しの人とかもいる。他の人の編成眺めるの楽しい。 --
- アルケミストが強くて嬉しい嬉しい --
- 地獄の核心8開幕。ボーナス人形のPPD-40がHG禁止で輝き、MGもRFも無しで突破出来た。今までより攻略自体の編成難易度は簡単な気がする。 --
- 前回はパトローラー2体をクリアできずに鉄血に甘えたが今回は人形部隊でクリアできた。ぺこら様様だわ --
- プロセッサのおかげで対エリ値が盛り盛りで楽しい、4万超えたけど盛れる余地あり過ぎてガチ勢の対エリ値ヤバそう --
- 核心8の日本語まだ直ってない…ボーナス条件は4人以下が☓になっていますが一人落ちても大丈夫です。 --
- G11(7)、メデューサ(4)、AS val (1)、RO635(8)、MP5(5)、挑発妖精でパトローラ突破。対少数へのデバフ多重かけが出来るメデューサ有能。 --
- あー そうだった。メデューサをスキル手動にしてパッシブスキルだけ使うとROとのシナジーが刺さって、パトローラ相手でもいちいち避けたりせずほぼ移動なしで勝てるんだった。前回最終的にたどり着いた答えなのに色々忘れているな。今日はぺこらとDP-12で力押しでクリアしてしまった。 --
- 45姉も入れると更に楽になる。但し対エリはちょっと落ちると思う --
- 撤退回数を使い切り途方に暮れてましたが確かにこの編成で見事突破できました、感謝です!恐らく妖精も★4と★5ではかなり効果に差があるようなので(←今更)、自分は★4の挑発ではなく★5の海辺妖精使いましたがうまく行きました! --
- 参考動画見てもわかわからん。なんでガンダムが榴弾うつ前に消えるんだ…… --
- 詳細がないから見当ハズレかもしれないけど、波6の事だとするならタゲのリセットが出来てないとか?ガンダムが前に出てきたあたりで前列から引かせると、部隊全体の攻撃範囲が縮んで敵の後衛に向いてたARRFのタゲがリセットされて近場の敵を狙ってくれる。これをしないとパトローラにタゲ吸われてる間にガンダムにボコボコにされるわよ --
- タゲリセでは? --
- このゲームは一度狙った敵を倒すまで攻撃するんだけど、移動させると別の敵を狙い直すんだよ。それがターゲットのリセット --
- まず開幕速攻でコントロールするとタゲがパトローラに行ってしまうので動かさない。次に2,5,3,6に人形がいないとドッペルが歩く時間が延びて攻撃時間が増える。この辺りが原因だと思う。ただ上級者だと放置で瞬殺する火力出すけどそれはまた別の話 --
- F陣形でスタート、ガンダムが立ち止まったら6にsmgを移動、2にARを移動、ガンダムに榴弾を撃たれても1回なら大丈夫。
10秒後に味方全体にシールドが張られるまで6のsmgは待機。シールドはすぐになくなるので8のsmgと交換。この時点でガンダムかロデレロを残っていても気にしない。パトローラの狙撃に注意する。パトローラがジャンプした時点で9,6の間で移動して避ける。これでクリアできるよ --
- コントロール苦手過ぎて、第五期は一度も核心8の波6をクリアできなかったから、今度こそと思ってるんだけど中々うまくいかない。タゲリセとか勘弁してほしい、誤操作で滅茶苦茶になる。何とかスキルの全体On/Off操作だけで波6を越えられないものか…。 --
- コントロールのコツは公式が解説してる動画を見ながら練習しかないかなぁ。覚え違いかもしれないけど第5期回のコメにノーコントロールでいける編成があった気がする。あとはRF入れればそんなに難しくなくクリアできた記憶があるなぁ。 --
- ぺこら入れてたお陰かタゲリセする必要はなかったな。ある程度重装が削ってくれて残りはぺこらが自動で狙って処理してくれたよ。それでもパトローラーのビーム避けるためにコントロールは必須だったけど。コントロールもしたくないってんならポイント諦めてアルケミスト使うしかないんじゃないかなぁ --
- うぐぐぐ、確かにアルケミスト編成にしたら驚くほど簡単に核心8初クリアできました。でも対エリ戦力が45000強から20000弱になってしまった。悲し過ぎる。ともあれ助言ありがとうございました。 --
- ほんまケミおば捕獲しといて良かったわ。様々やわ。 --
