コメント/質問掲示板/1
Last-modified: 2019-02-20 (水) 20:46:10
質問掲示板
- テスト --
- 自律作戦の最低作戦能力とは2部隊場合、合計値が上回ればいいのか各々で上回る必要があるのかご教授ください。恐らく各々必要だと思うのですが確信が持てなくて --
- 出撃する部隊ごとに条件を満たしている必要がありますね。 --
- ウィークリー任務の締切、リセットは何曜日の何時でしょう? --
- 感謝です。締切までに鉄血なぎ倒してきます。 --
- ☆5家具のセット効果でふしぎなたまごとありますがどういう効果があるのでしょうか。 --
- 装備強化はどこをクリアすれば解放されますか? --
- 1-4n --
- だけど任務から飛べば開放前でも出来るw --
- 5-1nの金星がどうやるといいか思い浮かばない… --
- news.4399.com/snqx/guanka/m/671873.html 中国語のサイトですが図もあって分かりやすく説明されています、参考程度にどうぞ --
- このサイトの通りにやって達成できました、ありがとうございます。 --
- 失礼、どうやら夜戦の話でしたね…しかし夜戦で金星?🤔 --
- なんか目が疲れてるみたいです。連コメ許して --
- ゲーム内の表記を参考にしてnって書きましたけど混乱させてしまいましたね…… --
- ステータスの成長ってなんの意味があるのか解らないです。 --
- 人形強化のことか?このゲームだとlv上がってもHP以外のステータスは上限値しか上がらないから強化することでそれぞれのステータスを伸ばしてあげるんやで。意味が分からなくてもやらなきゃ基本的に詰むからやっとこう --
- いや、射撃とかそういう項目の成長です。SとかAとかどういう意味なんだろう、と。強化の伸び代量? --
- プロフィールのところにあるあれか。あれはよくわからんな…ステ低めのHGでもSだったりするし --
- 伸び代の問題です FF F2000(成長B) 火力16→42(2.625倍) 射速57→81(1.421倍) SIG-510(成長S) 火力20→56(2.8倍) 射速39→59(1.513倍) --
- なるほど、最大値が見られるのであくまでおまけみたいなものだったんですね。すっきりしました、有り難う。 --
- ステのランクはたぶん同銃種内で比較してだな --
- レベルが上がる=壺が大きくなる --
- レベルが上がる=壺が大きくなる --
- 現在2-4nまで火力盛りARで難なくやっていけてるのですが、これから先のepやイベントなどでARでは対処出来ない(装甲が非常に硬い)敵が出て来ることはあるんでしょうか? --
- nが通常を指してるならこれから夜戦でARじゃ装甲を抜けなくなるからRFかMGが必要になります --
- なるほど、ありがとうございます。そうなると --
- AR主体とRF(MG)主体の2部隊つくる感じになるんでしょうか? --
- 基本的にはRFとARを入れ替えるだけで十分ですよ --
- 因みに編成は9A91、FNC、グリズリー、M14、UMP45です --
- M950Aとかスキルと陣形効果が被る時は、倍率は(スキル)×(陣形)?(スキル)+(陣形)?あとM950AとSTARとかのスキル被りは和積どっち? --
- 陣形とスキルは積算、陣形同士は加算、スキル同士は積算です。陣形とスキルが全て同じ能力値にそれぞれ3つかかるとした場合の計算式は(人形ステ+装備ステ)×(陣形1+陣形2+陣形3)×(スキル1×スキル2×スキル3) --
- 5拡した星5人形がダブった場合、その後新しく育てる必要はありますか? --
- 必要はありません。1体目ですら絶対必要と言えるほど圧倒的な強さの人形というのは今の所いません。 --
- ただ優秀な武器なら余ってもすぐ分解せず2体目を狙うというのは勿論ありです。ただ必要ではないだけです --
- ありがとうございます!余裕のない現状ならコアにして他を育成した方が良さそうですね。 --
- 弾倉装備時に出る「破甲」って何ですか? --
- 装甲貫徹力を表します。数値の分だけ装甲値を無効化します --
- 装甲貫徹力を表します。数値の分だけ装甲値を無効化します --
- 回答ありがとうございます。 --
- って事は、弾倉はデメリットの方が大きそうですね。 --
- HP弾の事ですか?あれはメリットの方が多いですよ。基本的な敵の装甲値は全て0であり、破甲は実質無意味なステータスです。夜戦で出てくる装甲を持った敵は徹甲弾無しでは並の火力では突破出来ないのでHP弾を外したところで意味がありません。なのでデメリットは気にするほどではありません。 --
- wikiでの情報の集まり具合とか戦友の支援部隊見てて思ったんだけどMGの人気低くない?破甲持たせるならRFより使いやすく感じるんだけどなあ --
- レシピがきつい --
- 支援部隊が必ずしも装甲敵だけ狙うわけじゃないしな。それなら必中のダメージスキル持ちのRFの方がいいだろうし、汎用性求めるなら火力バフ持ちのARに夜戦装備付けた方がいいまである。 --
- Five-sevenのページで教えて貰ったが自己バフ持ちRFと射速↑の陣形持ちHG*2でMG並のRF作るのもいいらしい --
- MGは5拡で良いアサルトパック付けてスキル上げてまですれば強いと思うが半端ならRFでよくね感もある --
- 夜戦用支援部隊で置くと喜ばれるテンプレ構成等あったら教えて欲しいです --
- 現状だとSMG1HG1AR2RF1とかでいいんじゃない 将来的にMGとか育ってきたらいれるのもありだろうけど中途半端なの入れられるぐらいなら育ってるARRFに夜戦装備つけてくれてればいい --
- もっと突き詰めるならARをFALにして自己バフ系のRF2とかがいいかもだけど現状ならメインの部隊にHG入れて夜戦装備つけてくれればいいと思う --
- ありがとうございます、参考にします --
- RF, MGとかの対装甲戦力は育成しづらくて常に数が足りないからそっちメインの部隊の方が有り難い…解答締め切っきちゃっただろうけど… --
- F2000ちゃんの隠してる秘密が何なのか気になります… --
- 実銃は全体的に気密度の高い構造で、特に機関部が密閉されて外から見えないという非常に珍しい構造をしています。しかしメンテナンスカバーをワンタッチで開くと、彼女が必死に秘密にしていた機関部が奥の奥まで見えてしまうのです。 --
- なるほど…つまり損傷状態のF2000ちゃんはいろんなところが丸見えということですね! --
- 少し前にWA2000が出たんだけど、主力として育てるべきですか?主に使ってる部隊はHG1AR2SMG2でだいたい平均68くらいです --
- RFは育てとかないと夜戦で詰む、WA2000はRFとしてはトップ性能だけどコアに余裕がないだろうしとりあえず主力育ててからでそれまではRFはコア使わんでもあげやすいM14 --
- 途中送信した とか育てればいいとは思う --
- 了解です。ちょうど夜戦用にM14は育成してました。主力と夜戦がある程度育ったらWA2000の方に着手します --
- 図鑑のボイスにあるコミュニケーション4ってどうすれば聞けるようになるんでしょうか。 --
- このゲームの大型イベントに周回要素(艦これや戦艦少女のようなイベ限、レアキャラドロップ、アズレンのようなポイント報酬等)はありますか? --
- 作戦報告書は拡大してから使ったほうが効果上がりますか? --
- 陣形の話で「○○を5に配置して8に居るキャラを補助する」とかを見るのですが、どこかで解説や設定がされたのでしょうか? --
- 数字の意味を知りたいと言うことですか?それなら編制ページの ここ で解説されてます。 --
- このwikiではキーパッドを基準に書く事が基本ですね。ゲーム内で番号が振られたのではなく便宜上の物です。キーパッド基準でと前置きがない場合も多分そうです。「キーパッドの並び」がわからない人は「編成」のページに書いてあるのを参考にしてください。 --
- チュートリアルの見逃したかと思ってましたが、ゲーム内での番号ではなくwikiの編成ページ由来だったのですね。ありがとうございます。 --
- ボス以外でどの敵から☆3以上が出るかっていうのは決まってる? 数字高いやつかな --
- 他のページのコメントであったわ 弱いやつからでも出るらしいからそうでもないのか… --
- 決まっています。強ければ必ず出るというわけではないですが。4-3eがよく使われるのは弱いだけでなく4マスとも★3があるからです。次に1周で4マス★3がでる場所を探すと0-2まで進んでしまい、難易度が一気に上がってしまうので当分は4-3eを回す人が多いです --
- 戦闘画面右上のビデオオンラインがオフラインだったりするんですけど、これはなんですか? --
- 設定の戦闘簡略化の項目をonoffしてもいまいち違いが分からないのですが何を簡略化してるんでしょう? --
- ダメージ表記などが簡略化されMISS表示がなくなったり、複数のダメージ表記をまとめて合計表示になったりしてます。戦闘時間が短縮とかはしてないです。 --
- ありがとうございます。画面をすっきりさせるかどうかってことですね --
- 人形のロックを解除する方法はあるのでしょうか?使わない人形を回収分解したいのですが… --
- 倉庫→「ロック」ボタンを押す→外したい人形のロックを外す→「ロックする」ボタンを押す(ロックボタンと同じ場所) これで外れます --
- 倉庫とかで右のロックボタンを押す→ロック解除するキャラを押す(ロックマークが消える)→右のオレンジの「ロックする」ボタンを押す←重要 --
- バッテリーの回収できる量って増やした方がいいのかな --
- 長期的に腰を据えてやるならいいが施設拡充が相当に遅れる。作戦報告書も便利だし最終的には80個作れるようになるし作るのに相応のバッテリーも使う。年単位で先の話だが本家だとカフェで4コマ漫画やPV閲覧可能にするのにも使うしつい最近は更に施設が増えた --
- HK416とVectorを同一部隊で運用したいのですが残りの枠にはどの人形を配置するのがオススメでしょうか? --
- G36とUMP45と好きなRFでF陣形を組めばいいと思う --
- ありがとうございます。まずはG36を製造せねば… --
- 陣形効果は戦闘開始後に人形を移動させると効果は消えてしまいますか? --
- よくある質問くらい読もうぜ。 消えないよ。 --
- ありがとうございます よくある質問見落としていました…申し訳ございません --
- 余談だけど戦闘開始後即撤退させても陣形効果だけは残る。陣形効果はあくまで戦闘開始の瞬間に決まるということだね --
- メインタンク枠のSMGってトンプソンとUMP45,9しかいないんですか?おすすめキャラページとか見てもそう書いてあるし、他のSMGを見ても「サブタンクとしてなら…」みたいな記述が多いんですが、盾を任せるならどんな編成であれ前述の3人以外は適性がないということですか…? --
- その3人がいるなら他のキャラをメインタンクにする必要性は下がるけど別にSMGならメインタンクはできる ステンと蝎なんかも攻撃スキルだけどこの二人でもなんとでもなるし、ただまあスキルレベルあげてやるほどかと言われると疑問にはなるが どっちかっていうと出来るだけ強いT外殻手に入れられるかの方が影響大きいと思う --
- 優先度の問題であってスオミ、百式、MP5、イングラム等メインタンクに適したSMGは別に少ないわけじゃない。SMGはT外骨格&サイレンサー、X外骨格&ホロサイトで生存性がもう全然違うのでメインタンクもサブタンクも完璧にするのは無理で、攻撃型のスキル持ちはSR-3MPやベクターのようにそれなりの耐久ステータスを持っててもT外骨格とサイレンサーでメインタンクするとどっちつかずになるから攻撃系と防御系のスキルで使い分けた方が良くなるわけです --
- M14リーエンを使った汎用性のある編成を作りたいのですがどういう構成がおすすめですか? --
- 編成のページにあったF型のHG3RF2の構成は要求が少しキツいと思ったので止めました -- 木主?
- RFの性能を引き出すのHGだからもともとRF主体の編制はハードルが高い、ただ1部隊は持っておくと色々と便利だから頑張って作った方がいい。 --
- M14リーエンにPPKと57とあと1人入れる事にします とりあえずあと1枠はナガンリボルバーあたりで大丈夫ですかね? -- 木主?
- 副官を第一部隊隊長にするにはどうすればいいですか?第一部隊隊長を変更しても副官設定前のように隊長に自動的に切り変わりません --
- 何を言いたいのかさっぱりわからんが部隊の隊長は編成の左端だぞ --
- 副官指定する前は、第一部隊の隊長が副官を兼任してるんだけど、副官設定後は設定した副官で固定になる。これの解除方法を聞いてるんだろうけど、私は知らない。 --
- その通りです、副官固定の解除方法が知りたかったんです、説明下手ですいません -- 木主?
- 陣形効果のスキルCT上昇は(元のCT)×(スキルCT上昇%)ぶん早まるということでしょうか? 例えばスキルCT15%上昇の対象がCT6秒の場合、CTが5.1秒になる感じなのかなと --
- ダメージとか回避率の計算式とかどこかに乗ってます? 装備による数値の増減が具体的にどの程度の影響を受けるのかいまいちわからん --
- メニューバーにあるプレイングマニュアルに。 --
- 載ってる情報がマニュアルレベルじゃねえわ 助かる --
- レベル45になり始めたので4-3Eをはじめて回したのですが、1戦ごとにSMGを休ませるような運用になっています(4戦でリンク1分くらい耐久が減る)序盤はこんなもんでしょうか? --
- 部隊全体がレベル45になりたてなのであれば、後衛の火力が整うまではそんなものですね。コントロールで被弾を抑えたり、SMGを複数用意してローテーションさせたりすると良いです。 --
- 来訪する時に宿舎の右上に表示されてるコメントって、どこから編集するのでしょうか。 --
- 模擬のリザルト画面にある完勝報酬とは何でしょうか --
- 完全に勝ったらそれだけボーナスがもらえるってことよ --
- 戦闘画面でキャラクターをタッチすると体力の下に弾薬マークと数字が出ますがこれは何の数字なのでしょうか --
- たまに見るサイトさんで、資材数を入力したらそこからどんな人形が出るかを割り出してくれるサイトがあると思うのですが、リンク等にないしただ単に画像が貼られてるだけでリンクはされてなかったりでどちらのサイトなのか分かりません。分かる方いらっしゃいませんでしょうか? --
- このサイトですかね? --
- おお…まさにこれです、ありがとうございます! --
- 海外鯖ではイベ報酬の人形や装備などはいずれ製造他入手できるようになっているのでしょうか?入手可だとしても茨の道ですか?日本鯖も同様になるとは限らないですがお教えくださいますと幸いです。 --
- 限定人形が製造落ちする場合は大型製造というコスト10倍の製造に追加されます。基本的にはイベントマップに限定ドロップとして復刻されるのを待つしかありません。なおイベントマップは一定期間後に常駐イベントとして実装されるのでイベント限定ドロップは比較的早めに再入手可能になると思います。装備に関しては製造落ちは現状ありません、限定ドロップなら常駐イベントの実装、それ以外はイベント復刻されるのを待つしかありません。 --
- 詳細なご回答ありがとうございました…すごく参考になりました。イベまでに戦力揃うか正直微妙かつ来月以降あまり触れなくなりそうなので…ただこのゲーム面白いので細々でも自分のペースで続けたいですねー --
- 編成の質問です、今1RF 4HG(5-7ちゃん) 2,8AR 5SMGという奇妙な陣形でやっているのですがSMGの負担が気になるのでRFを抜いてF型陣形にしようと思います。しかしRFを抜いた分の殲滅力が欲しいので8番にARを置くのはアリでしょうか?またその場合候補として考えているAK47とM16A1では耐久力はどちらが上ですか? --
- あ、SMGは6番でした…間違えました --
- ARはサブタンクをするのに十分な生存性かと言われると疑問が残りますので推奨はしません。高難度ではSR-3MP等と比べたら簡単に数を減らしてしまうでしょう。その上で育てるとしたらM16の方が将来的に防弾ベストを装備できるメリットがあるのでそちらで良いでしょう。 --
- 木主です、回答ありがとうございます。やっぱりARでは厳しいのですね、STとしておススメされているPPS43がSMGでも掃討に向いていそうなので育ててみます --
- HG3RF2構成育成途中なんですがHGの構成が57以外低レアでタンクがいないです ということでHGを1人UMP9に変えてタンクにするっていうのはどうでしょうか? --
- バフ的にも使いづらそうなので諦めます -- 木主?
- HG3RF2編成はそもそもHGにタンクを任せる編成ですから、ある程度のレベリングが必要になります。また、HGは一部例外を除いて強さがレアリティに依存しやすい銃種であり、打たれ強さがほしければ高レアを出すのが手っ取り早いです。今のところはAR/SMG構成で事足りるため、HGレシピを回しつつRFで4-3eをぶん回りましょう。コルトあたりは出やすいですし、おすすめです。あと嫁だからグリズリーもよろしくな --
- ありがとう 答えて貰ったら急にグリズリーが出たのであなたの嫁を育てます 理想としてはウェルロッドあたりも引いて編成できるのが完璧ですか? --
- おお、よかったw もしグリズリーと57が確定枠になるなら、4と5の位置になると思うから、あとは後ろ2で後ろのRFにバフを撒ける子がいいかと。ウェルロッドもそうですし、どうしても出ない場合はPPKやMK23も選択肢に入ります。 --
- すみません、PPKと57を合わせると会心が限界超えてしまうので、ウェルロッド、コルトやMk23あたりになりますかね --
- ウェルロッドもでました!れ!最後に大変失礼ですがベストな配置を具体的に教えて頂けるとありがたいです 後ろ2っていうのがイマイチ分からなくて... -- 木主?
- おめでとうw 後ろ2は誤字です。正確には2の位置と言いたかったです。wikiの編成ページに例が書いてあるから、まずはそこにならって配置して、それから総合力が高くなるように動かしてみるといいかもしれません。 --
- 長文失礼します。現在夜戦1-4を416(lv75・PEQ☆5/高速弾☆5・8番)・Vector(lv66・T骨格☆5/ホロ―☆5・9番)・FAL(lv61・PEQ☆4/高速弾☆3・5番)・グリズリー(lv55・PEQ☆4/ホロ―☆4・6番)・春田(lv42/ 徹甲弾☆3・2番)の主力部隊とダミー・友軍部隊で攻略しているのですがマンティコア部隊で主力部隊が壊滅して残りの敵部隊が倒せません。レベル・陣形・装備などについてアドバイスお願いします… --
- 夜戦1-4は装甲敵しか出ないためARでの攻略は難しいです。RFを中心にした部隊をおすすめします。例えばSMG1HG1RF2MG1の平均レベル50位、F型陣形でマンティコアもある程度余裕を持って倒せます。 --
- 回答ありがとうございます。RFとMGの育成に注力します… --
- 75レベル超えたMGを省レベリングしたい時は上級訓練以外にありますか? --
- 3-4eは減衰75からだけど85までは無視して籠っていい程度の減衰とは言われてる 85以上は0-2(の貧乏ラン)が定番ではある --
- ↑多分、4-3eのことと思われる。作業報告書で上げるのが一番省エネだね。 --
- 装備較正のページに「較正率の合計値自体は減ることはありません。」とありましたが、T外骨格を2個較正すると50%/40%が2回とも60%/0%になりました。これは不具合では無いですよね? --
- ステータスが2つ以上の装備は減ることもありますね。該当ページは書き換えておきます --
- 夜戦を殆どやってないので質問したいのですが、夜戦の相手部隊の編成は、表示が装甲ならば装甲敵のみ、非装甲ならば通常敵のみ、と考えていいのでしょうか? --
- はい、その通りです。2-4nまでであれば私の知る限りないはず --
- 回答ありがとうございます。それなら自部隊は対装甲と対非装甲で分ければ良さそうですね。 --
- 宿舎内のキャラはどうしたら変更できるのでしょうか? --
- 宿舎には各宿舎番号に対応した番号の部隊キャラ(例:第1宿舎には部隊1配備のキャラ)が入居します。変更したい場合は該当部隊の配備キャラを変更してください。 --
- また救護室、データルームにはカリーナ+開放宿舎内に現在入居しているキャラからランダム3人が出現します。両部屋に出入りするとメンバーがその人選範囲で入れ替わることをご確認頂けると思います。 --
- ありがとうございました! --
- スキルの「○○が50%上昇する」というのは装備込みの数値なんでしょうか。それとも素の数値だけ? --
- 基本は( ROUNDUP(ROUNDUP(人形基本能力値×好感度ボーナス)+装備値) ×[陣形効果]×[人形スキル])。火力はこれを切り上げ、その他は切り下げ。プレイングマニュアルの付録の計算式に書いてある --
- 激甘メンタルなので契約を渡すのは推しの1人だけにしたいと思っているんですが、高難易度コンテンツ等でレベル100+契約ステ向上10%で揃えた部隊が推奨されるようなものとか出てくるんでしょうか? --
- ない。そもそも契約で5%増えるだけだしそこまで大差あるわけない --
- ありがとうございます --
- ありがとうございます --
- 始めた時期が遅かったので6p62を入手し損ねたのですが、海外版ではこういったログインボーナス限定のキャラはいずれ再入手可能なのでしょうか? --
- 海外版を調べてみた感じイベントの限定ドロップとして再入手可能っぽい。 --
- 宿舎の上限解放を行いたいのですが、8まで開放した所、ショップから上限開放アイテムが消えました。再販条件等ありますでしょうか。 --
- 宿舎は開放した部隊数までしか購入できません。第9,10部隊を解放すれば、再度宿舎がショップに並ぶようになります --
- なるほど。舞台拡張から行います。ありがとうございます。 --
- 夜戦って全マップ支援部隊呼ばずに攻略可能ですか? そうとうきつい感じが… --
- 自分の部隊を並べればいいのでもちろん可能です。4-3eしまくれば夢ではありません。 --
- 全マップは実装されてみないと何とも言えないけど、現状のMAPなら自軍部隊のみで攻略は可能。むしろ戦力さえ許すならどんどん自軍部隊投入して行動ポイント稼いでくべき --
- おおいけるんだ。まだ夜戦は最初のほうだけど、支援の自動行動込みじゃないと攻略できなかったんで…。 --
- 戦力の問題なら夜戦戦力一万超え辺りから現状MAPでは安定しだすし、ターン数が足りなくて倒しきれないなら自軍部隊複数投入して手分けするしかない。そもそも夜戦MAPは友軍が敵を倒しても評価に影響しないからどんどん使っていいと思うけど --
- マップ上での部隊同士の位置交換ってどうやってやるんですか? --
- 移動と同じように配置済みの部隊選択すれば位置交代って出る --
- 回答ありがとうございます。ということは移動の範囲内でないと交換できない感じですか? --
- 移動の範囲内というか、隣接してないと位置交換はできないよ。 --
- 分かりました!回答ありがとうございました! --
- 動画かまとめで「宿舎3 --
- 動画かまとめで「宿舎3だとデータベースのレベルは7でいい それ以降は恩恵が少ない」っと耳にしたんですが本当ですか? --
- データルームだと思って答えるけど、多分それくらいで、1日のバッテリー獲得量と、報告書作成で一度に消費する最大バッテリー量が釣り合うんじゃないの。作戦報告書を最大量作成する経験値が1日で貯められない様なら、まだ上げる価値もあると思うけど、それもカンストキャラが増えてくれば、無用な心配になるだろうし。 --
- あぁなるほど そういうことだったんですね ありがとうございました --
- IDカード背景のAR小隊柄のプレビューしたときアス比がおかしいんですが端末の問題かな?買って使えば正常だったりしますか? --
- スキルレベルは総合力に影響しますか? --
- 作戦能力のことなら影響します。4リンクスキルレベル1のG3をスキルレベル2にした所、2115から2135まで増えました。 --
- 分かりました。ありがとうございます。 --
- 改造後のスキンを改造前に戻すことは可能ですか? --
- 倉庫で該当する人形のスキンをデフォルトスキンにすれば戻せますよ --
- sopの初期スキンが気に入ってたのでありがたいです。ありがとうございました! --
- 30日間毎日ダイヤボーナスって月の途中に買っても問題なく全部受け取れますか? --
- ”30日間”と表記にあるようにいつ購入したかは関係ありませんよ。注意点としては30日間毎日ログインしないとフルで貰えないとこ。 --
- Youtubeなどでドルフロ関連のssや漫画?みたいときどのように検索していますか? --
- レベル上げのときにダミー部隊をHG×1にする意味がよくわかってません。 --
- 途中で送信してしまいました。1ターンクリアするならダミー部隊はどんな部隊でもよさそうな感じがするんですが、実際どうなんでしょうか? --
- 部隊を配置する際に消費する人力は部隊の人形の数とそれぞれのlink数によって増加するので、link1の人形1体の部隊であれば銃種はどれでもかまいません。 --
- 行動内容に関わらず配給は全ての部隊が1ターンに1目盛り消費する。例えばARlink5×5編成ならば1ターンの消費は25になるが、HGlink1×1ならば1ターンの消費は1で済む --
- ここが参考になる 作戦任務#x07ece51 --
- 自分の知識が足りてなかったみたいでした。詳細な解説ありがとうございます。 --
- 夜戦1-4クリアせずに装備枠が埋まってしまったのですが、装備枠の解放以外手立てはないのでしょうか? --
- 工廠の人形解体するところで装備解体できる --
- 何度も確認していた筈なのに全くわかりませんでした。ありがとうございます。 --
- SMG一体とM4A1を筆頭としたAR四体という編成は無謀でしょうか? --
- ストーリークリアするなら無謀ではないです。私は基本SMG一体+α構成でやっています。 --
- ありがとうございます!SMGに恵まれないのでしばらくこれでやっていこうと思います。 --
- 戦友募集をする際に気になったのですが、宿舎の数が多いとフレンドの方にも恩恵があるんでしょうか? --
- バッテリーは宿舎の数に比例して増えていくので恩恵はあります。詳しくはこちらを参照ください。 --
- イベントに向けて4-3eでlink4×2部隊を用意してます。7 --
- ミスです。イベントに向けて4-3eでlink4×2部隊を用意してます。AR SMGが2人ずつlink4になったのですが、もう1部隊育てるのに育成スピードだけ考えるとlink4を数人混ぜるのと混ぜないのだとどちらが早いでしょうか? --
- link4複数含めてsmg1ar2と適当に育成キャラ入れて5-4eで三角周回してlink5つくってから4育ったarのlink5を引率4-3eにした方が早いし色々節約できるよ --
- ありがとうございます! --
- 自立で経験地稼ぎと副産物が美味しいところってどこなんでしょう? --
- 経験値効率は参加される部隊のレベルやプレイ時間によるので自立作戦のページを参照された方が早いかと。副産物に関しては装備狙いの夜戦か限定ドロップがあるステージでしょうか --
- 単純に経験値なら後半ほど高いし、副産物に関しては通常戦闘でS取った時と同じものが手に入る。強いて言うなら限定のある各章のボスマップが良いんじゃないか --
- 大陸で推奨されてる自律は1-2、3-1夜戦だったはず、それぞれ消費資源当たりの経験値効率とリターンが旨い、あと1部隊で済むのがメリット --
- 30日間毎日ボーナスって継続中に購入することって可能でしょうか?また購入できた場合残りの日数に30日追加される形になるのでしょうか? --
- タブレットでドルフロやろうと思っているんですが、タブレットを --
- タブレットでドルフロやろうと思っているんですが、タブレットを --
- 連投すいません。タブレットでドルフロやろうと思っているんですが、タブレットを使っている方はどんなタブレットを使っていますか?ネットで調べたんですか、Fire HD 10やファーウェイMediaPad M3 Lite 10 wpは快適にプレイできるでしょうか? --
- 公式にてAdroid(TM)端末:Android4.0以上(RAM2GB以上)となっていますので、その二つではFireHD10(2017 RAM2G)だと将来どうなるか分からないかもしれません。なお当方はipadProでたまにやっておりますが快適です。快適じゃないと困りますけど・・・ --
- 返信ありがとうございます!ファーウェイMediaPad M3 Lite 10 wpがram3なのでコチラにしてみます! --
- 最近やたらと戦友切られるんですが、宿舎2だからでしょうか?司令官レベル70台、昼夜レベルマで、紹介文も無難な感じですが、やはり宿舎2だと戦友切られやすいのですかね? --
- まあそのレベル帯の人なら戦力なんてなんとでもなるから見てるのは基本宿舎やろな --
- レベルマより宿舎の数の方が大事だから レベルマなんて誰でもできるし同じレベル帯ならメリットないし --
- 60代の自分から見ると、レベルマの人は夜戦なんかで節約に助かります。それはそれとして、バッテリー2だった時のがっかり感はすごい。1しか違わないのに3と雲泥の差があります。 --
- 指揮官レベル70で2とか絶対戦友にならんわ この先もたかが知れてるだろうし --
- なるほど。厳しい意見が多いですね……。まだ48人は戦友いますし、宿舎にお金は掛けたくないのでこのままにします。もやもやしていたのが解決してよかったです。 -- 木?
