[V1.2.1.2] 火炎トロザン導管でいっぱい降らせたいソーサラー

Last-modified: 2024-09-19 (木) 14:12:53


ちょっとひと味違うネタビルドを組んでみたい?
じゃあ導管なんてどうかな?

前置き

※導管ってなぁに?※
各マスタリーに用意されているクラフト専用アミュレットで、スキルにヘンテコなスキル変化をもたらす脅威のアイテム。
スキルの性能が根本から変更されるものや、マスタリーがサポートしない属性に変換するものが多く基本的に取り扱い難易度は高い。
通常では味わえないスキル変化は一部好事家を惹きつけて止まないと噂される。

導管の長所:

  • 通常ではあり得ない、一風変わったスキル変化を味わえる
  • 全耐性+3%が強い。耐性80%ならダメージは20%、耐性83%ならダメージは17%。20%→17%は被ダメージ15%カットを意味する(物理耐性はそこまで耐性詰めない)Ver1.2ではモンスターの物理ダメージが減らされたので、相対的に全耐性+が強くなった 

導管の短所:

  • 変換先がマスタリーでサポートされない属性だと属性補正を稼ぐのに苦労する。
  • 属性補正とスキルボーナスを同時に稼げる装備品がほぼ無いので、その分スキルレベルが低くなりがち。同時に稼ごうとすると接辞厳選のMI品ばかりなんてことも…。だがそれを補える程強力なスキル変化がついている場合も多い
  • 導管自体に属性補正がついていないので、最終的な補正値が低くなりがち。
  • クラフトした際にランダムでスキル変化が選ばれるので、欲しいスキル変化の導管が作りにくい(一回あたりのコストはさほど高くない


概要

Sorcerer / Sorcerer ソーサラー / ソーサレス

ビルド詳細:grimtools
長所:

  • 導管が使える(とてもだいじ
  • カカシ相手にDPS100万を超える火力(フラッシュフリーズなしで)

短所:

  • トロザンのスカイ シャードアルブレヒトのイーサー レイをメインに使う関係上、ADCtHに頼れない。必然的にヘルス再生か星座スキルによる回復でどうにかすることになる。エナジー消費も油断できない。
  • トロザン火炎化導管はまだ素直な性能で、ブッ飛んだ変換というわけではない。導管使ってる感が薄い

※更新記録
2024/09/16:コメント投稿者様のご指摘でオフハンドスキルにダメージ減少スキルがついていることが発覚。言い訳させてください、最近のVerでの変更だったんです。投稿各所を微修正。ビルドの微修正…はメダルコンポネを血まみれのクリスタルに変更したらちょっと固くなる。現状でも火力増強になってるのでこのままでいいや!更新の余地を残す投稿者の鑑(単に手m げふんげふん

2024/09/19:更新というか更新案。フローズンコアを1振りにして、削ったポイントを他に振ったほうが強い。はず、たぶん、めいびー。というのもダメージソースがトロザンだけでなくイーサーレイや星座スキルもあるので。
振込先は色々あるが、対ネメシスへの火力だけで考えると(下記URLで計算
https://forums.crateentertainment.com/t/critical-hit-resistance-calculators-dps-multipliers/95882
フラッシュバンLV12→平均ダメージ1.03~倍くらい。火炎補正にして+80%くらい?
オーバーロード振れるところまで→平均ダメージ1.02~倍くらい。火炎補正にして+60%くらい?
エレメンタルエクスチェンジ→エレメンタル補正+100%くらい
みたいな感じになるはず。もちろんブラストシールドや鏡、デヴァステでもなんでもお好みで




ビルドを組んだ流れ


1.なにはともあれ導管とアルカニスト。組み立て中1

2.メインスキルとなる火炎属性を強化しつつ、トロザンツリーにボーナスがある装備品を選ぶ。イスカンドラセットが該当。しかしアミュレットに導管は欠かせないので(鋼の信念)4セットで妥協する。更にイースタンセットを採用。イースタンは属性補正・OA・スキルボーナスが稼げるトロザンの相棒。組み立て中2

