基本情報
No.1 | |||
---|---|---|---|
名前 | BGM-71 | 銃種 | ATW |
イラスト | 洲川Terras | 支援範囲 | 2マス |
部隊紹介 |
---|
ボードゲームが好きな四人組。はやく基地に帰ってゲームしたいため、戦場では一撃必殺の戦いを求める。それぞれの性格が違うため、チームで会議するときはくじ引きの形で全員の意見をまとめる。 |
入手方法 |
---|
情報センター 解析機でのサンプル解析 (2020/05/22~) |
能力値 | Lv.100 | Ver.Up 最大 | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 合計値 |
---|---|---|---|---|---|
殺傷 | 155 | +45 | +190 | +158 | 548 |
破砕 | 402 | +95 | +329 | +66 | 892 |
精度 | 349 | +69 | +191 | +38 | 647 |
装填 | 83 | +16 | +46 | +9 | 154 |
通常攻撃 |
---|
ミサイルを発射し、目標に1.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。 また、目標の半径1.5ヤード以内の敵に0.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。 この攻撃のダメージは回避される可能性があるが、破砕効果は必ず命中する。 |
バージョンアップによるステータスの上昇
ランク | 殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 | |
---|---|---|---|---|---|
合計 | +45 | +95 | +69 | +16 | |
1 | ☆★★★★ | +4 | +6 | ||
2 | ★★★★★ | +10 | +9 | ||
3 | ★☆★★★ | +5 | +6 | ||
4 | ★★★★★ | +12 | +10 | ||
5 | ★★☆★★ | +7 | +15 | ||
6 | ★★★★★ | +8 | +12 | ||
7 | ★★★☆★ | +16 | +14 | ||
8 | ★★★★★ | +9 | +10 | ||
9 | ★★★★☆ | +18 | +18 | ||
10 | ★★★★★ | +12 | +24 |
チップセット
★★★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +190 | +158 | |
破砕 | +329 | +66 | |
精度 | +191 | +38 | |
装填 | +46 | +9 |
★★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +162 | +98 | |
破砕 | +280 | +40 | |
精度 | +162 | +38 | |
装填 | +39 | +9 |
★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +133 | +98 | |
破砕 | +231 | +22 | |
精度 | +134 | +24 | |
装填 | +32 | +9 |
★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +114 | +52 | |
破砕 | +198 | +22 | |
精度 | +115 | +24 | |
装填 | +28 | +3 |
★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +95 | +52 | |
破砕 | +165 | +8 | |
精度 | +96 | +14 | |
装填 | +23 | +3 |
スキル
第1スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージ ミサイル | 攻撃2回ごとに1回、強化型ミサイルを発射し、着弾地点付近の敵に1.8倍のダメージを与え、自身の破砕を60%上昇させる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
倍率 | 0.9倍 | 1.0倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.5倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.8倍 |
破砕 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +40% | +45% | +50% | +55% | +60% |
第2スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装填過程 | 装填するごとに、自身の装填速度を8%上昇させる。 (最大5重まで累積) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
装填 | +5.0% | +5.3% | +5.6% | +5.9% | +6.2% | +6.8% | +7.1% | +7.4% | +7.7% | +8.0% |