- ガチ勢はこんなに目の色変えて盗電してるのか… いくらもらえてるかとか気にしたこと無かった… --
- 昨日始めたのですが明日gr11という非常に強い子が実装されるとのことで、まだシナリオ2-6もクリアできていないですし明日からリセマラするのもありですかね? --
- 3-2Nの貧乏ランしてて、全然☆4装備出ないんですけど倒せる敵的に出ないものですか?それとも元々の期待値通りですか? --
- ★4は人形・装備関わらず出ないと思ったほうがいいです。倒す敵から絶対でない場合もありますし、そもそも確率が低いです。★3集めしてたら出た程度で考えましょう。 --
- MG キャラの評価とかに出てくるMGの装弾数ってゲーム内じゃ見れない感じ? --
- 弾薬量ソートしたら出てくる 正式な方法は別にあるかもしれない --
- 編成で部隊に組み込んでから装備表示すると見られるよ --
- 家具のセット効果が発動しているか確認するというのは出来ないですか? --
- 宿舎の右上のバーが上限突破(10000以上)してたり、iマークから詳細情報が見れる。 --
- 昼戦または夜戦時に、ARに装備するサイトはホロ、ドット、オプティカルどれが最適なのでしょう --
- 夜戦なら夜戦装備ですが昼戦なら基本はオプティカルでしょうね。アタッチメントのページに詳しく書いてあるので見てくるといいと思います。 --
- ☆5キャラを編成拡大する場合、建造で被りを狙うか代用コアを使うのではどちらが現実的でしょうか?例えば同じ☆5でもレシピが重いARやRFは代用コア、比較的レシピが軽いHGは建造で被りを狙った方が良いなどの違いはあるのでしょうか? --
- レシピの重さよりそもそも☆5が被りを狙えるほどポンポン出ないので基本は代用コアで良いと思う、編成拡大の為に被るのを待つと育成も滞りやすくなるしね、被ったら代用コアが浮いてラッキーくらいに考えた方が精神的にも楽。 --
- 現在4-3eでLv上げ中。smg2、ar2、rf1の編成を2部隊。面子はG41以外はオススメ編成の☆2~3.今後を見据えると高レアの人形を狙う建造をするべきでしょうか? --
- するべきではあります。が、コアや資源にプレイ時間の余裕は人それぞれなので計画的に。それと、キューブ作戦をされる予定がある場合はHGも1人は育てた方が良いです --
- 高レアを狙う、と言っても結局出るかどうかは運次第だからそのままレベリングしつつ高レアを狙って、高レアが出たらレベリングで貯まった報告書を使ったり既存のキャラを引率役にしたりがいいんじゃないかな --
- ありがとうございます。ひとまずは現状を強化しつつ、最終的にはキューブ攻略を当面の目標にします。 --
- 今nowで1-4攻略してますがステン スコピlv75装備込み回避75、PPK M14 9A91Lv70、2部隊目はlv60、sklv5、で問題なく倒せました。G41でしたらM14ととっかえても装甲兵集団に勝てると思います。頑張って下さい! --
- 第1、第2部隊に同時配備するための同キャラ複数持ちはアリ・ナシ? --
- キャラの育成に余裕がある状況ならアリだとは思う --
- 5linkまで編成拡大した場合はもうそのキャラ製造で出ても全部コアにして大丈夫ですか? --
- G11やM4A1以外は基本的にコアにしていい 宿舎に愛でたい用を育成しても可 --
- Micro Uziちゃんを描いた死盖という方のイラストをもっと見たいのですが、支部やTwitter等ご存知の方いらっしゃいますか? --
- 多分この人?ソースはここ --
- この感じだと今のARX-160の絵師欄あながち間違いではないのか。 --
- ありがとうございます!漢字は当て字なのかな --
- sunborn idでアカウント連携してたのですがいつのまにか連携できなくなっていました、、アカウント管理を開いてもパスワードの変更としか表示されません。どなたか対処法ご存知の方お願いします。 --
- ゲームスタート画面のアカウント切り替えかえでログインしなおしかな --
- 陣形効果って何10%もUPする割には、この5人がお勧め!とかそういう紹介あんまり無いですよね。どこかにあったりしますか? --
- あんまり5人前提の組み合わせで考えないからな 普通に強いキャラ組み合わせれば射速限界多少気にしながら必要なバフ盛ればいいし --
- そうなんですか。5link増えたけど、結構辛い時も増えていたので後何か出来る事と言えばそれぐらいしか無いのかな…と考えていました。SMGはタンクだし、ダメージ食らっちゃうのは仕方ないのかな…。 --
- なんでユーチューブの人達は韓国人に聞くとって答えるの?中国の人じゃないの? --
- 単純に中国より韓国での人気が凄いからでは 解説動画もほぼ韓国ユーザーが上げてるし --
- ゲーム攻略や検証は韓国勢が一番凄い、だからナムウィキ見ろってみんな言う --
- 資源で人力とパーツだけがどんどん余っていくんですが、何かこれらを使ったオススメのレシピ配分ってありますか・・・? --
- 汎用じゃない☆5狙いレシピで、50/50/50/250でアサルトパック、230/80/150/80でオプティカルサイト、とか --
- 編成のところで部隊のソートはlvの高い順以外にデフォルトで設定する方法はありますか? --
- 編成画面の右上に並べ替えボタンがある。その下に銃種等のフィルターボタンもある。 --
- ボイス一蘭とかどこかに上がってないかゾ?台詞じゃなくて声聞きたい。 --
- ゲーム内の図鑑はチェックしたか?未所持人形のを聞きたいなら、スマンうちは知らん。 --
- メニューバーの人形SD図鑑 --
- SOPやUMP45のようなちょっと危ない娘ってほかに誰がいますか? --
- その2人はちょっとなのかは分かりませんが、416なども中々難儀な性格をしています。とくに誓約ボイスは指揮官の将来が危ぶまれる感じです --
- 図鑑でコミュニケーション4まで聞ける人形と聞けない人形がありますが、後者はコミュニケーション4が用意されていないということなんでしょうか?それとも図鑑では見れないだけなんですかね? --
- 聞けない人形にはそもそも実装されてないっぽい --
- そうなんですか…ちょっと --
- (送信ミス)ちょっと残念な気もしますね… --
- E1-4のマンティコアに苦戦してしまうのですが、コントロールすれば楽という話がでていたのですが具体的にはどうやるのでしょう? --
- あ、ウロボロスではなくて、雑魚のマンティコアのほうです。念のため --
- マンティコアが止まったらタンク役を下げる(or撤退させる)という普通のコントロールだよ。対マンティコアの特別な方法があるわけではないと思う。 --
- 特別なのがあるわけじゃないんですね…。もうちょっとレベリングしつつ頑張ってみます。ありがとうございます! --
- アカウント切替ってのはひとつの端末で複数のアカウントを使い分けられるってこと? --
- スキル強化の優先順位でおすすめがあれば教えてくれない? --
- オススメってほどでもないけど、スキルレベルが本体な娘は優先的に上げてるな。 --
- 目安としてはG11>主力アタッカー自己バフ>主力榴弾系>HGバフ>SMG防御スキル、こんな感じ --
- MGの射速値が戦闘にどう影響するか(リロードの速度に影響するのか、発射スピードに影響するのかなど)知りたいのですが、銃種毎に個別の解説がされているページなどありますか?また、MGの射速値が何に影響するかも教えていただけると幸いです。 --
- MGの射速はリロード速度にのみ影響して、他銃種のいわゆる発射速度は固定。いわれてみれば銃種ごとの解説ページはないかも。 --
- 左のリンクのプレイングマニュアルの中。ゲームシステム→戦術人形に一応乗ってるからそこ読めばいい --
- 狙撃スキルには会心は乗るのですか? --
- オプティカルでの会心かホロでの火力かで悩んでます。 --
- 自分で確認したわけじゃないから参考程度に聞いて欲しいけど、乗らないと聞いた事がある。ただ、ホロはホロで射速下がるから、狙撃までの攻撃力が落ちるのは十分覚悟した方がいいと思う。 --
- 特に記載が無い場合はクリティカルは乗らない --
- 返信遅くなりすみませんでした。有益な情報有難うございます。威力足りないときだけホロにしたほうが良さそうですね。まずはスキルの強化だ! --
- 人形の実装順って他国のそれとは全然別ですか? IWSの絵見て始めたんですけどいつ頃来るんでしょうか --
- 現時点で実装順は割と異なってる。ただ本国版が実装まで10ヶ月程度掛かったのに比べて、台湾版や北米版は4ヶ月程度で来てるから日本版も12月初旬か早けりゃ11月辺りに来るかもしれない。まあ断言はできないけど --
- ダイヤ購入したけど反映されなくてお問い合わせしたんだけど全然返信なくてさっき見たら右上にお問い合わせ?ってのがいつの間にかあって運営からの返信があったんだけど今また見たら無くなってた…これって運営からの返信が無いと確認出来ない感じ?それとも何らかの操作しないと欄が出ない? --
- イベントのタブを開いて、右上のお知らせを選択、更にHELPを選択したところのことじゃないかな? --
- んーなんかその画面の右上に枠ができててそこタップするとチャット欄みたいなのができてて運営からの返信があったんだよね、いまは枠が無くなってるんだけども… --
- あーじゃあ新着情報の方を開いてる時に右上の丸に?のマークをタップしたら右上にContact Usっていうのが出ると思うけどそこをタップしたらどうだろう --
- うーんなんか試してみた感じ何らかのお問い合わせをしたあとならお問い合わせが右上に赤丸付きで出てきてチャット欄が出てくるっぽい…?とりあえずちょくちょくなんも書かずにお問い合わせして確認してみるわ、ありがとう! --
- SMGよりもHGのほうが回避高い子がいるんですが、この子を回避役にさせて、火力4枠にするという戦法はなぜだめなのでしょうか。どこもかしこもSMG入れろと書いてあるのでわからないのです。高回避HGで全回避狙ったほうが結果的に被弾少なくなりそうな気がするんですが… --
- 仕様上敵の完全に回避することは不可能でどんなにステータスが高くても2~3割は当たってしまう為、単純な耐久はHPの高いSMGが勝ります HGは耐久をSMGに譲る分バフが強力でむしろ攻撃的なロールに近いです 火力4枠がダメというよりはHGが実質的な火力枠でもあります HGのバフの真価が発揮するのは5拡張からなので、SMGの方がどのレベル帯でも安定して強いというのが勧められる主な理由だと思います --
- 計算式の関係上どれだけ回避が高くても2~3割ぐらいは被弾してしまうからメイン盾はHPの高いSMGって感じ --
- なるほど、全回避は不可能なのですね、ご丁寧にありがとうございます。 --
- ちなみにHGの陣形効果とアタッカーにもよるけど育てばアタッカー2HG3が理想的に火力を出せるようになってくるからHGをバッファー権盾にするのも悪くはない。ただこれはアタッカーがHGのバフによって素早く敵を処理することを前提にしているから硬いボスや大量の敵が出てくると途端に機能しなくなってしまう。それでも有効であることには変わりはないので時にはSMG抜いてHGで済ませることを考えてみてもいい。 --
- 先程30日間毎日ダイヤを貰えるパックを購入したのですが、購入時点で期限が残り6日となっていました --
- 途中送信してしまいました 残り6日となっていたのですが、これは仕様でしょうか?それともただ損をしただけなのでしょうか? --
- それは「メールに送付されているダイヤの受領期限が残り6日」なだけだと思われます --
- なるほど、勝手に勘違いしてカスタマーサポートに凸る所でした --
- 海外行って現地のSIMカードで遊んだ方っていますか?日本国外のIPアドレスからプレイできるかどうかご存知の方いたら教えてください。 --
- 射速上限を超えた際のデメリットってなんでしょうか?射速が上がりすぎてダメージが出なくなったりするのでしょうか?それとも単純に超えた分の陣形バフが勿体無いというだけでしょうか? --
- 詳しく知らないが、デメリットないって話。もったいないけど気にしなくてもOK --
- 特にないけど元々単発高火力のライフル以外は射速をそこまで伸ばす手間をかけるより火力も一緒に伸ばした方が取りうる陣形効果の選択として無駄がないのと、MGは上限ないけどリロード速度にしか影響しないから無駄になる --
- イベント会話などって見返すことってできますか? --
- MAP毎のドロップ率みたいなデータはあるの? --
- HGてRFと使う前提です?自分はSMG2、AR2、HG1編成ですがもしかして良くない? --
- 初期に育てる部隊としては無駄がなくていいと思うし後からでも使えるいい編成だと思うよ。HGは×5して陣形効果を強した上でバフかける対象のアタッカーが育ちきってからじゃないとアタッカー1人抜くのに見合わないからレベリングを引率できるようなARSMGと夜戦で装甲を抜くRFが揃ってからでも全然いいと思う。 --
- 既にある程度SMGとARとRFが育ってる人なら出てくる敵と敵の数に合わせて編成を変えていくうちにHGでバフ盛った方がいいこともあるからそこは敵編成と敵の強さを調べて考えるかここで聞いてほしい --
- 作戦任務での人形のドロップについてなのですが、複数のエリアがドロップ対象になっている場合だと難易度が高いエリアの方がドロップ率は高いんでしょうか? --
- 基本的にはそのはず...だけど次の戦役の-1とか-2より前の戦役のボスの方がレアリティの高い人形がドロ率が高かったりするから一概には言えない。一戦での泥率だけじゃなくてマップに配置されてる敵ごとにドロップテーブルが決まっててどのルートで何隊敵を倒すかによって一周あたりの期待値も変わってくるからキリがないみたいなところもある。求めてる回答とは違うかもしれないけど無理なく周回できる場所をレベリングを兼ねて回るのがストレスを感じなくていいんじゃないかな --
- 同じマップ内でも敵によってテーブルが違うんですか。レベル上げに向いてそうなマップでいろいろ試してみます。ありがとう。 --
- アドバイスありがとう、 --
- マルチデバイスでプレイしていると端末切り替えるたびにツイッター連携し直しでログインエラー+ロードを繰り返すのめっさウザったいのだけど軽減する方法ないですかね。開発がOpenIDの仕様理解していないとかしか思えんわ。 --
- サービスイン直後は再認証無しでログインできたんだけどね…(Twitter連携)なんかあったんかな --
- 敵AIの攻撃優先度って同じ縦列(258等)でも違いありますよね? --
- 上側の方が狙われやすいとは言われてる。敵の射程が円形+敵側フィールドだけ上方向に少しだけ広いらしく上にいる人形が射程に引っかかりやすい。b型陣形で7番が狙われやすいのはこのせいだとか。 --
- 稼ぎページの4-3eで3には配置したらダメを受けると書いてて混乱したもので…明確に掲載されてなく、例外?があると考えておきます、ありがとうございました --
- 戦友と戦友申請者の宿舎数を確認する方法ってありますか? --
- 育成についての質問です。コア集めと70~90.lvのレベリングを並行して行うのはやはり4-3eが最高効率なのでしょうか? --
- 自分の宿舎に来ているフレのキャラはその時にログイン中の人のが来てるんですか? --
- 宿舎に訪問しに来た人の秘書がしばらく残ってる感じ --
- そういう仕組だったんですね。ありがとうございます。 --
- 戦闘でのS評価の条件は何でしょうか?限定ドロップを狙ってもボス戦でSを取れないことがあって悩んでいます。 --
- 誰か1人でも重傷になればその時点でSは無理 重傷になる前にその人形を撤退させれば大丈夫 --
- 返信ありがとうございます。先ほど適当な戦役で確認したのですが、前衛のSMGが重傷を負っていてもS評価が取れたのですが、ボス戦とそれ以外で条件が違ったりするのでしょうか? --
- その戦闘で部隊全体のHPを何割損失したかでランクが決まったと思います。少し検証した所約3割以上失うと重傷者無しでもAになるようです。死者が出ると問答無用でランク下がるのもあったと思います。 --
- HPの損失割合と死傷者の有無ですか!確かにその条件だと今までの評価がしっくりきます 解答と検証ありがとうございます。 --
- S評価の条件は損害または撤退部隊を出さずにクリアだから引っかかるのは「ユニットのHPが0になる」「作戦中に人形修理を行う」「部隊が撤退または敗北する」なので飛行場を利用して部隊を配置しなおしたり、作戦開始してからHPが減ってるのを思い出して修理したりすると評価が下がってしまう。HP3割を下回って服が破けた程度なら大丈夫。あと通常戦域なら当然ターン制限と撃破数も条件になる --
- ごめん「戦闘で」か、勘違いしてゴチャゴチャ書いてしまった無視してくだされ... --
- e-4で逆T字陣形のLv75部隊がウロボロスにボロボロにされてS評価取れないんですがもっとLvあげればSMGすら落ちずにS評価取れるようになるんですか? --
- レベルは足りてると思うからおそらく回避値が足りない。装備とか陣形を工夫して回避を上げてみると良いよ。 --
- となるとステンちゃんがダメって話になりそうですね…金装備込回避79あって足りないんですものね… --
- レベル上げてもあのミサイルで1Link飛んだりするから、回避率という運要素+火力かなあ。小手先の対応ならスキルオート切ってボスについてから発動してみたりとか --
- 情報少なすぎるからアドバイスしにくいと思うよ。俺のカンスト部隊S評価余裕だからLv上げようは意味ないよね --
- Lv78 M4A1(16LAB赤外線スコープ・16Lab高速弾)、Lv75 F2000(PEQ-15・JHP高速弾)、Lv75 FNC(PEQ-16A・JHP高速弾)、Lv75 PPK(AC2サイレンサー・ILMホローポイント弾)、Lv75 ステン(IOP T4外骨格・ILMホローポイント弾)です。陣形は逆T字、スキルレベルは1~3です --
- 回避100あっても運悪ければ接敵前に3-4リンク削られちゃうんで強化も装備も大丈夫ならもうレベル上げるか他キャラに入れ替えるしかないと思う。もちろんそれならA勝利はできると思うけど --
- 自律で限定堀狙ってるのですが自律のドロップ枠って1枠毎に限定が出る可能性があるって感じなのでしょうか? --
- 第3部隊を作り始めようとおもってるんだが Vector g11 g41 が確定してるんだが宗教上の理由でUMP45が使えないし射速バフの上限の関係上候補となり得る奴がイングラムしかいないんだ メインタンクが星3だとちょっと心許ないしって感じでぐぬぬってます 皆さんの意見を聞きたい 因みにもう1枠はソープあたりにする予定 --
- あと大体の星5HGは他舞台で使ってるので宗教上使えません 参考程度に -- 木主?
- 他に選択肢無いならもう答えは出てるよね --
- G41とSopがSMGに命中バフかけられるからバランス悪いけどSr3-mp入れて攻撃特化にするとか、あとこれから追加されるG36cはメインタンク向けだし陣形が射速・火力バフだからいいかもしれない --
- ありがたい 3mp育てます その前に3mpおりゃんから引かなきゃ... -- 木主?
- 当然だけど3mpは普通の射撃でダメージ稼ぐタイプだからメイン盾位置に置いてリンク減ると火力も下がってしまうので気をつけてほしい。 --
- 大陸版に詳しい方、modが初めて追加されたのって向こうのリリース何ヶ月後ですか? --
- 1年半後、韓国は9ヵ月後 --
- 韓国早まってますね、傾向的に日本鯖も駆け足で半年とかになりませんかね? --
- 半年は難しいかもしれないけど(そも半年だとMODに必要な資材を集める態勢が整えられてる指揮官が少ないと思う)、出来るだけ差を縮めようとしてるみたいだから韓国版より時間がかかるってことはないと思うよ --
- 製造の闇鍋レシピってどういうものですか? --
- ウエディング系のスキンは、誓約していないと適用できないのでしょうか? --
- あくまでガチャがそういう名前ってだけでしょう。個人的に好感度カンストさせてスキン着せて誓約ってやるのも良いと思いますけど --
- 主力部隊が三〇〇式サソリ9A91m1894M1ガーランドなんだけど、夜戦も装備替えのみでOK? --
- 最初はそれでもいけると思うけどちょっとアタッカーが足りない(AR、RF、MG)ので増やした方がいいと思う。昼戦部隊として使うときのバランスの良さを考えるとARを増やすのがいいかなと思う。別の話にはなるけどAR二体育ってると後々レベリングに効いてくるし --
- 誰と交換すべきですかね? --
- 誰と交換すべきですかね? --
- 300式 --
- 500式スコーピオンFALトカレフM14と友軍支援でとりあえず今ある夜戦全部クリアしたよ。4-4nは流石に別部隊もいたけどね --
- 0-2の稼ぎルートのことなのですが、このサイトでは、司令部スタートのルートが紹介されていますが、左の飛行場から上上右/上右上右といった風に進むルートもちらほら見かけます。司令部スタートの9544は★3以上のドロップ判定がないようですが、後者のルートだとどのようになるのでしょうか?また、敵毎のドロップ判定のデータってどこから得られているんですか?よかったら教えてください。 --
- 9544は☆3ドロップあるぞ 8449のやつが☆3ドロップない ヘリポートから上に行くルートは9544の敵を避けられるかわりに最初の3体からはコアがでないはず --
- ポイントランキングってどういうイベントですか? --
- 任務を達成してポイントを集めて報酬をもらうイベント --
- 大陸版にあるサプチケはたった一枚しかないらしいですけど使うならやっぱり確率的にSG枠のS.A.T.8ど安定ですよね?他にサプチケを使う候補がいれば教えて下さい --
- 指揮官レベルは何レベまであがりますか?最高レベル時の資源自然回復はどのくらいになりますか? --
- レベル上限はわからないけど、資源の自然回復はパーツ1/3min、他3/3min固定でレベルで変わることはないよ --
- 中央にPPK、後衛にRF3人置く会心・速攻重視の陣形で、前衛とするSMGは誰がいいでしょうか? スコーピオン、トンプソン、SR-3MPと試しているのですが、PPKの陣形効果とは噛み合わないので、どうもしっくりこず…。いっそHG増やして、RF部隊の殲滅力高めたほうがいいのか。 --
- そもそも射速上昇が噛み合うSMGなんてほぼ居ないだろう --
- 途中送信しちゃった…せいぜいがSR-3MPぐらい?他は火力出ないかあっても手榴弾がダメージソースな訳で 多少のロスは目を瞑るしかないのでは --
- 速攻重視なら諦めてPPKを盾代わりにした方がいいかもしれない。ハンドガン2-3でアタッカーRFにバフ盛っていけばそれなりにどこでも戦えると思う --
- やっぱりそうですねぇ…。夜戦ならMK23並べるんですが、昼戦となると…いっそ後衛にFive-seven置くか。あぁ…RF向きな前3効果持ちのHGはいないものか。 -- 木主?
