SCAR-L

Last-modified: 2024-07-19 (金) 20:27:03

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基本情報

No.378
SCAR-L
基本情報
名前SCAR-L
ランク★5
銃種
アサルトライフル
製造時間04:30:00
CV長谷川育美
イラストLIN+
Lv.MAX時ステータス
HP550(110×5)
火力
56
射速上限
135
命中
48
修復
8
回避
52
防御
0
射速
78
弾薬
-
SD
SCAR-L_sd.webp
自己紹介
ただいま着任した。エリアナだ……SCAR-L(すかーえる)? もちろん、そっちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)
イベント「6周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2024/07/27~08/16)

星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)
イベント「辰年の贈り物」新年限定物資箱報酬(2023/12/30~01/06)

陣形効果
SCAR-L_tile.jpgライフル、アサルトライフルに有効
火力上昇15% 命中上昇20%
キャラタグ
Tag: 全体補助 強力なアタッカー コネクトスキル
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  • 全体補助
    このユニットは味方部隊の火力と耐久力を上昇させることができる。
  • 強力なアタッカー
    このユニットは火力が高く、戦闘において敵に大ダメージを与えることができる。
  • コネクトスキル
    このユニットはコネクトスキルを有しており、作戦能力を大幅に上げることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
太陽の輝き.jpg太陽の輝き戦闘開始後、場の偶数マスを太陽の領域とする。太陽の領域に味方がいる場合、毎秒自身に太陽エネルギーを1ポイントチャージする。この効果は太陽の領域にいる味方の数だけ重複でき、最大100ポイントまでチャージできる。
太陽の領域にいる味方は30ポイント以下の偶数ダメージを受けなくなり、通常攻撃時は追加で100ポイントの固定ダメージを与える。

アクティブ:自身の太陽エネルギーをすべて消費する。10秒間、消費された太陽エネルギー1ポイントにつき、火力が10上昇する。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
火力+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
持続時間6s6.4s6.8s7.2s7.6s8s8.4s8.8s9.4s10s

コネクトスキル

スキル名効果
同じ光輝.jpg同じ光輝SCAR-LとSCAR-Hが同じ部隊にいる場合、戦闘開始時、自身は太陽エネルギーを40ポイント獲得し、さらに1秒ごとに太陽エネルギーを4ポイント獲得する。