3.トロザンはクールダウンで常時使用が不可能なので、連発できるストームファイアのある破壊の印章をチョイス…するのが常道だと思うが、偶然にも空いてる部位でアルブレヒトのイーサー レイのスキル変化があるヘクスフレイムウルズインの標章があったのでこちらをチョイス。コンポネの上位スキルは意外と強いが流石にスキル変化とポイントを振り込んだスキルには敵わない。組み立て中3

4.火炎属性のお供発火の指輪。トロザンとイーサーレイじゃヘルスを吸えない。よって回復をヘルス再生と星座スキルに頼る事になるのは確定しているので、各種スキルの回転を早める
エタニティを選択。組み立て中4

5.火炎耐性を下げられるサブマスタリーが欲しい。ヘクスフレイムにテルミットマインのスキル変化があるのでデモリッショニスト選択。この時点で排他スキルはレックレスパワー確定。
組み立て中5。残り枠はリング1、足、ベルトのみ。


あと欲しい重要要素


1.回復手段。これはもう星座スキルとヘルス再生に頼るしかない。

2.OAとクリティカル。トロザンもイーサーレイもスキルツリー内部にクリティカルダメージ+がある。OAとクリティカルを盛ることで他のスキル以上に効率良く火力が増強される。アルカニストは耐性下げがほぼ無い分、クリティカルでダメージを補う必要性がある。


残り部位候補


靴本命大地粉砕のトレッドスキルボーナスはないが、火炎補正、物理耐性、凍結耐性。
靴本命ストーンプレートグリーブしっくり来る装備品がない、そんな時の救世主。あなたの耐性の隙間、お埋めします。
ウィルムスケイルフットガード気絶耐性、テルミットが美味しい。物理耐性がないのが痛い…。エレメンタル耐性も既に余りがち。スキルはおまけ
ベルト本命チェインズオブイグラード変換は噛み合わないが、幅広く取っているアルカニスト側を+1というだけで強い。接辞次第で融通が利くのも良い
ベルト本命ティンカーの工夫防御に困った時はこれ。全ダメージ、無茶な耐性、ヘルス、ヘルス再生にスキルと汎用性が高すぎる!
ベルト本命ファントムスレッドガードルアルカニスト+1とOAが良き
ベルト本命サッシュオブザイモータルセージスフィア+3が強い。イーサー&カオス耐性、ヘルス、防御能力、凍結耐性と不足しがちな要素をカバー
ベルト本命チェインズオブオルダスイーサー→火炎変換は夢を広げてくれる。デヴァステイーサーファイアアルケイン カレンツなど
ベルトウルズインの苦悶アルカニスト+1の方が欲しいがデモ+1とヴィンディク+2がありがたい。OADA稼げるが耐性が皆無
ベルトラセレイターガードルビルドと性能が全く噛み合わないのだが、ダメージ減少15%を攻撃時にばら撒くというだけで強い
リング光の誓約OA・クリティカル・治癒効果はグッド。フラッシュバン+2によるDA下げとスキルのOA下げも良い
リングタウロットの指輪イーサーレイ+2がとにかく強い。イーサーレイは前しか攻撃できないので周囲を攻撃するスキルがありがたい
リングコンサルの指輪スキルボーナスと付与スキルで全体的にダメージを強化してくれる。
リングゴラスリングまた出たな?ヘルス再生を稼げる激強MIリング。
リングガルガボルズリングOAと火炎補正
リングリビングリングエレメンタル補正とスキルボーナス
リング慈悲の開手ダメージ減少とヘルス再生。しかしダメージ減少を活用するには武器ダメージ出力のスキルを頻繁に使う必要がある…
リングモルゴネス始まりの指輪性能は噛み合わないが、ダメージ減少を被打撃時発動スキルで付与できる

