モジュール

Last-modified: 2025-06-21 (土) 17:40:23

重装部隊>機動装甲>〔 主力戦車 | 人型戦術機甲 | モジュール | 装甲風格 | 格納庫? | 灰域探査



モジュールの仕様

モジュールとは

  • モジュールとは、平たく言うと機動装甲にとっての装備である。モジュールを追加することによって機動装甲の戦闘能力は格段に向上する。
    • モジュールを装備するとステータスが装備したモジュールの種類に応じて上昇する。
      この上昇幅はモジュールの種類・レアリティごとに異なり、モジュール強化によって元の値の2倍まで強化できる。
    • 機動装甲は合計で最大9個のモジュールを搭載することができる。
    • 主力戦車等の一部機動装甲は遠距離攻撃や火力支援を行うことができるが、遠距離攻撃時は重火器以外のスキルは発動せず、火力支援時はモジュールのスキルは発動しない。
    • 同名のモジュールは1つまでしか装備できない。レアリティが異なるものも含む。
    • 一部スロットには、複数カテゴリのモジュールを搭載可能である。(重火器・軽火器兼用スロット等)

追加ステータス・モジュールスキルとは

  • 汎用モジュールには2枠、それ以外のモジュールには3枠の追加ステータス・モジュールスキルスロットがある。
    • この枠はモジュール1つ1つに固有であり、モジュールの強化レベル1で1枠目、強化レベル3で2枠目、強化レベル10で3枠目が解放される。
      汎用モジュールは強化レベル3で1枠目、強化レベル10で2枠目
  • 汎用以外のモジュールは最大1つのモジュールスキルを持つ。モジュールスキルを持たない場合もある。汎用モジュールはモジュールスキルを持たない。
    • 複数のモジュールが同一のモジュールスキルを持っている場合、基本的に効果は重複しない。
      追加ステータスの上昇は重複する。
  • モジュールの種類(名前)ごとに、追加ステータス・モジュールスキルの抽選プールは決まっている。
    例として、装甲チップは防御・回避・命中・精度の4つのスキルのうち2つがランダムに付く。

モジュールの強化・回収分解について

  • モジュールは開発タブの1番下のモジュール強化で強化することができる。強化素材は下記のいずれか。
    • 別の不要なモジュール
      装備や妖精と同様に、不要なモジュールを共食いさせることで強化することができる。
    • モジュール加工キット
      モジュールを分解することで手に入る。1つ100exp
    • その他のモジュール強化アイテム
      イベント等で入手できる。1つ10000expのものが代表的。
       
  • 強化と強化コスト
    • 未強化モジュールの場合★3モジュールは200exp、★4モジュールは500exp、★5モジュールは1000expの価値を持つ。
    • モジュールを0から最大強化+10するには★3で19600wxp、★4で26200exp、★5で32700expが必要。
  • モジュールの回収分解について
    • モジュールを分解することでモジュール加工キットが手に入る。
      未強化のチップを分解した場合、★3なら2個、★4なら5個と直接強化の餌にした際の経験値と等価になるように加工キットが手に入るので損失は無い。
      モジュール倉庫が満杯だが、強化したいモジュールが手元に無い場合はとりあえず不要なモジュールを分解すると倉庫整理を行いやすい。
    • 強化済モジュールを餌にする・分解する場合はロスが生じる。
      • レベル10★5モジュールを分解する場合:強化コスト(32700)+モジュール自身のコスト(1000)が原価としてかかっているが、得られるのは271個の加工キット(27100)である還元率は約8割である。
        強化コスト分の還元率=(分解時加工キット生成数*100-モジュール自体のコスト)/強化コスト=約79.8%
      • レベル10★5モジュールを強化の餌にする場合:27200exp相当の価値のある餌として扱われる。強化キット1つ分(★3モジュール半個分)程度ではあるがこちらの方がお得、

汎用モジュール

装填チップ
装填チップ★5_icon.jpg
装填チップ★4_icon.jpg
装填チップ★3_icon.jpg
攻撃速度チップ
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攻撃速度チップ★4_icon.jpg
攻撃速度チップ★3_icon.jpg
精度チップ
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精度チップ★4_icon.jpg
精度チップ★3_icon.jpg
命中チップ
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命中チップ★4_icon.jpg
命中チップ★3_icon.jpg
装甲チップ
装甲チップ★5_icon.jpg
装甲チップ★4_icon.jpg
装甲チップ★3_icon.jpg
回避チップ
回避チップ★5_icon.jpg
回避チップ★4_icon.jpg
回避チップ★3_icon.jpg
火力チップ
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火力チップ★4_icon.jpg
火力チップ★3_icon.jpg
全速チップ
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全速チップ★4_icon.jpg
全速チップ★3_icon.jpg
ホークアイチップ
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ホークアイチップ★4_icon.jpg
ホークアイチップ★3_icon.jpg
会心チップ
会心チップ★5_icon.jpg
会心チップ★4_icon.jpg
会心チップ★3_icon.jpg
防御チップ
防御チップ★5_icon.jpg
防御チップ★4_icon.jpg
防御チップ★3_icon.jpg
重火器チップ
重火器チップ★5_icon.jpg
重火器チップ★4_icon.jpg
重火器チップ★3_icon.jpg
軽火器チップ
軽火器チップ★5_icon.jpg
軽火器チップ★4_icon.jpg
軽火器チップ★3_icon.jpg

モジュール基本データ

折りたたみ
名前レアリティ回避命中装填精度攻撃速度防御会心率会心ダメージ重火器火力軽火器火力
装填チップ★★★★★--+18-------
装填チップ★★★★--+14-------
装填チップ★★★--+12-------
攻撃速度チップ★★★★★----+12-----
攻撃速度チップ★★★★----+10-----
攻撃速度チップ★★★----+8-----
精度チップ★★★★★---+68------
精度チップ★★★★---+54------
精度チップ★★★---+44------
命中チップ★★★★★-+22--------
命中チップ★★★★-+18--------
命中チップ★★★-+14--------
装甲チップ★★★★★-----+10----
装甲チップ★★★★-----+8----
装甲チップ★★★-----+6----
回避チップ★★★★★+8---------
回避チップ★★★★+6---------
回避チップ★★★+6---------
火力チップ★★★★★--------+60+60
火力チップ★★★★--------+50+50
火力チップ★★★--------+40+40
全速チップ★★★★★--+12-+8-----
全速チップ★★★★--+10-+6-----
全速チップ★★★--+8-+6-----
ホークアイチップ★★★★★-+14-+42------
ホークアイチップ★★★★-+12-+34------
ホークアイチップ★★★-+10-+28------
会心チップ★★★★★------12%20%--
会心チップ★★★★------8%16%--
会心チップ★★★------4%10%--
防御チップ★★★★★+4----+6----
防御チップ★★★★+4----+4----
防御チップ★★★+4----+4----
重火器チップ★★★★★--------+100-
重火器チップ★★★★--------+80-
重火器チップ★★★--------+66-
軽火器チップ★★★★★---------+100
軽火器チップ★★★★---------+80
軽火器チップ★★★---------+66

