第六期局地戦区攻略
概要
"努力・友情(?)・勝利"
- 定期的に実施され参加指揮官全員で協力して攻略する特殊戦役。
- いわゆるレイドシステムで、内容はざっくり例えると妖精や重装部隊も交えた防衛演習。
- 第五期から融合勢力が使用できます。
- 1日2回の局地戦区攻略で素材とスコア(pt)を獲得し、素材を消費して浸透偵察や戦区施設の強化を行うことができる。
- 収集ターゲット機能で何回でも練習が可能なので試してみよう。
- 今回の戦区の報酬として重装部隊QLZ-04の中枢データを得ることができる。
目安として合計スコア報酬のみで☆2、さらに累計スコアランキング報酬40%以内で☆3、5%以内で☆4になる。- 奇数回と偶数回で共に15%以内であれば開発落ちを待たずに☆5にすることができる。また最悪でも中枢コア5個あればとりあえずユニットとして運用は可能。
- 各施設の説明や戦区のルール、進め方については第一期局地戦区攻略を参照。
- イベント終了は13:00ではなく05:00までとなっているので、最終日の午前の時間があると思って溜め込んだ素材を入れ忘れないように気を付けよう。そのまま忘れてしまえ
- 第五期から戦闘面がリニューアルされ、新戦闘モードをはじめ数多くの変更が行われた。変更点は第五期新機能を参照。
公式告知ツイート
システム紹介1・紹介2・紹介3・紹介4
システム紹介5
ドルフロ初心者支援攻略基礎知識 局地戦区編
戦区報酬
攻略完了報酬
- 局地戦区の攻略度が100%に到達すると、その局地戦区の攻略に参加したことがある指揮官にクリア報酬が配布される。
- クリア報酬は、一度もそのマップの攻略に参加したことがない場合は貰えないので注意!
- 初級・中級・上級・核心戦区は全て別マップ扱い。
- 一戦でも勝利しスコアが獲得できていればオッケー。そのため拠点の全戦闘で勝利する必要はないが、スコアの計上されない安全撤退はカウントされない。
- 全拠点を一度ずつ攻略しろという意味ではなく、いずれかの拠点攻略に一度でも参加していれば良い。
- そのためイベント期間中に各マップで一度は攻略に参加しておこう。
局地戦区 | 報酬内容 | |
---|---|---|
初級局地戦区 | 原始サンプルx200 快速解析契約x5 | |
中級局地戦区 | 純正サンプルx100 快速解析契約x5 | |
上級局地戦区 | 原始サンプルx200 純正サンプルx100 快速解析契約x5 | |
核心戦区 | 初級訓練資料x300 中級訓練資料x200 上級訓練資料x100 |
合計スコア報酬
合計pt | 報酬内容 | |
---|---|---|
3000pt | 人力x500 弾薬x500 配給x500 パーツx500 | |
15000pt | 中枢データ:QLZ-04x1 増幅カプセルx50 バッテリーx100 | |
35000pt | 中枢データ:QLZ-04x2 特種作戦報告書x100 | |
55000pt | 中枢データ:QLZ-04x3 特種作戦報告書x100 バッテリーx100 初級訓練資料x500 | |
75000pt | 戦闘ランキング勲章x1 快速訓練契約x1 コインx20 増幅カプセルx50 | |
100000pt | 中枢データ:QLZ-04x4 バッテリーx100 特種作戦報告書x200 | |
130000pt | 戦闘ランキング勲章x2 特種作戦報告書x200 中級訓練資料x500 | |
160000pt | 中枢データ:QLZ-04x5 バッテリーx100 較正チケットx200 増幅カプセルx50 | |
190000pt | 戦闘ランキング勲章x3 快速訓練契約x1 上級訓練資料x500 | |
220000pt | 中枢データ:QLZ-04x5 特種作戦報告書x200 バッテリーx100 | |
250000pt | 戦闘ランキング勲章x4 コインx50 | |
300000pt | 増幅カプセルx100 特種作戦報告書x300 超伝導パルスx5 | |
350000pt | 特種作戦報告書x300 バッテリーx200 超伝導パルスx5 | |
400000pt | 快速訓練契約x1 較正チケットx300 超伝導パルスx5 |
ランキング報酬
ランキングは2種類ある。
ゲーム内のイベントランキングの更新は休戦時間後に行われる。
詳細は公式のツイートを参照。
報酬配布は6/10のメンテナンス終了後に行われる。イベント終了直後ではない点に注意。
- 累計スコアランキング(推移表)
イベント期間中に稼いだスコアの合計を競う。
報酬の数量は、順位によって変動する。累計スコアランキング報酬
中枢データ:QLZ-04
資料各種