スキル選択

アルカニスト

スキル名目的コメント
イナー フォーカスアルカニストの至宝。効率良い12止めか、それ以降はOAが伸びる2刻みで振る。
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジなにはともあれ1振り。ポイントが余ったら振りたい。でも余らない。
├ オーバーロードOAが伸びーる
└ エレメンタル バランスクリティカルの伸びがいい8止め
オレクスラのフラッシュ フリーズボスクラスは凍らないが、凍れば大幅に火炎耐性を下げられる。振り込む価値はある。
└ アブソリュート ゼロ振らなくてもいい。振っても1。
トロザンのスカイ シャード本企画のメイン火力。限界まで振る
├ フローズン コア限界まで
└ シャッタード スター限界ィィ
エレオクテスの鏡便利なアルカニストの命綱。12まで振ってもいいし、1振りでもいい
アルケイン ウィル発動閾値が高めなので振り込むと地味に働く。鬼のようにDAと全ダメージを稼ぐ。エナジー再生も非常に良き
メイヴェンのスフィア オブ プロテクションアルカニストの至宝その2。限界まで突っ走れ!
└ コンバージョンアルカニストを影で支える存在。これのおかげでCC耐性確保が格段にラク
ナリフィケイション1振りでいい。使い所を知っていればかなり便利
アルブレヒトのイーサー レイ成り行きで本企画のメイン火力その2となった。ヒット回数が多いのでスキル変化によるボーナスは大きい
├ ディシンティグレイション限界まで振る
メンタル アラクリティ大体1振り。エナジーか詠唱速度がキツければ振る
ファブリック オブ リアリティ1振り。イーサーかカオスでなければ1でOK。
デヴァステイション1振り。ベルトでイーサーを変換する場合はなかなかの火力が出る。
レックレス パワー限界まで。オフハンドと腕に詠唱速度がないので必須。

デモリッショニスト

スキル名目的コメント
フラッシュバンDA下げはクリティカルに直結するので超重要。しかしイーサーレイ採用でポイント不足気味なので振りたくとも振れない。
└ シーリング ライトファンブル付与は雑魚ボス問わずにかなり強力
ブラックウォーター カクテルDAが低くなりがちなのでOA下げはありがたい…がポイントが無いのだ
├ ハイ ポウテンシーBWC採用なら星座スキル発射台とするために取る
├ デーモン ファイアダメージ減少は超重要要素。これだけのためにBWCを取るまである。今回はオフハンドスキルで賄えるので不要
└ アゴナイジング フレイムズこれにポイントを振れば星座に自由度が出る。しかしこれのために40まで振れるのかってーと…
フレイム タッチOAと火炎補正が稼げる。重要スキル
└ テンパーDAは不足するので振りたい…んだけどなぁ…。DAしか活用できないので1振り
ヴィンディクティヴ フレイムヘルス再生と総合速度の為に限界まで振る。オフハンド・腕で詠唱速度が稼げないので超ありがたい
└ ウルズインの怒り対集団でのみ輝くダメージ減少。1振りすれば遠方の敵を寄せることが出来る。要らない敵まで寄せることも
ブラスト シールドクールダウンは長いが全耐性+が強い。導管と合わさるとLV5で全耐性+7%。つまり脅威のダメージ35%カット。神か?
テルミット マインアルカニスト側の耐性下げがないに等しいので必須。限界まで。

