ハンター

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.11基本情報
ハンター★5.jpg名前ハンター
初期ランク★3
所属鉄血工造
属性非装甲
人形
遠距離
COST10
CV萩原あみ
イラスト-
最大ステータス
HP1147
火力690攻撃速度124
命中130移動速度15
回避195破甲15
防御0修復147
会心率30%会心ダメ150%
SD
ハンター_SD.png
自己紹介
鉄血工造、ハンター、作戦に参加する。いつでもご命令を。
入手方法

捕獲作戦:SP721司令室(2021/10/15~11/12)
捕獲作戦:SP機動特区(2022/08/01~08/07)
捕獲作戦:SP721司令室【復刻】(2022/08/26~09/23)
捕獲作戦:SP721司令室【復刻】(2023/10/06~11/03)

指揮陣形バフ
指揮陣形バフ.jpg全体に有効
射速上昇 3%/6%、命中上昇 3%/6%

近接戦闘に有効
命中上昇 8%/12%、回避上昇 8%/12%

遠距離に有効
火力上昇 6%/10%、命中上昇 8%/12%
ピーク解析
1段階陣形効果UP
(全体)射速上昇 3%→6%、命中上昇 3%→6%
(近接)命中上昇 8%→12%、回避上昇 8%→12%
(遠距)火力上昇 6%→10%、命中上昇 8%→12%
2段階基礎ステータスUP
火力+20、回避+15
3段階基礎ステータスUP
命中+16、回避+16
4段階スキル[滅獄の血弾]強化
ダメージ0.7倍 → 0.8倍、被ダメージ15% → 18%
キャラタグ
Tag: 対単体火力EX 集中攻撃
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  • 対単体火力EX
    通常攻撃、またはスキルで、単体の敵に対し極大ダメージを与えることができる。
  • 集中攻撃
    このユニットは目標を指定し、味方に集中攻撃をさせることができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10、解析.MAX)
滅獄の血弾.png滅獄の血弾
[戦闘]
パッシブ:ハンターは二丁拳銃による通常攻撃で、目標に対し0.5倍の2連続ダメージを与える。

アクティブ:発動より6秒間、現時点で最もHPの多い敵に攻撃を行い、一射撃ごとに0.8倍のダメージを与える。アクティブ発動中は同じ目標に攻撃するたび、ダメージ倍率が18%増加する(最大15重まで累積)。なお、拘束弾の影響下にあるユニットがいる場合、そのユニットを優先して攻撃する。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14s13s12s
時間4s4.2s4.4s4.7s4.9s5.1s5.3s5.6s5.8s6s
dmg倍率0.55倍0.57倍0.58倍0.6倍0.62倍0.63倍0.65倍0.67倍0.68倍0.7倍
増加倍率+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%+13%+14%+15%
 

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
拘束狙撃.png拘束狙撃
[戦闘]
6秒間に一度、特殊な拘束弾を獲得する(最大3発までストック可能)。スキルを発動させると、拘束弾を使用し、現時点で最もHPの多い敵に100%の必中ダメージを与え、3秒間、移動禁止及び挑発状態を付与する。さらに、5秒間、目標の命中を50%、防御を50%低下させる(累積不可)
レベル12345678910
開幕CT0s
CT3s
補充間隔8s7.8s7.6s7.3s7.1s6.9s6.7s6.4s6.2s6s
拘束1.5s1.7s1.8s2s2.2s2.3s2.5s2.7s2.8s3s
デバフ3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s
敵命中-30%-32%-34%-37%-39%-41%-43%-46%-48%-50%
敵防御-30%-32%-34%-37%-39%-41%-43%-46%-48%-50%
 

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
激昂.png激昂
[自動発動]
攻撃に会心が発生しなかった場合、次回会心発生時に会心ダメージを15%増加させる。
レベル12345
会心dmg+6%+8%+11%+13%+15%
 

第4スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
疾刃.png疾刃
[自動発動]
現在の目標にステータス低下効果が付与されている場合、与ダメージが追加で20%増加する。
レベル12345
与ダメ+10%+13%+15%+18%+20%
 

