コメント/SCAR-L

Last-modified: 2023-12-07 (木) 00:45:35

SCAR-L

  • STARのスキンにしか見えない…。あと二人居ればSTAR小隊が出来るぞ! -- 2023-03-03 (金) 13:21:47
    • そのうち一人はAR-57で決まりだな。なんとなく似てるし陣形や銃種的にもちょうど良い。 -- 2023-03-11 (土) 16:39:25
  • 太陽エネルギーが 充満していく! -- 2023-03-10 (金) 18:42:51
  • ふーん、伝説って? -- 2023-03-10 (金) 21:42:32
    • ああ! -- 2023-03-11 (土) 00:53:28
  • なんかストーリー全部読むと、グリフィンに一緒に加入するの変な感じする -- 2023-03-11 (土) 04:11:17
  • 太陽の領域の味方には自身も含まれるってことでいいのかな? -- 2023-03-11 (土) 08:15:26
    • 含まれる。領域内にいる間はポイントが溜まるので足の遅い銃種や4→8みたいな斜め移動と相性が良い。ちなみにスキル発動中も貯蓄できる。問題は単独だと最適運用するには十字陣形にせにゃあかんところ。良くも悪くもMPRL姉妹と同じでコネクト前提かなー、というのが今のところの感想 -- 2023-03-11 (土) 08:46:39
  • 立ち絵がマッ〇堺って聞いて笑ってる -- 2023-03-11 (土) 10:46:34
  • クルーガー「太陽ぉおおお!」 -- 2023-03-11 (土) 16:47:34
    • アニメ版の方やんけ! -- 2023-03-13 (月) 15:12:39
  • 殺し愛…ってコト!? -- 2023-03-12 (日) 00:06:57
  • 今更ながらあのイベントの内容でなんでSCARHとコネクトスキルあるんだろう -- 2023-03-12 (日) 00:12:06
  • イラスト装備-midwest製拡張ハンドガード,Eotech EXPS,G33までは分かるがサプの種類が分からん.直径1.75インチ以内なのは確か. -- 2023-03-12 (日) 13:19:35
    • サプがごん太すぎて、一瞬バレルが垂直二連になってんのかと -- 2023-03-12 (日) 23:20:17
    • Midwestじゃなくて、PWS SRXだと思うよ。MidwestのハンドガードはSCARに標準でついてるボトムレールを外さないと付けられない。
      あとバレルは10インチで、サプの長さ(5inchのPWS SRXより少し長い程度)と形状からSilencerCOのChimera300だと思う。 -- 2023-03-16 (木) 05:29:28
      • サイドレールのネジ穴(?)が2個なのを見るとMidwestかなって?でもアンダーレールが2色だしな...どっちだか -- 2023-03-17 (金) 12:08:30
      • トップレールがフレーム側と同じ高さだからMidwestかな? -- 2023-03-17 (金) 12:13:39
      • 確かに…とすると単純に絵師のミスor①もともとのアンダーレールの部分に相当する箇所をタンカラーに塗装した②拡張ハンドガードのアンダーレールを切断して装着した、とかかな…? -- 2023-03-18 (土) 01:08:27
    • サプはChimera300,するとバレルは14.5インチでサプの根元がハンドガード内に入っている感じでしょうか? -- 2023-03-18 (土) 12:20:06
      • いや14.5inchだと長過ぎると思う。10inchじゃないかな。
        上でも話してるけど、ハンドガードがPWS SRXにしろMidwestのやつにしろ、フロントサイト直後からサプが生えてないといけない。14.5inchバレルだとマズルアクセサリーがハンドガードからちょっとはみ出るくらいのはずだけど、そうするとChimera 300(全長6.9inchくらい)のほぼ全体が見えるはず。 -- 2023-03-18 (土) 21:16:54
  • SCAR-Hとの最終決戦シーン、行動も言動も素晴らしく悪役ムーブしてたなあ -- 2023-03-13 (月) 03:11:28
