PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.47710
CLASSES
Barbarian Skills
- Battle Rage
- Bloodshed
- 再設計
- 1秒ごとに、20ヤード以内の敵に対し、直前のクリティカルヒットの20%のダメージを与える。
- 注釈: Bloodshedルーンは、WhirlwindやPain Enhancer、Gem of Efficacious Toxinと組み合わせた時に、敵の密度が高いとパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。
- Bloodshed
- Ground Stomp
- Jarring Slam
- 一定時間内に生成されるヒールグローブの上限を追加。
- Jarring Slam
Crusader Skills
- Blessed Hammer
- Limitless
- 再設計
- スキルのダメージが640%の武器ダメージに強化され、効果範囲が20ヤード拡大する。
- 注釈: このルーンによって生成された追加のハンマーは、敵の密度が高いときパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。
- Limitless
Monk Skills
- Tempest Rush
- Flurry
- スタックの上限を500から100に変更。
- Flurry
Necromancer Skills
- Command Skeletons
- スケルトンに命令すると、スケルトンにかかっているクラウドコントロールが解除される。
- スケルトンがダメージを受けた回数によって死亡することはなくなる。(訳注: 残りライフに関わらず24回ダメージを受けると死亡する仕様の廃止)
- 設計思想: このスキルは当初、スケルトンを定期的に出現させて戦闘に参加させることで、アンデッドの指揮官を味わえるように設計していました。これによりビジュアルはクールになりましたが、セットボーナスやレジェンダリーで強くなるに従い、ゲームプレイ上の障害となることが分かりました。スケルトンは、他のペットと同じ防御特性をもつようになります。
- Devour
- Voracious
- このルーンによるリソースコスト減少はスタックされ、スキルを使用するたびにリセットされることはなくなる。
- Voracious
- Simulacrum
- スキルがアクティブの間、スキルアイコンが発光する。
- Skeletal Mage
- アクティブなスケルタルメイジの総数に加えて、バフを与えた最も古いスケルタルメイジの残り時間を表示する。
- 設計思想: これは、主にメイジアーマーの持続時間を分かりやすくするための変更です。Bones of Rathmaを利用しているプレイヤーには特に便利なはずです。すでに効果を最大に受けているなら、Skeletal Mageを使用する必要がなくなります。(訳注: この説明が何を指しているのか分からない)
- Bone Armor
- Essenceコストは撤廃される。
- 移動しながら利用できる。
- Army of the Dead
- Frozen Army
- このスキルによってダメージを与える範囲は広がる
- 設計思想: これは、スキルのエフェクトとダメージ範囲を合わせるために行われました。この変更により、見た目通りに、より多くのダメージを与えることができます。
- Frozen Army
Necromancer Passives
- Fueled by Death
- このスキルによる移動速度ボーナスは、25%の上限を越えて適用される。
- Life from Death
- 一定時間内に生成されるヒールグローブの上限を追加。
Witch Doctor Skills
- Soul Harvest
- スタックの追加やリフレッシュの際、全てのスタックの持続時間がリフレッシュされる
Witch Doctor Passives
- Creeping Death
- Haunt、Locust Swarmの持続時間と、Piranhasによるダメージボーナスの持続時間を、3600秒から19800秒に変更。
- (訳注: 「ほぼ永続」という表現だが実際の持続時間は3600秒だった。これを延長ということ。3600秒→14400秒→16800秒→19800秒)
Wizard Skills
- Arcane Orb
- Frozen Orb
- 死の冷凍オーブを作りエリア内をアイスボルトで切り刻み、武器ダメージの950%のColdダメージを与える。
- オーブが爆発するまでに進む距離を30ヤードから40ヤードに変更。
- (訳注: 393%→950%、30ヤード→45ヤード→40ヤード)
- Frozen Orb
Bug Fixes
- Army of the Deadのキャスト直後にクラウドコントロールを受けたとき、発動しないことがある現象を修正。
- Leechの影響を受けている敵が同士討ちした時、敵が回復する現象を修正。
- 時々Skeletal Mageが空中に出現する現象を修正。
- Arcane OrbのScorchルーンの炎の壁がダメージを発生させない現象を修正。
- Command Skeletonsで同じ目標を攻撃したとき、Skeletal Mageが攻撃しなくなる現象を修正。
- チャネリングスキルと同時に強制移動しようとしたとき、サーバから切断される現象を修正。
- Wolf Companionによるダメージボーナスが、ペットに対して2倍になっていた現象を修正。
- Bone ArmorのDislocationルーンのツールチップが、ダメージ属性がPoisonに変わることを説明していない現象を修正。
- Vile Wardを装備しているとき、Furious Chargeがルーンによる属性でなく武器の属性のダメージを与えていた現象を修正。
- Rigor Mortisが、Bone ArmorのDislocationルーンに適用されていない現象を修正。
- モンクがネクロマンサーのBlood is Powerによるクールダウン減少を何度も発動させていた現象を修正。
- Creeping DeathがPiranhasのダメージ増加の持続時間に正しく適用されていない現象を修正。
