デイリーコンテンツ

Last-modified: 2021-09-17 (金) 18:19:07

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はじめに

  • 「何からやったらいいの!?」という人のためのページです。
    忙しい時には、これらの表を重要度が上の物からできるだけやると良いでしょう。
  • 重要度は、後から取り返しにくいものを高めにしています。
    強さに関わりうる人形製造契約やバッテリーなどは高め、友情ポイントなどお楽しみコンテンツ的なものは低めにしています。
 

デイリー

  • 基本的には0時更新。
デイリー項目コスト重要度主な入手物利点
ログインボーナスなし★★★★★快速訓練契約
限定★3人形
ダイヤなど
・貴重な「快速訓練契約」は、ほぼログインボーナスでしか入手不能です。
・ログインボーナスで貰える★3人形は他の入手手段が乏しいため、コンプ勢は確実に入手しておきたい。(イベントでの限定ドロップとなる場合はある)
・課金以外での恒常的なダイヤの入手手段はこれと、毎週のSNSシェア報酬となります。
模擬作戦AP★★★★☆コイン×1・いわゆる曜日ダンジョンで、多量の経験値や戦力強化に繋がるアイテムを獲得できます。
・基礎APは2時間毎に1回復するため一日で12AP分にしかなりません。また、最大で6APまでしか貯められません。
・模擬作戦を4回こなすと、入手手段の乏しいコインが貰えます。
・詳細は模擬作戦を参照。
宿舎のバッテリー回収なし★★★★☆バッテリー回収可能時間帯は11~14時と17~20時。
コンデンサから溢れさせなければ、毎日回収する必要はありません。
人形製造を計4回
(1回+3回)
★★★☆☆人形製造契約x3
コイン×1
コア×1
・いわゆるデイリー製造、レアな人形を入手できる機会です。
・人形製造契約は装備製造契約より任務での入手も少なめなため贅沢がしにくく、ピックアップ時以外はこの4回しか回さないで貯めておくのも手です。
・入手手段の乏しいコインが貰えます
・序盤は入手手段の乏しいコアが貰えます
装備製造を計4回
(1回+3回)
★★★☆☆装備製造契約x3
快速製造契約×1
コイン×1
・いわゆるデイリー製造、レアな装備を入手できる機会です。
・入手手段の乏しいコインが貰えます
人形強化を計4回
(1回+3回)
★★★☆☆人形製造契約x1
装備製造契約x3
快速製造契約×1
コア×1
・序盤は入手手段の乏しいコアが貰えます。
後方支援を計14回
(1回+3回+10回)
★★☆☆☆人形製造契約×1
快速製造契約×1
任務参照
ステージクリアを計9回
(1回+3回+5回)
★★☆☆☆コイン×1
コア×1
任務参照
人形修復を計28回
(3回+10回+15回)
★☆☆☆☆コイン×1任務参照
支援部隊の使用×5★☆☆☆☆友情ポイント稼ぎ参照。
戦友の宿舎訪問なし★☆☆☆☆バッテリー
友情ポイント
戦友用バッテリーの回収及び、いいねを押すことで友情ポイントの入手が可能です。(それぞれ1日10回まで)
宿舎のハート回収なし★☆☆☆☆好感度解放済み宿舎に対応した部隊は、なるべく歯抜けにならないようメンバーを埋めておきましょう、専用実績有り。
ハート回収(カリーナ)なし★☆☆☆☆好感度ショップでカリーナのハートマークをタップすると少し好感度アップ(1日5回まで)。専用実績有り。
 

ウイークリー

  • 月曜0時更新
ウイークリー項目コスト重要度主な入手物利点
シェアなし★★★★☆ダイヤ×30・ゲーム内シェアボタンからFacebookまたはTwitterにシェアすることでダイヤが貰えます*1
戦闘でS評価×100★★★☆☆コイン×2・入手手段の乏しいコインが貰えます。
ボス撃破×10★★★☆☆コイン×2・入手手段の乏しいコインが貰えます。
スキル訓練×5訓練資料★☆☆☆☆コイン・入手手段の乏しいコインが貰えます。
・スキルの訓練には時間がかかり「快速訓練契約」はかなり希少なものなので、就寝前に設定しておく等、計画的にこなしていきましょう。
 

達成が難しい/面倒な任務

基本的に、戦闘に関するデイリー任務は4-3e等の周回で大半を達成できます。
一部それだけでは終わらないものについて簡単な方法を紹介します。
敗北数等が増えるので気になる人は注意。

人形修復をn回行う

  • 貧乏ランをしていると被弾が少なく、意外と困る任務
    以下の方法を実行する際は、予め設定から自動補給をOFFにしておくこと
    • 方法
      1. 編制拡大していない、HGなどの低コストな人形を5体用意して部隊を作る。
      2. 1-2に行き、先ほどの部隊を配置して開始する。弾薬が残っている場合は一度リトライして0にする。
      3. 一番近い敵と戦闘し、被弾した人形から撤退させていく。
      4. 全ての人形が撤退したら、戦役失敗でホームに戻るので全員を修復する。(すぐに撤退させていれば修復時間は1分未満)
      5. これを繰り返す。

戦友の支援部隊を5回使用する

  • 戦友部隊を使用すると友情ポイントが手に入るので毎日20回使い切るとよい。
  • 配置した瞬間にカウントされるので作戦はクリアしなくてよい。
    (作戦中に戻ってもカウントされている。)
    • 方法
      1. 編制拡大していない人形を1体のみ編成する。
      2. 3-6等の初期配置数3以上マップに行き、先ほどの部隊のみを司令部に配置し開始する。
      3. 残りの飛行場に支援部隊を配置する。
      4. 使用回数が十分なら作戦中止、まだ必要ならリトライして繰り返す。