増幅カプセル
特種作戦報告書
バッテリー - 核心戦区最終ステージランキング(推移表)
核心戦区の最終ステージで獲得した最高点を競う。
報酬の数量は、順位によって変動する。核心戦区最終ステージランキング報酬
戦闘ランキング勲章
資源各種
イベント攻略
概略
- 1日2回、局地戦攻略を行ってスコアと素材を獲得する
基本的にその日に指定された「支援要請の付いた難易度(局地戦区)」と、
「自分の攻略できる中で最もスコアを稼げそうな局地戦区」の2回で戦闘を行う。
各ステージには難易度ごとにステージ勝利によるポイントと、特殊な条件を満たした時に得られるポイントがある。
また要塞拠点の最終WAVEは対エリート戦となり、対エリート作戦能力に応じたボーナスポイントが得られる。
このため低難易度の要塞拠点(対エリート戦あり)と高難易度の通常拠点(対エリート戦なし)の場合、低難易度要塞拠点のほうがスコアで上回ることがある。
また後半から始まる核心戦区も同様で、新しく解放された通常拠点より攻略済みの要塞拠点の方がスコアを獲得出来る場合がある。
戦力不足や編成ミスで最後まで攻略が不能だと判断した場合や条件を満たせずスコアが伸びない場合、編成や装備を練り直すために一日に5回まで安全撤退を行うことができる。 - 獲得した素材を浸透偵察からドローンを送り出して消費する。
派遣するドローン数については「その時点で送れる最大数」を強く推奨。ただし初日はからしばらくは飛ばせるドローンが少なく出撃できる部隊数も少ないため、施設に投資したほうが結果的には効率が良い可能性が高い。
どの場所に送り出すかについては好みだが、「他のプレイヤーが送らなさそうな場所」を推測し送り出すのが基本である。ただし下手に悩むより毎日忘れずに出撃させることのほうが重要。 - 余った素材は戦区施設に投入する。
偵察と違い、こちらは毎日投入しなくとも良い。上級8まで到達したら核心の施設にまとめて投入するために貯めておくのがよい。
ただし、施設の強化ボーナスが反映されるのは休戦時間後なので注意。
また、戦区施設の強化状況は難易度マップごとに独立しているので投入する際は要確認。
自分がよく攻略する難易度を重点的に強化しても良い。
部隊編成
- 第五期からは出撃部隊が1部隊と、予備ユニット複数体の編成に変更された。編成は左下のバナーから既存の部隊を呼び出すこともできる。
予備ユニットに設定された人形はWAVE毎に部隊内の人形と入れ替えることが出来る。施設の強化度合いに応じて最大25体まで設定することが可能になる。妖精は変更することはできない。 - 融合勢力を出撃させることも可能だが、予備ユニットを含めグリフィンの人形と融合勢力の人形を混成することはできない。
予備ユニットの編成はコストによる制限を受ける。施設の強化に応じて編成可能なコストが上昇する。チップの変更は不可能。 - 注意
核心戦区ではステージ6・ステージ7の予備ユニットの最大編成数が15⇒20、ステージ8では25に変更されています。編成忘れのないように気を付けて下さい
支援部隊
- 重装部隊と融合勢力(支援スキルを持っているもののみ)から任意の3部隊まで選択できる。必要であれば混成も可能。
要塞ステージ(BOSS戦)では支援部隊にも星の数やステータス・スキルレベルに応じて作戦能力が算出され、人形部隊と合算される。
融合勢力にはステージごとの補正がある他、夜戦では暗視能力のチップをつけることで作戦能力が向上する。
拠点攻略詳細
戦闘モード
- 各拠点ごとに戦闘モードが異なり、一般・電子戦・防衛戦・狙撃戦の4種がある。
通常
今まで通りの通常戦闘です。
電子戦
戦闘を終えるたびに、人形のHPが作戦前の数値まで自動的に回復し、失われたダミーが補充されます。
防衛戦
部隊が一定時間持ちこたえると作戦終了です。
もちろん、敵を全滅させても同様にクリア可能です。
狙撃戦
特殊マークを有する敵ユニットを撃破すると作戦終了です。
戦場効果
味方有利の効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
戦意向上 | スキル使用後、その味方ユニットの次回CTを20%短縮させる。 | |
鋼鉄の的 | 10秒ごとに、リンク5/各HP1000のターゲットドローンを1グループ召喚する。 | |
加護を受けし者 | 戦闘開始時、味方全体に20%のシールドを10秒間展開する。 | |
激怒号令 | 会心ダメージを50%上昇させる。 | |
突撃慣性 | この戦闘における味方全体の火力と回避を4秒ごとに3%上昇させる(最大10重まで累積)。 | |
突撃号令 | 味方全体の射速を50%上昇させる。 | |
火力全開 | 味方全体の射速を100%上昇させる。 | |