- Spike TrapのImpaling Spinesルーンのツールチップが正しいダメージタイプを表示しない現象を修正。
- Bone ArmorのHarvest of Anguishルーンのツールチップが正しいダメージタイプを表示しない現象を修正。
ITEMS
General
- 多くのレジェンダリーとセットアイテムのドロップ率が上昇
Legendary Items
Barbarian
- Band of Might
- Furious Charge、Ground Stomp、Leap使用後8秒間、受けるダメージが60-80%減少する。
- (訳注: 50-60%→60-80%)
- Furious Charge、Ground Stomp、Leap使用後8秒間、受けるダメージが60-80%減少する。
- Bracers of Destruction
- Seismic Slamは、命中した最初の敵5体に対してダメージが400-500%上昇する。
- (訳注: 300-400%→400-500%)
- Seismic Slamは、命中した最初の敵5体に対してダメージが400-500%上昇する。
- Bracers of the First Men
- Hammer of the Ancientsの攻撃速度が50%速くなり、ダメージが400-500%上昇する。
- (訳注: 150-200%→300-400%→400-500%)
- Hammer of the Ancientsの攻撃速度が50%速くなり、ダメージが400-500%上昇する。
- Fury of the Vanished Peak
- 固有プロパティのSeismic Slamダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
- Seismic SlamのFuryコストが50%軽減され、ダメージが400-500%上昇する。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: コスト減少: 40-50%→50%固定、ダメージボーナス: プライマリ100-125%→ユニーク400-500%)
- The Gavel of Judgment
- 固有プロパティのHammer of the Ancientsダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
- Hammer of the Ancientsのダメージが600-800%上昇し、3体以下の敵にしか命中しなかった場合、Furyが25返還される。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: Fury返還: 20-25→25固定、ダメージボーナス: プライマリ75-100%→ユニーク400-500%→600-800%)
- Girdle of Giants
- Seismic Slamを使用すると、3秒間、Earthquakeのダメージが200-250%増加する。
- (訳注: 80-100%→200-250%)
- Seismic Slamを使用すると、3秒間、Earthquakeのダメージが200-250%増加する。
- Skull Grasp
- Whirlwindのダメージが300-400%増加する。
- (訳注: 250-300%→400-500%→300-400%)
- Whirlwindのダメージが300-400%増加する。
- Standoff
- Furious Chargeはプレイヤーの移動速度ボーナスの400-500%分ダメージが増加する。
- (訳注: 200-250%→400-500%)
- Furious Chargeはプレイヤーの移動速度ボーナスの400-500%分ダメージが増加する。
Crusader
- Blade of Prophecy
- Bracer of Fury
- 暗闇、移動不能、スタン状態になった敵に対して、Heaven's Furyのダメージが300-400%増加する。
- (訳注: 150-200%→300-400%)
- 暗闇、移動不能、スタン状態になった敵に対して、Heaven's Furyのダメージが300-400%増加する。
- Denial
- Sweep Attackが敵に命中する毎に次のSweep Attackのダメージが100-125%上昇する。この効果は5回までスタックする。
- (訳注: 30-40%→100-125%)
- Sweep Attackが敵に命中する毎に次のSweep Attackのダメージが100-125%上昇する。この効果は5回までスタックする。
- Faithful Memory
- Falling Swordがヒットした敵一体につき、10秒間、Blessed Hammerのダメージが60-80%上昇する。この効果は10回までスタックする。
- (訳注: 50-60%→60-80%)
- Falling Swordがヒットした敵一体につき、10秒間、Blessed Hammerのダメージが60-80%上昇する。この効果は10回までスタックする。
- Fate of the Fell
- Heaven's Furyの投射数が2本追加され、ダメージが375-500%増加する。
- (訳注: ダメージボーナス: なし→150-200%→375-500%)
- Heaven's Furyの投射数が2本追加され、ダメージが375-500%増加する。
- Frostburn
- Crusaderでは通常ドロップしなくなる。
- Frydehr's Wrath
- Golden Flense
- 固有プロパティのSweep Attackダメージボーナスを廃止。
- Sweep Attackが命中した敵ごとににWrathが6が回復する。Sweep Attackのダメージが225-300%増加する。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: Wrath回復量: 4-6→6固定、ダメージボーナス: プライマリ150-200%→ユニーク225-300%)
- Gyrfalcon's Foote
- Blessed Shieldのリソースコストがなくなり、ダメージが275-350%増加する。
