#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.378|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_l%27union_fait_la_force.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./SCAR-L.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,SCAR-L);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.378|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_l%27union_fait_la_force.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./SCAR-L_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,SCAR-L);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|SCAR-L|
|~ランク|★5|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px","アサルトライフル")|
|~製造時間|04:30:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No378,titlestr=off)|
|~CV|長谷川育美|
|~イラスト|LIN+|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#242830):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SCAR-L_sd.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|56|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|48|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|52|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(550){&calc("550/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|78|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|8|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|135|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価6.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|ただいま着任した。エリアナだ……&ruby(すかーえる){SCAR-L};? もちろん、そっちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No378,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:740|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''SCAR-L'' → [[SCAR-L MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No378_),titlestr=off,firsthead=false)|ライフル、アサルトライフルに有効&br;火力上昇&color(coral){''15%''}; 命中上昇&color(coral){''20%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(全体補助,強力なアタッカー,コネクトスキル);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No378@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/太陽の輝き.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{太陽の輝き};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","戦闘開始後、場の偶数マスを太陽の領域とする。太陽の領域に味方がいる場合、毎秒自身に太陽エネルギーを1ポイントチャージする。この効果は太陽の領域にいる味方の数だけ重複でき、最大100ポイントまでチャージできる。&br;太陽の領域にいる味方は30ポイント以下の偶数ダメージを受けなくなり、通常攻撃時は追加で100ポイントの固定ダメージを与える。&br;&br;''アクティブ: ''自身の太陽エネルギーをすべて消費する。&color(red){''10秒''};間、消費された太陽エネルギー1ポイントにつき、火力が&color(red){''10''};上昇する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{火力};|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