高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 | |
電撃作戦 | 味方全体の開幕CTを50%短縮させる。 | |
HGマスタリー | 味方HGのCTを20%短縮させる。 | |
SMGマスタリー | 味方SMGの命中と回避を100%上昇させる。 | |
ARマスタリー | 味方ARの火力を20%、命中を100%上昇させる。 | |
SGマスタリー | 味方SGの防御を20%上昇させ、被ダメージを20%減少させる。 | |
夜間激昂 | 夜戦時において、味方全体の会心率と会心ダメージを30%上昇させる。 | |
射撃専心 | 味方全体の射速を20%低下させる代わりに、火力と命中を20%上昇させる。 | |
焦土戦略 | 6秒ごとに最もHPの多い敵に燃焼物を投擲し、15秒間、3x3の範囲に0.33秒ごとに100ダメージを与える。 | |
陣地堅守 | 3秒ごとに味方の前衛人形の回避と防御を10%上昇させる(最大10重まで累積)。 | |
応急保護 | 10秒ごとに、味方のHP減少量の30%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 | |
偏向障壁 | 戦闘開始より8秒間、HPが最も多い味方ユニットに9999ポイントの偏向障壁を展開する。 | |
鉄の肉壁 | HPの最も多い味方ユニットの被ダメージを50%減少させる。 | |
近接打撃 | 3ヤード内の敵ユニットに対する味方全体のダメージを20%上昇させる。 | |
長の風格 | 味方部隊の隊長の火力/命中/回避/防御/会心率を50%上昇させる。 | |
総員出撃 | 部隊の銃種1種類につき、味方全体の火力/射速/命中/回避を30%上昇させる。 |
敵有利の効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
隊長死す | 味方部隊の隊長の火力/命中/回避/防御/会心率を90%低下させる。 | |
敵影消失 | 敵全体の回避を500%上昇させる。 | |
天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 | |
徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHP減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 | |
火力抑制 | 10秒ごとに、最もダメージ高限度が高い味方ユニットを5秒間目まい状態にさせる。 | |
機械故障 | 味方全体の射速を50%低下させる。 | |
おサボり禁止 | 15秒ごとに、最もダメージ貢献度が低い味方ユニットに999ダメージを与える。 | |
排除指令 | 8秒ごとに味方の増益効果を取り除く。 | |
会心抑制 | 会心率を100%低下させる。 | |
回線切断 | スキルを発動するたび、CTが100%延長される。 |
ボーナス人形
- 各ステージごとに6体のボーナス人形が設定されており、該当する人形は銃種ごとに特定のステータスが上昇し、それに応じて作戦能力も向上する。
- 第一期~第四期はたとえレベル1でも編成に組み込めばスコア増加効果があったが、
第五期以降は各人形の作戦能力が要塞戦におけるボスとの対敵エリート作戦能力に間接的に反映されるだけとなっており、レベルだけでなくステータスや装備も最大強化することが望ましい。
専用装備やメンタルアップグレードのないボーナス人形はボーナス人形でない専用装備持ちMOD3に対敵エリート作戦能力で劣る場合もある。
また本来その銃種では装備できない装備が可能であったり上昇しないステータスが上がる人形、
中でも徹甲弾を装備可能なHGのコンテンダーやSMGのC-MSやSR2、防御の上がるARのM4A1 MODとM16A1は特に上昇量が大きい。 - 各ボスにはユニット種類ボーナスが設定されており、特定の銃種は対敵エリート作戦能力が上昇する。
予備ユニットに配置された人形や支援部隊も対敵エリート作戦能力の算出対象となる。
各日の偵察結果
青字が「最も偵察ドローンが少なかった=200%のスコアを得た」戦区
赤字が「最も偵察ドローンが多かった=50%のスコアを得た」戦区
A,B,Cは便宜上割り振ったものであり、ゲーム内の表記ではないことに注意
日付 | A:灰燼山岳(30pt) | B:雷鳴平原(40pt) | C:地獄門戸(50pt) | 当たり戦区 |
---|---|---|---|---|
05/20 | 36.75% | 34.81% | 28.44% | C |
