コメント/連撃妖精
Last-modified: 2021-10-17 (日) 00:21:18
連撃妖精
- ステータス・スキルともに火力と命中にガン振りしてるしMG部隊で連戦する状況で使うのがよさそう。まぁ一方通行で突破せざるを得ない状況か、ランキングマップでもない限り1部隊にそんなに無理はさせないだろうが --
- 面倒くさくて強硬手段に出るとかってのもよくやるからものぐさな人には便利 --
- 専用装備周回でマンティコアやボスを狩る時に役立つかな? --
- 3つまで付与って重ねがけできるって事?火力+45%? --
- 乗算なら火力+52%命中+119% JS9みたいなスタック系バフは乗算だけどこいつはどうかな --
- 妖精本体のバフも30%あるんだよね。こいつとんでもなくねーか?ボスの特殊行動スキップできそう --
- ボスと戦うターンに雑魚と2連戦しなきゃならんから、想定通りに動かすのは難しそうだけどな。できれば強力だろうが --
- ターン終了でスキルのスタックは0になる、ボス前に2回戦闘こなしてからボス戦ならスキルha52% --
- そういう仕様なのね。上手く使えば最強だな --
- 地雷レシピの1式で1.17%、2式で2.72%とかいうクソ排出率が一番のネックくさい --
- 未来のランキングガチ最上位勢がより理論値に近付くために用いる --
- 対ボス想定でスキルを活かすには同Tに雑魚2戦してからボスになるがどう考えても現実的ではないため対雑魚殲滅SGMG部隊用と考えるのが一番しっくりくるキガスル --
- 赤黒の…ニンジャの……妖精! --
- つまり、こうだ、連撃妖精はニンニー(かわいいね!) --
- レンゲキヨウセイ=サン?!アイエエエ?! --
- サイバーニンジャだ --
- 癖はあるものの、バフも優秀だし使い道はあるが、最小レシピで出ないから優先度が落ちる…というイメージ。 --
- 装備掘りで試しに入れてみたけど、今回のシチュエーションだと結構いい働きする。 --
- なんとか製造出来たが...星1では偏極光ランキングには使えないかな? --
- 星1連撃が3回戦闘のスキル乗せても、天賦不発だったら星5砲撃のがマシ。1回目、2回目は天賦発動しても負ける --
- なるほどありがとうございます、しかし砲撃は星4までしかいないからうまくいくかな… --
- この子は今後ランキング戦とかで使う予定ある?教えて先輩指揮官 --
- TOP100を狙うようなランキングガチ勢以外育てなくてもいいし、無くても狙える --