戦術人形>〔 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 | 所属別一覧 | スキル&陣形効果一覧 〕
基本情報
| No.378 |
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| No.378 |
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| 基本情報 | |
|---|---|
| 名前 | SCAR-L |
| ランク | ★5 |
| 銃種 | アサルトライフル |
| 製造時間 | 04:30:00 |
| 所属 | |
| CV | 長谷川育美 |
| イラスト | LIN+ |
| SD | |
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| Lv.MAX時ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 56 | - | ||
| 48 | 10 | ||
| 52 | 550 | ||
| 78 | 8 | ||
| 135 | 20% | ||
| 0 | 150% | ||
| ステータスランク | |||
|---|---|---|---|
| - | |||
| 自己紹介 |
|---|
| ただいま着任した。エリアナだ……SCAR-L? もちろん、そっちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。 |
| 入手方法 |
|---|
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通常製造で入手 前線協定の未所持人形開放ビーコン報酬で獲得 イベント「辰年の贈り物」新年限定物資箱報酬(2023/12/30~01/06) |
| キャラタグ |
|---|
| Tag: 全体補助 強力なアタッカー コネクトスキル |
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スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 太陽の輝き | 戦闘開始後、場の偶数マスを太陽の領域とする。太陽の領域に味方がいる場合、毎秒自身に太陽エネルギーを1ポイントチャージする。この効果は太陽の領域にいる味方の数だけ重複でき、最大100ポイントまでチャージできる。 太陽の領域にいる味方は30ポイント以下の偶数ダメージを受けなくなり、通常攻撃時は追加で100ポイントの固定ダメージを与える。 アクティブ: 自身の太陽エネルギーをすべて消費する。10秒間、消費された太陽エネルギー1ポイントにつき、火力が10上昇する。 | ||||||||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 開幕CT | 6s | |||||||||
| CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16s |
| 火力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| 持続時間 | 6s | 6.4s | 6.8s | 7.2s | 7.6s | 8s | 8.4s | 8.8s | 9.4s | 10s |
コネクトスキル
| アイコン | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 同じ光輝 | SCAR-LとSCAR-Hが同じ部隊にいる場合、戦闘開始時、自身は太陽エネルギーを40ポイント獲得し、さらに1秒ごとに太陽エネルギーを4ポイント獲得する。 |
専用装備
| 画像 | 名前 | MK318 MODX |
|---|---|---|
![]() | 種類 | 弾倉 |
| 能力最大値 | 火力+24 | |
| 入手方法 | エクリプス・サロス | |
| 説明 | ||
| MK318軍用弾を元に、SCAR-L用にI.O.Pが開発された新型小銃弾薬。非常に優秀な殺傷力と貫通力を有している。 | ||
セリフ
| 入手 | ただいま着任した。エリアナだ……SCAR-L(すかーえる)? もちろん、そっちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。 |
|---|---|
| 挨拶 | おはよう、指揮官。今日はいい天気だな。 |
| 部隊編入 | 私のチームに死角はない。どのメンバーも不可欠な存在だ。 |