05/21 | 31.86% | 36.42% | 31.73% | C |
05/22 | 30.74% | 31.37% | 37.88% | A |
05/23 | 30.76% | 32.98% | 36.26% | A |
05/24 | 31.97% | 32.75% | 35.27% | A |
05/25 | 32.72% | 32.72% | 34.55% | B |
05/26 | 33.71% | 32.71% | 33.57% | B |
05/27 | 32.29% | 31.45% | 36.26% | B |
05/28 | 31.58% | 35.01% | 33.41% | A |
05/29 | 32.65% | 31.37% | 35.98% | B |
05/30 | 32.77% | 34.04% | 33.19% | A |
05/31 | 30.47% | 35.05% | 34.48% | A |
06/01 | 34.37% | 31.67% | 33.96% | B |
06/02 | 最小 | 最大 | B |
偵察結果まとめ
総合成績(14日間) | |||
---|---|---|---|
A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
勝率 | 42.86% (6回) | 42.86% (6回) | 14.29% (2回) |
敗率 | 21.43% (3回) | 28.57% (4回) | 50.00% (7回) |
期待値 | 39.64pt | 51.43pt | 44.64pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
総合成績(14日間) | |||
---|---|---|---|
A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
勝率 | 57.14% (8回) | 42.86% (6回) | 0% (0回) |
敗率 | 14.29% (2回) | 28.57% (4回) | 57.14% (8回) |
期待値 | 45.00pt | 51.43pt | 35.71pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
総合成績(22日間) | |||
---|---|---|---|
A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
勝率 | 54.5% (12回) | 31.8% (7回) | 13.6% (3回) |
敗率 | 13.6% (3回) | 27.3% (6回) | 59.1% (13回) |
期待値 | 44.3pt | 47.3pt | 42.0pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
総合成績(14日間) | |||
---|---|---|---|
A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
勝率 | 50.0% (11回) | 27.3% (6回) | 22.7% (5回) |
敗率 | 9.1% (2回) | 36.4% (8回) | 54.5% (12回) |
期待値 | 43.6pt | 43.6pt | 47.7pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
総合成績(14日間) | |||
---|---|---|---|
A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
勝率 | 54.5% (12回) | 31.8% (7回) | 13.6% (3回) |
敗率 | 13.6% (3回) | 27.3% (6回) | 59.1% (13回) |
期待値 | 44.3pt | 47.3pt | 42.0pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
総合成績(14日間) | |||
---|---|---|---|
A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
勝率 | 59.1% (13回) | 31.8% (7回) | 9.1% (2回) |
敗率 | 13.6% (3回) | 31.8% (7回) | 54.5% (12回) |
