ASh-12.7

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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基本情報

No.170基本情報
ASh-12.7.jpg名前ASh-12.7
ランク★3
銃種アサルトライフル
製造時間製造不可
CV田澤利依子
イラスト仙女V
Lv.MAX時ステータス
HP550(110×5)
火力65射速上限120
命中41修復8
回避36防御0
射速59弾薬-
SD
ASh-12.7_SD.gif
自己紹介
指揮官識別認証完了…待機モードに入ります、オーバー。
入手方法

2021年9月ログイン報酬

常設イベント「双連乱数」で救援して入手

常設イベント「双連乱数」で救援して入手
▼以下の作戦にて救援可能
離席の時, 離席の時EX, 離席の時∞, 喰蛇作戦, 喰蛇作戦EX, 喰蛇作戦∞,

イベント「双連乱数」で救援して入手(2022/01/14~02/11)

イベント「双連乱数」で救援して入手(2022/01/14~02/11)
▼以下の作戦にて救援可能
離席の時, 離席の時∞, 離席の時EX, 喰蛇作戦, 喰蛇作戦∞, 喰蛇作戦EX, 秘密の渦中, 血潮逐浪, 謀境陥落,

陣形効果
ASh-12.7_tile.jpgサブマシンガンに有効
火力上昇30%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
殲滅集中.jpg殲滅集中5秒間、自身の火力と会心率を50%上昇させる
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
火力+25%+28%+31%+33%+36%+39%+42%+44%+47%+50%
会心率+25%+28%+31%+33%+36%+39%+42%+44%+47%+50%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手指揮官識別認証完了…待機モードに入ります、オーバー。
挨拶私の世界に、指揮官は本当に必要なのでしょうか?
部隊編入必要とされることは、すべての人形の願いです。
強化完了指揮官から見て……私……強くなったのでしょうか…?
コミュニケーション1ワタシの存在価値を解明しようとしているんですか、指揮官。
コミュニケーション2外部は情報の海。解明は非常に困難なので、部屋に居たほうがいいです。
コミュニケーション3なるほど…指揮官はこのようにワタシを認知しているのですか…興味深いです。
出撃私の使命を果たしましょう。
敵と遭遇想定外の事態が……発生しました……
重傷このような姿……本来見せるべきではないですが……
勝利この勝利は……新たな意味を与えてくれるのでしょうか……
撤退今回の失敗……全て私のせいです……
スキル1安心して。すぐ静かになります……
スキル2あの世にいきなさい。
スキル3あなたの存在は、ここまでです。
後方支援開始お出かけですか?……わかりました……
後方支援完了ただいま……先に部屋に戻ります。
修復このような状況……今後気をつけます。
編制拡大部屋が……狭くなります……
自律作戦私がここにいるのには、理由があります。
誓約指揮官、それがワタシを観測した結果ですか?ワタシにそこまでの価値があると認めてくれるなんて。もう、心の準備が出来たという事ですね…。ではこれからはもっとお互いの理解を深めて、幸せを共有しましょう。
コミュニケーション4指指揮官*1、最近はどれくらい記憶を共有できたでしょうか?しっかり確認させて頂きます。
ローディング
人形製造完了新しい人形。認証開始。
口癖観測*2完了。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
ASh-12.7_damage.jpg

性能

総評

 昼戦向き火力バフAR

  • 火力と会心率を同時に上げるスキルを持つ★3AR。
  • 6P62と似て高火力・低命中・低射速というステータス配分。
  • スキルの性質上、昼戦で最も優れたパフォーマンスを発揮する。詳細は後述。
  • スキルがそれなりに優秀で、陣形もサブタンクとの組み合わせで輝くため、微妙な性能の銃が多いログボ人形の中では比較的優秀な部類。

スキル

  • 開幕CT6秒で火力と会心率を50%ずつ上昇させるスキル。
  • ★5かつ最大強化されたオプティカルサイトを装備するとスキル発動時に確定クリティカルとなるのが非常に強力。
    • このおかげで★3ARの雄であるFF FNCを僅かに上回るDPSを出せる。
  • その反面、オプティカルサイトを装備できない夜戦時にはスキルのパフォーマンスが大きく落ち込んでしまうのがネック。
    基本的には昼戦で起用することになる。