- 核8なんとかRFなしでクリアしたがガタガタ不安定。完璧目指すな、まず完成させろ的な事誰か言ってたような、誰だったかなぁ? --
- 核心8は今回も結局アルケミストに頼ってしまいました。当方では人形や装備強化など課題は多い。しかしドルフロはドロップ率低くて中々大変ですな。 --
- 前回の局地戦から6000くらい戦力値盛れた --
- いいなあ、こっちは金装備upであまり稼げなかったので3000くらいしか上がらなかった。 --
- 確か前回も似たような感じだったと思うけど、核心8は融合勢力使えば超ボーナスステージ、人形で行くなら地獄修羅の道って感じやね。ボスと☆2鉄血兵をたいぶ頭数そろえて強化してたおかげでエリート値もかなり盛れて、正直どのステージよりも楽にベストスコアとれたわ。 人形で挑む指揮官はがんばれー(低みの見物) --
- 妥協していいならグリフィンでも言うほどじゃないよ。妥協せず至高を目指すなら何やるにしてもしんどいというだけや --
- 必中ライフルとかシールドSGとかHGとか投入すればクリアは難しくないと思うよ ARSMGと重装でボーナス3種取りつつ敵を灰にするのが難しいってだけで --
- まあそれもROの鬼耐久とG11の割合ダメージ使えば手間はかかるが簡単に勝てるレベルではある --
- 動画だったりやここの言われた通り編成とタゲリセでやったが、何度やっても全くガンダム狙わない 2時間やり続けたが一度も狙わなかった もうつらい --
- 狙いさえすれば一瞬で溶ける筈なんだがな まさか最初っからスキルオフにしてたってオチはない? --
- もしかして挑発妖精使ってない?あれ使う確実に榴弾食らうよ --
- AR使ってる事前提だけど、タゲリセのタイミングはガンダムが最前列に来た時または、パトローラより手前に来た時(最前列の敵から順にガンダムまで撃破することになる) --
- 火力が違うと殲滅速度も違ってタゲる順番変わったりするのよね…。自分の場合海辺+AsValMOD(リーダー)、M4、G11をアタッカーにしてノーコントロールだと前から順番にガンダムまで潰してくれた。ただ海辺が限定だからなあ… --
- うまく行ってる編成をすくなくとも編成画面で見える範囲はコピーできてても全くうまく行かないからなんもわからん。今回も、というか今後ステージかわらん限り8クリア無理だわ --
- 人形の強化忘れとかスキルレベル低いとかしか思いつかんなぁ。クリアだけならライフル入れれば楽になるからクサらないでプレイしてくれ --
- F陣形前提だけど、7にいるアタッカーを開幕から2に移動させると、割とスムーズに狙ってくれる感じはするけど --
- そもそもの話だけれど、タゲリセしたからってドッペルを狙ってくれる訳じゃないよ。射程の関係上、ドッペルよりストレリツィの方が前に来るから、ストレリツィを倒さないとドッペルを狙わない。タゲリセするのはドッペルが最前列に居るのに攻撃していない時にするものよ --
- 安心せい、タゲリセが上手くいかなくてガンダムに全体榴弾食らっても1発くらいなら誤差だから。俺なんか毎回榴弾で1LINK減ってるけど攻略できてるし。ROとM5のスキルでパトローラーの攻撃に交互に耐えるほうが重要。 --
- 枝主)F陣形から開幕⑤⇒⑨にして下段のガンダムだけ前に歩かせる攻略動画があったわ、もう試した後だったらごめん --
- 今回もM200ちゃんに頑張ってもらった…。クリアできるだけで今は満足だ --
- 自分の人形も重装も装備も妖精も前回からほぼ変わってないのに、核心8だいぶ楽に感じるな……もしかして前より弱く設定されてる? --
- 今日の編成してて気が付いたこと、金peq足りない場合、SMGを緑にした方が対エリの影響が少ない。当たり前なのかもしれんけど今までARもSMGも含めた上から順で装備してたので目からうろこ --
- パトローラの所のガンダムは装備と海辺をフル強化してるならガンダムが死ぬまで一切コントロールしないのがド安定。タンクを変に前に出してタゲ取らせるとブレる。火力が足りないっていう人はメイン1部隊分をどうにか調達するか素直にRF使おう --
- 核心8って融合勢力だと何を持ち込むのが良いんだ? --
