双連乱数
双連乱数(ランキング推移) |
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期間:2022/01/14 ~ 2022/02/11 |
概要
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- メインストーリーの大型イベント第10弾。ストーリーの時間軸的には第13戦役の後に位置する。
- 公式からボイスドラマ形式で総連乱数の楽しみ方を説明するプレイガイド「双連乱数編」が公開されている。
今回の進行役として反逆小隊のRPK-16、AK-15が起用されているので、
2人が好きな指揮官や、何をすればいいか分からない初心者指揮官は必見。 - 融合勢力が運用できる初の大型イベントになる。
イベントクリアするだけなら必須ではないが、新要素である鉄鷲勲章の入手には
融合勢力でのS勝利が必要となるため、可能な限り育成しておくとよい。 - 先行版の双連乱数ではこのゲームの中で初めて∞ステージ(堀り専用)が実装され、
その以降全てのイベントで∞ステージが実装されるようになった。
しかし今回はある意味プロトタイプなので、1部隊1ターンで周回できるとは限らず、
通常マップやランキングマップを周回したほうが良い人形もいるため注意。
双連乱数限定人形・スキン
ステージクリア | 限定ドロップ | 物資箱 | ||
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PM1910 | VHS | 劉氏歩槍 | モンドラゴンM1908 | AUG Para |
ショップでのスキン販売 | |||
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スキン | 対象人形 | スキン名 | 価格 |
VHS | ページエイトの守護者 Animated | 2588 | |
モンドラゴンM1908 | 宿命の修理人 | 1888 |
イベント開催前の準備
育成推奨人形
- 通常であれば、ARSMGが2部隊とHGRFが1部隊あればよい。EXはMODも含めた精鋭部隊と重装部隊の2B14かM2が要求される。
8-6チュートリアルクリアだけでは入手できないため注意が必要。 - 通常、EXともに融合勢力によるS勝利でしか手に入らない勲章が導入されたため、好みのボスとマンティコアは育成しておきたい。
- デストロイヤーとアーキテクトは重装部隊のような支援攻撃もできるため推奨。
育成推奨妖精
ランキング戦
- 今回のランキング戦は3つに分かれており、そのスコア合計でランキングが決定される。
1戦目は夜戦で半パズルマップ、2戦目は昼戦で補給戦確保、3戦目が昼戦で2ステージ構成という過去最大級の広さと敵の強さを誇る。
敵のほとんどは鉄血であり装甲敵で徹甲弾を必須とするのはマンティコア程度だが、1部隊で回避敵と装甲敵両方に対応するため、
範囲攻撃持ちのKSVK MODや漢陽88式 MODと、榴弾ARのM4 SOPMOD II MODや416 MODが有用。
上位入賞を狙うなら空挺妖精とカルカノM91/38とこれらの必中範囲RFかARとフォースフィールドSMGの4点セットを何部隊用意できるかでほぼ決まる。
一方で砂舞妖精一体確定入手するだけなら2戦目だけで到達可能なため、必須と呼べる人形はない。
報酬
ステージクリア報酬
- ストーリーオンリーの「永遠の橋」をクリアすると製造可能な任意の☆5人形引換券の「真核の仮面」を入手出来る。
今回の引換期限は2/18までなので注意。- 真核の仮面についての詳細説明や引換対象は公式ツイートを参照。
- ☆5人形のMOD化に必要なアイテム、新型射撃管制モジュールは計10個(普通6+EX4)入手可能。
- 任意の妖精の強化に使える原型妖精は、ステージの攻略で合計5体入手可能。
- この2種は特に貴重なので、回収し忘れがないようにしたい。
- その他の報酬は画像を参照。
ステージにはストーリーステージと戦闘ステージが存在し、前者は白文字で後者は黄文字で表記されている。
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できる。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示される。
光るのは視野内に存在する敵に限られ、夜戦で視野外の敵が光ることはない。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性がある。
劉氏歩槍 (新) | モンドラゴン M1908 (新) | AUG | AK-74U | CZ75 | M1887 | Gd DSR-50 | Cx4ストーム | UMP40 | INSAS | ASh-12.7 | OTs-39 | CAR | MAS-38 | GM6 Lynx | 計 | |
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離席の時 | 〇 | 〇 | 〇 | 3 | ||||||||||||
枯草熱 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
幽霊姉妹 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
喰蛇作戦 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | ||||||||||
断惑無間 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | ||||||||||
秘密の渦中 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 15 |
血潮逐浪 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 15 |
謀境陥落 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 15 |
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
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★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 |
カテゴリ | 勲章の種類 | 名前 | 必要数 | 交換上限 |
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人形 | 白金勲章 | 劉氏歩槍(新) | 500 | 1 |
AUG | 500 | 1 | ||
AK-74U | 500 | 1 | ||
CZ75 | 500 | 1 | ||
M1887 | 500 | 1 | ||
Gd DSR-50 | 500 | 1 | ||
新星勲章 | モンドラゴンM1908(新) | 400 | 1 | |
Cx4ストーム | 400 | 1 | ||
UMP40 | 400 | 1 | ||
INSAS | 300 | 1 | ||
ASh-12.7 | 300 | 1 | ||
OTs-39 | 300 | 1 | ||
CAR | 300 | 1 | ||
MAS-38 | 300 | 1 | ||
GM6 Lynx | 300 | 1 | ||
消耗品 | 白金勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
新星勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
物資箱報酬
- ステージをクリアすることで、物資箱を入手することができる。
入手個数はステージに依存、1日毎の入手上限は75箱。 - 物資箱を開くことで特定の☆5人形、限定家具、その他消耗品が獲得できる。
中身は完全ランダム制で、いわゆるBOXガチャではない。
物資箱はホーム画面下部のイベントタブから物資箱報酬で開くことができる。 - 新人形のAUG Paraは777個目の物資箱から確定で出現する。
それ以外の人形は必ず手に入るというわけではないので注意。
新家具 | |||
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ブレーメンのバンドのポスター | 制服の夢 | サメの着ぐるみ | 幻を見せる水晶玉 |
報酬 | 数量 | |||
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人力 | 100 | 200 | 300 | |
弾薬 | 100 | 200 | 300 | |
配給 | 100 | 200 | 300 | |
部品 | 100 | 200 | 300 | |
増幅カプセル | 2 | 3 | 4 | |
