#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#u32a7b51]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.055|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_antirain.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./M4A1.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,M4A1);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.055|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_antirain.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./M4A1_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,M4A1);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|M4A1|
|~ランク|★4|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px","アサルトライフル")|
|~製造時間|製造不可|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No055,titlestr=off)|
|~CV|戸松遥|
|~イラスト|海貓絡合物|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222832):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(m4a1.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|46|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|48|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|48|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(550){&calc("550/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|79|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|8|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|120|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|指揮官……よろしく…お願いします|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No055,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

|CENTER:780|c
|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|h
|''M4A1'' → [[M4A1 MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No055_),titlestr=off,firsthead=false)|アサルトライフルに有効&br;火力上昇&color(coral){''18%''}; 会心率上昇&color(coral){''30%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(ステータス強化);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No055@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#bc50965c]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/火力集中.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{火力集中T};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","&color(red){''10秒''};間、自身の火力を&color(red){''70%''};上昇させる")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{火力};|+40%|+43%|+47%|+50%|+53%|+57%|+60%|+63%|+67%|+70%|
|~&nobr{持続時間};|6s|6.4s|6.8s|7.2s|7.6s|8s|8.4s|8.8s|9.4s|10s|
}}
**専用装備 [#hcb6a09b]
#cssbox("margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;"){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[遺された&nobr{ケース};>装備/専用装備#spdoll]]&null{メンタルアップグレード};|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(素材置き場/遺されたケース.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|人形&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|&color(Green){火力+20};&br;&color(Green){射速+20};&br;&color(Green){防御+15};&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[メンタル&nobr{アップグレード};>開発/メンタルアップグレード]]&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|~説明&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|LEFT:姿を消した古強者が残していった装備。決して表舞台で描かれることのない凄惨な戦いをその英雄と共に乗り越えてきた。修理された後M4A1用に調整され、彼女が使用する。&null{メンタルアップグレード};|
}}
}}}
}}}}

**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|指揮官……よろしく…お願いします|
|~挨拶|お帰りなさい……|
|~部隊編入|ありがとう……|
|~強化完了|これで……少しでも姉さんに……近づけたかな……|
|~コミュニケーション1|指…揮…官…|
|~コミュニケーション2|ちょっと…くすぐったいです……|
|~コミュニケーション3|……|
|~出撃|出撃……|
|~敵と遭遇|敵です……|
|~重傷|う、うん……ぐっ|
|~勝利|か……勝ちました……|
|~撤退|……|
|~スキル1|攻撃……!|
|~スキル2|ごめんなさい…あなたにチャンスはないわ。|
|~スキル3|ここですよ、覚悟なさい……|
|~後方支援開始|では、行ってまいります。|
|~後方支援完了|作戦終了です……ええ、全て滞りなく。|
|~修復|了解……次は気を付けます……|
|~編制拡大|再編成完了、出撃できますか?|
|~自律作戦|M16姉さん……ようやく、お役に立てますね。|
|~誓約|&ntbr{指揮官…あなたのために戦えるなんて、光栄です。ええっと…私が言っている意味、分かりますか?これからずっと…おそばにいさせてくださいね…};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官、今日の作戦計画はこちらです。あなたの判断なら間違いありません、一緒にみんなのために勝利を掴みましょう。};|
|~ローディング|すぐ始まるから、待って…?|
|~人形製造完了|製造…完了…。|
|~口癖|もっと……強くなりたい……|
|~スキン「少女の風船旅行」|「家の座標はずっと覚えている、でも私は旅を諦めない。あなたも、私と一緒に風船に乗って冒険をしてくれますか?」|
|~スキン「時空の凍結者」|薄れていく記憶は、まるで紙に描かれた花のよう……大事な思い出を色褪せさせたくないから、私は時間を留めておきたい。|
|~スキン「樹間の朝日」|こうしてみんなと一緒に、同じことのために頑張るのが、一番大好きです……えっ、私の番ですか?は、はい!行きます!|
}}