重火器

モジュール基本データ

折りたたみ
名前レアリティ装填精度防御重火器火力索敵範囲重火器係数装填係数精度係数
グレネードランチャー★★★★★+10--+502050%130%80%
グレネードランチャー★★★★+8--+402050%130%80%
グレネードランチャー★★★+6--+362050%130%80%
ビーム砲★★★★★-+54-+402075%80%50%
ビーム砲★★★★-+44-+362075%80%50%
ビーム砲★★★-+38-+302075%80%50%
キャノン砲★★★★★+8--+602060%50%45%
キャノン砲★★★★+6--+502060%50%45%
キャノン砲★★★+6--+402060%50%45%
高射キャノン砲★★★★★+8--+602060%45%50%
高射キャノン砲★★★★+6--+502060%45%50%
高射キャノン砲★★★+6--+402060%45%50%
パルスキャノン砲★★★★★-+42-+602060%80%90%
パルスキャノン砲★★★★-+34-+502060%80%90%
パルスキャノン砲★★★-+28-+402060%80%90%
装甲キャノン砲★★★★★--+6+502065%40%50%
装甲キャノン砲★★★★--+4+402065%40%50%
装甲キャノン砲★★★--+4+362065%40%50%
ミサイルランチャーMK1★★★★★+10--+502065%60%100%
ミサイルランチャーMK1★★★★+8--+402065%60%100%
ミサイルランチャーMK1★★★+6--+362065%60%100%
ミサイルランチャーMK2★★★★★+10--+502080%20%100%
ミサイルランチャーMK2★★★★+8--+402080%20%100%
ミサイルランチャーMK2★★★+6--+362080%20%100%
レールガン★★★★★-+34-+502070%40%80%
レールガン★★★★-+28-+402070%40%80%
レールガン★★★-+24-+362070%40%80%
小型迫撃砲★★★★★+10--+502080%50%50%
小型迫撃砲★★★★+8--+402080%50%50%
小型迫撃砲★★★+6--+362080%50%50%

グレネードランチャー

グレネードランチャー★5_icon.jpg
グレネードランチャー★4_icon.jpg
グレネードランチャー★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
分類討論.jpg分類討論目標の位置に対し榴弾を3発発射し、範囲1.5ヤード以内の敵に対し80%のダメージを与える。
3回攻撃するごとに、追加で特殊弾を1発発射し、200%のダメージを与える。目標がボスである場合、その現在HP5%分のダメージを与える。目標がエリートである場合、その回避と防御を30%低下させる。目標が通常ユニットの場合、5秒継続する燃焼エリアを生成し、0.33秒ごとに20%のダメージを与え続ける。
  • 得意な敵・状況
    • ボス相手の割合ダメージ、エリート相手のデバフ効果が強力。
    • 3連射+高い装填係数により手数が多い。3連射のそれぞれに判定があり、このため重火器シールドのような攻撃時誘発スキルと相性が良い。
  • 苦手な敵・状況
    • 範囲が狭く、攻撃が3分割されていることがリンク比例攻撃である利点と噛み合っていない。
    • 数の多い敵を相手するのには向いていない。

ビーム砲

ビーム砲★5_icon.jpg
ビーム砲★4_icon.jpg
ビーム砲★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
炉心熔解.jpg炉心熔解経路上の最初の敵に対し、0.33秒ごとに30%のダメージを与え続ける。ダメージの量は時間経過とともに上昇し、最大100%上昇できる。
  • 得意な敵・状況
  • 苦手な敵・状況

キャノン砲

キャノン砲★5_icon.jpg
キャノン砲★4_icon.jpg
キャノン砲★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
爆裂キャノン.jpg爆裂キャノン目標のいる位置に対し砲弾を発射し、範囲2.5ヤード以内の敵に対し100%のダメージを与える。
さらに3回発射するごとに、追加で強化砲弾を発射し、経路上のすべての敵に対し200%のダメージを与え、ノックバックさせる。
  • 得意な敵・状況
    • ノックバック効果が強力で多くの敵に対して有効。火力も他のキャノン系同様申し分ない。また、追加ステータスで近距離威圧や応急シールドといった優秀なスキルが抽選対象となっている。
  • 苦手な敵・状況
    • レッキセンターやジャッジ、ネムランなどのノックバックが悪手となる敵に対しては他のモジュールを使用した方がよい。

高射キャノン砲

高射キャノン砲★5_icon.jpg
高射キャノン砲★4_icon.jpg
高射キャノン砲★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
通常砲撃.jpg通常砲撃目標地点の範囲4ヤード以内の敵に対し、150%のダメージ与える。
  • 得意な敵・状況
    • 範囲が非常に広いキャノン砲。大群で攻めてくる相手に対して有効。ミサイルランチャーMk2に比べ装填が早いため、いくつかのウェーブに分かれて攻めてくる敵に対してはより有効。
  • 苦手な敵・状況
    • 大群相手のモジュールとしてはミサイルランチャーMk2の方がより効果的な場面が多い。
    • エリートやボスに対しては範囲の広さを活かすことができず、キャノン砲などの他のモジュール対して優位性を出すことができない。

パルスキャノン砲

パルスキャノン砲★5_icon.jpg
パルスキャノン砲★4_icon.jpg
パルスキャノン砲★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
チャージビーム.jpgチャージビーム距離8以内の敵に対し160%のダメージを与える。距離が近いほどダメージの量が上昇し、最大480%まで上昇できる。
さらに、毎秒1段階チャージをし、チャージ1段階ごとにダメージが50%上昇する。チャージは最大3段階まで可能。
  • 得意な敵・状況
  • 苦手な敵・状況

装甲キャノン砲

装甲キャノン砲★5_icon.jpg
装甲キャノン砲★4_icon.jpg
装甲キャノン砲★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
装甲弾頭.jpg装甲弾頭目標地点の範囲2.5ヤード以内の敵に対し、130%のダメージを与える。
自身の防御が高いほど、ダメージが上昇する。防御値1につき、ダメージが1%上昇する。
  • 得意な敵・状況
    • 防御ステータス上昇を持ち、火器モジュールの中で唯一防御面に貢献できる。また、追加ステータスの抽選対象に近距離威圧や応急シールドといった優秀なスキルがある。攻撃面においてはノックバック効果のないキャノン砲とおおむね同様程度。
  • 苦手な敵・状況
    • 防御ステータス上昇が活きない場面においては長所が潰されてしまう。

ミサイルランチャーMK1

ミサイルランチャーMK1★5_icon.jpg
ミサイルランチャーMK1★4_icon.jpg
ミサイルランチャーMK1★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
小型ミサイル.jpg小型ミサイルミサイルを6発発射し、それぞれ範囲1.5ヤード以内の敵に対し、60%のダメージを与える。
  • 得意な敵・状況
    • 重火器モジュールの中で単体の敵に対するDPSが最も高く、エリートやボスに有効。
    • 一度の射撃で6回のダメージが発生するため重火器シールドとの相性がよい。
  • 苦手な敵・状況
    • 多リンクの大群に対してはミサイルランチャーMk2がより有効となる。