- Mk23は夜戦でなくても十分優秀だからアリと思う。あとアタッカーは三体にこだわる必要は特にないよ。ちゃんと育成されてれば2HG3アタッカーと3HG2アタッカーの火力はそんなに変わらないから。 --
- 装備倉庫がいっぱいになって製造できなくなりました。どのように減らせばいいのでしょうか。装備強化は解放してません。 --
- 回収分解のところに装備選択があるのに今気が付きました。すみません。 --
- こういうデータがありますか、という質問です。陣形バフとスキルバフは、共に[○○%上昇]という表記の仕方になっていますが、それぞれは乗算で計算されるのでしょうか?具体的には、/射速12%の陣形バフ/と/射速20%のスキルバフ/が両方適応された時、対象の人形の射速が[12%+20%=32%]上昇するのか、[1.12*1.20=1.344(34.4%)]上昇するのか、という計算式の問題です。そういった記述があるページがあるのなら教えていただきたい。 --
- 横メニューのリンク>プレイングマニュアルの一番最後の方にありますね、陣形バフは編成時点での合計、スキルによるバフはスキルごとの数値がすべて乗算で計算されます。[例、陣形で20%と15%、スキルで20%と30%のバフを受けた場合 (1.2+1.15)*1.2*1.3=2.106(110.6%)] --
- 遅くなりましたが、回答ありがとうございました。知りたいデータのほとんどがありました。一通り好きにプレイしたので、少し効率的にゲームやるかと思った次第です。ありがとうございました。 --
- 通常夜戦でボスのように経験値が高いユニットがいるんですが、これって固定のユニットではなく、一番最後に倒したユニットがそうなるで合ってるでしょうか? --
- 敵戦力との差が縮まってきたので3-5でレベリングしているのですが、毎回前衛が負傷してしまいます。無理矢理にでも4-3eまで進めてしまった方がいいのでしょうか? --
- 貴官所属の隊のLvが分からないので何ともいえませんが、4-3eはステージの到達難易度にたいして敵の強さが不釣合いな位弱いので進める事をお勧めします。参考までに倒す対象は作戦能力1597が3部隊と2568が1部隊で --
- 返信ありがとうございます。隊は一軍二軍それぞれ平均50と45です --
- 4-3eまで無理やり進めたほうが効率いいよ ボスも友軍使って陣地占領できるし --
- 返信ありがとうございます。43eまで進めてみます --
- 初心者です。頑張ってレベリングしてるけど稼ぎのページなどを見て対応するレベルのステージなどを周回しようとしても大体1周で重症になりまともに回れません。キャラの強化等もある程度していますが何がいけないんでしょうかね --
- 適正のLvで重症を負うという事は強化(中衛と後衛の火力や盾役の回避)が足りていない、SMG以外を盾役にしている、銃種に偏りがある等々が考えられます。現在の編成やLv、該当のステージが分かれば具体的な返答も出来ますが・・・ --
- 私の経験から言うと、敵作戦能力を十分に上回る戦力でいかないと重傷または軽症になります。圧勝したいなら2倍は必要かな。あと、SMGは複数(ステン、イングラム、スコーピオン)用意して修理しつつ周回するといい。 --
- 後は編成拡大を行ってない(行えてない)とかか?編成拡大は戦闘能力を大きく向上することが出来るので火力枠ぐらいは出来る限りやっときたい --
- キューブ作戦の限定キャラは作戦完了報酬(ボスドロップ後の全体評価のやつ)でも出ますか? --
- 機種変更する際のデータ移行のやり方わかりますか?ちなみに、ツイッターでログインしてます --
- 確信はないが、ツイッター連動なら機種変後の端末で普通にログインできそう。 --
- ツイッターで連携してるなら新しい方でも同じツイッターアカウントでログインすればOKだったよ --
- ありがとう!紐付けしなくても大丈夫なんですねー --
- 超電導AP余ってんだけどこれイベントとかで消費しろ系ある?ないなら全部訓練か防衛に突っ込みたいんだけど --
- 仮にあったとしてもそのイベントで配ってそのぶんで達成できるようにするだろうから使っちゃっていい 一応APの使い方としては他に代用がほぼできない資料か防衛回すのがオススメだが(強化は完全に地雷、経験は美味しいけど4-3e20周すれば賄えるという考えもある) --
- サンクス、いろいろ調べたらメンタルアップグレードに300個以上使うらしいから取っておくことにしたわ --
- 人形の素の状態の会心率って何%ですか? --
- MGとSMGは5、ARとHGは20、RFは40 --
- ストーリーの最初の方でM4A1が敵に首絞められてるシーンあった気がするんですが、図鑑を見返しても見つかりませんでした…どこで確認できるかご存知の方いますか? --
- それは序盤のチュートリアルのやつだね。それ自体は見れないけど0-4のストーリーがそれとほぼ同じになってるからそこまで進めないと見れない --
- 返信ありがとうございます 好きな場面なので頑張って進めます --
- マシンガンってどのタイミングで育成するべきでしょうか。指揮官レベル60近いんですけど育てたことないです --
- 普段使いにはコスパが悪いので主力が一部隊育ちきってからくらいがいいかな。資源を気にしなければ夜戦でも昼戦でも模擬作戦でも大活躍なんだけど、やっぱり資材が重いのと5リンクにしてアサルトパック持たせないと本領発揮してくれないのがちょっとつらい --
- ありがとうございます。アサルトパックが出次第、育成と生産を始めることにします --
- 課金するなら部隊数を8にするのと宿舎4にするのもしくは --
- 10月パック買うのどれがオススメですかね?誓約って結構ステに影響でます? --
- 誓約は趣味要素だと思って良いと思う。今ついてる補正が約2倍になる程度 RFの火力ならまあ恩恵多いんかな? --
- ブルスタを導入しようと思うんですがピンチインアウトの操作はセーフですか? --
- エミュレータはドルフロ運営さんが禁止もしないけど推奨もしないとの発言をしております。つまりアウトではないけど何か起きても自己責任という事ですね。ちなみにエミュレータでの仮想キーボドと録画機能の仕様は --
- 途中送信しました。エミュレータでの仮想キーボードと録画機能の使用は禁止されております。なので物理キーボードでのピンチインアウトの操作はセーフでしょう。また、ドルフロ運営さんとは別ですが、Blue stacksさんが本国の少女前線では推奨されてます! 使ってね!とのコメントも発表しています。 --
- 詳しくありがとうございます --
- ピンチイン・ピンチアウトやろうとしたらって仮想キー配置になるからアウトなんじゃないの? --
- E4ウロボロス戦で修復契約ゴリッゴリ削られていく...レべリングし直してからの方がいいですかね?(勝てはします) --
- 道中でそうなるなら戦力不足、ボスでそうなるなら育ってもだいたいそんなもんだから気にしない。でも勝てるなら頑張ってOTs-14取る分だけはやっておいたほうが精神的に楽じゃないかな --
- 返信ありがとうございます。雑魚は余裕なんですが、ウロボロスで前線が耐えきれないんですよね。゚(゚´Д`゚)゚。倒せはするのでOTs分は頑張ります(๑╹ω╹๑ ) --
- 鉄血兵のページに「エリート判定」という言葉が出てきますが、これは何ですか? --
- 今は気にする必要は無いんだけど、カルカノM91_38はエリート対象だと効果が変わるスキルを持ってるからその事だな。カルカノ以外だと知る必要の無い知識だから消してカルカノのページに移した方が良さそうだな。 --
- ありがとうございます。未実装の要素なのですね --
- RFのカームショットなどの狙撃スキルは必中なのでしょうか? --
- ダメージ系スキルは特にスキル説明文に記載が無い限り必中。ダメージスキルの仕様は、必中、クリティカルしない、敵の装甲無視。 --
- 超電導APがもったいなくて使いどころがわからん。もしかして今回の経験値1.5倍イベみたいな感じで、摸擬戦AP-1キャンペーン見たいなのが大陸版で開催されてたりするのか?もしそうならそれまでためときたいが、スキル強化したいのも事実・・・教えてドラえも~ん! --
- そういうのは開催されたことがない。基本的には代替手段に乏しい資料採集やフラグメント集めに使うのが良いと思う。高レベルの面子が揃うまでなら経験特訓上級もあり。 --
- 質問する前に一読って書いてあるやろ。少し上を見ようや。質問に対する答えは今後(1年後くらい?)使うから貯めとけ。以上。 --
- カプセルのやつのランダムマスから星5が低確率でるイベがあったけどそこまでしても回す価値はないからある程度個数もらえる段階でスキル回しとけばいい ためて将来メンタルアップグレードに備えるのもありかもしれんけど結局スキル強化素材も永遠に足りん --
- 宿舎10にしてもバッテリー余らないって聞いたんですけどマジスカ?流石にデータルームMaxになったら溜まりますよね?このあと追加される妖精っていう要素は考慮しないとして --
- 宿舎10全部屋快適度12000以上で毎日300弱+盗電分 別に足りないということはないけど無尽蔵に報告書を書けるわけじゃない位 --
- 寮舎10と快適度総計133000で230ちょいなんですが。盗電抜きで300は盛り過ぎではないかと。 --
- lv.80-90のレべリングって結局どこがオススメですかね?修復契約足りないのですが、やっぱり43eですかね? --
- 85までは4-3eでいいけどそれ以上はさすがに効率悪い 85以降は修復はためようと思えばすぐたまるから1.5倍期間に使いきるぐらいの気持ちで5-4eだとか0-2いったほうがいいだろうね --
- 0-2をAR2体で貧乏ランしてる --
- 0-2貧乏とか第一部隊Link5できてない私の部隊じゃ無理そう((((;゚Д゚)))))))43eですら3回に一回修復使ってるのに... --
- 関係ないけど顔文字が注釈になっててわろたw --
- 陣形効果の会心率上昇〇〇%とスキルの会心率+〇〇%ってどういう意味ですか --
- 途中送信。例えば会心率20%の子に会心率上昇20%もしくは会心率+20%のどちらかがかかった場合、その子の会心率は24%になるんですか?それとも40%になるんですか? --
- (キャラの基本値+装備)×陣形×スキル の確率でダメージが増加する RFはオプティカル以外の選択肢がないから常に有効だけど、それ以外はオプティカル装備できない状況だと殆ど効果はなくなる --
- すみません、頭が悪いもんで理解が出来ません。+装備はわかります。基本値20%に装備20%だと合わせて40%になるんですよね。じゃあ✕ってなんですか?基本値20%で陣形20%だと20×20で400%ですか?それとも20×0.2で4%?もしかして基本値(%)×陣形(小数)を足すという意味でしょうか? --
- 基本20%、陣形20%なら24% --
- の認識でokスキルも同じ --
- ありがとうございます!全て理解できました! --
- E4ウロボロスなんですが勝てません --
- 部隊は SVD LV71 M14LV77 トンプソンLV79 Gr Mk23 LV54 9A-91 LV71です --
- 替えに FF FNC LV70 OTs-12 LV73 M4A1LV73 G11 LV75 mod LV77 FAL LV78 --
- RFでHG1は微妙ですかね? AR1入れた方がいいですか? --
- ウロボロスは長距離を移動するから移動速度の遅いRFははずした方がいい RF二人のかわりにARいれれば行けるはず9A91は70まで育てるか控えのFNCM4 --
- G11使うかだな ARのスキルが育ってないとまだきついかもしれんが --
- ARのスキルレベルは G11 lv 7 9A-91 Lv6 MOD lv6 FAL lv4 M4A1 lv3 OTs-12 lv2 FNC lv1 です --
- すまんちょいレベル見間違えてたから9A91はスルーしてくれ G11はスキル9でダメージはね上がるからできるならしたいけどきついかな それならトンプソン mk23 9A91 M4A1 G11をmk23中央でバフの範囲にそれぞれ置くのが一番いいとは思う それで無理だったら育成するしかないな --
- 自律が終わったら一回行ってみます! ありがとうございました。 --
- トンプソンが重症にもならずに倒せるようになりました! 夜戦のAR侮ってた... --
- この間のイベントでFive-seveNを入手できなかったのですが、次の入手機会はいつぐらいになりそうでしょうか?(ざっくりとした予想で構いません)仮に限定ドロップに来た場合、レアリティ的に4ケタは周回を覚悟しないといけないでしょうか? --
- 時期は誰にもわからんだろう。ボスドロップイベント(各戦役の限定ドロに追加)はまだやらないと思うから、最速で次の大型イベントくらいじゃないの。ボスドロップにしても大型イベントにしても周回数は台湾版ベースで言えば大体100~150前後くらいで取れる感じ。 --
- ありがとうございます。PSG-1の入手で地獄を見たので、それ以上なら今から諦めておこうかなと思っていましたが大丈夫そうですね。 --
- 編成拡大数と修復コストの関係について知りたいです。プレイングマニュアルを見ると拡大数が多いほうが同じダメージでもHPの減少割合は少なくなって資源消費も少なくなると読み取れますが、少し違和感を感じます。実際どうなんでしょうか? --
- 資材消費は銃種と減少割合とリンク数で変わるのでリンク数が増えれば同じ減少割合なら消費は増えます --
- 回答ありがとうございます。つまりダメージ量が同じ場合、リンク数が多くなるとHP減少割合は少なくなるのでどちらが修復コストが高いかは場合による、ということでしょうか。 --
- 銃種補正×減少割合×リンク補正(経験値が増えるやつと同じ)だから基本的には増えるけどそういうこと --
- なんか寝ぼけてか逆に書いてるわ… 基本レベルあげて編成拡大すれば同じダメージ受ける分には消費資材は減るはず --
- なるほど!ありがとうございます。これで悩むことなくM16を拡大できます --
- 陣形バフについて。戦闘中にマスを移動させて、その移動キャラの陣形に属しなくなっても効果は維持されるってのは基本的な仕様です。けど、そのキャラが撤退した場合、効果はなくなるんじゃなかろうか?火力バフを持つHGを撤退させたら、榴弾系ダメージが露骨に減った気がするんだが… --
- 416の5拡ってあと三体出るまで待った方がいいですか?(他の子にコア使った方がいいのかな? --
- 他にARがどれぐらいそれってるかじゃない 他にも持ってないならそっち狙う過程で3体なんてすぐに出る --
- 確率の問題なので出る時は出るし出ない時は出ない。現に自分は1体目を100に上げるまでに2人しか被らなかった。ただし統計的に見て416の排出率は☆5ARの中では高め --
- 自律戦闘の取得経験値って、MVP補正以外(リーダー補正・Link補正・レベル補正(減衰))は全部かかるんですっけ? --
- 自律作戦のページにマルチポストしてる --
- 結論は自分でもう出したからどうでもいいぞ、無知な暇人よ --
- こういうの見ると別ページとのマルチポスト禁止とか書いといたほうが良いのかって気がしてくるな --
- まぁ、噛みつかれたからってこっちに出張して嫌がらせしてる辺り、暇人なのは間違いないな --
- 何度でも言うけどスルー出来ない人多過ぎ。マルチポストは良くないんだからすんません次から気を付けますって言えば良いだけなのに何故煽り返すのか --
- 宿舎でハート回収後の時点で好感度99だった人形(非リーダー)が後方支援に出してるうちに100になったんだけど何でだろう。戦闘には出してないし贈り物もしてないんだけど他に好感度が上がるタイミングがある? --
- ハートタッチした瞬間は好感度数値に反映されないようだ。ハートタッチ後一度宿舎を出てもう一度宿舎に入って確認すればその時点で100になっていただろう。 --
- HGを編成拡大してくならどいつを優先した方がいいかのオススメ教えてくれないものだろうか --
- 投稿してもーた グリはもう90まで行ってて後はスチェッキン以外は全部いるんだが他が全部×3くらいでどいつからにしようってなってる 個人的な感想でいいからご教授くださいませ --
- 質問の意図がわからんしそんなん編成によるとしか。無理やり答えるならMk23は資料採集で使えるから役に立つ機会が比較的多いかも、ってくらい --
- HGはどういうPTに組み込むかで誰がいいか変わるし誰がいいとは言えんぞ とりあえずレベル上げからするならコア消費せずにあげられるPPKとかからとか --
- 後は将来MOD来るM1895もいいかもね。MODなくても火力バフで腐らないし --
- 個人的にも何も部隊に必要だと思う奴だよなぁ。PPKは編成拡大の優先度云々には関わらんだろうし --
- 大陸版に詳しい方に質問なんですが、mod化したらmod前のスキンは使えなくなりますか? --
- ステータス画面から変更可能。mod0の外見にも戻せる --
- 情報サンスク、mod用に2人目の育成をしようと思ったけどしなくて良さそうやな。 --
- この質問はまた出そうな気がしたのでメンタルアップグレードのページに注釈で追記した --
- 現在の指揮官レベルとIDカードの指揮官レベルがずれてるときがあるんだけど、あれってどのタイミングで同期してるのか気になる --
- 正規軍相手も見据えた育成がしたいんですが、どんなキャラが有効なんでしょうか?g11とかぶつけるのはあまりよろしくないと聞いたので… --
- 現在の実装状況で有用なのは火力バフRF、火力と射速バフのHGかな。あとは6P62とかもまあ有用。他は未実装なんでなんとも言えない。 --
- 正規軍も結局相性ゲームの1種類ってだけなのでtier表参考にするのが手っ取り早いと思う。とりあえずmod前後共に評価が高い人形は現状~将来どちらも使えるので育てておけば間違いはない --
- 正規軍は装甲値が鉄血よりも高いから徹甲弾装備できるRF/MGの強いの育てておけばそこまで困らない。 --
- ダイヤの所持数の一桁が5になってたんだけどなんでだろう? ダイヤ入手は基本10きざみだと思うしパックとかアイテムも買ってないので気になってる。5ダイヤを消費しちゃうことってある? --
- 機材のレベルアップを途中からダイヤで即時完了させたら、端数になったはずだよ。 --
- 大陸版で「星5人形交換権」なるものが入手できるってどっかで見た気がするんだが、ホントですか? --
- 2周年記念イベントで星5と交換できるアイテムが配られて、実装直後を除く星5人形1体と交換。アイテムが使用できるのは期間限定。 --
- サントラはどこで売っていますか? --
- 軽く調べたらヤフオクにあった。Amazonは品切れ中。代行業者に輸入してもらうか越境ECサイトで自分で買ったら?海外通販簡単よ。 --
- ありがとうございます。勘違いしていたのですが本とセットなんですね --
- 大陸版やってる方に聞きたいのですが、RO635ってすぐに5拡にすべきですか?イベントでゲットしたOTs-14まだlv1で、放置してるのですが.... コア数も150くらいしか無いですし --
- そういう質問は今の育成状況によるから何とも言えないでしょ. --
- 他のSMGより優先すべきなのか聞きたかったのですが、トンプソンやUMP居ればそこまで優先しなくてもいいのかな --
- SMGだけ考えるっていう条件であればROは耐久性が高いしバフも良いから優先順位は高い --
- 初歩的な質問で悪いんだが弾倉が増えると結局どうなるの? --
- MGは弾倉分の攻撃をするとリロードに入る。つまり弾倉が多いほど攻撃回数が増えリロードまでの時間が長くなる。1射0.33秒だったかなたしか --
- あぁーなるほどね。ARとか見てると球切れの概念なさそうだったからどうなるんだろうって気になってたんだ。サンクス --
- この質問については戦術人形のページの弾数の項目が無記載だったので簡単に書き加えました --
- 公式告知に「※メンテナンスが開始されると進行中のステージはすべて強制終了され~」とありますが後方支援も強制キャンセルされますか? --
- 今まではされた事ないです。それと、後方支援通知表示ONにしてるとメンテ中に後方支援終了通知が来ます。なので長めの後方支援を出しましょうね --
- 会心率以外の命中や火力も(基礎ステ+装備)×陣形バフで合ってますか? --
- 見てみます --
- 夜戦smgは回避特化の為にサイレンサーつけるか微量でも戦力として暗視装備つけるかどっちの方がいいんでしょうか?4nとかの敵ライフルが命中率いいから回避高めてもあんまり意味ないんですかね --
- 攻撃スキル持ち以外サイレンサー一択 敵のライフルの命中120とかだから回避は難しいけどそれ以上にディーラーSMG以外にダメージは期待するもんじゃない --
- ライフルのレシピを回してて、それまで全く出なかったSV-98がある時から急に量産されるようになった。単に運の問題なのか、指揮官Lvなどが製造テーブルに影響を及ぼしているんですかね? --
- 大陸版でも一時G11が全然出なくなってある時からまた出るようになったってことがあった。排出確率は一定じゃなくて都度調整されてるんじゃないかって噂がある --
- 星5MGの製造履歴見るとMG5連続五人→ネゲヴ七人連続→MG4四人連続……みたいに時間で偏ってる事が多い印象ある。多分擬似乱数が時間参照するタイプで偏りやすい奴なんだと思う --
- 5-4eの飛行場湧きでボス一直線ルートってどれぐらい星三ドロップしますか? --
- 李さんとか416以外で身長が絵師に設定されてる子どんぐらいいますか --
- EP6の敵RF+盾部隊にはどんな編成で挑むのがいいのでしょうか…オススメのキャラとかもいましたら参考までお願いします --
- 編成的にはライフルがメタ。M14が入手性が良く下手な★4以上のパフォーマンスを発揮してくれる。 --
- 追記:2SMG1AR2RFか2SMG2AR1RF編成のF陣形でいいと思う
レベルを上げて物理で殴ればどうとでもなる --
- なるほど、RFで対抗するのがいいんですね。ありがとうございます! --
- 結局コア落ちるのって0-2ですか --
- コアが1番落ちるって意味 -- 木主?
- 現状だと0-2の貧乏ランルート ただ7戦域でコア稼ぎに使われるマップがある --
- ↑ありがとう 1週が長いからか02全然コア落ちる感がなかったんだよね 7章に期待します -- 木主?
- MGの射速ステ(リロード速度)って、リロキャン前提で考えるなら現状死んでると思っていいんでしょうか? --
- 死んでるね。大陸鯖ではパッチでリロキャンが修正されたから将来的にMGの扱いがどうなるかはその時しだいかな。 --
- やっぱそうなりますよねー…向こうで修正済みなのは知りませんでした。レス感謝です --
- 高レアがドロップする敵は決まっているそうですがその一覧が分かる場所はありますか --
- 音が出ないんだけど俺だけ?BGM設定はオンにしてるし、スマホも音量最大でもダメ、再インストしてもだめなんだが --
- お聞きしたいんですが、スキンが被った場合にもらえるブラックカード、ガチャが更新されても持ち越せるんでしょうか。引換券みたいに無くなったりします? --
- 防衛演習のwave90ってスコピ 9 FAL 9A91 WA2000でいけますか? --
- また負けました、、どんな編成がいいのか教えて下さい、RF2HG2SMG1で火力速攻の方がいいのでしょうか? --
- 90到達してない人には答えられず戻れない仕様上90通り過ぎてる人も答えにくいので、敵の編成や自分が足りないと予測するところとか書いてみると良いのでは。とりあえず編成思い出せないけど9はボスにスキルが通らないしFALもスキルが雑魚向けだから自分ならそのあたり変えるかなぁ --
- 雑魚多め+ボスだからボスだけ見るのも違うんじゃねーかなって思うよ。編成だけでいけるかどうかなんて言えないけど --
- 完全ボス向けでいいって思ってるわけじゃないけど、まぁ勝てないならボスに競り負けるのが原因だろうから自分が同じ立場だったらその辺いじってみるかなぁ程度の感想ね --
- ありがとうございます。色々調べてみたのでまたゆっくり試して、クリアできたら同じように悩んでる人のためにも書き込んどこうと思います。ちなみによく見たらFALは雑魚ではなく全弾ボスに叩き込んでいました、、雑魚に打ち込んでほしいな、 --
- 榴弾系は敵のHPが多い奴を優先して狙うからボスが居るとボスのHPが多いからボス優先になる、取り巻き狙うならボスが接近してくる前に投げるれる手榴弾とか火炎瓶がいい --
- あ、だからなんですか!知りませんでした。ボスになった途端FALには理にかなわないというね。ちなみにそれどっかに書いてありますか? --
- 有志マニュアルに書いてある、wikiには書いてないんじゃねーかな? --
- ほんとだありました、ありがとうございます。スキル一覧に後で追記しておこうと思います。 --
- 別人だけどいまさっきwave90突破したので編成書いとく。UMP姉妹、416、SOP、M4A1でした。みんな5link、スキルは5~10lv。戦力値は28070。SMGはコントロールしてたけど片方落ちた。 --
- 資料上級のためにMGを育て始めました。どれくらいのレベルがあれば1マガジンで倒しきれますか?MG5、PK、M2、M1919、MK23の予定です。アサルトパックは★4のもので想定してください。 --
- 4アサルトパックだと5linkいるんじゃないかな スキル次第でもあるけど4linkだときつい気はする --
- 5link ★4アサルトで3MG2HGでぎりぎりやれるときとやれないときがあるけど、枚数の差は2枚くらいだったかな --
- 回答ありがとうございます。リンク5目安で一度試してみます --
- 毎日もらえる購入ダイヤってダブりで購入できるの?例えば2個買ったら一日にダイヤ44個もらえるようになるとか --
- 出来ないはず。買おうとすると、期限1週間前じゃないと買えない、みたいなメッセージが出る --
- ショップのページに書いてあるっす --
- サンクス! --
- live2dのスキンを交換するのに600枚必要で6万ってよく見かけるんですけど全部11連で引くなら約5500枚コインを用意すればいいってことですか? --
- コインの枚数ならそうね --
- 一周年まで貯めようと思ってそこが引っかかってたので助かりました、ありがとうございます --
- ゲーム内だと資源の貯蓄上限量が300000と表示されますがこれ以上は闇に飲まれるってことでしょうか? --
- 後方支援は増えなくて、実績の分は一時的増えるけど再起動すると上限まで切り捨てされるから使い切らないと勿体無いって話どこかで見た気がする。違ってたら他の人補足してちょ --
- この前人力とパーツ30万超えて今人力31万ある、何回か再起動してるけど消えてないけど明日のアプデで消えちゃうかな --
- すぐに消える訳じゃないけどゲームを再起動したりすると30万にあわせられるらしい --
- ありがとうございます 30万超えた状態にならないように気を付けることにします --
- SR3MP グローザ SAA G36(はまだ悩み中) による夜戦昼戦いけちゃう部隊を作ろうと思ってます 残りのSMGをメインタンクタイプにするかサブタンクタイプにするか迷っています どちらがいいでしょうか?ちなみに一体教なのでUMP45PPSVectorG36cやキャリコ以外の★5HGは被りになるので使えません --
- SR3MPはダミーが減ると売りの火力が落ちるから、メインタンクタイプを推奨 --
- AoE持ち一人欲しくない?G36を榴弾持ちにして他に誰かメインタンク引っ張って来たい --
- 416は宗教上使えないのでソープ辺りになりますね 命中バフって謝速みたいに上限ありますか?ないなら良いけど メインタンクはUMP9にしようかなと考えてます -- 木主?
- 上限は確かないけど、仕様上回避と一緒である程度以上盛っても多少はミスが出る&PEQいらなくなるわけじゃない、かな?あと夜戦は敵RF&装甲RFの攻撃がかなり痛いので、前からすり潰して行くスタイルは敵編成によってはきついかも。 --
- ↑自レスだけどメインタンクはROにするかもしれません とりあえず保留で -- 木主?
- スカウト考えると榴弾欲しいけど、この並びだと装甲を上から殴り抜けるのを想定してるっぽいから榴弾は微妙では。FALがかろうじて許容できる範囲かと。むしろRFBでライフルの代用するとかの方が目的に沿ってる気がする --
- ↑×2 いろいろありがとうございました とりあえず柔軟にもっと悩んでみます -- 木主?
- 2018-10-09 (火) 19:15:27にすでに木があるが、ダイヤの所持数の一桁が5になった。「機材のレベルアップを途中からダイヤで即時完了させたら~」とあるがこれは何の事か分かる人いますか?スキルだとしても快速訓練契約券がまだあるのでダイヤを使うことはないし、一体何が原因なんだろう --
- 答え言ってるじゃないか。データルームの機材レベルアップ即時完了 --
- 宿舎の方のレベルアップでしたか。すっかり頭から抜けてました。ありがとうございます --
- でも結局の所、機材の即完了したことないんで端数部分は謎。何かの報酬で5個単位のものがあったという事なんだろうなぁ -- きぬし?
