WZ-113G FT

Last-modified: 2026-04-26 (日) 22:21:24


Tier 10 中国 駆逐戦車 WZ-113G FT

113G_FT.jpg
 
その他の画像
113G_b.jpg
113G_s.jpg
V11.3以前
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幸運
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伝説迷彩「幸運」
幸運
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他の伝説的迷彩と比べて正気とは思えない奇抜なセンスが光る。
2,550G gda.pngで購入可能。
適用中は車両名が「WZ-113G FT lucky」となる。
付属品:自転車
113G_charinko1.jpg
↓自転車のアップ。
113G_charinko2.jpg
自転車を取り付けることが出来る。
迷彩と併せいまいちズレているセンスはSTA-1のRinやShinobiを彷彿とさせる。
1,200 gda.pngで購入可能。
車両性能に関する変更点
BUFF/NERF
v11.15車輌 HP: 2,000 ポイント → 1,920 ポイント
照準時間: 4.1 秒 → 3.8 秒
・AP/HEAT/HE 弾の弾速: 760/760/760 m/秒 → 790/730/700 m/秒
静止時/移動時/静止した状態での射撃時の隠蔽率: 47/37/7% → 41/31/6%
v11.3エンジン出力: 860 馬力 → 760 馬力
重量出力比: 15.6 馬力/t → 13.8 馬力/t
AP 弾の平均ダメージ: 640 HP → 650 HP
車体の旋回速度: 37.94 度/秒 → 30.91 度/秒
搭載可能な消耗品から「反応装甲」を削除
 

中国のTier10駆逐戦車。
走攻守のバランスがとても高水準にまとまった究極の駆逐戦車…なのだが、残念ながらあまり人気はない。
特殊消耗品が取り上げられた現在もバランスの良さからくる安定感の高さに定評がある。

3_GUN_MARKS.png3優等基準(上位5%):221 EXP *1
直近90日の平均勝率:53.8%(使用者40,000人中)(2025年12月07日現在、BlitzKit調べ、ver11.15.0)
※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。

過去の統計

直近90日の平均勝率:54.6%(使用者41,000人中)(2025年5月11日現在、BlitzKit調べ、ver11.8.0)
直近90日の平均勝率:59.69%(2024年3月9日現在、BlitzStars調べ、ver10.7.0)

基本性能(v11.15.0)

※以下の数値は最終装備かつ、スキル・付属品・拡張パーツの効果が未反映の数値

車両名Tier国籍タイプ耐久値
(hp)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/時)
重量
(t)
視認
範囲
(m)
隠蔽率
静止中/移動時/発砲時
(%)
本体価格
(クレジット)
WZ-113G FTX中国駆逐戦車1920247/120/7042/1654.6624020.0/10.0/2.866,100,000cra.png
 
実用出力重量比(hp/t)13.9
 

主砲

Tier名称装填時間
(秒)
発射速度
(発/分)
弾種平均
ダメージ
(hp)
平均貫通力
(mm)
DPM
(hp/分)
弾速
(m/秒)
着弾分布
(m)
照準時間
(秒)
仰俯角
(度)
総弾数
X152mm 59-152JG FT3814.774.06AP
HEAT
HE
650
550
960
278
365
90
2641
2235
3901
790
730
700
0.3841.87+15°/-6°35
 

※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。

 
射界(度)左12° / 右12°
 

エンジン

Tier名称出力
(馬力)
XV-2-54SCG760
 

履帯

Tier名称旋回速度
(度/秒)
XWZ-113G FT28.9
 

乗員

  1. Commander
  2. Driver
  3. Gunner
  4. Radio Operator
  5. Loader
 

派生車両

派生元:WZ-111G FT

 

開発ツリー

WZ-111G FTWZ-113G-FT
350,000fa.png
Gun.png
152mm 59-152JG FT38
engine.png
V-2-54SCG
suspension.png
WZ-113G FT
 

fa.png:必要経験値
cra.png:必要クレジット

 