- (訳注: ダメージボーナス: なし→400-500%→275-350%)
- Blessed Shieldのリソースコストがなくなり、ダメージが275-350%増加する。
- Jekangbord
- 固有プロパティのBlessed Shieldダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
- Blessed Shieldが追加で6体の敵に跳弾するようになり、ダメージが225-300%増加する。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: 跳弾数: 4-6→6固定、ダメージボーナス: プライマリ150-200%→ユニーク300-400%→225-300%)
Demon Hunter
- Dead Man's Legacy
- Karlei's Point
- Impaleのダメージが300-375%増加し、Impaleが命中した敵に再度命中すると、Hatredが15返還される。
- (訳注: Hatred返還: 10-15→15固定、ダメージボーナス: なし→60-80%→375-500%→225-300%→300-375%。PTR Hotfixで375-500%になっていたがパッチノートに記載なし)
- Impaleのダメージが300-375%増加し、Impaleが命中した敵に再度命中すると、Hatredが15返還される。
- Lord Greenstone's Fan
- 毎秒、次に使用するFan of Knivesのダメージが300-400%増加する。この効果は最大30回までスタックする。
- (訳注: 160-200%→300-400%)
- 毎秒、次に使用するFan of Knivesのダメージが300-400%増加する。この効果は最大30回までスタックする。
- Manticore
- 固有プロパティのCluster Arrowダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。(訳注: 原文はCluster ArrowではなくMultishotとなっている)
- Cluster ArrowのHatredコストが50%減少し、ダメージが250-300%増加する。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: コスト減少: 40-50%→50%固定、ダメージボーナス: プライマリ60-80%→ユニーク250-300%)
- Yang's Recurve
- Multishotの攻撃速度が50%上昇し、ダメージが150-200%増加する。
- (訳注: ダメージボーナス: なし→125-150%→150-200%)
- Multishotの攻撃速度が50%上昇し、ダメージが150-200%増加する。
- Wraps of Clarity
- Hatred生成スキル使用後、5秒間、受けるダメージが40-50%減少する。
- (訳注: 30-35%→40-50%)
- Hatred生成スキル使用後、5秒間、受けるダメージが40-50%減少する。
Monk
- Binding of the Lost
- Seven-Sided Strikeが命中する毎に、7秒間、受けるダメージが4-5%減少する。
- (訳注: 3.0-3.5%→4-5%)
- Seven-Sided Strikeが命中する毎に、7秒間、受けるダメージが4-5%減少する。
- Balance
- 固有プロパティのTempest Rushダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
- Tempest Rushのダメージが450-600%増加し、3体以下の敵に命中した場合は100%の確率でクリティカルヒットする。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: ダメージボーナス: プライマリ150-200%→ユニーク450-600%)
- Cesar's Memento
- あなたの攻撃で暗闇、凍結、スタン状態になった敵に対して、5秒間、Tempest Rushのダメージが600-800%増加する。
- (訳注: 300-400%→600-800%)
- あなたの攻撃で暗闇、凍結、スタン状態になった敵に対して、5秒間、Tempest Rushのダメージが600-800%増加する。
- The Fist of Az'Turrasq
- Exploding Palmが付加された敵を倒した際の爆発ダメージが400-500%増加する。
- (訳注: 250-300%→400-500%)
- Exploding Palmが付加された敵を倒した際の爆発ダメージが400-500%増加する。
- Incense Torch of the Grand Temple
- 固有プロパティのWave of Lightダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
- Wave of LightのSpiritコストが50%減少し、ダメージが450-500%増加する。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: コスト減少: 40-50%→50%固定、ダメージボーナス: プライマリ25-30%→ユニーク450-500%)
- Scarbringer
- Lashing Tail Kickは、命中した最初の敵7体に対してダメージが450-600%増加する
- (訳注: 最初の5-7体→7体固定、ダメージボーナス: 300%固定→450-600%)
- Lashing Tail Kickは、命中した最初の敵7体に対してダメージが450-600%増加する
- Spirit Guards
- Spirit生成スキル使用後、3秒間、受けるダメージが45-60%減少する。
- (訳注: 30-40%→45-60%)
- Spirit生成スキル使用後、3秒間、受けるダメージが45-60%減少する。
Necromancer
- Bloodsong Mail