ミサイルランチャーMK2

ミサイルランチャーMK2★5_icon.jpg
ミサイルランチャーMK2★4_icon.jpg
ミサイルランチャーMK2★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
爆裂ミサイル.jpg爆裂ミサイルミサイルを発射し、範囲6ヤード以内の敵に140%のダメージを与える。
  • 得意な敵・状況
    • 範囲が広く、大群殲滅に優れる。重火器係数が高く、単発火力に優れるためリンク比例攻撃と噛み合っており、多リンクの敵に対して非常に強力な攻撃となる。
  • 苦手な敵・状況
    • 単リンクのエリートやボスに対してはミサイルランチャーMk1がより優れている。

レールガン

レールガン★5_icon.jpg
レールガン★4_icon.jpg
レールガン★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
チャージインパルス.jpgチャージインパルス毎秒エネルギーを2ポイント消費し、経路上の敵に対し60%のダメージを与える。
エネルギーの初期値は20ポイント、毎秒1ポイント回復する。目標を撃破する度に、エネルギーは1ポイント回復する。
  • 得意な敵・状況
    • 攻撃範囲が非常に横に長く、長射程を誇る。
    • 手動操作によって射撃することで部隊後方に陣取るアケロンやヴィシュヌと言った敵を直接狙うことが可能。
  • 苦手な敵・状況
    • 純粋な火力面で比較すると、低くはないものの他のモジュールに軍配が上がる。

小型迫撃砲

小型迫撃砲★5_icon.jpg
小型迫撃砲★4_icon.jpg
小型迫撃砲★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名    効果    
乱石落下.jpg乱石落下目標地点周囲4ヤード範囲以内の敵ユニットに対し、1.5倍のLink保護無視ダメージ(ダメージ計算に防御と回避は適用される)と1倍破砕効果を与える。敵ユニット1体に命中するごとに、機動装甲の火力と命中が5秒間3%上昇する。最大10回まで重ね掛け可能。
  • 得意な敵・状況
  • 苦手な敵・状況

軽火器

モジュール基本データ

折りたたみ
名前レアリティ命中攻撃速度軽火器火力索敵範囲軽火器係数命中倍係数攻撃速度係数
汎用機銃MK-I★★★★★-+6+50860%90%100%
汎用機銃MK-I★★★★-+6+40860%90%100%
汎用機銃MK-I★★★-+4+36860%90%100%
対装甲ライフル★★★★★--+1008160%200%35%
対装甲ライフル★★★★--+808160%200%35%
対装甲ライフル★★★--+668160%200%35%
連装機銃★★★★★-+6+50870%90%90%
連装機銃★★★★-+6+40870%90%90%
連装機銃★★★-+4+36870%90%90%
重機関銃★★★★★+12-+508150%60%120%
重機関銃★★★★+10-+408150%60%120%
重機関銃★★★+8-+368150%60%120%
火炎放射器★★★★★-+6+50860%100%100%
火炎放射器★★★★-+6+40860%100%100%
火炎放射器★★★-+4+36860%100%100%
機関砲★★★★★-+6+608110%80%60%
機関砲★★★★-+4+508110%80%60%
機関砲★★★-+4+408110%80%60%
回転砲塔★★★★★+10+6+40860%100%100%
回転砲塔★★★★+8+4+36860%100%100%
回転砲塔★★★+8+4+30860%100%100%
軽機関銃★★★★★+14+8-860%100%80%
軽機関銃★★★★+12+6-860%100%80%
軽機関銃★★★+10+6-860%100%80%
軽量化速射レールガン★★★★★-+8+608120%100%60%
軽量化速射レールガン★★★★-+6+508120%100%60%
軽量化速射レールガン★★★-+6+408120%100%60%
車載ショットガン★★★★★-+6+50870%90%90%
車載ショットガン★★★★-+6+40870%90%90%
車載ショットガン★★★-+4+36870%90%90%

汎用機銃MK-I

汎用機銃MK-I★5_icon.jpg
汎用機銃MK-I★4_icon.jpg
汎用機銃MK-I★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
危険距離.jpg危険距離開幕CTなし
CTなし
ランダムの敵ユニットに対し100%のダメージを与える。目標との距離が近いほど、自身の命中と火力が上昇する。最大260%まで。目標との距離が8ヤード以上の場合、命中と火力は上昇しない。
  • 得意な敵・状況
    • 単リンクの敵に肉薄された状況で戦闘する必要があるときに本領を発揮することができ、総じてボス、エリート敵相手に向いていると言える。
    • 手動操作で機動装甲を前進させて距離を縮めることで任意に最大火力を発揮できる。
  • 苦手な敵・状況
    • リンク比例攻撃ではないため多数の敵は苦手とする。また、近づかれる前にどれだけ敵を削れるかが重要となる一般的な戦闘においては本領を発揮することができない。

対装甲ライフル

対装甲ライフル★5_icon.jpg
対装甲ライフル★4_icon.jpg
対装甲ライフル★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
チャージ狙撃.jpgチャージ狙撃開幕CT3秒
CT3秒
最も遠い敵ユニットに対し100%のダメージを与える。防御を持つ敵を優先的に攻撃する。3秒ごとに狙撃弾を1発獲得し、その次の攻撃は目標に対し500%の回避&防御無視ダメージを与える。
  • 得意な敵・状況
    • ライフルの名に恥じず、最も遠い敵を優先して攻撃してくれるのが特徴。また、必中&装甲無視の特殊攻撃ができることもあり、ケルビムに非常に有効だと言える。
  • 苦手な敵・状況
    • この最も遠くの敵優先や装甲無視などのこのモジュールならではの特徴を活かせない敵では他モジュールの方が選択肢としては優れる。

連装機銃

連装機銃★5_icon.jpg
連装機銃★4_icon.jpg
連装機銃★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
弱敵強撃.jpg弱敵強撃開幕CTなし
CTなし
ランダムの敵に対し、70%のダメージを与える攻撃を2回行う。同じ目標を攻撃した場合、2回目のダメージは10%上昇する。
  • 得意な敵・状況
    • モジュール追加スキルが優秀で、攻撃にも癖があまりないので軽火器枠が1つ余った際の最後のピースとして使いやすい。
      追加スキルの中では、近距離威圧と応急シールドが目玉になるだろう。もちろん汎用的に有効な軽火器支援や軽火器シールドも抽選プール内にある。
  • 苦手な敵・状況
    • 目立った弱みは無いが、これと言った強みも無いので、モジュール追加スキルを含めたシナジーが無いなら採用する理由が乏しくなる。

重機関銃

重機関銃★5_icon.jpg
重機関銃★4_icon.jpg
重機関銃★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
高圧衝撃_モジュール.jpg高圧衝撃開幕CTなし
CT3秒
スキルタップで攻撃に付与できる効果の切り替えが可能。
貫通:攻撃に貫通効果が付与されるが、火力が45%、破甲が50%低下する。
衝撃:自身の火力と命中を10%上昇させる。
  • 得意な敵・状況
    • Kordのようなスキルを持つモジュール。貫通効果により多数の敵に効果を発揮することができる。
  • 苦手な敵・状況
    • 必中効果等はないため、回避の高い敵を苦手とする。