陣形効果/編成

  • 左右の斜め前に火力+30%のバフを付与する。
    手榴弾SMGにとって非常に嬉しいバフであり倍率も高め。

おすすめ装備

  • オプティカルサイト/高速弾/X外骨格
    • スキルの性質上オプティカルサイトはなるべく★5かつ最大強化されたものを装備したい。
      会心率に頼るスキルの関係上夜戦には適さない。

キャラについて、小ネタ

変わった性格の、ミステリアスな人形。
難しい言葉ばかり使うので、何を考えているのかよくわからない。
部屋にひきこもりがちで、外出を嫌がるが、作戦時になるとよく突破口を見つけるため、仲間たちからは信頼されている。

元ネタ

正式名称КБП АШ-12.7
種類アサルトライフル開発国ロシア
製造メーカーカラシニコフ・コンサーン社
(旧:イズマッシュ社)
生産対象軍、法執行機関
生産期間2011年~現在採用国家ロシア
口径12.7mm弾薬12.7×55mm STs-130
装弾数10/20発射速度
初速290~315 m/s有効射程100~300m
全長1020mm重量6000g

簡単な説明

  • ロシアのTsKIB-SOO(トゥーラ市スポーツ・狩猟用火器中央設計研究局)が、対テロ戦や市街戦用に開発したブルパップ式アサルトライフル。
詳細な説明
  • 重武装のテロリストや外国の空挺部隊等の危険度の高い対象を相手にする法執行活動専用の「市街戦」兵器であり、
    無実の傍観者や人質への巻き添え被害を回避するために高いボディアーマーは貫通するが建築物などは破壊せず射程も不必要に長くない特殊弾薬を運用するために開発された。
  • 動作方式はショートリコイル、ローティティングボルトで、プレス加工されたスチール製レシーバーとポリマー製のハウジングを備えたブルパップレイアウトを持ち射撃時に前後する銃身はほぼハウジング内にある。
  • セイフティはピストルグリップの上にあり左右どちらからでも操作できるが、セミ・フルの切り替えは機関部すなわちストック右側面にある独立したスイッチで行う他、
    排莢口は右側面のみ、コッキングハンドルもボルトキャリア右側に固定されて発砲に連動して前後動するため、右利き専用である。
    固定式のキャリングハンドルに折り畳み式のアイアンサイトを備え、独自規格の光学照準器を装備することができる。
  • 弾倉は10発ないし20発のポリマー製ボックスマガジンで、12.7×55mm*3という大口径の弾薬を使用する。
    マガジンリリースはパドル式でホールドオープン機能は無く、使用弾の関係で非常に大きく重いため戦闘中の速やかな交換は難しい。
    弾薬はスチール製で16mmまでの鉄板やボディアーマーを貫通する通常弾やサプレッサーと組み合わせて使用される軽量の亜音速弾、爆発反応装甲を備えた軽装甲車両に対抗できる2重弾頭弾などが存在する。使用弾薬や命数に応じてフラッシュハイダーやサプレッサーは容易に交換可能となっている。
  • 2017年頃には改良されShAK-12に名称が改められている。キャリングハンドルが脱着式でピカティニーレイルを備えるようになったほか、バレルが短縮化され重量は5.2kgまで削減されている。また排莢口にダストカバーが追加された。
  • 同じ12.7×55mm弾を使用する銃にVKS,RSh-12がある。
    • VKSはブルパップ式のボルトアクション狙撃銃で、高い消音性と貫通力を有したVSSの後継のような立ち位置の銃である。登場は2005年とASh-12.7より数年早い。
    • RSh-12はなんと5発装填のリボルバーである。ただし、RSh-12は2014年に銃器展示会でお披露目された後の詳細が分からず採用されたかどうかも不明。
大口径短小弾
  • 他に大口径の短小弾というコンセプトの弾薬は、アメリカで1990年代に作られた.510ウィスパー弾や、2001年に登場した.50ベオウルフ弾がある。*4
  • 口径の大きさに注目されがちだが、弾頭が非常に大きくて重い割にそれを撃ち出す炸薬量はそれほどでもなく、弾丸の運動エネルギーは亜音速の重量弾の場合で7.62×51mm NATO弾をやや上回る程度となる。
    • 弾丸の運動エネルギーは重量よりも弾速の影響する割合が大きいため、速度の遅い弾だとあまり伸びない。*5
    • 消音性を高めるために亜音速弾にしたい、でもボディーアーマーは抜きたいというのはAS Valなどで使用される9×39mm弾に通じるものがある。
      ボディーアーマーの高性能化に比例して、さらに強力な弾が必要になったと考えられる。
    • 弾頭が重いために射程距離も100~300mほどと、射程よりも消音性と殺傷力を重視したライフルであることがうかがえる。