|~&nobr{持続時間};|6s|6.4s|6.8s|7.2s|7.6s|8s|8.4s|8.8s|9.4s|10s|
}}
**コネクトスキル [#g9feee70]
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|CENTER:136|CENTER:544|c
|~&nobr{アイコン};|~&nobr{スキル名};|~&nobr{効果};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/同じ光輝.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillr.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{同じ光輝};|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;min-height:100px;","SCAR-Lと[[&color(#8888ff){SCAR-H};>SCAR-H]]が同じ部隊にいる場合、戦闘開始時、自身は太陽エネルギーを40ポイント獲得し、さらに1秒ごとに太陽エネルギーを4ポイント獲得する。")|
}}
**専用装備 [#td9a61be]
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[MK318 MODX>装備/専用装備#spmagazine]]|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(素材置き場/MK318 MODX.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|弾倉|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|&color(Green){火力+24};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[エクリプス・サロス>イベント/エクリプス・サロス]]|
|~|~|&tooltip([[灰域探査]]&nobr{ビーコン報酬};){2026/06/26~};|
|>|>|~説明|
|>|>|LEFT:MK318軍用弾を元に、SCAR-L用にI.O.Pが開発された新型小銃弾薬。非常に優秀な殺傷力と貫通力を有している。|
**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|ただいま着任した。エリアナだ……SCAR-L? もちろん、そっちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。|
|~挨拶|おはよう、指揮官。今日はいい天気だな。|
|~部隊編入|私のチームに死角はない。どのメンバーも不可欠な存在だ。|
|~強化完了|グリフィンの技術は確かに他とは違うようだ……この性能を活かして見せるさ。|
|~コミュニケーション1|私は過去の栄光にすがったりなどしない。そんなものがなくとも、私はいつでもこの手で新たな伝説を築いて見せよう……実力から生まれる自信こそ、今まで私を支え続けてきた原動力だ。|
|~コミュニケーション2|青いタグのが「サモ」、オレンジタグのが「アンクル」。私とは大戦の時からの付き合いだ。この手に持つ銃と同等かそれ以上に、彼らを信頼している。人に飛びかかるのが好きだから、彼らに接する時はくれぐれも気を付けてくれ。|
|~コミュニケーション3|誰のために戦うかは大した問題じゃない。大戦では色んなものを見てきた。戦争に正義があるなんて思うほど、私は甘くない――それに比べると、ここはまさに天国だ。|
|~出撃|必ず成果を上げる。安心して待っててくれ。|
|~敵と遭遇|本物の戦場と比べれば、こんなもの――突撃!|
|~重傷|任務に集中しろ。よそ見するな。|
|~勝利|勝利の余韻に浸るのは、勝者の特権だ。|
|~撤退|今に見ていろ。最後に笑うのは我々だ。|
|~スキル1|サモ!いけ!|
|~スキル2|私が引き付ける。|
|~スキル3|太陽の輝きが如く!|
|~後方支援開始|任務了解。|
|~後方支援完了|任務完了……この世界は本当に変わってしまったのだな。|
|~修復|次は……気を付ける。|
|~編制拡大|……こういう技術は好きじゃないが。任務に必要だというなら、甘んじて受け入れよう。|
|~自律作戦|私に任せるのか?期待に応えて見せよう。|
|~誓約|&ntbr{10年も経過したとは言え、人間と人形の関係はここまで進化したのか?別に嫌と言っているわけではない。少し戸惑っただけだ。私と肩を並べられる人間はそうそういない。光栄に思うといい、指揮官。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{自分一人で何でも出来ると思ったことはただの一度もない。例え太陽があっても、夜道を照らすのはいつだって月の役割だった。指揮官、あなたと一緒にいる限り、私に不可能はない。};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|人形を生産するハードルも随分と下がったものだ……これでもう作戦行動に投入できるのか?|
|~口癖|任せてくれ。|
}}
#fold(旧セリフ){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|エリアナが報告する……SCAR-L(すかーえる)か? もちろん、あなたたちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。|
|~挨拶|お早う、指揮官。今日の日差しはいい感じじゃないか。|