専用装備

画像名前MK318 MODX
MK318 MODX.jpg種類弾倉
能力最大値火力+24
入手方法エクリプス・サロス
説明
MK318軍用弾を元に、SCAR-L用にI.O.Pが開発された新型小銃弾薬。非常に優秀な殺傷力と貫通力を有している。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手ただいま着任した。エリアナだ……SCAR-L(すかーえる)? もちろん、そっちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。
挨拶おはよう、指揮官。今日はいい天気だな。
部隊編入私のチームに死角はない。どのメンバーも不可欠な存在だ。
強化完了グリフィンの技術は確かに他とは違うようだ……この性能を活かして見せるさ。
コミュニケーション1私は過去の栄光にすがったりなどしない。そんなものがなくとも、私はいつでもこの手で新しい伝説を築いて見せよう……実力から生まれる自信こそ、今まで私を支え続けてきた原動力だ。
コミュニケーション2青いタグのが「サモ」、オレンジタグのが「アンクル」。私とは大戦の時からの付き合いだ。この手に持つ銃と同等等かそれ以上に、彼らを信頼している。人に飛びかかるのが好きだから、彼らに接する時はくれぐれも気をつけてくれ。
コミュニケーション3誰のために戦うかは大した問題じゃない。大戦では色んなものを見てきた。戦争に正義があるなんて思うほど、私は甘くない――それに比べると、ここはまさに天国だ。
出撃必ず成果を上げる。安心して待っててくれ。
敵と遭遇本物の戦場と比べれば、こんなもの――突撃!
重傷任務に集中しろ。よそ見するな。
勝利勝利の余韻に浸るのは、勝者の特権だ。
撤退今に見ていろ。最後に笑うのは我々だ。
スキル1サモ! いけ!
スキル2私が引き付ける。
スキル3太陽の輝きが如く!
後方支援開始任務了解。
後方支援完了任務完了……この世界は本当に変わってしまったのだな。
修復次は……気を付ける。
編制拡大……こういう技術は好きじゃないが。任務に必要だというなら、甘んじて受け入れよう。
自律作戦私に任せるのか?期待に応えて見せよう。
誓約10年も経過したとは言え、人間と人形の関係はここまで進化したのか?別に嫌と言っているわけではない。少し戸惑っただけだ。私と肩を並べられる人間はそうそういない。光栄に思うといい、指揮官。
コミュニケーション4自分一人で何でも出来ると思ったことはただの一度もない。たとえ太陽があっても、夜道を照らすのはいつだって月の役割だった。指揮官。あなたと一緒にいる限り、私に不可能はない。
ローディング
人形製造完了人形を生産するハードルも随分と下がったものだ……これでもう作戦行動に投入できるのか?
口癖任せてくれ。
旧セリフ
入手エリアナが報告する……SCAR-L(すかーえる)か? もちろん、あなたたちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。
挨拶お早う、指揮官。今日の日差しはいい感じじゃないか。
部隊編入私のチームに落ち度はない。どのメンバーも不可欠な存在だ。
強化完了あなたたちの人形技術は特別だね……この性能を活かしてみせるよ。
コミュニケーション1過去の栄光など何の足しにもならない。そんなものなどなくとも、私はいつでも新しい伝説になることができるのだ——実力から生まれる自信が、今の私の活躍の原動力だから。
コミュニケーション2青いタグは「サモ」、オレンジのタグは「アンクル」だ。戦争において、この子達は私の良きパートナーなのだ。私の銃と同じように、私はこの子達を信頼している——でも指揮官、気をつけて。この子達、人に飛びかかるのが大好きだから。
コミュニケーション3誰のために戦うかなんて、私には関係ない。私は戦争で起こる様々な出来事を見てきたし、戦争に正義があるなんて思うほど、甘ちゃんじゃない——それに比べると、ここはまさに天国だ。
出撃「義として振り返って顧(かんが)みることなし」、安心して、指揮官。すぐ戻るから。
敵と遭遇本物の戦場はこんなもんじゃないぞ——突撃!
重傷——気にするな、自分の事は自分でやる。
勝利勝利を喜べ、これぞまさに勝者の権利だ。
撤退待ってなさい、最後に笑うのは我々だ。
スキル1サモ! いけ!
スキル2任せて、横から攻める。
スキル3太陽の輝くが如く!
後方支援開始任務は受け取った。
後方支援完了任務完了だ……この世界は本当に変わったね。
修復次は……気を付ける。
編制拡大……こういう技術は好きじゃないが。任務に必要だというなら、甘んじて受け入れよう。
自律作戦全権委任か? 後悔はさせない。
誓約信じられない……10年後の今は、人間と人形の関係はここまで発展できるようになったのか?いや、特に何か問題があるというわけではないんだが、ちょっと不思議に思っただけ。指揮官、喜んでいいよ……太陽と肩を並べることができる人間はそれほど多くないからね。
コミュニケーション4私は今まで、自分一人では、何かを成し遂げることはできないと思っていた。たとえ輝ける太陽であっても、月が替わりに夜の道路を照らしてくれる……しかし指揮官、あなたは私に違う感覚を授けてくれた。我々が手を携えてさえいれば、私は何も、怖いものはない。
ローディング
人形製造完了
口癖任せて。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
SCAR-L_damage.jpg

スキン

愛犬との午後
愛犬との午後
通常時重傷時
SCAR-L_skin1.jpg
SCAR-L_skin1_damage.jpg
入手方法:
前線協定「暖かな春の日期間:2023/05/29~07/02
パック「協定再現期間:2024/06/17~07/21