期待値 | 45.7pt | 46.4pt | 40.9pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
参考戦術および編成ヘルプ
- 第五期からシステムが大幅に変更され、個々の戦闘で苦戦する状況は少なくなった。
一方で編成に銃種などの縛りが多くなり、通常の攻略とは異なる戦い方も必要になる。
ロデレロ
- まず大前提として戦闘が始まったら盾役を6に、4と5に人形がいれば1278に移動させ>陣形にする。ロデレロがジャンプしてきたら6の盾役を3か9に移動させ、レーザーが切れるのを見計らって6に戻る。
- SGに閃光弾とシールドスキル持ちを組ませれば、ロデレロのレーザーを被弾し続けてもシールドが割れずにSGが無傷で済むのでコントロールは不要。ただしHG編成不可の条件が付くことが多いため、S.A.T.8かDP-12のように自力でシールドを張れるSGが望ましい。ミノスは発生が間に合わないことが多く、M500 MODはシールド発生条件が陣形とかみ合わないため不適。
- シールドを持たないSG等をを盾役に起用している場合は、0.5マス単位でロデレロの挙動を確認し、反対側に移動するようにして極力被弾を減らすこと。
鈍足のSGを1マス単位で移動させようとするとレーザーがアタッカーにまで命中して余計な被害が及んでしまう。 - SGの出撃が禁止されている場合やボーナス銃種次第ではM16A1を盾役に起用する場合もある。この場合専用装備と防弾ベストを装備し閃光手榴弾のスキルもレベルを上げておくとよい。
パトローラ
- 戦闘が始まったらロデレロ戦と同様の陣形にしながらスキルのAUTOをOFFにし、パトローラがジャンプしながら攻撃を始めたら即発動させる。
複数出現するケースが増えたうえ、他の敵と同時に出現するようになったためタンク役の性能が試される。- 核心6では素早くSGの片方を下げて45にアタッカーを置かないようにすれば問題はない。
- 核心8ではARSMGで相手をすることになるため、SMGはGr MP5 MODとRO635 MODが頭一つ抜けている。火力バフを優先する場合はMP5をボーナス人形でもあるPPD-40やAR-57にするとよい。
アタッカーはバフ中は必中のAS Val MODやシールド無視でダメージを与え3発ごとに追加ダメージのあるGr G11 MOD、射撃専心でも射速を維持できARSMGに陣形効果があるAUGやアンジェリカを推奨。
また、メデューサの回避デバフで狙撃モード中でもそれなりに命中が上がり、命中デバフで味方SMGの生存性も高まる。RO635 MODの第2スキルの発動率が上がるため、非常に相性が良い。
それでも苦戦する場合作戦能力は下がるがバフ解除を持つぺこらを編成するとよい。
妖精は、必中ARを採用しているなら海辺妖精や砲撃妖精など、そうでないなら命中バフのある挑発妖精、守護妖精、捜索妖精などがおすすめ。
- 支援部隊にドリーマーを採用するのも手。
オルトロス&ケンタウロス
- 対策がわからないと手強いがコツさえわかれば容易な相手。
オルトロスは接敵するとバリアを張り攻撃してこないが、後方のケンタウロスがDoT効果のあるエリア攻撃をしてくる。
このためRFかAm RFBでケンタウロスから優先して倒すとよい。また重装部隊では2B14よりM2のほうが良い。
オルトロスは射速の高いSMGやHG、射速が高かったり一度に複数回ヒットする攻撃を持つARであれば比較的簡単にバリアを解除できる。
閃光手榴弾などで行動不能中はバリアを解除できなくなるので要注意。
レッキセンター
- 装甲値がある相手のためRFやMGを使用したくなるが、夜戦では回避値を持つパスファインダーの処理にてこずるため高DPSのARSMG編成のほうが良い。
SGMG編成の場合移動時にタイミングを合わせてコントロールし、最前列の3、6、9の位置から人形を下げた時にレッキセンターが射程外となりパスファインダーのみを処置できるようにすると安定する。- この場合、射程内のパスファインダーを全て撃破して部隊が前進してしまわないよう、パスファインダーの処理中は常に前衛を移動させ続けるとよい。
- レッキセンターに攻撃が集中してパスファインダーが処理できないときはアタッカー同士を入れ替えるようにコントロールしすぐ戻してターゲットをリセットするとよい。面倒な人は前衛を優先して攻撃し続けるAK-Alfaやアンジェリカや、スキルで前列を攻撃し続けるようにできる劉氏歩槍やKSVK MODを編成するのもよい。
- 特殊な対処法として、貫通攻撃ができる四式、漢陽88式 MOD、Kordなどを使って敵陣奥にいるレッキセンター本体へダメージを与えていく方法もある。特に四式は必中攻撃でもあるためパスファインダーを効率良く狩ることができる。核心6以降はこちら主体のほうが無難。