|~部隊編入|私のチームに落ち度はない。どのメンバーも不可欠な存在だ。|
|~強化完了|あなたたちの人形技術は特別だね……この性能を活かしてみせるよ。|
|~コミュニケーション1|過去の栄光など何の足しにもならない。そんなものなどなくとも、私はいつでも新しい伝説になることができるのだ——実力から生まれる自信が、今の私の活躍の原動力だから。|
|~コミュニケーション2|青いタグは「サモ」、オレンジのタグは「アンクル」だ。戦争において、この子達は私の良きパートナーなのだ。私の銃と同じように、私はこの子達を信頼している——でも指揮官、気をつけて。この子達、人に飛びかかるのが大好きだから。|
|~コミュニケーション3|誰のために戦うかなんて、私には関係ない。私は戦争で起こる様々な出来事を見てきたし、戦争に正義があるなんて思うほど、甘ちゃんじゃない——それに比べると、ここはまさに天国だ。|
|~出撃|「義として振り返って顧(かんが)みることなし」、安心して、指揮官。すぐ戻るから。|
|~敵と遭遇|本物の戦場はこんなもんじゃないぞ——突撃!|
|~重傷|——気にするな、自分の事は自分でやる。|
|~勝利|勝利を喜べ、これぞまさに勝者の権利だ。|
|~撤退|待ってなさい、最後に笑うのは我々だ。|
|~スキル1|サモ! いけ!|
|~スキル2|任せて、横から攻める。|
|~スキル3|太陽の輝くが如く!|
|~後方支援開始|任務は受け取った。|
|~後方支援完了|任務完了だ……この世界は本当に変わったね。|
|~修復|次は……気を付ける。|
|~編制拡大|……こういう技術は好きじゃないが。任務に必要だというなら、甘んじて受け入れよう。|
|~自律作戦|全権委任か? 後悔はさせない。|
|~誓約|&ntbr{信じられない……10年後の今は、人間と人形の関係はここまで発展できるようになったのか?いや、特に何か問題があるというわけではないんだが、ちょっと不思議に思っただけ。指揮官、喜んでいいよ……太陽と肩を並べることができる人間はそれほど多くないからね。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{私は今まで、自分一人では、何かを成し遂げることはできないと思っていた。たとえ輝ける太陽であっても、月が替わりに夜の道路を照らしてくれる……しかし指揮官、あなたは私に違う感覚を授けてくれた。我々が手を携えてさえいれば、私は何も、怖いものはない。};|
|~ローディング||
|~人形製造完了||
|~口癖|任せて。|
}}
**スキン [#q1575e30]
#fold(愛犬との午後){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~愛犬との午後|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SCAR-L_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SCAR-L_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:LIN+|
|>|~入手方法:&br;前線協定「[[暖かな春の日>前線協定]]」 &color(red){期間:2023/05/29~07/02};&br;パック「[[協定再現>前線協定#l4480ee4]]」&color(red){期間:2024/06/17~07/21};|
}}
**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''世の闇を照らす太陽''
-比較的バランスの取れたステータスを持つが、火力は地味に高めでHV弾より高火力の専用装備もあり、アクティブスキルでさらに上昇するため火力型のARと言える。
徹甲弾は装備できないが、装甲を無視する追加ダメージと、アクティブスキルで700以上に達する火力ボーナスで大抵の装甲敵は蜂の巣とすることができる。
***スキル [#n6506ffb]
-パッシブは2・4・6・8のマスが黄色いフィールドとなり、これを太陽の領域と呼ぶ。これらのマスにいるだけで''防御無視100ポイントの固定追加ダメージ''を与え、一定条件でダメージを無効化することができる。
--SCAR-Lの火力を発揮するためにはなるべくこの領域に人形を固定、又は太陽の領域間移動させチャージ量を増やす必要がある。
--追撃ダメージはダミー1体ごとに1回×5link。SGや一部の人形は攻撃目標が2体以上((バードショットの目標+2も有効))であるためその分倍増する。
--追撃は固定値100かつ射速命中依存であるため、領域に固定する人形はメインアタッカーに拘らずタンクや高射速人形を優先させた方がよい。
-アクティブは太陽のフィールドでチャージした太陽エネルギーを火力ステータスに変換するが、上昇量が破格で一時的に[[融合勢力]]のボス並みの火力となる。これがダミーリンクにも適用されるため持続時間中は圧倒的火力となる。
--スキル中の総ダメージ量を増やす意味では火力アップ系のスキルバフ(([[グリズリー]]等))よりも射速と会心率と会心ダメージ率を上げるバフ(([[PPK MOD]]、[[Five-seven]]や[[Px4ストーム]]など))の方が適している。
--これは太陽エネルギーを変換して上昇した分の火力ステータスには火力陣形バフや乗算火力バフが乗らないため。射速と会心率と会心ダメージ率を上げる方がダメージ期待値が伸びる。
-なお太陽領域や[[SCAR-H]]の月領域は本人撤退後も永続する。
-位置調整が必要となるが[[MK3A1]]のドローンにも領域効果は有効。[[KH2002]]などのダミー召喚スキルには無効。