**スキン [#a5995dfc]
#fold(少女の風船旅行){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ 少女の風船旅行|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M4A1_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M4A1_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:影法师|
|>|~入手方法:ブラックカード引換「[[ラビット・イン・ワンダーランド>ガチャ/ラビット・イン・ワンダーランド]]」|
//|>|~入手方法:イベント「[[不思議の国の旅>イベント/不思議の国の旅]]」&br;&color(red){期間:2020/08/01~08/21 };|
}}
#fold(時空の凍結者){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~時空の凍結者 &color(red){Animated};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M4A1_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M4A1_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:Nagu|
|>|~入手方法:スキンパック「[[盛宴のソナタ>ガチャ/盛宴のソナタ]]」|
}}
#fold(樹間の朝日){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~樹間の朝日|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M4A1_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M4A1_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:暖森|
|>|~入手方法:ガチャ「[[G戦場のマーチ>ガチャ/G戦場のマーチ]]」&br;&color(red){期間:2022/08/27~09/23};|
}}
#fold(レッキスのフルーツティー){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~レッキスのフルーツティー|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./M4A1_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./M4A1_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:--|
|>|~入手方法:ガチャ「[[少女たちの午後序曲>ガチャ/少女たちの午後序曲]]」&br;&color(red){期間:2024/04/27~05/24};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
//|>|~未実装|
//}}

**性能 [#g63bca05]
***総評 [#qf55beb8]
''夢見る蛹''
-ステータスの射速が高めで、なおかつ出が早い火力上昇の自己バフスキルを持つので単体でのDPSは☆4内でも高め。
また一般的なARとは異なりSMGではなくARへの陣形効果を持つバッファーとしても機能する。
-一方で一体しか存在しないという特殊な設定を反映して製造やドロップでは入手できない。
ゲーム内では図鑑からの復旧が可能((サービス開始直後は性能面で強くなく、解体する指揮官が絶えなかったためにこの機能が実装された))だが間違っても解体等はしないよう注意が必要。
-将来的には[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]によって、一世を風靡した事のある高いアタッカー性能を獲得する。
とはいえこの時点ではやや強力な配布☆4止まりであり、
編成拡大に代用コアが必須なこともあって序盤での育成コストは若干高い。

***スキル [#v1b809c9]
-一般的な火力集中より開幕CTが2秒早く、上昇率も高いという短期決戦型のスキル。
M4A1本人の火力ステータスがやや低い問題もこのスキルで補う事が可能だが、
レアリティで勝る☆5の[[Gr G41]]や[[R5]]にはDPSではかなわない。
[[95式]]は同名だが開幕CTがさらに短い独自スキルとなっている。

***陣形効果/編成 [#h788d3d1]
-SMGではなくARの火力と会心を上昇させる。
-☆5最大強化オプティカルサイトを装備したARならこの陣形バフで会心率は88%まで上がるため、部隊DPSへの寄与率は高い。
-基本的にSMGAR編成で4番に入れることになる。ARに関しては誰と組ませてもあまり腐る事は無い。
-SMG、特に5番に配置するのはメインタンク適正があり、なおかつ後ろ3マスのAR全員に攻撃的なバフが撒ける人形を選びたい。
--同じくストーリー入手の[[ST AR-15]]と[[M4 SOPMOD II]]は装備欄が特殊でオプティカルサイトと夜戦装備を同時にできるため、
夜戦でもM4A1の会心上昇が無駄にならず昼夜問わず主力として使っていける編成である。
--[[M16A1]]は夜戦装備ができないが、ダメージに期待はされないので問題ない。
ただ防弾ベストにより疑似SGとして機能するため低難易度周回では優秀だが、
[[RO635]]が加入する頃には他のSMGかHGにサブタンクを譲ることになるだろう。
//--実際の編成として[[RO635]]をメインタンク、[[M16A1]]をサブタンクに据えたAR小隊編成も全体のバランスは良く、
//何よりシナリオ進行で自動入手できるので、手持ちの人形や装備が増えて選択肢が広くなるまでは多用しても問題ない。

***おすすめ装備 [#y42f826f]
-オプティカルサイトor夜戦装備/高速弾/集中チップorプロセッサ
--M4はポジション上ダメージを受けることはあまりないので、外骨格は後回しで構わない((実は実装直後はM16A1を差し置いて6番配置がデフォルトであり、これも評価を下げる一因となった))。

**キャラについて、小ネタ [#v63b6e9c]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/968802776288411649]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>IOP社により造り出された最高クラスの戦術人形。
16LABの「スティグマテクノロジー」に基づき開発された「ダミーネットワーク」を搭載しており、人間の感情に似せたメンタルプログラムを内蔵する。
AR小隊のリーダーとして人間の指揮官同然の役割を果たすが、あくまでも戦術人形なので指揮能力は見劣りする。
見た目年齢は18歳ほどで、凛としており落ち着いた性格。
ただ生まれて日が浅いため実戦経験は少なく、加えてその感受性の強さゆえ自己懐疑的になりやすく、苦労することも多い。
しかし仲間からの信頼や責任感の強さも相まって、最終的にはいつも任務を滞りなく完了させられる。
<
}}
}}}
}}}}