性能

総評

世の闇を照らす太陽

  • 比較的バランスの取れたステータスを持つが、火力は地味に高めでHV弾より高火力の専用装備もあり、アクティブスキルでさらに上昇するため火力型のARと言える。
    徹甲弾は装備できないが、装甲を無視する追加ダメージと、アクティブスキルで700以上に達する火力ボーナスで大抵の装甲敵は蜂の巣とすることができる。

スキル

  • パッシブは2・4・6・8のマスが黄色いフィールドとなり、これを太陽の領域と呼ぶ。これらのマスにいるだけで防御無視100ポイントの固定追加ダメージを与え、一定条件でダメージを無効化することができる。
    • SCAR-Lの火力を発揮するためにはなるべくこの領域に人形を固定、又は太陽の領域間移動させチャージ量を増やす必要がある。
    • 追撃ダメージはダミー1体ごとに1回×5link。SGや一部の人形は攻撃目標が2体以上*1であるためその分倍増する。
    • 追撃は固定値100かつ射速命中依存であるため、領域に固定する人形はメインアタッカーに拘らずタンクや高射速人形を優先させた方がよい。
  • アクティブは太陽のフィールドでチャージした太陽エネルギーを火力ステータスに変換するが、上昇量が破格で一時的に融合勢力のボス並みの火力となる。これがダミーリンクにも適用されるため持続時間中は圧倒的火力となる。
    • スキル中の総ダメージ量を増やす意味では火力アップ系のスキルバフ*2よりも射速と会心率と会心ダメージ率を上げるバフ*3の方が適している。
    • これは太陽エネルギーを変換して上昇した分の火力ステータスには火力陣形バフや乗算火力バフが乗らないため。射速と会心率と会心ダメージ率を上げる方がダメージ期待値が伸びる。
  • なお太陽領域やSCAR-Hの月領域は本人撤退後も永続する。
  • 位置調整が必要となるがMK3A1のドローンにも領域効果は有効。KH2002などのダミー召喚スキルには無効。

陣形効果/編成

  • 通常のARとは異なり、SMGではなくARとRFの火力と命中を上昇する。アタッカーの火力と命中を上昇させるため、SMGに対するバフよりも有用なことが多い。またタンクにSMGではなくSGやHGを起用する場合でも無駄にはならず、HG/SGとRF混成編成への出張に向いたARと言える。
  • 太陽領域の基本
    サブアタッカーやタンク向き。火力面でもLの追撃は高射速のSMG/HGやSG用と考えた方がよいが装甲相手以外には命中に気をつける必要がある。ダメージ無効化は防御値を持つSGの方が若干編成自由度が高い。
  • SCAR-H採用時
    • スキル中は火力ステータスが大幅に固定値増加するので、これを生かすためにもなるべくSCAR-Hと一緒に編成したい。またSCAR-Hと一緒に編成した場合はSCAR-Hの月マスに居ることで30%追加ダメージが期待できるのでおすすめ。
  • SCAR-Hなし
    • セット運用時に比べると火力固定値が5割以上減。リベロール MODの様な基本4番配置のサポートARとなるがアクティブ2周目以降の長期戦ではアタッカー性能もそこそこ。
    • 射速会心バフと噛み合う組み合わせでもよいがアタッカー性能が大きく落ちているため無理に拘らず他のアタッカーを伸ばしてもよい。
    • 特性上268番の耐久性を上げる防御寄りサポート。AR部隊では無理にプロセッサを装備せず17番の高射速ARと開幕入替え4番を譲り、火力デバフ持ち*4の人形や妖精を編成するのが無難。タンクは基本的に太陽領域の268を移動又は固定する事になる。
    • 太陽領域の形状から6番配置1SG向きとも言えるが、28番タンクや貫通攻撃対策の凸陣形移動はAR部隊でも行うため相性の悪いタンクは特にない。SMGやHGをメインタンクとする場合は30pt以下の条件を満たしやすい火力デバフ持ちを入れると無効化が発動しやすくなる*5
  • 1SG省資源周回
    • 低火力のHGやSGでも防御無視で安定した固定ダメージ100を与える事ができる。
    • この場合最も重要なのは射速と命中。
    • 編成例はデリンジャーM950A MODHS2000、メインタンクに充分な性能を持ったSG*6。それぞれ太陽領域に置く。
    • 火力や会心バフには頼らない為、妖精も選ばず装甲は完全無視できる利点がある。
  • 相性のよい人形
    • セット運用が基本となるためメインタンク+射速会心HGが基本系。特に相性のよい人形は火力バフ特化以外のHGとメインタンク全般。
    • 射速会心を持つPPK MODや射速バフと移動速度バフを持ちSGタンクを運用しやすくなるM950A MODは特に相性がよいと言える。PPKは☆2ながらもMOD化前からFive-sevenとの2択で採用されていた実績がある。
    • 会心バフを盛る編成ではPx4ストーム、夜戦では会心を盛らないHP-35編成やオプティカル装備+C96 MODも選択肢となる。
  • 上記以外の編成やアタッカーでもLに対する火力バフの効率の悪さにさえ気をつければ無難に働く。
    • 2回攻撃パッシブ持ちのVP1915の掃討モード、デリンジャーステラ・星井のドールは追撃が2倍。
      • 特にVP1915はSCAR姉妹と相性がよい被ダメージ増加デバフを持ち太陽領域向きの低火力高射速サブタンク。サポート装備にしても問題なくHGの様に扱いやすい。
      • 相性が悪いわけではないがGr G11アルマ・アルマスのドローン、GSh-18など他の連撃や追撃スキルは固定ダメージの発生1回のみなので注意。
    • 通常攻撃型のサブSMGであるX95などは自然に組み込めるが陣形や欲しいバフにシナジーが薄いのが難点と言える。