- 自分はアルケミストを6、マンティコアを2と8、波1~5は1の場所にジャガー。波6だけジャガーをニーマムにした。ここまで重い編成じゃなくても余裕そうだけど。 --
- アルケミスト持ってるなら最初から最後まで最前列ド真ん中に立たせておけばおk。もし持ってなかったらマンティコア、イージス、リッパーSWAPみたいな定番タンク役を置けば代用可。あとは厄介な敵後衛を攻撃してくれるイェーガーもあると良。 敵にロデレロ含むwaveは、後方のアタッカーの被害避けるために最前列真ん中に囮タンク役を一体置いた>型の陣形が安定。パトローラ戦はタンクがきちんと育ってるなら相手のシールド解除に合わせてスキルON/OFF切り替えるだけで楽に勝利。 --
- あと主力BOSSに「暗視能力」チップ装備忘れずに。 --
- 最優先枠はアルケミストかな…ぶっちゃけ鍛えたアルケミストが居ればそれ以外はそこまで強化しなくても良いレベル、ただしイェーガー等が混ざる編成と当たると死ぬ可能性も高い、後衛部隊を狙う為にこちらもイェーガーやジャガーを投入しておくと素早く処理してくれるので後はほぼ眺めてるだけで良い --
- 今回、支援部隊を鉄血でチャレンジしたらパトローラより1つ前のイェーガーSWAPの方がしんどい --
- しきかん「助けて、アルけもん、この前のジャッジで心と生活がズタボロなのに、今度はパトローラ二体でいじめてくるなの!」 --
- 今回は海辺と閃光弾ないので負け組確定。閃光弾は頑張ればいつかは作れるだろうけど、海辺はどうしようもない。ランキング戦報酬の妖精が復刻したことは日本では未だに皆無だからどうしたもんかな --
- 最高スコアなら使わんし、簡単にクリアするだけならアルケミストのが優秀だし、だいぶ中途半端なところで負け組確定してんな --
- 海辺も閃光弾もあると楽ってだけだから、必須でもなんでもないけど --
- 融合勢力で妥協してもボーナス3つ完遂できるし負け組確定言うには全然早いんだよなぁ。泣き言に対して辛辣な指揮官兄貴が多いから時にやさぐれるかもしれんけど、よほど上位争いする気でなければゆるくプレイしててもそれなりの報酬ラインに到達できるから、まず楽しめ。 --
- 今回の局地戦で最も必要だったのはチップと特殊徹甲弾だったよ。あと星5装甲妖精 --
- 必要だったのはレベルもスキルもしっかり育ったMOD部隊の方。装備はまあ妥協できる --
- 確かにもう手に入らないものが有用だとつれぇのはわかる。でも局地戦に限れば一番の負け組は毎日は参加することができない人だからそのくらいの差はそこまでじゃないべ。 --
- チップないから負け組ならまだ分かるけどね。極端な事言ったら閃光弾使った方が負け組でしょ --
- パトローラ相手に海辺は大して役立たんから、火力は控えめだけど回避命中が高い守護妖精を俺は推奨する。まあ海辺ないない言ってる指揮官は星5守護もないないかもしれんけど。 --
- 最近復刻したアナでも普通に倒せると思うぞ。パトローラ相手にARと回避盾2枚ってどう見ても使って下さいと言わんばかりのタイミング。ないならないなりに編成楽しめる様に調整されてるゲームだからね、何かの育成が足りてないか海辺用の編成をそのまま使ってるんじゃない?前回戦区の編成例見てもどんな妖精でも4体残しで倒せるという結論だったはず。がんばれ。 --
- HPが多いからかトンプソンが意外と戦力値高いな --
- 対エリ戦力値を効率よく調べるための方法って何かあるんだっけ? 人形入れ替えたり、装備付け外ししたりしては戦力を確かめてるけど、手持ちで最高の組み合わせに出来てる気がしない。何かいい方法を知ってる人がいたら教えてほしいです。 --
- appleさんがブログに満点シートというのを載せてるよ --
- おおー、これはありがたい。情報助かりました。 --
- 人形編成では辛うじてクリアできるレベルだと融合勢力というかアルケミストにお願いして星3コンプする方が稼げるのは諦めが付けやすくてある意味気が楽ね --
- 勝ち目が見えなかったんでアルケミに逃げたけど相変わらずフザケンナって位に強いな。あー、こりゃ楽々 --
- G11、AS Val、MP5、UMP45、M200、海辺、2B14、M2、BGM-71。ガンダム倒すまでコントロール無し、以降はパトローラのジャンプ攻撃をMP5のシールドで、通常攻撃をUMP45で受けるようコントロールでクリア安定でした。 --