- ダイヤの入手は今のところ偶数入手だけだったと思うから奇数消費があったんじゃないかな。月初パックの価格が奇数ダイヤだった記憶があって、自分はこれで保有ダイヤが奇数になってる --
- 強化演習の「完全報酬×2」って死にリザルト(?)ですよね?計算したけど獲得数が変わってませんでしたもんで --
- 経験値が倍ってだけだから強化演習だと死んでるね --
- ですよね、あざます。 --
- 組ませるSMGにもよるけどカンストの95式と97式ってどっちが大量雑魚+ボス戦向けでしょうか?DPSつっても命中が関わるからどうなんだろうと思いまして、、 --
- 極端な話すると何発で雑魚を倒せるかで変わるって話になるけど一般的に大差ないからどっちでもいい --
- だいたい同じだったはずだけど、バフの受けやすさは95、オーバーキルの少なさは97かな --
- お二人ともありがとうございます。防衛90に挑もうとして大丈夫かなと思い質問したのですが無事突破できました! --
- ツイッターで元戦友にブラックリスト入りされた人が、「リスト入りされると自動でこっちも登録されるんだー最終ログインも見れて便利ーw」みたいなこと言いながらスクショ上げてたのを見かけたんですけど、戦友でもない人を先行でブラックリストに登録しても相手側もいつでもしてきた相手を確認できてしまう状態になるんでしょうか? --
- 3-4nの限定装備はマンティコア撃破で1回ドロップ判定があるので正しいのでしょうか --
- 限定ドロップ一般について、ボスS時とマップS時にそれぞれ判定がある。3-4nの場合はマンティコアがボス --
- ありがとうございます あまりにも落ちないので不安になってしまいました --
- SGが来ますが、盾役として「防御のSG」と「回避のSMG」とで基本的にどのように使い分けるのものなんでしょうか? --
- SGの装甲でダメージを1桁とかにまで落とせる相手にはSG、一発が重い相手にはSMG --
- 回答感謝。なるほど…となるとわりとSMGの出番を食っちゃう感じですかね --
- 1-4nの経験値減衰Lvっていくつでしょうか。レアドロップ掘るついでに低LvHGを育成しようと思ったのですが稼ぎMAP以外にはWikiに記載されてなさそうだったので --
- ストーリー回想の第五戦役と第六戦役の間がN/Aなのですがここは何の回想が入りますか?Grozaは所持しています。 --
- 日本版ではまだやってない大型イベントが入る --
- 納得しました。ありがとうございます。 --
- あ、ごめん!勘違いしてた、EP.5.5だからキューブ作戦であってる。本来は見れていいはず --
- live2dスキンっていつ恒常に追加されるのかな? 追加された場合出る確率は限定時と同じ? --
- 煌めきに入るのは一部のスキンだけでl2dは入ってなかったような気がする。ブラックカードは8枚交換に入ったはず --
- スレだと大型も初回15回以内に★5確定みたいな書き込みちらほら見かけましたがあれは本当のことなんですか? --
- 現時点のストーリーのが通常戦役3章、緊急2章辺りなのですが --
- レベリングも兼ねて1-6や2-6を回した方がいいのか、それとも詰まるまでガンガン先に進めた方がいいのかご教授ください ちなみに今回の☆5はウェルロッドもG41も未所持です --
- 1-6も2-6も最短2ターンかかるから、周回の時間効率はあまりよくない。G41とウェルロッドは優秀な人形ではあるけど、★5で突出しているわけではないから今回は見送って建造で来てもらうのを気長に待つのもアリではある(あとは下半身との相談)。序盤攻略を見ながら、ストーリーを進めてレベリングステージと後方支援を開放していくのがベターだと思う --
- 追記:貧乏ランができる体制になっていないと、コアの入手が面倒。序盤のうちに育てられる★5人形は1~2体でそれ以上は倉庫でしばらく眠ることになる。(今は課金でコアが大量に手に入るから重課金兵ならそこで入手もあり) --
- なるほど、やはり先に進めた方が良さそうですね、回答ありがとうございます --
- カリーナのスキンのロックレンチが解放されたのですが 好感度が上限に達したと言うことで良いのでしょうか --
- 編成についてなのですが、最終的にはどの部隊も同じメンバーで組むのがベストみたいな感じになるのでしょうか? --
- 対策するモノによってベストは異なると思う --
- 途中送信になってしまった、失礼 大きく分けて昼夜、ボスと雑魚になる 昼夜であればHGだけでなく昼であればオーバーキルを防ぐため射速重視、夜は逆に装甲対策の為火力重視がいいと思う 雑魚、ボスに関しては閃光弾筆頭に効果の無いものは連れて行かないで現状大丈夫 --
- あと6章以降はライフルがいるかいないかも重要 いるのであればこちらもライフルを使い、いないのであれば多数リンクの敵の可能性が高いのでvector等早めに数を減らせる部隊に分けた方が便利 --
- ありがとうございます。用途によって調整した部隊を作っていったほうがいいんですね。 --
- 今の7-4eまでは特定のキャラが無ければ攻略出来ない場所は無いので(もちろんSG含め)手持ちと相談して好きにやるのがいい このゲームモチベーションが一番大事なので楽しいと思える範疇でやるのが重要だね --
- 1人信教に入信しなはれや。組合せ考えて試行錯誤して遊ぶのがゲームやでぇ --
- 育成中に育まれる愛や戦友として絆が深くなってくるもんだが、グレンお前は痩せろ! --
- 今リーさん掘ってるのですが、皆さんどんな編成で回ってます?貧乏ラン? --
- 一体200周以上必要が普通なので貧乏ランがキツい場合HG多めが最適だと思う --
- 3HG/2ARで回してたよ、やろうと思うえば2HG/1ARでも出来るけど修理回数が多くてな --
- wikiのどこかでMGに射速バフは無意味ってみたんですが、完全に無意味なんでしょうか?それともリロードに影響しないだけ? --
- 現状リロード速度に影響してるんだけどMGは2秒でリロードキャンセルできるから実質無意味ってことかな --
- 射撃速度には影響なし、リロード速度には影響するけど裏技のリロキャンがあるから無意味に近い、という事ですね。ありがとうございます。 --
- イベントストーリーの回想ってどこで見れますか?図鑑のストーリー回想探しても無くて…。 --
- 今バグでキューブの回想が見れないらしいから修正待ち --
- このウィキで大陸の人形評価をまとめたページってどこにありますか? --
- リンクのレシピ統計から飛べるIOP会社データ統計にデータ提供したいんだけどデータ入力フォーム無いのか? --
- そんなの受け付けてたら信頼性低くなるでしょ 有志のエミュからパケット受信してデータ集めてると思う --
- Lv100のキャラが部隊にいるとき獲得経験値ってどうなりますか?(トータル経験値も) --
- Lv100キャラは当然獲得経験値ゼロ レベル100じゃなきゃ受領出来る分の経験値がトータル経験値に上乗せされる --
- ありがとうございます。仮に獲得経験値が100だとすると、100x5link+100x操作ステーション分がトータル経験値に入るということであっていますか? --
- あーデータルームの事を忘れていたすまない だけど多分その認識で合ってると思う 経験値のページ見たけどその点が書かれてないから俺も明確な答えは出せないわすまん --
- Lv.100人形には経験値が入らないから変な言い回しになるけど、人形が本来獲得する経験値(戦闘の経験値にレベル・リーダー・MVPの各補正をかけた最終値)に操作ステーション分をかけた値がトータル経験値になる。だから最終値が100のとき、人形はレベル100だから経験値0に、トータル経験値は100×操作ステーション分になる。 --
- 「レベル・リーダー・MVPをかけた最終値」のところダミーリンク分が抜けてた --
- 今後の資源備蓄、育成予定の参考に海外版(not本家)のアップデート履歴をご存知の方がいたら教えて頂きたいです。(例として大型の次に何々が実装された等)同じスケジュールになると限らない事は承知しています。 --
- ENのツイッターを参考にすればいい --
- コスプレのおばsお姉さん方の画像で想定外のダメージを負いましたが確認できました、ありがとうございます。 --
- 別のwikiになるけどgfwikiの方にまとめられてる。英語だけどね --
- 修復に関しての質問です、HPをギリギリまで減らした時と大破直前の30%前後で消費する資源が大きく変わるといった記述を見た記憶があるのですがダメージの割合に対して消費資源は一定では無いのでしょうか? --
- 計算式はわからんけど、重傷になると資源も時間もはねあがる。一定ではない --
- 回答ありがとうございます、快速と資源の効率を考えた場合は重傷になる手前の3link目が倒れたあたりで修復するのが一番効率が良いのでしょうか? --
- 設定で重傷保護にしておくと重傷直前で撤退してくれて、さらにプランモードも中断してくれるからそれを活用するといいかも。 --
- 重症保護での撤退は重症扱いだと思う 快速、資源の効率に関してはその考えで自分も運用してるね --
- プレイングマニュアル見ても載ってなかったので教えてください。戦闘画面の右側に表示されているDMGの数値の下にある青やオレンジのバーの色と長さは何を表してるのでしょうか? --
- 貧乏ランするのに、誰が補給済だったか忘れちゃったんですけど。一度戦闘画面に行くしかないんですかね…?どこか見れるところありますか。 --
- SGのスラッグ弾の目標-2~0という情報表記がありますが、校正では命中しか変化しないようです。レベルを上げれば目標が0になってスラッグ弾でも三体までターゲットできるようになるのでしょうか? --
- SLUG弾はレアリティ・較正・強化の度合いに関わらず目標-2のはず --
- あれ、そうなんですか。なんで~0なんだろう。返信ありがとうございます --
- SVDが欲しいのですが、通常製造と大型製造のどちらを回すべきなのでしょうか?製造契約は26枚あります。 --
- レベル100まで育てた★5のキャラが製造で被ったんですけど、こういうキャラは二人目でも育てた方がいいとかありますか?ちなみにGrG41とFALがいま被ってます --
- どちらも2体必要になることはあんまりないかな --
- そのどっちも2体目やっても悪くないし育成したけど好みとかでの編成の偏り抜きで居て強いのはG11ウェルロッドグリズリーくらい 次点というかそれぞれの銃種で足りない時にUMP45WA2000、その他HGSMGかな --
- その二体で言えば、ARは有能揃いだからこれからのことも考えると二体目の出番は少ないかもしれない 手持ちと下半身に相談 --
- 返信ありがとうございます、他の子から育てていこうと思います --
- ストーリー回想の5章と6章の間にあるのは何だ?未開放になってるんだけど --
- すまん、上に書いてたキューブ作戦か。でもクリアしてるのに未開放とは一体? --
- なんかこの前の7章の修正入った時に見れなくなったって言ってた気がする。 --
- 自己解決した。運営にお問い合わせしたら「イベント期間中のみ」に限ってイベント回想が出来るとの事 --
- 言われてみれば海外版も常駐活動(いつでもイベントマッププレイ可、報酬は変更)に入ってから図鑑で見られるようになってた気がする --
- なるほど、自分も何で表示されないのか分からずモヤモヤしてたからスッキリした。ありがとう。 --
- 部隊数と人形枠しか拡張しない教徒が、L2Dを当てることなど夢見ないほうがいいのでしょうか?友情ポイント的なもので実装して欲しかった。カリーナはいらん --
- 配布ダイヤ ログボ、シェアで年間約4,000 コインがデイリーウイークリー報酬で2,020 --
- 後方支援をひたすら回してコイン回収1日2枚とすると 年間で712枚 合計年間3,382枚は無料で貰えるので2年頑張れば1つは確実に取れる計算です --
- 木主です、救済があったのですね。後方支援の時間エグいなぁ --
- 木主です、救済があったのですね。後方支援の時間エグいなぁ --
- Live2Dスキンまでタダで寄越せっての流石に乞食根性が過ぎるってもんでしょう…後方は効率悪いし、任務で貰えるコインを貯めつつ欲しいスキンが来たら課金するのが一番楽だと思うけどね… --
- スキンは性能に完全に関係ない要素だから、欲しいキャラのスキンが出たら、アイドルに貢ぐ感じで課金してあげて。相当額つぎ込む必要はあるけど青天井ではないから --
- 5万握りしめれば確実に買えるってのは大きいですね。エアガン2~3本買ったつもりになればばばばb(高い) --
- TVでキャバ嬢に1時間で50万支払いしてる人が言うには、「推すってのはそういう事だから。この子は売れて無きゃ駄目なんで。」って 理解もマネも出来ないけどかっこいいね。 --
- 漠然とした質問で申し訳ないのですが、M2ブローニングとLWLMG --
- 途中送信申し訳ない。M2とLWMMGであればどちらを優先して育てるべきでしょうか --
- LWMMGでしょ、見た目的にも どういう状況で使うのか編成はどうなのかをはっきりしないと答えづらいからな --
- SGとは組ませずにHG1SMG1AR2の部隊の火力を底上げしたいなと思っていまして。主にボス以外の雑魚敵の排除を担当させようと考えています --
- それならLWMMGでいいと思うよ というかその辺は甲乙付け難いからどちらでもいいというね 俺はブローニングの見た目とスタッカートの効果を勘違いしていたから余計かわいい5-2eでポロポロ落ちて堅牢なスキルのLWMMGを推してるだけだからね --
- ありがとうございます! --
- 優先という話ならむむぐでいいと思う。五章ドロップで簡単に手に入るし。純粋な性能ならM2だけど、こいつはドロップで中々手に入らないし、レベル報酬で手に入るのもだいぶ先になる。逆に言えば急がずじっくり育てるならM2でもいい --
- なんとも甲乙つけがたい2人 …育てやすさならムムグちゃんかな。課金してるならM2からでもいいしそもそも同時進行で育てれるだろうけど --
- 設定のゲームの項目にある戦場情報ってどんな機能なのでしょうか? --
- 左上に出てくるログの窓のON/OFF --
- あれ使ってる人いるのか?ってくらい空気なやつですね・・・ --
- しかもあれ表示してると配置の邪魔になるマップあるからね……5-4とか --
- 育てる子を悩んでるからアドバイス欲しい。候補はvector、fave-seven、エンフィールドなんだ。vectorはDPS型SMGが全くいないので育てたい。HK416もいるし。エンフィールドは手持ちのRFがM14とNTW-20しか居ない故に育てたい。しかし射速バフ型HGが居ないからfive-sevenと並行して育てようかなと。コアが86個しか無いけど誰を優先すべきかな? --
- 実働部隊が少ないのかな?それならベクター>57>リーエンだな 現状装甲持ちの敵が夜戦でしか出ないしステ的にもリーエンはオーバーキルしがちになったりするし射速バフHGは低レア組にもいるしそれなら今1番活躍できるベクターを育てる方がいいと思う だけどコア突っ込む優先順位はさっきの不等号が真逆になるね ベクター以外入手困難もしくは入手不可だし現状は --
- 実働部隊が少ないと言うよりは、育成してる子が趣味に寄り過ぎてて上手く編成が組まない感じ。グリズリーが居るのにCZ育ててたり、現状出番の少ないSGをやたら育ててたり。一応戦力11000を2部隊は用意できてるけど、それじゃこの先厳しいかなって事で聞いてみたんだ。ともかく、vectorを育ててみようと思うけどコア突っ込むよりは建造待ちした方が良いのかなぁ、拡大出来ないとモヤモヤしてしちゃうなコレ --
- 現状7-4eまでは適当な編成でも強化と編成拡大さえしてればクリア出来るって言われてるんだよね 趣味に走る編成でも悪いわけじゃないよ 少なくても2年先の本国に追いつくまでは大丈夫だとは思う --
- そうなのかーありがとう。大型回す予定も無いし、趣味に走って良いならvectorにコア突っ込んじゃおう。最悪マラソンすればいいしな! --
- 2-4nにボスっぽいのが見当たらないのですが、限定ドロップの可能性はSクリア or 自律のみでしょうか? --
- DragoonをSで倒すとドロップ判定があるはず --
- 一番奥のdragoonがボスだったんですね。ありがとうございます --
- ボスかどうか、戦力評価がどうか、じゃなくて戦力評価の所が赤いかどうかだぞ --
- 戦力評価の赤さは数値に比例しているだけでドロップ判定あるかどうかとは無関係では(例えば1-6のボスは黄色だし)。2-4nだと一番赤いのは9572のAegisだけどこれにも限定ドロップ判定があるんでしょうか。 --
- 貧乏ランのアタッカー役がAR推奨なのは火力と射速のバランスがいいからですか? --
- 多くの場合壁に置くSMGと相互バフがかかるとか燃費もそこそこなこと、対多数向きのスキルとかもね --
- RFのスキルは雑魚処理に不向きなショット系がほとんど。一方ARは安定して強い自己バフや雑魚処理に向く榴弾系スキルをもっている。あとは壁役SMGとの相互陣形バフ --
- ありがとうございます。準備して早速試してみます --
- SMGが育ってていい外骨格を持ってればあまりに射速が遅くない限りARとRFは貧乏ランのアタッカーになれるからレベル90リンク5に育ったやつを入れ替わりでアタッカーにするといいよ。MGもアタッカーになれるけど弾薬消費の関係でオススメはしない --
- 回避128のSMGに、アタッカーがLV.100のAR一人だと4-3Eは長いこと周回できましたが、それ以降のマップは被ダメきつくて1戦ごとにSMGの修理いりますね。キャラ入れ替えるほど育ってないので経験値減っても4-3Eで粘ってみます --
- 現在火力強化HGが欲しくてグリズリーをダブり待ちしてHGレシピ回してるのですが、実際グリズリーは出やすいですか?人によるって言ってしまえばそれまでなんですが、ぜひ体感を教えてください --
- 130/130/130/130での排出率は2.2%。★5の中ではそれなりに出やすい方ではある --
- コイン5500枚ためるのって任務全部こなすとして期間にしてどれくらいかかる? --
- 計算したところで、どうせ途中で使うだろ? --
- 任務ページにデイリーとウィークリーの会得資源やコインの取得数が書いてあります。デイリーで5枚ウィークリーで5枚、足して週40枚。5500/40なので137.5週間です。 --
- コミュニケーション4のセリフってどうすれば聴くことができるんです? --
- 海外版では誓約すると解放され副官のセリフが増えるが、初期の人形はボイス収録してないのでテキストだけのもいる。自分はたまたまボイス未収録の人形としか誓約してないので推測になるけど、人形ページのボイスの埋まり方見るにボイス未収録の人形は4が解放されない模様 --
- 編成のDpsを計測するサイトのスプリングフィールドはデフォルトだと通常徹甲弾を装備されている状態で表示されていて専用装備はつけてない数値ですか? もしそうなら専用装備をつけて編成した場合実際の戦力値はもう少し上になると考えてもいいですか?またサイトで専用装備をつけた状態につけかえて計測することはできますか?探したのですがそれらしき装備が見当たりませんでした。よろしくお願いします --
- 重装部隊ってMAX強化にどれだけカプセルいるんですか? --
- 約300個 --
- 横から失礼 一体に300必要ってことですか?重装がなにか怪しいが・・ --
- 木主だけどとりあえずあざすです。まあ多分葉1の方の言う通りだとは思いますが --
- SGの弾ってスラグとバックショットどっちがいいの? --
- 汎用性ならバックショット 極一部の場面とスキルを考慮すればスラグ --
- 現状バックショット1択、スラッグには不具合が多いから使わない方がいい、スラッグを使うなら不具合を熟知してから使うこと --
- RFに似たステになるからスラグがいいのかなーと思ってました。ありがとナス! --
- メンテ開けの起動時とかに表示される4コママンガってどっかにまとまってたりしないですか? --
- 公式にあるが全種類かどうかはわからん --
- 公式HPのギャラリーで見れますよ --
- ありがとうございます!初めて公式HP見たよ --
- 4-6で資料集めの稼ぎってどんな感じでやってくんでしょうか…。 --
- ヘリポートと司令部にダミー置いてヘリポートの部隊を下に動かして3ヶ所のランダムマスを踏む 初級20中級7がランダムででるけど上級はでない --
- うおおおおおおお、ありがとう!!! --
- は?なにこれ…コアも資料も出るし神すぎでは…? --
- 斧子の斧の意味はなんとなく分かるのですが、120円が持っている絵にあるグルカナイフ(ククリナイフ)に意味はあるんですか?投げないし、イタチいるし。。。 --
- キャラクターの個別ページにフェレットの由来書いてあったけど、当初はイギリス製L1A1をモデルにしていてイギリスの伝統の狐狩りをイメージしてキツネ書く予定だったのが紆余曲折あってフェレットになったそう。グルカナイフは多分だけどイギリス軍内にグルカ兵部隊があったからそれが元ネタかもしれない --
- 星5防弾ベスト開発出来たけど、M16に着せて02回るとしたら較正してから強化するべきですか? --
- 強化が先でも較正が先でも順序に意味はありませんが星5ベストを強化+10防御回避ともに100%にするのが0-2貧乏ランをするには必須です --
- 防御は最大値かどうかで被ダメが2倍以上になるからほぼ必須だけど本当に較正チケット足りないなら回避の妥協はできるだろ --
- ゲーム内TIPSにありますが、MAX値は同じですので好きな方からで良い。早く効果を実感したい場合は較正です。 --
- 了解ですとりあえず強化から入ってみます、回答ありがとうございます --
- 修理のページに「重傷になるほど資材の消費が爆発的に多くなる」というのが書いてあるのですが、これは重傷に入るまでは修理コストが一定で増えて重傷になった途端にコストが跳ね上がるって事なんですかね?重傷になる前に修理をしていくべきなのか重傷保護切ってHPギリギリまで耐えて修理でも変わらないのかわからなくて… --
- 重症でページ内検索してみましょう 書いてあることを疑うのであれば自分で調べてみては --
- 疑うとかじゃなくて上の括弧にある部分の重傷になるほどって言うのが重傷になった時点でコストが上がるのかわからないから聞いてるんですが…後重症じゃなくて重傷では?検索かけても引っかかりませんでしたよ -- 木主?
- 修理費用は消費したHPの割合で増加する、重傷時には計算式が変化して消費資源が増加する。基本的に重症になると消費コストと時間が増えるから快速使わないなら重症になる前に修理した方が効率がいい。 --
- 22日に同じ内容の投稿がある 重症になった段階で1.4倍程度コストの計算式が変わってる --
- 「竹槍は将来的に一撃必殺できなくなる」という言説をたまに目にするのですが、ならば竹槍二本ではどうなんでしょうか?竹槍にすごくロマンを感じるので開拓を諦めたくないのですが… --
- 大竹槍2本+バフ盛り盛りでできなくはないけど、壁の耐久力や編成自由度、競合他キャラとの競争等の問題がある。NTW-20のページ参照 --
- ありがとうございます。でもやはり竹槍へのロマンは捨てがたいので育成頑張ります --
- 竹槍が必要なボスもまだ来てないし、使えなくなるボスもまだまだ来ることはないから育ててもいいんじゃない?大竹2本だと雑魚多いときの殲滅役が減るからボス当てるのが辛くなる。同条件で打てる大竹もないし --
- 経験訓練上級はどのくらい装甲値があれば被ダメを1に抑えられますか? --
- メニューのリンク集のところに敵情報データベースがあるのでそこで調べるといいと思います --
- 存在に気づいていませんでした...ありがとうございます。調べたところおそらく上級訓練の全ての敵からのダメージを1に抑えるには35?の装甲が必要で、SG単独だとKSG +チョッキがギリギリ届くという感じでした。あまり現実的じゃないですね.... --
- ちびスキンって今回見送ったら復刻とかない感じ? --
- L2Dないなら、今までと同じで一定期間後にブラックカード交換に突っ込まれるんじゃない? --
- Live2Dスキン以外の限定ガチャ内容物は全て後で恒常入りするって認識で良いの? --
- 海外版だと恒常ガチャはごく一部のスキンしか入ってない。ブラックカード交換にはランキング報酬スキン除いて全て入ってるはずだけど --
- ありがとう。ランキング報酬スキンが物凄く不穏だけど焦って課金しなくて済んだわ --
- 経験値特訓の上級って目安としてはどのくらいで使うものなのでしょう?5Link部隊1では返り討ちにされてしまったのですが4Linkを1,2隊つければいけますかね…? --
- 二部隊いる戦力高い奴優先して撃破すれば5linkで行けない?戦力高いのに5linkぶつけて半壊しなければ3linkでも何とかなってるね自分のところは --
- 構成次第で変わるからなんとも 5Link1部隊じゃ多分5Link100の装備整えないと全滅はきついんじゃないかね?前自分がやってたときは、メインで高戦力の倒して、4Linkのレベリング部隊で残りを片付けてたけど --
- コントロールありで1部隊で4link5人だとちょいきつい5link2人いれば大体勝てるイメージ --
- 追記で編成はそのとき育ててるキャラ次第だけど装備優先度低い装備以外は金最大強化 編成ごとの戦力で言えば戦力値白色のガードRFの敵部隊を無傷で倒せるならその部隊だけで行ける感じかな --
- 俺は5link90台一部隊でフルオートで余裕だけど編成次第じゃ? --
- 今はSG居るから戦闘力18000位有ればSGが溶ける前にやれるよ --
- 初めて1週間ほどの初心者です。進行中のイベントアイテムがようやく180個溜まり、とりあえずART556と交換できたのですが、こういったイベント配布キャラ(?)のLinkにはコアを使う以外に方法はないのでしょうか? wiki内の該当人形ページを見ても「製造について」は未編集のままで、現状1体しか入手できないという認識でいいのでしょうか --
- その認識で合ってます。大陸版ではたまにイベントマップの限定ドロップとかランダム報酬とかに混ざったりしますが、確率はお察し。なので、基本的にはコアを使って拡大することになります。 --
- 素早い回答助かりました。コア温存の為にもLinkは様子見しつつ慎重に検討することにします -- 木?
- 榴弾系のスキルなのですが、 --
- 途中送信してしまいました、榴弾系のスキルなのですが、榴弾が消失するバグは修正予定と書いてあるのですが、大陸版ではすでに修正済みなのでしょうか? --
- 通常5-1を全域占領クリアしてるんですが、銀勲章はついてるのに任務が達成できません。緊急と間違えてるのかと思って確認しましたが、間違ってはいませんでした。なにかの仕様でしょうか? --
- 丁度5-1の銀を取得していなかったので占領クリアしてきました。問題なくメイン任務を達成できたので、不具合かと思われます。再ログインや再クリアなどを試されても無理なら運営に聞かれるのが宜しいかと思われます --
- お返事いただいて確認したところ、現在は通常5-1銀星勲章の任務は残っておりませんでした。一夜空いてますのでログイン時に達成されたのかもしれません。ご確認ありがとうございました --
- 任務って手動で報酬受領しないといけないから知らぬ間に消えてたってのはそれはそれで問題では… --
- デイリーあたりをまとめて受領していた時に一緒に受領した可能性があるのかなぁと思っています。昨日確認した時は確かにあったと思うのですが、それを画像で残しているわけではありませんし、仮に何も受領できず達成したことになっていたとしても、私が失ったものは210/210/210/70の資源や製造書などと攻略に使った弾薬や時間だけです。確証があるわけでもないのに問題視するほどのことではないなぁと考えております --
- 任務ではありませんが私も結果が反映されず、翌日の朝にログインしたら反映されたという事が過去にありました。木主さん? の言うとおり何度か起きて確証がある様でしたら運営へ報告、というのが妥当でしょうね -- 小木?