セリフ

セリフ一覧を開く
入手1鉄血工造、ハンター、作戦に参加する。いつでもご命令を。
入手2わたしは強敵を狩るために作られたんだ、その機会があったら、是非わたしを使ってくれ。
挨拶今日は私が指揮官に仕えよう、ご命令を。
部隊編入1わたしか?いいだろう。
部隊編入2新たな狩りが、始まるのか。
部隊編入3準備はいいか?刺激的な狩りを始めるぞ……
開発完了1狩りの効率が上がった!
開発完了2フッ、獲物も今のわたしに相応しいくらいに強くならなければな。
解析アップ1ふん、びびったか?
解析アップ2満足したなんて、誰が言った?
コミュニケーション1今回の獲物は?先に教えてくれ。
コミュニケーション2グリフィンの人形も、狩りに興味があるのか?珍しいな。
コミュニケーション3わたしの実力を疑うなら今のうちだ。戦場に出てからじゃ、きっと後悔するぞ。
出撃ターゲット確認、狩りの始まりだ!
敵と遭遇今回の得物か?……なかなかおもしろい。
攻撃陣形速やかに前進しろ。
防御陣形足元に気をつけろ。
勝利疑いの声はこれで消えただろう、文句なしの結果だ。
撤退無駄な……努力だったのか……
戦闘失敗1すべて……無駄なこと……
戦闘失敗2ふん……お前らも……もう限界だろう?
スキル1もう少しだけ泳がせてやろう。
スキル2遅い!
スキル3手に入れた獲物だ、逃がすものか!
修復チッ……心配などいらん。
誓約これは……信頼の証か?これはハンターとして、今までで一番の収獲だろう……感謝する、指揮官。
コミュニケーション4どうした?わたしは狩りに行くだけだ……ちょっ、待て!甘えるのも大概にしろ……不快だ。
口癖余計なお世話だ。
笑いふっ……
驚きはぁ?
失意フン……
賞賛やるじゃないか。
相槌チッ……
同意そうだな。
共感ほう?
ヒントマニュアルでも書いてやろうか?
ローディング遅いっ!グズグズしていると獲物たちが逃げる。

デフォルトイラスト

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ハンター.jpg

性能

総評

狙った獲物は逃さない遠近両用の狩人

  • コンテンダーデザートイーグルに防御・命中デバフを追加したものに近く、デバフHGのスキルを詰め合わせたスキル構成のボス。
  • スケアクロウに近いがより戦闘的な能力を持つ。二丁拳銃なので通常攻撃が火力の半分で2回攻撃となっているが、拘束した相手に累積的にダメージが向上していくのと装甲を半減する第2スキルのおかげで多少の装甲を持つ相手にも有効なダメージを与えられる。
    • 手数もそこそこあるため雑魚相手でも苦戦はしないが、主な獲物は非装甲~軽装甲で大HPのボス敵であり、中盤以降の鉄血ボス、特にドリーマーに強い。
    • 融合勢力ボスの中では唯一挑発スキルを持つため高難易度ボス相手にも強力。取り巻きを排除した場合に確定死攻撃を発動させるナルシスの様な特殊行動ボスに対しては唯一性があるほど特効となる。
    • 通常編成の敵に対しては扱い難さはあるが高難易度ボス戦においてはユニークさがあり、命中デバフによるタンク強化も合わせ持つためハンター-裳夜の蛾や他のボスの下位互換とはならない。
  • ただし、デザートイーグルやハンター-裳夜の蛾と異なりシールド特効スキルを持たず、グリフィン部隊の様に自身に対する強力なバッファーが存在しないのがネックになっており、単独アタッカーとして見た場合は育成し切ったグリフィン部隊に比較すると少々火力不足とも言える。
  • 高難易度ボス戦では最大HP依存の追加攻撃を与えるニーマムなど強力なアタッカーで脇を固めると強力。HGらしい性質と言えるだろう。