汎用部品 | 6 | 8 | 10 | |
人形製造契約 | 1 | |||
装備製造契約 | 1 | |||
快速修復契約 | 1 | |||
快速製造契約 | 1 | |||
快速訓練契約 | 1 | |||
快速解析契約 | 1 | |||
代用コア | 1 | 2 | 3 | |
コイン | 2 | 3 | 4 | |
初級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
中級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
上級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
較正チケット | 10 | 20 | 30 | |
バッテリー | 20 | 30 | 40 | |
記憶の欠片 | 10 | 20 | 30 | |
原始サンプル | 10 | |||
純正サンプル | 5 |
ランキング報酬
- ランキングの対象になるのはスコア1以上、スコア0は対象外。
最低でもTOP51%~100%の報酬(いわゆる参加賞)の各資源2000とダイヤ50が貰えるので、参加だけでもしておくとお得。 - 今回のランキングは、スコアを500,000ポイント以上獲得すると「砂舞妖精(天賦:ランダムVer)x1」が追加報酬として贈られる。
名称 | 性能(MAX時) | 入手条件 |
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砂舞妖精 | 火力+30% 会心ダメ+16% 命中+30% 回避+60% | 500,000点獲得で1体 順位30%以内で1体 10%以内でさらにもう1体 |
MK31多機能骨格 | 火力-6 回避+47 | 順位50%以内で1個 |
ハッピー二色キャップ (指揮官衣装) | ? | 順位10%以内で1個 |
ランキングスコア推移表(別ページ)
- ゲーム内のイベントランキングの更新は午前4時以降。即時反映ではないので遅くなることがある。
遅くとも午前中には更新されることがほとんど。
イベント攻略
物資箱
- イベント期間中、双連乱数の任意の戦闘ステージをクリアすることで、物資箱を8~15個獲得できる。
1日の獲得上限は75個。イベント期間は29日なので、最大で2175個入手可能(75×29=2175)。- その日獲得できる上限まで達した時は、双連乱数イベントページでロゴの横にある物資箱マークが消えるので判別可能。
- ステージをクリア時に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
(戦闘終了時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される) - 累計獲得数早見表
日 01/14 15 16 17 18 19 20 累計 75 150 225 300 375 450 525 日 21 22 23 24 25 26 27 累計 600 675 750 825 900 975 1050 日 28 29 30 31 02/01 02 03 累計 1125 1200 1275 1350 1425 1500 1575 日 04 05 06 07 08 09 10 累計 1650 1725 1800 1875 1950 2025 2100 日 11 累計 2175
物資箱集め
- 幽霊姉妹∞ 物資箱10
鉄鷲勲章
- 図鑑の勲章に追加され、戦友用のIDカードに設定できる。
- 協定統合部隊(融合勢力)で、特定の敵部隊にS勝利をすると貰える。ノーマルでは1個、EXでは2個。今回は合計5個。
- 見分け方は作戦能力の下に[i]という表示があり、タップすると「この鉄血は見たところキラキラしている」と表示される。
- EXでは協定統合部隊だけが出撃できるマップが2つあり、そのマップで入手できる。
- 初回クリア時は番号順に解放されるので、該当するステージを出現させたらS勝利出来るまでリトライしたほうがよい。
ただし1つのマップでは一回しか入手できない。
実績
- やっぱコイツか
- 「永遠の橋」でエンディングロールを最後まで見る。
ストーリーオンリーのステージであり、会話をスキップするとエンディングもスキップされるので注意。
- 「永遠の橋」でエンディングロールを最後まで見る。
- 回るし跳ねるし休まない
- ミニゲームステージ「屋上からの跳躍」の悪夢難易度80秒以内クリア
いきなり悪夢に挑戦せず、普通でゲージとジャンプ距離をちゃんと把握してから挑戦するとよい。
またステージごとにビルの形と並び順は固定だが距離は毎回ランダムなので、画面を見てゲージのどの目盛りでジャンプするか、特に縦方向は何度か往復しながら頭に叩き込むこと。
- ミニゲームステージ「屋上からの跳躍」の悪夢難易度80秒以内クリア
新システム
未クリアのステージ一覧の表示および選択方法
- 異性体以降のイベントのステージ選択のUIは以下図のように、「チャプター完成度xx/95」と表示されている部分をタップすると、挑戦可能かつ未クリア状態のステージ一覧を表示できる。
この一覧をタップすることでステージ選択をすることも可能なので、どのステージを挑めば良いか分からなくなったらこの機能を使うとよい。
1巡したステージの再選択
- 通常マップでXXX①といった番号の振られているステージはクリアする毎に②、③、④...と次のステージに繰り上がり、1巡すると①へと戻る。
1巡するとステージに白枠が付き、タップして上下にスクロールすると好きな番号のステージを選択できる。
人形掘りは∞のステージの方が効率が良いので再度攻略することは殆どないが、枯草熱⑤といったような勲章の貰えるステージを再攻略する場合に使うとよい。 - なおEXステージは最初は順番が固定だがクリア後はランダムで選択もできない。
∞は最初から一つしかない。
作戦任務
離席の時
離席の時①
離席の時②
- 司令部に主力部隊を配置したら目的地となる飛行場まで一直線に進む。
ただし敵の行動がランダムなので、司令部右下のブルートと交戦しなかった場合、
司令部防衛用にもう1部隊配置するか、主力で掃除しておくこと。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 2148 Brute x 4, Dinergate x 25 x 1 2303 Guard x 6, Ripper x 4 〇 x 1 2443 Jaguar x 1, Vespid x 8 x 1 2508 Scouts x 8, Jaeger x 2
離席の時∞
- 敵すべてにドロップ判定がある上敵も弱いが、行動ポイントが少なく周回に3ターンかかる。
モンドラゴンM1908の直接ドロップはないが、他の人形も収集しつつ勲章交換を狙うなら選択肢。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 1967 Prowler x 14 〇 x 1 2303 Guard x 6, Ripper x 4 〇 x 1 2364 Scouts x 6, Vespid x 4 〇 x 1 2499 Vespid x 11 〇 x 1 2617 Ripper x 11
離席の時EX
枯草熱
- 全般にギミックのチュートリアル的なステージであり、敵自体はそれほど強くない。
枯草熱①
- 意味ありげな瓦礫の山が中央ルートをふさいでいるが、何のギミックもないので迂回して目的地へ移動するだけでよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 4068 E.L.I.D.感染者(徒手) x 15, E.L.I.D.感染者(武装) x 9 x 1 4280 E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 〇 x 1 4680 E.L.I.D.感染者(徒手) x 27 x 1 4914 E.L.I.D.感染者(武装) x 30 x 1 5025 E.L.I.D.感染者(武装) x 15, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15
枯草熱②
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 3456 Strelet x 18 x 1 4805 Doppelsoldner x 1, Rodelero x 2, Strelet x 6 〇 x 1 5760 Strelet x 30 〇 x 1 6320 Gladiator x 1, Gunner x 6
枯草熱③
- 友軍のアーキテクト小隊を操作し、指定されたマスに直行する。
弾薬と配給は無限な上敵も弱いため戦闘に負けることはまずないが、