- 星5サイレンサーを一点狙いしたいのですが、資源を多く使うほど高レアリティ装備が出やすくなるみたいな仕様はあるのでしょうかか、今の所50/10/10/10で回そうと考えてます --
- ALL10よりは持ったレシピの方が☆5は出やすいとかはあるけどじゃあALL300なら出やすいかと言われるとそういうわけでもない 統計見る限り製造契約に余裕あるなら50/10/10/10が狙いやすいとは思うが --
- ありがどうございます、とりあえずそのまま回してみることにしました --
- 4-3eにたどり着いたので放置していた高レアの人形を育てようと思っています。MP5、UMP9、トンプソン、G11、G41、AR小隊では誰から育てるべきでしょうか。今の実働部隊は序盤攻略の4人+M4A1だけです。 --
- MP5とトンプソンは大型やSMGレシピを回していれば結構手に入るから、倉庫を圧迫しない程度にダブりが溜まってから育てるのがいいと思うので消去法でUMP9。ARは0-2貧乏ランを見越すならSOP。高レアARはどれも強力だから下半身と相談して決めてもいい(M16はアタッカーとしては微妙だから4-3e貧乏ランを回せるようになってからでもいい) --
- 追記:榴弾スキル持ちで0-2回していたから見落としていたが、0-2貧乏ランの引率役ならSOPだけでなく、G11も選択肢に入る(スキルを育てるのを忘れずに) --
- ありがとうございます --
- 新人指揮官なんだけど課金拡張のオススメ順てどんな感じ?一応部隊は6まで拡張したけどあとは部屋と倉庫数でいいのかな? --
- 部隊数が最低限確保できているなら、宿舎(3)→人形倉庫(プレイスタイルにもよるが、★3人形を即分解するなら150あれば快適)→宿舎→人形倉庫(容量不足を感じたら)って感じで拡張した --
- 無課金勢だけど拡大用の子はできるだけ早く使うのと、一線で使えなさそうな子はすぐ解体する修羅プレイしてるけど空きは常に3040くらいあるよ。部隊は6で、宿舎は4。 --
- 木主です。アドバイスありがとうございます!宿舎→倉庫の順に開放することにします --
- いま適正スキルレベルのFALと416で0-2周回をしてるのですが、スキルレベル7のSOPを育ててどちらかと交代したほうが被ダメが少なくなったりするんでしょうか。訓練資料がカツカツなのでなるべく浪費は避けたいんです --
- 416よりSOPの方がアタッチメント2つ付けられる関係で素の射撃能力は高いから、多少被害は減る……かもしれない。榴弾がどれだけ上手く当たるかの方が重要だから416のままでいいと思う。 --
- slv10のSOPはその2人よりも目に見えて殲滅が早くM16の被ダメも減ります。が、VFL+EOTの両方を要求するため敷居は少し高くなります。 --
- ツイッターで検証してた人の結果では有効な差異があるといえる程違いはないので好きにしたら良い バフ次第で変わってくるしどのみち両方育てるだろうけど --
- 返信ありがとうございます!SOPMODⅡも育ててみようと思います! --
- 台湾版やってる方に質問です。台湾版では人形、装備、人形倉庫の上限ってどれぐらいですか? --
- 俺はやってないから分からんけどネタバレ板で聞いた方が早いかもしれんな --
- 日本版から始めた新兵ですが、このゲームも年末年始は福袋とかやってるんですか? --
- ガチャの期間限定引換所でスキンの複数交換は出来る?ブラックカード量産出来るなら色々と捗るのでは?と考えた --
- フレンドの宿舎でメッセージ残した後(後日)再度同じフレンドの宿舎でメッセージ無しの状態にする手段って無いのかな... --
- フレンドの宿舎でメッセージ残した後(後日)再度同じフレンドの宿舎でメッセージ無しの状態にする手段って無いのかな... --
- 今日初ログインの筈なのに背景が初期背景に戻されててダイヤが1500強減っていた...背景ハロウィンに戻しに行くと購入した覚えの無い背景が二個。ドルフロってダイヤ使用履歴とかログイン履歴見れないですよね? --
- ゲーム内では用意されてないと思う。問い合わせから運営に事情説明してみるのがいいんじゃないかなぁ。多分購入履歴とか裏でログ持ってるだろうし --
- そうですね、一応ゲーム内のカスタマーサポートから問い合わせメールは送っています...ダイヤ減ったのはまあいいとして不正ログインは怖いな... --
- 念のため確認するけど、昨日サブ垢でログインしてそのままってことは無いよな --
- 最近始めたのですが、製造してたらfamasが5体出たんですけどちゃんと育てた方がいいんですかね?評価とか見るとレア度と強さが見合ってないとか見るので,むしろ砕いて代用コア集めてAR小隊とか1体だけいる星5に使った方がいいのか --
- 教えて貰えるとありがたいです。 --
- 自分はとりあえず全キャラ5拡まではするつもりだから育てたけど性能で言えば☆4ARのなかでも最弱の部類 どうせARレシピ回したらよく出てくるので育てるにしても余裕出てきてからでもいいし見た目よっぽど好きとかじゃないならコアにして他のキャラでもいいと思う --
- スキルに難ありだけど好きなら・・・ 性能面だけみたらコアにしたほうがいいと思う --
- ウェル、ump9、wa、svd、otsの夜戦部隊を作っているのですが、otsを抜いて5-7を編成した方がいいですか? --
- どっちかっていうとSVDのかわりに57とかの方がいいんじゃない --
- otsっていうのがOTs-14だと勝手に仮定してだけども、自分だったらウェルロッドと入れ替えるかもしれない。敵部隊に拠るところもあるから一概には言えないけど…(攻撃痛かったらウェルロッドのままにするとか) --
- 夜戦用にMk23、ump45、wa、svd、lwmmgと組んでいますが、この内誰かをARと入れ替えた方がいいとかありますか? --
- 夜戦は基本的に対装甲特化・対通常特化のどちらかでいいから、RF・MG編成のままで良いと思う。 --
- 弾薬消費が厳しいし回避高い相手に苦戦する編成になってる MG外して9A入れたら使いやすくなる --
- Dpsシュミレーターは火力のみで数値が跳ね上がって、敵デバフ系の人形を編成してもスキル分は全く加算されなく数値が低くなりがちで実戦では全然使い心地が違うって認識であってますか? --
- DPSシミュは名前の通り時間あたりの与ダメージ計算機なので当然そうなるね 敵の回避値と装甲値を入力して算出出来るので自分で期待値は割り出せるけど --
- SGの運用の仕方がわからんな。根本的に、SGを運用する目的とメリットを教えてくだしあ。仮想敵の現実性、装甲の活かし方とかですかね --
- 海外指揮官の話では次の戦域あたりから運用するメリットがでてくるらしい。SGはSMGよりも高いHPと防御力によるダメージカットばかりではなく、通常攻撃でもノックバック発生させるので被ダメージ量軽減が期待できる。ノックバックが無くなってしまう点からスラッグ弾が産廃と言われているので気をつけよう。MGへのバフも忘れてならない強み。昼戦域でも装甲持ちの敵がでてくるようになる。 --
- ↑の方が伝えたこと以外としては多くのSMGメタである敵RFのメタになること 命中120はほとんどのSMGが計算式上よくて50%避けれるくらいで全弾命中はよくあり、それで1リンク落ちるのは6章以降よくあるのだけど火力はちょうど40くらいSGなら最大35ほどダメージを減らせるのでこちらのRFで敵RFを倒しきれなくても損壊は軽微なのが強み ただ強みを発揮する8章以降破甲70をもつ敵が出てくるけどね 更に先の章を調べたい場合リンク集の敵データベースを使って見よう --
- どうでもいいが句点くらい使ってほしい --
- なるほどありがとうございました。将来に備えて当てるとこから頑張ります。 --
- おp、イサカちゃん使いたくて他のSGの子たちほったらかしなんだけどSG+MGの本格構成が要るのあと何イベント先ですか? --
- ランキング目指すなら次のイベント(コラボじゃないやつ)からいる --
- イベントじゃないけど次の章辺りからHGやSMGでは回避しきれないほど敵の命中が高くなる。回避盾より重盾が有効になる訳だな --
- お二人ともありがとうございます。ちなみにランキング報酬って某これみたいに上位何%ぐらいしかもらえないやつですか? --
- まあ近いけど基本上位4.50%でアイテムは最大(それ以上は資材とか資材やダイヤの数が変わるだけ)もらえるからあそこまできつくはない --
- 念のためにいうと上のは4、50%ってことで4.5%じゃないからね --
- つまりその40、50%に入るにはSGMGなくてもいけるってことですよね?もっと資材ダイヤ欲しい~って人が必要ってだけで --
- 始めて5日目なのですが、ジャックオーランタンで交換できるART556は復刻の可能性はあるのでしょうか? --
- 復刻はある。イベントマップのボス限定ドロ枠で --
- 始めて5日目なのですが、ジャックオーランタンで交換できるART556は復刻の可能性はあるのでしょうか? --
- 大陸版だと限定人形は大型イベントの限定ドロップや星5人形限定ドロップイベントで再入手できる機会があるので多分日本も同様になると思う --
- マントは移動速度が下がるみたいですが、現在実装されてるマップで移動を多用する場所ってありますか?支援部隊用の編成はマント装備させない方がいいでしょうか? --
- 7戦域のボスは敵が遠くから攻撃してきてそこまで移動する必要がある マント何てつけてたらどんなに強い編成でも壊滅すると思うが今のとこそれぐらい --
- ありがとうございます。支援部隊用の編成は念の為外しておきます --
- 問題になるのは「遠くから攻撃してきてそこまで歩いていかないといけないボス」なので、ボスに当てない部隊は現状気にしなくていいと思う。あと元々RF、MG、SGあたりは移動が遅いのでそういうボス相手の場合はSMG、HG、ARだけで部隊組んだ方がいいよとも。 --
- 大陸兄貴たちに聞きたいんだけど、☆5装備どれくらい揃って来たら☆4装備つぶす?具体的に言うと☆5の高速弾とサイレンサーが13個とかになったんだけど、そろそろ☆4全部無くしてもいい数なのか、それともそれ以上一気に使うような事が大陸の現状であり得るのか、知ってたら教えてください --
- 高速弾もサイレンサーも13個くらいあれば最低限問題ないし、それ以上必要になる頃には緑装備が論外になってるのであんまり気にしないでいいと思う。オプティカルとかはもっとほしいけど。ちなみに現時点で役割の違う7-8部隊が育ってると若干楽できる感じだね。 --
- ランク戦頑張る場合の話だから攻略するだけならこんなにやんなくて大丈夫だよ --
- ありがとー。ランクも場合見て参加くらいになると、イメージ的にあればあるだけいいのはオプティカルとホローポイントとX外骨格、5~6個もあればいいのはレッドドット、ホロサイト、アサルトパック、マント、SG弾、T外骨格、徹甲弾、10~12個くらいあればいいのは金弾、サイレンサー、PEQみたいな感じかしら?ホローポイントとSG装備の金が全然でなくて困る… --
- 日本版でそこまで戦力が必要になるのはまだ先だと思うから今から焦る必要はあんまりないけどね。次の次のイベントとかならある程度の装備のSGMG部隊が1つ2つ編成できれば有利になるってくらいだったはず --
- 愛などいらぬ。環境トップの編成を教えろください --
- せめて仮想敵を指定してほしい。特化した部隊は汎用性がないしオールラウンドに戦える部隊は器用貧乏だから敵がわからないと答えられない --
- 戦闘力でお願いします!フレンドに真っ先に使ってもらいたいんです! --
- 戦闘力が作戦能力のことならSGMGが高くなるんじゃないか? --
- 戦闘力なら星5のSGMGを組み合わせて金装備も最大強化するのが一番数値は高くなるけど数値ほど強くないしわかってる人は使わないと思うよ --
- 最強に鍛えた高レア1SG3MG1HGにすると昼作戦能力4万超えるよ --
- レシピ計算機について教えてください。計算機上では排出されないはずのキャラが出てくることってあるのでしょうか? (具体的には、大型の4000/2000/6000/3000でM1014引きました) --
- M1014はSG1式が条件だったと思うから計算機が間違ってるだけじゃないかな --
- 確認のためにいくつか見てきたんだけど統計サイトだとSG2式からしか出てないけどそもそも海外勢が1式を回してない可能性もあるし、海外版と日本版が違う仕様の可能性もないとはいえんしどれがただしいんだろうな まあ出たってなら出るってことなんだろうが(出ること自体が設定ミスの可能性もあるけど) --
- 日本も海外も統計見たけど、両方4000/1000/6000/3000/3でM1014は出てるよ --
- レシピの方から見たら確かに出てたわ じゃあSG1式で計算機が間違いか --
- なるほど、そういうことでしたか。ご回答ありがとうございました! --
- ランキングの所属区間の意味が知りたいです。10%だとアクティブユーザーの上から10%とかそういう感じなのでしょうか? --
- そうです --
- アクティブプレイヤー限定って説明どっかにあったっけ? --
- カスタマーサポート画面右上の「お問い合わせ」に返信する為にスクショの準備をしていた所、「お問い合わせ」が消えてしまい返信できなくなりました。再度表示する方法はありますか? --
- ごめんなさい、過去ログ検索したら同じ質問がありました…解決方法書かれてなかったけど。 --
- 自分の場合アプリ再起動すると直ることがある。ただ、問い合わせとか意見要望送った後だと運営から返信があるまでの間ずっと消えてる気がする --
- 何度か再起動したら「イベント→お知らせ→Help→お問い合わせ」の所に表示されました、ありがとうございます。カスタマーサポートの方は何度やっても見えないままでした。 --
- ハンティングとか資料収集のランキングって何か意味あるんですか? --
- 先日、課金してダイヤを購入したのですがエラー1が出てしまい、ダイヤが手に入れられませんでした。カスタマーサービスに相談したいのですが、皆さんはどう思いますか? -- 北狼?
- 相談するなら早めがいいぞ。googleから領収書メール来てて1日以内なら直接googleサポートで返金要求した方が早い場合もあるけど。 --
- スキル等でヤード表記がされてますが、1ヤードはどのくらいの範囲なのでしょうか? --
- 縦で敵の --
- 感覚でシステム上はわからんけど縦で敵の2部隊分くらいかな?1.5ヤード榴弾なら3部隊、敵が重なってる時もあるので4~5部隊くらい巻き込める場合もある --
- 春田とG41ならどちらを先に育てますか。ARはM4A1、G11、FNC、SOP、RFはM14とG43をを使っています。G43を春田に、FNCをG41にしたいのですが、コアが少ないのでどちらを先に育てるか迷っています。 --
- FNCをG41にするのは戦力的に+だが、G43をスプリングフィールドに置き換えるのはスキルの方向性が違うので何とも言えない。そもそも育成段階が不明だが、とりあえず部隊追加したい、の時点ならG41 --
- G11、M4A1、FNC、M14はレベル70代、SOP、G43はレベル50代です。それ以外はsigとL85が40代でその他の人形はあまり育ててません。ようやく6-1を解放したので、2部隊目を育成してます。確かにG43とスプリングフィールドではスキルの方向性が違いますね。もう少し考えてみます。 --
- 編成画面では夜戦能力19000あるのに、自律作戦で指定すると13000くらいになってるのはなんのバグですか?2部隊中片方だけ何しても編成画面と自律画面で乖離が出る… --
- ヘイヘチップを取ったのでナショナルマッチつけたスプリングフィールドと組んで小竹槍部隊仮を作るんですが普段使いになるとスキル手動にして使うのがいいんですよね?というよりナガンの方がまだスキル1なのでそうだったら嬉しいなって質問です --
- 基本的にRFのショット系スキルは手動運用推奨。雑魚戦だと使わない方が総ダメージ上回ることもあるし、ボス戦でもHGの火力バフに合わせて撃ちたいから。 --
- 救護室と作戦報告室のところに?マークの部屋がふたつ出来たんですけどあれは何? 今後来る妖精のためのもの? --
- 本国版の話はネタバレ掲示板のほうに行ったほうが答えてくれる人多いと思うよ。ネタバレ配慮で質問板では答えないようにしてる人もいると思うし --
- G11さんが来たんですが、今からでも育成中の夜戦部隊に入れた方がいいですか?夜戦部隊はwa、Mk23、ump45、svd、9a91です --
- G11はどちらかというと装甲敵が苦手なのでわざわざ入れる必要はないかなと思います。 --
- 3-4nのマンティコアみたいに装甲が低いと手数で磨り潰せるが、イージスとかだと普通に辛い --
- 専用装備周回に限ればHGの陣形・スキル火力バフで装甲兵も薙ぎ倒せるからオヌヌメ --
- 今週になってから4-4nの左上のマンティコアの周回初めてみたけどウィークリィのボス討伐のカウントがされません --
- ボスにはBOSSと表示されてます、マンティコアはBOSSではありません --
- 限定装備の泥はこのマンティコアであってるのかな? --
- あってる --
- boss=基本x-6またはx-4eにいる名前入りの敵、夜戦ボス=専用装備落とすドラグーンやマンティコアを便宜上ユーザーがそう呼んでるだけでシステム上ボスではない --
- 課金要素の金額設定は国ごとに大きく異なるのでしょうか?異なるとすれば、日本版の課金水準が高いと思う人は、そちらに移住することも検討できると思います。 --
- 対Manticoreでコントロールを開始するタイミングっていい目印ないですか。例えばNemeumだったら銃口青く光る瞬間みたいな --
- 止まったらすぐ攻撃はじめるから、タイミングでいえば止まる直前かな。 --
- 前脚に注目したら止まるタイミングわかりやすい気がする --
- 夜戦の装備ドロップと同様、通常や緊急の限定ドロップは自律作戦でも出てくるのでしょうか? --
- Extraの人形(?)って編成拡大はコア消費なんぼくらいなんでしょうか --
- コラボイベでのスキンって、次のGGみたいに「有償ダイア」ではなくそのままお金決済って感じになるんかね?それと、参考までにどれくらいの価格になるんでしょうか? --
- 祝日なのにアップデートがあったり国慶節に公式Twitterが停止したりしてますがサンボーンジャパンは中国カレンダーに従っているのでしょうか --
- 一方通行を挟んで部隊の位置の入れ替えはできますか? --
- できない。ツイッターで説明があったけどゲーム内でも欲しいね --
- 編成拡大の済んでいないグリズリーよりも×3の45かPKに入れ替えた方が結果的に殲滅速度はこちらの方が上になりますか? --
- スキルレベル、他のメンバー、想定戦場等々いろいろ条件が異なるので何とも --
- メンバーはM4A1・Lv.38・SLv・2・EOT512・編成×2 スプリングフィールド・Lv.48・SLv.3・M63徹甲弾・編成×3 FAL・Lv.47・SLv.3・AC3サイレンサー・編成×2 MP5・Lv.47・SLv.4・T3外骨格・編成×3 グリズリー・Lv.46・SLv.5・AC2サイレンサー・編成×1 PK・Lv.30・SLv.2・M993徹甲弾・編成×3 UMP45・Lv.30・SLv.2・T1外骨格・編成×3 想定戦場はウサギ狩り作戦E2のイントルーダーです --
- これならグリズリーより45姉入れた方がいいかもしれない。グリズリー編成1だと陣形効果相当低いし。いっそ春田さんとPK交代もありかと。燃費はだいぶ上がるけど --
- 陣形はM4A1が中段左 スプリングフィールドが下段左 FALが上段中央 MP5が中段右 グリズリーが中段中央です。 現状運も絡みますがボスまでにMP5がゲージを1つ喪うかギリギリで耐えてくれますがボスに到達するとMP5がみるみる溶かされてあっという間に大破してA評価になってしまうのでダミーの多いPKか45への交代を検討しています --
- アドバイスありがとうございます。強化をしつつS取れるように頑張ります --
- 戦闘評価は部隊の総HPの何割が削られてるかによって決まるから、HPの高いMP5がゴリゴリやられると辛いね。上手いことコントロールして敵の攻撃姿勢そのものを崩すか、いっそ盾はHGにするという手もある --
- ウサギ狩り作戦E4のエルフェルトを小竹槍で倒す場合に必要最低限のスキルLv、Link数を教えて下さい --
- キャラはスプリングフィールド、モシンナガン、コルト、グリズリー、Mk.23でやろうと思っています --
- しっかりコントロールするなら4linkあればクリア出来るらしいけど 素直にM14とかリーエンとかワニ専使った方が楽だと思う --
- エルフェルトのHPは12,000で、RFの火力値x陣形効果xスキル効果が竹槍ダメージになるからちょっと計算してみると良いよ。 --
- 後方支援リストの「部品(*3)」ってどういう意味なんでしょうか? --
- 後方支援リストの「部品(*3)」ってどういう意味なんでしょうか? --
- 部品は他の資材と比較して1/3の自然回復速度だから、3倍にして比重を合わせた合計を算出してる感じです。 --
- なるほど、ありがとうございますm(_ _)m -- 木主?
- RFの育成に力を入れようと思うのですが、WAちゃん2体目・リエン・SVDの中ではどれが優先度高いですか?HGは57・グリズリーが5拡、キャリコ・ウェル・ナガン・PPKが4拡、その他は3拡以下です --
- リエン>SVD≧WAちゃん2体目、装甲だらけの戦役相手にRF部隊を増やしたいならSVDじゃなくWAちゃん先でもいいけど編成の幅広げるならSVD --
- ありがとうございます!頑張ってリエンさん育てます --
- 最近作ったsg&mg部隊使ってたら恐ろしいくらい物資消費してて恐ろしいんですが、省エネで戦うならやっぱりHG5人部隊とかでしょうか?HG5人だとどのくらい戦えるんですかね… --
- 一応5HGでも防御演習91~100はクリアできるらしい。ただ、高レア高編成前提だから、1AR/4HGとか1RF/4HGとかの方が多少資源消費は激しいけど育成コストは抑えられると思う --
- 5HGは十分なレベルと装備が要求されるからハードル高め、そこそこのレベルでも使いやすいのはバフ系のRF一人にHG4人合わせるとか、AR2HG3とか、格下相手にならそもそもの部隊人数を減らすとか、省資源にしようと思うとまずHGを育てるところから始まるといっても過言ではないです。CZ75含むHG5編成でエルフェルト倒せるらしいので5HGでも相手を選べば普通に戦えます --
- ありがとうございます。HGは野戦用に少数しか育成していないので、HG部隊、行ってみようと思います。 --
- 省エネ部隊も重要だけど、個人的には高レベ遠征部隊の方が大事だと思う。早い段階で7章までの高効率遠征開放して、5linkレベルの人形でメンツ固められれば資源はどんどん貯まる --
- スキン送った時に音声再生されないんですがバグですかね? 副官選択時は再生されるんですが… --
- 人形の収容数拡張に上限ってあるのでしょうか? --
- 支援部隊についてですが、敵ユニットを全滅させた状態で指示を撃退のままにしておくとどうなるんでしょうか --
- その場で動かなくなります。 --
- なるほど --
- 助かりました、ありがとうございます --
- ウサギ狩り作戦のE1-2のMAPで、司令部左上の敵アイコンに赤矢印とプラスみたいなマークがついているのですがこれはどういう意味があるのでしょうか。初めて見た気がするので --
- 一定ターンの間その敵の能力がアップしてるという意味らしい。公式のツイに説明があった筈。 --
- ありがとうございます。なるほどです。 --
- イベントマップのストーリーを後から再度見る方法ってありますか? --
- CUBEなどのドルフロオリジナルはイベント開催中なら図鑑から見れる。コラボは図鑑に載らないのでイベント開催中に設定のストーリー再生を毎回にすることで見れる はず --
- 以前にもここで質問しましたが少し考えが変わったのでもう1回 ()内の数字はテンキー位置 ヴィーフリ(8)RO(5)59式(4)グローザ(7)にプラス1枠で夜戦も強いけど昼戦も行けなくないよ部隊を作りたいのですがもう1枠は何がいいと思いますか?因みに一体教徒なので使えない人形もあります --
- とりあえずFALか416あたりの榴弾持ちを入れたらいいんじゃない? --
- 部隊を増設しようか迷っているのですが、他の人って大体幾つぐらいで回してるんでしょうか。教えていただけるとありがたいです --
- 後方支援に4部隊+貧乏ランに2部隊の計6部隊が快適に遊べる最低ライン。1-2や7-1や3-1nを自律で回すなら7部隊、限ドロ狙いで○-6や○-4n自律回すなら8部隊、宿10目指すなら10部隊。私は8部隊 --
- 最低限6、自律含めて快適にやるなら8、宿舎も開けてバッテリーほしいなら10 自分は10だけど実際使う範囲なら8で困ったことはないかな --
- 同名のデバフスキルは重ねがけできるでしょうか。具体的にはウェルロッドとマカロフの精確制圧がそれぞれ発動した場合、敵命中は二回分下がるのでしょうか。 --
- スキンってブラックカードの交換以外にも復刻あるんでしょうか。コインは少しずつ貯めて1400枚ほどあるんですが、限界まで回しても引換券が足りないスキンを狙うには心許なくて……かと言ってブラックカードも望み薄ですし --
- 復刻と呼べるかは微妙ですが1回6コインの方のガチャで旧スキンがピックアップされることがあります。海外版だとスキン枠の50%が対象テーマになります。 --
- なるほど、ありがとうございます。今はぐっと堪えて余裕がある時に回します。スオミとSAAのクリスマス欲しいけど我慢……我慢…… --
- 宿舎をランダム訪問するとたまに指揮官名が空欄の人がいるんですが、名無しで登録ってできましたっけ?アカウント削除するとこうなるっていうことなのかな --
- ドルフロ初心者なんですが、今後100式ちゃんを手にいれるチャンスってありますかね? --
- 海外で実装予告が来てるから製造落ちする可能性は多少なりともある、そうでなくてもイベントの限定ドロップ枠に入る可能性もある --
- キャリア任務の11って内容何ですか? --
- 8-1eクリアーだから7-1eクリアーで出ると思う --
- やっぱりそうでしたか、ありがとうございます。そういえば大型製造とか出来ないものもありましたね。 --
- まだSOPちゃんとAR15を育ててないんですが個人的でいいので優先順位教えてください。それぞれの特性には目は通してあります。 --
- 0-2周回したくて416、G11育ってないならSOP>AR15、そうじゃないならAR15>SMP --
- 416/G11/FALの中から2体以上所持していてなおかつ3-4nを周回できるだけの戦力があるならAR15かな --
- ありがとうございます。葉2の方の条件に100%合致するのですが専用装備のBLK弾持ってるならなおさらAR-15ですかね?あと若干それますが0-2ってFALと416どっちがいいのでしょうか? --
- 416。FALだとスキル10でも榴弾一発で倒しきれない --
- 416はスキルレベル8でOKだから貴重な上級訓練資料を節約できる --
- え、13倍で葬れるんですか!?それはありがたいですね! --
- M99二体目当たったんですけど竹槍って一人で十分ですよね? --
- ぶっちゃけ居なくてもどうにかなる。一部のボスを楽に倒せるってだけなので --
- 海外版のレシピ統計が表示されなくなったんですけど自分だけなんですかね --
- あのサイトは不安定なのか見れないときがあるから諦めて時間たってから見るしかない --
- 宿舎で訪問すると右上にメッセージが表示されている人がいるけど、アレってどうやるのかご存知でしたら教えて頂けませんか? --
- 今日始めたところなんですが初心者指揮官へ、のページにあった新兵7日補給を受け取ろうとアプリ内のイベントのページへいっても月間ログインボーナス、初回チャージ特典、魔素報酬の3つしか表示されていません…新兵7日補給は始めてから少し時間がたたないと受け取れないんでしょうか? --
- 夜戦向けなSMGってなにがオススメ? --
- 昼に強いSMGは夜も強いよ。ただ、アタッチメントで命中を盛れないから射撃能力は期待できないので必中の手榴弾系統のスキル持ちが良いと思う --
- 比較的入手性が高くて火力も高いPPS-43辺り --
- 途中送信失礼、上の枝の人も言ってる通り必中の手榴弾の威力も火力に比例して高くなるので。 --
- 製造のピックアップはどの程度上がるのですか? --
- 上がらないものと考えた方が気が楽ってくらいかな……(G11で爆死経験者) --
- G11は引いたけど次のAEK-999とか引いたG11とか後になって突然出てくるから運試しと思って引くのが一番 --
- 実装済みのSGでおすすめって誰ですか --
- エルフェルトKSGがあるならその二人がツートップ 次に入手性で97式散とかだけどエルフェルトKSG以外は大差ないから好きなの選んでいい --
- 夜戦マップを1度も行ったことないのですが、どのくらいの戦力があればいけますかね?(通常は6-6まで終わっています) --
- 6-6行けてるなら4章夜戦までは問題なく行けると思う ただAR夜戦装備RFには徹甲弾しっかりつけて敵が普通の敵ならAR部隊で、装甲敵ならRF部隊で戦うとかは意識しないといけない --
- すまん3章夜戦までだわ 4-4nあたりから急に難しくなるからはそれだけの情報だと簡単に行けるとはいいにくい 試行錯誤すれば行けるとは思うが --
- 色々関係しそうなページを見てもどうにも分からなかったんですが、破甲効果って敵装甲を抜ける分以上盛った場合、それはダメージ純増になるんでしょうか? --
- 装備のページに書いてある計算式どおりなら増えない。装甲50なら破甲50も70も同じ。 --
- 回答ありがとうございます 現状日本語版には60以上の装甲敵が居ないっぽいですし、金AP出れば強化・較正は後回しでも良さげですかね -- 木?