コメント

  • 何処かのタルコフ市ではよく使ってたけど、こんなところにも居たんだなこの銃.....。 -- 2021-05-07 (金) 15:48:56
  • お腹が冷えそうである -- 2021-08-24 (火) 18:16:40
  • 6P62といい「人間に向けて撃つものではないのでは…?」って不安になるけどロシア人だしこれくらいじゃ死なないよな(偏見) -- 2021-08-24 (火) 19:57:34
    • .50BMGを防ぐ歩兵用アーマーとかも開発してるらしいので実用化できるかどうかはともかく撃たれる覚悟はある模様 -- 2021-08-24 (火) 22:26:34
      • えぇ…(ドン引き) この銃をロシア内部抗争で使われたときとかの対応策ではあるのか… -- 2021-08-24 (火) 22:52:27
      • 弾とかアーマーあんま詳しくないけど防げても衝撃で骨メッキャメキャになりそう -- 2021-08-25 (水) 10:32:31
    • 6P62の12.7×108mmとAsh-12.7の12.7×55ではエネルギーの桁が文字道理一つ違うので全然対人の範囲やで -- 2021-08-29 (日) 13:00:17
      • 実射動画上げてるおじさんが満面の笑みで「こんなのは人に向けて撃つもんじゃないぜHAHAHA」って言ってて草生えた -- 2021-08-30 (月) 17:43:11
      • まるで5.56とか7.62なら人に向けて撃っていいみたいな -- 2021-09-02 (木) 18:30:31
      • 対物ライフルで人が撃たれてる描写のあるゲームがあったんだが… -- 2021-09-02 (木) 18:37:09
      • なあに生身の人間に艦砲射撃するゲームもあるからへーきへーき -- 2021-09-02 (木) 19:48:40
  • 髪型理解するのに暫く脳が混乱した サイドテールだったか -- 2021-08-26 (木) 13:15:06
  • おでんくん -- 2021-09-02 (木) 01:11:37
  • 銃じゃなくて手裏剣とかクナイとか持ってそうな見た目してんな。この娘の前世は多分忍者。 -- 2021-09-08 (水) 14:41:47
  • 黒のインナーを着てはいるけどよく見たらAshのAshが見えちゃう… -- 2021-09-22 (水) 23:13:46
  • 画像の明るさとかコントラスト変えると結構しっかり見えちゃうやつじゃない?これ -- 2021-09-23 (木) 13:03:49
  • CoD:MWでODENって名前だった子だ -- 2021-10-22 (金) 23:38:40
  • タルコフでも愛用しております -- 2021-10-23 (土) 19:11:51

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 ボイスでは指揮官。実装時点では図鑑に誤植がある。
*2 ボイスでは「かんさつ」と読んでいる?
*3 薬莢は.338ラプアマグナムのもので、ネックダウン(ケースの首を絞って細くすること)しないで12.7mmの弾頭を付けたものである。
*4 前者は.338ラプアマグナムの薬莢に.50BMGの弾頭を付けたものでかなり近い、後者は拳銃弾である.50AEの弾頭と炸薬を変更したもの
*5 これは同じ速度で重量が2倍になっても運動エネルギーは2倍にしかならないが、同じ重量で速度が2倍になると運動エネルギーは4倍になることに起因。