- 似たような編成でRO、G11、M4A1、AR15、45、海辺、2B、M2、AT4。開幕でROを6に移動させて射線からM4A1逃がせばあとは放置でも勝てるよ --
- うちはAsValMod(1)、G11Mod(7)、メドゥーサ(4)強制手動、RoMod(5)、45Mod(8)に海辺★5殺傷2、支援は初期3で安定した。ガンダム倒すまでそのまま、倒したらRo(6)、メドゥーサ(2)に移動して、後中衛タゲリセでロデ倒して、スキル主導にしたら、Roでよける努力しながらぱとろーらのジャンプでスキルブッパ。前回コメ見て45の代わりにAR57も試したけどどうもしっくりこない。 --
- 前回より強くなってるはずなのに前回より勝てない…G11はチップ付けたほうがいいのか?GBOXだと射速上がらないし射撃専心でさらに下がるもんな --
- どんな編成か知らんけど、G11にチップ付けても100%の性能出ないから専用装備の方が良いんでない火力上がった方が割合ダメージ量も上がるし --
- 前回と同じ編成でいちばん変わったとこがそこだったからね。実際チップに変えてみたら勝てたので射速の影響だと思う --
- 核心ランキング、上位勢が全員同数値で笑う。つまり誓約も含めて理論値で組んでるわけか…。恐ろしい --
- 某スレのガチ勢は対エリ5万越えてても底辺扱いしてたな…。怖い世界 --
- 自分みたいに既にデイリーも後方支援もサボリ気味指揮官でもin100できてるから、ひとえに5万越えといっても格差はかなりデカイよ。まだそこまで情熱がある人が多いってことで、いいほうにとらえるとドルフロはまだ安泰そうやね --
- まあMODだけ誓約してれば5万は行くからね --
- ステージスコアが9万だから、減算したら対エリ51,716やね……無理無理届かないわ --
- in100が全員140,000以上なのすげーな いくら単婚とは言え46500で満足してた自分がちっぽけに感じますわ --
- アルケミスト、ニーマム2体、ジャガー1体、マンティコアでやったら核心8は見てるだけで終わった。重装はちゃんと選ばないと障壁削れなくて詰むけど気楽にできていいわ。 --
- 適切な人形揃ってない人でも融合勢力で妥協すればクリア可能で、人形も装備も揃ってる熟練者はさらにスコア伸ばす挑戦が出来るっていう、恨みっこ無しな敷居の低さになってきたね。初期は安全撤退すら1回しか出来ないとか今と比較して中々の阿鼻叫喚ぶりだったから、適度に肩の力抜いてプレイできるのは正直有難い。 --
- 全waveランダム抽選だったのもある意味きつかったですわね…。安全撤退回数も5回になったことも勿論その戦闘で上手く行かなかったら(重装や妖精指令使ってたらその分減るけれど)撤退してやり直しもできるようになったり、編成がメインの5人とその他は控えになって柔軟に対応できるようになり、全wave固定になったのもお祈りしなくてよくなって精神衛生上よろしいですわ --
- その融合勢力は取れる時に取らないと再入手手段が実質無くて、取るにも最低限3日に1回以上のログインが必須かつ忘れたら課金アイテムじゃないとリカバリ効かないので、それで敷居低いっては違うかなあ。個人的に難易度は最初の頃のが簡単だった。ランダム抽選とはいえ撤退が必要なほどのハズレを1度も引かなかったってのもあるけど。 --
- アルケミストはもう他適当でも勝てるくらい最強ってだけで、別に確定入手のスケアクロウとかでもマンティコアとかまともなの置いてやれば勝てるから普通に敷居低いよ --
- イベント限定品含めて人形と妖精が色々揃ってる古参勢なら良いが、基本的にまず製造ガチャに勝たなきゃいけない前提があるから、攻略法が周知されても必要なモノがまず手に入ってないという指揮官の方が多くて格差がある。 それに対して融合勢力は天井ありBOXガチャだから運が無い指揮官でも最悪課金で確定入手が可能。アルケミスト以外のボスでも人形単騎より圧倒的に強いし、配下ユニットもマンティコアとか強力な奴らが充実。 戦力的ベーシックインカムみたいなもんで、対エリスコアは減るけど人形調達で貧困・爆死してる指揮官でもクリアには挑戦できるようになったって時点で敷居は下がってるし大きい救済措置だと思う。 --