無傷というわけにもいかないため寄り道は避けること。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 4244 Striker x 4, Guard x 8, Vespid x 4 x 1 4682 Ripper x 18 x 1 4944 Guard x 9, Jaeger x 9 〇 x 1 5208 Jaeger x 3, Vespid x 8, Dinergate x 40 〇 x 1 5272 Dragoon x 6, Vespid x 4 x 1 5306 Scouts x 9, Ripper x 6, Jaeger x 4 x 2 5315 Jaguar x 2, Prowler x 15, Ripper x 6
枯草熱④
- 夜戦なので最低でもHG、できれば照明妖精を編成したい。
上にはゲーガーもいて十分な戦力があれば撃破しても構わないが、
防御ゲートは4ターン目に開くので、それまで逃げ続けるほうが楽。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 6980 Scouts x 12, Ripper x 12 〇 x 1 7898 Dragoon x 6, Scouts x 9, Jaeger x 2 x 1 97177 Gager x 1, Guard x 20, Jaeger x 20, Dragoon x 20, Brute x 15
枯草熱⑤
- 友軍部隊のアーキテクトを操作しゲーガーの手前の赤く光るマスまで移動する。
右上の[!]が付いているマンティコアはアーキテクトでは勝てないが、
5ターン目に飛行場が解放され自軍の融合勢力が配置できるようになるので、
アーキテクトの支援を受けられる位置で戦うとよい。
S勝利で撃破すると鉄血グリフィン共同作戦勲章が一度だけ貰える。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 6536 Guard x 20, Jaguar x 4 x 1 6996 Brute x 12, Tarantula x 15, Ripper x 6, Striker x 4 x 1 7295 Striker x 9, Guard x 15, Dinergate x 10, Vespid x 9 x 1 7329 Tarantula x 25, Jaguar x 1, Brute x 10, Striker x 4 x 1 8034 Guard x 20, Ripper x 15, Vespid x 4 x 1 8072 Dragoon x 6, Prowler x 20, Jaeger x 10 〇 x 1 24622 Manticore x 3, Dragoon x 8, Striker x 4, Jaeger x 8 x 1 46621 Gager x 1
枯草熱⑥
- 初期配置こそ弱いが次々と増援が現れるため、左下から順に速やかに飛行場を占領していく。
2ターン目で司令部の真下方向にある飛行場を抑えたら司令部に第二部隊を配置し、
第一部隊と挟み撃ちにするように右下の飛行場を目指すとよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 2748 Strelet x 12 〇 x 1 3512 Strelet x 16 x 0 3698 Rodelero x 2, Strelet x 4 〇 x 2 3951 Strelet x 18 x 0 4980 Rodelero x 2, Doppelsoldner x 1, Strelet x 4 x 0 5564 Rodelero x 4
枯草熱⑦
- いきなり進路をゴリアテPlusが塞いでいるが、一方通行で司令部は安全なうえ勝手にどこかに行くので気にする必要はない。
エレベーターにいるドラグーンも移動するがおそらく戦闘は避けられない。 - エレベーターに到達すると任務が更新され、左下の⇅のアイコンをタップで下層に移動できるようになる。
- 下層の敵はAIが駐留で動かないためまず右側の敵から倒し、補給マスで補給してからストライカーを倒すと無駄が少ない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 5511 Dragoon x 6, Jaeger x 3 〇 x 1 5663 Jaguar x 2, Dinergate x 25, Vespid x 9 〇 x 1 5743 Striker x 3, Prowler x 20, Ripper x 6 〇 x 1 6043 Dragoon x 5, Guard x 2, Ripper x 6 〇 x 1 6363 Scouts x 21 〇 x 1 6704 Ripper x 12, Vespid x 12 x 2 51670 Golyat Plus x 2
枯草熱⑧
- 救援対象のM16A1が最初は敵状態だが、左右どちらかのレーダーマスを踏むと偽物が消え、本物が救援待ちになる。
あとはゴリアテPlusを避けながらM16A1を救援し、マップ最上部の飛行場を占領して回収する。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 4124 Guard x 12, Jaeger x 3 〇 x 1 4508 Dinergate x 20, Ripper x 12 x 1 4934 Striker x 6, Prowler x 20 x 1 5309 Jaeger x 6, Ripper x 12 x 1 5452 Vespid x 12, Guard x 8 x 1 5854 Jaguar x 1, Scouts x 9, Dragoon x 3 x 3 30031 M16A1 x 1 x 2 51670 Golyat Plus x 2
枯草熱⑨
- 制御パネルを操作して防御ゲートを開きながら、指定されたマスまで移動する。
進路をふさぐジャガーのエリア攻撃を受けるとかなりの損害を被るため、
戦闘マップで赤く光るフロアにいる人形はコントロールで移動もしくは撤退させること。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 6980 Scouts x 12, Ripper x 12 〇 x 1 7361 Dragoon x 6, Vespid x 10 〇 x 1 7943 Brutee x 10, Dinergate x 25, Ripper x 12 x 1 8168 Jaguar x 6, Guard x 12 x 1 8555 Prowler x 45, Jaguar x 2
枯草熱⑩
- 廃棄されたゴリアテを「回収」し、中央の瓦礫の山に「投げ出す」ことで排除する。
瓦礫の山のあったマスに移動するとルートが見えるようになるため。
救援待ちのアーキテクトを右下から配置交替で位置を入れ替えてから救援し、
飛行場を占領して回収する。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12304 Prowler x 20, Vespid x 12, Ripper x 12 〇 x 1 12608 Ripper x 20, Vespid x 12, Striker x 3 x 1 12648 Guard x 25, Jaeger x 12 〇 x 1 12718 Jaguar x 4, Guard x 20, Brute x 6 〇 x 1 12748 Dinergate x 35, Ripper x 15, Vespid x 14 x 1 12815 Striker x 15, Guard x 21
枯草熱∞
- モンドラゴンM1908がドロップする掘りステージだが、クリアするには実に11戦必要で1部隊では2度の補給が必須という罠マップ。
1部隊で左上から左下へ、そして司令部で補給して右上から右下、再度司令部に戻って真下とプランモードを設定することで放置周回は可能だが、
ジャガー対策が必須などハードルが高い。- 燃料充填のチップ装備の融合勢力なら補給1回の2ターンで済む、右下まで来たら2度目の補給へのルートを残った敵に変更するだけ。
- 左側の3体にはジャガーもおらず3戦闘2判定で撤退周回が可能なので、
その日の物資箱を集め終わったらこちらで周回するのもよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 5950 Jaguar x 2, Dinergate x 25, Vespid x 9 x 1 6106 Striker x 3, Prowler x 20, Ripper x 6 x 1 7616 Scouts x 12, Ripper x 12 x 1 8372 Brute x 10, Dinergate x 25, Ripper x 12 x 1 8600 Jaguar x 6, Guard x 12 x 1 8997 Prowler x 45, Jaguar x 2 〇 x 1 10324 Prowler x 20, Vespid x 12, Ripper x 12 〇 x 1 10487 Ripper x 20, Vespid x 12, Striker x 3 〇 x 1 10667 Dinergate x 35, Ripper x 15, Vespid x 14 〇 x 1 10947 Guard x 25, Jaeger x 12 〇 x 1 11024 Jaguar x 4, Guard x 20, Brute x 6