- E1は2ターンでクリアできると聞いたのですが、どうやればできますか? --
- 1ターン目に上の飛行場を制圧。2ターン目でボスに直行 --
- E1は2ターンでクリアできると聞いたのですが、どうやればできますか? --
- 普通に1部隊で上2マスの飛行場とって次のターンでクリアー --
- 破甲の式が良くわからないんですけどどなたか説明お願いします。「,」はorって意味で小括弧の0は破甲が装甲を上回った場合って認識で良いのでしょうか?minとmaxが何のためにあるのかイミフです、 --
- 敵の装甲(防御)の値より、自身の破甲の値が高くても、(装甲-破甲)の結果はマイナスにならない、元のダメージからその結果を引いた結果が0以下になっても1は保証される、という式。min(A,B,...)は括弧内での最小値を使う、max(A,B,...)は括弧内の最大値を使う。 --
- 計算式そのままExcelに突っ込んで計算してみれば見れば分かるよ。MAX関数は最低ダメージ保証として1入るって事。MIN関数は破甲が防御を上回っても2までしか追加ダメージは発生しないって事。 --
- エクセルに入れてみたら理解出来ましたありがとうございます!ちなみに「MIN関数は破甲が防御を上回っても2までしか追加ダメージは発生しない」というのはどういう意味でしょうか?とりあえず通常であれば頭のMINはMAXで計算しますが、どこをいじっても2にはならないのですが --
- 火力100、破甲100、防御90ならダメージは102になるはずだけど --
- = MAX(100 - MAX(90 - 100, -2), 1)で102になりましたけどMINを使うと出てこないのですが、式教えていただけますか?向こうのコメントでもMINは間違いだと言ってますが --
- その式で合ってる。装備の式は間違えてるので直しておきました --
- minを使うのはnamuwikiの計算式だな。この計算式の話だとずっと勘違いしてたわ。装備ページの計算式見てきたけど間違ってる奴が書いてあったみたいね。一応計算式はプレイングマニュアルにも書いてあるよ。 --
- もう一個別のがあったんですね。最後までありがとうございます! --
- SGとMGの育成優先度について教えてください --
- 上の続きです。今、この2種類を全く育てていないのですが、1部隊分くらいは育成しておいた方が良いのでしょうか? それとも現状では必要ではないのでしょうか? --
- 必要ではないけど5の夜戦とかやってると居て良かったなとは思う。ただ現状は余裕あったら程度でいいんじゃないかなぁ --
- 優先順位はAR/SMG→RF→HG→MG→SGくらいな感じ。HG/RF編成部隊の育成が終わったらくらいで良い。ただ育ったMGがいると資料収集は早くなる --
- ありがとうございます。 まとめると、あれば便利なシーンもあるが優先して育成することはない、といったところでしょうか。アドバイスに従って、もう少し他を固めてから考えることにします。 --
- SG1MG3HG1がオーソドックスらしいけどネゲブを運用するときHGを2にしてバフ増すのってどうですか?MG3と2では変わってきますかね 構成はMG5 ネゲブ mk23 エルフェルトにプラスする予定です --
- 別に一番ダメージがでるのは基本SG1HG1MG3といわれてるだけで1SG2HG2MGやら2SG1HG2MGなんかも使われることはあるよ ただその場合後列3マスにバフ撒けるmk23はもったいないと言うことにはなるけど --
- MGの数が単純に2/3になるからHGでMGの火力を1.5倍にしてやる必要があるけど、そんな超性能なHGは居ない(HGのバフスキルが発動するのは2弾倉目以降だし) --
- 二人ともどうもありがとう -- 木主?
- S勝利の条件整っているのにA勝利になるのですがなんでだろう 0-2周回してるので間違いないと思います --
- マップの評価か?補給する側撤退させてるとかじゃないのか --
- はじめまして、最近このゲームを始めて何とかイベントをクリア出来ました。 --
- 今回はメンバーのレベルを上げて何とかクリアできたのですが、今後のイベントなどを考えるとレアキャラ集めよりも装備やレベリングを優先した方が良いのでしょうか? --
- とりあえずレアキャラやらなんやら持ってても初期状態だと弱いから信頼できる2部隊位は持っとけばいい思うよ --
- レアキャラ集めは悪くないけど上でも言うように2部隊は用意した方がいい 装備ガチャと強化校正は時間かかるし無闇に実働部隊増やして中途半端なLink数で青白装備付けさせるよりいい --
- 自分の中では5linkまでのレベリング>オプティカル・高速弾・T外骨格集め強化>各銃種☆5最低1体>その他装備集め>5link以降のレベリング>その他人形製造かな --
- 回答ありがとうございます。まだ最大レベルが80行かないくらいなので、しばらくはレベリングをしつつ必要な装備を集めて行こうと思います --
- 昼戦のMGのアタッチメントどれがいいんだろう?キャラごとでも変わるんだろうけど --
- PKPMG5は基本オプティカル、M2HBはドットでPKはホロかドットが敵次第、狩猟衝動持ちはホロサイトとか言うのはみたきがする --
- 基本的にはドットが安定かな(敵にもよるが)。PKPはオプティカルがおすすめ。 --
- 7-6のドリーマーの遠距離攻撃の対策って何かありますか? クリアはできるのですがタンクがやられてしまうのが何となく嫌でして、こうするといいよっていうのがあれば教えて欲しいです。 --
- 足の遅いRF、MG、SGを連れて行かないのは当然として、HP200以下はほぼ確実に5発で沈むからある程度回避が高いやつを連れて行って当たらないように祈ろうな。あとは火力を上げて殲滅速度を速くするしかない。 --
- ウェルロッド等の命中デバフは画面外の敵にも効くから、サブタンクに置いておくとメインタンクの生存時間が延びる --
- フォースシールドとか精確制圧辺り有効だけどなんとなく嫌なら諦めるのが一番楽よ。 --
- ある程度の回避があってフォースシールド... MP5ですかね… あと、デバフは考えていなかったので、ウェルロッド連れてみようかと思います。 いろいろありがとうございます~。 --
- 0-2の周回レベリングでM37をメインタンクとして使うのは良いのでしょうか? --
- SGの育成含めて育成枠4にしたいならそれも有りだと思うけど修理費はその分高く付くよ、単純に時間当たりの経験値効率は良くなるけど消費資源当たりの経験値効率が良いとは言えないと思う --
- 資源の消費量気にしないならSGメインタンクに使うの何ら問題は無いよ。回避とどうこ --
- 途中送信 回避と装甲持てるM16の方が色々いいけど --
- 返信ありがとうございます。M16は育ち切っているのですが、防弾ベストのレベルが足りずSGにするか迷っていたのでとても参考になりました --
- pkpの出やすいレシピを教えてください --
- メニューに日本語版の製造確率統計サイトがあるので、そこで確率とサンプル数を見比べて個人的に信用できそうなレシピを探してください。 --
- 人形製造券が全然集まらないのですが、どうしたら集まりますか? --
- 0-2、1-4を高レベル後方支援部隊(平均70レベルで大体50%大成功)で全力で回す。 --
- 404小隊で部隊編成してるのですがあと1人は誰がいいでしょうか。とりあえずM4A1を入れてて性能的な相性も良いとは思うのですがキャラ的に相性が良くないので代わりに入れるべき子いませんかね --
- OTs-14入れてキューブ作戦終盤を再現してもいいし、WA2000等の強ライフルと組ませてもいい --
- ありがとうございます!とりあえずリーエンフィールドと合わせてみます! --
- SGだけがもつ防御値ってステは、Lv上がれば勝手に上がるのでしょうか?それとも他のステと同様に人形強化で上がるんでしょうか? --
- レベルで勝手に上がるよ --
- ありがとう、ステの説明のとことかSGの説明のとことかに書いてあってもいいのにね --
- だいぶ上で聞かれてて求めてる回答がなかったから質問が被ってしまうけど、副官の解除方法ってありませんか?出来れば第一部隊の隊長に戻したいのですが。 --
- メイン画面左上にある自分のLV表示されてる所を押す>副官ボタンを押す>選ぶ>確認。副官は独立して選択なので第一部隊隊長とかいう指定は(多分)できない --
- となると解除方法というのはない感じでしょうか?最初に任命する前は第一部隊隊長だったのですが... -- 木主?
- あなたの第一部隊隊長の人形を副官設定画面で選択すれば、それで済む話では無くて? --
- 第一の隊長を変更するたびに手動で変更するのは嫌だから自動で副官も変更されてほしいって言ってんじゃね?知らんけど --
- 否定形が入ってるから勘違いしてたらの話なんだけど、副官は一度入手したことのあるキャラ+カリーナから好きなのを選べる。チュートリアルではとりあえず第一部隊隊長を任命させられるだけだからあとから好きなキャラに変えられますよ。他ゲーで例えれば艦これではなくアズレンと同じ仕様。葉1の人は前者のように第一部隊隊長が自動で副官になることはないよって言ってる。 --
- 結構前(19時までメンテした時)からwifiに繋いだ状態だとログイン時データ読み込み画面でフリーズするんですけど何が原因なんですかね? --
- そういえば、softbankの電波障害があった時だけはなぜかwifi環境下でもフリーズしないで読み込めました --
- 【ゆる募】7-6をコントロールなしでそんなに損傷せず回れる部隊編成 --
- それは夢想家も含めてなのか、夢想家は含めないのか --
- 前衛をROとウェルロッドにすればボスでのダメージは軽減出来そうだけど --
- 道中でのDPSが少し下がりそうね。PSM掘るのでもなければ1日一周だし普通にベクターと45姉で回して修理してるけど。 --
- ウェルロッド5において道中スキルで回避補助フォースシールド持ちSMG6番で射程伸ばしつつスキルでガード、後ろはM4を4番に会心AR部隊でコントロールなし脳死で比較的安定する --
- ①MGとSGメインの部隊を2つ用意してボスまでの道を作り、AR・SMG・HGの部隊でボスを倒す。②強い友軍呼んで攻略してもらう --
- そんなに損傷せずがどの程度からが議論始まりそうな --
- ダメ判定について人形自身の命中と相手の回避率に依るのはなんとなくわかったのですが星5MGで命中よりクリ率upを優先するのは何故なのでしょうか そもそもMGの仮想敵はだれなのでしょうか? --
- ネゲヴやMG5は(MGの中では)高い方だから、高回避なスカウトを相手にするのでなければホロサイトで命中を持った方がDPSが出るから。MGは基本的に1マガジンで処理しきれる雑魚に対して相性が良い --
- (Android版限定?)Twitterログインで確実に落ちるんですが、対策とかありますか? --
- 補足?:随分前から出てる症状で、前まではSunborn IDログイン画面からのTwitter連携で回避出来てた。最近のアプデでSunborn ID画面からの他SNSとの連携ボタンが消滅… -- 木主?
- vectorの「盲信者」というスキンは、購入スキンですか?それともガチャで出ますか? --
- ガチャ L2Dだから日本だと変わることもないだろうね --
- 任務で金勲章を狙うときに条件となる、「損失」の基準は何なのでしょうか? --
- マップのほうは部隊の撤退(または部隊の全滅) --
- なるほど全滅ですか。全滅しなければ金取れるのですね。ありがとうございます! --
- MGレシピって730/630/130/230が一番☆5が出る確率高いの?全然出ないんだけど --
- 星5MGは比較的出やすいMG5でさえ1%程度な魔境やぞ。出るまで回すしかない --
- 6-6はどのくらいの戦力があればクリアできますか? --
- 6-6はどのくらいの戦力があればクリアできますか? --
- 2部隊クリアなら4Link(1部隊雑魚、1部隊ボス専)以上は欲しいところではないでしょうか。1部隊でしたら、5LinkAR 5LinkHG 5LinkSMG 4LinkAR2人の18680の部隊コントロール無しでクリアできました。編成次第でもっと低くできるでしょうが、手持ちではこれ以下は調べられませんでした --
- ゾンビアタックがしやすいボスだから、燃費やクリア評価に拘らないなら4Link部隊2つくらいで問題ない --
- キューブ作戦のストーリー回想が出来なくなってるのは僕だけですかね?教えて下さい --
- 仕様です --
- カフェではなく図鑑の方で見れなくなっているのなら仕様(イベント終わるとストーリー回想から消える) 結構前の木にも同じ質問あったから遡って見てみるといいかも --
- IDカードでハロウィンアイコンの中でもHalloweenと書かれていて負傷しているアイコンになっている人がいますがこれは別に入手手段があるのかアイコン切り替え機能でもあるのですか? --
- カフェのシナリオ解放報酬だよ。詳しくはカフェのページを。 --
- ネゲヴの最適解レシピを教えてください。 --
- レシピ統計へGO。なお大陸の回数1万超で最も確率高いのはオール999。レッツネゲブチャレンジ --
- ステータスにバフをかける場合、小数点以下はどうなるんですか? --
- 戦闘評価で、敵を全滅させてもHPを削られすぎるとA評価になると思うのですが、正確な条件って判明してるのでしょうか --
- マニュアルなどにもないし、現状では正確な条件は不明のはずです。(戦闘にかかった時間も関係してるような憶測もあったはず) --
- 部隊全体HPの3割じゃなかったかな。4割だったかもしれない。あくまでHP数値基準なのでHGとかが5link全滅したりしても条件内ならSになる --
- 自分も3割って聞いた --
- ありがとうございます。5-4nが判定ギリギリなので編成の参考にさせていただきます。 --
- 大陸版などでは、1度ピックアップをやった人形の再ピックアップがされたことはありますか? G11とかいまだに出ないもんで・・・ --
- モシンナガン、SVD、リー様の優先順位教えて下さい。M14わーちゃん春田さんが育ってます。専用装備あります。 --
- SVD→リーエン→ナガンかな?RFの弱点である射速を自力で上げられるSVDが一番使いやすい。リーエンは自己バフRF、ナガンは竹槍なので自己バフの方が使い勝手はいい。ぶっちゃけM14とWA2000がいるならRF部隊は問題なく運用できるので、下半身に響く人形から育てればいい --
- 自己バフ部隊作るなら、1枝と同じでSVD→リーエンフィールド→モシンナガン。スプリングフィールドと合わせて竹槍部隊組みたいならモシンナガン→SVD→リーエンフィールド。 --
- 死体撃ちの関係上、WA2000はリーエンを組み合わせた方が良い話もある。一軍RF舞台としてWA2000、リーエン。二軍としてSVDとM14、みたいな。まあSVDとリーエンのどっちが好きかで決めても良い気がします。 --
- 皆さんありがとうございます。竹槍はNTWが居るので、3人になったとき単独支援で強いのはWA2000なのでM14と組めるSVDにしようと思います! --
- 夜戦1-4をクリアしたいのですが、どのくらいの戦力があればいけますか? --
- 戦力、と言うより徹甲弾やPEQと言った夜戦装備の充足状況が大きい。取り敢えず雑魚は回避ゼロの装甲持ちしかいないので、盾兼視野のHGとRFが50レベルもあれば余裕だと思う。基本的にそのマップで呼べるグリフィン部隊を目安にすればOK。ボスは少し回避があるのでAR部隊か、友軍をぶつけるべし --
- 重症保護ONにしてても好感度変動しない戦闘だと重症になっても撤退しないんですけど、前からでしたっけ --
- 最初からだよ --
- 戦い続けてたら勝てたのに、、ってなるからね。前衛撤退して勝てるボス戦は撤退させるべし、修理で資材消費増えるからね。 --
- そうでしたか。全然気づいていませんでした。ありがとうございます。 --
- NTW-20の聖夜のトナカイってカフェのシナリオ解放報酬の数にカウントされますか? NTW-20持ってないのでどなたか教えてください --
- 私はNTW-20の分でちょうど3個解放したぶんの報酬をもらえたので、カウントされるようです。 --
- 情報ありがとうございます! 聖夜のトナカイ含めあと2個で基地背景もらえるのでFALとM14スキン買おうかどうか迷っていました 買うことにします --
- SG1MG3HG1編成向きのHGってGR mk23一強ですか? --
- ですね、現時点ではMk23の1強です(将来的にはK5やコンテンダーという強力なHGも増えます)。次点ではMP446、グリズリー、SPP-1あたりが使えるでしょうかね。 --
- 買い切りのスキンの再販ってありますか? --
- 再販は無い、ブラックカードの交換になる --
- どうもありがとう。迷ったら買っとくべきっすねー。PKスキンほしい… --
- 知らぬ間に戦闘画面に入ったら9A91の足元にオレンジの三角と!マークが出るようになりました。不具合でしょうか? --
- どのステージでしょうか?迫撃砲や一部ボスが使うスキルの着弾地点にそんな感じの警告が出るから、おそらくそれかと --
- どっかでMP5は専用装備込みでも将来的には微妙とかいうコメントを見たんですが実際今の大陸だとフォースシールド持ちの中ではどんな立ち位置なのでしょうか? --
- あとG36Cの次に優先度高いのってFS持ちだと誰ですかね? --
- 有志のTier表ではG36CとトンプソンがSランク、MP5が専用装備込みでBランクとなっています。おそらくHPの差ですね。したがってG36Cの次点はトンプソンになります。 --
- ありがとうございます。HPですか、まあ今は選択肢の幅は狭いのでちょいちょい同時進行でスキラゲしようと思います。(問題は専用装備の強化、、、 --
- 防御演習のページがないんですけど、前からでしたっけ? --
- 今も普通にありますよ --
- 今見たら治ってましたすみません --
- 履歴には特に編集されたような跡はなかったんだが、どのタイミングで消えてたんだろうか --
- 戦闘中のSDキャラクターの足元にあるMFって何なのでしょうか? --
- メインフレーム、人形本体です。他のMF付いてないのがダミー。世界観設定的な表示でゲーム性には特に意味はなし。 --
- 自分が推測するにMain Fighter(メインファイター)の略だと思ってます --
- メインフレームですか、海外redditの人曰く何か緊急4章のどっかで出てきてるっぽいみたいですね。 --
- 年始の装備PUありますがALL10を500回回すのとALL150を100回回すのだったらどっちが金装備出やすいですかね? --
- どれ狙ってるか知らんけど、all150を1回と、all10を5回回した時の期待値比べればいいんじゃない?消費資源に3倍の開きがあるからなんとも言えないけどね --
- オール10だとアタッチメント系装備、オール150だとすべての装備が出る。運営は確率を明言してはいないけど、PU中は対象が普段の2倍の確率で出ると考えていい。統計サイトでレシピの排出率を確認して、★4★5の確率を2倍にしたのが目安になる --
- ありがとうございます。10じゃそもそもサイトしか出ないんですね、150か151で回そうと思います。 --
- 夜戦の支援部隊は3MG1HG1SGの装甲敵専門部隊とグローザ9Aとか入れた部隊のどっちがいいんだろうか --
- グローザ9A含めたチーム全体がちゃんと育ってるなら後者じゃね。その組み合わせがちゃんと育ってれば現状クリアできないマップは無いし。MGメインの野戦部隊は強力ではあるけど非装甲部隊が相手だと採用できないし。汎用性大事 --
- 夜戦ARはギリギリ装甲敵を相手にできないこともないけど、夜戦のMGは非装甲敵にはまず勝てないからある程度どちらにも対応できる夜戦AR+RForMGの組み合わせが板 --
- ちゃんとスキル育てた夜戦ARは普通に装甲エネミーしばき倒すぞ?ギリギリなのは装備やスキルが足りないのでは --
- メインタンクのSMGのレベリング枠がいません。roちゃんってメインタンクに出来ますか?ちなみに7-6はまだクリアしてません --
- RO635のことならUMP45と並ぶ最高峰のメインタンク型SMGです。 --
- スキル見ればわかると思うけど635はメインタンク専門のSMG。 --
- 5凸FNCと4凸grG11、5凸pps43と4凸vector はどっちが強いですか? --
- スキルレベル10前提で話すけど、基本的にG11とvector。スキルレベルが低いならLinkの多い方 --
- G11スキレベ9まで上げればDPS3倍を発揮できるから4拡でも使えると思いますよ --
- ありがとうございます、10にしてあったので交代してみます。逆に5凸がレベル6とかでした… --
- 7-6のボスがクリアできないのですが、どうすればいいでしょうか?戦力は2万程度です。 --
- 足の遅いRFやMGが編成に混じっていると移動時間が伸びて前衛が死ぬので2SMG/3AR編成にする。支援部隊に倒すか削ってもらう。ボス前のドラグーンを倒すとボスがお散歩し始めるので空き巣する。お好きなやり方でどうぞ --
- メイン部隊がどういう編成なのか書いてもらわないと具体的なアドバイスは厳しいですね…。ドリーマーを倒さずにクリアする方法がEP07に書いてあるのでクリアしたいだけならその手を使うのもありです。 --
- まず戦力の数値でどうにかなるって考えを変える所から始めればいいんじゃない? --
- みんなこういう時言わないんだけどスキルレベルが結構肝心なとこなんだよね。1と8じゃ☆5だろうが全然強くないから。金装備SMG1AR2はフル装備にしてあとは相互バフをなるべく多くできる組み合わせにすることかな。 --
- みんなこういう時言わないんだけどスキルレベルが結構肝心なとこなんだよね。1と8じゃ☆5だろうが全然強くないから。金装備SMG1AR2はフル装備にしてあとは相互バフをなるべく多くできる組み合わせにすることかな。 --
- 倉庫のデフォルトのソートってレベル→レアリティまでは分かるのですが、同レベル同レアリティがどのような順番で並べられるのか教えていただけませんか? --
- たぶん、レベル高い順→レアリティ高い順→図鑑番号順だと思う。間違ってたら教えて --
- 命中バフが100%超えたヴィーフリのサイトってホロの方がいいですか?59式とグローザのバフなので火力はあまり盛れてません --
- 敵による。高回避なscout相手なら命中がどんなに高くても腐らないし、guardみたいなほぼ回避しない敵ならホロがいい --
- 一般的に、★4★5の子はどれぐらいのタイミングで育て始めるんでしょうか。現状戦力に問題はないのですが、フレさんの部隊は★5の子が多く、育て始めるかどうか少し迷っています。当方、通常は4-6緊急は4-4まで勲章コンプしています。夜戦は全く手つかずです。第1部隊は序盤攻略のページ内の「序盤のおすすめキャラ」+97式、第2部隊はG41とMk23に★3のSMG2体RF1体です。コアは700近くあります。 --
- 4-3e回せるなら、積極的に使っていって問題ない。序盤の高レア育成がオススメされないのは「任務報酬でしかコアが手に入らない状態でコアが枯渇して編成拡大できない」という状態を防ぐためになので --
- ARのLink5を2人、SMGのLink5を1人。ここまで来たのなら↑の方が言っているように4-3eで貧乏ランできるようになるから星4、5の育成に手を付けても良い頃合いかと。 --
- 貧乏ランは本国でも廃人向けの遊びコンテンツだから貧乏ランばっかりアテにしなくていいよ --
- コア700あるくらい遊んでるなら人形も装備もそこそこ☆5あるだろから夜戦2-4までは終わらせないと勿体無いよ --
- as valの浴衣スキン2つ当てたんだけど、ブラックカードはいつもらえるのかな?1枚当てた時点でスキン渡さないとカードは貰えない? --
- 1枚目を渡した後に、2枚目のスキンを渡せるからその時にブラックカードになる --
- 始めたばかりの新人ですが、おすすめにあるM14とか拡大をコア使ってするんでしょうか。それとも製造で狙うんでしょうか。皆さん星3にコアって使います? --
- それなりに育成が進んでいるプレイヤーならともかく、序盤なら普通にコアを使って戦力を強化するほうが良いです。。 --
- 序盤は人形製造に資源を使うより、レベリングに資源を投資した方が良いので、レベリングステージから安定して手に入る★2以外は基本的にコアを使った方が良いです。勿論手元に被りの人形があるならそれを使っても構いません --
- コアはAR小隊優先、余りで☆3拡大すればおk。☆3の3~4linkまでなら誤差みたいなもん。あらかたの☆3は4-3e周回すれば拾えるから作る必要もなし。製造確率UP中なんで今日だけは人形に全力でもいいと思うが。 --
- 4-3eとか0-2とかを周回できるようになればコアは余るが序盤だと取捨選択の必要がある 自分が行けるところまでに出ず、かつ拡大する必要がある子は積極的にいっていい 拡大しないせいで先に進めないと余計に攻略が遅れることになる --
- 質問の主旨から外れるのを承知で言いますが、M14に限ってはレベル報酬で5拡分のM14が手に入ります。序盤に代用コアの使い道に困ったなら、M14以外に回すのがベターかと。初心者の方には当分ライフルが必要、という事にはならないと思うので。 --
- 皆さんありがとうございます。積極的に使っていこうと思います。 -- 木主?