火炎放射器

火炎放射器★5_icon.jpg
火炎放射器★4_icon.jpg
火炎放射器★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
ヒートハート.jpgヒートハート開幕CTなし
CTなし
最も近い敵を持続的に攻撃する。一度の攻撃で、35%のダメージを5回与える。この攻撃は回避を無視し、防御を持たないユニットに対するダメージが30%上昇する。
  • 得意な敵・状況
    • 対単体のDPSが高い。機関砲や重火器の範囲攻撃の撃ち漏らしの処理やボス戦で有効。
    • 回避無視によりスカウトのような非装甲・高回避盾に対しては特に有効。
    • ターゲティングが自動的に近い敵になるので、雑魚を無限召喚してくる一部ボスへの対処や肉薄してくる系の敵の処理を安定して行える。
    • 火炎放射器そのものに対してこのスキルは付かないが、5回の当たり判定それぞれにスキル発動の判定がある為、軽火器シールドのような攻撃時時誘発スキルとの相性が非常に良い。
  • 苦手な敵・状況
    • 射程自体は通常の軽火器モジュールと同じ索敵範囲8あるが、近くの敵を優先的にターゲティングするため、高耐久の前衛+高火力の後衛編成の敵に対しては敵の前衛に火力を吸われやすい。
    • 多段攻撃の都合上、防御が高い装甲系の敵は苦手。

機関砲

機関砲★5_icon.jpg
機関砲★4_icon.jpg
機関砲★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
近距離砲撃.jpg近距離砲撃開幕CTなし
CTなし
最も近い敵にユニットに対し、小口径砲弾を発射する。周囲1.5ヤードの範囲に、60%のLink保護無視ダメージを与える。
  • 得意な敵・状況
    • 軽火器モジュールとしては貴重な範囲リンク攻撃を行う。また、テキストには書かれていないが必中効果がある。
    • 非常に汎用性が高いモジュールと言える。
  • 苦手な敵・状況
    • ケルビムやパトローラーなどの特殊な敵を相手にする場合はより効果的なモジュールを装備した方がよいだろう。

回転砲塔

回転砲塔★5_icon.jpg
回転砲塔★4_icon.jpg
回転砲塔★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
武器換装.jpg武器換装開幕CT1秒
CT1秒
アクティブ:タップすることで、使用する武器を切り替えることができる。
機銃:ランダムの敵2体に対し、80%の通常ダメージを与える。
榴弾:優先的に高HP、高防御の敵ユニットに、60%のLink保護無視ダメージを与える。
  • 得意な敵・状況
  • 苦手な敵・状況

軽機関銃

軽機関銃★5_icon.jpg
軽機関銃★4_icon.jpg
軽機関銃★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
一歩ずつ.jpg一歩ずつ開幕CT4秒
CT4秒
4秒ごとに火力が30%上昇する。最大5回まで重ね掛け可能。1回ごとの持続時間が4秒。
  • 得意な敵・状況
    • ネゲヴのようなスキルを持つ。ネゲヴ同様長時間の戦闘において活躍する。
  • 苦手な敵・状況
    • 立ち上がりの火力で劣るため、速攻に向かない。

軽量化速射レールガン

軽量化速射レールガン★5_icon.jpg
軽量化速射レールガン★4_icon.jpg
軽量化速射レールガン★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
貫通する一撃.jpg貫通する一撃開幕CTなし
CTなし
2回攻撃するごとに、貫通効果のある弾丸を撃ち出す。貫通した敵及び目標に対し、1.5倍の必中&シールド無視ダメージを与える。
  • 得意な敵・状況
    • 特殊攻撃が貫通+必中+シールド無視効果を持つことが特徴。パトローラーに対しては特に有効に働く。
  • 苦手な敵・状況
    • シールド無視効果を活かせる相手でないと他モジュールに劣ってしまう。

車載ショットガン

車載ショットガン★5_icon.jpg
車載ショットガン★4_icon.jpg
車載ショットガン★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
悪人の末路.jpg悪人の末路開幕CTなし
CTなし
最も近い3体の目標に対し100%のダメージを与え、確率で目標をノックバックさせる。5ヤード範囲以内に、敵ユニットが1組いるごとに、自身の火力と命中が10%上昇する。最大10回まで重ね掛け可能。
  • 得意な敵・状況
    • スキルにより多数の敵を相手取った際のDPSに優れている。
    • キャノン砲などのリンク比例攻撃で残った小リンクの敵を殲滅する際に有利に働く。
  • 苦手な敵・状況
    • ノックバック効果を持つものの、SGと違い単リンクであるためノックバックの成功率が低い。
    • 少数精鋭の敵部隊に対してはスキルを活かせず、火力を発揮できない。

機能モジュール

モジュール基本データ

折りたたみ
名前レアリティ回避命中攻撃速度精度装填重火器火力
車載暗視装置★★★★★-+22-+68--
車載暗視装置★★★★-+18-+54--
車載暗視装置★★★-+14-+44--
ジャミング機銃★★★★★+4+12-+34--
ジャミング機銃★★★★+4+10-+28--
ジャミング機銃★★★+4+8-+24--
ジャミング装置★★★★★+4+12-+34--
ジャミング装置★★★★+4+10-+28--
ジャミング装置★★★+4+8-+24--
信号塔★★★★★-+22-+68--
信号塔★★★★-+18-+54--
信号塔★★★-+14-+44--
発煙弾発射機★★★★★+4+12-+34--
発煙弾発射機★★★★+4+10-+28--
発煙弾発射機★★★+4+8-+24--
ドローン格納庫★★★★★-+12+6+34+10-
ドローン格納庫★★★★-+10+6+28+8-
ドローン格納庫★★★-+8+4+24+6-
フェーズドアレイレーダー★★★★★-+22-+68--
フェーズドアレイレーダー★★★★-+18-+54--
フェーズドアレイレーダー★★★-+14-+44--
レーザー制圧装置★★★★★+6+14----
レーザー制圧装置★★★★+4+12----
レーザー制圧装置★★★+4+10----
レーザー距離計★★★★★---+34+10+50
レーザー距離計★★★★---+28+8+40
レーザー距離計★★★---+24+6+36

車載暗視装置

車載暗視装置★5_icon.jpg
車載暗視装置★4_icon.jpg
車載暗視装置★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
偵察照明.jpg偵察照明開幕CT1秒
CT8秒
機動装甲の暗視能力を90%上昇させる。8秒ごとに敵をマークし、マークされた敵は15回攻撃されるたびに、5秒間防御と回避が60%低下する。
  • 得意な敵・状況
    • 機動装甲における暗視装置。夜戦ステージではとりあえず選択肢に上がる。
  • 苦手な敵・状況
    • 昼戦では暗視能力が無駄となってしまう他、夜戦においても回避がゼロの相手をする場合は無駄となる。