枯草熱EX
- 一見すると敵のいないマップに見えるが、作戦を開始するとE.L.I.D.が出現する。
また目的となる赤く光るマスはランダムで想定外の敵と遭遇する可能性があり、
E.L.I.D.感染者(ボス)が出現することもある。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 18000 | |||||||
Sクリア条件 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹
- ここからが本番である。一見簡単そうでも凶悪なトラップがあるステージが多いため油断は禁物。
幽霊姉妹①
幽霊姉妹②
- 初期配置された2体のボスをみて精鋭部隊を出撃させたはいいものの、
右下の制御パネルを操作したら電脳空間に飛ばされて戻ってこれないという凶悪なギミックがある。 - 電脳空間側に敵はいないため、最初にダミー部隊を配置し、
次に主力部隊を出して封鎖された飛行場で行動ポイントを稼いでからパネルを操作するとよい。
第二マップは一方通行なので、行き止まりの制御パネルを操作したらそのままでよい。 - 以後は無限湧きする敵から司令部を防衛するだけだが、包囲占領にはくれぐれも注意。
- 勝利条件は5ターン持ちこたえることなのでこのステージでボスと戦闘する必要はない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹③
- 幽霊姉妹②に似ているが、今度はデストロイヤーとの戦闘がある。
流れは大体同じで、防衛用の戦闘部隊を二つの飛行場にそれぞれ配置し、
ダミー部隊をLink Start!したら制御パネルに移動させジャミングを取り除く。
ボスまでのルートが開通したら敵の増援を断つためにも飛行場を占領し、
必要ならボス専門部隊と支援用のデストロイヤーかアーキテクトを出撃させて敵デストロイヤーを倒す。
勝利条件は飛行場の占領なのでドリーマーは放置でよい。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 9000 | |||||||
Sクリア条件 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹④
幽霊姉妹⑤
幽霊姉妹⑥
幽霊姉妹⑦
幽霊姉妹⑧
- いつも通り制御パネルを操作してワープして…とやってもクリアできるが、
実は1ターン目でパネルを無視してE.L.I.D.感染者(ボス)の一歩手前に止まり司令部にダミー部隊を配置したら、
2ターン目に一気に右に移動することで無戦闘で中央ブロックを突っ切ることができる。
あとは右ブロックにいるE.L.I.D.感染者(ボス)を迂回して目的のマスまで時計回りに移動するだけでクリア可能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 9000 | |||||||
Sクリア条件 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹⑨
幽霊姉妹⑩
- 敵の殲滅が勝利条件であるにもかかわらず一方通行の奥に増援の出現する飛行場が並んでおり、横につながっているので包囲占領もできないため空挺妖精必須にみえる。
しかしマップ右上のドラグーンSWAPを倒すことで飛行場がすべて占領済みになる。
強力な相手なので廃棄されたゴリアテでBOOOOOM!すると楽になるとおもいきや、
飛行場に敵の増援がいる状態で敵ターンに倒してしまうと再度飛行場を占領されてしまい泥仕合となる。
こうなると撤退か空挺妖精で再配置して掃討するしかなくなるため、
廃棄されたゴリアテは無視して1ターン目に速攻で倒してしまったほうが良い。
あとは北側から基地に向かってくるゴリアテを殲滅すればクリアとなる。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 9000 | |||||||
Sクリア条件 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹∞
- 戦役開始時に敵が追加で配置され、この中に劉氏歩槍等のレアドロップ判定を持つ敵(光っている鉄血SMGのアイコン)がいる。
- 周回ルートは基本的に敵司令部直行ルートで問題ない。(4戦3判定)
- 以下の図のよう自動補給を駆使しつつ全ての敵を倒すルートはもあるが、8戦6判定と、司令部直行ルートと効率はあまり変わらない。
司令部直行ルートと比較すると、部隊召喚時の人力消費が少なくなっているが、ターンを跨ぐ分配給効率が悪化している。
- 以下の図のよう自動補給を駆使しつつ全ての敵を倒すルートはもあるが、8戦6判定と、司令部直行ルートと効率はあまり変わらない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹EX
喰蛇作戦
- 断惑無間は自軍ユニットを配置できないので、実質的な最終ステージである。
強力な敵が多く装甲兵とも遭遇するので、徹甲弾を装備したRFを含め十分な練度と装備の複数の戦闘部隊が求められる。
喰蛇作戦①
- 最低でも2部隊、できれば3~4部隊は必要。第一部隊でマップ上部の庭の敵を排除したら制御パネルを操作して防御ゲートを開き、第二部隊を内部に侵入させ赤く光るマスへ移動する。
内部はゴリアテPlusが2体いて道を塞いでいるが、左上のレーダーマスを占領することで消滅させることができる。
また、運が良ければマンティコアも含めて迂回してたどり着くことも可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 8432 Guard x 12, Jaeger x 9, Ripper x 4 x 1 8692 Striker x 4, Scouts x 18 x 1 8983 Brute x 12, Vespid x 9, Dinergate x 20 x 1 9416 Ripper x 16, Vespid x 12 x 0 9650 Guard x 15, Ripper x 15 x 0 10662 Prowler x 20, Ripper x 21 x 1 10733 Dragoon x 9, Vespid x 8 〇 x 1 13652 Manticore x 2, Ripper x 9, Guard x 9 〇 x 1 27330 Golyat x 2 x 2 40764 Golyat Plus x 2
喰蛇作戦②
- 夜戦ではないが戦場の霧によって視界が悪く先が見えない。
上下どちらかの端まで行くと迷いウサギの穴で下層に落とされるが、目的の制御パネルも下層左下にある。
このため下ルートのほうが最短だが上層の道中にマンティコアがいる。
またストライカーのAIはランダムなので、まれに司令部を占領する可能性がある。
下層には飛行場や補給マスもないので、上層の司令部防衛部隊と下層の探索部隊を分けるのが望ましい。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内でコンソールを見つけ操作する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 9124 Guard x 15, Jaeger x 12 x 1 9624 Guard x 12, Jaguar x 2, Ripper x 12 x 1 9629 Dragoon x 3, Striker x 4, Prowler x 30 x 1 10042 Brute x 6, Ripper x 11, Vespid x 12 x 2 10140 Striker x 9, Guard x 12, Ripper x 9 〇 x 1 10693 Dragoon x 9, Ripper x 8 x 1 15267 Manticore x 3, Brute x 9 x 4 15954 Dragoon x 18
喰蛇作戦③
- ルートが見えないが紫のエリアの赤く光るマスにウロボロスがおり、ここを占領するのが目的。
手段は二つあり、左上の司令部から右に進んで下に曲がった先にあるマンティコアの守る制御パネルを解読する方法と、
右下の飛行場から上に移動したところにある制御パネルで左側の防御ゲートを開き、
ウロボロスを囲む4つのマスをすべて占領しウロボロスのいるマスを包囲占領する方法である。