  • 目標数と装弾高めたショットガンと組ませたら序盤で凄まじいダメージ叩き出して草 -- 2023-03-15 (水) 07:53:20
  • G11と相性がいいって書いてあるけどG11は攻撃回数が増えている訳じゃないので、固定ダメは1回しか発生しない(AN94と同じ)。VP1915なら別々の敵をターゲットした場合は個別に発生する。またKordは貫通だと固定ダメが発生しない等、以外とややこしい模様 -- 2023-03-15 (水) 13:55:00
    • G11のスキルによる3回ダメージは通常攻撃1回+スキル攻撃2回で判定されてるってことか -- 2023-03-15 (水) 23:40:36
  • FN小隊と何かしら絡むかと期待してた -- 2023-03-17 (金) 13:56:07
  • この子はHと一緒に使う際月と太陽どっちの領域にいるべきなんだろ -- 2023-03-18 (土) 01:01:53
    • 太陽は固定ダメなので編成の中で射速が速い人形を、月は%の追加ダメなので火力の高い人形ってのが基本 -- 2023-03-18 (土) 11:30:47
  • この立ち絵の右手ってどうなってるの?両左手になってない? -- 2023-03-21 (火) 11:16:44
    • 掌をこっちに向けてる -- 2023-04-10 (月) 21:10:02
  • FARA 83でダメージ記録して運用するのはどうだろう -- 2023-03-24 (金) 00:50:50
  • 新スキンの重傷絵にしれっとアマリスとシェリルがいる…お互いの誤解がとけたのかな? -- 2023-04-08 (土) 17:29:08
  • 意外とおっきい? -- 2023-05-13 (土) 16:51:57
    • 気痩せるタイプだよ絶対 -- 2023-05-26 (金) 01:05:41
  • 新スキンのイッヌの表情秀逸すぎる -- 2023-05-26 (金) 12:00:07
    • 我が子を食らうサトゥルヌス -- 2023-05-26 (金) 23:56:28
      • 言われて見直してみたらクッソワロタ -- 2023-05-31 (水) 11:18:31
  • この時代に70年代の911って相当いい給料もらってんだな… -- 2023-06-03 (土) 16:11:46
    • 後ろのカバーかかってるの911なのか。作中時代だと博物館に置いてあっても違和感無いな… -- 2023-06-08 (木) 13:41:38
  • なんか悪い使い方できないか検証してみたけど劉氏の様な増援や双子妖精には無効で偶数マス判定にはならない。KORDの貫通弾とAA12のフラグ榴弾LTLXのノックバックなどの特殊攻撃は追加ダメージ自体一切確認できずMG4の跳弾も無効。M6ASWの初回SG全弾発射の場合、標的数最大3×5link×弾数4の最大6000ダメージの上昇を確認できたが元々の仕様なのかチョークやバードショット等による底上げは無効。ヒット数依存なので回避敵相手の場合命中バフが重要。HP35等の被ダメ増加有効。SGに関して言えば非装甲回避敵相手密集ならAA12のフラグ榴弾、SCAR-L採用の装甲回避0密集なら普通のSGにバードショットやチョークが強い。 -- 2023-06-11 (日) 06:31:06
    • 特筆すべき点として守護妖精の与ダメ上昇はSCAR-Lの追加ダメージにだけ無効、デリーズルの与ダメージはなぜか有効で被ダメージ増加スキルは全て有効。G11MODの追加ダメージには守護妖精のバフが有効。他の追撃スキルとは処理が違うのかも知れない。破甲なし組のダメージにバフをかけてもたかが知れてるが追加ダメージ4体分へのバフは馬鹿にならないし狙撃妖精や重装やSCAR-Lのバ火力にも乗るので守護妖精以外の被ダメや与ダメ上昇採用は充分ありかも。その場合流石にSCARセットにした方がいいけど。 -- 2023-06-11 (日) 11:36:30
  • SCAR姉妹セット開幕コントロールでLを月領域に移動してざっくり50秒計測。陣形で射速20%火力39%。月3太陽2配置。指揮妖精☆5激昂:集中オプ96万、プロセッサオプ80万、※X外骨格オプ92万。砲撃☆5殺傷Ⅱ:集中オプで73万、プロセッサホロ66万。※X外骨格オプ71万 -- 2023-06-15 (木) 05:19:00