- Land of the Deadが発動している間、Command Skeletonsのダメージが100-125%増加し、選択しているルーンに加えてEnforcer、Frenzy、Dark Mending、Freezing Graspルーンの効果を得る。
- (訳注: Kill Command以外のルーンの効果を得るようになった。現行アイテムがアップデートされる)
- Land of the Deadが発動している間、Command Skeletonsのダメージが100-125%増加し、選択しているルーンに加えてEnforcer、Frenzy、Dark Mending、Freezing Graspルーンの効果を得る。
- Bloodtide Blade
- Death Novaのダメージは、25ヤード以内の敵1体ごとに80-100%増加する。
- (訳注: 15ヤード以内→25ヤード以内、ダメージボーナス: 20-30%→80-100%)
- Death Novaのダメージは、25ヤード以内の敵1体ごとに80-100%増加する。
- Dayntee’s Binding
- あなたに呪われた敵がいるとき、受けるダメージが40-50%減少する。
- (訳注: どのCursesスキルでも効果が発生するようになった。現行アイテムがアップデートされる)
- あなたに呪われた敵がいるとき、受けるダメージが40-50%減少する。
- Defiler Cuisses
- Bone Spiritのダメージは、発射してから毎秒400-500%増加する。
- (訳注: 75-100%→400-500%)
- Bone Spiritのダメージは、発射してから毎秒400-500%増加する。
- Fate’s Vow
- Army of the Deadのダメージが200-250%増加し、選択しているルーンに加えてUnconventional Warfareルーンの効果を得る。
- (訳注: ダメージボーナス: なし→200-250%)
- Army of the Deadのダメージが200-250%増加し、選択しているルーンに加えてUnconventional Warfareルーンの効果を得る。
- Golemskin Breeches
- ゴーレムが生きている間は受けるダメージが30%減少する。Command Golemのクールダウンが20-25秒減少する。
- (訳注: ダメージボーナス: 100-125%→なし、クールダウン減少: なし→20-25秒。旧バージョンを装備しKanai's Cubeにも設定すると、旧バージョンの効果のみ発現する)
- ゴーレムが生きている間は受けるダメージが30%減少する。Command Golemのクールダウンが20-25秒減少する。
- Leger’s Disdain
- Grim Scytheは回復したEssenceごとに65-80%の追加ダメージを与える。
- (訳注: 7-10%→65-80%)
- Grim Scytheは回復したEssenceごとに65-80%の追加ダメージを与える。
- Lost Time
- Coldスキルは敵の移動速度を30%減少させる。さらに、5秒間、移動速度が8-10%増加する。この効果は5回までスタックする。
- (訳注: 4-5%→8-10%)
- Coldスキルは敵の移動速度を30%減少させる。さらに、5秒間、移動速度が8-10%増加する。この効果は5回までスタックする。
- Maltorius’ Petrified Spike
- Bone SpearはEssenceを40消費するようになり、ダメージが550-700%増加する。
- (訳注: 375-450%→550-700%)
- Bone SpearはEssenceを40消費するようになり、ダメージが550-700%増加する。
- Mask of Scarlet Death
- ReviveのPurgatoryルーンを使用している場合、蘇らせたときに消費したCorpseと同数のCorpseに戻る。
- 蘇るミニオンは、消費したCorpseのうち最も強いモンスターがベースになる。
- (訳注: テキストは変更なし。現行アイテムがアップデートされる)
- Nayr’s Black Death
- 異なるPoisonスキルを使用するたびに、15秒間、Poisonスキルのダメージが75-100%増加する。
- (訳注: 50-65%→75-100%)
- 異なるPoisonスキルを使用するたびに、15秒間、Poisonスキルのダメージが75-100%増加する。
- Scythe of the Cycle
- Bone Armorが有効な間、セカンダリスキルの与えるダメージが350-400%増加するが、セカンダリスキルを使用するたびにBone Armorの持続時間が4秒減少する。
- (訳注: 250-300%→350-400%)
- Bone Armorが有効な間、セカンダリスキルの与えるダメージが350-400%増加するが、セカンダリスキルを使用するたびにBone Armorの持続時間が4秒減少する。
- Steuart’s Greaves
- Blood Rush使用後、10秒間、移動速度が75-100%増加する。
- (訳注: 持続時間: 2秒間→10秒間、移動速度ボーナス: 40-50%→75-100%)
- Blood Rush使用後、10秒間、移動速度が75-100%増加する。
- The Johnstone
- Land of the Deadの持続時間が終了したとき、Macabre Knowledgeスタックを50得る。Corpse LanceとCorpse ExplosionはMacabre Knowledgeスタックを消費し、ダメージが150-200%増加する。
- (訳注: Macabre Knowledgeのスタック方法変更、Land of the Dead影響下でもダメージボーナスが有効に。現行アイテムがアップデートされる)
- Land of the Deadの持続時間が終了したとき、Macabre Knowledgeスタックを50得る。Corpse LanceとCorpse ExplosionはMacabre Knowledgeスタックを消費し、ダメージが150-200%増加する。
Witch Doctor
- Bakuli Jungle Wraps
- Locust SwarmまたはPiranhasの影響下にいる敵に対して、Firebatsのダメージが250-300%増加する。