ウロボロスは駐留なので襲ってくる心配はない。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスの占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 11185 Striker x 4, Tarantula x 25, Brute x 8 〇 x 3 11545 Ripper x 16, Vespid x 12, Jaeger x 4 x 1 12083 Brute x 4, Guard x 4, Striker x 4, Tarantula x 30 x 2 12320 Jaguar x 3, Guard x 16, Ripper x 12 x 1 13046 Scouts x 20, Jaeger x 12 〇 x 1 24809 Golyat x 1, Scouts x 12, Ripper x 16 〇 x 1 25553 Manticore x 3, Guard x 16, Jaeger x 12, Striker x 8 x 2 33932 Golyat x 2, Vespid x 8, Ripper x 8 x 1 44856 Ouroboros x 1
喰蛇作戦④
- 司令部を挟み撃ちにするようにマンティコアが2部隊おり、戦闘は避けられない。
ほかの雑魚も含めて排除し、司令部の安全と飛行場の占領による行動ポイントの確保を行う。
必要であれば補給と修復を行い、司令部防衛部隊を残してボス戦部隊を下から移動する。 - ウロボロスはイェーガーを含む多数の雑魚を従えており、また砲撃ユニットも独自のHPを持ち本体より後ろから攻撃してくる。
このため、ボス戦部隊はARSMGを主体としつつ後衛を優先的に攻撃するRFかAm RFBのどちらかを編成することが望ましい。
また、双子妖精を使用しておくと、スティンガーバーストをドローンが吸ってくれるため楽になる。
ウロボロスを倒したらVHSを救援し、司令部近くの飛行場まで戻って回収する。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 2 10416 Guard x 16, Brute x 8, Ripper x 4 〇 x 1 12147 Jaguar x 2, Guard x 12, Vespid x 16 x 1 12267 Striker x 8, Tarantula x 16, Ripper x 12 x 1 12268 Jaeger x 8, Ripper x 24 x 1 12840 Dragoon x 12, Ripper x 3 x 2 17968 Manticore x 2, Vespid x 12, Ripper x 8, Jaeger x 4 〇 x 1 60711 Ouroboros x 1, Guard x 16, Brute x 8, Ripper x 12, Jaeger x 8
喰蛇作戦⑤
- 制御パネルを5つ見つけ出して中立状態のEliteをハッキングし友軍状態にする。
ボスこそ出現しないが道中の敵は非常に強力になっており、連戦を強いられるため補給や修理を怠らないようにしたい。
また制御パネルの一つはゴリアテPlusの巡回ルートの奥にあるため、タイミングを見計らって移動し操作する。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で鉄血ユニットのハッキング |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12492 Guard x 16, Jaeger x 16 〇 x 1 12594 Guard x 16, Striker x 8, Ripper x 8 x 1 12644 Prowler x 30, Ripper x 16 〇 x 2 13084 Scouts x 16, Jaeger x 12 x 1 14498 Dragoon x 8, Dinergate x 20, Vespid x 12 x 1 18529 Manticore x 2, Guard x 12, Ripper x 12 〇 x 1 31682 Golyat x 2, Dinergate x 25 x 1 45682 Golyat Plus x 2 x 5 18976 Guard x 16, Jaeger x 12, Dragoon x 8
喰蛇作戦⑥
- 前マップでハッキングした友軍部隊5つを操作可能で、自軍はダミー1部隊でもクリア可能。
まず各部隊を左端から順に2マスづつ下に移動させて敵飛行場を包囲占領する。
これらの4部隊のうちダメージの少ないもので残りの飛行場を占領し、
無傷の5部隊目はマップ右側の飛行場を占領しつつ残る敵を殲滅する。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で敵軍を殲滅 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12148 Guard x 16, Vespid x 16 x 1 12492 Guard x 16, Jaeger x 16 x 1 12612 Jaguar x 2, Ripper x 12, Guard x 16 x 1 14438 Tarantula x 12, Ripper x 16, Vespid x 12 x 1 14721 Striker x 12, Dragoon x 9 x 1 17561 Dragoon x 12, Jaguar x 2, Vespid x 8 x 1 18522 Manticore x 2, Jaeger x 10, Brute x 4, Scouts x 6 x 1 19004 Manticore x 2, Ripper x 16, Vespid x 8 x 1 19089 Striker x 12, Manticore x 2, Vespid x 8, Dinergate x 12 x 1 34939 Golyat x 2, Prowler x 16, Brute x 4
喰蛇作戦⑦
- 司令部と下の飛行場にそれぞれ戦闘部隊を配置し、司令部側の部隊で制御パネルを操作し防御ゲートを開いたら下側の部隊で目標となるマスへ移動する。
目的のマスにはマンティコアがいるが、駐留なので1マス手前で停止すれば包囲占領でクリアとなる。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスの占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 10982 Jaguar x 2, Prowler x 12, Ripper x 16 x 2 11008 Striker x 8, Guard x 16, Ripper x 4 x 2 11144 Ripper x 16, Vespid x 12 x 2 12344 Scouts x 12, Ripper x 16 〇 x 2 12782 Brute x 8, Scouts x 12, Vespid x 8 〇 x 1 15585 Manticore x 1, Ripper x 8, Jaeger x 8, Guard x 12 x 2 31300 Golyat x 2, Dinergate x 20 〇 x 1 39882 Manticore x 6, Ripper x 12, Jaeger x 16
喰蛇作戦⑧
- ターンを開始するといきなりウロボロスが戦闘を行うが味方で以後操作もできないので気にすることはない。
あとは右端にいるガードまで一直線…すると見えないワープマスによって戻されてしまう。
面倒だが上→右上→上→右上と進み、右下→下→右下と移動して以下左右対称になるように移動する。目標のガードはここまでクリアしてきたなら大した敵ではない。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定の敵の撃破 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 18501 Guard x 8, Dragoon x 12, Jaeger x 8 〇 x 1 67754 Dragoon x 16, Manticore x 7, Ripper x 8, Brute x 4, Vespid x 8, Scouts x 4, Jaeger x 8, Striker x 8
喰蛇作戦⑨
- 勝利条件であるウロボロスの撃破のためには、制御パネルを操作し3つのプロテクトをすべて解読しなければならない。
また敵飛行場からは増援が出現するため、被害を最小限に抑えるためにも素早く占領していきたい。
AIが駐留の敵との無駄な戦闘は極力避けること。 - ウロボロスは前回より強化されており取り巻きも増えているので、
必要であれば占領した飛行場から交代のボス戦部隊を出撃させるか
