AGS-30

Last-modified: 2024-04-13 (土) 13:48:21

重装部隊一覧



基本情報

No.2
AGS-30.jpg
名前AGS-30銃種AGL
イラスト洲川Terras支援範囲3マス
部隊紹介
好奇心旺盛な三人組。人形たちの複雑な関係性に興味津々である。風の噂よりも、自分たちの目で見たいため、基地の一番賑やかなところにはいつも彼女たちの姿が見られる。
入手方法

情報センター 解析機でのサンプル解析 (2020/05/22~)
 
能力値Lv.100Ver.Up
最大
チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
合計値
殺傷78+24+106+84292
破砕144+36+130+26336
精度198+41+120+22381
装填386+79+233+46744
通常攻撃
 榴弾を3発発射し、着弾地点の半径1.5ヤード以内の敵に
 0.33倍のダメージと0.33倍の破砕効果を与える。
 

バージョンアップによるステータスの上昇

ランク殺傷破砕精度装填
合計+24+36+41+79
1★★★★+2+5
2★★★★+4+8
3★☆★★★+3+8
4★★★★★+6+12
5★★☆★★+3+13
6★★★★★+4+12
7★★★☆+10+12
8★★★★+4+16
9★★★★☆+16+16
10★★★★★+8+18

チップセット

~★★★★★
★★★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+106+84AGS-30_回路☆5.png
破砕+130+26
精度+120+22
装填+233+46
~★★★★
★★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+90+48AGS-30_回路☆4.png
破砕+111+26
精度+102+22
装填+198+30
~★★★
★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+75+48AGS-30_回路☆3.png
破砕+91+12
精度+84+22
装填+163+18
~★★
★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+64+22AGS-30_回路☆2.png
破砕+78+12
精度+72+10
装填+140+18
~
チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+53+22AGS-30_回路☆1.png
破砕+65+4
精度+60+10
装填+117+8

スキル

第1スキル

スキル名効果(Lv.10)
超弩級榴弾.png超弩級
榴弾
3発発射するごとに、2.2倍のダメージを与える榴弾を1発発射する。
レベル12345678910
倍率1.6倍1.66倍1.72倍1.78倍1.84倍1.96倍2.02倍2.08倍2.14倍2.2倍

第2スキル

スキル名効果(Lv.10)
装填過程.png技量集束支援戦闘時、自身の精度を30%上昇させる。
レベル12345678910
精度+15%+16.5%+18%+19.5%+21%+24%+25.5%+27%+28.5%+30%

第3スキル

スキル名効果(Lv.10)
貫通衝撃.png貫通衝撃榴弾が着弾するたび40%の確率で、6秒間、命中した敵に毎秒破砕値の20%の破砕効果を与える 。
レベル12345678910
時間4秒4.2秒4.4秒4.6秒4.8秒5.2秒5.4秒5.6秒5.8秒6.0秒
破砕10%11%12%13%14%16%17%18%19%20%

性能

総評

高装填型の万能ユニット、ただし育成は必須
3マスの長射程と、非常に高い装填値を持つ。一方で殺傷・破砕・精度は低水準。
育成が十分でないと、低火力・低命中によりダメージを出すのは難しい。いわゆる器用貧乏の類。

一方で充分に育成を行い、殺傷・破砕・精度が底上げされると、
装填の高さも相まって、ハイレートで敵を叩きのめしていくユニットと化す。なお装填が最大となると戦術人形基準で35となる。なんとRFと同程度まで速くなる。
育成完了までに必要なリソースは多いが、育ちきれば対雑魚、対障壁、施設破壊など
あらゆる用途で活用できる器用万能部隊となる

手数でダメージを稼ぐ関係上、高い防御を持つ相手だとダメージが伸び悩みやすい。
ATWは防御を無視できるため、BGM-71等の方がダメージを稼ぎやすい状況もある。

スキル

よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏な部隊なので、すべてのスキルとステータスをMAXにするのが望ましい。
最優先で上げるべきなのは第3スキル。その後は第1,第2と上げておきたいところではあるが、こちらは先に他2部隊の強化が終わってからでもよい。

  • 第一スキルは、まとめて撃つ3発の榴弾を1セットとして、3セットの射撃を行うと4セット目の射撃がスキルで強化される。
    (射撃×3)→(射撃×3)→(射撃×3)→(強化射撃×3)→(最初に戻る)……といった形。
    平たく言うと重装部隊版のスタッカート
    装填をフル強化した状態でも、スキル効果の乗った射撃が着弾するまで約7秒必要であり、短期決戦での恩恵は小さい。
    銃種が異なるので安易に比較はできないが、2B14の第一スキルが開幕で仕事するのと比較するとやや対照的。
  • 第二スキルは自身の精度(戦術人形の命中に相当)を上昇させるもの。
    上昇はステータスに対して固定値ではなく割合上昇で上がるので、スキルだけでなくステータス側でもきっちり上げておこう。
  • 第三スキルは、敵に対して破砕効果のDOTを与えるもの。
    BGM-71をはじめとしたATWは極めて高い破砕性能を有するが、支援範囲が2マスと狭く取り回しが悪い。
    そのため、支援範囲が3マスあり、しっかり育てればそれなりの破砕性能を有するようになるAGS-30をATWの代役として用いる場合がある。
    この場合、破砕性能を上乗せできる本スキルは3つの中で最重要である。