| 強化完了 | グリフィンの技術は確かに他とは違うようだ……この性能を活かして見せるさ。 |
| コミュニケーション1 | 私は過去の栄光にすがったりなどしない。そんなものがなくとも、私はいつでもこの手で新しい伝説を築いて見せよう……実力から生まれる自信こそ、今まで私を支え続けてきた原動力だ。 |
| コミュニケーション2 | 青いタグのが「サモ」、オレンジタグのが「アンクル」。私とは大戦の時からの付き合いだ。この手に持つ銃と同等等かそれ以上に、彼らを信頼している。人に飛びかかるのが好きだから、彼らに接する時はくれぐれも気をつけてくれ。 |
| コミュニケーション3 | 誰のために戦うかは大した問題じゃない。大戦では色んなものを見てきた。戦争に正義があるなんて思うほど、私は甘くない――それに比べると、ここはまさに天国だ。 |
| 出撃 | 必ず成果を上げる。安心して待っててくれ。 |
| 敵と遭遇 | 本物の戦場と比べれば、こんなもの――突撃! |
| 重傷 | 任務に集中しろ。よそ見するな。 |
| 勝利 | 勝利の余韻に浸るのは、勝者の特権だ。 |
| 撤退 | 今に見ていろ。最後に笑うのは我々だ。 |
| スキル1 | サモ! いけ! |
| スキル2 | 私が引き付ける。 |
| スキル3 | 太陽の輝きが如く! |
| 後方支援開始 | 任務了解。 |
| 後方支援完了 | 任務完了……この世界は本当に変わってしまったのだな。 |
| 修復 | 次は……気を付ける。 |
| 編制拡大 | ……こういう技術は好きじゃないが。任務に必要だというなら、甘んじて受け入れよう。 |
| 自律作戦 | 私に任せるのか?期待に応えて見せよう。 |
| 誓約 | 10年も経過したとは言え、人間と人形の関係はここまで進化したのか?別に嫌と言っているわけではない。少し戸惑っただけだ。私と肩を並べられる人間はそうそういない。光栄に思うといい、指揮官。 |
| コミュニケーション4 | 自分一人で何でも出来ると思ったことはただの一度もない。たとえ太陽があっても、夜道を照らすのはいつだって月の役割だった。指揮官。あなたと一緒にいる限り、私に不可能はない。 |
| ローディング | |
| 人形製造完了 | 人形を生産するハードルも随分と下がったものだ……これでもう作戦行動に投入できるのか? |
| 口癖 | 任せてくれ。 |
| 入手 | エリアナが報告する……SCAR-L(すかーえる)か? もちろん、あなたたちのルールで呼んでくれて構わない、指揮官。 |
|---|---|
| 挨拶 | お早う、指揮官。今日の日差しはいい感じじゃないか。 |
| 部隊編入 | 私のチームに落ち度はない。どのメンバーも不可欠な存在だ。 |
| 強化完了 | あなたたちの人形技術は特別だね……この性能を活かしてみせるよ。 |
| コミュニケーション1 | 過去の栄光など何の足しにもならない。そんなものなどなくとも、私はいつでも新しい伝説になることができるのだ——実力から生まれる自信が、今の私の活躍の原動力だから。 |
| コミュニケーション2 | 青いタグは「サモ」、オレンジのタグは「アンクル」だ。戦争において、この子達は私の良きパートナーなのだ。私の銃と同じように、私はこの子達を信頼している——でも指揮官、気をつけて。この子達、人に飛びかかるのが大好きだから。 |
| コミュニケーション3 | 誰のために戦うかなんて、私には関係ない。私は戦争で起こる様々な出来事を見てきたし、戦争に正義があるなんて思うほど、甘ちゃんじゃない——それに比べると、ここはまさに天国だ。 |
| 出撃 | 「義として振り返って顧(かんが)みることなし」、安心して、指揮官。すぐ戻るから。 |
| 敵と遭遇 | 本物の戦場はこんなもんじゃないぞ——突撃! |
| 重傷 | ——気にするな、自分の事は自分でやる。 |
| 勝利 | 勝利を喜べ、これぞまさに勝者の権利だ。 |
| 撤退 | 待ってなさい、最後に笑うのは我々だ。 |
| スキル1 | サモ! いけ! |
| スキル2 | 任せて、横から攻める。 |
| スキル3 | 太陽の輝くが如く! |
| 後方支援開始 | 任務は受け取った。 |
| 後方支援完了 | 任務完了だ……この世界は本当に変わったね。 |
| 修復 | 次は……気を付ける。 |
| 編制拡大 | ……こういう技術は好きじゃないが。任務に必要だというなら、甘んじて受け入れよう。 |
| 自律作戦 | 全権委任か? 後悔はさせない。 |
| 誓約 | 信じられない……10年後の今は、人間と人形の関係はここまで発展できるようになったのか?いや、特に何か問題があるというわけではないんだが、ちょっと不思議に思っただけ。指揮官、喜んでいいよ……太陽と肩を並べることができる人間はそれほど多くないからね。 |