- カルカノM91/38のスキルが資料収集や1-1のドローンに対して倍率3倍になっているのですが、これは仕様でしょうか? --
- まあボス以外にもエリート判定をもつ敵はいるので仕様 --
- 夜戦で回避ステ持ちのマンティコアと戦う場合、MGとRFのアタッチメント枠はドットサイトで命中上げるかオプティカルで会心上げるのだとどちらがいいでしょうか? MGもRFもドットサイトの命中で上げても夜戦装備が使えず命中9割減なのでどちらがいいのか迷ってます。それか夜戦スキル持ちのARで戦った方が良さそうでしょうか? --
- 夜戦時のRFMGにドットサイトを装備したところで上昇値は雀の涙なので素直にARを使うが吉です。 --
- ありがとうございます。夜戦向けのAR編成準備してやってみます。 --
- 低体温症ってMG SG部隊がどれくらい欲しいですか? --
- 5link1部隊しかいないんですけど --
- ランキングマップで最上位を狙うなら複数必要ですが、単にイベントシナリオを最後まで完走するだけなら無くても大丈夫です。 --
- とある韓国兄貴の話だと3部隊が理想らしい。でも日本の指揮官のうちそこまで揃えられるのが何割いるかと考えると、現実的には1~2部隊あれば十分じゃないかな。 --
- 回答ありがとうございます。揃えられるだけ揃えてみます。 --
- リンク-レシピ統計-海外版の情報が消えているのですが、何かあったのでしょうか? --
- あのサイトは結構不安定で情報が表示されないこともしばしばあります。時間を置いてからアクセスしてみてください。 --
- 回答ありがとうございます。時間を置いてみます。 --
- 先程覗いたらデータ復活してました。助かった。 --
- 人形の防御について質問です。Am KSGは防御24ですが、この数値分のダメージを軽減する(hit時の最低限は1)ってことなんですか? --
- その認識で合っている。詳しくは戦術人形#y7f9fe70に載っている --
- 詳細ページまで…お手数お掛けしました、ありがとうございます! --
- iphone6sでドルフロをやっているんですが周回などを続けているうちにどんどん重くなってきます。なにか軽くする方法ってありませんか? --
- 装備をロックすることってできます? --
- 装備とかの欄からロックってあるからそこ押したあとロックしたい装備選べばできるよ 選び終わったあともう一度ロックのところ押さないと完了じゃないので注意 --
- ロックした後またロックボタン押せばよかったのか…回答ありがとうございます --
- G11とG41を2人育成してるんですけどこれ需要ありますかね?どっちも1人は5拡レベルマです --
- どっちも優秀で使いやすいARだから複数あればランキングマップとかで編成の幅が広がって便利だろうさ余裕があれば複数育てるのはあり。 --
- G11はスキル発動中はDPS+200%の強ARだから2体目は普通に有り。G41は育てたいなら育てればいいってくらい。隙なくまとまったステータスだけど火力バフAR自体は珍しくないので他でも代用が効く --
- お二人ともご丁寧にありがとうございます そのまま育成していこうと思います --
- 低体温症についてですが、SGはイサカとエルフェルトの5凸とMGは高レアから5凸を6人用意してればいいですかね? --
- 数については類似の質問がログの少し上にあります。MGは必ずしも高レア=強いではないのでPKP、スタッカート、狩猟衝動から選んで育てることをおすすめします。(ランキングマップに限って言えば防御が33あればほとんどの敵の攻撃を1に抑えられるので、金防弾さえ揃えればネゲヴやMG4などの防御バフMGは不要です) --
- WA2000が2人目きたんですけど現在×3・Lv.40以上のRFが先代のWA2000 含めて5人いて先代がもうすぐLv.70になるんですけど二代目も育てたほうがいいですか?それともコア節約用に取っといたほうがいいですか? --
- Lv高い方から 春田Lv.74・×4・専用装備(較正・強化最大)有り SV-98Lv.65・×3 WA2000lLv.66・×3 M14Lv.50・×3 SVDLv.40・×3 以上がいます --
- 2体目を育成する価値のある人形だけど、2体目の育成は一体目を育て終わってからでいいです。レアリティ以上に編成数が重要なゲームなので。私なら編成拡大はコアで行なって、被りは2体目用として倉庫に眠らせておくかな? --
- いよいよですな、妖精未実装で低体温症が25日から開始。 --
- 他のサーバーだと低体温症は妖精実装後だったの? --
- 韓国だけ実装済みだったけどそれ以外はなかったはず --
- ありがとうございます。韓国だけ実装後だったんですね。 --
- ちなみに蛇足ではあるんだけど、中国鯖に追いつくためにかなりハイペースで進んでた韓国鯖でさえ低体温症前の妖精実装はペース早すぎって批判されてたから、それで反省して日本とENでは低体温症後にすることにしたのかもしれない。 --
- 低体温症で最優先に育てておく人形ってありますか? --
- 途中送信してしまった… SMGとARと1部のHGしか5リンクできてなくってそれ以外の持ってる星五が全員30レベル止まりなので... --
- とりあえず装甲部隊対策にRFを育てるといいと思う。ランキング上位狙いならMG/SGも必須だが --
- クリアするだけなら5Linkの昼専用部隊 夜戦用部隊をひとつずつで足りる --
- ありがとうございます!! とりあえずわーさんと夜戦強い子探して90レベルまで上げたいと思います! --
- わーちゃん(2体目)とSVDがどちらもレベル1なのですが、どちらを育てるか迷ってます。ご助言をください --
- どうせ同じ部隊に入れると射速が近いせいで同一目標狙ってオーバーキルおこしがちなので1体縛りしてるのでなければ別部隊運用でWAちゃんじゃないかなぁ。俺は一体縛りしてるし好きな銃だからSVDも育てたけど。 --
- SVDを育ててWASVD中心のRFHG小隊を編成した方がいい。WA2体目はリーM14(G28)、IWS育てた上で暇だったら検討するくらい。同キャラ運用はHG優先がお薦め。 --
- Lv70からLv90に上げるのに効率的なマップってありますか?(模擬作戦は除く) --
- 80手前までは4-3e 80以降は0-2 経験値up期間であれば5-4eのボスルートもボスだけで経験値4桁入る 1ターン1部隊で終わるのは5-2e被弾も多くなるが --
- 4-3eで75まで(85までは2割の減衰なので無理やり回せないこともない)。それ以上は5-4eの撤退ラン(コア効率は皆無)か0-2を回すことになる --
- 70~90(4link)は取得経験値倍率に対して要求経験値が高いので基本辛い。0-2環境(5linkのM16姉貴にMAX金防弾チョッキと榴弾AR2人)が揃ってればLv75まで4-3e、その後は0-2貧乏ランになるかと。急いでなければ他の子を育ててる間に3-1n自律に突っ込んでおくと結構レベル上がるのでちょっとおすすめ。 --
- M16だけ報告書でLv80まで上げて最初はアタッカー2、3体で0-2周回してもいい --
- M16タンクにして5-2e回ってるわ、5戦ワンターンで終わるし基礎経験値4-3eより多いから時間効率はこっちだなって感じてる、0-2はやっぱり時間効率落ちるから90以上からかなぁ --
- 5-2e貧乏ランは敵が密で攻めてこないから榴弾ARが微妙で代わりに自己バフAR入れるんだけど、射速バフARなら火力バフHGが、火力バフARなら射速バフHGが(育成対象でいいので)混ざってると殲滅速度かなり変るので、育成対象に --
- 続き)HGが混ざってるとすげーいい感じ。稼ぎの貧乏ランの所に入ってないのなんでだろって思うくらい。0-2は時間効率よりコア効率いいから優先したくなる --
- 俺も5-2eの周回回数が一番多いわ。オート周回に一番優れてるとは思うけど、貧ラン目的なら4-3eか0-2でいいと思う --
- M16タンク出来るなら資源度返しで0-4撤退が一番速度出る。1ターン5戦、配置もスクロールも最短 --
- m16育ってないんですけど、0-2レベリングはSGで代用できませんか? --
- できないこともないが回避が低くて被弾が多い上、修復コストも高いのであまりおすすめはできない。早くM16を育てるのが吉。 --
- できないことはないけど回避がない分修理回数が増えるのと、M16と比べて修理費もバカ高いから人力とパーツの消費が増えるのは覚悟したほうがいい --
- 低体温でSGが話題になってますが、クリアのみを目指す場合でも必要でしょうか?また必要だとするとSGの数はどれだけ揃えるとよいでしょうか?エルフェルトしか持ってない駄目指揮官なのでアドバイスお願いします…… --
- エルフェルトだけで十分だと思うよ --
- 色々見てみましたがクリアするだけならSGもあまり必要ないみたいですね。下の人もありがとうございました --
- 4つ上の木の枝に書いてあるけど、クリアだけなら5Linkの昼戦用夜戦用1つずつでいいらしいから、SG無くてもよさそうだけど。 --
- 失礼。枝で無くて、木にしちゃった。上の木への回答でした。 --
- 経験値上級にLv100を2体を含む2部隊でやっているのですが、他の人形に変えた方がいいですか?それともトータル経験値を増やして作戦報告書でレベリングした方がいいでしょうか?(24000の80%がトータル経験値へ、Lv70のARが変更候補です) --
- 80%しかないならレベル70の子のほうが効率いいと思う。バッテリー消費もないし。ただ敵を全滅させられないなら本末転倒だから戦力と相談 --
- 私も他の人形に変えたい。それでクリアできないなら経験値中級に変える。 --
- 仮にデータルームを最大強化済でも作戦計画書を作るのにバッテリーを消費する以上、Lv100未満の人形に稼がせた方が効率はいい。因みに経験値上級はタンクを高レベルのSGにやらせると火力役に余裕が出るのでお試しあれ。 --
- みなさま、貴重な意見ありがとうございます。まだまだ始めたばかりなので変な質問してしまって申し訳ありません。素直にLv70のARに変更しようと思います --
- ワンタッチで部隊を空にする方法ありませんか? --
- 試した事はないですが、部隊設定数を拡張して、空の部隊設定にすれば可能かもしれません --
- 陣形設定で空の部隊設定を保存しておいて、空にしたい時に適用したら、強制変更チェックで出来た。 --
- 部隊に組み込む人形と配置について質問させてください。始めてからつい最近まで欲しい人形を揃えるために後方支援や製造ばかりをしていたんですが、ようやく揃ったので部隊を組んでシナリオをクリアしていこうと思っているんですが4にG36、5にG36C、8にウェルロッドMk-IIまでは決めたんですがF型の残りについて7にWA2000、1にG41の配置か7に64式自、1にWA2000だとどちらがいいでしょうか? --
- 64自はスキルがかなり特殊なので、G41の方が潰しが効きます。G36Cのスキル発動まで無防備なのでウェルロッドの後ろにWAを置いてスキル発動を早めるのも悪くない選択肢です。なので、7にWA、1にG41をお勧めします。ただ、HGは基本的にタンクとしては外骨格装備が可能なLv80以上、バッファーとしては5Linkが前提に近いので、レベル上げを頑張ってください --
- アドバイスありがとうございます。WA2000とG41を採用します。 --
- g36c狙いのレシピはありますか?あったら教えてください --
- リンクにレシピ統計があるから参考になると思う。今は海外版がデータ消失してるから、日本版で一番確率高いのは404/404/97/233です。 --
- 消費量重いけどLMGレシピ730/630/130/430でも履歴見ると出てますよ。自分はこれで出ました。 --
- 3の人の言う通り自分も1日最大デイリーの4回分回して、計100回以上は回しましたのでLMGレシピなら気長に回すのをおすすめします。 --
- ↑2の人が書いてる一番出やすいレシピでも0.461%だから回すなら出ないのを覚悟して回してね… ↑1の人が言ってるようにMG持ってないならMGレシピでの副産物(0.193%)で出ることもあるからそっちを回してもいいかも --
- 0-2って80Lvぐらいからじゃないと資材的(?)に割に合わないって聞いたんですけどどうなんですか? --
- 0-2は貧乏ランをするなら80レベ以上のM16とフル強化金ベストとスキルレベルが十分な特定のアタッカー……と必要な物が多いけと、贅沢ランをするなら手榴弾や榴弾系スキルで敵をまとめて吹っ飛ばしながら行くという攻略法でレベリングできる。難易度に関わらず一戦あたりの消費資源量は変わらないから、資材効率は別に悪くない --
- その人贅沢ランの話をしてたってことですかねつまり -- 木主?
- 現状4-3EならM16の1人で回せるからなそれと比較して言ったんじゃねーかな、4-3Eは80まで上げること出来るって判断なんだと思う --
- M16がチョッキを着れるのが80Lv~だからそれ以前だと割に合わないって」話ってことですか、ありがとうございます。でちょっと話ずれるかもしれないんですけどレベリングメンバーは50ぐらいで0-2貧乏行っても、M16の修理資材ぐらいが増えるだけで急ぎたいならこのほうがいいですよね? -- 木主?
- 0-2は資源にたいするコア効率は良いけど、一戦が長いので時間効率はあまり良くない。コアに余裕があって急ぎでレベル上げをやりたいなら4-3eを75レベルまで回る等した方が時間効率は良い --
- ありがとうございます。やっぱりLv75までは4-3eで回そうと思います。 --
- 個人的には0-2回すならM16ネキはLv100じゃないと話にならないと感じたので、おすすめは4-3e貧乏から、Lv80のM16ネキと金防弾チョッキMAXができたら5-2e貧乏ラン(左下スタート)、M16ネキがLv100になったら0-2貧乏ラン。そこまで環境整ったらLv70ぐらいまでは報告書でええやろ(適当) --
- 装備を強化したいのですが、解放条件の2-4nって難しいですか? --
- 緑徹甲弾と出来るだけ良いPEQ(緑以上が目安)が人数分揃っているならそこまでキツくはない。勿論レベル上げは忘れずに --
- 低体温症用のSGおすすめってありますか?☆4はだいたい持ってます --
- ☆4だとM1014 他のおすすめも書くと☆3 KS-23 ☆1 エルフェルト 体力が多いといいらしい 某お姉ちゃん情報 --
- ☆4だとM1014 他のおすすめも書くと☆3 KS-23 ☆1 エルフェルト 体力が多いといいらしい 某お姉ちゃん情報 --
- イサカのおっぱいを信じろ --
- データルームのレベルが全て8なのですが、これ以上上げる必要はありますか?経験値UPが来るので迷ってます。 --
- 施設レベルをいくら上げてもバッテリー効率は変わらないから、8レベルもあれば実用上ほとんど問題ない --
- 大型のALL1000壱式で出るレア人形はありますか? --
- トンプソン、416、G11が排出。詳しくは統計サイトを参照。ただ、基本的に大型回すより普通にARレシピやSMGレシピ回した方が資源的にも契約的にも効率が良いので、大型はSGレシピ以外基本的に回すだけ損 --
- ありがとうございます。SG目的ではなくウィークリー任務の為に最低値でいいかなって思って質問しました --
- 夜戦用にHG2RF3で組もうと思ってるんですが命中バフか火力or射速バフならどちらがいいでしょうか --
- 夜戦時のRFの相手は回避ゼロの装甲持ちなので命中バフは無意味です。また、ちょっとやそっと命中バフしたくらいじゃ回避持ちの敵に攻撃は当たりません。 --
- 早い反応ありがとうございます。おかげでHG候補を絞れました --
- 一応命中バフ…というか回避デバフ目当てでSPP-1か59式かFNP9の誰か一人くらい育てとくのはおすすめだけど、まぁ★5とか★4で高Tierの育て終わってからで十分やで --
- 一応いっておくと2HG3RFよりも3HG2RFの方がダメージも出せるし資源も軽い --
- ノエルやエルフェルトなどの特典人形は復元可能ですか? --
- 1度でも入手した(図鑑に登録された)人形であれば全て復元可能です。 --
- ただし一週間に一体しか復元できなかった気がする --
- すみません、どこで質問したら良いのか分からないのでここで質問させていただきます --
- すみません、どこで質問したら良いのか分からないのでここで質問させていただきます --
- 何故か二重投稿の上に途中送信になってしまいました…申し訳ありません。本題の質問なのですが、設定的にダミーに使わなかった同型人形は同型人形同士で記憶を共有したりするのでしょうか?それとも全くの別個体ですか?そういった設定の有無を教えていただきたいです。推し人形2体目と誓約するかどうか迷っています。 --
- そういう設定は無いと思う。同型人形でもLvもスキルも違う別個体だし、公式もそこまで考えてないと思う。 --
- ご回答ありがとうございます。では記憶のバックアップも個別に取られているのですね。重ねての質問で恐縮ですが、同型人形を使ってMF人形の編成拡大をした場合、素材に使われた人形はコアを抜かれて民生人形になるのでしょうか? --
- 同型はそのままダミーになるんじゃないのか --
- やはりそうなんですね…ダミーはMFの命令を聞くしかできない、AIが劣ると言うので、推しの同型をダミーに使うとどうなってしまうのかが気になっていました。ご回答いただきありがとうございます。 --
- RFBを狙う場合、通常と大型のどちらを回すべきですか? --
- ここで質問していいのか微妙ですが装備込みで64式自がいるシミュレータ --
- 途中送信すみません。装備込みで64式自がいるシミュレータってありますか?検索しても見つけられなくて --
- 自己解決しました。韓国語だったので見落としてました。 --
- 0-2の貧乏 --
- 0-2の貧乏レベリングが出来ないのですが、それでも0-2レベリングするべきですか? --
- レベリングなんか好きなところでやればいい --
- 稼ぎのページが参考になる。~Lv74ma%e4-3e。~Lv90までは5-4e。Lv90~は0-2がお勧め。 --
- 稼ぎのページが参考になる。~Lv74ma%e4-3e。~Lv90までは5-4e。Lv90~は0-2がお勧め。 --
- 稼ぎのページが参考になる。~Lv74ma%e4-3e。~Lv90までは5-4e。Lv90~は0-2がお勧め。 --
- 3重投稿失礼しました。~Lv74までは4-3eと書きたかった。 --
- 3連投ありがとうございます。熱意が凄く伝わりました --
- 防御演習のチェックポイントの箱の中身ってなんですか?ダイヤ入ってたりしますか? --
- 今0-2の周回 --
- 途中投稿になってしまった…ようやく装備が揃ったので0-2を快速修復使って周回しようと思っているのですが、低体温症用にどのくらい残しておけばいいでしょうか? --
- 快速修復はすぐ貯まるしイベント期間もキューブと同等くらいだろうから全部使ってもいいと思う。育成状況にもよるけど快速修復が足りないよりレベルが足りない方が困るんじゃないかな。 --
- 手持ち次第だけど、全12ステージらしいから50もあれば取り敢えずは困らなさそう。 --
- ありがとうございます。まずは2部隊分5linkで埋められるようレベリングしてきます --
- 0-4無限周回の盾役って0-2と同じくM16なのでしょうか?それともSG,SMGでもok? --
- g36cを組み込みたいのですが一〇〇式とヴィーフリならどちらと代えるべきですか?第二部隊は9とトンプソンですがそちらの方がいいでしょうか。第一部隊のARは416とg41です --
- G36Cは守備型のSMGだから、攻撃型SMGのヴィーフリをサブタンクにするとよい。ただ、フォースシールドの開幕CTが長いから発煙手榴弾持ちで開幕の被ダメを抑えたり、フォースシールド発動までRO635にメインタンクをやらせて8秒経ったらメインタンクを入れ替える等の選択肢もある --
- 大型製造、50選んでも1しか消費されない時があるな……いつもじゃないのが混乱を誘発させる --
- そんなバグ聞いたことないし、大型製造の消費の多さを考えると一般的なバグなら大騒ぎになってて然るべきだろうから、単なる操作ミスかおま環案件だろうなあ --
- ジュピターって閃光手榴弾有効? --
- 有効 --
- 明らかに効かなさそうなのに有効なのかぁ、少しでも時間稼いで被弾減らすために9辺り編成しても良さそうだな --
- 週間成果:鉄人キラーの装甲人形鉄血兵200体狩りにおすすめのマップってありますか? --
- 専用装備堀ながらついでにやるのが一番精神的には楽 こなすだけなら1-4 --
- 5-2n周回してると装甲人形任務が残るよね。結局、私は1-4nでこなした。 --
- クリアだけなら1-4N。ちょっと経験値とドロップ欲張りたいなら2-3N。「おめえつええなオラわくわくしてきたぞ」なら5-2N --
- 因みに2-3Nは人型装甲と非人型装甲の任務両方が同時に終わるのでお勧め --
- 1-4n、2-3n、5-2nですね、ありがとうございます!それぞれ回ってみます。 --
- 体力って編成拡大以外にも上げる方法あるの? --
- レベルアップ? --
- レベルアップ→1人当たりのHPが増える 編制拡大→人数自体増やす ってことだね。 --
- 今シコシコレベリングしてるんですが、増幅カプセルって今後のアップデートで何か使うようになります?強化エサ拾うのも結局大変で・、 --
- 今後実装されるコンテンツで使用される、日本だと多分今年の秋頃に実装されると思う、それまでに900個残しておけば困らないと思う --
- おそらく日本鯖とペースを合わせるであろうEN鯖ではQ&Aで特異点が次の冬頃だって言われてるから、有序紊流(特異点の次)と同時実装の重装部隊は来年春とか夏じゃないだろうか。EN鯖のQ&Aはわりと当てにならない(低体温症が3月頃って回答してた)から100%ではないんだけども。 --
- 微妙に記憶違いでした。特異点が10月頃で有序紊流が冬頃(年末からはそんなに離れないくらい)だった。 --
- 専用飛行場が8章から出てくるし育成自体が難しいから実装自体を前倒ししてくる可能性はあるけどな、それでも特異点の直後くらいだろうが --
- そうだね。あと本国はアップデートで重装部隊にテコ入れ入ったからそのフィードバック次第でどうにでもなるだろうし、前倒しもあり得るかもね。 --
- 詳細は知らないけど、増幅カプセルでないと強化できないものが実装されるらしい --
- 既に書いてあるようにアップデートで必要になるけどいつ実装されるかなんて分からないし必要な時は使っちゃっていいと思う。貯めようとすればまた貯められる訳だし。 --
- 皆様あざす!模擬はほとんど校正チケ手に入れるのに使ってて、カプセルは今300個くらいなので使わず溜め込む事にします。 --
- 訓練資料手に入る曜日は最大限そっち優先するんだぞ… --
- 毎日APいっこ買って、自然回復分もため込んでから火曜、金曜、日曜臨んでパックに訓練ある月は毎日買ってるけどそれでも8止め4止めの子がいっぱいだよ! --
- 人形もだけど、カプセルと一緒で資料で育てる追加要素が出るから、カプセルを後々の為に貯めとくなら資料もね、って話 --
- カプセルは節約のしようがあるけど、資料は節約のしようがないからなぁ --
- 0-2貧乏レベリングで、アタッカーの火力が心配なので、アタッカーを2体にしたいのですがこれは貧乏レベリングといえますか? --
- 貧乏ランと呼んでもいいとは思いますが育成枠が2枠だとさすがに効率が悪いので、アタッカーをきちんと育てきって装備を整えるまでは別のところでレベリングをしたほうがいいのではないかと思います。 --
- いわゆる背伸びって奴じゃないかな。M16の準備がちゃんとできてて、榴弾ARが育つめどがある程度たってるならやってもいいんじゃないかな。 --
- いや別に貧乏ランってルールのある決まりごとの類じゃないからな。単純に節約と効率を突き詰めたらテンプレの形になるってだけで、完璧な際限が出来ないなら可能な範囲でケチればいい。貧乏ラン自体アレンジはいくらでも出来るものだ --
- ARの育成ついでにやるならありかも --
- いまのところゲームデータを紐付けしてるアカウントを変更することって無理な感じ? --
- ですかね? --
- すいません雑談の感覚で投げてしまいました、、 --
- 全員lv100として、SGのスキル育ちきってないSGMG部隊とスキルマのHGRF部隊とスキルマのARSMG部隊ってどれが需要あります?(フレ使用枠) --
- 実用面ではHGRFかARSMGだけど、友情ポイント目当てだと作戦能力の大きいSGMGかな --
- Danke.SG育ちきるまでARSMG部隊(作戦能力34000)にしときまする。 --
- 最終的には人それぞれだということは分かっているんですが、戦友部隊にコラボキャラがいると心証悪いですかね? SGMG部隊を置いときたいんですが、陣形的にもステ的にもエルフェルトが一番ぴったりのSGなので悩んでいます。代替の子はM1014かRMB-93になります --
- 強ければなんでもいいよ --
- 誰もそんなこと気にしてる人いないから安心していいよ。むしろ戦友部隊のMGSG部隊はかなりの割合でエルフェルトを採用してるイメージ。 --
- 現状はKSGを採用しない限り、性能面での次点候補はエルフェルトになる。まぁあんまり気にしないと思うけどね、友軍使えるの通常戦役だけだし。 --
- 防御24が生きる相手じゃない限りは100以上HPの多いエルフェルトのほうが一般的に性能は高いですよ。まあKSGのほうが陣形の火力バフ倍率が高いので一長一短と言えばそうですが。 --
- みなさんありがとうございます! やっぱ気にすることないみたいですね 戦友の助けになるよう頑張って育成続けます~ KSGいつかは来て欲しいっす… --
- 臨戦パックって毎日買えるんですか? --
- 期間内は毎日一個ずつ買えます。 --
- 1/19~1/24まで1日1個買えますよ --
- 1/19~1/24まで1日1個買えますよ --
- カルカノ姉妹とG36Cならどちらの方が製造しやすいですか? --
- 統計的に見ればG36c --
- やはりG36Cですよねー。トンプソンばかり出るの確率は数値以上に低そうですがw --
- 3-6のハンターが倒せなくて詰まってます。レベルどれくらいあれば倒せますか? レベルおおよそ40くらいですがまだ上げるべきですか? --
- 編制はどうですか?2SMG/3ARで無理ならレベル上げと人形強化をするか、戦友の支援部隊に丸投げするかです --
- 出来れば70くらい欲しいですが、厳しいと思うので味方部隊に任せるのがいいと思います。 --
- もし味方部隊がいないのでしたら微力ながらお手伝いさせていただきますよ。(ID729117) --
- 戦友ぜんぜん居ないんで、助かります!申請送りました(ID:1185251) -- 木主?
- はい。承認しておきます。よろしくお願いします --
- 編成いじって人形強化して再戦したところ、ギリギリですが撃破できました。しばらくはレベリングに専念します -- 木主?