- 個人的には救済措置とは違うかなと思う。裏ルート的なもの。積み立てがなければ対価のいるものだからな…ぶっちゃけ核心8クリアなんて無理して目指すもんじゃないくらい割り切れる仕様のがマシかも --
- 妖精変えるとその違いの分だけ控え含めた人形の対エリ値が変化してたんだね、妖精変える時は全体対エリ値しか見てないから気付かなかった。よく考えたら妖精自体の対エリ値表記はなくて妖精変更で総合対エリ値が増減してるのだから当然ではあるけども --
- 妖精は星五レレ100ならどの妖精でも同じ対エリやないの? --
- 今自分で確認してきたけど、やっぱり星五であるか、レレ100であるかしか参照されてないから、どうしても星四妖精のスキルとバフが無ければクリア出来ない場合を除いて星五妖精以外にするメリットはないね。星五が居ない指揮官は星が最も大きくレレも高い妖精を選ぶのが一番良い --
- 妖精の星1つで対エリ2000近く違うから特定の星5未満妖精を持っていくより、原型妖精とぺこら等の攻略用RFを入れた方が対エリ的にもマイナスが少ない --
- パトローラにEM-2の狙撃スキルってどうなんやろか --
- 核心8で結構選別された感じ。今回何度かサボったせいで32%だったのがアルケミストで1日クリアしただけで23%まで上がった --
- ちょこちょこ話題に出てるタゲリセなんだけどさ、編成ヘルプに乗ってるメデューサやアンジェリカってタゲリセ不要って利点もあるんよね。限定人形だから結局オススメしづらいのだけど。 --
- メドゥーサやアンジェリカって専用装備のお陰で非MODとしては対エリが割と高くなるんだよな。メデューサなんかは特にデバフでパトローラーの処理が少し楽になるってのもあるから猶更 --
- 対エリ上位20に入る位には高いのよね。 --
- 専用装備のおかげでチップを使わないのも助かる --
- 100式ちゃんも意外にスコア高くなるぞ! --
- あと編成ヘルプに乗ってるPPD-40とアンジェリカは、スキルCTが同じな所も使いやすい。 --
- パトローラ超えられねえ。詰んだわ --
- 装備強化と、装備の優先順煮詰めなおしてなんとか48000超えられた金夜戦24、金チップ9でなら上出来と思うことにしとこう。 --
- G11とかASValとかROとかMOD2は当然として、MOD3まで必要なのかな?専用装備がないとキツいとか --
- そりゃ無いよりはある方が良い。ただその三体居なくてもパトローラーは抜けるし、なんならMOD3にする最大のメリットは対エリをガン盛り出来ることでもある --
- 対エリ値はとっくに諦めてるけど、なんとかSMG・AR編成で突破してみたいなという個人的な挑戦。前からガンガン溶かすという評判とは遠い感じだからMOD3じゃないとダメなのかなと…コントロールが下手なのもあるけど。タゲリセしてもロデレロが嫌がらせのように残るし、スキルの手動が通常はSMG、ジャンプ時はARがオンでSMGを入れ替えつつ…でやってたら、事前のダメージが大きすぎてSMGが溶けて終了パターンばかりに。長の風格を誰にするのがいいのかとかメインの星4激昂型海辺を変えてみるとか試行錯誤してもうまくいってない --
- ロデレロはなかなか前に出て来ないから私も結構残ってますね。ただドッペルさえ倒せていれば割りと何とかなるので気にしてません。他の編成が分かりませんがROが耐えきれない場合はUMP45や64式自等を入れると生存率が上がります --
- RO、MP5、G11、M4A1、ASValでM4A1だけMOD3専用装備強化済であとはMOD2スキル強化済。タンクはMP5よりUMP45のがいいのかな?45とか416あたりはMOD3で強化終わっているけど --
- 私が最初にクリアした時はRO、45、G11(リーダー)、M4、416、原型妖精だったので、MOD2止めでもバフ量を考えるとステータスにほとんど差は無いかと思います。重要なのはアタッカーを守るのに必死になってタンクを消耗し過ぎない事。最悪1LinkのG11が居ればパトローラは削りきれるので、他のARも含めて壁になっていた記憶がありますね --