星座

必修

かなり欲しい

星座コメント
ドライアド貴重な回復手段
インプイーサー→火炎orエレメンタルでかなりのダメージが見込める
アラドラーの不死鳥火炎補正とクリティカルダメージ。スキルのダメージ吸収も素敵
吟遊詩人のハープOAとDAはいくらあってもいい。エレメンタル補正、エナジーも素敵
死者のチャリオットOAとCC耐性。スキルの装甲アップはかなりの数値。回復も素敵
刈り入れ人の大鎌防御によりがちだが全体的に伸ばしてくれる。ヘルス再生が主目的
マギアサイン先によってはTier3メテオより普通に強い。
アルケイン カレンツイーサー→火炎orエレメンタルがあれば。要求親和性が厳しい
エンピリオンの光オフハンドスキル以上のダメージ減少と火炎補正が手に入る。しかし右上ルートなので防御よりに
生命の樹貴重な回復手段。巨人といっしょに取るとモリモリ回復する。エンピリオンと一緒に取ると固くなれそう
盲目の賢人星座スキルまで取らなくても、火炎補正とクリティカル、物理補正だけでも十分すぎる
ウルズインの松明なんだかんだで強い。物理成分はマニフェスティションで30%だけエレメンタルにできるが…

ちょっと欲しい

エレメンタル補正とOADAにバリア。紫親和性が必要なら
オクレインのランタン全体的に強化してくれるし、付与親和性も良好
炎の奔流Tier1ながら強力なスキル。ヘルス変換があれば若干吸える。ないんですけどね。




以上を勘案して…

ビルド詳細:grimtools
こうなった。
OAとクリティカル、属性補正を伸ばす火力寄りの構成。
防御能力が低すぎてクリティカル貰いまくる。それでも耐えられるのは全耐性+とメイヴェンのスフィア オブ プロテクションとアルケインウィルのおかげ。
スーパーボス?防御に寄せて後退しながら戦えば倒せるんじゃないですかね…

立ち回り・雑感など

テルミット→トロザン&イーサーレイ。デヴァステはCD毎に撃つが、イーサーレイの範囲の狭さを補い、アサインしているフェニックスファイアのダメージ実数吸収の仕様を考えると敵集団相手に撃つのが効果的。
凍結が効くのであればフラッシュフリーズ。雑魚集団に押しつぶされそうな時も効果的。フラッシュバンは雑魚ボス問わず効くが、雑魚は混乱で散るので程々に。
死にそうになったら鏡発動。更に死にそうになったらルーンスキルで後退。マーマーのくちづけはOA低下とダメージ減少があり(使いこなせれば)なかなか強力だと思う。
イーサーレイを選択したことで火力は大幅に上がったがスキルポイントがカツカツ。特にDAが低いのが痛い。

Attribute

狡猾・精神を必要最低限。残りを体格。

動画

SR75~76

loading...


SR85

loading...

コメント

  • 導管ガチャ、欲しいスキル変化だけでなく導管で付くランダムの耐性も最大ヘルスやエナジーの可変値ブレも大きく、更に細かいところになると導管に付いてるグローバル変換厳選も欲しいってケースもあったりクラフトボーナスまで良品求めて沼に嵌りますよね -- 2024-09-16 (月) 10:40:07
    • 初心者向けとは口が裂けても言えないですよね…でも使っちゃう! -- 投稿者? 2024-09-16 (月) 12:35:24
  • 火力高くて見ていて気持ちがいい...!ちなみに「標的のダメージ減少」ですが、1.2.1でイスカンドラセットのオフハンドスキルに16%で効果が追加されました。これでまかなえそうであればメダルのコンポネを防御寄りに変えられると思います。 -- 2024-09-16 (月) 11:00:28
    • !? 本当だ…気付いてませんでした…。ご指摘ありがとうございます。なんか想定以上に堅いなぁとは思ってたんですが…。これでますますオフハンドだけ採用が増えるねイスカンドラちゃん! そして投稿の各所を修正します。 -- 投稿者? 2024-09-16 (月) 12:33:18
  • CD0秒盾投げ導管がメジャーすぎて他導管の影が薄い気がするから導管ビルドもっと増えてほしいです。自分の主観になっちゃうんですけど今のGDのバージョンは強い弱い問わずニッチと分かっててもあえてこの効果の導管(もしくは特定のアイテムのスキル変化)でビルド組んでも楽しめるような感じになってると思います -- 2024-09-19 (木) 14:12:53