Tier6 ポーランド(パンユーロ) 中戦車 B.U.G.I.
中間砲(90 mm wz. 39/90h)装備時。 中間砲ではあるが、全体的な性能で最終砲に勝っている為、こちらで戦うことを強く推奨する。
最終砲(100 mm haubica wz. 14/19)装備時。 最終砲ではあるが、ほぼ90mm砲の下位互換になるので 搭載は推奨しない 詳しくは主砲の欄で解説している。
どことなくアヒルっぽい
v10.3.0で追加されたTier6のポーランド中戦車。
1930年代末期、ブユノヴィッチ(Bujnowicz)、ウルリッヒ(Ulrych)、グラブスキ(Grabski)、イヴァ二ツキ(Iwanicki)の四名の技術者が共同設計した新型戦車の計画案である。
直近90日の平均勝率:00.00%(0000年0月00日現在、ver0.0.0)
※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。
基本性能(v10.3.0)
※以下の数値は最終装備、搭乗員100%時の数値
車両名 | Tier | 国籍 | タイプ | 耐久値 (hp) | 車体装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 最高 速度 (m/秒) | 重量 (t) | 超信地 旋回 | 射界 (度) | 隠蔽率 静止中/移動時/発砲時 (%) | 本体価格 (クレジット) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B.U.G.I. | VI | ポーランド | 中戦車 | 950 | 000/000/000 | 52/20 | 29.55 | ◯or不可 | 全周 | 23.1/17.3/5.78 | 0,000,000 |
主砲
砲塔:B.U.G.I.-I
Tier | 名称 | 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ローマ数字 | 75mm wz.36/38M | 00.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 000 000 000 | 0.00 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
ローマ数字 | 90mm wz.39/90hg | 00.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 000 000 000 | 0.00 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
砲塔:B.U.G.I.-II
Tier | 名称 | 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ローマ数字 | 75mm wz.36/38M | 7.29 | 8.23 | AP APCR HE | 160 135 200 | 145 200 30 | 1317 1112 1647 | 900 1000 800 | 0.374 | 2.21 | +18°/-8° | 00 |
ローマ数字 | 90mm wz.39/90hg | 8.15 | 7.36 | AP APCR HE | 225 190 270 | 155 205 44 | 1657 1399 1988 | 900 1000 800 | 0.374 | 2.21 | +18°/-8° | 00 |
ローマ数字 | 100mm haubica wz.14/19m | 9.59 | 6.26 | AP HEAT HE | 240 190 300 | 160 200 48 | 1502 1189 1877 | 900 1000 800 | 0.384 | 2.40 | +18°/-8° | 00 |
※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。
砲塔
Tier | 名称 | 装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 旋回速度 (度/秒) | 視認範囲 (m) |
---|---|---|---|---|
ローマ数字 | B.U.G.I.-I | 80/50/40 | 32.33 | 240 |
ローマ数字 | B.U.G.I.-II | 100/60/50 | 33.38 | 240 |
エンジン
Tier | 名称 | 出力 (馬力) |
---|---|---|
ローマ数字 | Maybach VL-2 ZTB | 000 |
ローマ数字 | Rytla-Wernera (M) | 000 |
履帯
Tier | 名称 | 旋回速度 (度/秒) |
---|---|---|
ローマ数字 | B.U.G.I. | 00 |
ローマ数字 | B.U.G.I. Wzmocniona | 00 |
派生車両
開発ツリー
DS PZInż | ━ | B.U.G.I. ? | ━ | 75mm wz.36/38M | ━ | 90mm wz.39/90hg ? | ━ | B.U.G.I.-II ? | ━ | 100mm haubica wz.14/19m ? | ━ | CS-44 ? ? |
━ | B.U.G.I.-I | |||||||||||