ジャミング機銃

ジャミング機銃★5_icon.jpg
ジャミング機銃★4_icon.jpg
ジャミング機銃★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
ショートリフレクト.jpgショートリフレクト開幕CT3秒
CT8秒
アクティブ:優先的に、敵の機械ユニットおよび高HPユニットの射速と移動速度を3秒間50%低下させる。目標が機械ユニットの場合、低下値が80%になる。
  • 得意な敵・状況
    • 近づかれると困るヒドラなどの敵に効果を発揮するといえる。
    • また、攻撃一定回数ごとに特殊攻撃を行うアスクレピオスの杖のような敵に効果的と言えるだろう。
  • 苦手な敵・状況
    • 移動低下は強力だが、CTに対して効果時間が短く思ったより足止めにならないのが難点。
    • 機動装甲は防御を持つ都合上、多くの場合射速より攻撃力デバフの方がより効果的に働きやすい。

ジャミング装置

ジャミング装置★5_icon.jpg
ジャミング装置★4_icon.jpg
ジャミング装置★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
照準干渉.jpg照準干渉開幕CT3秒
CT10秒
アクティブ:自身前方5ヤード以内の敵をジャミングし、その火力と命中を5秒間30%低下させる。
  • 得意な敵・状況
    • 単純な火力・命中デバフだが癖がなく強力。防御を持つ機動装甲において火力デバフは有利に働く。
  • 苦手な敵・状況
    • 十分な防御を担保できる敵に対しては火力に貢献できる別モジュールがより効果的だろう。

信号塔

信号塔★5_icon.jpg
信号塔★4_icon.jpg
信号塔★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
コマンド増強.jpgコマンド増強開幕CT3秒
CT8秒
アクティブ:5秒間、味方の火力と命中が20%上昇する。そして自身にかかっているデバフを1つ解除する。
  • 得意な敵・状況
    • シンプルな火力・命中上昇を持つ他、デバフ解除効果を持つ。
    • シンプルでありながら大体の場面で有効となる火力上昇効果が強力。また、デバフ解除効果によりヴィシュヌなどによるデバフを取り除くことができる。
  • 苦手な敵・状況
    • 高単発火力の敵に対しては、ジャミング装置など防御面に貢献できるスキルがより有利に働く。

発煙弾発射機

発煙弾発射機★5_icon.jpg
発煙弾発射機★4_icon.jpg
発煙弾発射機★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
煙幕干渉.jpg煙幕干渉開幕CT3秒
CT10秒
アクティブ:最も近い敵ユニットの後方1.5ヤード範囲に発煙弾を発射する。煙幕の中にいる敵はブライド状態となり、命中が90%低下する。煙幕は5秒継続する。
  • 得意な敵・状況
    • 非常に強力な命中デバフを持つ。後列に発射するためガード+イェーガーのような構成の敵に対して有効。
  • 苦手な敵・状況
    • 範囲が狭いことが難点で、敵構成、配置に大きく左右される。

ドローン格納庫

ドローン格納庫★5_icon.jpg
ドローン格納庫★4_icon.jpg
ドローン格納庫★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
玉砕突撃.jpg玉砕突撃開幕CT3秒
CT10秒
アクティブ:両側にそれぞれドローンを一機呼び出す。ドローンは10回ダメージを受けることができる。ドローンが4秒間存在した後、最も近い敵に突撃し、範囲2ヤードに対し2のLink保護無視ダメージを与える。
  • 得意な敵・状況
    • 4秒間、攻撃20回分まで被ダメージを1に抑える効果がある。防御で受けることのできないイェーガーSWAPなどの敵に有効。
  • 苦手な敵・状況
    • 射速の早いピクシスなどがいる敵編成においては被ダメージを1に抑える効果が早々に失われてしまうため不向き。

フェーズドアレイレーダー

フェーズドアレイレーダー★5_icon.jpg
フェーズドアレイレーダー★4_icon.jpg
フェーズドアレイレーダー★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
痕跡ロック.jpg痕跡ロックCT3ターンマップスキル:周囲2マス範囲内のポイントを1つ指定し、そのポイントを中心とした周囲3マス範囲の視界を2ターンの間獲得する。
パッシブ:戦闘中、機動装甲の命中が99秒間50%上昇する。
  • 得意な敵・状況
    • マップスキルを持つ特殊なモジュール。唯一性があり、一部マップで戦略を大きく左右する可能性がある。
  • 苦手な敵・状況
    • マップに左右されるため、フェーズドアレイレーダーが活かせるマップでない場合無用となる。

レーザー制圧装置

レーザー制圧装置★5_icon.jpg
レーザー制圧装置★4_icon.jpg
レーザー制圧装置★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
定時制圧.jpg定時制圧開幕CT5秒
CT10秒
パッシブ:機動装甲の精度及び命中が20%上昇する。
アクティブ:最もHPが高い敵ユニットに対し、レーザー制圧を行う。その命中を5秒間70%低下させる。
  • 得意な敵・状況
    • 回避が高く、単発威力の高いエリートに有効。
  • 苦手な敵・状況
    • 命中デバフは競合相手により効果値が高く、範囲デバフである発煙弾発射機があり、命中デバフを採用したい際は基本的にあちらを採用することが多い。

レーザー距離計

レーザー距離計★5_icon.jpg
レーザー距離計★4_icon.jpg
レーザー距離計★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
レーザースケール.jpgレーザースケール開幕CTなし
CTなし
パッシブ:重火器の精確が50%上昇する。重火器が目標を命中後、目標の回避と防御を5秒間10%低下させる。最大5回まで重ね掛け可能。
  • 得意な敵・状況
  • 苦手な敵・状況

防護モジュール

モジュール基本データ

折りたたみ
名前レアリティ回避防御
爆発反応装甲★★★★★+4+6
爆発反応装甲★★★★+4+4
爆発反応装甲★★★+4+4
シールドリアクター★★★★★+4+6
シールドリアクター★★★★+4+4
シールドリアクター★★★+4+4
自動防衛システム★★★★★+4+6
自動防衛システム★★★★+4+4
自動防衛システム★★★+4+4
迷彩ネット★★★★★+8+4
迷彩ネット★★★★+6+4
迷彩ネット★★★+4+4
天井スラットアーマー★★★★★+4+8
天井スラットアーマー★★★★+4+6
天井スラットアーマー★★★+4+4

爆発反応装甲

爆発反応装甲★5_icon.jpg
爆発反応装甲★4_icon.jpg
爆発反応装甲★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
反応防護.jpg反応防護開幕CT5秒
CT10秒
アクティブ:2秒間、機動装甲の最大HP5%分以上のダメージをすべて無効にする。
パッシブ:8ごとに防護効果を更新する。2秒間、自身の最大HP5%以上のダメージを受けた時、100%の確率で追加の回避判定を受ける。判定が成功した場合、そのダメージを無効にする。
  • ゲーム内のパッシブスキルの説明「8ごと」は8秒ごとの誤植と思われる。
  • 得意な敵・状況
    • 防御を貫通される高単発火力を持つ敵に対して有効。
    • パッシブスキルとなっているが効果時間とCTが存在するため実際はCTの違うアクティブスキルが2つあるような状態である。
    • アクティブスキルの発動中はダメージが確実に無効となる他、パッシブスキルの発動中にも回避判定を二重に行うことで高い確率でダメージを回避することができるようになる。
    • HPの比較的少ない主力戦車の方が有効ダメージ範囲が大きい。
  • 苦手な敵・状況
    • 最大HPの5%以上のダメージを受けない状況下では意味をなさない。
    • 効果時間が非常に短く、無防備な時間がかなり存在することが難点。