第3スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
狩猟遊戯 | 同じ敵にダメージを与えるたびに、与えるダメージが10%ずつ上昇する。 (最大5重まで累積) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
与ダメージ | +5.0% | +5.5% | +6.0% | +6.5% | +7.0% | +8.0% | +8.5% | +9.0% | +9.5% | +10.0% |
性能
総評
偏向障壁・敵施設破壊に特化した破砕型ユニット
- 高い破砕値と精度値が特徴の重装部隊。
ATWの通常攻撃では直撃と爆風のそれぞれに破砕判定があることにより、ターゲットに対しては破砕値の2倍の偏向障壁を減少させることができ、高耐久の偏向障壁であっても容易く破壊することが出来る。
パラデウスのドッペルゾルドナーやウーランといった100%の障壁を持つ相手には優先的に使用したい。
また、マップ上の瓦礫や敵陣地に対してはHPに破砕値分のダメージを与えることができ、0にすることでその構造物を破壊することができる。
いずれの場合も射程は2マスなので、敵ユニットの接触を避けるためにも通常の小隊とペアで行動するように心がけたい。
- 高い破砕値の一方で、装填値は非常に低く、発射レートはかなり遅い。戦術人形基準で射速16に相当する。
殺傷値は割と高い方であるが、装填の遅さが足を引っ張るせいで群れて襲い来る雑魚の掃討には向かない。
そうした用途にはAT4や、十分に強化したAGS-30の方が活躍できるだろう。偏向障壁を持たない相手には2B14やM2を使用したほうが良い。
スキル
- 障壁の破砕を目的として運用される部隊なので、第1スキルが最優先。
- 第一スキルの破砕上昇効果は常時発動する。
このため、BGM-71は育成しきると1400超えの破砕判定×2を攻撃毎に繰り出すようになり、2~3発で殆どのの障壁持ちは丸裸になる。
強化型ミサイルは、1、4、7、……と初撃を起点に3発に1回、通常攻撃に攻撃判定が追加されるもの。
強化ミサイルによる攻撃は範囲攻撃であり、リンク比例属性を持つ。
- 第一スキルの破砕上昇効果は常時発動する。
- 次に第2スキルだが、Lvアップによる上昇量が微々たるものなので先に他の部隊を優先して構わない。
- 第3スキルは不要。資料が余ったら上げる程度で良い。ゲーム内説明文では、%が抜けて表記されている。
チップセット
BGM-71はステータス上限とマス数の関係で、ステータスのすべてを上限まで上げることはできない。
とにもかくにも破砕が存在意義であるため、チップに関しては破砕値を重点的に強化していきたい。
次いであまりに低すぎる装填値を底上げするのが理想的。余ったチップ枠は殺傷に振っていこう。
精度に関しては、元から高い上に破砕効果自体は必中(攻撃が外れても障壁破砕は発動する)なので、優先度は低い。
詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。
案① | 殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 |
---|---|---|---|---|
マス数 | 13 | 10 | 10 | 3 |
実数値 | 157 | 328 | 191 | 45 |
案② | 殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 |
---|---|---|---|---|
マス数 | 16 | 10 | 7 | 3 |
実数値 | 189 | 328 | 140 | 45 |
キャラについて、小ネタ
- 中枢データのフレーバーテキスト
重装部隊BGM-71のデータの欠片。
-「報告!目標区域に味方を確認!」
-「ありゃま……じゃあ彼女たちの幸運でも祈ろう!」
- それぞれのメンバーはトランプのスート別の髪飾りを着けており、分隊長はスペード、射手はダイヤ、副射手はハート、護衛のライフルマンはクローバーの髪飾りを着けている。
そのため、メンバーを個人個人で区別するならこのようにスートでわけて呼ぶといいだろう。
クローバーは護衛担当のライフルマンらしくM4A1を装備しており、装填の動作には参加せず、撤退の際は最後まで残って反撃を行っているが、貴重な重装部隊を守るための捨て駒という可能性もある。
ちなみにクローバーはグロックと思わしき拳銃も携帯しているが、なぜかホルスターを内股に着けている。
元ネタ
正式名称 | BGM-71 TOW | ||
---|---|---|---|
種類 | 対戦車ミサイル | 開発国 | アメリカ合衆国 |
製造メーカー | ヒューズ・エアクラフト | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1970年~ | 採用国家 | アメリカ等 |
口径 | 152㎜ | 弾薬 | -(各種モデルによる) |
装弾数 | 1 | 発射速度 | - |
飛翔速度 | 278m/s | 有効射程 | 65m~3750m(BGM-71A) 各種モデルによる |
飛翔体全長 | 1.16m(BGM-71A) 各種モデルによる | 重量 | 138kg(M41三脚架発射機含む総重量) 18.9kg(BGM-71Aミサイル単体) 各種モデルによる |
簡単な説明
- BGM-71は1968年にアメリカの航空機メーカーであるヒューズ・エアクラフトにより開発された対戦車ミサイルである。