    • プロセッサ装備時は射速バフ2だけ無駄になっているが誤差。上の結果はつまりアクティブのバ火力のせいで装備の火力加算ステの影響が非常に小さいという事。今までになかったスキルなので気づかない人が多かったと思われる。火力以外の数値を見ると、集中チップ:射速-10→-14.7%会心ダメ+30%→増減率+20%→0.853×1.2=1.024つまり長期戦になると利得は僅か2.4%。プロセッサ:射速+25→+36.7%会心ダメ-50%→増減率‐33%→1.367×0.67=0.916つまり-8.4%の効果で外骨格より弱くなる。※上の結果と概ね一緒。 -- 2023-06-15 (木) 05:40:44
    • プロセッサはマストではなくなるべく避けた方がいい装備。装備するとしたらスキルの性質上、SCARーL単独運用時の対装甲兵かつ太陽領域かつ短期戦になる。 -- 2023-06-15 (木) 05:44:15
    • 検証計算お疲れ。プロセッサは集中より弱いとは思ってたけど外骨格以下とは思わなかった -- 2023-06-15 (木) 09:58:02
  • カノパイが会心射速バフで月太陽配置にハマるので結構相性良かった。挑発妖精1:SCAR-L 4:パイソン 5:SCAR-H 7:カルカノ姉 8:ウェルロッドMODor適切な場所にSMGSGタンク。ウェルロッドMOD編成時はカノパイ3スタックが安定しやすくなりSCAR-L(集中オプ装備)が最大射速109最大会心107%で丁度いい感じ。 -- 2023-06-23 (金) 05:59:17
    • SCAR-Hの月射速バフ6ポイントも入れるの忘れてた。上記の最大射速115。 -- 2023-06-23 (金) 06:14:31
  • 夜戦でオプ外してもプロセッサよりはX外骨格のがマシだな。空挺デバフで会心率が基礎値より下がったらプロセッサが優位な場面もあるかもしれんけど、ちょっと検証がめんどい -- 2023-07-26 (水) 15:04:33
  • 検証したらG11とK2のスキルには1回しか追撃が付与されていないね。今の所は自分が確認できたのはステラ・星井とVP1915の2体のみ。検証方法はカスタゲで防御を極めて高いに設定し、装備を全部はずす。SCAR-Lと検証人形を後方に配置し歩かせ射線が見にくくなるからLは即撤退。検証人形は歩かせ続ける。アクティブなどが発動可能になったら6番で1回分撃たせて撤退。そうするとSCAR-Lの追撃ダメージ分以外はダメージ1になる。追撃ダメージがlink数×100なので5linkなら500+一桁ダメージで無効と判定できる。G11の場合は敵のHP依存追撃持ってるから太陽領域とそれ以外の領域でのダメージ差を見ると分かる。 -- 2023-08-01 (火) 17:42:18
    • ステラ・星井とVP1915の場合は演習ターゲットで目標の強さを4に設定、回避0の重装行軍を選ぶ、無敵、目標の攻撃をOFFにして監視。 -- 木主? 2023-08-01 (火) 17:52:51
      • G11やK2は1回の攻撃でダメージを3回与えるなので追加ダメは1回(AN-94やGSh-18等も同じ)。 攻撃回数が増えるステラやデリンジャーは2回発生する。VP1915がちょっと特殊で2体をターゲットした場合だけ発生する。同一タゲは✕。基本はダメージ回数ではなく攻撃回数が増えるかどうかが重要(そもそも通常攻撃時と書いてあるのでアクティブスキルで攻撃回数が増えても発生しないかもしれない) -- 2023-08-01 (火) 18:38:58
      • 以前コメント欄で同じ話が話題になったから実際に検証して追記したんだけど、攻撃回数増えるG11とK2が相性いいと書かれているから修正が必要だなと思ってね。編集ルール上とりあえず矛盾しない内容に収めておいた。確かにデリンジャーもそうだね。 -- 木主? 2023-08-01 (火) 20:11:02
      • デリンジャーも併記しました。VP1915の掃討モードは敵が一人しかいない場合は1回攻撃になるから発生しないという感じだね。 -- 木主? 2023-08-01 (火) 20:38:53
      • 安定モードは処理自体が違うのかもしれない。 -- 木主? 2023-08-01 (火) 20:40:32
