[V1.1.7.1] 光る生命

Last-modified: 2020-08-02 (日) 08:26:50

 

概要

アルコンの作例がほとんどなかったので、ベタなものを投稿します
生命力ダメージ化したプライマルストライクとヴィールズマイトで殴ります
ヴィールズマイトで走り回っているだけでも多くの雑魚敵は爆散していきます

 

モルゴネス装備が2点(武器と指輪)必要になりますが、武器はエピックで問題ありません
なお、どうしても必要なのは武器だけで、エンドコンテンツに挑まないならそれすら不要です

 

コンセプト

「生命(いのち)は闇の中の またたく光だ!」
GDB_lightindark_0.jpg
という某姐さんの言葉に従い
いろんな虫を出して
光る生命で撲殺します。

 

マスタリー

マスタリークラス
Shaman シャーマン 40アルコン
OathKeeper オースキーパー 50

GDB_nobuff.jpg
バフなし

GDB_togglebuff_0.jpg
トグルバフのみON(アセンションでOAは2490くらいまで上がります)

 

GDB_dm2_0.jpg
トグルバフON時の単発ダメージ
上がアセンションなし 下がアセンションあり

 

長所:

  • 額面DPSが高く、敵の生命力耐性下げも潤沢
  • 棒立ちで殴ってもいいし、ヴィールズマイトとメダルスキルで走り回ってもいい(ネメシス級は基本張り付きで)
  • レア装備はほとんど使わず、必須レアもドロップが豊富
  • 29%CDR+ヴィールズマイト強化により、右クリック押しっぱなしで快適な高速移動

短所:

  • モルゴネス先生との無限の面談が必須
  • キャスター装備で両手武器の紙構成なのでHP20000は半ば賑やかしに近い
  • 耐性超過が怪しく、反射は天敵
  • 自分が有利なのか逃げるべきなのかが画面から判別不能になることがある
     
    GrimDawnTools

立ち回り

(1)集団に向かって虫を投げ込む
(2)アセンションを起動してヴィールズマイトで突っ込む
(3-1)敵が死ぬまでプライマルなストライク
(3-2)メダルスキルで敵陣を貫通し、ヴィールズマイトでまた戻ってくる
(4)3の途中でトーテム2種を置いておくとモアベター

 

SRの通常ステージでは毒走殿と同様、止まったら死ぬマグロムーブで攻略可能です(というかそれを強くオススメします)
ただしあちらとは違ってネメシスを轢き殺せるほど強い走りではないのでご注意ください ボス部屋ではお静かに できれば一人ずつで
マグロムーブをしていると、特に通路が細いマップでは敵が一列縦隊を作りやすいので、虫を放ってからヴィールズマイトで隊列に突っ込みましょう
また各種理由で速度低下している敵も多いので、敵の隊列は縦長になりやすいです
列最先頭をプライマルストライクで迎え撃っては走るのを繰り返すと、なんだか自分が賢くなったような気持ちになれるのでお勧めです

 
  • アセンションの維持について
    もしかしたならば 何もかもが うまく 目論み通りに転がったならば
    アセンションが切れている時間は1秒程度になります
    その隙間は必要に応じてブラッドサースターで埋めましょう
     
    20200715234833_1.jpg
    止まるんじゃねえぞ……
     

マスタリースキル

シャーマン

スキル名目的コメント
デヴァウリング スウォーム虫。かわいい16
ブルート フォース上げると額面DPSがUP1
└ フィラル ハンガーあって損はない1
モグドロゲンズ パクトエネ供給12
├ ハート オブ ザ ワイルドHP増強10
└ オーク スキンイーサー抵抗8
プライマル ストライク主砲その1MAX
├ トーレント補正込みで5あれば十分1
├ サンダラス ストライク連射化1
└ ストーム サージなくてもOK1
ウェンディゴ トーテム虫。かわいい12
└ ブラッド パクトADCtH増強1~
ストーム トーテム虫。かわいい16
└ コラプテッド ストーム命の虫1
  • 虫はともだち、こわくないよ
  • ブラッドパクトを上げればDPSもADCtHも上がります。強敵を完全張り付きで倒すなら上げたほうがいいです。
    またこのビルドはもともとバフ剥がしの影響を受けにくい構成ですが、トーテム強化でその傾向はさらに向上します。
    とはいえ強化したところで、走らねばならない相手には、やっぱり走らねばならないくらいの差なので……