ピクシス
- ピクシスの攻撃は2体に対して乱数無しでダメージを与えてくる。このため被ダメージを3以下かつ閃光弾か、1以下かつシールドでほぼノーダメージに抑えることができる。
- 2SG必須かつ移動でSGが削られる上多様な敵が出現するようになったので相対的にアタッカーの負担が大きい。
MGはリロードを挟むため弾幕にムラがあり、また移動速度も遅いが、SGへの防御陣形や破甲、作戦能力の関係で起用する場合が多い。 - M950A MODの第2スキルでSGMGでもHG並みの速度で接敵が可能となったが、編成でHG不可の場合も多いため対エリート戦重視の場合は注意。
- SGのリンクが削れるほど被弾する場合はシールドHGでダメージを減らすついでに夜戦装備を付けてプラウラー掃除を手伝わせるとよい(SGが受けるのでHGにサイレンサー不要)。
- 妖精も重装も不要だが余っていれば2B14などを使用するのもよい。移動速度が落ちる上すぐに破壊されるため挑発妖精は厳禁。
ジャッジ
- ボスではなく9-6相当の能力で通常の戦闘を行う。
攻略法自体は通常の戦役と同じだが、編成の制限が厳しく、雑魚敵に破甲を持つブルートSWAPがいるため、油断するとジャッジ戦前にSGが大幅に削られることになる。 - 編成は大きく装甲妖精や障壁妖精とネゲヴやRPK-16等の防御陣形MGでSGがジャッジの攻撃モードに耐えられる(58~59?)まで防御を上げる耐久型と、
海辺妖精や勇士妖精等でブルートSWAPをSGが攻撃される前に殲滅する、アタッカーにGr G11 MODやM4A1 MODを採用する火力型に分けられる。 - 戦場効果に鉄の肉壁がある場合、HPが同じSGを組み合わせると両方に効果があるため、
LTLX7000とSPAS-12かM1014、M500 MODと97式散 MOD、DP-12・Am KSG・M37のうちいずれか2体などの組み合わせが望ましい。 - 電子戦の場合は通常のジャッジ戦と異なり、MGを撤退させずに5体のまま攻撃を続けたほうが良い。特に天罰覿面の戦場効果がある場合、撤退させるとSGが受けるとジャッジの攻撃に耐えられなくなり、アタッカーが一人だとDPSが激減する。
スコアアタックについて
- 対敵エリート作戦能力は予備ユニットも含めた編成済み人形の作戦能力に比例する。またステータスが関係する都合上、誓約やMOD3で追加の好感度ボーナスが付与されていたりレベル上限の上昇や第2スキルでもスコアが増加する。
装備も極力較正や強化はMAXにしておきたい。この補正はボーナス人形の作戦能力ボーナスに勝る場合もある。 - 妖精のレベルや星の数はスコアに影響するが、ステータスバフや消費指令は作戦能力に影響しなくなった。このため☆5レベル100であれば原型妖精でも海辺妖精でもスコアは同じである。
無論実際に戦闘する部隊にはステータスバフやスキル等は有効であるため、ステータスバフやスキルが優秀なほうが攻略は楽なので原型妖精はあくまで最後の手段である。 - 重装部隊の性能もスコアに影響する。
コメント
【過去ログ】
- スコア稼いでランキング報酬貰えればそれが一番だけど、新人が目指すならスコア報酬を取り切るって方だと思うからそっち頑張ればいいと思う。出撃資源消費無しで色々貰えるイベントなので。 -- 2022-05-31 (火) 09:12:02
- ふふふ…核心8ではライフルのスコア補正↓ですけど…パトローラおつらいのでSVCh採用しますね…ええねんHGと違って対ボス作戦力にしか関わらないんだから -- 2022-05-31 (火) 12:34:12
- 出撃前に今日の残り安全撤退数見られるところってなかったっけ… -- 2022-05-31 (火) 16:03:28
- AR小隊とか404のmod化済ませてそこそこ戦力あるつもりだったけどそもそも道中が突破できない…皆さんどういった編成で道中突破してるか教えて欲しいです -- 2022-06-01 (水) 01:40:43
- 具体的に何WAVE目かにもよるんだけど、最初のほうのオルトロス&ケンタウロスならSMGを前に出してRFBでケンタウロスを処理。ロデレロは陣形を12678にしてビームを半マスずらしと入れ替えでSMGを死なせないようにする。ドッペルとパトローラはログ見て -- 2022-06-01 (水) 01:51:05
- 読み返したら具体性が全然無かった…申し訳ない。4wave目まで何とか☆3クリア出来たのであとは半マスずらしで何とかROの生存上げてみます。返信ありです -- 木主? 2022-06-01 (水) 03:04:42