- どうしても装備、陣形、スキル回りの計算がよくわからない。基礎会心20%、装備補正35%、陣形補正16%、スキル補正34%だとしたら、スキル無しでは(20+35)*1.16=63.8%、スキル発動で(20+35)*1.5 --
- =82.5になるのか? --
- =82.5になるのか? --
- PPKと57を同時に採用したら、陣形やスキル補正は加算になるのか? --
- スキル発動時は(25+35)*1.16*1.34≒85 --
- (基礎+装備)×(陣形その1+陣形その2)×(スキルその1×スキルその2)=最終補正値、って聞いたけど? --
- 二人いたら陣形バフもスキルバフも足し算してから乗算か。ありがとう。 --
- わかりやすく括弧でまとめただけで、陣形は加算してから、スキルは個別に乗算みたいだよ? --
- 誤ってダイヤで購入した拡張をリコールできますか? --
- 日本語公式サイトから問い合わせてみましたが、返ってきた前例ある方いませんかね… --
- 資金決済法に基づく表示より引用>資金決済に冠する法律に基づき払戻しが認められる場合を除き、購入(チャージ)後の払戻しは出来ない。利用規約13条を引用>無償ダイヤ、コイン、アイテム等は、前払支払い手段に該当せず、付与から当社所定の日数が経過しても受理されなかった場合、当社の裁量により削除されることがあるほか、いかなる場合においても、払戻しの対象とはならない。 --
- アイテム等が施設関連にあたると想定され、チャージ後のダイヤ使用は自己責任であると書かれているので無理だと思います。これでリコール出来る事例は、ダイヤで拡張したが、それが反映されなかった場合等だと思います。諦めて下さい。 --
- そうですか…よく確認しなかった自分のせいですし、諦めます。 --
- 詳しく調べてくれてありがとうございました --
- 本日、わーちゃん2体目が手に入りました。育てるのとコアにするのどちらがいいと思いますか? --
- 低体温症のステージ限定キャラってSクリアじゃないと出ないのかな。それともジュピター倒した方が良いのかな。誰か教えて~ --
- ステージクリア報酬で★3以上は基本的にSクリアでしか落ちない --
- なるほどジュピター倒す必要ないのは助かるな。回答ありがとう --
- なんかやる度にフリーズしてクソUEEEEEE!!!電波環境に問題あるんですかね? --
- それはあなたの環境の話なのでここで聞かれても誰も答えられないのでは… --
- 0-2の貧乏ランをしたいのですが、M16がまだ1レベルです。その場合報告書で上げるのと、 --
- 上級訓練で上げるのと、どっちがいいですか?ちなみに復帰勢で、FALはLv.98です。 --
- 早々にやりたいのならM16は90lvまで報告書で上げて、M16のレベリングを兼ねた貧乏ランをするのはどうだろう? ただし外骨格と防弾ベスト、FAL以外の0-2アタッカーが準備できてないならそちらが先だけど --
- ありがとうございます。ベストは今回のイベントで手に入ると思うので、416をそだてようとおもいます。 --
- 低体温症でsevenと斧を狙いたいんですが、クリアランクはドロップ確率に関係ありますか?ステージクリアでなくても、雑魚戦でドロップしたりするんでしょうか? --
- 雑魚でも落とすやつはいる(ジュピターと飛行場やイベントマスで沸いた敵は落とさない)。戦闘評価orクリアランクがSでしかほぼ落ちない(A以下はダメ) --
- ありがとうございます。e1-2ジュピターゴリ押しで司令部凸ってましたが、sランク目指したほうがよさげですかね --
- スキルを手動かオートに切り替えるのって設定になかったっけ?なんか見当たらない --
- 倉庫で人形をタップor編成で人形の下の⊕ボタンを選択→スキルの強制手動にチェックを入れる(チェックが入っていると手動) --
- やっぱそれしかないのかぁ。確か前は設定のとこにまとめてオートか手動があったはずだと思うんだけどアプデでなくなっちゃったのかなぁ --
- 戦闘中に右上に出てるのとは違います? --
- 現段階でARSMG編成なら最高でどれくらい作戦能力値出せますかね? --
- 最大値かはわからないけど、UMP45/SR-3MP/95式/97式/M4A1 のALL金装備で3000前後 --
- ↑桁足りなかった・・・30000前後ね --
- M4A1をグリズリー辺りにしても同じくらいでる。HGのバフは侮れない --
- 質問主です 回答あざす 聞いといてあれなんですが35000とか行けないですかね --
- RO635/SR-3MP/Am RFB/Gr G41/64式自でall金装備で34037。指輪使ったり金装備全部Lv10にすれば普通に行きそう --
- あざす 自分はG11/M4A1/AR15/Vector/UMP45の全フル強化金装備で33500ぐらいで限界でした 人形の素ステと指輪でいけるかもしれないですね --
- どなたか低体温1-2周回してる方いらっしゃいませんか?どんな風に周回しているか御教授していただきたく --
- 低体温症のページのコメントに書かれているよ。1ターン目ジュピター狩れて戦闘継続できる戦力でジュピター倒して占領、2ターン目2部隊目で上ルートのジュピター以外の敵を倒しへ向かう、3ターン目1部隊目で敵指令占拠、2部隊目でS条件分倒すの3ターン周回してる --
- 時間効率を重視するなら多分一番下のジュピター突っ切って2ターンで司令部占領ルートかな --
- 0-2周回のアタッカーのSOPMOD2、FAL、416、G11にもどっちが早いとかのランク付けはありますか?4人とも変わらない感じでしょうか? --
- 育てたい人形のバフのかかり具合による バフが無いなら榴弾系が強いし、HGやSMGを育てててバフがあるならG11が有利になる 体感的には火力が強いときはG11FAL、射速ならSOP416だろうか --
- バフ量別で検証した人居るけど個人のTwitterだから貼ったらまずいかな、『0-2 貧乏ラン 被ダメ』辺りでググってみておくれ --
- 今、低体温症のE1-2で57掘りやってるんですけど、皆さんの考えでは何体くらいあったら十分だと言えますか?ご回答よろしくお願いします --
- 他に落ちてない人形(☆4☆3)or紅包を求めて周回することはあると思うけど、効率(周回の手間,資源の消費)だけでいえば1体確保すればあとは4-3e,0-2でいいかなって思う。どっちがいいかは人によるんじゃないかなぁ。(0-2を回るのにストレスを感じなくなってる人 --
- 今日からイベント初めて、限定家具は揃いますか? --
- 運次第だけど、泥率はそこそこあるし多分揃うんじゃない?皆勤賞しても揃わない可能性はあるから、断言は出来ないけど --
- MGのリロード、プレイングマニュアルでは4+(200/射速)って書いてあるけどこれって単位は秒であってる?MGに射速盛りまくって俺のリロードは(ry)したかったんだけど --
- e2-4は戦力が25000程度あればクリアできますか?(SMG2,AR3) --
- できます。ジュピター突撃するならジュピター用部隊も別途欲しいところではありますが、雑魚をのしてボスを倒すだけなら十分だと思います --
- 友情ショップで買えるIDカード背景のそれぞれにトランプのマークと数字が書いてあるんですけど、もしかして今後公式グッズとして発売されたりするんですかね? --
- 第二部隊が、編成・強化・配置のどれかをしようとするたびに、操作が正しくありませんと出てしまいます。どうすればよいでしょうか。ログアウト、アンインストールをしてみても、一向に直りません。 --
- 同じ状況になったことあるけど、一度その部隊を全員他の人形と入れ替えて再起動とかしたら直った気がする --
- ボス無しステージのイベント限定ドロップ星5人形って金星クリアでのみ手に入るのですか?それともジュピターから落ちたらするんですか? --
- ジュピター撃破は関係ないです。普通の雑魚とステージクリア評価Sで泥します --
- 補足ですが落ちる雑魚と落ちない雑魚がいるのでその辺りは低体温症のページを参考にしてください --
- 低体温症1-3と1-4の限定掘りの周回方法を知りたいです --
- E3-2のスカウト+RF2連続が突破できないんですが、何かいい方法はありませんか? --
- ガチャでスキンが出たのですが、この場合は999個は何になるんですか? --
- 999個目までだれも引けてないからなんとも。累計999個開けるまでに絶対くるのか、999個目に確定で来るのかの表記揺れのため。 --
- 金暗視13個あるのですが今後ランキングとかで夜戦仕様だったりしてたくさんいることってありますか? --
- 特異点のランキングが夜戦マップでなおかつ夜戦ARが強力です --
- 一応緑暗視も持っておいた方がいいんですね、ありがとうございます --
- たまにAP毎日買ってる人居るけど何かに使うんですか?? --
- MOD化に使うためのAP。買うか買わないかで、MOD完成までに期間の差がかなり広がる。 --
- APは1日の購入回数により値上がりするから、1日1回買うのが日課になってる --
- 主に中級、上級資料ゲット用。あとはのちのMODキャラに使う用。1日につき2個目から値上がりしていくので、1日1個ずつ買っていくのがコストパフォーマンスが良い --
- 限定ドロップに関して、ドロップする敵としない敵ってどこを参照すればわかりますか? --
- ああすいません!自己解決しました 横の丸見落としてました --
- 夜戦でVectorを編成したいのですがHGとタンクsmugも入れようとなるとどうしても歪な陣形になってしまいます --
- 誤投てしまいました... --
- 度々すみません、vectorを入れた夜戦時の陣形でお勧めがあれば教えて頂きたくて質問しました --
- SMG(タンク)SMG(火力)AR2体(火力バフ)HG(好み)、これで基本的なF型陣形でいいと思うよ。多少の漏れは仕方ない。ヴィーフリも陣形範囲はタンクだけどスキルは火力寄りだし --
- 非常に参考になりました。416vectorの予定なのでオーバーキルが不安ですが、4番にNZ75を入れてみようと思います。ご回答頂きありがとうございました。 --
- E1-4のゲーガーがS判定が安定しません。主にカットインを乱発されて陣地転換を繰り返してジリ貧になるのですがどのように対策すればいいでしょうか。編成はUMP45Lv.86・SLv.7・*4 97式Lv.83・SLv.6・*4 M4A1Lv.82・SLv.6・*4 95式Lv.81・SLv.6・*4 WA2000Lv.74・SLv.8・*4です --
- 97ってARの97だという前提で答える。見た感じ盾が45姉しかいないのが問題だと思う。どういう陣形してるかわからんが前衛が薄すぎて後衛にダメージが入ってるのが問題。WAちゃんさん抜いてもう一枚盾採用すればいい。ゲーガーはアーキテクトと違って必殺技出すときの無敵時間が無いのでコントロールちゃんとすれば寧ろボーナスタイム。じり貧に感じるのはコントロールミスってるか敵の随伴雑魚の処理が間に合ってないせいだと思われる --
- 2-4nクリアに必要なレベル(到達次第編成拡大も行うとして)の目安はどれくらいでしょうか? --
- 2-4Nに限らないけど友軍のグリフィン部隊目安にすれば失敗は無い --
- E3-3がクリアできないです。ジュピター突破した方がいいのでしょうか? --
- 雑魚敵に負けてクリアできないならジュピター強行突破は絶対出来ないし、敵司令部に進めないって意味ならMAPをよく見た方がいい --
- RFBに105コア使うのはアリですか? 0-2周回できない(M16育ってない)からコアが不安で... --
- かなり優秀なARなのでコアをつぎ込む価値は十二分にあるんですが、癖の強い性能をしているので他の人形で補佐してあげる必要があります。育成状況がどの程度なのか不明なのでなんとも言い難いところですが、5link1部隊程度の戦力なのであれば他の汎用性の高い人形のほうがおすすめです。 --
- すみません、誤送信。続き→射速バフ持ち5リンクSMGがスコーピオンかUMP9ぐらいしかいないので、運用できるか少し不安で質問しました。 --
- RFBは開幕CTが6秒必要+射速が低いので(通常射速54,UMP9+スコピで射速68<参考値56-1式:69、ガリル:66>)、雑魚処理には向かないので他の高レアARを持っているようならそっちを育てたほうが融通が利くと思います。とりあえずM16と防弾ベスト,T骨格を育てて0-2でLv90まで効率よく育てられるようになってからRFBを育ててもいいのではないでしょうか。 --
- すいません、射速の値はLv100時の値を書きました、なのでレベルが低いと上に書いた数字より射速は低くなりますので、レベリング(0-2周回)を優先したほうがいいと思います --
- 先日始めたばかりなんじゃが、ログボの子はそのうち手に入る?ゲパードがすごく欲しかったんだが... --
- ログボ人形はそのうち大型イベントの限定ドロップで復刻するはずです。 --
- E3-4のジュピターを突破して攻略したいのですが、SG部隊で突破は可能でしょうか?どのくらいの戦力あればいけるか教えて欲しいです --
- 戦力というより5linkのSGMG(+α)が必須かな。あと重傷保護を切ってギリギリまでSGなどに壁になってもらう --
- 12点以上エリートエンブレムセット家具を設置すると~とありますが、現状入手できるのはAR小隊+404小隊+エリート勲章の9つってことでいいんですかね --
- 現状は9ですね。今後のイベントのネタバレ注意だけどここがわかりやすいです --
- 0-2貧乏ランのアタッカー枠は誰が一番向いていますか? --
- 随伴や装備一切無視して単体性能だけで比べるならFAL --
- 基本的にSOP、G11、416、FALの中から2体、上のほうにも言っている方がいたけどtwitterで詳しく検証した方がいるから検索したほうがいいよ --
- FALと416。デフォルト設定のソートだと、この2体が上の方にくるからレベル100人形が増えてきたときに探すのが楽 --
- NZ75って製造できるようになったんですか? --
- 日本鯖だとまだ製造入りはしていない。大陸鯖だと普通製造入りしてるから日本鯖でも多分されると思う、いつになるかは分からないけど。 --
- SGやMGを育成する気が起きないんですが…誰かSGMG部隊の魅力を教えてくださいませんか? 強い人形が軒並み好みでなくて、モチベが上がらないです… --
- 自分は育成しているうちに愛着がでました。使うと、殲滅速くて爽快っすよ --
- 特に数の多い装甲敵と戦うときに役立つ RF部隊だと手数が足りない時でも押しきれたり ただ回避持ちには弱いので、PEQ持ちARなどはやっぱり併用しないといけないけど --
- 装甲持ち(回避持ち以外)を楽に狩れる、大量に波状攻撃をしかけてくる雑魚を消し飛ばせる、とにかく雑魚を蹴散らせる等でしょうかね。あと、今の資料収集中級以上のランキングに入りたいならMGは必須です。フレンドにMGSG部隊がいるようなら色々な場面でつかってみるのもよいかと --
- SGMG部隊の場合、大体の相手はコントロールしなくても部隊に被害が出なくて楽に感じます。 --
- みなさまありがとう --
- g28やOts-44等の限定人形は道中の敵部隊からもドロップしますか? --
- 道中の敵からもドロップしますがドロップする敵としない敵がいます --
- リンクにある 敵情報データベース の限定ドロップがかかれてる敵部隊からはドロップすると考えられる サイトのドロ内容は海外基準なんで中身は違うけど、限定ドロップするかしないかのどっちかなので限定ドロップが書かれてると日本版でも限定ドロップが設定されてる部隊 --
- 有難うございます --
- 過去イベの報酬基地背景の復刻が行われることはあるでしょうか? --
- vectorやPPS-43を支援するためにF陣形7番に火力バフをもつG36か416を編成しようと思うのですが、使用感はどのようなものでしょうか。両方育てると枠を食い合うので悩んでいます --
- G36と416だと期待される役割が結構違うので両方育てても問題ないと思うよ。416は強力なバフを与えつつ本人もメイン火力張れるし、G36は本人のパンチに欠ける代わりに二体分バフをかけられる。食い合うどころか同時採用時の相性がいいと言える --
- 同時起用ということはb陣形にして4にG36、1に416、2 --
- 2に榴弾サブタンクというパターンで組む感じでしょうか。色々試してみます --
- イベ3-4のアーキテクトって時間経過で技を撃ってくるんですか?小竹槍x2でクリアしようとしてるのですがスキル充填の前にアーキテクトが技を打ってきてしまうので --
- アーキテクトの行動ルーチンは低体温症ページに一通り書いてあるが、時間ではなく残存HP依存。CT溜まる前に通常攻撃で与えてるダメージが原因じゃないか --
- いや、アーキテクトのHP残量がスキルトリガー 小竹槍のスキルアップまでにアーキテクトを削ってない?削らないように人形を交互に動かしてアーキテクトとの接敵を遅らせないとダメよ --
- すいません、ちゃんとイベントの方の項目見るべきでした 初動がおかしかったみたいでたぶんボスの方に攻撃が集中してしまったと思います、ありがとうございました --
- 何かメニューを選択するのにシングルタップでは行かず、何回かタップしないといけないのですが、どなたか直し方をご存知ないでしょうか --
- 模擬作戦終了後とかはあるけど、ホーム画面ではないな。タスクキルとか端末再起動してみるくらいしか思いつかない。 --
- 金アサルトパックが多数ダブっているので共食い消化しようと思うのですがいくつ残しておけばいいですか?2つ?3つ? --
- 最低でも3つ ランキングとか考えるなら9~12ぐらいあってもいい --
- 低体温症のランキングではMGSGが便利なので、12個欲しかった(所持数9) --
- 作戦報告書はどのタイミング(Lv)で上げたら一番効率的なんですか? --
- 低Link数で経験値効率が悪い人形と、高レベルで経験値減衰が無視できなくなっている人形。レベル1人形に15枚報告書を食べさせるとレベル30(3Link)にできるので参考までに --
- KSG2人目きたのですが育成すべきでしょうか? --
- SGの数を揃えるのは大変ですし陣形がかなり強いので2体育てても良いと思います。 --
- 実用性皆無で良いんで作戦能力が最も高くなる組み合わせってなんなんでしょう? --
- 理論値は知りませんが、2SG3MGはかなり高くなります。特にネゲヴやMG4のような防御バッファーはかなり作戦能力の伸びが高いです。また、徹甲弾も作戦能力の伸びが高いので、なるべく最大まで強化すると良いでしょう。 --
- 訓練資料や較正チケットに所持可能数の上限はありますか? --
- 自分もこれ知りたい…あと増幅カプセルのMAXも… --
- 増幅カプセルは、1011個まで貯められました。4桁台なら大丈夫かも --
- 戦闘-模擬作戦-資料収集のコメントに、各資料の上限は9,999と記載がありました。 --
- コンデンターとK5の製造確率めっちゃ低そうだけど、どのくらい製造券もってれば取れそう? --
- レシピ統計海外版によれば、コンテンダーはall140で0.629%だから約159回、K5は170/160/160/33で1.567%だから約64回、で単純計算だと排出されるね --
- ピックアップで排出率アップすれば、製造券少なくて済むかも --
- スキルで味方全体にバフをかける人形がいて、そのスキル発動中に撤退すると効果は消えるのだろうか?陣形効果については掛かれてたけど記述が無いので聞きたい --
- そのままだよ。だから前衛に置いてコントロール>スキル発動したらトンズラは普通にあり --
- HGをコントロールで逃がすことが多かったから、それは良かった。返答ありがとう --
- ロックンロールはいつ頃来ますかね --
- スキンに関しては実装順は完全にバラバラなので誰にもわからん --
- まだ始めたばかりなんですが入手しやすい銃種の育成とMGSG等のレシピが重い銃種の入手どちらを優先すべきですか? --
- 始めたばかりならSGなんて手に入れるのすら一苦労だし、MGの資源消費は思っている以上にしんどいから無難にAR3SMG2の一軍育成に力を入れていいよ むやみに製造しても絶対育成間に合わないし --
- 最初はAR→SMGの順を薦める HGは夜戦行くぐらいからで十分、RFも夜戦行くまでは配布でもらえるM14で十分 SGMGにいたっては現状実装されてる範囲内では(消費資源考えるなら)使わなくても十分突破可能なのでSMGARに加えてHGRF部隊を2.3つ完成させた後ぐらいからでいいです --
- 本当に始めたばかりのころはドロップの星2AR・SMG・HGを育成していくくらいでいい --
- MG、SGがなくても現在実装されているステージは攻略可能。序盤攻略で初心者にお勧めな人形が紹介されているので、それを参考に --
- 追記:4-3e到達までは配布で手に入るステンとスコーピオンでSMGは揃うから、ARレシピを回すのが良いと思う --
- wikiのどっかに載ってたら申し訳ないんだけど、HGの陣形バフってダメージでダミーが減ったら効果が減ったりする?それとも編成拡大さえしてればいくらダミーが減っても変わらない? --
- 疑問を持った事無いけど、ダミー減っても陣形効果に影響は無いと思う --
- 1link減った状態で陣形設定画面で確認したけど、陣形効果に変動はありませんでした --
- iPhoneXRに買い換えたら、ゲーム進行がカクカクするようなったんですが、何か解決策はありませんか? --
- 夜戦用にHGが育つまでRF2HG3編成までの繋ぎでRF2HG1SMG2でF字編成を組もうと思うのですがSMGは誰が相性いいですかね?5番グリズリーRFはWAとSVD予定です --
- HGじゃないと陣形バフ乗らないし、SMGで相性も何もなくない? --
- まあ上の人が言うように相性も糞もないけどSMG置きたいならT型5番に射速要員でPPKでも置いた上でT型6番に煙幕狙いでUMP45か回避狙いでROでも置いたらどうか。 --
- 多分育ってないHGのメインタンクが不安だからSMGなんだろうけど、SMG1HG2で8番にウェルロッドかマカロフでも置けばいいんじゃないかな。SMGは5linkあればなんでもいいと思われる --
- グリズリー4の間違いでした。8もHG置いて5にROあたりでやってみます --
- 今回のスキン関係で質問なのですが、ノリンコことNZ75のスキンが日本鯖でも大陸ニキ達の間でも人気なのはなぜでしょうか?(単純な疑問) --
- 変なポーズ可愛い、が一番の要素かと。可愛いと思わない場合も単純にnot for meだったという事でそんなに気にしなくてもいい。 --
- そこまで気になる訳ではなかったのですが、そういう理由でしたか。ありがとうございます! --
- 図鑑のコメント欄に書いたけど、読んでくれる人がいなそうなのでこちらに移動 図鑑で聞けるボイス一覧から製造完了が消えてません? --
- 元々無かったと思う --
- そうでしたっけ!? 何で一覧なのに無いんだ… --
- このゲームって一度出たら後はドロップしなくなる未所持制限みたいなのある?57の二体目掘ってるんだけど、周回4桁台になっても出ないんだが。 --
- 制限は無いと思うよ。57を3体ドロップした人もいるみたいだし --
- 自分500周して3体っすね 6体くらい出てる人もいるみたい かなり確率渋い… --
- 妖精紹介のロード待ち漫画に出てくるFNCと話してる人形誰か教えてクレメンス --
- 59式 --
- おおありがたい。普段見てる立ち絵だとFNCと同じくらいの身長に見えるから言われるまで気づかなかった… --
- 0-2がいまいち肌に合わないんですが75からのレベリングで他にいい場所ありますか? --
- 5-2nでも貧乏ランできるよ。稼ぎのページに詳細が書いてある。少し弾薬消費が多いのとコアが入手できないのが欠点。 --
- 読ませてもらったのですがディーラー枠のMGは誰でもいいのでしょうか?☆3と4のスタッカートしかもってなくて… --
- Lv80以上,4Link以上,装弾数12以上,火力72以上,破甲86以上の条件を満たせば、どのMGでも大丈夫。人形配置は好みにもよるけど、私はMG以外を1,2,3,7に配置して、2戦とも3の人形を撤退させてました。 --
- HP何割以下になると重症扱いなんでしょうか? --
- 夜戦の専用装備は特定の敵でのドロップなんですか? --
- 基本的にはマンティコアがドロップ 2章だけドラグーン部隊 --
- 登録したメルアドとIDが分からなくなってログインできなくなり運営に対応をお願いしてるんですが、指揮官名と課金情報の画像は送ったのに2週間近くたっても回答が来ないんですが、そんなに時間かかるもんなんですかね? --
- 他のアプリゲームでは当日中に対応してくれる所もあるみたいなので、2週間は時間かかりすぎな気がするけど --
- 2週間は長いけど今は春節だから対応はないかもね --
- とりあえず解答だけは欲しいもんですよ。課金してるから新垢作る気にもなりませんし --
- 以前経験したことだけど…返答来てるけど見逃してるってことはない?カスタマーサポート入って右上のお問い合わせに赤丸ついてたら返答きてるよ --
- メールでやり取りしてるので見逃してることは無いと思います。最後のメールは現在検討中って内容ですね。 --
- 人形の所持枠がカツカツなんですが、今のところ使わなさそうな☆4人形とかは売っていって良いんでしょうか?一応所持枠の拡大もしているんですが、ダイヤが追い付かなさそうで…。 --
- 「回収分解に送っていいか」の基準は「自分が後悔しないか」でしょう。この質問に誰かが「いいです」「だめです」を回答したとして、その内容で満足できる? 一応、図鑑登録済みで1体も持っていない人形は、1体だけ図鑑から復元できる、とだけ。 --
- 初心者です。ドルフロでは 低体温症とかキューブとかイベント開催されていますけど、今後イベントが復刻する可能性はあるのですか? -- 自称初心者?
- 過去に開催されたイベントマップは順次常設化される。ただし報酬とドロップは一部変更される。コラボイベは版権元の許可が必要なので常設化されない。 --
- 度々すいません、という事はノエルやエルフェルトは今後 入手出来ないという事ですか? --
- 常設化はされなくても復刻されれば再入手できる。大陸では1回復刻してる。ただし、コラボは版権元の許可をもらわないと復刻できないので、復刻が確実とは断言できない。 --
- 詳しく教えて頂きありがとうございます。 --
- 宿舎でエリート家具を12点以上設置すると追加快適度獲得できるって書いてありますけど 勲章含めて9個しか無くないすか? 知ってる人教えてm(_ _)m --
- 後々の大型イベントの家具が同じカテゴリに入ってる --
- 今後のイベントか何かで追加されるらしいよ --
- お二方、教えていただきありがとうございます。 --
- 今のドルフロのタイトル画面(?)にKSGらしき方とUMPらしき方いらっしゃると思うんですけど、2人の間には何か関係があるんですか? --
- 大陸版の低体温症(失温症)とKSGの実装が同時期だったからKSGが描かれたらしい。関係があるかどうかは分からない --
- ありません。大陸版では大型製造実装直後に低体温症が開催されたのでその関係でKSGが入ってるだけかと。 --
- 関係無いんですね。教えていただきありがとうございます。 --
- 過去質と重複してしまっていたらすみません、初心者です。過去のテーゼ報酬で欲しい人形があるのですが、テーゼの復刻は無さそうでしょうか? --
- 今低体温症で限定泥になっているCZ75は元々テーゼ報酬です。他のテーゼ報酬もおそらく今後も大型イベの限定泥として復刻されるでしょう。 --
- そうなんですね、嬉しいです。レスありがとうございます。 --
- 唐突にすいません、リー・エンとWAちゃん を出したいんでふけど、確率高いレシピあったら教えてください! --
- メニューのリンクのところに日本版レシピ統計があるのでそちらを参照してください。 --
- 日本鯖でSaiga-12ちゃんは実装する可能性はあると思いますか? --
- 来ない可能性があると考える理由がわからないが普通に考えたら実装するだろう。ただ今の所他鯖とほぼ同じな報酬やドロップのイベ産と違って製造追加なので運営次第 --
- 低体温症で泥する人形ですが、CZ75とFive-sevenどちらを優先的に堀った方がいいですか? --
- 性能で言えば圧倒的に57優先。CZ75はロマン砲の一種なので余裕があれば掘る程度でも構わない。 --
- CZ75は無二ではあるけど使い所が狭いので一般的には入れやすくて相性良いのも追加されていく57 --
- 性能でいえば57ですかね。CZ75も弱いというわけでは無いですが --
- ありがとうございます。では57堀りを再開したいと思います。 --
- とりあえず初めて10日でRFB/G11/FAL/416は開発できたのですが、誰から育てたらいいですか?今4-1まで攻略できています。 --
- G11は装甲持ち以外の敵全てに対応できるしイベントでも活躍するので、最優先で良いかと。416は火力型サブSMGと組ませると輝きます。FALは雑魚を吹き飛ばしてくれますが、反面スキル発動中は動けなくなるのでボスとの相性が悪いです。RFBは強いのですが、射速が遅いので射速バフの人形が欲しいですね --
- G11>>>>>FAL≧416>>>RFB かなあ。RFBは介護しないと真価を発揮しにくい人形なので初心者が育てるにはあまり向かない。416はデイリー製造回してるとぽろぽろ出てコアが節約できることがあるので、FALを先に育ててたほうがいいと個人的には思う。 --
- なるほど。とりあえずFALを育てつつ、SMGレシピ回してみます。ありがとうございます。 -- 木主?
- エリートの奇妙な冒険勲章ってどこで手に入るんすか? --