- ありがたい。参考にさせていただきます --
- ちなみに上の編成の場合はスキルオートで問題ありません。パト2体になった時点で416の榴弾をジャンプのタイミングに合わせてあげれば良いだけです。頑張ってください --
- 対パトだと発煙手榴弾の射速デバフがかなり有用なのよな。移動速度減とでデバフ2つ入るからROの無効化率も2つ分あがるし --
- というか射速デバフ入ると何故かパトローラの狙撃がスカることがある...。ので狙撃回避のコントールしなくても良くなったりする --
- AR・SMG編成で無事クリアできました!タンクで受けることに固執しすぎて発煙というか45姉がここまで効くとは思っていませんでした…ドッペルに一度も榴弾撃たせずに制圧した時点で感動しました --
- クリアおめでとう!参考になって良かったよ --
- 原型妖精とRO,g11,ASVAL,MP5,メデューサ部隊で核8突破できた。妖精よわよわ指揮官諸君!浜辺は必要ないぞ! --
- 妖精が弱くて詰まってるような指揮官はメデューサなんてイベント限定人形も持ってないと思うのだが...。まあ別解編制が分かるのは良いことだけど --
- そうなんよね。自分も上で限定人形の話題出したけど、限定故にオススメしづらいし、使った編成も参考に出来る人が限られちゃう。こういう活躍できる機会も少ないから、使いたくなるし話題に出したくなるんだけどね。 --
- 浜辺はランキング報酬だからあれだけど、邪神ちゃんコラボは割と最近だしメデューサは普通にドロップだったから核8に挑む指揮官の中では持ってる人それなりにいると思うんだけどなぁ。 --
- 浩二とアナ普通に有能だぞ。今回は育成間に合わないだろうけど訓練資料と前線基地のフロッピーさえあれば資源もあまり使わず1週間で☆5完成する。原型と☆5戦闘妖精のバフ量とスキルは雲泥の差。だから原型エリクサー症候群の人は1体ぐらい餌にした方がいい。 --
- 大事なのはスコア以外は貢献度ゼロに近い原型を使ってもクリアできるという事。人形育ってても妖精の育成が足りてない指揮官は存在するし、そういう人でも核8突破できたらいいなという話 --
- 今週分の特殊オーダーを全部使ったのに金チップが出ない…… --
- 特殊徹甲弾とアサルトパック以外IOP特殊オーダーは罠。核心8のスコア上げたいなら夜戦装備のほうがまだまし --
- そっちはもう足りてるんだ --
- 色々欲しいのあるなら闇鍋のが効率いいけど、一種類だけなら普通に特殊オーダーのが排出率いいよ。ENの方で万単位で製造統計取ってるサイトあった --
- 星5でなくてもいいなら特殊オーダーでもいいけど金装備前提なら個々の高効率レシピのほうがいいよ。闇鍋レシピ回したら効率悪いのは当然 --
- 一つの装備限定で特殊オーダーより高確率で金装備出るレシピなんかないよ。木のチップなんか特殊オーダーの金装備排出率4.2%で、高効率レシピじゃその1/3もいかない --
- エアプ君まだいたんだ。そして相変わらず文脈も読めてない --
- 特殊オーダーと言う括りの中で狙った装備の当りやすい当たりにくいって話なら分かるけど、オーダーが罠とか高確率レシピの方が良いとかちょっと何言ってるか分からない --
- こいつ昔俺に論破されてからIPかなんか見て粘着してくる頭おかしい人だからあまりそういう指摘しない方がいいよ。エアプ君って見たら気をつけてくれ --
- 指揮官様~ブラックマーケットのアイテム交換忘れないで下さいね~ --
- 戦区の最終戦スコアランキングって、瞬コロされる新米指揮官には無理ってことでいいんかしら?参加賞だけでも欲しかったけど1スコアすら稼げんわぃ --
- 無理だと思う。俺も始めたばかりの頃に核心8攻略しようとしたけど、1waveすら勝てなかったから参加賞も貰えなかった。でも現有戦力がわかれば攻略のアドバイスしてくれる人はいると思うよ。 --
- そっかー。上級ステージ1面も無理だった新米指揮官なんで次回に備えるとしよう。4linkすらまともにいないようじゃ、アドバイス以前の問題やろしなぁ。返信ありがとうやで~ --
- 以前から局地戦は持ち物検査なんて言われてるイベだからねえ… --