- (訳注: 150-200%→250-300%)
- Locust SwarmまたはPiranhasの影響下にいる敵に対して、Firebatsのダメージが250-300%増加する。
- Mask of Jeram
- ペットのダメージが150-200%増加する。
- (訳注: 75-100%→150-200%)
- ペットのダメージが150-200%増加する。
- Staff of Chiroptera
- The Short Man's Finger
- Gargantuanは小型のGargantuanを3体召喚する。Gargantuanのダメージは500-650%増加する。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: ダメージボーナス: 200%固定→500-650%。旧バージョンはテキストに書かれていなかったが200%固定だった)
Wizard
- Deathwish
- Arcane Torrent、Disintegrate、Ray of Frostのチャネリング中、ダメージが250-325%増加する。
- (訳注: 30-35%→250-325%)
- Arcane Torrent、Disintegrate、Ray of Frostのチャネリング中、ダメージが250-325%増加する。
- Etched Sigil
Arcane Torrent、Disintegrate、Ray of Frostは、毎秒、他のArcane Powerを消費するダメージスキルを発動させる。発動するスキルのダメージは125-150%増加する。- Arcane Torrent、Disintegrate、Ray of Frostのチャネリング中、Arcane Power消費スキルのダメージが125-150%増加し、毎秒、他のArcane Powerを消費するダメージスキルが発動する。
- (訳注: チャネリング中のダメージボーナス: なし→125-150%)
- Halo of Karini
- Storm Armorによって15ヤード以上離れた敵を感電させると、5秒間、受けるダメージが60-80%減少する。
- (訳注: 30ヤード以上離れた→15ヤード以上離れた、持続時間: 3秒間→4秒間→5秒間、ダメージ減少: 45-60%→60-80%)
- Storm Armorによって15ヤード以上離れた敵を感電させると、5秒間、受けるダメージが60-80%減少する。
- Nilfur's Boast
- Orb of Infinite Depth
- Explosive Blastが敵に命中する度に、6秒間、ダメージが8-10%増加し、受けるダメージが20%減少する。この効果は4回までスタックする。
- (訳注: ダメージボーナス: 4-5%→8-10%、ダメージ減少: 15%→20%)
- Explosive Blastが敵に命中する度に、6秒間、ダメージが8-10%増加し、受けるダメージが20%減少する。この効果は4回までスタックする。
- Ranslor's Folly
- Energy Twisterのダメージが225-300%増加し、定期的に30ヤード内の敵を引き寄せる。
- (訳注: ダメージボーナス: なし→225-300%)
- Energy Twisterのダメージが225-300%増加し、定期的に30ヤード内の敵を引き寄せる。
- The Grand Vizier
- Triumvirate
- シグネイチャースペルを使用すると、6秒間、Arcane Orbのダメージが300-400%増加する。この効果は3回までスタックする。
- (訳注: 150-200%→300-400%)
- シグネイチャースペルを使用すると、6秒間、Arcane Orbのダメージが300-400%増加する。この効果は3回までスタックする。
- Unstable Scepter
- 固有プロパティのArcane Orbダメージボーナスを廃止。
- Arcane Orbのダメージが350-450%増加し、追加の爆発を引き起こすようになる。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: ダメージボーナス: プライマリ50-65%→ユニーク350-450%)
- Wand of Woh
- 固有プロパティのExplosive Blastダメージボーナスを廃止。
- Explosive Blastのダメージが300-400%増加し、Explosive Blast使用後、追加で3回のExplosive Blastが発生する。
- 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
- (訳注: ダメージボーナス: プライマリ75-100%→ユニーク300-400%)
Set Items
Barbarian
- Immortal King's Call
- (6) Set
- Wrath of the BerserkerとCall of the Ancientsの両方がアクティブな間はダメージが1500%増加する。
- (訳注: 400%→750%→1500%)
- (6) Set
- Might of the Earth
- (6) Set
- Earthquake、Avalanche、Leap、Ground Stomp、Ancient Spear、Seismic Slamのダメージが5600%増加する。
- (訳注: 1200%→3000%→5600%)
- (6) Set
- The Legacy of Raekor
- (4) Set
- Furious Chargeは全てのルーン効果を得て、ダメージが1000%増加する。
- (訳注: 300%→500%→1000%)
- (6) Set
- Furious Chargeを使用するたび、Fury消費スキルのダメージが2800%増加する効果をスタックする。Fury消費スキルはこのスタックを最大で5消費する。
- (訳注: 750%→1500%→2800%)
- (4) Set
- Wrath of the Wastes
- Bul-Kathos's Oath
- (2) Set
- Furyが毎秒15回復する。
- Whirlwindを使用している間、攻撃速度と移動速度が45%増加する。
