BGM-71

Last-modified: 2025-11-27 (木) 20:16:20

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基本情報

No.1
BGM-71.jpg
名前BGM-71銃種ATW
イラスト洲川Terras支援範囲2マス
部隊紹介
ボードゲームが好きな四人組。はやく基地に帰ってゲームしたいため、戦場では一撃必殺の戦いを求める。それぞれの性格が違うため、チームで会議するときはくじ引きの形で全員の意見をまとめる。
入手方法

情報センター 解析機でのサンプル解析 (2020/05/22~)
純正サンプルで解放可能 (2024/05/31~)
 
能力値Lv.100Ver.Up最大チップ最大Lv合計値
殺傷155+45+349549
破砕402+95+397894
精度349+69+231649
装填83+16+56155
通常攻撃
 ミサイルを発射し、目標に1.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。
 また、目標の半径1.5ヤード以内の敵に0.5倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。
 この攻撃のダメージは回避される可能性があるが、破砕効果は必ず命中する。

バージョンアップによるステータスの上昇

ランク殺傷破砕精度装填
合計+45+95+69+16
1★★★★+4+6
2★★★★+10+9
3★☆★★★+5+6
4★★★★★+12+10
5★★☆★★+7+15
6★★★★★+8+12
7★★★☆+16+14
8★★★★+9+10
9★★★★☆+18+18
10★★★★★+12+24

チップセット

BGM-71_chip.jpg
最大ステータスアンロック必要資源最大LvUP必要資源
※どちらか一方
 対象チップ HOC殺傷_icon.pngHOC破砕_icon.pngHOC精度_icon.pngHOC装填_icon.pngチップ
ポイント
原始
サンプル
原始
サンプル
純正
サンプル
BGM-71_chip1.png
9023904047002350
BGM-71_chip2.png
13100904047002350
BGM-71_chip3.png
10513904047002350
BGM-71_chip4.png
10313904047002350
BGM-71_chip5.png
9020904047002350
BGM-71_chip6.png
58502023501175
BGM-71_chip7.png
58502023501175
BGM-71_chip8.png
138331406070503525
BGM-71_chip9.png
3875904047002350
BGM-71_chip10.png
5310502023501175

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillr.png
チャージミサイル
攻撃2回ごとに1回、強化型ミサイルを発射し、着弾地点付近の敵に1.8倍のダメージを与え、自身の破砕を60%上昇させる。
レベル12345678910
倍率0.9倍1.0倍1.1倍1.2倍1.3倍1.4倍1.5倍1.6倍1.7倍1.8倍
破砕+10%+15%+20%+25%+30%+40%+45%+50%+55%+60%

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillg.png
装填過程
装填するごとに、自身の装填速度を8%上昇させる。
(最大5重まで累積)
レベル12345678910
装填+5.0%+5.3%+5.6%+5.9%+6.2%+6.8%+7.1%+7.4%+7.7%+8.0%

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillg.png
狩猟遊戯
同じ敵にダメージを与えるたびに、与えるダメージが10%ずつ上昇する。
(最大5重まで累積)
レベル12345678910
与dmg+5.0%+5.5%+6.0%+6.5%+7.0%+8.0%+8.5%+9.0%+9.5%+10.0%

性能

総評

偏向障壁・敵施設破壊に特化した破砕型ユニット

  • 高い破砕値と精度値が特徴の重装部隊。
    ATWの通常攻撃では直撃と爆風のそれぞれに破砕判定があることにより、ターゲットに対しては破砕値の2倍の偏向障壁を減少させることができ、高耐久の偏向障壁であっても容易く破壊することが出来る。
    パラデウスドッペルゾルドナーウーランといった100%の障壁を持つ相手には優先的に使用したい。
    また、マップ上の瓦礫や敵陣地に対してはHPに破砕値分のダメージを与えることができ、0にすることでその構造物を破壊することができる。
    いずれの場合も射程は2マスなので、敵ユニットの接触を避けるためにも通常の小隊とペアで行動するように心がけたい。
  • 高い破砕値の一方で、装填値は非常に低く、発射レートはかなり遅い。戦術人形基準で射速16に相当する。
    殺傷値は割と高い方であるが、装填の遅さが足を引っ張るせいで群れて襲い来る雑魚の掃討には向かない。
    そうした用途にはAT4や、十分に強化したAGS-30の方が活躍できるだろう。偏向障壁を持たない相手には2B14M2を使用したほうが良い。

