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連撃妖精

Last-modified: 2019-12-02 (月) 14:02:47

妖精一覧


基本情報 Edit

No.023
名前連撃妖精製造
時間
05:15:00連撃妖精3.jpg
連撃妖精1.jpg連撃妖精2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力30%命中85%
回避-防御-
会心ダメ15%
スキル・効果(Lv.10)
連携奥義.png連携奥義スキル発動ターン中、本部隊に戦闘開始時、連撃バフを1つ付与する。(最大3つまで付与可能)
なお、連撃バフはスキル発動ターン終了と共に消去される。
連撃バフ:戦闘開始より20秒間、部隊全体の一部ステータスを上昇させる
ステータス効果:火力+15% / 命中30%
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
5/10-/--/--/--/--/--/--/--/-15/30
タイプ戦略妖精妖精指令消費量2CD2

SD Edit

nolinknolinknolink

セリフ Edit

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性能 Edit

総評 Edit

  • 1ターンの間に連続で戦闘を行う度にバフの倍率が上昇(最大3回)する変わった妖精。
    最大倍率となる3戦目では火力+52%/命中+119%と、Gr Mk23も驚愕の倍率バフを付与できる。
  • ただし運用がこの上なく面倒くさい。最大倍率を狙う場合は本命の敵と戦う前に、雑魚と2戦しなければならない。
    敵の配置次第ではそれなりの行動ポイントが必要になるし、そもそも雑魚戦でタンクが削れてしまえば本末転倒になってしまう。
  • スキル使用後のCDが2ターンあるので、計画的に使用する必要がある。
  • 同じレシピから出る工事妖精地雷妖精と同じく、状況に合わせたお膳立てをしてやれば大きなリターンを得られる妖精だと言える。
  • さりげなく妖精バフの性能が高い。
    回避・防御は0だが、火力30%/命中85%/会心ダメ15%という数値は砲撃空挺指揮らに次ぐ性能。
  • 500/2000/2000/1000以上の地雷妖精狙いのレシピから出る。最小レシピからは出ないので注意。

スキル Edit

  • 1ターンの間に連戦するほどバフの値が高くなるスキルを持つ。
  • スキルバフは全て乗算でかかるため、1戦目は15%/30%、2戦目は32%/69%、3戦目は52%/119%ものバフになる。

おすすめ天賦 Edit

  • 無難に殺傷・激昂でよい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステータス・スキルともに火力と命中にガン振りしてるしMG部隊で連戦する状況で使うのがよさそう。まぁ一方通行で突破せざるを得ない状況か、ランキングマップでもない限り1部隊にそんなに無理はさせないだろうが -- 2019-11-25 (月) 20:35:18
    • 面倒くさくて強硬手段に出るとかってのもよくやるからものぐさな人には便利 -- 2019-11-25 (月) 22:52:15
  • 専用装備周回でマンティコアやボスを狩る時に役立つかな? -- 2019-11-25 (月) 23:25:13
  • 3つまで付与って重ねがけできるって事?火力+45%? -- 2019-11-26 (火) 00:30:19
    • 乗算なら火力+52%命中+119% JS9みたいなスタック系バフは乗算だけどこいつはどうかな -- 2019-11-26 (火) 01:31:45
      • 妖精本体のバフも30%あるんだよね。こいつとんでもなくねーか?ボスの特殊行動スキップできそう -- 2019-11-26 (火) 01:44:43
      • ボスと戦うターンに雑魚と2連戦しなきゃならんから、想定通りに動かすのは難しそうだけどな。できれば強力だろうが -- 2019-11-26 (火) 05:53:43
      • ターン終了でスキルのスタックは0になる、ボス前に2回戦闘こなしてからボス戦ならスキルha52% -- 2019-11-26 (火) 05:55:20
      • そういう仕様なのね。上手く使えば最強だな -- 2019-11-26 (火) 08:03:04
      • 地雷レシピの1式で1.17%、2式で2.72%とかいうクソ排出率が一番のネックくさい -- 2019-11-30 (土) 20:34:48
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