- (訳注: Fury回復: 10→15、攻撃速度と移動速度: 30%→45%)
- (2) Set
Crusader
- Armor of Akkhan
- (6) Set
- Akarat's Championがアクティブな間、ダメージが1500%増加し、受けるダメージが50%減少する。
- (訳注: ダメージボーナス: 600%→900%→1000%→1300%→1500%、ダメージ減少: 15%→20%→50%)
- (6) Set
- Roland's Legacy
- (4) Set
- Shield BashとSweep Attackのダメージが3300%増加する。
- (訳注: 2500%→3300%)
- (4) Set
- Seeker of the Light
- (6) Set
- Blessed Hammerのダメージが2000%、Falling Swordのダメージが1000%増加する。
- (訳注: Blessed Hammerのダメージボーナス: 1250%→1500%→2000%、Falling Swordのダメージボーナス: 500%→1000%)
- (6) Set
- Thorns of the Invoker
Demon Hunter
- Embodiment of the Marauder
- (4) Set
- Sentryのダメージが400%増加し、Elemental Arrow、Chakram、Impale、Multishot、Cluster Arrowをあなたと同時に使用する。
- (訳注: 400%→100%→400%。Natalya's Vengeanceとの組み合わせが強すぎるため一度Nerfされたが元に戻った。最終的に変更なし)
- (6) Set
- プライマリスキル、Elemental Arrow、Chakram、Impale、Multishot、Cluster Arrow、Companions、Vengeanceのダメージが、アクティブなSentryごとに3000%増加する。
- (訳注: 1200%→2100%→2400%→2500%→3000%)
- (4) Set
- Natalya's Vengeance
- (6) Set
- Rain of Vengeance使用後10秒間、ダメージが3500%増加し、受けるダメージが60%減少する。
- (訳注: 500%→750%→2500%→3500%)
- (6) Set
- The Shadow's Mantle
- (6) Set
- Impaleが最初に命中した敵に対し、さらに武器ダメージの50000%のダメージを与える。
- (訳注: 40000%→50000%)
- (6) Set
- Unhallowed Essence
Monk
- Inna's Mantra
- (6) Set
- Mystic Allyは全てのルーンの効果を得る。出現しているMystic Ally1体ごとに、ダメージが150%増加する。
- (訳注: 125%→150%)
- (6) Set
- Monkey King's Garb
- (6) Set
- 再設計
- Sweeping Windのスタックごとに、Lashing Tail Kick、Tempest Rush、Wave of Lightのダメージが1000%増加する。
- (訳注: スタック消費で3000%→スタックを消費しなくなり、スタックごとに600%→1000%)
- (6) Set
- Raiment of a Thousand Storms
- (6) Set
- Spirit生成スキル使用後6秒間、Dashing Strikeのダメージが武器ダメージの13000%に増加する。Dashing Strike使用後6秒間、Spirit生成スキルのダメージが1300%増加する。
- (訳注: Dashing Strikeのダメージ: 武器ダメージの12500%→13000%、Spirit生成スキルのダメージボーナス: 1250%→1300%)
- (6) Set
- Uliana's Stratagem
- (4) Set
- Seven-Sided Strikeそれぞれのダメージが、トータルダメージの777%の威力となる。
- (訳注: 2倍→777%)
- (6) Set
- Exploding Palmのダメージが2100%増加し、Seven-Sided Strikeは敵に付与されているExploding Palmを爆破する。
- (訳注: 250%→1800%→2100%)
- (4) Set
- Shenlong's Spirit
- Spiritの残量ごとに、Spirit生成スキルのダメージが2%上昇する。
- Spiritが最大値に達すると、ダメージが200%増加するが、Spiritの自然回復が停止し、Spiritが空になるまで毎秒65減少する。
- (訳注: Sprit残量ごとに1.5%→2%、Sprit最大値に達すると150%→200%)
Necromancer
- Bones of Rathma
- (6) Set
- 召喚しているSkeletal Mage1体ごとに、ミニオンとArmy of the Deadの与えるダメージが1000%増加する。最大4000%。
- (訳注: 1体ごとに625%→1000%、最大2500%→4000%。原文パッチノートには書かれていないが最大4000%)
- (6) Set
- Grace of Inarius
- (6) Set
- Bone Armorは自身の周囲を旋回する骨の竜巻を発生させ、付近の敵に武器ダメージの1000%を与える。竜巻によるダメージを受けた敵はNecromancerから受けるダメージが3750%増加する。
- (訳注: 骨の竜巻のダメージ: 武器ダメージの750%→1000%、ダメージボーナス: 2750%→3750%)
- (6) Set
- Pestilence Master's Shroud
- (4) Set
- Bone Spear、Corpse Lance、Corpse Explosionが命中するたびに、15秒間、受けるダメージが2%減少する。この効果の最大値は50%である。
- (訳注: Corpse Lance、Corpse Explosionでもダメージ減少を受けられるように)