***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-通常のARとは異なり、SMGではなくARとRFの火力と命中を上昇する。アタッカーの火力と命中を上昇させるため、SMGに対するバフよりも有用なことが多い。またタンクにSMGではなくSGやHGを起用する場合でも無駄にはならず、HG/SGとRF混成編成への出張に向いたARと言える。
-太陽領域の基本
サブアタッカーやタンク向き。火力面でもLの追撃は高射速のSMG/HGやSG用と考えた方がよいが装甲相手以外には命中に気をつける必要がある。ダメージ無効化は防御値を持つSGの方が若干編成自由度が高い。
-[[SCAR-H]]採用時
--スキル中は火力ステータスが大幅に固定値増加するので、これを生かすためにもなるべく[[SCAR-H]]と一緒に編成したい。またSCAR-Hと一緒に編成した場合はSCAR-Hの月マスに居ることで30%追加ダメージが期待できるのでおすすめ。
-[[SCAR-H]]なし
--セット運用時に比べると火力固定値が5割以上減。[[リベロール MOD]]の様な基本4番配置のサポートARとなるがアクティブ2周目以降の長期戦ではアタッカー性能もそこそこ。
--射速会心バフと噛み合う組み合わせでもよいがアタッカー性能が大きく落ちているため無理に拘らず他のアタッカーを伸ばしてもよい。
--特性上268番の耐久性を上げる防御寄りサポート。AR部隊では無理にプロセッサを装備せず17番の高射速ARと開幕入替え4番を譲り、火力デバフ持ち((30pt以下にしなければ無効化は発動しないため))の人形や妖精を編成するのが無難。タンクは基本的に太陽領域の268を移動又は固定する事になる。
--太陽領域の形状から6番配置1SG向きとも言えるが、28番タンクや貫通攻撃対策の凸陣形移動はAR部隊でも行うため相性の悪いタンクは特にない。SMGやHGをメインタンクとする場合は30pt以下の条件を満たしやすい火力デバフ持ちを入れると無効化が発動しやすくなる(([[RO635 MOD]]など火力デバフ持ちタンクを使えば無理なく導入できる。))。
-1SG省資源周回
--低火力のHGやSGでも防御無視で安定した固定ダメージ100を与える事ができる。
--この場合最も重要なのは射速と命中。
--編成例は[[デリンジャー]]、[[M950A MOD]]、[[HS2000]]、メインタンクに充分な性能を持ったSG((SGは1link運用が望ましい))。それぞれ太陽領域に置く。
--火力や会心バフには頼らない為、妖精も選ばず装甲は完全無視できる利点がある。
-相性のよい人形
--セット運用が基本となるためメインタンク+射速会心HGが基本系。特に相性のよい人形は火力バフ特化以外のHGとメインタンク全般。
--射速会心を持つ[[PPK MOD]]や射速バフと移動速度バフを持ちSGタンクを運用しやすくなる[[M950A MOD]]は特に相性がよいと言える。[[PPK]]は☆2ながらもMOD化前から[[Five-seven]]との2択で採用されていた実績がある。
--会心バフを盛る編成では[[Px4ストーム]]、夜戦では会心を盛らない[[HP-35]]編成やオプティカル装備+[[C96 MOD]]も選択肢となる。
-上記以外の編成やアタッカーでもLに対する火力バフの効率の悪さにさえ気をつければ無難に働く。
--2回攻撃パッシブ持ちの[[VP1915]]の掃討モード、[[デリンジャー]]、[[ステラ・星井]]のドールは追撃が2倍。
---特に[[VP1915]]はSCAR姉妹と相性がよい被ダメージ増加デバフを持ち太陽領域向きの低火力高射速サブタンク。サポート装備にしても問題なくHGの様に扱いやすい。
---相性が悪いわけではないが[[Gr G11]]、[[アルマ・アルマス]]のドローン、[[GSh-18]]など他の連撃や追撃スキルは固定ダメージの発生1回のみなので注意。
--通常攻撃型のサブSMGである[[X95]]などは自然に組み込めるが陣形や欲しいバフにシナジーが薄いのが難点と言える。
//-[[SCAR-H]]以外では[[Gr G11]]や[[K2]]、[[ステラ・星井]]など攻撃回数を増やすスキル持ちと比較的相性が良い。ただし後列に太陽の領域は4の1マスしかないため、自身以外のアタッカーにも太陽の領域の恩恵を与えるには2や8にアタッカーを前進させるか十字型の陣形にする必要がある。逆に通常攻撃型のサブSMGである[[X95]]などは自然に組み込めるが陣形にシナジーが薄いのが難点と言える。
//-攻撃回数を増やすスキル持ちの中では2回攻撃パッシブ持ちの[[ステラ・星井]]のドールや[[デリンジャー]]と似た特性を持つ[[VP1915]]の掃討モードと特に相性が良い。
//--プロセッサを装備することで射速上限に達し、[[Five-seven]]を採用することでも無理なく最大射速に調整できる。敵が2体以上いる間は固定ダメージ追撃が2倍×デバフ適用となる。アタッカー寄りのデバッファーであるが低火力SMGであるためT外骨格装備で2や8に配置しても問題なくHG同様信号弾を装備できる。
//--更に被ダメージ増加デバフは攻撃が命中せずともターゲットに必ず付与され固定ダメージ、追撃、火力加算スキルにも有効。6秒後に被ダメージデバフが最大となるためシナジーが高い。
//--攻撃回数を増やすスキルと言ってもかなり限られているため注意が必要である。具体的には[[アルマ・アルマス]]のドローン、[[GSh-18]]の2連撃には1回しか追撃が付与しない。元々追撃として処理されているものにはlink数分の追撃しか発生しないと思われる。[[KH2002]]などのダミー召喚スキルは無効。
//-SGも一定確率でダメージキャンセルできるが配置は実質6固定となる。
***おすすめ装備 [#y9728b8b]
-オプティカルサイト or 夜戦装備/MK318 MODX orHV弾/集中チップ