シールドリアクター

シールドリアクター★5_icon.jpg
シールドリアクター★4_icon.jpg
シールドリアクター★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
力場障壁.jpg力場障壁開幕CT6秒
CT10秒
アクティブ:6秒間、被ダメージを50%軽減させる障壁を生成する。重ね掛け不可。効果期間中、HPが1%減少するごとに、火力が5%上昇する。最大100%まで。
パッシブ:戦闘開始後、そして12秒ごとに、被ダメージ30%軽減の効果を得る。持続時間5秒。
  • 得意な敵・状況
    • 汎用性の高い被ダメージ軽減効果を持つ他、火力面にも貢献できる。
    • パッシブスキルはCTと効果時間があり、実質的に2つのアクティブスキルを持っているような状態である。
  • 苦手な敵・状況
    • 爆発反応装甲や自動防護装置と違い、無効化や回避を行うわけではないため確実にダメージを受けてしまう違いがある。

自動防衛システム

自動防衛システム★5_icon.jpg
自動防衛システム★4_icon.jpg
自動防衛システム★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
定時防護.jpg定時防護開幕CT5秒
CT10秒
アクティブ:2秒間、機動装甲の最大HP5%分以下のダメージをすべて無効にする。
パッシブ:8秒ごとに防護効果を更新する。2秒間、自身の最大HP5%以下のダメージを受けた時、100%の確率で追加の回避判定を受ける。判定が成功した場合、そのダメージを無効にする。
  • 得意な敵・状況
    • ピクシスのような高射速だが低火力で防御によりダメージを最大HPの5%以内に抑えることができる敵に対して有効。
    • パッシブスキルとなっているが効果時間とCTが存在するため実際はCTの違うアクティブスキルが2つあるような状態である。
    • アクティブスキルの発動中はダメージが確実に無効となる他、パッシブスキルの発動中にも回避判定を二重に行うことで高い確率でダメージを回避することができるようになる。
    • HPの比較的多い人型機動装甲の方が有効ダメージ範囲が大きい。
  • 苦手な敵・状況
    • 防御により最大HPの5%以内にダメージを抑えられない状況下では意味をなさない。
    • 効果時間が非常に短く、無防備な時間がかなり存在することが難点。

迷彩ネット

迷彩ネット★5_icon.jpg
迷彩ネット★4_icon.jpg
迷彩ネット★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
光学迷彩.jpg光学迷彩CTなしマップスキル:3ターンの間、自身は索敵されない。
  • 得意な敵・状況
    • マップスキルを持つモジュール。唯一性があり一部のマップにおいては戦略を大きく左右する可能性がある。
  • 苦手な敵・状況
    • 索敵無効の効果を活かせるマップでないと出番がない。

天井スラットアーマー

天井スラットアーマー★5_icon.jpg
天井スラットアーマー★4_icon.jpg
天井スラットアーマー★3_icon.jpg

モジュール基本スキル

アイコンスキル名CT    効果    
ギリースーツ.jpgギリースーツ開幕CT6秒
CT12秒
パッシブ:戦闘開始後、持続時間6秒の隠蔽効果を獲得する。隠蔽効果期間中、機動装甲の受けるダメージは最大100になる。ダメージを20回受けた後、隠蔽効果が消える。
アクティブ:隠蔽効果を獲得する。
  • 得意な敵・状況
  • 苦手な敵・状況

モジュール スキル&追加ステータス

属性

※属性項目の上昇値は、モジュールのレアリティが★5/★4/★3に対応する。

スキル名効果対応モジュール
重火器火力
(重火器ダメージ)*1
重火器火力+48/+38/+33装填チップ精度チップ火力チップ全速チップホークアイチップ重火器チップ
重火器全般
装填装填+16/+12/+11装填チップ精度チップ重火器チップ
重火器全般
精度精度+32/+25/+22装填チップ精度チップ装甲チップ回避チップ防御チップ重火器チップ
重火器全般
重火器破甲重火器破甲+38/+30/+26装填チップ精度チップ火力チップ全速チップホークアイチップ重火器チップ
重火器全般
機能モジュール全般
軽火器火力
(軽火器ダメージ)*2
軽火器火力+48/+38/+33攻撃速度チップ命中チップ火力チップ全速チップホークアイチップ会心チップ軽火器チップ
軽火器全般
攻撃速度攻撃速度+10/+8/+7攻撃速度チップ命中チップ会心チップ軽火器チップ
軽火器全般
命中命中+10/+8/+7攻撃速度チップ命中チップ装甲チップ回避チップ会心チップ防御チップ軽火器チップ
軽火器全般
軽火器破甲軽火器破甲+26/+20/+18攻撃速度チップ命中チップ火力チップ全速チップホークアイチップ会心チップ軽火器チップ
軽火器全般
機能モジュール全般
会心率会心率+20/+16/+14機能モジュール全般
防護モジュール全般
会心ダメージ会心ダメージ+20/+16/+14機能モジュール全般
防護モジュール全般
防御防御+6/+5/+4装甲チップ回避チップ防御チップ
防護モジュール全般
回避回避+6/+5/+4装甲チップ回避チップ防御チップ
防護モジュール全般
破砕破砕+76/+60/+53重火器全般
軽火器全般
機能モジュール全般
防護モジュール全般

軽火器

スキル名効果対応モジュール
無装甲特化非装甲の敵に対する軽火器のダメージが20%上昇する。軽火器全般
人形特化人形の敵に対する軽火器のダメージが20%上昇する。軽火器全般
単体特化Link数が1の敵に対する軽火器のダメージが20%上昇する。軽火器全般
近接打撃
(近接攻撃)*3
軽火器の攻撃は、目標後方3ヤード範囲いない*4のユニットに対し、追加で10%の軽火器ダメージを与える。軽火器全般
急速強化軽火器火力が15%上昇し、防御と回避が10%低下する。軽火器全般
軽火器支援軽火器を1つ装備するごとに、軽火器ダメージが5%上昇する。軽火器全般

重火器

スキル名効果対応モジュール
装甲特攻
(装甲特化)*5
防御を持つ敵に対する重火器のダメージが20%上昇する。重火器全般
機械特攻
(機械特化)*6
機械の敵に対する重火器のダメージが20%上昇する。重火器全般
対多数特化
(複数特化)*7
複数Link数の敵に対する重火器のダメージが20%上昇する。重火器全般
弱点突破重火器でダメージを与える度に、追加で5秒間、被ダメージ5%上昇のデバフを付与する(最大2回まで重複できる)。重火器全般
エリート狩り
(エリート打撃)*8
敵のエリートユニットを1体撃破する度に、味方の重火器火力が15秒間10%上昇する。この効果は最大3回まで重複できる。重火器全般
重火器支援重火器を1つ装備するごとに、重火器ダメージが5%上昇する。重火器全般