装甲○○鉄血兵を倒す

  • 基本的に夜戦に出てくる敵なので、夜戦マップにいかないと会えない。
  • 実は必ずしも自分で倒す必要はなく、戦友の支援部隊が倒した分もカウントされる。
    グリフィンの部隊ではカウントされないので注意。
    • 方法
      1. 未編制拡大HGを1体のみ編成する。
      2. 1-4nに行き、先ほどの部隊を配置し開始する。
      3. 開始したら1マス動き、戦友の支援部隊を配置する
      4. 戦友の部隊と自分の部隊の場所を交換する。
      5. 支援部隊の命令を撃破に変えてターン終了。
      6. 以降は敵と自分の部隊が交戦しないように支援部隊の後をついていく。
      7. 規定ターンで終了(だいたい敗北)するので、任務達成まで繰り返す。
  • スプリングフィールド専用装備などを目当てに1-4n勝利クリアした場合、装甲機械鉄血兵30と装甲人形鉄血兵32体が撃破カウントされる。
    1日1回の出撃でちょうど一週間で終わる。
  • 専用装備入手済みなどでとにかくウィークリーをこなしてしまいたい場合は、2-3nもおすすめ。
    全撃破で装甲機械兵30と装甲人形兵29、更に下記のノーマル機械兵9がカウントされる。

ノーマル機械鉄血兵200体を倒す

  • ほぼ全マップにいる人形鉄血兵と違い、低難易度の戦役を過ぎると特定のマップでしかまとまった数で出てこない。
    特にレベリングのメッカ4-3eや0-2の稼ぎコースには出ないため、意外と撃破数がなくて焦ったりもする。
    (厳密には0-2のレベリング推奨コースに一体だけJaguarがいるので理論上は0-2を一週間で200周すれば終わりはする)
  • 5-4eレベリング一周で撃破数13を稼げるので、任務達成まではここでレベリングするのも手。
  • 任務達成だけを考えるなら、6-3にDinageteが40匹(20匹×2)も居るのでそれを狩るのが楽。

コメント

  • 自律作戦や後方支援も大事じゃね?特に忙しい人には、人形製造契約貰える奴とか重要な気がする -- 2018-09-14 (金) 23:09:43
  • ページ名、行動優先度とかのが良い気はする。ウイークリーも書いてあるし。 -- 2018-09-14 (金) 23:14:39
  • 修復任務の効率良いやり方がったら知りたい 4-3eで無理やりこなしてるけど -- 2018-09-28 (金) 19:30:18
    • 編制拡大してないHG5体で部隊組む→出撃リトライして弾薬0にする→1-2に出撃して敵にぶつかる→ダメージ受けた人形を順に撤退させる→敗退戻りして修復 -- 2018-09-28 (金) 21:47:26
    • 稼ぎ/デイリー任務あたりに他の任務消化についても書いてあります -- 2018-09-29 (土) 16:21:56
  • 各模擬作戦の利点の説明がページの趣旨からずれてるように見えるのでカットする(模擬作戦のページを参照してもらう)か説明を書き換えたほうが良いように思うのですがどうでしょう -- 2018-10-11 (木) 14:41:03
    • ログボとコイン貰えます以外利点書いてないと思うのでカットってのはどうだろ -- 2018-10-11 (木) 14:55:29
    • 模擬作戦の項目は概要を書き足して詳細な説明は該当ページへのリンクにおきかえました。また、このページは基本的に毎日(毎週)の行動まとめが趣旨だと思うのでログボ、コイン関係以外の項目もとりあえずそのままにしました。 -- 2018-10-13 (土) 13:57:26
  • ウィークリーの装備較正コメントアウトしました。報酬が資源+装備製造契約+快速製造契約のため、この任務だけ特筆する理由もないと思うので -- 2018-10-18 (木) 12:32:41
    • コメントアウトの理由にしては弱くないか?すぐできr -- 2018-11-12 (月) 11:41:57
  • 正直、重要度の付け方がよう分からんなぁ -- 2018-10-18 (木) 20:52:13
    • バッテリーの重要度が低いならコインはお楽しみコンテンツだし、人形契約書も時間はかかるけど後方支援で無限に回収できるし、取り返しにくくはないと思う -- 2018-10-21 (日) 17:50:31
    • ちゃんと定義書いてあるぞ。それに不満があるなら自分で -- 2018-10-26 (金) 22:45:00
  • ここに書いてある1-4n稼ぎしてると敵のターンによく止まるんだけど自分だけ?因みに泥9 -- 2019-10-25 (金) 20:15:09
    • 夜戦で戦友使ってると結構止まる -- 2019-10-25 (金) 20:17:03
    • 敵ターン始まって移動開始後の戦闘で多分ネットワーク切断される感じなんだよな -- 2019-10-25 (金) 21:03:50
    • 自分の環境の問題では無いのらしいし、報告いれて対応待ちするか。 -- 2019-10-26 (土) 21:46:24
  • 1-4n稼ぎで支援部隊戦闘後に止まる人は撃破じゃなく待機でいけば落ちない……かも? とりあえず私の環境だと効率は落ちるけどそれでいけた -- 2019-11-18 (月) 18:19:06
  • このページは任務のページと統合できそうだね -- 2020-08-02 (日) 03:06:19
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