- あんまりアテにならんかもしれないけど自分の編成、n番はテンキー配置。7番ASValmod、4番メデューサ(スキル強制手動)、1番アンジェリカ、8番PPD40、5番RO635mod、W1からW6まで交代なしです。砲撃妖精★5殺傷Ⅱ。重装はBGM、2B14、M2。妖精スキル重装は全戦全員使用。道中は開幕にROを前進後退で敵の攻撃開始を遅らせ、十分やったらROは6番へ。その後ケンタウロスがいる場合は炎回避を優先してSMGを動かす、多少ロデレロにARが削られるけど無視。ケンタウロスいない場合はROでロデレロのレーザー引き受けてメデューサ2番へ避難。W4のドッペルはコントロール無し。W6パトローラ戦は、ドッペルが足を止めてからROを6番へ前進、メデューサを2番へ避難、ドッペル倒したらスキルオートoff、パトローラのジャンプにASValスキル合わせてスキルオートon。自分はこれで安定してクリアできてるけどメデューサ、アンジェリカ無しだととコントロール全然変わるから参考にならないかもしれない。ゴチャゴチャして読みにくくなってしまった…スマヌ -- 2022-06-01 (水) 04:03:50
- あと道中で苦戦するのって人形じゃなく重装の2B14、M2辺りの育成具合気にした方が良いかもしれんね。ケンタウロスとかイェーガーSWAPは重装の攻撃で結構処理できるから、その分SMGの負担減るし。 -- 2022-06-01 (水) 06:18:43
- 6wave、動画参考にしても4体以上残しができなくて-5000されてたんだけど ある呟きを参考にして、妖精は捜索☆4Lv91激昂型で隊長はg11mod3(5番)にm4mod3(1番)・リベ(2番)・メドゥ(4番)・ROmod3(8番)で陣形効果盛って、開幕ROを9に動かしてパトのレーザーの時とかだけちょこちょこ横回避とかでコントロールしたらまぁギリ余裕で5体生存した…。すごいなこれ、因みに"ぼーっと終了を待つ"でTwitter検索すると出てくる -- 2022-06-01 (水) 03:30:49
- これマジで強い。海辺挑発双子あたりが余計なことするとガンダムをターゲットするのが遅れて事故る可能性あるからそれだけ注意。砲撃妖精が無難 -- 2022-06-01 (水) 11:21:27
- 星5砲撃がいるとROを前に出したら後はノーコントロールで行けるみたいね。星5海辺+妖精オフだと火力不足なのか、ノーコントロールはガンダムを攻撃される前に倒せるかどうかとROがどれだけパトのビームを回避してくれるかのお祈りになってしまって2回程リセしてノーコントロールクリアできるって感じだった -- 2022-06-02 (木) 11:46:49
- コメント編集するときには編集者掲示板に一報入れるんやで -- 2022-06-03 (金) 02:46:57
- お疲れ様です。戦闘してると、敵方のダメージ表記としてたまに吸収って出るのですが、何なのでしょうか? -- 2022-06-01 (水) 07:47:55
- シールド展開中のダメ表記じゃない? -- 2022-06-01 (水) 08:03:58
- ありがとうございます。 -- 2022-06-01 (水) 13:20:54
- シールド展開中のダメ表記じゃない? -- 2022-06-01 (水) 08:03:58
- 昨日、1回やり忘れて合計in100から落ちてしまった…。かなしい -- 2022-06-01 (水) 12:33:16
- 2回も挑戦し忘れて浸透成功回数も0回の指揮官に比べたらマシなの…ウォーッ! -- 2022-06-01 (水) 13:15:45
- やってるの気づいてなくて前段作戦っていうの?初級中級上級ほぼ全部すっぽかしたのに20%inできてるあたりやっぱ核心8をARSMGで走れるのは大きいんだなって…… -- 2022-06-01 (水) 14:38:52
- 明日でパトローラと殴り合う局地戦区も終わりか・・・次はどんな敵にヒィコラ言わされるんだろうな・・・ -- 2022-06-01 (水) 20:16:15
- 明日分で終わり?みんな溜め込んだ素材死蔵しといてね -- 2022-06-01 (水) 20:19:40
- 誓約0、最大レベル118だけど48100まで盛れた、in100まで2500だけど次回にはハードルの方がさらに先に行くんだろな -- 2022-06-01 (水) 20:28:50
- 今回の浸透偵察、Cが2連勝したりABが表示上同率になったりとかイレギュラー多くて個人的に面白かった。珍しく現在Bが2連敗なのも面白い戦況ね。このまま皆で次こそBだ!としがみついて奇跡のB3連敗になるか、それとも安牌狙う奴が多すぎてAで沈むか、または最後のラッキーに賭けてCに票が集中していつもの感じで終わるか。 -- 2022-06-01 (水) 22:12:16
