基本情報
No.023 | |||||||||
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名前 | 連撃妖精 | 製造 時間 | 05:15:00 | ||||||
ステータスバフ(☆5 Lv.100) | |||||||||
火力 | 30% | 命中 | 85% | ||||||
回避 | - | 防御 | - | ||||||
会心ダメ | 15% | ||||||||
スキル・効果(Lv.10) | |||||||||
連携奥義 | スキル発動ターン中、本部隊に戦闘開始時、連撃バフを1つ付与する。(最大3つまで付与可能) なお、連撃バフはスキル発動ターン終了と共に消去される。 連撃バフ:戦闘開始より20秒間、部隊全体の一部ステータスを上昇させる ステータス効果:火力+15% / 命中+30% | ||||||||
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
+5% | +6.1% | +7.2% | +8.3% | +9.4% | +10.6% | +11.7% | +12.8% | +13.9% | +15% |
+10% | +12.2% | +14.4% | +16.7% | +18.9% | +21.1% | +23.3% | +25.6% | +27.8% | +30% |
タイプ | 戦略妖精 | 妖精指令消費量 | 2 | CD | 2 |
SD
セリフ
入手 | まだ足りない!止まるんじゃないよ、くそっ! |
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性能
総評
運用が難しいがうまく使えば高倍率のバフが得られるロマン妖精
- 1ターンの間に連続で戦闘を行う度にバフの倍率が上昇(最大3回)する変わった妖精。
最大倍率となる3戦目では火力+52%/命中+119%と、Gr Mk23も驚愕の倍率バフを付与できる。 - ただし運用がこの上なく面倒くさい。最大倍率を狙う場合は本命の敵と戦う前に、雑魚と2戦しなければならない。
敵の配置次第ではそれなりの行動ポイントが必要になるし、そもそも雑魚戦でタンクが削れてしまえば本末転倒になってしまう。 - さらにスキル使用後のCDが2ターンあるので、無闇に使用するのではなく計画的に運用する必要がある。
- 同じレシピから出る工事妖精や地雷妖精と同じく、状況に合わせたお膳立てをしてやれば大きなリターンを得られる妖精だと言える。
- さりげなく妖精バフの性能が比較的高め。
回避・防御は0だが、火力30%/命中85%/会心ダメ15%という数値は砲撃・空挺・指揮らに次ぐ性能。
- 500/2000/2000/1000以上の地雷妖精狙いのレシピから出る。最小レシピからは出ないので育てにくいのが難点か。
スキル
- 1ターンの間に連戦するほどバフの値が高くなるスキルを持つ。
- スキルバフは全て乗算でかかるため、1戦目は15%/30%、2戦目は32%/69%、3戦目は52%/119%ものバフになる。
おすすめ天賦
- 無難に殺傷・激昂でよい。
コメント
- ステータス・スキルともに火力と命中にガン振りしてるしMG部隊で連戦する状況で使うのがよさそう。まぁ一方通行で突破せざるを得ない状況か、ランキングマップでもない限り1部隊にそんなに無理はさせないだろうが -- 2019-11-25 (月) 20:35:18
- 面倒くさくて強硬手段に出るとかってのもよくやるからものぐさな人には便利 -- 2019-11-25 (月) 22:52:15
- 専用装備周回でマンティコアやボスを狩る時に役立つかな? -- 2019-11-25 (月) 23:25:13
- 3つまで付与って重ねがけできるって事?火力+45%? -- 2019-11-26 (火) 00:30:19
- 乗算なら火力+52%命中+119% JS9みたいなスタック系バフは乗算だけどこいつはどうかな -- 2019-11-26 (火) 01:31:45
- 妖精本体のバフも30%あるんだよね。こいつとんでもなくねーか?ボスの特殊行動スキップできそう -- 2019-11-26 (火) 01:44:43
- ボスと戦うターンに雑魚と2連戦しなきゃならんから、想定通りに動かすのは難しそうだけどな。できれば強力だろうが -- 2019-11-26 (火) 05:53:43
- ターン終了でスキルのスタックは0になる、ボス前に2回戦闘こなしてからボス戦ならスキルha52% -- 2019-11-26 (火) 05:55:20
- そういう仕様なのね。上手く使えば最強だな -- 2019-11-26 (火) 08:03:04
- 地雷レシピの1式で1.17%、2式で2.72%とかいうクソ排出率が一番のネックくさい -- 2019-11-30 (土) 20:34:48
- 乗算なら火力+52%命中+119% JS9みたいなスタック系バフは乗算だけどこいつはどうかな -- 2019-11-26 (火) 01:31:45
- 未来のランキングガチ最上位勢がより理論値に近付くために用いる -- 2020-02-25 (火) 05:05:05
- 対ボス想定でスキルを活かすには同Tに雑魚2戦してからボスになるがどう考えても現実的ではないため対雑魚殲滅SGMG部隊用と考えるのが一番しっくりくるキガスル -- 2020-05-02 (土) 18:21:27
- 赤黒の…ニンジャの……妖精! -- 2020-05-16 (土) 16:41:47
- つまり、こうだ、連撃妖精はニンニー(かわいいね!) -- 2020-06-08 (月) 01:42:41
- レンゲキヨウセイ=サン?!アイエエエ?! -- 2020-06-08 (月) 02:33:12
- サイバーニンジャだ -- 2021-06-09 (水) 20:39:59
- 癖はあるものの、バフも優秀だし使い道はあるが、最小レシピで出ないから優先度が落ちる…というイメージ。 -- 2020-07-17 (金) 04:02:00
- 装備掘りで試しに入れてみたけど、今回のシチュエーションだと結構いい働きする。 -- 2021-02-27 (土) 02:03:06
- なんとか製造出来たが...星1では偏極光ランキングには使えないかな? -- 2021-08-07 (土) 00:18:12
- 星1連撃が3回戦闘のスキル乗せても、天賦不発だったら星5砲撃のがマシ。1回目、2回目は天賦発動しても負ける -- 2021-08-07 (土) 00:41:51
- なるほどありがとうございます、しかし砲撃は星4までしかいないからうまくいくかな… -- 2021-08-07 (土) 02:55:43
- 星1連撃が3回戦闘のスキル乗せても、天賦不発だったら星5砲撃のがマシ。1回目、2回目は天賦発動しても負ける -- 2021-08-07 (土) 00:41:51
- この子は今後ランキング戦とかで使う予定ある?教えて先輩指揮官 -- 2021-09-21 (火) 14:52:45
- TOP100を狙うようなランキングガチ勢以外育てなくてもいいし、無くても狙える -- 2021-10-17 (日) 00:21:18