スキル

  • 障壁の破砕を目的として運用される部隊なので、第1スキルが最優先。
    • 第一スキルの破砕上昇効果は常時発動する。
      このため、BGM-71は育成しきると1400超えの破砕判定×2を攻撃毎に繰り出すようになり、2~3発で殆どのの障壁持ちは丸裸になる。
      強化型ミサイルは、1、4、7、……と初撃を起点に3発に1回、通常攻撃に攻撃判定が追加されるもの。
      強化ミサイルによる攻撃は範囲攻撃であり、リンク比例属性を持つ。
  • 次に第2スキルだが、Lvアップによる上昇量が微々たるものなので先に他の部隊を優先して構わない。
  • 第3スキルは不要。資料が余ったら上げる程度で良い。ゲーム内説明文では、%が抜けて表記されている。

チップセット

2024/05/31 アップデート前(現在とは仕様が異なる)

2024/05/31 アップデート前(現在とは仕様が異なる)

BGM-71はステータス上限とマス数の関係で、ステータスのすべてを上限まで上げることはできない。
とにもかくにも破砕が存在意義であるため、チップに関しては破砕値を重点的に強化していきたい。
次いであまりに低すぎる装填値を底上げするのが理想的。余ったチップ枠は殺傷に振っていこう。
精度に関しては、元から高い上に破砕効果自体は必中(攻撃が外れても障壁破砕は発動する)なので、優先度は低い。

ステータス配分の例

詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。

案①殺傷破砕精度装填
マス数1310103
実数値15732819145
 
案②殺傷破砕精度装填
マス数161073
実数値18932814045

キャラについて、小ネタ

  • 中枢データのフレーバーテキスト

重装部隊BGM-71のデータの欠片。
-「報告!目標区域に味方を確認!」
-「ありゃま……じゃあ彼女たちの幸運でも祈ろう!」

  • それぞれのメンバーはトランプのスート別の髪飾りを着けており、分隊長はスペード、射手はダイヤ、副射手はハート、護衛のライフルマンはクローバーの髪飾りを着けている。
    そのため、メンバーを個人個人で区別するならこのようにスートでわけて呼ぶといいだろう。
    クローバーは護衛担当のライフルマンらしくM4A1を装備しており、装填の動作には参加せず、撤退の際は最後まで残って反撃を行っているが、貴重な重装部隊を守るための捨て駒という可能性もある。
    ちなみにクローバーはグロックと思わしき拳銃も携帯しているが、なぜかホルスターを内股に着けている。

元ネタ

正式名称BGM-71 TOW
種類対戦車ミサイル開発国アメリカ合衆国
製造メーカーヒューズ・エアクラフト生産対象
生産期間1970年~採用国家アメリカ等
口径152㎜弾薬-(各種モデルによる)
装弾数1発射速度-
飛翔速度278m/s有効射程65m~3750m(BGM-71A)
各種モデルによる
飛翔体全長1.16m(BGM-71A)
各種モデルによる
重量138kg(M41三脚架発射機含む総重量)
18.9kg(BGM-71Aミサイル単体)
各種モデルによる

簡単な説明

  • BGM-71は1968年にアメリカの航空機メーカーであるヒューズ・エアクラフトにより開発された対戦車ミサイルである。
    • BGM-71は米軍での制式名称で、TOW対戦車ミサイルの名で広く知られている。TOWは"Tube‐launched, Optically‐tracked, Wire‐guided"( チューブ発射式、光学追従、有線誘導)の略語。
  • 半自動指令照準線一致誘導方式という、ミサイルの発射後も発射機に搭載された照準器で目標を捉え続ける事でミサイルを誘導する方式を採用している。
    • ミサイル本体はチューブ式のコンテナ*1に収納されており、発射すると誘導ワイヤーを曳きながら照準器*2が捉えている目標へ飛翔していく。
      • これは、前任のフランスで設計されたMGM-32A対戦車ミサイルなどの様に、飛んでいくミサイルの後端を見ながら操縦スティックで操作して誘導するのと比べて、はるかに簡単な誘導方法であり、訓練も短時間で済むという利点があった。
    • 難点としては、ミサイルが命中するまで誘導装置で目標を捕捉し続ける必要があり、それに失敗すると命中しない点が挙げられる。
      • これは誘導手による誘導を妨害すれば命中しないという事であり、同時にミサイルを誘導中の誘導手は極めて無防備でもあるため、誘導手が攻撃されるリスクが高いという問題があった。
    • このため、現在はいわゆる「射ちっぱなし式」や、無線化による飛翔速度を向上させた改良型TOWの開発が進められている。
      • これらは高機能化による高コスト化という問題や、有線誘導には妨害電波に強いという大きな長所がある為に中々進んでいないのが実情ではある。
  • 1972年よりベトナム戦争に投入され、北ベトナム軍の戦車や装甲車に対し大きな戦果を挙げたのを皮切りに、西側諸国で広く配備、運用されている。
    • ドルフロに登場するようなM41三脚架発射機に載せてて運用する形式が有名であるが、M113装甲兵員輸送車などの装甲車両やUH-1やAH-1などのヘリコプターに搭載されて運用されることも多い。ベトナム戦争では多くがUH-1などのヘリコプターに搭載して運用されており、初戦果もUH-1Bヘリコプター2機が北ベトナム軍のT-54戦車4両を撃破したものである。
  • なお対戦車ミサイルとは呼ばれているものの、しばしば戦車以外の目標へも使用され、陣地や建物、物資集積地などへの攻撃にも使用される。
    • イランイラク戦争ではイラン陸軍のAH-1J攻撃ヘリコプターとイラク陸軍のMi-25攻撃ヘリコプターによるヘリコプター同士の空中戦も繰り広げられ、AH-1JがBGM-71でMi-25を撃墜している事例がある*3
  • 初の実戦投入がベトナム戦争という古い兵器ではあるものの、弾頭のタンデム化や射程距離の延長などの改良が重ね続けられており、現在も多くの国の軍隊で使用され続けている息の長い兵器である。
 