スキル

高倍率高性能の自己バフ、挑発付与、スタンに似た移動禁止、命中・防御低下とデバフHGの親玉の様なスキルを持つ。

  • 大物狙いの一点集中型スキルがそろっており、デザートイーグルの様に尻上がりにダメージが上昇していく。
    • 何も考えずにすべてのスキルを最大まで強化しDPSを上げることに専念すればよい。
  • 最も特徴的なのは高性能高回転の挑発+デバフ付与スキル。
    • 拘束弾は6秒毎と開幕時に1発獲得するため非常に回転率が高い。
      • 6秒毎に5秒のデバフと3秒挑発が付与され、コンテンダーの様に拘束弾の1発のみ必中となる。
      • ボス以外に特殊ターゲット特性を持つユニットがほぼいない融合勢力では挑発で変更されたターゲットはそのまま固定される事が多く、かなり強力な挑発スキル。
      • 対ボス時の味方の攻撃は開幕から殆どボス集中攻撃とする事が可能
    • コンテンダーの様に味方への強力な与ダメージ増加デバフを持たないが集中攻撃できる時間が非常に長く、狙撃特化RFの様な☆1☆2ユニットや強力無比なバッファーが存在しない代わりに各ユニットの基礎能力が高い融合勢力では効率的な運用ができる。
    • 対ボス以外にも高体力狙いができるので敵編成次第で対エリート特効にもなるが、本人のDPSは高いものの単体で全て処理できる程特別に高い訳ではない。ニーマムマンティコアドラグーンSWAPなどの高難易度で活用したい場合は自身以外に強力なダメージディーラーが必要となる点に留意。
  • タンク強化スキルは近接への僅かな回避陣形と命中デバフしか持たないため敵との相性や編成にそこそこ左右される。
  • 通常のボスの必殺技の様な第1スキルとは異なり、デバフと自己バフに終始しているため、1発のみ発動する必中攻撃以外は常に通常攻撃となっており移動しながらの第1スキル攻撃やデバフ付与は行えない。

属性/陣形効果/編成

  • 非装甲、人形、遠距離の特性を持つが陣形効果では近接にもシナジーを持つ。
    • 強力かつ高回転の命中デバフを持つため近接の回避シールドタンクとの相性もよいが、融合勢力はマンティコアの様に高防御であっても高い回避を持つユニットが殆どなのでどんなタンクを採用しても無難に働く。
    • ただし、拘束弾によるデバフはハンターがターゲットとする単体にしか付与されず対ボス以外でのタンク強化は殆ど期待できないと言ってもよく高難易度においては雑魚戦に苦労しやすい。
    • リッパーSWAPをメインタンクとすれば雑魚戦にも対ボスにも汎用性の高いタンクとなる。火力面や雑魚処理能力とのバランスを考えた場合はマンティコアでハンターの苦手な雑魚殲滅力と対ボスDPSを同時に上げるのが最重要となるだろう。
  • 自身がエースアタッカーであるが範囲攻撃や貫通などを持たない自己バフ+デバフアタッカーであり、グリフィンとは異なり遠距離ユニットに対する強力なバッファーがいない融合勢力では単独アタッカーとすることは難しい。
  • 対ボスに強く汎用性が低めな特性上、ハンターを活躍させたい場合は編成を柔軟に調整する必要がある。
  • 作戦は殲滅や突撃が最も相性が良い。ただし道中の雑魚戦は堅守で無駄な消耗を抑えるとよい。
編成例
  • 単体ボスorナルシスの様な特殊ボス特化 メインタンクドラグーンSWAP1~2体、サブタンクダイナーゲート、アタッカーニーマム2~3体。
    • 殲滅戦略推奨。DPS最重視の編成。
    • この場合回避シールドタンクである近接ユニットは命中デバフ50%の恩恵を最大限に受けるため雑魚戦よりも高い耐久性を持つ事ができる。
    • ダイナーゲートは単体に対するコスト比DPSがマンティコアより高い。耐久力と防御デバフやバフが保証された場合はレアリティ詐欺と言っていいほど強く編成次第で侮れないユニット。
    • ドラグーンSWAPは単体採用ができる強力な回避シールドタンクでありながらデバフを持ちDPSが高い。火力命中デバフはハンターの命中デバフとの相乗効果でグリフィン部隊のRO635 MOD+デバフHGの様なシナジーを持つ。
    • ニーマムは高火力遠距離ユニットでありながら移動速度が8とARより少し遅い程度。イェーガーSWAPとは異なり移動や耐久力を要求されるボス戦にも対応しやすくネックであるターゲット特性もハンターの挑発で大きく改善される。最大HP依存の追撃を持つため攻撃偏重にせざるを得ないハンター編成では高HPボスほどニーマムが重要となる。