おすすめ装備

  • オプティカルサイト or 夜戦装備/MK318 MODX orHV弾/集中チップ
    • 集中チップ登場後はプロセッサよりも集中チップの方が総ダメージ量が伸びやすい。
    • スキル発動中もクリティカルは通常通り発生するのでプロセッサの会心ダメージ-50%よりも集中チップの会心ダメージ+30%の方が威力を伸ばしやすい。
    • 夜戦ではオプティカルサイトを外して夜戦装備を付けるので、十分な会心率が担保できない場合はプロセッサも視野に入る。
  • オプティカルサイト or 夜戦装備/MK318 MODX orHV弾/#2プロセッサ
    • 専用装備のMK318 MODXは火力がHV弾より4高い。また射速を補いにくい環境となることが多いため射速の上がるチップはマストと言える。

キャラについて、小ネタ

第三次世界大戦から生還した伝説の人形。
とても信頼されているリーダー。
グリフィンによって再び目覚め、その優秀な能力を余すことなく発揮している。
ただ、彼女は自身の過去の栄光について語ろうとしない。

  • 左右にいるのは「ベルジアン・シェパード・ドッグ・マリノア」というベルギー原産の牧羊犬であり*7、オレンジ色のタグが付いた方がアンクル、青色のタグの方がサモと名付けられている。
    どちらもイベント「エクリプス・サロス」で入手が可能。

    2匹の名前はある頭文字から取ってあり、入手した家具の詳細(ペット)から確認できる。

    Uncle、オレンジ色のタグのベルジアンマリノア。活発で人に懐く。
    タグの裏面に小さい文字で何かが書かれてある――
    ユーラ(Ula)ニコル(Nicole)クリスト(Crystal)ローレル(Laurel)エリアナ(Eliana)

    Samo、青色のタグのベルジアンマリノア。機敏で警戒心が強い。
    タグの裏面に小さい文字で何かが書かれてある――
    サマンサ(Samantha)アマリス(Amaris)モリア(Moira)オリヴィア(Olivia)

元ネタ

正式名称FN SCAR-L
種類アサルトライフル開発国ベルギー
製造メーカーFNハースタル生産対象軍(特殊部隊)
生産期間採用国家アメリカ合衆国(Mk.16)
ベルギー
口径5.56mm弾薬5.56x45mm NATO弾
装弾数20/30発(STANAGマガジン)発射速度550-600 発/分
初速870 m/s(M855)
891 m/s(Mk 318 Mod 0)
800 m/s(Mk 262)
有効射程500m
全長スタンダード
 635mm(ストック折り畳み時)
 889mm(ストック展開時)
重量3.29kg