━ | Maybach VL-2 ZTB | ━ | Rytla-Wernera (M) ? | |||||||||
━ | B.U.G.I. | ━ | B.U.G.I. Wzmocniona ? |
:必要経験値
:必要クレジット
解説
装甲
丸みを帯びた装甲のお陰で外縁部に当たれば跳弾することもあるが、装甲自体は基本的に薄く、アテに出来るほどではない。
車体の上部と下部の継ぎ目や、車体下部に15榴が貫通する。
一応改良砲塔時の正面装甲は全域100~120mm程度確保されるが、正面は傾斜を加味しても格下LTの通常弾を弾くのがやっと。
側面も40mmしか無いため豚飯も厳しく、120mm以上の口径では3倍ルールが適用される為容赦なく抜かれる。
主砲
本車には2つの最終砲候補がある。普通ありえないが、最終砲である100mm砲が性能不足でむしろ中間砲の方が扱いやすく、基本的には90mm砲の搭載を推奨する。
- 90 mm wz. 39/90hg
中間砲ではあるが、実際使うとしたら圧倒的にこちらの方が良いだろう。
40TP Habichaの最終砲と名前は似ているが、名前に「hg」が付いている為あちらと互換性はない。
最終砲より単発が15下がるもののそれでもTier6MTの中でもトップの単発火力である。同格MTの中ではDPMは少し低めであるが、それでも100mm砲よりは圧倒的にマシで150程度高い。
精度なども最終砲よりは良く、金弾の貫通力はむしろこちらの方が上である。俯角も8°とそれなりにある。
総合的に見ても最終砲より取り回しが良く扱いやすい主砲となっている。
- 100 mm haubica wz. 14/19
本車両専用の100mm榴弾砲であり最終砲…ではあるが、
この砲の使用はおすすめしない。
通常弾であるAPの単発火力は240と、90mm砲のダメージを15だけかさ増しした程度の、100mm砲とは思えない程低いダメージとなっている。
課金弾のHEATに至っては90mm砲と単発は同じで貫通力が5mm減少している。*1
更に素のDPMは1502と同格MT中最低である。
精度、照準時間はともに大口径砲らしく悪い。
このようにこの砲は、浪漫砲として運用するには性能がとても低く、ほとんど90mm砲の下位互換である。
もう一度言うが、こちらの砲の使用はおすすめしない。
(なおこのティアでは単発240の中戦車はこいつだけだったりもするが…)
機動性
平均以上の数値が確保されているように見えるが、接地抵抗が非常に大きいためスペックから見て取れる印象ほどの速力はない。
立ち回り方
どちらの主砲にせよ単発は同格中戦車内トップなので初動の味方の偵察により敵の軽中戦車だけという場合にはある程度ハルダウンで敵を削った後に強引に詰めて行くのもアリ。(枚数、ヘルスにおいて殆ど同じかそれ以上の時)
逆に重戦車が来ていた場合は側面を叩いたりなどする。(決して重戦車と真っ正面から撃ち合わないょうに)
陣地転換用の足は十分にあるのでアグレッシブに動きこの単発火力を色んなとこにお届けしょう。
総論
最終砲の癖が強かったり思ったよりも加速しなかったりと良くない部分もあるが逆に高い単発火力に高めの最高速や俯角が十分に取れる点などイタリアのP.43 bisと似たような性能をしている。初心者でもある程度使える車両だろう。
特徴
長所
- 優れた中間砲
- 同格MTとしては高い単発火力
🐤🐥🐣アヒル🐣🐥🐤- かわいい(個人差あり)
- 素晴らしい曲線美、芸術性溢れるデザイン
短所
- 100mm砲(最終砲)が90mm砲(中間砲)の下位互換
- 接地抵抗が大きいため、場所によっては思ったように加速しない
- 頼れない装甲
初期の研究
- 初期砲ではとても戦えない為、急いで中間砲と改良砲塔開発しよう。
- その後はエンジン、履帯の順に開発しよう。
- 最終砲はまるで役に立たない為、一番最後に次の車両へ進む為に開発しよう。開発しても搭載しない事。
歴史背景
(PC版ゲーム内解説より)
B.U.G.I.の名称は、開発を担当した技師であるBujnowicz、Ulrych、Grabski、そしてIvanickiの頭文字を取ったもの。KSUS II中戦車の設計案をベースにしつつも、砲塔が1基に変更されている。1938~1939年にかけて開催されたグルジョンツ会議で計画案として提出され、1939年5月にモドリン要塞の軍事技術訓練センターで最終案がまとめられた。同年8月中旬、開発担当技師らが基礎概念と設計図を発表したものの、第二次世界大戦の勃発により開発の中止を余儀なくされた。
コメント
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ツリー化、枝化とは?
- コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
- コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
- コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
- コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00
上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。
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