おすすめ開発チップ

  • 奇襲行動は別格として、弱化と孤狼が特に相性が良い。夜戦で運用する場合は夜間視野や暗視能力が有用。
  • 昼の対ボス特化とするならば倹約勤功と孤狼で一気に勝負を決めてもよいだろう。倹約勤功は初回戦闘のみ有効だが併用時は乗算で火力+26.5%となり強力。

キャラについて、小ネタ

突撃、及び追撃作戦特化型の人形。傲慢な性格で、戦闘を狩りと見なしている。
一歩、また一歩と獲物を袋小路に追い込み、最後に「仕上げ」を行うことを好む。
「仕上げ」で何が行われるかは、誰も知らない。

  • スケアクロウ、エクスキューショナーと共に初期鉄血三羽烏であり、お互いの存在を守るためには多少の命令違反も辞さない鉄の絆を持つ*1
    • ミニアニメのどるふろ癒し編2でもその仲の良さは健在であり、打倒グリフィンのため協力する。ギャグアニメなので結果はお察しだが。

コメント

  • 台詞的に真面目な関係だなと思ったらコミュ4の落差でちょっと笑った...予想外すぎる -- 2021-10-16 (土) 20:46:45
  • チップの弱化を装備したら常にスキル4の効果が発動するのでしょうか? -- 2021-11-02 (火) 00:15:52
  • 殴ってるときは何とも思わなかったケドこの娘もマジメカッコ可愛いのな。みんないいなあ。 -- 2021-11-11 (木) 09:10:45
  • 「主な獲物は非装甲~軽装甲で大HPのボス敵」今後の戦区やイベントでこんな敵出てくるのか? みんな装甲持ちじゃない? -- 2021-11-14 (日) 18:06:03
    • そもそも戦区で融合勢力はまだ使えない -- 2021-11-14 (日) 19:40:50
    • エ、エルフェイルとか... -- 2021-11-14 (日) 20:42:41
    • ほら、ELIDスマッシャーさんとかどうよ -- 2021-11-24 (水) 12:22:28
      • ランキング戦なら空挺デバフのまま戦うレベルの雑魚を全力状態で倒せてもな -- 2021-11-24 (水) 14:55:20
  • 性能のスキル項目にあった自身へのヘイトスキルに関する記述をCOしました。正しくは敵へ挑発状態を付与するなのでコンテンダーと類似するものです -- 2021-11-24 (水) 11:32:50
  • マッサージとか出来る上に下手呼ばわりされると叩くほど自信あり?なのか... -- 2021-12-04 (土) 04:39:30
  • マッサージ(隠語) -- 2021-12-05 (日) 09:51:12
  • 一昨日発売された某メガミのスサノヲになんか既視感あると思ったらハンターだったわ...顔自体は似てないけど -- 2022-01-29 (土) 02:34:22
  • なんか宿舎に訪問して来たハンターデカくね…?他の鉄血勢もデカいけど、ハンターは特にデカい気がする -- 2022-02-05 (土) 23:49:26
  • 誓約セリフが可愛すぎる -- 2022-02-13 (日) 11:15:15
    • コミュ4でドルフロでは珍しいイチャつき方してて面白すぎる... -- 2022-02-13 (日) 14:01:25