-AR小隊の隊長にして、本作のストーリーにおける実質的な主役。
姉のM16の方が実務経験もあるのに自分が隊長になったのかと悩むなど責任感が強い。
-16LAB特製のAR小隊の中でも特別な存在で他のAR小隊には最優先で守るようにとの命令が出されている。
//また、戦術人形にもかかわらず夢を見るらしい(普通の戦術人形は夢を見ない)。資料集には「M4A1にも激しい情熱が隠れているはず。」と書かれているが…?
//-初期のPVでは、今よりも悩まないような性格をしていたようだ。
//-他のAR小隊員とは異なり、担当イラストレーターがサンボーン内の人物ではない場合の立ち絵やSD等を除いて一貫して銃を左手に持っている為、左利きの可能性がある。
-機械のような右手首は義手であり、トリガーと接続すると資料集に書かれている。
-立ち絵を一見すると分かりづらいが、彼女が着ているのはボディスーツであり、
資料集でも最初からハイレグでデザインされていることが見て取れる。
--ジャケットがスカート代わりになっており、、立ち絵ではホットパンツを上から着用しているように見える。
--ちなみにアニメ版ではスカート代わりのジャケットの面積が大幅に削られ、ホットパンツのデザインもなくなっている為、非常にハイレグが露骨になっている。
多元菌氏のアニメキャラクタービジュアルではハイレグの上にホットパンツのようなデザインになっているのに何故か変わっている。%%羽中の趣味?%%

-デフォルト立ち絵で持っている銃は立ち絵だとCQB-R(10.3インチ)に見えるが、負傷絵だと14.5インチバレルになっているという謎仕様である。
--余談だがタンカラーのM4は実は存在しない。純粋なタンカラーの仕様はエアガンのもののみである。民間用M4のLE6920には一応近いカラーが存在するが、どっちかというとFDEなので銅色である。またバレル長も短く、フルオートシアピンが存在しないため、本当にLE6920の可能性が存在する。
現実のPMCはフルオート火器に使用が制限されていることが多いためそれはそれで正しかったりもする。
またAR小隊のM16A1やRO635も名前通りの銃ではなくM4ベースのバリエーションを使用していることが多く、ある程度融通は効くようだ。
//--サプレッサー、もしくはバレルカバーはオスプレイサプレッサーのような形状だが、バレルを丸ごと覆うものが存在するのかが不明。
-カスタムはEOTech551(ハーフTANの本作オリジナル仕様)、オスプレイらしきサプレッサー、KACフォアグリップ、KACフリップアップサイト、PRI フォールディングサイト、Magpulが装着されたもので、なぜかバッファーチューブに緑色で×印がつけられおり、M4のカスタムとしては珍しく20連マガジンが装着されている(少女の風船旅行スキンでも所持)。カスタムとしては2000年代後半に流行したパーツが多いやや古めの構成。
--時空の凍結者ではキャリングハンドルとKACフォアグリップの付いたドノーマルのM4を所持している。
--松&#38388;曦光ではACOGスコープ(TAN)とMagpul RVG(なぜかビニールテープが貼られているが、見えていないだけでフラッシュライトのリモートスイッチを固定している可能性がある)、Troyサプレッサー、Magpulレンジャープレートが装着されたブラックモデル。
--アニメ版ではサプレッサーがGemtech、フォアグリップがタンゴダウンTDに変更されている。

-ギャグ時空のどるふろ 癒し編では敵対していた鉄血のボスにもカレーを振る舞い改心させるなど穏やかで家庭的的な側面が強調されており、まさに癒し系キャラとなっている。
//--エアガンで再現する場合、S&TのスポーツラインにタンカラーのM4A1が存在するのでこれをベースにすると良い。パーツがタンカラーはともかくレシーバーまでとなるとなかなかモデルアップされておらず、塗装は一苦労だ。