チップセット

AGS-30はステータスのすべてを上限まで上げることができる
そのため、上げるステータスを選別する必要はない。手持ちのチップと相談して可能な限り最大値を目指していこう。

ステータス配分

詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。

殺傷破砕精度装填
マス数94817
実数値106130120233

キャラについて、小ネタ

  • 中枢データのフレーバーテキスト

    重装部隊AGS-30のデータの欠片。
    -「ある意味……みんな眼鏡かけてるよね?」
    -「ね!私のは携帯性さいあくだけど!」

  • 一番奥の紅い眼鏡がАлина、サイドテールの観測手がГалина、真ん中の射撃手が Соня。3人の名前を英語表記にすると順にAlina, Galina ,Sonyaでイニシャルを並べるとAGSになる。

元ネタ

正式名称АГС-30 (6Г25)
種類自動擲弾発射器開発国ロシア
製造メーカーV・A・デグチャリョフ記念工場生産対象
生産期間1995年~採用国家ロシア等
口径30㎜弾薬30x29mm
装弾数29発発射速度400発/分
初速185m/s有効射程2100m
全長840mm重量16kg(本体と三脚銃架)
13.7kg(装填済み弾倉)

簡単な説明

  • AGS-30は1990年代にロシアのKBPトゥーラ設計局で設計され、V・A・デグチャリョフ記念工場で生産されている自動擲弾発射器である。
    • 自動擲弾発射器とは、文字通り擲弾をフルオートで発射する兵器である。
      • 1971年採用のAGS-17が三脚銃架込みで31kgと重く、軽量な自動擲弾発射器が要求された為に開発された。本体のみで38kg、三脚銃架込みで58kgにもなる銃を1人で運用している戦術人形がいるらしい。「ちょろいちょろい!」
    • 基本的には歩兵による運用がなされる兵器であるが、歩兵戦闘車のBMP-2のM型では主砲の30mmとは別に砲塔上部にこのAGS-30が搭載されていたりする。
 

コメント

  • これ射速と破砕どっちを優先すればいいんですか? -- 2020-07-22 (水) 11:29:47
    • DPSの差を考えなければ破砕。射速と破砕は相乗効果があるから長期に見れば等価値だけど、射速が関与しない開幕1撃分だけ破砕の方が恩恵が大きくなるよ -- 2020-07-22 (水) 11:56:09
      • ありがとうございます。チップの参考にします。 -- 2020-07-22 (水) 12:35:39
  • 自動擲弾発射機系自体はハンヴィーに取り付けられたりM113やヘリに装備されたりで割と普及しているみたい。新しいカテゴリーな分あんまり知られてない模様 -- 2020-08-03 (月) 00:04:28
    • ハンヴィーとかに載ってるのはMk-19。他にもドイツはHKGMW、日本は96式、韓国はK4と主要先進国は普通に自国開発してる。未実装のQLZ-04といい何故かドルフロでは旧東側のしかないけど -- 2020-08-03 (月) 01:01:40
    • マズルフラッシュと銃声ガンガンに響かせながら乱射する機関銃の方が演出派手な分、映画とかでは採用率低いかもね。肝心のハンヴィーやらが大抵やられ役なのも活躍の場を少なくしてる -- 2020-08-03 (月) 10:06:41
    • 新しいつってももう半世紀も前からある兵器だし単にその手のメディアに触れてないだけでは -- 2020-08-03 (月) 19:19:15
    • COD4ではチヌークから撃ちまくるステージがあったね。mw2では直接登場はしないけど無線に「mk.19を失った!」という台詞がある。 -- 2021-03-24 (水) 07:29:49
  • ようやく装填600超えた、これくらいまでくるとかなり強さが実感できるな -- 2020-08-14 (金) 01:41:38
  • 未育成の他のやつで茶を濁しながらじんわり育成してる -- 2020-08-25 (火) 10:05:56
  • 装填極振りチップが来ねえ -- 2020-08-26 (水) 22:34:05
  • 今、アゼルバイジャンとアルメニアの奴で使われているの見たけど、ゲームと同じくらいの発射速度で驚いた -- 2020-09-30 (水) 01:07:41
  • 装填は数値は744が上限だけど30ごとに実際の射速が上がるから720まで上げればオーケーって事かな? -- 2020-10-14 (水) 22:42:36
    • 691~720まで同じなので721だね、つまり射速だけ見るならバージョンアップランク9で止めていい -- 2020-10-15 (木) 00:28:28
  • 今回のランキングの施設破壊のために破砕334目指すと良いと聞いたがMaxで336なのかキツ -- 2020-12-06 (日) 19:10:12
  • おっぱいちっちゃいからすき -- 2021-07-10 (土) 23:10:38
    • 身長ちっちゃいからすき 下手したらちょっとしたお人形サイズじゃないかこの子達 -- 2022-10-17 (月) 01:14:33
  • Live2Dになると髪がおかしい...おかしくない? -- 2022-07-19 (火) 03:03:28

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21