オースキーパー

スキル名目的コメント
ヴィールズ マイト主砲その2MAX
├ ヴォルカニック ストライド範囲広げ1
└ テクトニック シフトリチャージ短縮MAX
サモン ガーディアン オブ エンピリオン耐性下げ1
├ドリーグの接ぎ穂耐性下げ変化1
└ セレスチャル プレゼンス生命耐性下げ12
美徳の存在OA/エナジー再生12~
├ 安息所ヘルス増加1~
└ 叱責反射対策10
レジリエンスほんわかと硬く14
アセンションダメージ吸収が主眼12~
└ 決意明瞭CC耐性(特に凍結)10
三神の道CDRが大事15
 

星座

星座名目的
岐路(赤・緑・黄)親和性
蝙蝠貴重な回復手段
獅子親和性+物理耐性
回避力
蜥蜴回復力
船乗りの指針物理耐性
親和性+物理耐性
ビヒモス回復
クラーケン物理耐性
レヴナント耐性下げ
イオンの砂時計アセンションを回す
瀕死の神最初の1つのみ
ベールの番人 ラトッシュ耐性下げ
  • 砂時計でアセンションを維持できることが多かったり少なかったりします
    瀕死の神で火力を爆発させるのは魅力的だし維持も可能ですが、トータルで見ると砂時計のほうが安定感があります
    瀕死の神バージョンも試行錯誤中ですが、現状ですら曖昧な防御力でぬるりと耐えるバランスなので、ちょっと厳しそうです
     

装備について

部位アイテム名コメント
メインハンドモルゴネスの憤怒そりゃぁもぅナイトブリンガーのほうが強ぃですよぅ?
ヘルムロットゲイスト マスクロットゲイストセット 1/4
アミュレットロットゲイスト エンブレムロットゲイストセット 2/4 単体でも強い
リング神話級 デスロードの指輪素晴らしく噛み合っている
リング神話級 モルゴネスの始まりの指輪デスロードの指輪でもOK でもコレ虫的なのが出るので
チェストロットゲイスト チェストガードロットゲイストセット 3/4
ショルダーロットゲイスト ショルダーガードロットゲイストセット 4/4
グローブ神話級 ヴォイドスチール ガントレット意外と他の候補が少ない
パンツ神話級 アルケイン ハーモニー レギンススキル妨害耐性は必須
ブーツ神話級 凶兆のグリーヴスタン耐性
レリック平穏?反射耐性は偉大 凍結耐性を引けたら大勝利
ベルトアヴェンジャーズ ガードルちょっと攻めた装備
メダルライロック マーク毒酸耐性が高いものを
  • 武器はワイルドブラッド クラッシャーを持つとDPS13万(アセンションで14万)まで出ます
    この場合、ストームトーテムをグラスピングヴァインにすればHP維持が楽になる側面もあります
    一方、張り付きで倒せなくなる相手も増えるので、「裏に持っておく」あたりが最終的には無難な選択かと
    GDB_WBC.jpgGDM_WBC2.jpg
    夢のある数値ではありますし、Eliteで掘るならこのほうが効率が良いでしょう
  • ベルトはサッシュ オブ ザ イモータル セージのほうがより安定します(そしてあふれるエレ耐性)
    現状ではアセンションが維持できていないときに凍結されると最悪そのまま死にます
  • カオスと生命の耐性がもうちょっと欲しいので、すごいレア指輪を頑張って掘りましょう
  • 「俺はスキル妨害耐性を(どこからか)手に入れたぜ」という方はパンツを神話級 ヘルフォージド レッグプレートにしましょう
    ハーモニーレギンスのノックバックはイルオーメン足の比ではなくウザいですが、スキル妨害耐性がないと死にます
    (またマグロムーブ中は、このウザいノックバックが良い感じに機能してくれることもあります)
  • ブーツはウィルムスケイル フットガードでも構いません
    ただしマグロムーブをするなら凶兆一択です
  • メダルはマーク オブ プラギウス(毒耐性のついたもの)も選択肢です。
    SRでは通常ステージはプラギウス、ボスステージではライロックと付け替えても構いませんし、
    それだけの価値はあるなと思ってしまうくらいにはプラギウス効果は高いです。
  • アセンションのために頭だけセットを崩したこともありましたが、その価値はなさそうです
  • メダル増強剤はラッシュ型でCDの短いものを選びましたが、他の選択肢も多いと思います
     

ダメージタイプ変換について

ロットゲイストとライロックマークで変換が重複していてプークスなんですが、
ライロックマークはプライマルストライクのダメージ底上げ&毒耐性確保が主眼です。

 

またルナール'ヴァルゴスズ ガードルの良品が出れば
武器とあわせてエレメンタルが100%生命になりますので、いろいろ悪さができます。
というか元々はそれを考えて作り始めたんですがね……なんか装備が言うままに殴った方が強そうで……

 

なのでナイトブリンガーを掘って、オースキーパー+αのエレメンタルビルドを考えても面白いかと。
ナイトブリンガーは指輪掘りのついでに出る(はずな)ので!