コメント

  • 配分例2の精度140ってどうやっても無理だよな。1マス7.1が強化値+20のとき2.5倍で17.75だから切り上げて18、7マスで126にしかならない気がする。 -- 2021-05-23 (日) 10:50:18
    • 計算が間違ってたか、強化係数は1マス当たりの切り上げ後の値にかかるから到達するのか。 -- 2021-05-23 (日) 10:53:48
    • 精度1マスのピース 7.1(切り上げ8)×2.5の計算式後に二回目の切り上げ(今回は意味無)して20、それを7ピースで140。詳しくはチップのページにまとめたから読み込んでくれ -- 2021-05-23 (日) 21:46:21
  • ようやくランク最高に出来た -- 2021-05-25 (火) 12:54:17
  • ARちゃんって、これホルスターは左足に付いてるの…? -- 2021-06-10 (木) 14:01:37
  • チップ配分を自分で考えるのが面白い 私の場合、チップ配分例とは異なり、174 326 153 45にしました -- 2021-08-07 (土) 05:57:02
    • あくまで例なので好きにしてもろてok。自分で考えるのは楽しい。 -- 2021-08-14 (土) 21:38:17
  • 第一スキルの「自身の破砕を60%上昇させる」って常時発動なのか…… -- 2021-08-23 (月) 12:46:56
  • 偏極光の砲弾を投げつけて戦ってる人形がARお団子ちゃんの可能性があるなぁって妄想、イラストでも発射台から一番遠いし爆撃から意図せず逃れたお団子ちゃんはキレ気味に迫撃砲弾をぶん投げているんだ -- 2021-11-25 (木) 11:26:40
  • チップセットのところの案②と同じマス数で全て6マス星5を配置したんだけど、185,326,130,45にしかならないんだが何が足りないんだ? -- ? 2022-02-23 (水) 01:28:26
  • 解説量が自分で操作出来て3D描写でリアルなBF4より圧倒的に多いという笑 -- 2022-05-19 (木) 03:50:01
    • 道楽で書いてくれてるんだろうけど、このwikiのおかげですげーミリタリ知識増えたから感謝してる。 -- 2022-05-27 (金) 12:32:45
  • 金髪のハートちゃんが一番好みですね。 -- 2022-11-09 (水) 16:26:33
  • でかい(でかい) -- 2023-10-25 (水) 01:13:25

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:46:55
  • 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:47:04
  • RFレシピで新AR2種出た! -- 2025-11-21 (金) 19:33:03
  • 久々に沼った、資源が吹っ飛んだけど何とか新人形ゲット -- 2025-11-21 (金) 20:10:46
  • 同じく沼った。IA2が出るまでにXCRの編成拡大が終わるほどに -- 2025-11-21 (金) 22:26:29
  • 全てコンプしたけど、RFとARの闇鍋は胃が痛かった -- 2025-11-24 (月) 20:59:05
  • 製造履歴見た感じ心なしかいつもよりPUの製造数が少ない感じがした -- 2025-11-24 (月) 23:15:05
  • 今回も全コンプ。IA2が難産だったけど弾薬が7万減るくらいで出てくれた。新人形5人中3人が星4だったから気分的に楽だった -- 2025-11-26 (水) 08:47:19
  • 各種資源ほぼMAXあるし余裕か~~~と思ってたら配給7万あたりまで減った時はオワッタかと思った。。。無事全員コンプです。。。 -- 2025-11-27 (木) 12:34:49
  • イディーカムニェー… -- 2025-11-27 (木) 20:16:19


*1 イラストで右から二番目の女の子が持っているのがそれ。
*2 左から二番目のポニーテールの女の子が覗いている装置
*3 世界で初めて生起したヘリコプター同士の空中戦でもあった。