解説

装甲

  • 戦闘室
    正面装甲は247mmの傾斜装甲で実質330mmほどの装甲厚を持ち、同格重戦車の通常弾や軽・中戦車の課金弾*2も防御が可能。
    防盾は240mmの肉厚な空間装甲が二重に存在し、そのうえ230mmの本装甲がしっかりと裏に控えているため、合計して1000mm前後の驚異的な実質装甲厚を誇る。このため防盾部分に当たったのならばWoTB中に存在するあらゆる砲弾を無力化出来る。一体何と戦うつもりなんだ
    とはいえ、正面全体に対する防盾の範囲はさほど広くなく、流石の正面装甲も重戦車に課金弾を使われると抜かれてしまう上に駆逐戦車だと通常弾でも貫通されることがあるため、前線に出る場合は相手戦車の枚数や種類をしっかりを確認してから出ること。
    切り欠き部分はVer10.3で170mmから182mmに増圧された上に、傾斜も77度で実質装甲800mm以上と正面であれば一切貫通が不可能である。
    側面装甲も過去に強化され現在では120mmである。切り欠きの装甲厚が前身の80mmから182mmに大幅に増厚されているため、射角いっぱいで豚飯をしたときには十分な防御力が確保されるようになっている。
    キューポラは左右に一つずつ存在する。向かって左側の方がやや大きく、装甲厚もそれぞれ120mm、60mmと薄いものの、弱点としては非常に小さいため狙われる事は少ない。
     
  • 車体
    車体上部もVer10.3で増圧され150mmとなり傾斜66度で実質400mm以上と強固。俯角を4度程取ると強制跳弾である70度になる為、少し打ち下ろしの形となればこの部分は貫通不可能な箇所と化す。
    車体下部も強化され164mmとなったが傾斜を加味しても実質220mm前後と相変わらず同格相手に抜かれる事に変わりはない。
    側面は履帯裏部分が100mmとそれなりに硬く、20度で豚飯をした場合には実質300mm前後で履帯も含めると320mmを超える。
    硬くなったとはいえ飛び出し撃ちは駆動輪ごと撃ち抜かれる可能性があるので、こちらにヘイトが向いてない時に行おう。
    車体後部は120mmに強化され、前身とは異なりしっかりと空間装甲の裏に本装甲が存在する・・・が、そもそも最後部に位置することから豚飯時に役に立つことも一切なく、基本は巨大な戦闘室側面を撃たれるため、実用性はほぼない*3だろう。

    なお、本車は特殊常備品のサンドバッグ装甲が搭載可能である。体力は最大2300(全軽・中戦車の数値を上回る)まで増加し、生存性を高めることで、前線でのタフさが上昇する。最前線で味方戦車の支援に回るスタイルの戦車長であるならばぜひともこの常備品は搭載したいところである。

     
  • モジュール配置
    モジュール配置は前身のWZ-111G FTと同じ。
    こちらは戦闘室の長さが伸びているので少々分かりにくいが、向かって右奥のキューポラの真下(戦闘室左側面)と戦闘室底面に大きな弾薬庫がある。
    例によって15cmクラスの砲弾が弾薬庫に当たり一撃で誘爆してしまうのは珍しくないので、どうしても被弾せざるを得ない場面では左にハンドルを切ると良いだろう。
     

主砲

  • 152mm 59-152JG FT38
    前身から引き継いだ砲…ではなくアプデにより別モジュールに変更されてしまった。単発火力は650と高めであるものの、DPMは素で2560と同格駆逐と比較すると低い値である。
    通常弾278mm、課金弾365mmと貫通力はTierが上がったにも関わらず前身より低下し、通常弾貫通力は同格駆逐戦車の中では中の下ほどの立ち位置に。とは言え、通常弾・課金弾ともに貫通力は高い水準であることに変わりなく、相手戦車を撃ち抜くうえで困る事はまずない。
    精度は前身から据え置き、また照準拡散が劣化したが、その代わりに照準速度が改善された。
    弾速は700~790(m/s)と相変わらずかなり遅い。本車の特性上、偏差撃ちや狙撃をする機会が多々あるので、スーパーチャージ(弾速UP)の拡張は必須であろう。
    以前は照準調整を搭載できたのだが、アプデで消されて狙撃がしにくくなってしまった。おのれWG…
 

機動性

最高速は前進42km、後退16kmと悪くない。Ver10.3でエンジン出力が800馬力から860馬力にバフされ、出力重量比はObject 268とほぼ変わらない程度まで底上げされた。
エンジン出力バフの影響で、旋回速度は最大39.22deg/sとヌルヌル旋回できるようになり、以前より中戦車に追従しやすくなるなど立ち回りの柔軟性が上がった。
味方の重戦車はおろか一部中戦車相手にすら追従することが可能な機動力は重駆逐戦車という区分を鑑みれば破格の部類である。ちなみに改良型エンジンブーストは搭載出来ない。

 

その他

前身のWZ-111G FTから隠蔽率が2割~3.5割ほど下がっている。あと視認範囲もやや減っている。
体力は順当に強化され、1920hpと28%も増加した。

 

比較

車両発展の歴史的に従兄弟とも言えるObject 268と比べると、DPM、照準時間、単発火力、弾速、HP、視界範囲、旋回性能はほぼ同じ。
その他のスペックを比べていくと...