最悪の場合は緊急修復などを行って万全の状態で挑むこと。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定の敵の撃破 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 15405 Scouts x 17, Jaguar x 5 x 2 16548 Brute x 19, Scouts x 12 x 0 17680 Ripper x 20, Vespid x 20 x 0 17740 Guard x 20, Striker x 20 x 3 19551 Guard x 20, Jaeger x 20, Ripper x 6 x 0 21480 Scouts x 20, Brute x 20 x 2 44968 Golyat x 2, Ripper x 10, Vespid x 10, Jaeger x 10 〇 x 1 133378 Ouroboros x 1, Tarantula x 20, Guard x 10, Ripper x 10 〇 x 2 20342 Dragoon x 10, Ripper x 10, Jaeger x 10, Vespid x 10, Guard x 10, Striker x 10
喰蛇作戦⑩
- 夜戦で補給マスはあるが使用できる飛行場がなく戦闘でのダメージも修復できない。
またターンが進むごとに閉鎖された飛行場が占領されていき行動ポイントも減る上、
移動不可のマスで立ち往生したりして戦闘する相手を選べないこともあるため、
あらゆる敵に対応できる最精鋭の部隊が要求される。
特に目的の赤く光るマス付近にはイージス・マンティコア・ニーマムの鉄血装甲フルコースが待ち構えているため、
徹甲弾装備のRFや榴弾ARと夜戦装備の火力AR、閃光手榴弾HGかSMGが望ましい。
妖精は視界重視の照明妖精か連戦でのダメージを抑える双子妖精か挑発妖精、海辺妖精などを推奨。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスへ到達 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 16472 Guard x 20, Striker x 15, Dinergate x 15 〇 x 2 16608 Guard x 20, Vespid x 20 x 2 17455 Jaguar x 2, Scouts x 15, Vespid x 15 〇 x 2 17680 Ripper x 20, Vespid x 20 x 1 18440 Guard x 20, Nemeum x 15 x 2 19543 Aegis x 15, Jaeger x 20 〇 x 2 20201 Aegis x 20, Nemeum x 9 x 2 24462 Manticore x 3, Nemeum x 15 〇 x 2 33681 Manticore x 4, Ripper x 20, Aegis x 3 x 2 63144 Golyat x 4
喰蛇作戦∞
- 上下対象になっているが、どちらか片方の赤く光るマスまで移動すればよい。
またドロップ判定があるのはマンティコアだけなので、RFかM4A1 MODに射速陣形と閃光手榴弾や発煙手榴弾を持つHGを組み合わせるなどすると楽。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスを占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 12612 Jaguar x 2, Ripper x 12, Guard x 16 〇 x 2 18522 Manticore x 2, Jaeger x 10, Brute x 4, Scouts x 6 〇 x 2 19004 Manticore x 2, Ripper x 16, Vespid x 8 x 2 19089 Striker x 12, Manticore x 2, Vespid x 8, Dinergate x 12 x 2 34939 Golyat x 2, Prowler x 16, Brute x 4
喰蛇作戦EX
- 2門のジュピターはハッタリだが、部隊配置後に作戦能力23万のマンティコアが現れる。
これらをうまく回避して制御パネルまで移動し、システムに接続する。 - すると電脳空間の第二マップが現れ、もう一つの司令部に部隊を配置可能になる。
電脳空間に敵はいないので、ダミー部隊を配置し制御パネルまで移動して3つのレーダーマスABCを順にそれぞれ90度回転させる。
すると合流ポイントまでのすべてのマスが占領され、地上マップの防御ゲートが開く。 - あとは地上部隊で敵司令部の強化ドラグーンを撃破し占領する。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 21000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で敵司令部の占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8781 Jupiter x 1 〇 x 1 42058 Brute SWAP x 10, Striker SWAP x 20 〇 x 1 46239 Dragoon SWAP x 10, Vespid x 15, Jaeger SWAP x 10, Scouts x 10 x 2 234738 Manticore x 30
屋上からの跳躍
- 本イベントのミニゲームステージ。
画面下のスキル欄を長押ししてゲージを操作し、ビルの上を的確に跳んでいくというもの。
ルールはシンプルだが足場の判定が見た目より狭いため、想像よりも難しい。 - 難易度が3種類あり、そのうち最上位の悪夢を80秒以内にクリアすることで隠し実績が手に入る。
完走するのが難しい上に3回程ミスをするとタイムオーバーになるような厳しい時間設定になっているため、入手するならそれなりのプレイ回数を覚悟する必要がある。
実績を狙う際のポイント
- リトライを容易にする為一度通常難易度をクリアする。クリアしないと何度もチュートリアルが出てしまう。
- ゲージの量と跳躍距離を把握する。横移動と上下移動で見た目と距離が違うため、まずは目盛りを参考に試してみるといい。
- コースを覚える。
本ミニゲームはコース構成が難易度毎に固定の為、大きなアドバンテージになる。ビルの並び順自体は固定だが、ビルの距離はプレイする度にランダムで変わる。その為、場合によっては最速でゴールしても実績の時間に間に合わないパターンもあるかもしれない。こんなとこでリセマラさせられるなんて… - 可能な限りショートカットを行う。恐らく最重要のポイントで、細かく刻んでいると制限時間に間に合わなくなる。画面内に複数のビルがある場合はできるだけゲージを溜めて奥の足場に飛び移りたい。但し届くかどうかの判断も重要。
- ゲームモードを60fpsに設定する。私的な感想だがフレームレートでゲージ目押しの精度が変わる。
- 根気よく挑戦する。疲れたら休憩する。いのちだいじに。
- その他、端末によっても難易度が変わると思われる。
筆者はiPhone13とiPhone7を持っているため両方で試してみたが、ワイドスクリーンの13の方がより先のエリアまで見えるため、ジャンプ距離を組み立てやすいと感じた。
とはいえ実績一つのために機種変更を行うのは余程ゲームに入れ込んでいる人でもない限り投資に見合わない。
一応古い端末でも実績条件は満たせると思われるので、欲しい人は諦めずに頑張ってほしい。
断惑無間
- 全て友軍部隊のアンジェリアと反逆小隊を操作するステージとなっており自軍部隊は出撃できない。EXは存在しない。
断惑無間①
- アンジェリアは弾薬と配給が無限だが、HPの関係で連戦は厳しい。
また煙状のエフェクトのあるマスを通過するとアンジェリアにはデバフが、暴徒にはバフがかかるためかなり不利になる。 - マップ中央から左は暴徒が少ないが若干強くてエフェクトマスが多く、右は暴徒が多いがエフェクトがない。運にも左右されるためどちらが正解ということはない。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 15000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスを占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
断惑無間②
断惑無間③
断惑無間∞
ランキングマップ
今回のイベントのランキングマップは3つに分かれており、順位は3つのマップの合計で決定される。イベント限定妖精を入手するための50万点は3つの合計で到達していれば問題ない。
秘密の渦中
マップ
- 夜戦:6ターン、部隊制限なし、鉄血部隊使用可能
- 3層からなる広大な夜戦マップだが、敵は少ない。
マップ |
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テキスト.txt |
スコア
- 泉の神?の返答はその場のスコアだけでなく占領済みの大型飛行場が出現するため精算時のスコアが増え以降の展開が非常に楽になる。必ず1ターン目で発見して正解しておくこと。
スコア | 備考 | |
敵の撃破 | 敵による | ザコは戦力値の10%、ボスは別計算。鉄血部隊が倒した場合+1点 |