- 戦区に限らず持ち物検査状態になるのはスコアアタック狙う上位陣だけだよ
クリアを目標にしている人に必要なのは特定の何かじゃなくて各銃種の主戦力を育成して色んな敵編成に対処できる対応力だと思う
惜しくも力及ばなかった木主にはこのゲームの沼の深さを感じて次回へのモチベに繋げていってほしい --
- そうか、旧システムなら引きが良ければちょっとでも点数稼いで参加賞もらえたけど、新システムだとまあまあきついwave1クリアできないと0点で参加賞もらえないのか…。その分50%とかのボーダーも高めに出てるってことか…。 --
- スコア稼いでランキング報酬貰えればそれが一番だけど、新人が目指すならスコア報酬を取り切るって方だと思うからそっち頑張ればいいと思う。出撃資源消費無しで色々貰えるイベントなので。 --
- ふふふ…核心8ではライフルのスコア補正↓ですけど…パトローラおつらいのでSVCh採用しますね…ええねんHGと違って対ボス作戦力にしか関わらないんだから --
- 出撃前に今日の残り安全撤退数見られるところってなかったっけ… --
- AR小隊とか404のmod化済ませてそこそこ戦力あるつもりだったけどそもそも道中が突破できない…皆さんどういった編成で道中突破してるか教えて欲しいです --
- 具体的に何WAVE目かにもよるんだけど、最初のほうのオルトロス&ケンタウロスならSMGを前に出してRFBでケンタウロスを処理。ロデレロは陣形を12678にしてビームを半マスずらしと入れ替えでSMGを死なせないようにする。ドッペルとパトローラはログ見て --
- 読み返したら具体性が全然無かった…申し訳ない。4wave目まで何とか☆3クリア出来たのであとは半マスずらしで何とかROの生存上げてみます。返信ありです -- 木主?
- あんまりアテにならんかもしれないけど自分の編成、n番はテンキー配置。7番ASValmod、4番メデューサ(スキル強制手動)、1番アンジェリカ、8番PPD40、5番RO635mod、W1からW6まで交代なしです。砲撃妖精★5殺傷Ⅱ。重装はBGM、2B14、M2。妖精スキル重装は全戦全員使用。道中は開幕にROを前進後退で敵の攻撃開始を遅らせ、十分やったらROは6番へ。その後ケンタウロスがいる場合は炎回避を優先してSMGを動かす、多少ロデレロにARが削られるけど無視。ケンタウロスいない場合はROでロデレロのレーザー引き受けてメデューサ2番へ避難。W4のドッペルはコントロール無し。W6パトローラ戦は、ドッペルが足を止めてからROを6番へ前進、メデューサを2番へ避難、ドッペル倒したらスキルオートoff、パトローラのジャンプにASValスキル合わせてスキルオートon。自分はこれで安定してクリアできてるけどメデューサ、アンジェリカ無しだととコントロール全然変わるから参考にならないかもしれない。ゴチャゴチャして読みにくくなってしまった…スマヌ --
- あと道中で苦戦するのって人形じゃなく重装の2B14、M2辺りの育成具合気にした方が良いかもしれんね。ケンタウロスとかイェーガーSWAPは重装の攻撃で結構処理できるから、その分SMGの負担減るし。 --
- 6wave、動画参考にしても4体以上残しができなくて-5000されてたんだけど ある呟きを参考にして、妖精は捜索☆4Lv91激昂型で隊長はg11mod3(5番)にm4mod3(1番)・リベ(2番)・メドゥ(4番)・ROmod3(8番)で陣形効果盛って、開幕ROを9に動かしてパトのレーザーの時とかだけちょこちょこ横回避とかでコントロールしたらまぁギリ余裕で5体生存した…。すごいなこれ、因みに"ぼーっと終了を待つ"でTwitter検索すると出てくる --
- これマジで強い。海辺挑発双子あたりが余計なことするとガンダムをターゲットするのが遅れて事故る可能性あるからそれだけ注意。砲撃妖精が無難 --
- 星5砲撃がいるとROを前に出したら後はノーコントロールで行けるみたいね。星5海辺+妖精オフだと火力不足なのか、ノーコントロールはガンダムを攻撃される前に倒せるかどうかとROがどれだけパトのビームを回避してくれるかのお祈りになってしまって2回程リセしてノーコントロールクリアできるって感じだった --
- コメント編集するときには編集者掲示板に一報入れるんやで --