| コミュニケーション4 | 私は今まで、自分一人では、何かを成し遂げることはできないと思っていた。たとえ輝ける太陽であっても、月が替わりに夜の道路を照らしてくれる……しかし指揮官、あなたは私に違う感覚を授けてくれた。我々が手を携えてさえいれば、私は何も、怖いものはない。 |
| ローディング | |
| 人形製造完了 | |
| 口癖 | 任せて。 |
スキン
性能
総評
世の闇を照らす太陽
- 比較的バランスの取れたステータスを持つが、火力は地味に高めでHV弾より高火力の専用装備もあり、アクティブスキルでさらに上昇するため火力型のARと言える。
徹甲弾は装備できないが、装甲を無視する追加ダメージと、アクティブスキルで700以上に達する火力ボーナスで大抵の装甲敵は蜂の巣とすることができる。
スキル
- パッシブは2・4・6・8のマスが黄色いフィールドとなり、これを太陽の領域と呼ぶ。これらのマスにいるだけで防御無視100ポイントの固定追加ダメージを与え、一定条件でダメージを無効化することができる。
- SCAR-Lの火力を発揮するためにはなるべくこの領域に人形を固定、又は太陽の領域間移動させチャージ量を増やす必要がある。
- 追撃ダメージはダミー1体ごとに1回×5link。SGや一部の人形は攻撃目標が2体以上*1であるためその分倍増する。
- 追撃は固定値100かつ射速命中依存であるため、領域に固定する人形はメインアタッカーに拘らずタンクや高射速人形を優先させた方がよい。
- アクティブは太陽のフィールドでチャージした太陽エネルギーを火力ステータスに変換するが、上昇量が破格で一時的に融合勢力のボス並みの火力となる。これがダミーリンクにも適用されるため持続時間中は圧倒的火力となる。
- なお太陽領域やSCAR-Hの月領域は本人撤退後も永続する。
- 位置調整が必要となるがMK3A1のドローンにも領域効果は有効。KH2002などのダミー召喚スキルには無効。
陣形効果/編成
- 通常のARとは異なり、SMGではなくARとRFの火力と命中を上昇する。アタッカーの火力と命中を上昇させるため、SMGに対するバフよりも有用なことが多い。またタンクにSMGではなくSGやHGを起用する場合でも無駄にはならず、HG/SGとRF混成編成への出張に向いたARと言える。
- 太陽領域の基本
サブアタッカーやタンク向き。火力面でもLの追撃は高射速のSMG/HGやSG用と考えた方がよいが装甲相手以外には命中に気をつける必要がある。ダメージ無効化は防御値を持つSGの方が若干編成自由度が高い。 - SCAR-H採用時
- スキル中は火力ステータスが大幅に固定値増加するので、これを生かすためにもなるべくSCAR-Hと一緒に編成したい。またSCAR-Hと一緒に編成した場合はSCAR-Hの月マスに居ることで30%追加ダメージが期待できるのでおすすめ。
- SCAR-Hなし
- セット運用時に比べると火力固定値が5割以上減。リベロール MODの様な基本4番配置のサポートARとなるがアクティブ2周目以降の長期戦ではアタッカー性能もそこそこ。
- 射速会心バフと噛み合う組み合わせでもよいがアタッカー性能が大きく落ちているため無理に拘らず他のアタッカーを伸ばしてもよい。
- 特性上268番の耐久性を上げる防御寄りサポート。AR部隊では無理にプロセッサを装備せず17番の高射速ARと開幕入替え4番を譲り、火力デバフ持ち*4の人形や妖精を編成するのが無難。タンクは基本的に太陽領域の268を移動又は固定する事になる。
- 太陽領域の形状から6番配置1SG向きとも言えるが、28番タンクや貫通攻撃対策の凸陣形移動はAR部隊でも行うため相性の悪いタンクは特にない。SMGやHGをメインタンクとする場合は30pt以下の条件を満たしやすい火力デバフ持ちを入れると無効化が発動しやすくなる*5。
- 1SG省資源周回
- 相性のよい人形
- 上記以外の編成やアタッカーでもLに対する火力バフの効率の悪さにさえ気をつければ無難に働く。
おすすめ装備
- オプティカルサイト or 夜戦装備/MK318 MODX orHV弾/集中チップ
- 集中チップ登場後はプロセッサよりも集中チップの方が総ダメージ量が伸びやすい。
- スキル発動中もクリティカルは通常通り発生するのでプロセッサの会心ダメージ-50%よりも集中チップの会心ダメージ+30%の方が威力を伸ばしやすい。
- 夜戦ではオプティカルサイトを外して夜戦装備を付けるので、十分な会心率が担保できない場合はプロセッサも視野に入る。
- オプティカルサイト or 夜戦装備/MK318 MODX orHV弾/#2プロセッサ
- 専用装備のMK318 MODXは火力がHV弾より4高い。また射速を補いにくい環境となることが多いため射速の上がるチップはマストと言える。