- 最終日はC以外考えられませんぞwwwwww -- 2022-06-02 (木) 03:03:25
- 2回攻略ヨシ!資源投入ヨシ!偵察C投票ヨシ!お疲れさまでした! -- 2022-06-02 (木) 10:00:06
- もう終わっちったからあれだけど、何気にログ見てみたらASvalmod3のダメージが全然出てない。重装はおろかメデューサよりダメージが出ない波も。PEQにしてもサイトにしてもあまり変わらず。何か間違ってるのかな?これでも核8は突破出来てたけど。構成は鉄板のg11m3、ROm3、MP5m3、メデューサ、ASvalm3。妖精はあんまり育ててなくて挑発☆4殺傷I -- 2022-06-02 (木) 13:45:21
- スキルを強制手動にして、パトローラのシールドが剥がれるタイミングで発動させてた? -- 2022-06-02 (木) 14:23:22
- asvalの前評判の高さは夜戦でも第二スキルで必中確保してオプティカルで会心率稼げるってのが大きかったから、チップ実装されてARの会心自体が弱くなった今はそもそもそこまで強くないよ。流石にメデューサに負けてるのはスキル発動できてないだけじゃないかと思うけど -- 2022-06-02 (木) 16:04:40
- 加えてオプチだと夜戦装備よりエリートスコア落ちるし噛み合ってないよな。まぁメデューサ以下っていうのは、第二スキル発動のための火力バフを意識してないからやろな -- 2022-06-03 (金) 02:26:56
- AR57などを編成してASValmodの第二スキルが常時発動するようにしてないからじゃないか? -- 2022-06-02 (木) 17:44:21
- みんなありがとう&おつかれ -- 2022-06-02 (木) 19:43:19
- 最終日の浸透偵察の結果ってどうしたら分かるん? 前回は偵察結果ページそのものが終了で見れなくなったから、どれが何%かどころか勝敗も分からなかったはずだと思ったんだけど。 -- 2022-06-02 (木) 20:06:52
- 終了後に何ポイント増えたかで判断できる -- 2022-06-02 (木) 20:20:44
- 自分が選ばなかった場所の結果は他人に教えて貰うしかなくて、どこが何%だったかは、分からないんじゃないかな。多分。 -- 2022-06-02 (木) 20:21:50
- Aに入れたけど予測通りだったら当たり外れはBかC -- 2022-06-03 (金) 17:48:35
- 今更だけど浸透偵察ってなんだよ?(哲学)特に浸透の部分 -- 2022-06-02 (木) 21:22:28
- 浸透って軍事用語では敵の警戒網をすり抜けて敵地に部隊を侵入させるって意味合い。ドルフロの浸透偵察は敵地の奥に偵察ドローン飛ばして敵の情報を探ってくるようなニュアンスなんだろう。 -- 2022-06-02 (木) 21:49:18
- 解説かなんかで偵察ドローン飛ばすから不人気=ドローン数が少ないので報酬が多いって言ってた気がする。違ってたらすまん。 -- 2022-06-05 (日) 00:04:03
- 警戒網の奥の奥まで強力浸透! -- 2022-06-03 (金) 02:02:16
- 浸透って軍事用語では敵の警戒網をすり抜けて敵地に部隊を侵入させるって意味合い。ドルフロの浸透偵察は敵地の奥に偵察ドローン飛ばして敵の情報を探ってくるようなニュアンスなんだろう。 -- 2022-06-02 (木) 21:49:18
- 偵察のために残しておかないとと思って最終日の資源投入を見事に忘れてた -- 2022-06-03 (金) 05:10:22
- 同じく。でもそこまで順位下がらなかったし(18→20%)同じような奴結構いるっぽい -- 2022-06-03 (金) 07:50:15
- 同じく -- 2022-06-03 (金) 07:52:02
- 同じく資材投入忘れたわ。累計で21%やったけど、投入してたらin20%できてたとかないよね…。ないって言ってくれ… -- 2022-06-03 (金) 12:50:44
- 朝の時点とメンテ後で順位が変わってたんだけど、メンテ中に何かしらの精算ってあったっけ? -- 2022-06-03 (金) 18:35:28
- 最後の浸透偵察で獲得したポイントがメンテ中に精算されるから、その結果に応じて上下するよ -- 2022-06-03 (金) 19:38:09
- 浸透は朝じゃなくてメンテで精算だったか。ありがとう -- 2022-06-03 (金) 23:06:06