      • そもそもLの火力が8~900とか平気で行くから追加ダメージ100が攻撃一回で2回発動しようが割と誤差の範囲なんで、そこで相性いいとか考えること自体がズレてる気がするな。VP1915は向こうのスキルもLに好相性だからいいと思うけど -- 2023-08-01 (火) 20:44:46
      • それは6秒以降に限った話でしょ。実際に部隊総ダメージを計測したけどHGと比べて貢献度比率が変わるぐらいというか敵編成と運用コンセプト次第だからなぁ。Lに追加ダメージの固定ダメージ100付与がついてるのは。①貧弱な開幕6秒間のサポート➁装甲相手へのDPS低下の緩和(Hの貢献度が目に見えてあがるから分かりやすい)③微調整しにくいバ火力の安定性の担保だと思ってる。誤差と言い切るのは流石に乱暴ではないか?6秒以降に頼りすぎるとコントロールも面倒だし処理が遅れて被弾しやすい事も多い。結局運用の違いかと思う。 -- 木主? 2023-08-01 (火) 21:56:46
      • 本当に6秒まででどうにかしなきゃいけない敵なんてテュポーンくらいでしょ?それ以外の相手は無理矢理SCAR入れた部隊でやるにしても100ダメージ2回のやつ入れるよりその敵の対策要員入れた方がいいし。RFネイトならQBZ、ガンナーやストライカーSWAPならLTLXとか -- 2023-08-01 (火) 22:26:05
      • あとHG入れるのと貢献度比率変わるくらいってのはHGの選択が悪いか敵が弱すぎて戦闘終わるの早すぎかでしょ。固定ダメージ100は固定ダメージ100だけど、SCAR火力800は更に会心乗るから、妖精が空挺や指揮とすると2000ダメージくらいになるからね。そこに例えばHP35入れたらパッシブ分抜きでも一発あたり350ダメージくらい増えるわけで、固定ダメージ2回が6秒かけて作ったリードは2秒くらいで追いついて後は引き離すだけ -- 2023-08-01 (火) 22:39:04
      • 死体蹴り気味かもしれんがすまん月領域効果忘れてた。SCAR火力800は空挺妖精で2600ダメージ、HP35の貢献は一発あたり450ダメージ -- 2023-08-01 (火) 23:36:18
      • 亀レスですまんが…いやいやちゃんとPPKPx4やHP-35キャリコMODとかHGは色々変えてそれぞれ最適なダメージ編成探して空挺で比べたよ、VP1915を無理やり推したい訳じゃないからね。SCAR姉妹はスキル10秒フル終わるまで装甲敵で測って総ダメージ50万前後だったがこれは流石に早すぎるとは言わない。装甲相手だとSCAR-Lは落ちるからLは太陽→アクティブ月領域移動できっちりコントロールしてバフも全部乗るように発動。が1~2万落ちるぐらいでほぼ変わらなかった。Vp1915はデバフが特殊だからどうなるか平均出してダメージ計算するのが面倒だし、各人形の射速と太陽ダメージを編成毎に出すのも面倒、だから実測しかないんだ。だが想定でかなり変わるのは当然で最初からそう言ってる。実証してるのに選択悪い前提で話されても困る…。でこれはVP1915に限った話じゃないが、結局Px4なんかが評価分かれるのもPx4自体は強いが各HGのバフピーク特性の違いと運用ってだけでしょ。総ダメージが大差ないケースはそういうのと似ていてどの敵にダメージ配分増やすかや時間のピーク特性変えるってだけ。例えば後列狙いが必須なら総ダメージが変わらなくてもHのDPSや射速を下げる訳にはいかない、とかね。実際陣形効果が強くてタンク性能高いウェルロッドMODや開幕持続火力が高いパイソンは評価されてるしPx4も評価されてるが、実際の運用は編成の志向で分かれると思ってる。バッファーはアタッカーと違って完全に役目が被る様には設計されてない、だから大抵最強議論にならないし相反しない。 -- 2023-08-10 (木) 21:02:51
      • どの敵相手にやってるの?俺はこの間のランキングで捕まえといた敵で試してるけど全然2回攻撃でL支援特化に勝てる気しないわ。できれば敵も味方も編成も教えてほしい -- 2023-08-10 (木) 21:23:27