簡単な説明

FN SCAR-LはベルギーのFNハースタル社が開発したアサルトライフル。
2000年代後半から現在まで続いている、現代的なアサルトライフルの潮流を決めたとも言える銃の一つである。

詳細はSCAR-Hの項を参照。

  • “L”は軽量を指す“Light”の略で、7.62mm弾を使用するFN SCAR-H*8に対して5.56mm弾を使用する軽量型という事を指している。
  • 元々はSCAR-Hをモジュール交換してSCAR-Lにコンバートする事が予定されていたが、7.62mm弾に対応するための強度の分だけ余分に重くなってしまう事から、改めてSCAR-L専用のパーツを設計して開発された。*9
  • SCARが確立した高度なモジュール化、高い拡張性、折り畳み・調整可能なプラスチックストックなどの要素は、2000年代後半以降に発表された各国のアサルトライフルにも大きな影響を及ぼしており*10、現代におけるアサルトライフルの潮流をほぼ確立した、マイルストーン的な銃の一つと言える。
  • とは言え、本来の設計目的が特殊部隊用という事もあり、一般部隊の制式ライフルとして大規模に採用された例はほとんど無い。
    • 反面、特殊部隊では多くの採用例があり、本来の設計目的では成功を収めている。肝心のSOCOMではこのLだけが採用されなかったのはご愛嬌か。

コメント

  • scar姉妹といい3月10日実装組は何かあったの?全員cvあてられてないし、かといってその後に追加された人形にはちゃんとcvある... -- 2023-09-12 (火) 00:11:26
    • 日本鯖では前倒しで実装されてるけど、先行鯖だと縦軸歪曲よりも後に実装されてる(エクリプス・サロスも縦軸歪曲より後)はずだから、単純に先行鯖で声帯実装順番待ちなだけじゃないかな。 -- 2023-09-12 (火) 10:59:23
    • 縦軸歪曲やる前提のイベントを何故か先にやったからやろなあ -- 2023-09-13 (水) 07:47:19
  • この子って姉妹設定あるけどどっちがおねーちゃん? -- 2023-09-13 (水) 06:51:02
  • Hが末っ子のはず -- 2023-09-13 (水) 08:29:56
  • イケボだァ -- 2023-11-05 (日) 19:31:35
  • 声帯ついたけど、セリフがかなり変更されてるなぁ -- 2023-11-07 (火) 04:54:33
  • 本人撤退後に領域が消えるのを確認 -- 2023-11-22 (水) 10:33:09
  • Lがお迎え出来なすぎて泣いてる(´・ω・`) -- 2023-12-07 (木) 00:45:35
  • 昔は特殊編成とかあんまメジャーじゃなかったけど今はユニークな人形が増えたね...(´・ω・`) -- 2024-06-04 (火) 21:38:51
  • 獲得経験値が犬っころで隠れて見えないのかわいいな -- 2024-06-20 (木) 17:49:36
  • スキンの重症絵どういう状況なんやろか、アマリスとシェリルはその後再会してエリアナのとこに遊びに来るくらい仲が改善したのか、シェリル連れてエリアナの愛車パクリに来たのか… -- 2024-07-09 (火) 13:28:07
    • 改善した方だといいなぁ…。タグの執行自体はエリアナもかなり不服だったみたいだし。むしろあそこまで拗れた2人が最後に共闘するとかなら最高に滾る展開ですぜ! -- 2024-07-10 (水) 10:11:24