- お疲れ様です。戦闘してると、敵方のダメージ表記としてたまに吸収って出るのですが、何なのでしょうか? --
- 昨日、1回やり忘れて合計in100から落ちてしまった…。かなしい --
- 2回も挑戦し忘れて浸透成功回数も0回の指揮官に比べたらマシなの…ウォーッ! --
- やってるの気づいてなくて前段作戦っていうの?初級中級上級ほぼ全部すっぽかしたのに20%inできてるあたりやっぱ核心8をARSMGで走れるのは大きいんだなって…… --
- 明日でパトローラと殴り合う局地戦区も終わりか・・・次はどんな敵にヒィコラ言わされるんだろうな・・・ --
- 明日分で終わり?みんな溜め込んだ素材死蔵しといてね --
- 誓約0、最大レベル118だけど48100まで盛れた、in100まで2500だけど次回にはハードルの方がさらに先に行くんだろな --
- 今回の浸透偵察、Cが2連勝したりABが表示上同率になったりとかイレギュラー多くて個人的に面白かった。珍しく現在Bが2連敗なのも面白い戦況ね。このまま皆で次こそBだ!としがみついて奇跡のB3連敗になるか、それとも安牌狙う奴が多すぎてAで沈むか、または最後のラッキーに賭けてCに票が集中していつもの感じで終わるか。 --
- 2回攻略ヨシ!資源投入ヨシ!偵察C投票ヨシ!お疲れさまでした! --
- もう終わっちったからあれだけど、何気にログ見てみたらASvalmod3のダメージが全然出てない。重装はおろかメデューサよりダメージが出ない波も。PEQにしてもサイトにしてもあまり変わらず。何か間違ってるのかな?これでも核8は突破出来てたけど。構成は鉄板のg11m3、ROm3、MP5m3、メデューサ、ASvalm3。妖精はあんまり育ててなくて挑発☆4殺傷I --
- スキルを強制手動にして、パトローラのシールドが剥がれるタイミングで発動させてた? --
- asvalの前評判の高さは夜戦でも第二スキルで必中確保してオプティカルで会心率稼げるってのが大きかったから、チップ実装されてARの会心自体が弱くなった今はそもそもそこまで強くないよ。流石にメデューサに負けてるのはスキル発動できてないだけじゃないかと思うけど --
- 加えてオプチだと夜戦装備よりエリートスコア落ちるし噛み合ってないよな。まぁメデューサ以下っていうのは、第二スキル発動のための火力バフを意識してないからやろな --
- AR57などを編成してASValmodの第二スキルが常時発動するようにしてないからじゃないか? --
- みんなありがとう&おつかれ --
- 最終日の浸透偵察の結果ってどうしたら分かるん? 前回は偵察結果ページそのものが終了で見れなくなったから、どれが何%かどころか勝敗も分からなかったはずだと思ったんだけど。 --
- 終了後に何ポイント増えたかで判断できる --
- 自分が選ばなかった場所の結果は他人に教えて貰うしかなくて、どこが何%だったかは、分からないんじゃないかな。多分。 --
- Aに入れたけど予測通りだったら当たり外れはBかC --
- 今更だけど浸透偵察ってなんだよ?(哲学)特に浸透の部分 --
- 浸透って軍事用語では敵の警戒網をすり抜けて敵地に部隊を侵入させるって意味合い。ドルフロの浸透偵察は敵地の奥に偵察ドローン飛ばして敵の情報を探ってくるようなニュアンスなんだろう。 --
- 解説かなんかで偵察ドローン飛ばすから不人気=ドローン数が少ないので報酬が多いって言ってた気がする。違ってたらすまん。 --
- 警戒網の奥の奥まで強力浸透! --
- 偵察のために残しておかないとと思って最終日の資源投入を見事に忘れてた --
- 同じく。でもそこまで順位下がらなかったし(18→20%)同じような奴結構いるっぽい --
- 同じく --
- 同じく資材投入忘れたわ。累計で21%やったけど、投入してたらin20%できてたとかないよね…。ないって言ってくれ… --
- 朝の時点とメンテ後で順位が変わってたんだけど、メンテ中に何かしらの精算ってあったっけ? --
- 最後の浸透偵察で獲得したポイントがメンテ中に精算されるから、その結果に応じて上下するよ --
- 浸透は朝じゃなくてメンテで精算だったか。ありがとう --