#fold(重大なネタバレ有り){{
実は人間の少女の脳を機械に写した人形。夢を見るのはこのため
元の少女(というか人間だった頃の彼女)は死んでおり、クルーガーがその死因に関わっている。
//記憶を取り戻した後にクルーガーを殺しにいこうとするなどかなり%%ヤバイ%%アグレッシブな様子。
//そんな状況と通常攻撃の榴弾化というスキルからついたあだ名が復讐爆殺魔。
//%%なおSOPMODⅡも心智昇級にて無事(?)爆殺魔になった模様%%
//キャラクター性がブレブレで徐々に主人公感が薄まってきている感じがあるが、
//これはストーリーライターと海猫&#32476;合物氏が少女前線を辞めているのが原因で、
//氏の複雑なキャラの意図を後任のライターが読み取れていない可能性がある。
//その為MOD後の性格が本来の性格であるというのも後付けの可能性が存在する。
//%%シナモンロールでキレてるのがわかりやすい例%%
}}

#fold(宿舎での小ネタ){{
[[SOPMODⅡ>M4 SOPMOD II]]と同じ宿舎に入れると特殊なやり取りが発生する模様。
&attachref(./15455312761090.jpg,nolink);  &attachref(./15455314081411.jpg,nolink);
}}

#br
#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…){{
''続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…''
-国内未実装大型イベント『伊利昂之&#22260;(中国版名)』にて帰還したような描写があるが…?
([[伊利昂之&#22260;のEDテーマ公開動画 ※注:微博>https://weibo.com/7367502517/Rb5s2gLBJ]])

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**元ネタ [#hcee722c]
#fold(銃のスペックや採用国 (長いので注意)){{
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|>|~正式名称|>|Carbine, Caliber 5.56 mm, M4A1|
|~種類|カービン|~開発国|アメリカ|
|~製造メーカー|Colt's Manufacturing Company&br;Lewis Machine and Tool Company&br;Bushmaster Firearms International, LLC&br;U.S. Ordnance&#8211;Defense Systems and Manufacturing&br;Remington Arms Company, LLC&br;THOR Global Defense Group&br;Daniel Defense, Inc&br;Bravo Company Manufacturing&br;Black Label Armory&br;Forjas Taurus S.A.(ブラジル)&br;Fabrique Nationale Herstal(ベルギー)&br;SME Ordnance Sdn Bhd(マレーシア)&br;Sarsilmaz Firearms Corp(トルコ)|~生産対象|軍・民間|
|~生産期間|1993-|~採用国家|アフガニスタン(軍 2006-), アメリカ(1994-), アルゼンチン(軍), アルバニア(軍 2015-), アンティグア・バーブーダ(2017-), イエメン(2006-), イスラエル(2001-), イタリア(特殊部隊), イラク(軍), インド(軍・警察 2008-), インドネシア(軍・警察), ウガンダ(軍), エクアドル(2008-), エジプト, エルサルバドル(2007-), オーストラリア(特殊部隊), ガーナ, カナダ(C8 警察), ギリシャ(軍), クウェート, クロアチア(特殊部隊 2003-), ケニア(軍), コロンビア(2008-), ジャマイカ(2007-), ジョージア, シンガポール(軍・警察), スロバキア(2017-), セネガル(2017-), セルビア(警察), タイ(2006-), チェコ(軍), トルコ(軍), トンガ(2008-), ニュージーランド(警察), ネパール(2005-), バーレーン(2008-), パキスタン(軍・警察), パナマ(2008-), ハンガリー(特殊部隊), バングラデシュ(軍・警察・特殊部隊), フィリピン(軍・警備隊 2008-), ブラジル(軍・警察), ベリーズ(2006-), ポーランド(軍), ボスニア・ヘルツェゴヴィナ(軍・警備隊), ボリビア, ポルトガル(海兵隊), マケドニア(2008-), マレーシア(軍・警察), ヨルダン(2007-), リベリア, ルーマニア(2017-), レバノン(特殊部隊 2008-), ロシア(特殊部隊), 台湾(軍・警察), 日本(特殊部隊 2008-)|
|~口径|5.56mm|~弾薬|5.56x45mm NATO弾|
|~装弾数|20/30発|~発射速度|700-950発/分|
|~初速|910m/s|~有効射程|500m(点目標), 600m(面目標)|
|~全長|29.75~33in 755~838.2mm|~重量|2948~3397g|
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***簡単な説明 [#qfc1c9e9]
-M4A1とはアメリカ軍で1994年に制式化されたM4カービンのバリエーションでM16A2と同じくセミオート/3点バーストであったものをセミオート/フルオートにしたものである。
--元々はM16A2アサルトライフルの銃身長を14.5インチに短縮して銃床を伸縮式に変更したM16A2の直系の派生型で、M16A2とは約80%の部品互換性を持つ。