-- 集中チップ登場後はプロセッサよりも集中チップの方が総ダメージ量が伸びやすい。
-- スキル発動中もクリティカルは通常通り発生するのでプロセッサの会心ダメージ-50%よりも集中チップの会心ダメージ+30%の方が威力を伸ばしやすい。
-- 夜戦ではオプティカルサイトを外して夜戦装備を付けるので、十分な会心率が担保できない場合はプロセッサも視野に入る。
-オプティカルサイト or 夜戦装備/MK318 MODX orHV弾/#2プロセッサ
--専用装備のMK318 MODXは火力がHV弾より4高い。また射速を補いにくい環境となることが多いため射速の上がるチップはマストと言える。
**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1631225748152528897]]
#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>第三次世界大戦から生還した伝説の人形。
とても信頼されているリーダー。
グリフィンによって再び目覚め、その優秀な能力を余すことなく発揮している。
ただ、彼女は自身の過去の栄光について語ろうとしない。
<
}}
}}}
}}}}
-左右にいるのは「ベルジアン・シェパード・ドッグ・マリノア」というベルギー原産の牧羊犬であり((ベルジアン・マリノアは警察犬や軍用犬として使われる事も多く、米軍特殊部隊の作戦でも目にする犬種である))、オレンジ色のタグが付いた方がアンクル、青色のタグの方がサモと名付けられている。
どちらもイベント「[[エクリプス・サロス>イベント/エクリプス・サロス]]」で入手が可能。
&br;2匹の名前はある頭文字から取ってあり、入手した家具の詳細(ペット)から確認できる。
>Uncle、オレンジ色のタグのベルジアンマリノア。活発で人に懐く。
タグの裏面に小さい文字で何かが書かれてある――
「&ntbr{&ruby(Ula){ユーラ};、&ruby(Nicole){ニコル};、&ruby(Crystal){クリスト};、&ruby(Laurel){ローレル};、&ruby(Eliana){エリアナ};ヘ};」
<
>Samo、青色のタグのベルジアンマリノア。機敏で警戒心が強い。
タグの裏面に小さい文字で何かが書かれてある――
「&ntbr{&ruby(Samantha){サマンサ};、&ruby(Amaris){アマリス};、&ruby(Moira){モリア};、&ruby(Olivia){オリヴィア};へ};」
<
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}
**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|FN SCAR-L|
|~種類|アサルトライフル|~開発国|ベルギー|
|~製造メーカー|FNハースタル|~生産対象|軍(特殊部隊)|
|~生産期間||~採用国家|アメリカ合衆国(Mk.16)&br;ベルギー|
|~口径|5.56mm|~弾薬|5.56x45mm NATO弾|
|~装弾数|20/30発(STANAGマガジン)|~発射速度|550-600 発/分|
|~初速|870 m/s(&tooltip(M855){グリーンチップ};)&br;891 m/s(&tooltip(Mk 318 Mod 0){SOST};)&br;800 m/s(&tooltip(Mk 262){狙撃用特殊弾薬};)|~有効射程|500m|
|~全長|''スタンダード''&br; 635mm(ストック折り畳み時)&br; 889mm(ストック展開時)|~重量|3.29kg|
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
FN SCAR-LはベルギーのFNハースタル社が開発したアサルトライフル。
2000年代後半から現在まで続いている、現代的なアサルトライフルの潮流を決めたとも言える銃の一つである。
詳細は[[SCAR-H]]の項を参照。
-“L”は軽量を指す“Light”の略で、7.62mm弾を使用する[[FN SCAR-H>SCAR-H]]((SCAR-Hの“H”は“Heavy”を指している))に対して5.56mm弾を使用する軽量型という事を指している。
-元々はSCAR-Hをモジュール交換してSCAR-Lにコンバートする事が予定されていたが、7.62mm弾に対応するための強度の分だけ余分に重くなってしまう事から、改めてSCAR-L専用のパーツを設計して開発された。((皮肉な事にSOCOMはSCAR-Hのモジュール交換で5.56mm弾に対応したため、SCAR-Lは採用されずに終わっている))
-SCARが確立した高度なモジュール化、高い拡張性、折り畳み・調整可能なプラスチックストックなどの要素は、2000年代後半以降に発表された各国のアサルトライフルにも大きな影響を及ぼしており((イタリアの[[ARX-160]]やチェコの[[CZ-805]]、マグプルが開発した[[MASADA>ACR]]、日本の20式小銃など、SCARの影響が色濃く見えるアサルトライフルは多い))、現代におけるアサルトライフルの潮流をほぼ確立した、マイルストーン的な銃の一つと言える。
-とは言え、本来の設計目的が特殊部隊用という事もあり、一般部隊の制式ライフルとして大規模に採用された例はほとんど無い。
--反面、特殊部隊では多くの採用例があり、本来の設計目的では成功を収めている。肝心のSOCOMではこのLだけが採用されなかったのはご愛嬌か。
*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)
*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)