キャラについて、小ネタ
- 左右にいるのは「ベルジアン・シェパード・ドッグ・マリノア」というベルギー原産の牧羊犬であり*7、オレンジ色のタグが付いた方がアンクル、青色のタグの方がサモと名付けられている。
どちらもイベント「エクリプス・サロス」で入手が可能。
2匹の名前はある頭文字から取ってあり、入手した家具の詳細(ペット)から確認できる。Uncle、オレンジ色のタグのベルジアンマリノア。活発で人に懐く。
タグの裏面に小さい文字で何かが書かれてある――
「ユーラ、ニコル、クリスト、ローレル、エリアナヘ」Samo、青色のタグのベルジアンマリノア。機敏で警戒心が強い。
タグの裏面に小さい文字で何かが書かれてある――
「サマンサ、アマリス、モリア、オリヴィアへ」
元ネタ
| 正式名称 | FN SCAR-L | ||
|---|---|---|---|
| 種類 | アサルトライフル | 開発国 | ベルギー |
| 製造メーカー | FNハースタル | 生産対象 | 軍(特殊部隊) |
| 生産期間 | 採用国家 | アメリカ合衆国(Mk.16) ベルギー | |
| 口径 | 5.56mm | 弾薬 | 5.56x45mm NATO弾 |
| 装弾数 | 20/30発(STANAGマガジン) | 発射速度 | 550-600 発/分 |
| 初速 | 870 m/s(M855) 891 m/s(Mk 318 Mod 0) 800 m/s(Mk 262) | 有効射程 | 500m |
| 全長 | スタンダード 635mm(ストック折り畳み時) 889mm(ストック展開時) | 重量 | 3.29kg |
簡単な説明
FN SCAR-LはベルギーのFNハースタル社が開発したアサルトライフル。
2000年代後半から現在まで続いている、現代的なアサルトライフルの潮流を決めたとも言える銃の一つである。
詳細はSCAR-Hの項を参照。
- “L”は軽量を指す“Light”の略で、7.62mm弾を使用するFN SCAR-H*8に対して5.56mm弾を使用する軽量型という事を指している。
- 元々はSCAR-Hをモジュール交換してSCAR-Lにコンバートする事が予定されていたが、7.62mm弾に対応するための強度の分だけ余分に重くなってしまう事から、改めてSCAR-L専用のパーツを設計して開発された。*9
- SCARが確立した高度なモジュール化、高い拡張性、折り畳み・調整可能なプラスチックストックなどの要素は、2000年代後半以降に発表された各国のアサルトライフルにも大きな影響を及ぼしており*10、現代におけるアサルトライフルの潮流をほぼ確立した、マイルストーン的な銃の一つと言える。
- とは言え、本来の設計目的が特殊部隊用という事もあり、一般部隊の制式ライフルとして大規模に採用された例はほとんど無い。
- 反面、特殊部隊では多くの採用例があり、本来の設計目的では成功を収めている。肝心のSOCOMではこのLだけが採用されなかったのはご愛嬌か。
コメント
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:46:55
- 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:47:04
- RFレシピで新AR2種出た! -- 2025-11-21 (金) 19:33:03
- 久々に沼った、資源が吹っ飛んだけど何とか新人形ゲット -- 2025-11-21 (金) 20:10:46
- 同じく沼った。IA2が出るまでにXCRの編成拡大が終わるほどに -- 2025-11-21 (金) 22:26:29
- 全てコンプしたけど、RFとARの闇鍋は胃が痛かった -- 2025-11-24 (月) 20:59:05
- 製造履歴見た感じ心なしかいつもよりPUの製造数が少ない感じがした -- 2025-11-24 (月) 23:15:05
- 今回も全コンプ。IA2が難産だったけど弾薬が7万減るくらいで出てくれた。新人形5人中3人が星4だったから気分的に楽だった -- 2025-11-26 (水) 08:47:19
- 各種資源ほぼMAXあるし余裕か~~~と思ってたら配給7万あたりまで減った時はオワッタかと思った。。。無事全員コンプです。。。 -- 2025-11-27 (木) 12:34:49
- イディーカムニェー… -- 2025-11-27 (木) 20:16:19










多分ポルシェだと思うのですが -- 2025-02-08 (土) 20:30:10
あとは有志の情報提供に期待したい -- 2025-02-09 (日) 02:27:29