 

耐性減少攻撃について

レブナント・虫・ガーディアン・星座ラトッシュで全部入ると-130%を越えますが、
虫を入れるのがなかなか大変だというのはプレイするとすぐ実感できるかなと。

 

育成について

マーク オブ プラギウス(の低レベル品)があると、ヴィールズマイトを主砲とした生命ビルドで最後まで育成可能です。
ノーマルはハンマーを持った天使2名がすべてを撲殺して終わらせるので、エリート以降のためにあれば便利だと思います。
またボルヴァズ ペンダントは94レベルになるまでお世話になりますから積極的に掘るも吉です。
プラギウスはブラックセパルカー、ボルヴァは血の森にいます。

 

育成中は片手武器+盾のスタイルにしたほうが無難です。
星座で蝙蝠を取ったあとは砂時計に一目散で進み、
砂時計が取れたらアセンションとブラッドサースター×2を順番に回していれば、
まず滅多に死なずに94レベルまで育つかと思います。
(オースキーパー育成定番装備の「普通の盾」があまり活用できないのは残念なところです)

 

ウェンディゴ ディキャピテイターで戦うことも可能です。
Eliteならわりと余裕をもってSR75-76を周回できますが、Ultimateだと70-71が安心です。
毒酸耐性が伸びるので、そのぶんカオスや生命耐性をカバーできるのは魅力的ですらあります。

 

雑感など

  • SR75はクリアできますが、安定させるなら70~71、もっと言うならElite75のほうが安定します。
  • プライマルストライクに目を奪われがちですが、ヴィールズマイトも負けず劣らずの主砲なので、活用してください。
  • エネは敵の魔法から吸う構造なので、状況に応じてエリクサーでの補給が必要です(あまり重篤ではありません)
  • 短所にも書きましたが、ステージや敵によって現場の有利不利がまったく分からなくなります。
    自分から触手と血の池が出るので、触手があるステージで血の池を作る敵が出ると、マジで混乱します。
  • 上の装備でプレイするならカイモンの選民を選ぼうね、忠告だよ
     

コメント

  • 武器はワイルドブラッドクラッシャーとかでもOKですか? -- 2020-07-15 (水) 07:28:40
  • 試しにバロウホルムの派閥武器ウェンディゴ・ディキャピテイターでやってみましたが、Ult70-71まではなんとかなりました(ADCtHとDPSともに高くなるため、Eliteならこっちのほうが楽まであります)。物理耐性が大きく減るので、物理が強いネメシスの連打で沈みがちです。アレックスのメテオには耐えられてもルーシャスメテオで一気に削られるとかいう面白い死に方も多いですね。 -- 作者? 2020-07-15 (水) 18:08:08
  • 武器は派閥物でも結構いけるんですね!詳しく説明して頂いてありがとうございました。 -- 2020-07-15 (水) 19:17:15
  • 生命プライマルの赤い雷かっこいいよね 自分も昔作った事あるけどクソザコでした こちらのビルドはアルチSR75まで行けてるようで素晴らしい -- 2020-07-15 (水) 22:31:52
  • このOAでSR75を越せるのか。スゴE -- 2020-07-15 (水) 23:15:22
  • 毒走なる神ビルドがあってはじめてクリアできるようになったと思います。ヴィールズマイトとメダルスキルでネメシスを避けながら走り回っていれば制限時間は9分オーバーが維持できますから、ボス部屋でのタイムオーバーはまずあり得ません。 -- 作者? 2020-07-15 (水) 23:55:25
  • フィラルハンガーが発動しないような気がします -- 2020-07-16 (木) 12:34:25
  • フィラルハンガーはもともとはスキル妨害への儚い対抗策でした。今でも名残が残っているのは、このビルドだと砂時計の関係で「今はプライマルストライク(砂時計アサイン)を使いたくない、でも殴り続けていたい」時間がどうしても発生するという事情があります。こうなった場合、右クリ(ヴィールズマイト)で敵をクリックしていると、マイトが落ちてる間は通常攻撃が出るという次第です。素直にアセンションのレベルを上げたほうがトータルで性能は上がる気がしますよね? 書きながら自分もそう思い始めました。 -- 作者? 2020-07-16 (木) 15:04:43
  • 理解しました。操作とか考えますとトリガー用にスキルを追加するのもスタンスから外れるような気がしますし納得しました。 -- 2020-07-16 (木) 19:10:32