防護

スキル名効果対応モジュール
軽火器シールド軽火器で攻撃する度に、30%の確率で機動装甲が耐久値10のシールドを獲得する。シールドは5秒間持続する。汎用機銃MK-I連装機銃機関砲回転砲塔軽機関銃車載ショットガン
重火器シールド重火器の攻撃が敵1体に命中するごとに、機動装甲は5秒間、耐久値10のシールドを獲得する。グレネードランチャーキャノン砲装甲キャノン砲ミサイルランチャーMK1ミサイルランチャーMK2小型迫撃砲
予防シールド戦闘開始時、機動装甲は自身の最大HP10%分のシールドを獲得する。車載暗視装置フェーズドアレイレーダーレーザー制圧装置
防護モジュール全般
屈折シールド機動装甲がシールドを持っている場合、受けるダメージが20%軽減される。防護モジュール全般
増強シールド機動装甲がシールドを持っている場合、軽&重火器のダメージが10%上昇する。防護モジュール全般
浄化シールド機動装甲が耐久値200以上のシールドを持っている場合、自身にかかっているデバフを解除する。車載暗視装置フェーズドアレイレーダーレーザー制圧装置
防護モジュール全般
連携防御機動装甲の前方5ヤード範囲以内に、敵ユニットが1組いるごとに、被ダメージを6%減少させる(最大30%まで)。キャノン砲装甲キャノン砲小型迫撃砲
連装機銃回転砲塔
防護モジュール全般
近距離威圧
(近接脅威)*9
機動装甲は周囲5ヤード範囲以内の敵を威圧し、その火力と回避を20%低下させる。キャノン砲装甲キャノン砲小型迫撃砲
連装機銃回転砲塔
防護モジュール全般
応急シールド8秒ごとに、機動装甲はすでに失ったHPの10%分のシールドを獲得する。キャノン砲装甲キャノン砲小型迫撃砲
連装機銃回転砲塔
防護モジュール全般

増幅

スキル名効果対応モジュール
エリート増幅敵エリートに対する軽&重火器のダメージが20%上昇する。信号塔ドローン格納庫
パラデウス増幅パラデウスに対する軽&重火器のダメージが10%上昇する。車載暗視装置信号塔ドローン格納庫フェーズドアレイレーダーレーザー制圧装置
正規軍増幅正規軍ユニットに対する軽&重火器のダメージが10%上昇する。車載暗視装置信号塔ドローン格納庫フェーズドアレイレーダーレーザー制圧装置
鉄血工造増幅鉄血ユニットに対する軽&重火器のダメージが10%上昇する。車載暗視装置信号塔ドローン格納庫フェーズドアレイレーダーレーザー制圧装置
デバフ強化
(デバフ増幅)*10
デバフ効果を付与されている敵に対し、軽&重火器のダメージが20%上昇する。ビーム砲パルスキャノン砲
対装甲ライフル火炎放射器
信号塔ドローン格納庫
シールドリアクター
マーク増幅3秒ごとに、マーク数が最大になっていない、HPが最も高い敵ユニットに、時間制限なしのマークを1つ付与する。この効果で付与できるマーク数は最大10つまで。さらに、付与されているマーク1つごとに、目標の被ダメージが10増える。ビーム砲パルスキャノン砲
対装甲ライフル火炎放射器
信号塔ドローン格納庫
シールドリアクター
応急増幅機動装甲のHPが低いほど、火力が上昇する。最大50%まで。ビーム砲パルスキャノン砲
対装甲ライフル火炎放射器
信号塔ドローン格納庫
シールドリアクター

コントロール

スキル名効果対応モジュール
軽火器弱体軽火器で攻撃する度に、50%の確率で、デバフがかかっていない敵1体のステータスを1種類20%低下させる。低下効果は5秒間持続する。汎用機銃MK-I重機関銃機関砲軽機関銃軽量化速射レールガン車載ショットガン
重火器弱体重火器の攻撃が敵に命中した後、ランダムで敵のステータスを1種類20%低下させる。低下効果は5秒間持続する。グレネードランチャー高射キャノン砲ミサイルランチャーMK1ミサイルランチャーMK2レールガン
ランダム弱体8秒ごとに、ランダムで敵を3体選び、そのステータスを2種類20%低下させる。持続時間5秒。高射キャノン砲レールガン
重機関銃軽量化速射レールガン
車載暗視装置ジャミング機銃ジャミング装置発煙弾発射機フェーズドアレイレーダーレーザー制圧装置レーザー距離計
爆発反応装甲自動防衛システム迷彩ネット天井スラットアーマー
故障スタン敵ユニットにかかっているデバフが4種類以上になった場合、3秒間めまい状態になり、その後すべてのデバフを解除する。車載暗視装置ジャミング機銃ジャミング装置発煙弾発射機フェーズドアレイレーダーレーザー制圧装置レーザー距離計
爆発反応装甲自動防衛システム迷彩ネット天井スラットアーマー
スタン打撃重武器で攻撃する度に、10%の確率で目標を2秒間目まい状態にする。この効果は重複して発動できない。高射キャノン砲レールガン
ジャミング機銃ジャミング装置発煙弾発射機レーザー距離計
ペナルティスタン敵ユニットがめまい状態の時、受けるダメージが30%上昇する。ジャミング機銃ジャミング装置発煙弾発射機レーザー距離計
拘束スタン敵ユニットがめまい状態の時、回避が0になる。ジャミング機銃ジャミング装置発煙弾発射機レーザー距離計
自爆スタン敵ユニットのめまい状態が終了した時、その敵は2000のLink保護無視ダメージを受ける。ジャミング機銃ジャミング装置発煙弾発射機レーザー距離計
予防制圧戦闘開始後、敵ユニットを5ヤードノックバックさせ、その移動速度を50%低下させる。移動速度低下は3秒間持続する。高射キャノン砲レールガン
重機関銃軽量化速射レールガン
ジャミング機銃ジャミング装置発煙弾発射機レーザー距離計
爆発反応装甲自動防衛システム迷彩ネット天井スラットアーマー

特殊

スキル名効果対応モジュール
軽火器起爆軽火器が攻撃する度に、50%の確率で目標に起爆マークを2個付与する(最大10個まで)。汎用機銃MK-I機関砲軽機関銃車載ショットガン
重火器起爆重火器の攻撃が敵に命中した後、命中した敵に起爆マークを2個付与する(最大10個まで)。グレネードランチャーミサイルランチャーMK1ミサイルランチャーMK2
マーク起爆8秒ごとに、敵ユニットについている起爆マーク1個につき、その敵は200Link保護無視ダメージ*11を受ける。そしてすべての起爆マークを解除する。機能モジュール全般
軽火器チャージ軽火器で攻撃する度に、機動装甲はビームエネルギーを2個チャージする。ビームエネルギーを100個チャージした後、前方直線上の敵に対し、200%のLink保護無視ダメージを与え、チャージしたエネルギーをすべてリセットする。汎用機銃MK-I機関砲軽機関銃車載ショットガン
重火器チャージ重火器の攻撃が敵1体に命中するごとに、ビームエネルギーを2個チャージし、その火力を5秒間10%低下させる。グレネードランチャーミサイルランチャーMK1ミサイルランチャーMK2
変換チャージ機甲部隊が攻撃を受けた時、20%の確率でビームエネルギーを1個チャージする。そして3秒の間、自身の防御を10%上昇させる。最大3回まで重ね掛け可能。機能モジュール全般