占領した飛行場から撤退 | -1000 | |
占領した飛行場以外から撤退 | -1500 | |
重装部隊が占領した大型飛行場から撤退 | -4000 | |
重装部隊が占領した大型飛行場以外から撤退 | -5000 | |
瓦礫の山の破壊 | 10000 | 廃棄されたゴリアテが必要。重装部隊による攻撃は不可。全8個 |
人質の救助 | 10000 | コルトSAA |
泉の神?の返答 | 10000 | 正解(何も落としていない)の場合。 |
補給マスから補給 | 10000 | 1階に配置されるもの。2~6ターン目の開始時にランダム3か所に配置され1ターンで消える |
普通マスの占領 | 500 | 精算時 |
飛行場の占領 | 2000 | 精算時 |
大型飛行場の占領 | 2500 | 精算時 |
補給マスの占領 | 10000 | 3階配置されるもの。補給では加算されない。精算時 |
NPC人形の生存 | 15000 | 全て隠れたマスに配置されている。発見済みのみ精算時 |
攻略
- ギミックによる点数が9割を占めるマップ。スコアの大半がギミックで得られ、ほとんどの敵は1HGのみの部隊でも倒せるため誰でも40万点以上可能。
一方で強い敵は1戦で半壊するくらい強いので、事前に演習でコントロールや陣形を研究しておくとよい。
ギミック名 | 説明 |
変電所とエレベーター | 電源を入れた後、片道のみだけ利用可能 |
ゲート | 人質(SAA)付近に制御パネルがあり、それで開閉できる |
大型飛行場 | 作戦能力114514の幽霊が守っているが、1HGで倒せる ここが敵占領状態の場合、1階補給箱付近の飛行場からダイナーゲートが出現する 占領すれば重装部隊が配置可能 |
泉の神?(ADS) | 質問に「何も落としていない」を選ぶと次のターン以降行動ポイント15増加 侵入不可エリアの大型飛行場が自動で占領されることで増えるため、スコア加算の役割もある |
ボロボロの人形(ファルコン) | 味方NPC。発見しておくと精算時のスコアが加算 |
迷いウサギの穴 | 各階層に移動可能な一方通行のワープギミック |
ボス
- ガイア:深層映写で出てきたデストロイヤーのエリート化ユニット。
- ダイナーゲートが現れたら陣形の上下のうち片側を開け、融合勢力であればもう一方は1linkのボスとマンティコアだけで固める。あとは大地終焉の目標となったユニットを空いてる側の端にコントロールしては戻しを繰り返しながら最大火力を撃ち込む。
血潮逐浪
マップ
- 昼戦:4ターン、最大5編成、鉄血部隊使用不可
- 非常に狭く常に全体を把握可能だが、敵の種類や行動AIがランダムのため運要素が強い。
マップ |
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スコア
- 補給線を確保し維持するだけで30万点確定であるため、これが最優先となる。
スコア 備考 敵の撃破 敵による ザコは戦力値の10% ボスは別計算 占領した飛行場から撤退 -1000 占領した飛行場以外ら撤退 -1500 重装部隊が占領した大型飛行場から撤退 -4000 重装部隊が占領した大型飛行場以外から撤退 -5000 普通マスの占領 500 精算時 飛行場の占領 2000 精算時 大型飛行場の占領 2500 精算時 補給線の確保 50000~150000 1ターンごとに累積加算
- 敵陣営【ハードモード】
シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|
4228 | Dinergate x 12, Prowler x 20 | |
4408 | Scouts x 12 | |
23884 | Guard_SWAP x 20, Vespid x 20 | |
26211 | Prowler_SWAP x 15, Guard_SWAP x 15, Striker_SWAP x 15 | |
26424 | Dragoon_SWAP x 13, Scouts x 21 | |
60096 | Brute x 30,Striker_SWAP x 20 | |
61120 | Vespid x 15,Brute x 14,Ripper x 12,Scouts x 12 | |
61659 | Dragoon_SWAP x 15, Jaeger_SWAP x 15, Scouts x 15, Guard_SWAP x 18 | |
61713 | Vespid x 20, Guard_SWAP x 20, Jaeger_SWAP x 35 | |
121677 | Brute_SWAP x 15, Jaeger_SWAP x 10, Guard_SWAP x 15, Vespid x 15, Manticore x 10 | |
123950 | Manticore x 25 | |
172100 | Aegis_SWAP x 13, Nemeum_SWAP x 24 | |
175670 | Nemeum x 25, Aegis_SWAP x 15 | |
154670 | Dreamer ,Dragoon_SWAP x 10,Dinergate x 75,Vespid x 5,Jaeger_SWAP x 10 |
攻略
- 補給線の維持を最優先しつつ、難易度に応じて出現する飛行場からの増援を殲滅する。
最大5部隊だが通常のマップと異なり通常部隊と重装部隊が同枠でカウントされる点に注意。
使用する重装部隊は敵の数が多く破砕が必要な偏向障壁もないため、範囲攻撃かつ射程の長いM2か2B14が良い。 - 司令部とその周辺の飛行場にユニットがいる場合に難易度選択が可能だが、何も選ばないと初期配置の敵以外出現せず、飛行場も増えないのですべてのマスを占領するだけで34万点獲得が可能。
- 難易度を選択すると周囲に2マスづつ合計12マスの飛行場が増え、それに応じた敵が出現するが、ターン毎にどんどん強くなっていく。
ハードモードでは1ターン目終了時の湧きから強化ドラグーンが出現し、後半ではマンティコアや初登場のニーマムSWAPが出現するため、徹甲弾装備のRFが必須となる。
飛行場を占領するとそこから敵が出現しなくなるため、行動ポイントや被害の修復とスコアの兼ね合いが一番の問題となる。
可能であれば極力空挺妖精を使用して移動し、そのまま連戦しないと行動ポイントが不足する。このため空挺妖精の部隊はカルカノM91/38と漢陽88式 MOD等の強力なRFとフォースシールド持ちSMGで空挺デバフのまま連戦が必要になる。 - スコア狙いでハードモードをプレイする場合、3ターン目終了時と4ターン目終了時の敵ターンで湧くマンティコアとニーマムは、戦力値が大きく違う。
このため高スコアを狙う上では3ターン目終了時と4ターン目終了時の敵の湧きでニーマムが沢山出て撃破できるかどうかがカギ。
逆にマンティコアばかり大量に出るのは戦闘が厳しく得られるスコアもニーマムより低いため、ここに運要素が発生している。
極限のスコアを狙うなら何度も繰り返しプレイしてたくさんのニーマムを引き当てるお祈りをしなければならない。
ボス
- ドリーマー:雑魚を盾にしてドリーマーが後ろから射撃してくる配置。雑魚を倒して近づく間も攻撃してくるので注意。
HPが減ると2~3回後方に大きくジャンプし、画面外に逃げて攻撃してくる。もちろん極太レーザー砲も打ってくる。このためRFやMGは避け、専門のARSMG部隊を用意するのが望ましい。 - ドリーマーは必ず左下の飛行場から現れるため、ハードモードで合流ポイントが下側に出たらその時点でリトライしたほうが良い。
諜境陥落
マップ
- 昼戦:4ターン、部隊制限なし、鉄血部隊不可
- 難民エリアと電脳空間のウロボロスエリアに分かれており、
完全に独立しているので、撤退して再配置以外の方法では行き来できない。マップ
- 難民エリアと電脳空間のウロボロスエリアに分かれており、
スコア
- ウロボロスエリアの補給マスを占領するにはギミックを使用する。
スコア 備考 敵の撃破 敵による ザコは戦力値の10% ボスは別計算 占領した飛行場から撤退 -1000 占領した飛行場以外から撤退 -1500 重装部隊が占領した大型飛行場から撤退 -4000 重装部隊が占領した大型飛行場以外から撤退 -5000 普通マスの占領 500 精算時 飛行場の占領 2000 精算時 大型飛行場の占領 2500 精算時 補給マスの占領 10000 精算時
攻略
難民エリア
- 難民は最初の2ターンは支援部隊として配置交替が可能だが、3ターン目に敵対となって襲ってくる。
マップ左下には隠された閉鎖飛行場があり、4ターン目に解放される。ここから追加部隊を出撃させて敵対になった難民を倒し、マスを占領する。
ウロボロスエリア
- 非常に敵が強力で難易度が高いマップなのでしっかり人形・妖精・重装部隊を育てて万全の状態で挑むこと。
円滑な部隊移動のために強化ドラグーン部隊や30万近い戦力能力を持つ敵マンティコア部隊2つを倒せるかがポイントなので、あらかじめターゲットを収集し演習で何度も練習しておきたい。