- BGM-71は米軍での制式名称で、TOW対戦車ミサイルの名で広く知られている。TOWは"Tube‐launched, Optically‐tracked, Wire‐guided"( チューブ発射式、光学追従、有線誘導)の略語。
- 半自動指令照準線一致誘導方式という、ミサイルの発射後も発射機に搭載された照準器で目標を捉え続ける事でミサイルを誘導する方式を採用している。
- ミサイル本体はチューブ式のコンテナ*1に収納されており、発射すると誘導ワイヤーを曳きながら照準器*2が捉えている目標へ飛翔していく。
- これは、前任のフランスで設計されたMGM-32A対戦車ミサイルなどの様に、飛んでいくミサイルの後端を見ながら操縦スティックで操作して誘導するのと比べて、はるかに簡単な誘導方法であり、訓練も短時間で済むという利点があった。
- 難点としては、ミサイルが命中するまで誘導装置で目標を捕捉し続ける必要があり、それに失敗すると命中しない点が挙げられる。
- これは誘導手による誘導を妨害すれば命中しないという事であり、同時にミサイルを誘導中の誘導手は極めて無防備でもあるため、誘導手が攻撃されるリスクが高いという問題があった。
- このため、現在はいわゆる「射ちっぱなし式」や、無線化による飛翔速度を向上させた改良型TOWの開発が進められている。
- これらは高機能化による高コスト化という問題や、有線誘導には妨害電波に強いという大きな長所がある為に中々進んでいないのが実情ではある。
- ミサイル本体はチューブ式のコンテナ*1に収納されており、発射すると誘導ワイヤーを曳きながら照準器*2が捉えている目標へ飛翔していく。
- 1972年よりベトナム戦争に投入され、北ベトナム軍の戦車や装甲車に対し大きな戦果を挙げたのを皮切りに、西側諸国で広く配備、運用されている。
- ドルフロに登場するようなM41三脚架発射機に載せてて運用する形式が有名であるが、M113装甲兵員輸送車などの装甲車両やUH-1やAH-1などのヘリコプターに搭載されて運用されることも多い。ベトナム戦争では多くがUH-1などのヘリコプターに搭載して運用されており、初戦果もUH-1Bヘリコプター2機が北ベトナム軍のT-54戦車4両を撃破したものである。
- なお対戦車ミサイルとは呼ばれているものの、しばしば戦車以外の目標へも使用され、陣地や建物、物資集積地などへの攻撃にも使用される。
- イランイラク戦争ではイラン陸軍のAH-1J攻撃ヘリコプターとイラク陸軍のMi-25攻撃ヘリコプターによるヘリコプター同士の空中戦も繰り広げられ、AH-1JがBGM-71でMi-25を撃墜している事例がある*3。
- 初の実戦投入がベトナム戦争という古い兵器ではあるものの、弾頭のタンデム化や射程距離の延長などの改良が重ね続けられており、現在も多くの国の軍隊で使用され続けている息の長い兵器である。
コメント
- 配分例2の精度140ってどうやっても無理だよな。1マス7.1が強化値+20のとき2.5倍で17.75だから切り上げて18、7マスで126にしかならない気がする。 -- 2021-05-23 (日) 10:50:18
- 計算が間違ってたか、強化係数は1マス当たりの切り上げ後の値にかかるから到達するのか。 -- 2021-05-23 (日) 10:53:48
- 精度1マスのピース 7.1(切り上げ8)×2.5の計算式後に二回目の切り上げ(今回は意味無)して20、それを7ピースで140。詳しくはチップのページにまとめたから読み込んでくれ -- 2021-05-23 (日) 21:46:21
- ようやくランク最高に出来た -- 2021-05-25 (火) 12:54:17
- ARちゃんって、これホルスターは左足に付いてるの…? -- 2021-06-10 (木) 14:01:37
- チップ配分を自分で考えるのが面白い 私の場合、チップ配分例とは異なり、174 326 153 45にしました -- 2021-08-07 (土) 05:57:02
- あくまで例なので好きにしてもろてok。自分で考えるのは楽しい。 -- 2021-08-14 (土) 21:38:17
- 第一スキルの「自身の破砕を60%上昇させる」って常時発動なのか…… -- 2021-08-23 (月) 12:46:56
- 偏極光の砲弾を投げつけて戦ってる人形がARお団子ちゃんの可能性があるなぁって妄想、イラストでも発射台から一番遠いし爆撃から意図せず逃れたお団子ちゃんはキレ気味に迫撃砲弾をぶん投げているんだ -- 2021-11-25 (木) 11:26:40
- チップセットのところの案②と同じマス数で全て6マス星5を配置したんだけど、185,326,130,45にしかならないんだが何が足りないんだ? -- あ? 2022-02-23 (水) 01:28:26
- 解説量が自分で操作出来て3D描写でリアルなBF4より圧倒的に多いという笑 -- 2022-05-19 (木) 03:50:01
- 道楽で書いてくれてるんだろうけど、このwikiのおかげですげーミリタリ知識増えたから感謝してる。 -- 2022-05-27 (金) 12:32:45
- 金髪のハートちゃんが一番好みですね。 -- 2022-11-09 (水) 16:26:33
- でかい(でかい) -- 2023-10-25 (水) 01:13:25
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21