モジュール・スキル対応表

モジュール・スキル対応表 大きいので折り畳み
→モジュール
↓スキル
汎用モジュール重火器軽火器機能モジュール防護モジュール
装填チップ攻撃速度チップ精度チップ命中チップ装甲チップ回避チップ火力チップ全速チップホークアイチップ会心チップ防御チップ重火器チップ軽火器チップグレネードランチャービーム砲キャノン砲高射キャノン砲パルスキャノン砲装甲キャノン砲ミサイルランチャーMK1ミサイルランチャーMK2レールガン小型迫撃砲汎用機銃MK-I対装甲ライフル連装機銃重機関銃火炎放射器機関砲回転砲塔軽機関銃軽量化速射レールガン車載ショットガン車載暗視装置ジャミング機銃ジャミング装置信号塔発煙弾発射機ドローン格納庫フェーズドアレイレーダーレーザー制圧装置レーザー距離計爆発反応装甲シールドリアクター自動防衛システム迷彩ネット天井スラットアーマー
属性重火器火力×××××××××××××××××××××××××××××××
装填××××××××××××××××××××××××××××××××××
精度×××××××××××××××××××××××××××××××
重火器破甲××××××××××××××××××××××
軽火器火力××××××××××××××××××××××××××××××
攻撃速度×××××××××××××××××××××××××××××××××
命中××××××××××××××××××××××××××××××
軽火器破甲×××××××××××××××××××××
会心率×××××××××××××××××××××××××××××××××
会心ダメージ×××××××××××××××××××××××××××××××××
防御×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
回避×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
破砕×××××××××××××
軽火器無装甲特化×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
人形特化×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
単体特化×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
近接打撃×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
急速強化×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
軽火器支援×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
重火器装甲特攻×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
機械特攻×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
対多数特化×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
弱点突破×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
エリート狩り×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
重火器支援×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
防護軽火器シールド×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
重火器シールド×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
予防シールド×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
屈折シールド××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
増強シールド××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
浄化シールド×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
連携防御×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
近距離威圧×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
応急シールド×××××××××××××××××××××××××××××××××××××
増幅エリート増幅×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
パラデウス増幅××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
正規軍増幅××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
鉄血工造増幅××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
デバフ強化××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
マーク増幅××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
応急増幅××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
コントロール軽火器弱体×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
重火器弱体××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
ランダム弱体××××××××××××××××××××××××××××××××
故障スタン××××××××××××××××××××××××××××××××××××
スタン打撃×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
ペナルティスタン×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
拘束スタン×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
自爆スタン×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
予防制圧×××××××××××××××××××××××××××××××××××
特殊軽火器起爆×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
重火器起爆××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
マーク起爆××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
軽火器チャージ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
重火器チャージ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
変換チャージ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

コメント

  • モジュール保存枠が1000あるので、とりあえずすべてのスキルのすべての装備を1つは集めようとしてる 使う日が来ることを願って -- 2024-07-08 (月) 18:50:58
    • これももしかしたら使うかもみたいなストックしてると倉庫1000は狭すぎる -- 2024-07-08 (月) 19:46:29
      • とりあえずモジュール追加スキルがないやつを分解していきたいんだけど、確認できなくて泣いた -- 2024-07-25 (木) 14:47:45
      • 倉庫で残すやつをロックかけてから分解画面で出てきたもの全部砕けばええやん… -- 2024-07-25 (木) 16:00:42
      • ↑モジュール追加スキルがあるかどうか、機体整備台で実際に装備する以外でありますか?倉庫だと、どれに追加スキルがあるか分からないからロックのしようがない… -- 2024-07-26 (金) 19:17:17
      • 暗点表示で未強化だと鍵マーク付いてるのが追加スキルだぞ。倉庫でも見えてるんだ、それが追加スキルだと思ってないだけで -- 2024-07-26 (金) 20:03:20
      • 結構減らせた、ありがとう。 -- 2024-07-26 (金) 21:09:41
  • パルスキャノン君、なんで君そんなに手動を要求してくるん?ビーム砲を見習って、どうぞ -- 2024-08-01 (木) 22:12:00
  • すごいね。いい感じの評価が増えてる -- 2024-08-03 (土) 18:58:09
  • 強化素材にしたとき車載ショットガン、小型迫撃砲、レーザー距離計、迷彩ネット、天井スラットアーマーの5種類はなぜかレアリティに依らず(☆3も4も)強化値1000ポイント入る。分解時も加工キット10個になる。たぶん不具合 -- 2024-08-04 (日) 15:25:46
  • 重火器係数とか装填係数っていうのはそれぞれ重火器火力とか装填の値の何パーセントを参照しますよってこと?装填はわからんでもないけど、なんでわざわざ重火器係数とかいうパラメータ持ってきたのか
    もともとはレアリティによって係数変えるつもりだったんかな -- 2024-08-10 (土) 06:57:32
  • ビーム砲って1回ごとの当たり判定全部に攻撃誘発判定(重火器シールド等の誘発判定)ある感じ? -- 2024-08-13 (火) 22:25:57
  • 戦車と人形はそれぞれ、何の汎用モジュールがおすすめですか?? -- 2024-08-30 (金) 03:10:05
    • おじさんから引用 装甲チップ:防御/回避防御チップ:防御/回避火力チップ:重火器ダメージ/軽火器ダメージ攻撃速度チップ:軽火器ダメージ/攻撃速度重火器チップ:重火器ダメージ/重火器破甲軽火器チップ:軽火器ダメージ/軽火器破甲 or 攻撃速度回避チップ:防御/回避会心チップ:軽火器ダメージ/攻撃速度 -- 2024-08-30 (金) 03:34:31
      • つまり、命中と精度と装填のステが関わるチップが分解処理でおkと考えていいみたいですね。 -- 2024-08-30 (金) 03:57:17
  • 軽火器シールドのついた車載ショットガン求めて何周もしてる -- 2024-09-13 (金) 21:30:49
    • シールド、火器火力、破砕の車載SGはこの前1つ出たけど、シールド付きの機関砲が1つも無い...シールド系出にくい可能性ある? -- 2024-10-05 (土) 00:36:17
      • 単体では別に出にくいとかないと思うけど、火力+破甲+シールドの組み合わせは本当に出にくい設定だと思う。火力+シールド出てる人見てもラスト1枠が破甲のことがほとんどないし、あっても破砕とか命中とかが散々出た後に厳選を続けてようやく出たみたいな人ばかり -- 2024-10-05 (土) 00:49:17
  • パルスキャノンはどう使えばいいのか…あれ当たんなくない? -- 2024-10-05 (土) 03:24:14
  • おはようございます。モジュールの追加スキル有無って何のことかと思いました。誰か、教えてください。 -- 2025-05-22 (木) 09:32:33
    • ステータスを直接強化する様なやつじゃなくて重火器シールドだのエリート増幅だのスキルの様に条件を満たすといろんな効果が発動するやつのこと -- 2025-05-22 (木) 10:57:41
    • ありがとうございます。 -- 2025-05-22 (木) 13:18:41

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*4 原文ママ
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