範囲攻撃RFやフォースシールドSMGを配置し、挑発妖精や双子妖精、海辺妖精で接敵までの時間を稼ぎ、スキル発動で一気に敵を減らせれば被ダメージを抑えられる。
ガードSWAPやドラグーンSWAP、イージスSWAPは強力なバフやシールドスキルを使用するため、LTLX7000や邪神ちゃん前線で入手できたぺこら等でバフ消去するとよい。 - 一定数以上の撃破数を満たしてターン終了をすると、最大2回ウロボロスが特定の飛行場から出現する。出現する飛行場の上に敵がいると出現せず判定は次ターンに持ち越されるため詰まらないように敵を倒しておく必要がある。
撃破数8で1体、撃破数14でさらに1体のウロボロスが出てくるが、1体目が出てくる前に撃破数が14を超えると1体目がスキップされてしまうため敵を倒し過ぎないように注意が必要。- 撃破数8で出現するウロボロスを倒すことで外側のウロボロスが敵ターン(鉄血フェーズ)で消える。
- 撃破数14で出現するウロボロスを倒すことで内側のウロボロスが敵ターン(鉄血フェーズ)で消える。
- マップ上下にあるレーダーをそれぞれ占領することでギミックが発動する。
マップ下側のレーダーが外側の三角形、上側のレーダーが内側の三角形を占領する役割を持つ。- 撃破数8のウロボロスが出現したターンに上のレーダーを占拠した場合、内側のウロボロスが残っている状態で敵ターンを迎えてしまうため包囲占領し返されてギミックによる占領が無駄になる可能性がある。
- 理想的な動きとしては
- 2T目の終了のボタンを押す前に撃破数8を達成して敵ターンにウロボロス1体目を出現させる。レーダー1つを包囲占領。
- 3T目の終了ボタンを押す前にウロボロス1体目を撃破し、撃破数14を達成して敵ターンにウロボロス2体目を出現させる。レーダー2つ目を包囲占領。
(包囲占領できなければレーダーの上に直接部隊を置いて占領する) - 4T目終了ボタンを押す前に、ウロボロス2体目を撃破。敵飛行場以外の通常マスをすべて占領状態にできるように部隊を配置する。敵ターンに沸いた敵をすべて撃破。
ボス
- ウロボロス:イベントターゲット演習のものは前衛に強化ドラグーンが居るが、ランキングステージのものはリッパーなので注意。中央にいるものは中立なので事前に収集できない。
定期的に自身の後方にミサイルポッドを召喚して攻撃を仕掛けてくるため、ウロボロスのみを狙って攻撃していると時間が経つほど被ダメが厳しくなる。
ミサイルポッドをしっかりと倒しつつウロボロス本体にもダメージを与えていくのが良い。RFなら位置移動でターゲットをリセットすることにより後方のミサイルポッドをターゲットしてくれる。
R93、劉氏歩槍などのスキルで後方優先してくれる人形も良い。NTW-20 MODの連鎖反応スキルで仕留められれば一時的にウロボロスに対するDPSも上がるため狙ってみるのも手。
コメント
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【過去ログ】
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- ドルフロ始めて2回目の大型イベントだから前回成しえなかった完全制覇狙いで頑張ったのに跳躍の実績だけはダメそう。あれにゴーサイン出した人間だけは絶対に許さん。 -- 2022-02-11 (金) 11:45:16
- 初回クリアで取ってなかったのが悪いんだけど、EX枯草熱ガチャ疲れちゃったや…鉄鷲勲章は恒常イベに追加されたら改めて頑張るわ -- 2022-02-11 (金) 12:07:54
- 110万なんとか達成いいいいいいい!!!!あとは跳んだり跳ねたりしてるか -- 2022-02-11 (金) 12:52:24
- みんなお疲れえええええええええええええええええ!!!!飛んだり跳ねたりの実績無理だった(´・ω・`) -- 2022-02-11 (金) 13:00:46
- 今回は仕事やらでまともにできなかったけどギリギリ限定人形だけは集められたんでよかった!お疲れ様です! -- 2022-02-11 (金) 13:09:27
- アンジェ1人がギリギリ立てるかどうかの面積しか無いビルとはいったい… -- 2022-02-11 (金) 13:09:44
- アンテナとか給水塔にすれば良かったのに開発が手抜いたんやろなあ。こんなめんどいイベントステージ構成にするから… -- 2022-02-11 (金) 15:07:52
- いや待て、散爆的に日常風景だったとか!?(建築基準法って何ですかー?みたいな) -- 2022-02-11 (金) 22:49:56
- 終わってしまったな。ランキング駆け込みの人は間に合ったのかしら -- 2022-02-11 (金) 13:10:20
- みんなお疲れさまー、ランキングは何時も装備や妖精の育成不足を痛感するわ -- 2022-02-11 (金) 13:16:01
- 今回は今朝のランキングで10%初めて入ったけど自信ないわ お疲れさま様 -- 2022-02-11 (金) 13:17:56
- ランキング3個って何って思ったけど今までで一番優しかった感あるな。 -- 2022-02-11 (金) 13:59:25
- ガイアちゃんくそつよでチャプター埋められんかったなの… -- 2022-02-11 (金) 14:37:52
- お疲れ様でしたー!皆んな次の地獄でまた逢いましょう -- 2022-02-11 (金) 15:21:40
- おつかれさまでした! -- 2022-02-11 (金) 16:15:42
- お疲れさまでした!先輩がたいつも攻略情報ありがとうございます…! -- 2022-02-11 (金) 17:29:02
- 今更だけど、今回の反逆4人のコードネームって元ネタあるのかな?あと反逆4人のスーツスキン早くください。 -- 2022-02-11 (金) 17:51:50
- 10%のラインは110万前後にあるっぽいな -- 2022-02-11 (金) 18:10:49
- 1093768で11%でした、もうちょっと頑張ればよかった・・・ -- 2022-02-11 (金) 19:51:55
- 今だから言うけど、難民ちゃんのグラカワイイよな?作中だと化け物半歩手前の扱いだけど -- 2022-02-11 (金) 20:38:37
- かわいいよね。でも、いやだからこそと言うべきか、今まで生身の人間が敵だったことってなかった気がするし、榴弾とかで吹っ飛ばすことにちょい抵抗があった -- 2022-02-12 (土) 11:09:54
- 次回のランキング戦からはスコア積算方式になると聞いて戦慄してる こんなの何度もやるとか身体が保たないよ… -- 2022-02-11 (金) 20:39:42
- 虚無感あるが即清算を繰り返せば手間がかかる以外はノーコストだから安心なされよ -- 2022-02-11 (金) 21:15:15
- 無職大勝利仕様やんけ… -- 2022-02-11 (金) 22:26:49
- あとマクラー -- 2022-02-11 (金) 22:27:11
- え、どういうこと? まさか何度もやって合計で競うの? -- 2022-02-11 (金) 21:35:53
- 競わない。合計得点が一定数超えると報酬が確定するミッション方式。ボス10体倒せとか装甲敵200体倒せみたいなのと根本的には変わらん -- 2022-02-12 (土) 11:58:38
- 良かった……某古戦場みたいになるのかと思ったよ -- 2022-02-12 (土) 15:54:21
- 最高点勝負と別に累積点で景品獲得できる形式になるだけじゃなかったっけ?従来の妖精や装備が累計枠に入る感じで -- 2022-02-11 (金) 23:35:30
- 「ダミー配置&精算」を繰り返すだけの脳死勝負になるって事?In100狙いの人以外はみんな適当にやりそうなランキングになりそう.… -- 2022-02-11 (金) 23:52:17
- 以前から専用装備や妖精が入手しにくいって意見があって、それに応えた感じじゃない? -- 2022-02-12 (土) 14:03:52
- 虚無感あるが即清算を繰り返せば手間がかかる以外はノーコストだから安心なされよ -- 2022-02-11 (金) 21:15:15
- みんなお疲れ。はじめて10%入れたわ -- 2022-02-11 (金) 22:03:40
- お疲れ様でした! ギリ9%(数値から見て9%後半)で逃げ切れました -- 2022-02-11 (金) 22:24:58
- お疲れ様でしたー!141万の4%で終了。ランキングに劉氏歩槍さっそく投入してみたけどなんか活躍しなかったな…と思って編成見直してたら人形強化忘れてて悲しくなった。みんなはスキル訓練や装備整えたからって油断したらダメだぞ‼︎ -- 2022-02-12 (土) 01:38:12
- スキル上げてレベル上げて好感度上げて編成拡大して装備付けてーからの実戦であれ?ってなった事なら俺もあるわ -- 2022-02-12 (土) 09:52:35
「真核の仮面って誰に使えばいいの?」 こちらをどうぞ→ 真核の仮面で交換するなら…?