捕獲関連コメント

捕獲報告、爆死報告などはこちらで行ってください。
  • 毎日真面目にやって全資源費やして確率増やして捕獲できず。この辺が潮時かと思う。 -- 2021-11-12 (金) 08:35:19
  • ハンターは結局全部捕獲して0にしないと捕獲できなかった。。。課金させたいのねー -- 2021-11-12 (金) 08:44:49
    • 運が悪かっただけ定期。25%引き当てた指揮官もいる -- 2021-11-12 (金) 09:09:20
    • 課金させたくない運営ってなんだよ。 -- 2021-11-12 (金) 10:31:58
    • 先月は残り9体、今月は残り7体で爆撃ヒット。痛いっちゃ痛いけど、他ゲーのガチャに比べればまだ安い方なんだよなぁ -- 2021-11-12 (金) 10:43:12
  • ハンターさん、さようなら…。 -- 2021-11-12 (金) 12:38:02
  • ハンターは残り3体で捕獲でほぼ底だったよ -- 2021-11-12 (金) 15:29:07
  • 復刻は星2にマンティコアが入ってないから、スヴァローグ使うのは悩ましいな -- 2022-08-19 (金) 20:10:56
  • マンティコア抜きとかオイオイオイ…プラウラーとかスカウトとか一生使わん系の☆1に枠を使うくらいなら、マンティコア入れた方が絶対みんな回すし新規にも優しいしで運営目線の商業的に得だろうに。それとも強すぎると気付いて出し渋る方針になったのか? -- 2022-08-23 (火) 20:53:55
    • 新規への優しさはともかく、鉄血にじゃんじゃん課金してる層からしたらもうマンティコアとか有り余ってるからSWAP色々いるこのラインナップのがまた金落とす気になるわ -- 2022-08-23 (火) 21:30:27
      • またエアプくんが適当なこと言ってる。イェーガーSWAPもイージスSWAPもなく古いのばかりでマンティコア余らせるような廃課金ならとっくに余らせてるのしかない。シャーキテクト完凸したら10月のハロウィンイントゥルーダーや12月のクリスマスデストロイヤーのために委託書貯める。 -- 2022-08-24 (水) 19:42:59
      • こいつほんとにエアプで人をエアプ扱いするの好きだな…というか廃課金エアプでも実装時期と数考えたらマンティコアが余ればイージスより前のSWAPは全部余るなんて破綻した理論だとわかると思うが、SWAPの運用法わからないから必要数低く見積もってるのか? -- 2022-08-24 (水) 21:55:52
    • 融合勢力に一切課金してない自分でも正直マンティコアは余らせてるし、、、
      各レアリティの数自体は毎度同じなんだから今回だけ星2枠拡大なんてこともないだろうし、そもそもそんなことされたらパルスで数減らせなくなってまたハンターさんに別れを告げねばならなくなる、、、 -- 2022-08-24 (水) 22:06:31
    • 自称マンティコア富豪が多発してるようだけど、必要数を完凸させるだけなら確かに難しくないけど、完全にL~XLサイズで固める高みを目指すなら相当集めていく必要あるよ。SWAPも色々獲得したい意見は分かるけど、それでも☆2で群を抜いて入手優先性の高いマンティコアが抜かれるってのは殆どの人がモチベ的に損失ではと思う。少なくとも自分は戦意ダウンした。SWAP増えた言うても、イージスSWAPとかイェーガーSWAPもいないし…。 -- 2022-08-25 (木) 03:54:23
    • そもそもマンティコア以前に初心者にとって一番欲しいアルケミストが居ない時点で詰んでるゾ -- 2022-08-25 (木) 04:19:56
    • 新規にやさしいはまだしも商業的に得は意味わからんでしょ。限定の人気キャラを恒常にすれば売れるのかって話。
      あと「マンティ入れてほしかった」くらいならまだしも運営頭悪い、おかしいみたいな主旨なら愚痴スレ行ってくれって感じ。 -- 2022-08-28 (日) 17:56:59
  • 私はしんきかん、マンティコアが欲しすぎてむせび泣く。 -- 2022-08-24 (水) 22:44:50
    • 新人なら素直にマンティコアいるアーキテクトNVWの方回せばいいのでは…?ボスもハンターよりアーキテクトのが強いし… -- 2022-08-25 (木) 04:57:29
    • 新人ならこっち引く必要皆無だしわざわざ荒らしたいだけなら一人で泣いとけばいいんじゃないんですかね -- 2022-08-25 (木) 18:52:00
  • この復刻の超星にシャーキテクトが入るとは、助かる -- 2022-08-25 (木) 20:35:18
  • 海戦と間違えてこっち引いちゃった。復刻なら捕獲作戦のデフォルトにしないで欲しい -- 2022-08-29 (月) 01:16:54
  • 前回取りそこねた処刑人のアイコンが売ってる!地味に嬉しい -- 2022-08-29 (月) 03:04:32

*1 エージェントとエリザは別