      • そもそもがVP1915は掃討モード使うと回避敵に弱い、Lは高装甲相手に貢献度ピークが遅くなるという点に注目した検証だからね、敵編成次第でVP1915使えそうだなぁというもの。多分そういう相手じゃないかな。計測タイミングはスキル持続だが、一応実戦に即したもので無敵壁打ち検証ではなかったはず。敵は96時間+だった気がするがどの敵編成だったかと味方の編成は流石に忘れたよ。アクティブ10秒終わるまでの総ダメージは分かりやすかったから覚えてるが選択肢の一つとして覚えておくかってだけで、そこまで議論することでもないと思ってたし。HP35キャリコMOD57PPKPx4とVP1915を入れ替えてLTLX混成も試したり一応ほかのHGも試したのは覚えてるが…57VP1915にHP-35orLTLXとかかなうろ覚えですまんけど。HP-35との違いはLへの火力陣形を無視して一長一短という感じだったと思う。デバッファーとしては持続特化で元々HP-35に劣ってる訳じゃない長期戦性能だしHへの火力陣形分を太陽掃討で補えればいいんじゃないかな。平均値は分かりにくいので数回計測したはず。あとは重装使ってる場合デバフの影響大きいからデバッファー有利というのはあったと思う。 -- 2023-08-10 (木) 22:33:34
      • すまん、読み取りきれてなかった気がしてきたんだけどもしかしてVP1915の話しかしてない?最初に葉5で書いてるようにVP1915は向こうのスキルもLに相性いいから俺もありだと思ってて、デリンジャーやステラについて固定ダメージ2回入るからって採用しても全然強くないだろってつもりだったんだけど -- 2023-08-10 (木) 23:07:03
      • ああ、そういうことか。行き違いだね済まない…VP1915の話だけしてた。自分もデリンジャーやステラは第1線で使うには力不足だと思う。ただデリンジャーは省資源周回で使えるのもあるが、ぺこらと違って夜戦装備と必中あるからL単独採用の場合は採用の可能性は一応残してるとは思うかな、バフ解除とシールドが強力なぺこらに勝てるかというとそれも微妙だが。L単独採用が使えるかは今後の実装人形次第とも思ってる。現状は悪くないバッファーARぐらいになっちゃうが防御面が強いから余ってたら採用の可能性あるし。 -- 2023-08-10 (木) 23:22:52
      • 木主書くの忘れてた。ステラとデリンジャーが先に書かれているからおススメっぽく見えるかもだが、特性の例として挙げただけでそういうつもりで書いた訳でもないんだ。最適解が欲しい人ばかりじゃないだろうしとりあえず併記しただけ。もっと分かりやすい文章で修正してもらっても全然構わないよ。 -- 木主? 2023-08-10 (木) 23:42:17
  • 声帯実装マダー -- 2023-08-08 (火) 11:48:36
    • 喜多ちゃん! -- 2023-10-28 (土) 17:54:06
  • 育成やっと終わったけど、うちの鉄血よりDPS高くて笑った。 -- 2023-08-10 (木) 08:11:27
  • SCAR-Lを初入手(着任)したと思ったら、ボイス未実装なのに63式の入手ボイスが再生された -- 2023-08-24 (木) 00:33:05
  • 一部の解説をスキルの項目に移動。その他読みにくい部分を整理、検証結果を加筆修正しました。 -- 2023-09-10 (日) 17:17:33
  • scar姉妹といい3月10日実装組は何かあったの?全員cvあてられてないし、かといってその後に追加された人形にはちゃんとcvある... -- 2023-09-12 (火) 00:11:26
    • 日本鯖では前倒しで実装されてるけど、先行鯖だと縦軸歪曲よりも後に実装されてる(エクリプス・サロスも縦軸歪曲より後)はずだから、単純に先行鯖で声帯実装順番待ちなだけじゃないかな。 -- 2023-09-12 (火) 10:59:23
    • 縦軸歪曲やる前提のイベントを何故か先にやったからやろなあ -- 2023-09-13 (水) 07:47:19
  • この子って姉妹設定あるけどどっちがおねーちゃん? -- 2023-09-13 (水) 06:51:02
  • Hが末っ子のはず -- 2023-09-13 (水) 08:29:56
  • イケボだァ -- 2023-11-05 (日) 19:31:35
  • 声帯ついたけど、セリフがかなり変更されてるなぁ -- 2023-11-07 (火) 04:54:33
  • 本人撤退後に領域が消えるのを確認 -- 2023-11-22 (水) 10:33:09
  • Lがお迎え出来なすぎて泣いてる(´・ω・`) -- 2023-12-07 (木) 00:45:35