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • アンカリングも三式で回させろ! 520で天井するまでに出た星5SGがsaigaだけじゃねえか -- 2024-07-06 (土) 07:47:33
  • 久しぶりに資源二桁担った、、、520出ず爆死。残りの時間で可能な限り資源回復して最後に4回だけ回す、、、 -- 2024-07-06 (土) 10:40:42
  • SGの1体は仮面で確保。と、最初から諦めていたが・・・予想通り資源枯渇しても出なかったわ。 -- 2024-07-06 (土) 11:44:26
  • 620アンカして枯渇してしまった すり抜けでCAWSとPzB39来てくれたのが救い -- 2024-07-06 (土) 12:25:23
  • 620アンカリングでやはり天井、MG二人は難なく出て資材が各10万以上残ってたのでダメ元で三式回したら520一発製造。今回も勝つには勝ったが☆5SGの複数製造はやっぱ精神的にヤバイわ -- 2024-07-06 (土) 13:04:02
  • 案の定アンカリングしてない方のSGが出ないまま30万溶けた、やっぱSGは消費がエグすぎる。正直普段は各資源30万とかで使い切れないのにこの時だけは枯渇するんだよね -- 2024-07-06 (土) 13:42:42
    • アンカリングが無いと1人も取れない事もあり得るだろうね。アンカリングでも★5SGなら25回の天井まで行けば最大20万消費する訳だから、今回2体ゲット出来た人は相当な幸運だったと思う。 -- 2024-07-06 (土) 21:05:33
    • 普段使いきれなくて余ってるならPUに拘らずに普段からこつこつ回すようにすればいいのでは… -- 2024-07-07 (日) 02:26:55
      • 今回追加分以外の製造入手人形はそもそも揃ってるんだよ。そりゃ今回引けなかった分は今後のんびり回すけどさー。何はともあれ新規の子揃った人はおめでとうだ -- 2024-07-07 (日) 19:11:03
  • SG2人確保したところで人力と配給が枯れた。弐式製造回して、どっちか出た後アンカリングでもう1人確保~というやり方したけど似たような人いるかな?効率悪いけどSG2人狙う場合良さげなんじゃないかと思ったり。 -- 2024-07-06 (土) 22:56:50
    • まぁ実際それが一番賢いやり方なんじゃないかと思うわ。俺は☆5はいずれ仮面で交換出来るって割り切ってるから、アンカリングは基本的に☆4にしてるけど。以前☆4のNOVAと☆3の漢陽88式が全然出なくて苦労したから、PUの時は☆4を優先して出したい。 -- 2024-07-07 (日) 00:46:12
    • 参式で同じことして人力が枯れました(確保できたとは言ってない) PU逃すと闇鍋になる星4ならともかく仮面で入手チャンスがある星5なら素直にアンカリングで片方取って撤退するのがいいんじゃないかと身に染みて実感しました -- 2024-07-07 (日) 00:48:27
  • 確定でもない弍式や三式で製造するなんてアホといしか言えないよ。資源が余ってる米帝様たちならいいかもしれないけど。一式でコツコツ回した方がいいし、うちはそれでSGレシピが出てから逃した事ないよ -- 2024-07-09 (火) 06:47:57
    • やめとけ、ここは製造やドロップを報告する場であって他人のプレイスタイルを貶めるところじゃない。ちなみに俺も一式派だが目当てが出ている間は強気でいられるものだ -- 2024-07-09 (火) 12:34:56
    • 逆になんで三式回せないほど券だかコアだかないの?って感じだけど。前回SG追加されたのもう1年前なのに -- 2024-07-09 (火) 13:10:56
  • LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
  • LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35

*1 バードショットの目標+2も有効
*2 グリズリー
*3 PPK MODFive-sevenPx4ストームなど
*4 30pt以下にしなければ無効化は発動しないため
*5 RO635 MODなど火力デバフ持ちタンクを使えば無理なく導入できる。
*6 SGは1link運用が望ましい
*7 ベルジアン・マリノアは警察犬や軍用犬として使われる事も多く、米軍特殊部隊の作戦でも目にする犬種である
*8 SCAR-Hの“H”は“Heavy”を指している
*9 皮肉な事にSOCOMはSCAR-Hのモジュール交換で5.56mm弾に対応したため、SCAR-Lは採用されずに終わっている
*10 イタリアのARX-160やチェコのCZ-805、マグプルが開発したMASADA、日本の20式小銃など、SCARの影響が色濃く見えるアサルトライフルは多い