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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
| No.028 |
|---|
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| 基本情報 | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | ブルート | ||
| 初期ランク | ★2 | ||
| 所属 | 鉄血工造 | ||
| 属性 | 非装甲 人形 近接戦闘 | ||
| COST | 4 | ||
| 最大ステータス | |||
| HP | 677 | ||
火力 | 66 | 攻撃速度 | 86 |
命中 | 101 | 移動速度 | 20 |
回避 | 132 | 破甲 | 180 |
防御 | 0 | 修復 | |
会心率 | 10% | 会心ダメ | 150% |
| SD | |||
![]() | |||
| 入手方法 |
|---|
| 捕獲作戦 |
| ピーク解析 | |
|---|---|
| 1段階 | 編成上限+1 |
| 2段階 | 編成上限+1 |
| 3段階 | 編成上限+1 |
| 4段階 | 編成上限+1 |
スキル
第1スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 憤怒の連撃 [自動発動] | ブルートは通常攻撃にて2回60%の近接戦闘ダメージを与える。また、4秒に1回、通常攻撃を与えた敵の防御を4秒間、自身の破甲値の20%と同じ値だけ低下させる(最大3重まで累積)。 | |||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 開幕CT | 0s | ||||
| CT | 6s | 5s | 4s | ||
| 近接 | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 間隔 | 6s | 5.5s | 5s | 4.5s | 4s |
| 時間 | 2s | 2.5s | 3s | 3.5s | 4s |
| 防御 | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
第2スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 殲滅司令 [自動発動] | 殲滅もしくは突撃戦略時、攻撃するたび3秒間、近接戦闘ダメージを7増加させ、自身の回避を25%上昇させる。なお、ダメージ増加効果は3重まで累積し、回避上昇効果は6重まで累積する。 | |||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 時間 | 1s | 1.5s | 2s | 2.5s | 3s |
| ダメージ | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 回避 | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% |
セリフ
| コミュニケーション1 | シュシュシュ――! |
|---|---|
| コミュニケーション2 | <O(—_— O) |
| コミュニケーション3 | <<O=(—_— O) |
性能
総評
高い破甲と移動力を備える鉄血の近接戦闘ユニット。
攻撃参加のためには接近しなければならないが、撃たれ弱さが目立つ。
スキル的にもどれだけ無傷で敵の懐に入り込めるかが勝負。
活躍させるにはその為に部隊を編成させる必要があり、運用難度はやや高め。
スキル
スキル効果により手数が多く、敵装甲ユニットの装甲も下げられる。
また、攻撃の度に自己バフと追加ダメージが累積する。
属性/陣形バフ/編成
属性:非装甲/人形/近接戦闘
接敵までに生じる損耗が激しいため、少数で接近すると非効率的。
ブルートを効果的に運用する場合、ある程度まとまった近接ユニットを編成しよう。
移動力が高く突出しやすい点も運用上注意が必要で、盾役の配置などに注意。
キャラについて、小ネタ
キャラについて
コメント
- かつこよ -- 2021-09-25 (土) 18:46:40
- 設計担当者の強いこだわりを感じるナイスデザイン。 -- 2021-09-26 (日) 18:26:40
- ペンギンの問題ザ・ワールドのレインボーベッカムみたいな性能をしている気がする -- 2021-10-15 (金) 11:57:10
- 突っ込ませたらすぐ溶けるんだけどどう使えばいいの -- 2021-10-21 (木) 21:10:48
- 星1のリッパーと同じくらいしか火力無いのにHPも回避もリッパー以下なので基本使えないものと思っていい -- 2021-10-21 (木) 21:26:27
- 敵として出てくるときも溶けてたから味方になっても溶けるのは当然…なのか -- 2021-10-30 (土) 19:16:13
- もともとショットガンに対してのメタキャラみたいなものだし… -- 2021-11-14 (日) 03:50:50
- 突撃(殲滅)→堅守→突撃を繰り返してコントロールと同じような効果を得られる。 -- 2021-11-14 (日) 12:22:00
- 回避バフ最大なら回避503以上に上がるし2回攻撃だからバフ累積も問題ないはずだけど所詮回避盾だからそこまで耐久性はないはず。恐らくダイナゲートやタランチュラを壁にして殲滅で突っ込む装甲デバッファー兼サブタンクとして使うんじゃないかな?3体並べれば防御108ダウン、エクスキューショナーみたいな連撃スキルの威力を底上げするかエクスキューショナーやアルケミストのお供に使うのが考えられる。コントロールと専用編成必須で雑には使えなそう。 -- 2022-02-10 (木) 00:43:09
- 誤字訂正。スケアクロウやハンターのような連撃スキル -- 2022-02-10 (木) 00:46:51
- 画面に3体揃ったら捜索目標リセットする子 -- 2021-12-10 (金) 22:55:47
- これ読んでてふと思ったんだけど残敵100/100とか99/100の状態で捜索リセットしてボスが画面に出るまでのリスト更新回数を減らしたりできるの? -- 2021-12-11 (土) 09:13:32
- ごめん早とちりしてたわ、そんな都合よくは出来てないのね -- 2021-12-11 (土) 09:16:02
- これ読んでてふと思ったんだけど残敵100/100とか99/100の状態で捜索リセットしてボスが画面に出るまでのリスト更新回数を減らしたりできるの? -- 2021-12-11 (土) 09:13:32
- デザインめっっっちゃかっこいいのに性能が救いなさすぎて… -- 2021-12-13 (月) 11:00:14
- ナイファーやんけ! -- 2022-02-09 (水) 23:01:20
- 現状の仕様だと産廃すぎて安心して分解できる子 -- 2022-02-18 (金) 21:31:05
- 理屈上、融合勢力の中で移動速度が最速だから、ゴリアテ+に開幕突撃させれば後列を爆破範囲から守りつつ大破保護+玉砕で2回まで耐えきれるかも? ただ元の性能も入手性も難があり過ぎて全く育ててないから試せないけど。 -- 2022-06-06 (月) 22:09:07
- 近接部隊のコス比DPSを比較すると低装甲ダイナゲート>タランチュラ=アルケミスト≫ブルート 中装甲(装甲値180以下)アルケミスト>タランチュラ(>ダイナゲート)>ブルート 高装甲(装甲値180~200)アルケミスト≫ブルート≫≫その他 なのだが中装甲相手にブルート1体プラウラーSWAP2~3体を入れるとDPSの順位が変動して装甲値180であってもダイナゲート>タランチュラ>アルケミストになる。この時近接部隊に置けるアルケミストのダメージ占有率は40%未満。無視できる数字じゃないのは明白でプラウラーSWAPとアルケミスト実装後なら使えないユニットではない -- 2022-09-15 (木) 21:58:28