- (6) Set
- Corpseを消費するたびに、Empowered Bone Spearがチャージされる。Bone Spearはこのチャージを消費し、ダメージが3300%増加する。Corpse Lance、Corpse Explosionのダメージが1650%増加する。
- (訳注: Bone Spearのダメージボーナス: 3000%→4000%→3300%、Corpse LanceとCorpse Explosionのダメージボーナス: なし→1500%→2000%→1650%)
- (4) Set
- Trag'Oul's Avatar
- (6) Set
- ライフを消費する能力のダメージが3300%増加する。スキルによるライフ回復量が100%増加する。
- (訳注: デメリットのライフ消費2倍を廃止)
- (6) Set
Witch Doctor
- Helltooth Harness
- (2) Set
- プライマリスキル、Acid Cloud、Firebats、Zombie Charger、Zombie Dogs、Gargantuan、Grasp of the Dead、Piranhas、Wall of Deathが命中した敵は壊死状態になる。壊死状態の敵はSlow状態になり、毎秒、武器ダメージの1500%のダメージを受ける。
- (訳注: 持続時間: 10秒間→なし、ダメージボーナス: 20%→なし)
- (6) Set
- Wall of Death使用後15秒間、プライマリスキル、Acid Cloud、Firebats、Zombie Charger、Zombie Dogs、Gargantuan、Grasp of the Dead、Piranhas、Wall of Deathのダメージが4400%増加する。
- (訳注: 1500%→1700%→5100%→3700%→4400%)
- 注釈: 2セット効果のダメージボーナスは、敵の密度が高いとパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。この変更はNerfを意図していません。6セット効果と合わせると強化になるはずです。このセットのプレイスタイルは変わらないはずです。
- (2) Set
- Raiment of the Jade Harvester
- (2) Set
- (6) Set
- Soul Harvest使用後、12秒間、受けるダメージが50%減少する。Soul Harvestは敵にかかっている継続ダメージを1650秒消費し、ダメージを即座に与える。
- (訳注: ダメージ減少: なし→12秒間50%、継続ダメージを300秒消費→1200秒消費→1400秒消費→1650秒消費)
- Spirit of Arachyr
- (6) Set
- クリーチャースキルのダメージが4500%増加する。クリーチャースキルとはCorpse Spiders、Plague of Toads、Firebats、Locust Swarm、Hex、Piranhasである。
- (訳注: 2400%→4500%→3900%→4500%)
- (6) Set
- Zunimassa's Haunt
- (6) Set
- Mana消費スキルが命中した敵に対して、8秒間、ペットのダメージが5500%増加する。
- (訳注: 2500%→5500%)
- (6) Set
Wizard
- Delsere's Magnum Opus
- (6) Set
- Slow Timeの影響を受けている敵に対し、Arcane Orb、Energy Twister、Explosive Blast、Magic Missile、Shock Pulse、Spectral Blade、Wave of Forceのダメージが3800%増加する。この効果はSlow Timeの影響を受けなくなった後5秒間継続する。
- (訳注: 3500%→4100%→3800%)
- (6) Set
- Firebird's Finery
- (6) Set
- 炎上している敵ごとにダメージが200%増加し、受けるダメージが3%減少する。この効果は最大で20回までスタックする。付近でエリートモンスターが炎上している場合、常に最大の効果を得る。
- (訳注: 120%→200%→150%→250%→200%)
- (6) Set
- Vyr's Amazing Arcana
- (6) Set
Archon abilityが敵に命中した時に得るArchonスタックを1から2に変更。- Archon abilityが敵に命中した時も、Archonスタックを得る。Archonスタックごとに、受けるダメージが0.15%減少する。Archonスタックごとのダメージボーナスが50%に増加する。
- (訳注: スタックごとのダメージ減少: なし→0.15%、スタックごとのダメージボーナス: 強化なし(6%)→18%→25%→50%)
- (6) Set
- Chantodo's Resolve
Other Items
- Necromancerで獲得したShieldは、最大Essence増加が付与され得るようになる。
- (訳注: Lidless Wall以外のShield、例えばJesseth Skullshieldなどにも最大Essence増加が付くようになる)
Bug Fixes
- Rabid Strikeで出現した分身が、Lashing Tail Kick、Seven Sided Strike、Cyclone Strike、Exploding Palm、Wave of Lightのダメージボーナスをプレイヤーから継承しない現象を修正。
- 死亡した後、同じターゲットに再度Command Skeletonsを使用すると、Jesseth Armsのダメージボーナスが反映されなくなることがある現象を修正。
- Iron Roseによって発動するBlood Novaが、Trag'Oul's Avatarの6セット効果を受けられないことがある現象を修正。
- Necromancer用のアイテムが、装備できないクラスでもドロップする現象を修正。
- Boyarsky's Chipを装備しているときに、Necromancerのプライマリスキルが敵を挑発しない現象を修正。