#fold(詳細な解説){{
-一番の特色はいち早く伸縮式銃床((もっとも当初は構造上折り畳み式銃床を備えることが出来ないための苦肉の策であった))を備えたことで、現在においてはボディーアーマー、プレートキャリアを着用した状態でも最適な位置に変更することができることから[[AK-12]]など最新アサルトライフルに広く取り入れられている。
-起源を遡るとベトナム戦争中に開発されたM16の短縮モデル群であり、この頃から象徴ともいえる伸縮式銃床を備えていた。「XM177」シリーズが特に有名であるが「X」と付く通りアメリカ軍で広く使われたものの陸軍では制式採用に至らなかった。しかし特殊部隊を筆頭にM16の20インチ銃身より短い銃身のモデルが求められていたことから開発が続けられ制式化に至った。
--アメリカ空軍においてはGAU-5/A(XM177E1)GAU-5A/A(XM177E2)として採用されている。
--次いで登場したのがM16A1をベースとする「コルトM65X」シリーズでこの内「M653」が各国の軍・法執行機関に広く運用された。
-1980年代に入るとM16A1からM16A2に歩兵銃が更新されることに合わせて「コルトM7XX」シリーズが登場した。このうちアラブ首長国連邦がM203グレネードランチャーを装着できるよう銃身の一部をくびれさせたコルトM727(アブダビ・カービン)が登場したことがキッカケとなり「コルトM720」がM4カービンとして選定されるに至った。
--「M4」とナンバーが若返っているのはWW2で活躍した「[[M1カービン>M1A1]]」のバリエーションで暗視装置付きの「M3カービン」の続番であることに由来する。
-「XM177」らと異なるのはM16の象徴であったキャリングハンドルを脱着式にしてマウントレールを設けたことによりダットサイトといったオプションを容易に装着できるようにした点にある。現在アメリカ軍で用いられているものはハンドガードもマウントレールを備え拡張性がとても高くなっている。
-制式化当初は特殊部隊や射撃機会の少ない後方部隊など細々としたものであったが、1998年からはM16A2の後継として指名され現代のアメリカ軍の顔役となっている。陸軍ではM4に移行しながらも射撃技能を重視する海兵隊ではM16A4……という棲み分けがなされるかと思われたが海兵隊も2015年から標準歩兵銃として採用した。
-アメリカの法執行機関においても犯罪者にボディアーマーなどの防弾装備が出回ったためか[[Gr MP5]]といったサブマシンガンに替えて従来は「軍用銃のようで威圧的だ」などとして敬遠されていたM4を装備することが多くなった。
--こうした事情からM16A2アサルトライフルより小型で扱いやすいため、室内での近接戦闘用(CQB)に向いているとして、各国の特殊部隊や警察が好んで使用している。また、さらに銃身を切り詰めたモデルも多数存在する((有名なのはNSWCクレーン師団開発の近接戦闘用レシーバーを装着してバレル長を10.5インチに変更したM4A1(基本的にCQB-Rと呼ばれるアレのこと、厳密にはレシーバーを指す)や、通常のM16A1やM4A1にCQB-RとSOPMODキットも装着したMk.18シリーズ(さらにここからパーツや部隊別にMOD1、MOD2と分類される)。))
-そしてアメリカ特殊作戦軍により、その管轄下の部隊での運用のため開発されたのがSOPMOD用M4A1キットで、SOPMODⅡはSOPMOD-Ⅱキット適用のM4A1という訳ではない。詳しくは[[そっちのページ>M4 SOPMOD II]]を参照。
-日本においてもアメリカ軍やアメリカの法執行機関で使用していることや「XM177」「コルトM653」((「プラトーン」等))「コルトM733」((「ブラックホーク・ダウン」等))等のM4A1の原型となるモデルも含めて映画で高頻度に登場すること、実銃と同じくオプションと付けやすいといった理由からサバイバルゲーマーの間でも非常に人気が高くアクセサリーパーツが豊富に出回っている。他のモデルにM4と同じ伸縮式銃床に交換するカスタムも定番の一つとなっている。

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*コメント [#r2942319]
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