比較
  • 主砲貫通力 113GFT < 268 (APは25mm、HEATは15mm差であちらが上)
  • 左右射角  113GFT > 268 (268は右側だけ10°、左側は12°なのに対しこちらは両方12°)
  • 俯角    113GFT < 268 (268は7°、こちらは6°)
  • 精度    113GFT < 268 (最大時268は0.339、こちらは0.349。昔は消耗品の照準調整を使え、そのときはこちらが0.201と上だった
  • 正面装甲  113GFT > 268 (単純な装甲厚はこちらの方が圧倒的、ただし268は楔形装甲なので謎弾きの可能性が存在する)
  • 機動性   113GFT < 268 (最高速度は6キロ負けている上に出力重量比も少し負けている、後退速度もあちらが2キロ上、現在では旋回も1度劣っている)
  • 隠蔽    113GFT < 268 (移動隠蔽、静止隠蔽、発砲隠蔽すべてにおいて268が上回る)

という風になる。

 

立ち回り方

多くの重駆逐戦車と同じく、序盤は相手の布陣がわかるまで発見されることは控えよう。この時、狙撃ポジ*4に入っても良いが、味方に紙装甲駆逐がいる場合は譲ること。
中盤は前線から引いた位置で火力支援を行うことが基本となるが、陣地転換出来る機動性は確保されているため、戦況や編成次第では中・重戦車に随伴して装甲と火力を活かし、これにサンドバッグ装甲の効果を上乗せして、積極的に攻勢を仕掛けることも可能である。
重戦車相手に装甲を活かして戦う場合はハルダウンが必須となるが、市街地戦では速い旋回速度から、重戦車のすぐ後ろに控えておいて、相手が隙を見せたら素早く撃って下がるような芸当も可能。この場合、随伴する重戦車の体力が少なくなったら自慢の装甲を使いつつ弾受けを引き受けることも考えておこう。
また、近くにある障害物次第であるものの、SU-152のように車体左側を隠し、堅牢な防楯部のみを出しつつ砲撃する戦法も強力である。
特殊常備品によって苦手な性能のカバーや長所を伸ばした戦いが可能で、見た目からは想像出来ない柔軟な運用に耐えうる戦車だと言える。

加えて気をつけておくべきは、本車輌は他の駆逐と比べるとDPMが低いので、いつもはパッと押し切れる場面でも思いの他時間がかかってしまうことがある。
その間、別の前線が苦しくなりがちなので、狙う相手の順番はやや丁寧に考えておくべきだろう。
目の前の前線がカバーできそうなら、横方向にいる敵を抑えるために横に一発入れておくといった工夫も必要。あとは無理に前に出すぎないこと。

 

総評

以前は中華戦車らしく、乗り手の感性に面白みのほとんどが委ねられた車両であったが、度重なるバフによって「快速重戦車並の速度で走れる重駆逐戦車」という地位を手に入れた。
装甲・主砲・機動性・隠蔽とバランスが非常に良く、基本的にはその都度求められる役割をマルチにこなせる(=戦術の幅が広い)だけの性能を持つ。
これらを上手く活用し、他の駆逐戦車には出来ない大胆な戦法で相手戦車の度肝を抜いてやろう。

 

特徴

長所

  • 優秀な単発火力
  • トップクラスに高い貫通力
  • 意外と早い照準時間
  • 広めの射界(左右12度)
  • 重駆逐戦車としては破格の走力
  • 良好な旋回性能(同格駆逐では2位)
  • 鉄壁かつ大きめな防盾
  • 堅牢な戦闘室前面装甲(傾斜込みで約310mm)
  • そこそこ堅い正面の切り欠きと側面装甲
  • 高い隠蔽率
  • サンドバック装甲(体力UP)を搭載可

短所

  • 非常に遅い弾速(全弾種、700m/s台)
  • 遅い装填時間&駆逐にしては低いDPM
  • 狭い俯角(6度)
  • 薄い車体下部
  • 脆く大きな弾薬庫
  • 駆逐にしては控えめな隠蔽率

歴史背景

WoT公式「戦車辞典」より
WZ-113G FT駆逐戦車のコンセプトは、1963年に開発が始まった113戦車の設計をベースとしたものでした。どちらの計画も、製造には至りませんでした。


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*1 ~200EXP ~210EXP ~235EXP ~250EXP ~260EXP
それ以上EXP

*2 砲弾調整でなくラマーの拡張だと打ち下ろしされない限り同格中戦車は貫通不可
*3 あるとすれば、後部だけはみ出した状態で相手がHESH貫通を狙ったり、間違えてHEATを撃ってしまった場合くらいか
*4 本車両の静止・移動時の隠蔽率は同格駆逐でObject 268に次ぐ2位と高い。