- Aberrant Animatorによって得るThornsに、Spear of Jairoなどのアイテムの効果が反映されないことがある現象を修正。
- Vyr's Amazing Arcanaの2セット効果を受けている際に、Slow Timeルーンを選択していない限りArcane BlastとArcane Strikeが敵を凍結させない現象を修正。
- Wave of Destructionのダメージが意図したより小さくなっていた現象を修正。
- Raiment of a Thousand Stormsを装備してChanneling Pylonの効果を受けているとき、Crystal Fistの効果が発現しない現象を修正。
- 特定のチャネリングスキルの攻撃速度を増加させる効果が、Obsidian Ring of the Zodiacのインターナルクールダウンに適用されない現象を修正。 (訳注: 10/17Hotfix)
ADVENTURE MODE
Rifts
- Temple of the Firstbornの行き止まりが少なくなる。
- Hematic Discipleから得られる経験値と進捗バーを増加。
- Blazing Constructから得られる経験値と進捗バーを増加。
- Smoldering Constructから得られる経験値と進捗バーを増加。
- Shrouded MoorsのFogエフェクトを低減。
Shrouded Moorsと、広いTemple of the Firstbornは、Greater Riftでは出現しなくなる。- Shock Towerから得られる経験値と進捗バーを増加。
- Shield Pylonsはダメージを反射しなくなる。
- 注釈: 反射ダメージは、敵の密度が高いとパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。
CHALLENGE RIFTS
- Challenge Rift Cacheから得られる素材の数を増加。
- Challenge Rift Cacheは常にDeath's Breathを10個落とす。
MONSTERS
Bug Fixes
- アチーブメントWe Are the Championsの達成に必要な一部のチャンピオンの出現率を調整。以下のチャンピオンは、他のチャンピオンと同じ頻度で出現するようになる。
- Fallen Conjurer
- Fallen Peon
- Fallen Cur
- Fallen Grunt
- Fallen Overlord
- Fallen Slavelord
PTR ONLY
D’jank Miem
- この商人で、Blood Shardsとレジェンダリーアイテムの入ったバッグを交換できる。
コメント
- https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20758837072#post-12 DeathwishのボーナスBuffと、Etched SigilにAP消費スキルのダメージ増加(チャネリング含む)を予定→v2.6.1.47251で反映 -- 2017-09-12 (火) 05:34:33
- https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20758867538?page=2#post-32 M4 Nerfしないで!→400%に戻すわ→v2.6.1.47251で反映 -- 2017-09-12 (火) 05:36:12
- https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20758567953#post-7 レジェンダリの変更は、現行バージョンにも遡及的に適用してほしいという意見。手間がかかるしバグのリスクがあるので無理という公式コメント。 -- 2017-09-12 (火) 05:50:50
- 鰤お得意のセット効果の極端なバフ強化、ピーキー調整ほんとすこ。これで今より上のGR行ける! -- 2017-09-12 (火) 20:53:43
- https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20759205948#post-1 v2.6.1.47251 9/15Hotfix Karlei's PointとThe Shadow's Mantleの強化、Crystal Fistのバグ修正 -- 2017-09-17 (日) 09:41:25
- このページってどっから飛ぶの? -- 2017-09-20 (水) 00:34:47
- ネクロのセット装備も強くしちゃって、バランス取れるのだろうか? -- 2017-09-20 (水) 15:46:13
- https://us.battle.net/d3/en/blog/21097429/season-11-ending-soon-10-6-2017 10/20シーズン11終了、11/9シーズン12開始 -- 2017-10-07 (土) 04:56:32
- https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20759307755#post-13 もう一回パッチを予定しているらしい→v2.6.1.47710 -- 2017-10-08 (日) 14:50:26
- 2.6.1は11月以降になりそうですね~。 -- 2017-10-11 (水) 10:54:28
- v2.6.1.47710反映 -- 2017-10-13 (金) 15:40:50
- ↑お疲れ様でした。ありがとうございます。 -- 2017-10-15 (日) 21:20:11
- https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20759205948#post-2 10/17Hotfix Obsidian Ring of the Zodiacがバグってたらしい。他はPTRバグの修正。 -- 2017-10-21 (土) 18:29:39
- https://us.battle.net/d3/en/blog/21115840/patch-261-now-live-10-24-2017 いきなり来た -- 2017-10-25 (水) 08:48:26